| 型式名 | パチスロロボットガールズZ/AB |
|---|---|
| 検定番号 | 7S0343 |
| 導入開始日 | 2017-08-21 |
| メーカー | バルテック🌐X▶ |
かんたん初打講座
基本仕様
自力チャンスゾーン「Zゾーン」搭載。
ゲーム数上乗せゾーン「EXバトル」搭載。
通常時のゲーム性
内部状態に応じてCZ・ART当選率が変化する。
内部状態はレア小役成立時に昇格抽選が行われ、CZ当選までは転落することがない。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 示唆内容 | 液晶ステージ | |
| 通常ステージ | ![]() 光子力研究所 |
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![]() 光が丘公園 |
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| 高確示唆 | ![]() ビーチ |
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![]() 地下帝国 |
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| 超高確示唆 | ![]() 光子力温泉 |
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CZについて
| Zゾーン |
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■概要
通常時に突入する継続ゲーム数15G+αの自力チャンスゾーン。
保証ゲーム消化後は、ハズレ成立時に転落抽選が行われる。
消化中は成立役に応じて、ART抽選が行われる。
| スーパーZゾーン |
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■概要
中段チェリー経由のART終了後に突入するプレミアムCZ。
ART中の上乗せなし終了時の一部も契機となる。
50G継続で消化中は毎ゲーム約1/10でARTに当選し、ART終了後はゲーム数が残っている限り再突入する。
ARTについて
| フルボッコRUSH |
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■概要
1ゲームあたりの純増枚数2.0枚。
1セット40G+αのゲーム数上乗せ型ART。
まず、ARTの初期ゲーム数を準備中に決定。
突入リプレイ(※)成立時に選択されているマスがそのまま初期ゲーム数となる。
※上段に[リプ・リプ・ベル]=突入リプレイ

準備中のマスは全て40G以上となっているので、最低40Gスタート。
なお、準備中は成立役に応じて、マス内のゲーム数昇格抽選が行われる。
ART中も上部に上乗せゲームマップが表示され、1ゲーム消化ごとに1マス進行。

ベル成立時にマス内の上乗せゲーム数が昇格される。
(昇格するのは黄枠で囲われたマスではなく、その右隣のマス)
消化中はCT成立が重要。
CT成立時に滞在マスのゲーム数をかけたバトル「フルボッコチャンス」へ突入。

バトル勝利で滞在マスのゲーム数上乗せが行われる。
CT成立後(フルボッコチャンス終了後)は、勝敗に関係なく上乗せゲームマップが必ずリセット。
この際、ARTレベルに応じて、初期ゲーム数が振り分けられる。
また、ART終了準備中にCT成立で勝利濃厚のフルボッコチャンスへ突入する。
| フルボロッ娘RUSH |
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■概要
レア小役成立時に突入する継続ゲーム数10G+αの上位ART。
滞在中のCT成立は「フルボロッ娘チャンス」となり勝利濃厚。

マス昇格特化ゾーン「(超)にじいろパイルダーZ」への突入率が50%となる。
消化中に強14枚役成立で「(超)にじいろパイルダーZ」突入濃厚。
特化ゾーンについて
| (超)にじいろパイルダーZ |
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■概要
ART中の上乗せ時の一部を契機に突入するマス昇格特化ゾーン。
継続ゲーム数は20G+αで、滞在中は全役でマスの昇格抽選が行わる。
また、CT中の強14枚役成立時は「にじいろパイルダーZ」のゲーム数が上乗せされる。
「超にじいろパイルダーZ」は、上乗せ性能が「にじいろパイルダーZ」の約2倍。
ロボットガールズZのタイトル右上に「+」の表記、または2番のオープニングが流れることにより判別可能となっている。
| EX BATTLE |
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■概要
ART中の白7揃い、または次回予告演出を契機とする上乗せ特化ゾーン。
1セットが「バトルパート」と「引き戻しパート」の2部構成。
【バトルパート】
機械少女たちとのバトルが行われる。
攻撃すれば継続し、さらにARTゲーム数を上乗せ。
初回突入時のみ3回保証で、継続抽選に漏れるまで上乗せが発生する。
【引き戻しパート】
4G継続の引き戻しパート。
消化中にリプレイ以外が成立で再びバトルパートへ。
引き戻し率は約76%。
情報
有効ラインは上段・中段・中段の変則1ライン。
(C)ダイナミック企画・東映アニメーション
(C)松本零士・東映アニメーション
(C)ロボットガールズ研究所











