更新情報設定推測、CZ関連、ART概要、ART初期ゲーム振り分け、ジャッジメントアタック詳細、ART中のバトルミッション抽選、ボーナス終了画面について
(最終更新日 2017年6月22日)
CZ関連
CZ概要
| バトルフィールド |
![]() |
■概要
通常時に突入するEXP獲得高確率状態。
滞在中は高確率でモンスターが出現し、モンスター撃破でEXP獲得 or レベルアップを抽選。
ロイドが強力な必殺技を出すほどEXP獲得やレベルアップに期待できる。
バトルフィールド終了後はバトルミッションへ移行する。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
赤7テイルズオブボーナス終了後。
| バトルミッション |
![]() |
■概要
バトルフィールド中のボス出現から突入する自力チャンスゾーン。
成立役に応じて敵への攻撃が抽選され、リプレイ成立時は味方へのダメージが発生。
リプレイ4連続で味方が倒れるまでに、敵のHPを0に出来ればART当選となる。
レベルが高いほどバトルミッションでの勝利期待度は上昇。
勝利時はバトルフィールドで獲得したEXPが、そのまま初期ゲーム数に変換される。
■突入契機
バトルフィールド終了時。
初当たり当選率
通常時は内部状態と成立役に応じて、初当たり抽選が行われる。
この抽選をパスした場合、バトルフィールド・ART直撃・シンフォニアエピソードのいずれかへ振り分けられる。
この抽選をパスした場合、バトルフィールド・ART直撃・シンフォニアエピソードのいずれかへ振り分けられる。
| 初当たり当選確率 (強チェリー、チャンス目成立時) |
||
| 設定 | 通常時 | 高確時 |
| 設定1 | 21.6% | 50.2% |
| 設定2 | 21.6% | 52.2% |
| 設定3 | 23.9% | 54.1% |
| 設定4 | 23.9% | 54.5% |
| 設定5 | 25.1% | 56.9% |
| 設定6 | 26.7% | 58.0% |
※強ベル成立時は初当たり当選濃厚。
※超高確滞在時はレア小役成立で初当たり当選濃厚。
| 初当たり当選時 ART直撃、エピソード選択率 |
||
| 設定 | ART直撃 | エピソード |
| 設定1 | 7.8% | 2.4% |
| 設定2 | 7.8% | 2.4% |
| 設定3 | 8.6% | 2.7% |
| 設定4 | 8.6% | 2.7% |
| 設定5 | 10.6% | 4.3% |
| 設定6 | 11.4% | 4.7% |
※上記以外は全てバトルフィールドへ移行。
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1セット最低30ゲーム継続、1ゲームあたりの純増枚数1.5枚のART。
ART中は通常時と同じく通常・高確・超高確の3つの内部状態が存在。
内部状態と成立役に応じて、バトルミッションや特化ゾーン突入の抽選が行われる。
(ART中のバトルミッション勝利時はセットストックを獲得)
■突入契機
通常時のバトルミッション成功時。
通常時のボーナス当選時の一部。
天井到達時。
ART初期ゲーム振り分け
ART初期ゲーム数は当選契機によって抽選が行われる。
| ART初期ゲーム数振り分け (CZ非経由で当選) |
||
| 設定 | 30G | 50G |
| 設定1 | 80.7% | 7.1% |
| 設定2 | 79.6% | 7.5% |
| 設定3 | 78.1% | 7.8% |
| 設定4 | 77.3% | 8.2% |
| 設定5 | 75.3% | 8.6% |
| 設定6 | 74.1% | 9.0% |
| 設定 | 60G | 100G |
| 設定1 | ー | 11.8% |
| 設定2 | 12.5% | |
| 設定3 | 13.3% | |
| 設定4 | 13.7% | |
| 設定5 | 14.9% | |
| 設定6 | 0.4% | 15.3% |
| 設定 | 200G | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 0.8% | |
| 設定4 | 0.8% | |
| 設定5 | 1.2% | |
| 設定6 | 1.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ジャッジメントアタック詳細
ART中に「BARを狙え!」カットインが発生し、揃えばARTゲーム数を上乗せする。
| BAR揃い時上乗せゲーム数振り分け | |
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| +100G | 69.8% |
| +200G | 20.0% |
| +300G | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中のバトルミッション抽選
ART中は低確、高確、超高確A、超高確Bの4種類の内部状態が存在。
成立役と状態に応じてバトルフィールドと当選時のレベルが抽選され、レベルに応じた敵キャラが出現する。
成立役と状態に応じてバトルフィールドと当選時のレベルが抽選され、レベルに応じた敵キャラが出現する。
また、バトルミッション勝利時は状態とレベルに応じて連戦抽選が行われる。
| ART中バトルミッションレベル振り分け | ||
| レベル | 通常 | 高確 |
| レベル1 | 49.8% | 33.3% |
| レベル2 | 30.2% | 33.3% |
| レベル3 | 14.9% | 25.1% |
| レベル4 | 3.5% | 5.9% |
| レベル5 | 1.6% | 2.4% |
| レベル | 超高確A | 超高確B |
| レベル1 | 29.4% | ー |
| レベル2 | 25.1% | ー |
| レベル3 | 20.0% | 33.3% |
| レベル4 | 15.3% | 33.3% |
| レベル5 | 10.2% | 33.3% |
| バトルミッション勝利時連戦抽選 | ||
| 滞在レベル | 通常 | 高確 |
| レベル1 | 20.0% | 33.3% |
| レベル2 | 10.2% | 20.0% |
| レベル3 | 25.1% | 33.3% |
| レベル4 | 50.2% | 50.2% |
| レベル5 | 100% | 100% |
| 滞在レベル | 超高確A | 超高確B |
| 全レベル共通 | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
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(C)藤島康介 (C)BNEI (C)T.O.S.製作委員会 (C)KITA DENSHI
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