
| 型式名 | パチスロラストエグザイル銀翼のファム/VX |
|---|---|
| 検定番号 | 7S0156 |
| 純増 | 調査中 |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・ART確率
| 設定 | 超弩級EXILE RUSH確率 | |
| 全設定共通 | 1/65536.0 | |
| 設定 | 赤BIG確率 | 白BIG確率 |
| 設定1 | 1/1394.4 | 1/963.8 |
| 設定2 | 1/1310.7 | 1/949.8 |
| 設定3 | 1/1236.5 | 1/910.2 |
| 設定4 | 1/1213.6 | 1/897.8 |
| 設定5 | 1/1149.8 | 1/862.3 |
| 設定6 | 1/1129.9 | 1/851.1 |
| 設定 | 青BIG確率 | BIG合成確率 |
| 設定1 | 1/910.2 | 1/348.6 |
| 設定2 | 1/897.8 | 1/339.6 |
| 設定3 | 1/862.3 | 1/324.4 |
| 設定4 | 1/851.1 | 1/319.7 |
| 設定5 | 1/809.1 | 1/304.8 |
| 設定6 | 1/789.6 | 1/299.3 |
| 設定 | REG確率 | ボーナス合成確率 |
| 設定1 | 1/675.6 | 1/230.0 |
| 設定2 | 1/675.6 | 1/226.0 |
| 設定3 | 1/662.0 | 1/217.7 |
| 設定4 | 1/648.9 | 1/214.2 |
| 設定5 | 1/636.3 | 1/206.1 |
| 設定6 | 1/601.2 | 1/197.4 |
| 設定 | AT/ART 初当たり確率 |
ボーナス+AT/ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/539.5 | 1/161.2 |
| 設定2 | 1/480.2 | 1/153.7 |
| 設定3 | 1/503.7 | 1/152.0 |
| 設定4 | 1/405.1 | 1/140.1 |
| 設定5 | 1/444.7 | 1/140.8 |
| 設定6 | 1/356.0 | 1/127.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設 定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/106.6 | 1/79.4 |
| 設定2 | 1/104.9 | 1/78.0 |
| 設定3 | 1/103.2 | 1/76.3 |
| 設定4 | 1/101.6 | 1/75.0 |
| 設定5 | 1/100.1 | 1/73.3 |
| 設定6 | 1/98.6 | 1/71.4 |
| 設 定 | 共通ベル | |
| 設定1 | 1/81.6 | |
| 設定2 | 1/76.8 | |
| 設定3 | 1/80.6 | |
| 設定4 | 1/75.1 | |
| 設定5 | 1/78.7 | |
| 設定6 | 1/72.6 | |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 強チェリー | 1/218.5 |
| 中段チェリー | 1/4369.1 |
| チャンス目 | 1/385.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中の小役確率
| 図柄揃い出現率 | |
| ボーナス種別 | 全設定共通 |
| 超弩級EXILE RUSH | 1/8.2 |
| 青7BIG | 1/128.0 |
| 上記以外のボーナス | 1/344.9 |
※HAZUSE調べによるものです。
同時当選・単独ボーナス期待度
同時当選期待度
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 2.44% | 1/4369.1 |
| 設定2 | 2.40% | |
| 設定3 | 2.36% | |
| 設定4 | 2.33% | |
| 設定5 | 2.29% | |
| 設定6 | 2.26% | |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 青7BIG | 赤7BIG |
| 全設定共通 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
| 設定 | 白7BIG | |
| 全設定共通 | 1/13107.2 | |
| 強チェリー | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 25.00% | 1/4681.1 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 青7BIG | 赤7BIG |
| 全設定共通 | 1/3855.1 | 1/4369.1 |
| 設定 | 白7BIG | REG |
| 全設定共通 | 1/4369.1 | 1/2340.6 |
| スイカ | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 15.15% | 1/524.3 |
| 設定2 | 15.48% | 1/504.1 |
| 設定3 | 16.18% | 1/471.5 |
| 設定4 | 16.48% | 1/455.1 |
| 設定5 | 17.23% | 1/425.6 |
| 設定6 | 18.30% | 1/390.1 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 青7BIG | 赤7BIG |
| 設定1 | 1/2849.4 | 1/5041.2 |
| 設定2 | 1/2730.7 | 1/4096.0 |
| 設定3 | 1/2427.3 | 1/3449.3 |
| 設定4 | 1/2340.6 | 1/3276.8 |
| 設定5 | 1/2048.0 | 1/2849.4 |
| 設定6 | 1/1927.5 | 1/2730.7 |
| 設定 | 白7BIG | REG |
| 設定1 | 1/1872.5 | 1/1213.6 |
| 設定2 | 1/1820.4 | 1/1213.6 |
| 設定3 | 1/1680.4 | 1/1213.6 |
| 設定4 | 1/1638.4 | 1/1170.3 |
| 設定5 | 1/1524.1 | 1/1170.3 |
| 設定6 | 1/1489.5 | 1/993.0 |
| チャンス目 | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 全設定共通 | 24.71% | 1/1560.4 |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 青7BIG | 赤7BIG |
| 全設定共通 | 1/3276.8 | 1/13107.2 |
| 設定 | 白7BIG | REG |
| 全設定共通 | 1/13107.2 | 1/5461.3 |
| 共通ベル | ||
| 設定 | 期待度 | 実質確率 |
| 設定1 | 0.37% | 1/21845.3 |
| 設定2 | 0.35% | |
| 設定3 | 0.37% | |
| 設定4 | 0.34% | |
| 設定5 | 0.36% | |
| 設定6 | 0.33% | |
| 当選ボーナス内訳 | ||
| 設定 | 青7BIG | 赤7BIG |
| 全設定共通 | 1/65536.0 | 1/65536.0 |
| 設定 | 白7BIG | |
| 全設定共通 | 1/65536.0 | |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設 定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.8% |
| 設定2 | 98.7% |
| 設定3 | 101.2% |
| 設定4 | 103.8% |
| 設定5 | 106.2% |
| 設定6 | 110.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
獲得枚数448枚 |
![]() |
獲得枚数204枚 |
![]() ![]() |
平均獲得枚数152枚 |
![]() |
平均獲得枚数61枚 |
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リプレイ(再遊技) |
![]() |
リプレイ(再遊技) |
![]() |
6枚 or 15枚 |
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リプレイ(再遊技) |
上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
AT/ART当選後もチャンスが継続する多段階CZ「WIN NEXT」搭載。
ループバトルタイプの上乗せ特化ゾーン「GRAN EXILE ZONE」搭載。
チャンスゾーン(CZ)について
| インペトゥスチャレンジ |
![]() |
■概要
最大15G継続のチャンスゾーン。
ハズレ以外の全役でポイントの獲得抽選が行われ、獲得したポイントに応じて毎ゲーム当否が抽選される。
画面右下のタイプキーの色でポイントが示唆され、演出成功でEXILE RUSH当選となる。
成功期待度は約33%。
▼WIN NEXTシステムについて
インペトゥスチャレンジ成功時の25%でそのままAT/ARTには移行せず、上位CZであるミュステリオン詠唱モードへ突入する。
この場合、ミュステリオン詠唱モードでも演出成功となれば、ストックを保持した状態でEXILE RUSH突入となる。
| ミュステリオン詠唱モード |
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■概要
最大15G継続のチャンスゾーン。
ハズレ以外の全役でポイントの獲得抽選が行われ、獲得したポイントに応じて毎ゲーム当否が抽選される。
成功期待度は約80%。
ボーナスについて
| BIG BONUS |
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■概要
青7揃い時は獲得枚数204枚。
赤7 or 白7揃い時は平均獲得枚数152枚のボーナス。
消化中のカットイン発生時に指定された図柄が揃えばEXILE RUSH突入濃厚。
ボーナス中にアニメエピソードが流れるエピソードBBや、入賞時にフリーズが発生するフリーズBBであれば当選した時点でEXILE RUSH突入濃厚。
フリーズBBであればAT/ART開始時のゲーム数決定ゾーン「OVER BOOST」の継続ゲーム数も優遇される。
| REGULAR BONUS/ヴェスパボーナス |
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■概要
白7・白7・BAR揃いから突入する平均獲得枚数61枚のボーナス。
消化中は基本的にキャラ紹介演出が発生。
キャラ紹介時の背景色が通常と異なればEXILE RUSH突入のチャンス。
REG当選時の約1/3でヴェスパボーナスへ突入。
ヴェスパボーナスは通常のREGよりAT/ART当選期待度が非常に高く、レース後にミリアが出現すればEXILE RUSH突入濃厚となる。
| 超弩級EXILE RUSH |
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■概要
赤7・青7・赤7揃いから突入する獲得枚数448枚のプレミアムボーナス。
当選した時点でEXILE RUSH突入が濃厚となり、消化中は約1/4でEXILE RUSHのストックが発生する。
EXILE RUSH(AT/ART)
■概要
1ゲームあたりの純増枚数約1.5枚のAT/ART。
(ボーナス込みでの純増枚数は約1.9枚)
初当たり時の初期ゲーム数は「OVER BOOST」で決定される。
EXILE RUSH中は内部的にATとARTを行き来し、消化中のハズレ成立時にポイントを獲得。
画面右下のタイプキーでポイントが示唆され、MAXに到達すると上乗せ抽選が行われる。
■突入契機
CZ中のAT/ART抽選当選時。
ボーナス当選時及び消化中のAT/ART抽選当選時。
▼OVER BOOST/FULL BOOST
AT/ART初当たり時に突入する初期ゲーム数決定ゾーン。
消化中はカットイン発生時の7揃いで上乗せ当選濃厚。
レア小役成立時なども上乗せ抽選が行われ、7揃いの保証回数到達後は約50%で終了となる。
OVER BOOSTの最低保証回数は4回。
OVER BOOSTの上位モードであるFULL BOOSTであれば保証回数は7回以上となる。
▼防衛モード
EXILE RUSH中にAT状態へ移行すると、上乗せ高確率状態である防衛モードへ突入。
防衛モード中はゲーム数減算がストップし、ハズレの出現率がアップする。
ナビ表示部分の枠が触手に覆われれば、防衛モード突入のチャンス。
GRAN EXILE ZONE(特化ゾーン)
■概要
EXILE RUSH中に突入する可能性のあるゲーム数上乗せ特化ゾーン。
7ゲーム1セットのバトル演出が発生し、勝利で上乗せ+GRAN EXILE ZONE継続。
敗北した場合、GRAN EXILE ZONE終了となる。
バトルのループ率は約50%~89%。
消化中は成立役に応じて継続結果の書き換えが抽選される。
レア小役成立時は上乗せ+継続濃厚。
情報
液晶や音響装置などを一新した新筐体「Xechs(ゼクス)」で搭乗。
有効ラインは中段1ライン。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段付近にBARを狙う | |
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| 【成立役】スイカ or チャンス目 |
|
中・右リールスイカを狙う。
(中リール白7、右リールはBARを目安に) ※スイカテンパイハズレ=チャンス目 |
| 【チャンス目】 | |
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| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー |
| 中リール適当打ちし、右リールに7図柄を狙う。
※右リール中段に7図柄停止=強チェリー |
| 【強チェリー】 | |
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| 【成立役】中段チェリー |
| 中・右リール適当打ち。 |

ボーナス中の打ち方
指定された図柄を全リールに狙う。
▼上記以外
適当打ちでOK。
AT/ART中の打ち方
押し順に従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
(C)OIZUMI
























