ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・ART確率
| 設定 | ユニゾンボーナス確率 | |
| 全設定共通 | 1/2979 | |
| 設定 | 赤TOB確率 | 白TOB確率 |
| 設定1 | 1/993 | 1/1986 |
| 設定2 | 1/993 | 1/1680 |
| 設定3 | 1/936 | 1/1873 |
| 設定4 | 1/936 | 1/1490 |
| 設定5 | 1/874 | 1/1680 |
| 設定6 | 1/874 | 1/1311 |
| 設定 | ボーナス合成確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/542 | 1/542 |
| 設定2 | 1/516 | 1/516 |
| 設定3 | 1/516 | 1/516 |
| 設定4 | 1/482 | 1/482 |
| 設定5 | 1/482 | 1/482 |
| 設定6 | 1/446 | 1/446 |
| 設定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/271 | |
| 設定2 | 1/258 | |
| 設定3 | 1/258 | |
| 設定4 | 1/241 | |
| 設定5 | 1/241 | |
| 設定6 | 1/223 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
約37G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設 定 | 弱チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 1/56.7 | 1/276.5 |
| 設定2 | 1/55.3 | 1/276.5 |
| 設定3 | 1/53.8 | 1/274.2 |
| 設定4 | 1/52.5 | 1/274.2 |
| 設定5 | 1/51.2 | 1/269.7 |
| 設定6 | 1/50.5 | 1/269.7 |
| 設 定 | スイカ | |
| 設定1 | 1/76.6 | |
| 設定2 | 1/76.0 | |
| 設定3 | 1/76.4 | |
| 設定4 | 1/75.7 | |
| 設定5 | 1/76.2 | |
| 設定6 | 1/75.3 | |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル | 1/6.4 |
| 共通ベル | 1/12.2 |
| 強ベル | 1/2048.0 |
| 強チェリー | 1/274.2 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
同時当選・単独ボーナス期待度
同時当選期待度
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 0.5% | 1/10922.7 |
| 設定2 | 0.5% | 1/10922.7 |
| 設定3 | 0.7% | 1/8192.0 |
| 設定4 | 0.7% | 1/7281.8 |
| 設定5 | 0.9% | 1/5957.8 |
| 設定6 | 0.9% | 1/5461.3 |
| 強チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 18.4% | 1/1489.5 |
| 中段チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 100% | 1/16384.0 |
※中段チェリー成立時はユニゾンボーナス当選濃厚。
| チャンス目 | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 17.7% | 1/1560.4 |
| 設定2 | 17.7% | 1/1560.4 |
| 設定3 | 18.4% | 1/1489.5 |
| 設定4 | 18.4% | 1/1489.5 |
| 設定5 | 19.8% | 1/1365.3 |
| 設定6 | 19.8% | 1/1365.3 |
| スイカ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 0.7% | 1/10922.7 |
| 設定2 | 1.4% | 1/5461.3 |
| 設定3 | 0.9% | 1/8192.0 |
| 設定4 | 1.8% | 1/5041.2 |
| 設定5 | 1.2% | 1/6553.6 |
| 設定6 | 2.3% | 1/3276.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
単独ボーナス確率
| 設定 | 赤7TOB期待度 | 白7TOB |
| 全設定共通 | 1/5957.8 | 1/8192.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAYOUT | |
| 設定1 | 97.5% | |
| 設定2 | 98.8% | |
| 設定3 | 100.3% | |
| 設定4 | 102.7% | |
| 設定5 | 105.3% | |
| 設定6 | 110.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
306枚を超えるで終了 (獲得枚数約200枚) |
![]() |
216枚を超える払い出しで終了 (獲得枚数約150枚) |
![]() |
162枚を超える払い出しで終了 (獲得枚数約100枚) |
![]() |
ジャッジメント |
![]() |
1枚 |
![]() |
3枚 |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
ボーナス終了画面について
ボーナス終了画面では画面左上に表示されている「ナンバー」に応じて、設定示唆が行われる可能性あり。
| 終了画面 | 示唆内容 |
| No.1 | 基本パターン |
| No.2 | 偶数設定示唆 |
| No.3 | 奇数設定示唆 |
| No.4 | 設定4以上示唆 |
| No.5 | 設定5以上示唆 |
| No.6 | 設定6濃厚 |
| No.7 | シンフォニアラッシュ濃厚 |
| No.8 | バトルミッション中のボーナス |
| No.9 | ユニゾンアタック中のボーナス |
| No.10 | エターナルドライブ中のボーナス |
| No.11 | 設定2以上濃厚 |
| No.12 | 設定3以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
自力CZ「バトルミッション」搭載。
上乗せ特化ゾーン「ユニゾンアタック」「エターナルドライブ」搭載。
通常時のゲーム性
液晶ステージで内部状態が示唆され、内部状態と成立役に応じてバトルへの突入抽選が行われる。
基本的にバトルミッションを介してのART当選がメインとなるが、ART直撃当選やシンフォニアエピソードへ移行する可能性もあり。
シンフォニアエピソードからのART当選時は、初期ゲーム数100G以上スタートが濃厚となる。
| 液晶ステージ別内部状態期待度 | |
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 | 【イセリア】![]() |
| ↓ | 【メルトキオ】![]() |
| 高 | 【ミズホ】![]() |
| 前兆示唆 | 【救いの塔】![]() |
| CZ引き戻し示唆 ステージ |
【マーテル教会】![]() |
バトルシステムについて
| バトルフィールド |
![]() |
■概要
通常時に突入するEXP獲得高確率状態。
滞在中は高確率でモンスターが出現し、モンスター撃破でEXP獲得 or レベルアップを抽選。
ロイドが強力な必殺技を出すほどEXP獲得やレベルアップに期待できる。
バトルフィールド終了後はバトルミッションへ移行する。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
赤7テイルズオブボーナス終了後。
| バトルミッション |
![]() |
■概要
バトルフィールド中のボス出現から突入する自力チャンスゾーン。
成立役に応じて敵への攻撃が抽選され、リプレイ成立時は味方へのダメージが発生。
リプレイ4連続で味方が倒れるまでに、敵のHPを0に出来ればART当選となる。
レベルが高いほどバトルミッションでの勝利期待度は上昇。
勝利時はバトルフィールドで獲得したEXPが、そのまま初期ゲーム数に変換される。
■突入契機
バトルフィールド終了時。
シンフォニアエピソードについて
■概要
通常時だけでなくART中にも突入する可能性のある特殊前兆演出。
通常時であれば突入した時点でART当選+100G以上スタート濃厚。
ART中はエピソードごとに恩恵が異なるが、50G以上の上乗せ+バトルミッション or 上乗せ特化ゾーン or ARTストック or ボーナス当選が濃厚となる。
ボーナスについて
| テイルズオブボーナス |
![]() |
■概要
テイルズオブボーナスは赤7揃いと白7揃いの2種存在し、それぞれ性能が異なる。
どのボーナスも1G連した場合はART4セット獲得が濃厚。
【赤7揃い時】
獲得枚数約100枚のボーナス。
消化中はEXPの獲得抽選が行われ、ベルはずれ目出現でEXP獲得。
ボーナス終了後は獲得したEXPを保持してバトルへ突入する。
【白7揃い時】
獲得枚数約150枚のボーナス。
消化中は赤7揃いのカットインが発生。
赤7揃いは約1/20で成立し、成立した場合はARTをストックする。
| ユニゾンボーナス |
![]() |
■概要
獲得枚数約200枚+ART当選濃厚のボーナス。
2種類のテイルズオブボーナスの両方の性能を兼ね備えており、消化中はベルはずれ目出現時にEXPを獲得。
カットイン発生時に赤7が揃えばARTをストックする。
シンフォニアラッシュ(ART)
■概要
1セット最低30ゲーム継続、1ゲームあたりの純増枚数1.5枚のART。
ART中は通常時と同じく通常・高確・超高確の3つの内部状態が存在。
内部状態と成立役に応じて、バトルミッションや特化ゾーン突入の抽選が行われる。
(ART中のバトルミッション勝利時はセットストックを獲得)
■突入契機
通常時のバトルミッション成功時。
通常時のボーナス当選時の一部。
天井到達時。
上乗せ特化ゾーンについて
| ユニゾンアタック |
![]() |
■概要
最低6G継続の上乗せ特化ゾーン。
消化中は成立役に応じて毎ゲーム上乗せが発生する。
ユニゾン攻撃発生時は大量上乗せのチャンス。
| エターナルドライブ |
![]() |
■概要
5G1セット、セット継続率92%の上乗せ特化ゾーン。
セット継続のたびに上乗せが発生し、攻撃パターンで上乗せ期待度を示唆する。
20セット以上継続した場合、エンデイング演出が発生する可能性あり。
情報
有効ラインは中段1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段付近にBARを狙う | |
![]() |

| 【成立役】スイカ or チャンス目 |
|
中・右リール適当打ちでOK。
※スイカテンパイハズレ=チャンス目 |
| 【チャンス目】 | |
![]() |

| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー |
| 中・右リール適当打ちでOK。
※右リール中段にボーナス図柄 or 白ブランク停止=強チェリー |



| 【成立役】中段チェリー |
| 中・右リール適当打ち。 |

※強ベル成立時は特殊停止音が発生+払い出し枚数が異なる。
ボーナス中の打ち方

全リールに指定された図柄を狙う。
(ユニゾンボーナス、白7揃いBIG中のみ発生)
▼上記以外
適当打ちでOK。
ART中の打ち方
押し順に従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
フリーズ

中段チェリー成立時の50%でフリーズが発生する。
(確率は1/32768.0)
フリーズ発生時はユニゾンボーナス+ART5セット+エターナルドライブ当選濃厚。
フリーズが発生しなくても、中段チェリー成立でユニゾンボーナス+ART3セットが濃厚。
天井
ボーナス・ART・バトルフィールド間967Gハマリで天井到達。
天井到達時は2セット以上のART当選が濃厚となる。
設定推測
▼ボーナス・ART確率に設定差あり
| 設定 | ユニゾンボーナス確率 | |
| 全設定共通 | 1/2979 | |
| 設定 | 赤TOB確率 | 白TOB確率 |
| 設定1 | 1/993 | 1/1986 |
| 設定2 | 1/993 | 1/1680 |
| 設定3 | 1/936 | 1/1873 |
| 設定4 | 1/936 | 1/1490 |
| 設定5 | 1/874 | 1/1680 |
| 設定6 | 1/874 | 1/1311 |
| 設定 | ボーナス合成確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/542 | 1/542 |
| 設定2 | 1/516 | 1/516 |
| 設定3 | 1/516 | 1/516 |
| 設定4 | 1/482 | 1/482 |
| 設定5 | 1/482 | 1/482 |
| 設定6 | 1/446 | 1/446 |
| 設定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/271 | |
| 設定2 | 1/258 | |
| 設定3 | 1/258 | |
| 設定4 | 1/241 | |
| 設定5 | 1/241 | |
| 設定6 | 1/223 | |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設 定 | 弱チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 1/56.7 | 1/276.5 |
| 設定2 | 1/55.3 | 1/276.5 |
| 設定3 | 1/53.8 | 1/274.2 |
| 設定4 | 1/52.5 | 1/274.2 |
| 設定5 | 1/51.2 | 1/269.7 |
| 設定6 | 1/50.5 | 1/269.7 |
| 設 定 | スイカ | |
| 設定1 | 1/76.6 | |
| 設定2 | 1/76.0 | |
| 設定3 | 1/76.4 | |
| 設定4 | 1/75.7 | |
| 設定5 | 1/76.2 | |
| 設定6 | 1/75.3 | |
▼同時当選期待度に設定差あり
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 0.5% | 1/10922.7 |
| 設定2 | 0.5% | 1/10922.7 |
| 設定3 | 0.7% | 1/8192.0 |
| 設定4 | 0.7% | 1/7281.8 |
| 設定5 | 0.9% | 1/5957.8 |
| 設定6 | 0.9% | 1/5461.3 |
| スイカ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 0.7% | 1/10922.7 |
| 設定2 | 1.4% | 1/5461.3 |
| 設定3 | 0.9% | 1/8192.0 |
| 設定4 | 1.8% | 1/5041.2 |
| 設定5 | 1.2% | 1/6553.6 |
| 設定6 | 2.3% | 1/3276.8 |
▼ART初期ゲーム数振り分けに設定差あり
| ART初期ゲーム数振り分け (CZ非経由で当選) |
||
| 設定 | 30G | 50G |
| 設定1 | 80.7% | 7.1% |
| 設定2 | 79.6% | 7.5% |
| 設定3 | 78.1% | 7.8% |
| 設定4 | 77.3% | 8.2% |
| 設定5 | 75.3% | 8.6% |
| 設定6 | 74.1% | 9.0% |
| 設定 | 60G | 100G |
| 設定1 | ー | 11.8% |
| 設定2 | 12.5% | |
| 設定3 | 13.3% | |
| 設定4 | 13.7% | |
| 設定5 | 14.9% | |
| 設定6 | 0.4% | 15.3% |
| 設定 | 200G | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 0.8% | |
| 設定4 | 0.8% | |
| 設定5 | 1.2% | |
| 設定6 | 1.2% | |
▼ボーナス終了画面に設定差あり
| 終了画面 | 示唆内容 |
| No.1 | 基本パターン |
| No.2 | 偶数設定示唆 |
| No.3 | 奇数設定示唆 |
| No.4 | 設定4以上示唆 |
| No.5 | 設定5以上示唆 |
| No.6 | 設定6濃厚 |
| No.7 | シンフォニアラッシュ濃厚 |
| No.8 | バトルミッション中のボーナス |
| No.9 | ユニゾンアタック中のボーナス |
| No.10 | エターナルドライブ中のボーナス |
| No.11 | 設定2以上濃厚 |
| No.12 | 設定3以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| バトルフィールド |
![]() |
■概要
通常時に突入するEXP獲得高確率状態。
滞在中は高確率でモンスターが出現し、モンスター撃破でEXP獲得 or レベルアップを抽選。
ロイドが強力な必殺技を出すほどEXP獲得やレベルアップに期待できる。
バトルフィールド終了後はバトルミッションへ移行する。
■突入契機
通常時に成立したレア小役の一部。
赤7テイルズオブボーナス終了後。
| バトルミッション |
![]() |
■概要
バトルフィールド中のボス出現から突入する自力チャンスゾーン。
成立役に応じて敵への攻撃が抽選され、リプレイ成立時は味方へのダメージが発生。
リプレイ4連続で味方が倒れるまでに、敵のHPを0に出来ればART当選となる。
レベルが高いほどバトルミッションでの勝利期待度は上昇。
勝利時はバトルフィールドで獲得したEXPが、そのまま初期ゲーム数に変換される。
■突入契機
バトルフィールド終了時。
初当たり当選率
この抽選をパスした場合、バトルフィールド・ART直撃・シンフォニアエピソードのいずれかへ振り分けられる。
| 初当たり当選確率 (強チェリー、チャンス目成立時) |
||
| 設定 | 通常時 | 高確時 |
| 設定1 | 21.6% | 50.2% |
| 設定2 | 21.6% | 52.2% |
| 設定3 | 23.9% | 54.1% |
| 設定4 | 23.9% | 54.5% |
| 設定5 | 25.1% | 56.9% |
| 設定6 | 26.7% | 58.0% |
※強ベル成立時は初当たり当選濃厚。
※超高確滞在時はレア小役成立で初当たり当選濃厚。
| 初当たり当選時 ART直撃、エピソード選択率 |
||
| 設定 | ART直撃 | エピソード |
| 設定1 | 7.8% | 2.4% |
| 設定2 | 7.8% | 2.4% |
| 設定3 | 8.6% | 2.7% |
| 設定4 | 8.6% | 2.7% |
| 設定5 | 10.6% | 4.3% |
| 設定6 | 11.4% | 4.7% |
※上記以外は全てバトルフィールドへ移行。
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1セット最低30ゲーム継続、1ゲームあたりの純増枚数1.5枚のART。
ART中は通常時と同じく通常・高確・超高確の3つの内部状態が存在。
内部状態と成立役に応じて、バトルミッションや特化ゾーン突入の抽選が行われる。
(ART中のバトルミッション勝利時はセットストックを獲得)
■突入契機
通常時のバトルミッション成功時。
通常時のボーナス当選時の一部。
天井到達時。
ART初期ゲーム振り分け
| ART初期ゲーム数振り分け (CZ非経由で当選) |
||
| 設定 | 30G | 50G |
| 設定1 | 80.7% | 7.1% |
| 設定2 | 79.6% | 7.5% |
| 設定3 | 78.1% | 7.8% |
| 設定4 | 77.3% | 8.2% |
| 設定5 | 75.3% | 8.6% |
| 設定6 | 74.1% | 9.0% |
| 設定 | 60G | 100G |
| 設定1 | ー | 11.8% |
| 設定2 | 12.5% | |
| 設定3 | 13.3% | |
| 設定4 | 13.7% | |
| 設定5 | 14.9% | |
| 設定6 | 0.4% | 15.3% |
| 設定 | 200G | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 0.8% | |
| 設定4 | 0.8% | |
| 設定5 | 1.2% | |
| 設定6 | 1.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ジャッジメントアタック詳細
ART中に「BARを狙え!」カットインが発生し、揃えばARTゲーム数を上乗せする。
| BAR揃い時上乗せゲーム数振り分け | |
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| +100G | 69.8% |
| +200G | 20.0% |
| +300G | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART中のバトルミッション抽選
成立役と状態に応じてバトルフィールドと当選時のレベルが抽選され、レベルに応じた敵キャラが出現する。
また、バトルミッション勝利時は状態とレベルに応じて連戦抽選が行われる。
| ART中バトルミッションレベル振り分け | ||
| レベル | 通常 | 高確 |
| レベル1 | 49.8% | 33.3% |
| レベル2 | 30.2% | 33.3% |
| レベル3 | 14.9% | 25.1% |
| レベル4 | 3.5% | 5.9% |
| レベル5 | 1.6% | 2.4% |
| レベル | 超高確A | 超高確B |
| レベル1 | 29.4% | ー |
| レベル2 | 25.1% | ー |
| レベル3 | 20.0% | 33.3% |
| レベル4 | 15.3% | 33.3% |
| レベル5 | 10.2% | 33.3% |
| バトルミッション勝利時連戦抽選 | ||
| 滞在レベル | 通常 | 高確 |
| レベル1 | 20.0% | 33.3% |
| レベル2 | 10.2% | 20.0% |
| レベル3 | 25.1% | 33.3% |
| レベル4 | 50.2% | 50.2% |
| レベル5 | 100% | 100% |
| 滞在レベル | 超高確A | 超高確B |
| 全レベル共通 | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)藤島康介 (C)BNEI (C)T.O.S.製作委員会 (C)KITA DENSHI





























