| 型式名 | パチスロロボットガールズZ/AB |
|---|---|
| 検定番号 | 7S0343 |
| 導入開始日 | 2017-08-21 |
| メーカー | バルテック🌐X▶ |
内部状態関連
通常時のゲーム性
内部状態に応じてCZ・ART当選率が変化する。
内部状態はレア小役成立時に昇格抽選が行われ、CZ当選までは転落することがない。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 示唆内容 | 液晶ステージ | |
| 通常ステージ | ![]() 光子力研究所 |
|
![]() 光が丘公園 |
||
| 高確示唆 | ![]() ビーチ |
|
![]() 地下帝国 |
||
| 超高確示唆 | ![]() 光子力温泉 |
|
内部状態移行率
内部状態に応じてCZ・ART当選率が変化し、CZ当選まで内部状態は転落しない。
| 状態昇格率 (低確滞在時) |
||
| 高確へ | ||
| 設 定 | 共通ベル | スイカ |
| 設定1 | 7.4% | 19.1% |
| 設定3 | 7.8% | 20.3% |
| 設定5 | 8.6% | 21.5% |
| 設定7 | 9.8% | 25.8% |
| 超高確へ | ||
| 設 定 | 共通ベル | スイカ |
| 設定1 | 0.4% | 1.2% |
| 設定3 | 0.4% | 1.2% |
| 設定5 | 0.4% | 1.2% |
| 設定7 | 0.8% | 1.6% |
| 状態昇格率 (高確滞在時) |
||
| 超高確へ | ||
| 設 定 | 共通ベル | スイカ |
| 設定1 | 3.9% | 10.2% |
| 設定3 | 4.3% | 10.9% |
| 設定5 | 4.7% | 11.7% |
| 設定7 | 5.5% | 14.1% |
| 状態移行率 (設定変更時) |
||
| 状態 | 全設定共通 | |
| 低確 | 79.7% | |
| 高確 | 19.5% | |
| 超高確 | 0.8% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ねりまっぷについて
ART終了後や、エピソード・CZ失敗時などはねりまっぷを経由しステージチェンジが行われる。
また、この際にレア小役が成立すると、状態移行抽選やART直撃抽選が優遇される。
| ねりまっぷでの実質移行先比率 | ||
| 設定 | 低確 | 高確 |
| 設定1 | 66.38% | 29.73% |
| 設定3 | 65.66% | 30.13% |
| 設定5 | 65.32% | 30.19% |
| 設定7 | 63.03% | 31.37% |
| 設定 | 超高確 | ART直撃 |
| 設定1 | 3.80% | 0.10% |
| 設定3 | 4.11% | 0.10% |
| 設定5 | 4.40% | 0.10% |
| 設定7 | 5.52% | 0.09% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| Zゾーン |
![]() |
■概要
通常時に突入する継続ゲーム数15G+αの自力チャンスゾーン。
保証ゲーム消化後は、ハズレ成立時に転落抽選が行われる。
消化中は成立役に応じて、ART抽選が行われる。
| スーパーZゾーン |
![]() |
■概要
中段チェリー経由のART終了後に突入するプレミアムCZ。
ART中の上乗せなし終了時の一部も契機となる。
50G継続で消化中は毎ゲーム約1/10でARTに当選し、ART終了後はゲーム数が残っている限り再突入する。
Zゾーン突入抽選
通常時は内部状態と成立役に応じて、CZエピソード突入抽選が行われる。
CZエピソード成功率は約40%で、成功時はCZへ移行。
| CZエピソード突入率 | ||
| 設 定 | 低確 | 高確 |
| 設定1 | 1/82.67 | 1/39.05 |
| 設定3 | 1/77.35 | 1/38.12 |
| 設定5 | 1/75.43 | 1/38.07 |
| 設定7 | 1/69.85 | 1/37.18 |
| 設 定 | 超高確 | |
| 設定1 | 1/14.00 | |
| 設定3 | 1/14.21 | |
| 設定5 | 1/14.61 | |
| 設定7 | 1/15.17 | |
| CZエピソード成功率 | ||
| 設 定 | 低確 高確 |
超高確 |
| 設定1 | 34.1% | 100% |
| 設定3 | 34.5% | |
| 設定5 | 35.1% | |
| 設定7 | 36.3% | |
| 実質的なCZ当選率 | ||
| 設 定 | 低確 | 高確 |
| 設定1 | 1/238.9 | 1/114.9 |
| 設定3 | 1/220.9 | 1/110.4 |
| 設定5 | 1/212.4 | 1/108.6 |
| 設定7 | 1/189.5 | 1/102.6 |
| 設 定 | 超高確 | TOTAL |
| 設定1 | 1/13.9 | 1/160.1 |
| 設定3 | 1/14.2 | 1/148.5 |
| 設定5 | 1/14.5 | 1/142.0 |
| 設定7 | 1/15.2 | 1/123.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
Zゾーン中の抽選
継続保証ゲーム数は15 or 20 or 25Gで、保証後のハズレ成立時に終了を抽選。
(高設定ほど長い保証ゲーム数が選択されやすい)
| Zゾーン継続保証ゲーム数振り分け |
||
| 設 定 | 15G | 20G |
| 設定1 | 98.01% | 1.97% |
| 設定3 | 97.49% | 2.47% |
| 設定5 | 96.83% | 3.10% |
| 設定7 | 95.48% | 4.36% |
| 設 定 | 25G | |
| 設定1 | 0.02% | |
| 設定3 | 0.03% | |
| 設定5 | 0.07% | |
| 設定7 | 0.16% | |
| Zゾーン中ART当選率 |
||
| 設 定 | 押し順ベル | チェリー スイカ |
| 設定1 | 2.0% | 25.0% |
| 設定3 | 2.3% | 27.3% |
| 設定5 | 2.3% | 28.9% |
| 設定7 | 3.1% | 31.6% |
| 弱CT中 | ||
| 設 定 | 弱14枚役 | 強14枚役 |
| 設定1 | 37.5% | 100% |
| 設定3 | 39.5% | |
| 設定5 | 41.0% | |
| 設定7 | 43.8% | |
| 強CT中 | ||
| 設 定 | 弱14枚役 | 強14枚役 |
| 設定1 | 50.0% | 100% |
| 設定3 | 53.1% | |
| 設定5 | 55.9% | |
| 設定7 | 62.1% | |
| 設 定 | 中段チェリー 確定役A/B |
|
| 設定1 | 100% | |
| 設定3 | ||
| 設定5 | ||
| 設定7 | ||
| 保証ゲーム消化後ハズレ成立時のCZ終了抽選 |
||
| 設 定 | 当選率 | |
| 設定1 | 50.0% | |
| 設定3 | 42.6% | |
| 設定5 | 41.0% | |
| 設定7 | 34.8% | |
※HAZUSE調べによるものです。
スーパーZゾーン中の抽選
ART当選時にゲーム数が残っている場合は、ART終了後に再度突入する。
| 実質的なスーパーZゾーン確率 | |
| 設 定 | 実質確率 |
| 設定1 | 1/53973.5 |
| 設定3 | 1/42331.2 |
| 設定5 | 1/37848.0 |
| 設定7 | 1/30427.9 |
| スーパーZゾーン中ART当選率 |
||
| 設 定 | ハズレ | 昇格リプレイ(6択正解時) |
| 全設定共通 | 0.78% | 100% |
| 設 定 | ベル | スイカ チェリー |
| 全設定共通 | 10.16% | 100% |
| 設 定 | 弱・強CT | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
| フルボッコRUSH |
![]() |
■概要
1ゲームあたりの純増枚数2.0枚。
1セット40G+αのゲーム数上乗せ型ART。
まず、ARTの初期ゲーム数を準備中に決定。
突入リプレイ(※)成立時に選択されているマスがそのまま初期ゲーム数となる。
※上段に[リプ・リプ・ベル]=突入リプレイ

準備中のマスは全て40G以上となっているので、最低40Gスタート。
なお、準備中は成立役に応じて、マス内のゲーム数昇格抽選が行われる。
ART中も上部に上乗せゲームマップが表示され、1ゲーム消化ごとに1マス進行。

ベル成立時にマス内の上乗せゲーム数が昇格される。
(昇格するのは黄枠で囲われたマスではなく、その右隣のマス)
消化中はCT成立が重要。
CT成立時に滞在マスのゲーム数をかけたバトル「フルボッコチャンス」へ突入。

バトル勝利で滞在マスのゲーム数上乗せが行われる。
CT成立後(フルボッコチャンス終了後)は、勝敗に関係なく上乗せゲームマップが必ずリセット。
この際、ARTレベルに応じて、初期ゲーム数が振り分けられる。
また、ART終了準備中にCT成立で勝利濃厚のフルボッコチャンスへ突入する。
| フルボロッ娘RUSH |
![]() |
■概要
レア小役成立時に突入する継続ゲーム数10G+αの上位ART。
滞在中のCT成立は「フルボロッ娘チャンス」となり勝利濃厚。

マス昇格特化ゾーン「(超)にじいろパイルダーZ」への突入率が50%となる。
消化中に強14枚役成立で「(超)にじいろパイルダーZ」突入濃厚。
ART直撃抽選
通常時は内部状態と成立役に応じて、ARTエピソード突入抽選が行われる。
ARTエピソード成功率は約70%で、成功時はCZへ移行。
| ARTエピソード突入率 | ||
| 設 定 | 低確 | 高確 |
| 設定1 | 1/2347.0 | 1/1489.0 |
| 設定3 | 1/2338.0 | 1/1489.0 |
| 設定5 | 1/1171.0 | 1/771.0 |
| 設定7 | 1/1169.0 | 1/772.0 |
| 設 定 | 超高確 | |
| 設定1 | 1/823.0 | |
| 設定3 | 1/841.0 | |
| 設定5 | 1/481.0 | |
| 設定7 | 1/516.0 | |
| ARTエピソード成功率 | ||
| 設 定 | 低確 |
高確 |
| 設定1 | 71.3% | 72.6% |
| 設定3 | 71.3% | 72.7% |
| 設定5 | 71.4% | 72.5% |
| 設定7 | 71.4% | 72.4% |
| 設 定 | 超高確 | |
| 全設定共通 | 100% | |
| 実質的なART直撃確率 | ||
| 設 定 | 低確 | 高確 |
| 設定1 | 1/3291.9 | 1/2051.5 |
| 設定3 | 1/3291.9 | 1/2051.5 |
| 設定5 | 1/1645.0 | 1/1067.2 |
| 設定7 | 1/1645.0 | 1/1067.2 |
| 設 定 | 超高確 | TOTAL |
| 設定1 | 1/813.2 | 1/2727.0 |
| 設定3 | 1/813.2 | 1/2696.5 |
| 設定5 | 1/484.2 | 1/1375.1 |
| 設定7 | 1/484.2 | 1/1344.1 |
※HAZUSE調べによるものです。
ARTレベル振り分け
レベルに応じて、スタート時のマスのゲーム数が優遇される。
(初期マスのゲーム数ではなく、フルボッコ終了後に出現するマスのゲーム数)
| ARTレベル振り分け | ||
| ARTレベル | 振り分け | |
| レベル1 | 62.50% | |
| レベル2 | 25.00% | |
| レベル3 | 12.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ART準備中の抽選
ARTの初期ゲーム数は、突入リプレイ成立時のマスがそのまま初期ゲーム数となる。
準備中のマスは全て40G以上となっているので、最低40Gスタート。
成立役に応じて、マス内のゲーム数昇格抽選が行われる。
マップはループするため、ハマればハマるほど大量ゲーム数獲得のチャンス。
(昇格するのは黄枠で囲われたマスではなく、その右隣のマス)
突入リプレイ(※)確率は1/14.56で、獲得平均ゲーム数は55.6G。
※上段に[リプ・リプ・ベル]=突入リプレイ
| 準備中のマス内ゲーム数昇格抽選 | ||
| ゲーム数 | 押し順ベル | 共通ベル |
| 非当選 | 83.6% | ー |
| 20G | 15.6% | 90.2% |
| 30G | 0.4% | 9.4% |
| 50G | 0.4% | 0.4% |
| 100G | ー | ー |
| ゲーム数 | スイカ チェリー |
中段チェリー 確定役A/B |
| 非当選 | ー | ー |
| 20G | 74.6% | |
| 30G | 19.5% | |
| 50G | 5.5% | |
| 100G | 0.4% | 100% |
| ゲーム数 | 弱CT中の弱14枚 | 強CT中の弱14枚役 |
| 非当選 | ー | ー |
| 20G | 50.0% | ー |
| 30G | 24.2% | 50.0% |
| 50G | 24.2% | 39.8% |
| 100G | 1.6% | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
フルボッコチャンス中の抽選
CT成立時の約47%で「フルボッコチャンス+」として2G継続が選択される。
| フルボッコチャンス中の勝敗抽選 | ||
| 弱CT中 弱14枚役 |
||
| 設 定 | 敗北 | 勝利 |
| 設定1 | 80.4% | 19.1% |
| 設定3 | 19.0% | |
| 設定5 | 18.9% | |
| 設定7 | 18.8% | |
| 設 定 | 勝利+にじいろパイルダー | 勝利+超にじいろパイルダー |
| 設定1 | 0.4% | 0.1% |
| 設定3 | 0.5% | |
| 設定5 | 0.6% | |
| 設定7 | 0.7% | |
| 弱CT中 強14枚役 |
||
| 設 定 | 敗北 | 勝利 |
| 設定1 | ー | 71.8% |
| 設定3 | 71.9% | |
| 設定5 | 69.5% | |
| 設定7 | 69.5% | |
| 設 定 | 勝利+にじいろパイルダー | 勝利+超にじいろパイルダー |
| 設定1 | 25.4% | 2.8% |
| 設定3 | 25.4% | 2.8% |
| 設定5 | 27.3% | 3.2% |
| 設定7 | 27.3% | 3.2% |
| 強CT中 弱14枚役 |
||
| 設 定 | 敗北 | 勝利 |
| 設定1 | 56.7% | 38.4% |
| 設定3 | 38.2% | |
| 設定5 | 37.8% | |
| 設定7 | 37.6% | |
| 設 定 | 勝利+にじいろパイルダー | 勝利+超にじいろパイルダー |
| 設定1 | 4.4% | 0.6% |
| 設定3 | 4.5% | |
| 設定5 | 4.9% | |
| 設定7 | 5.1% | |
| 強CT中 強14枚役 |
||
| 設 定 | 敗北 | 勝利 |
| 設定1 | ー | 57.0% |
| 設定3 | 57.0% | |
| 設定5 | 55.0% | |
| 設定7 | 55.0% | |
| 設 定 | 勝利+にじいろパイルダー | 勝利+超にじいろパイルダー |
| 設定1 | 36.5% | 6.5% |
| 設定3 | 36.5% | 6.4% |
| 設定5 | 38.2% | 6.8% |
| 設定7 | 38.2% | 6.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
フルボロッ娘RUSH突入抽選
フルボロッ娘RUSH中も同様の確率で再セット抽選が行われる。
| フルボロッ娘RUSH突入抽選 |
||
| 設 定 | 当選率 | 実質突入率 |
| 設定1 | 21.5% | 1/232.9 |
| 設定3 | 22.3% | 1/224.7 |
| 設定5 | 23.4% | 1/213.5 |
| 設定7 | 25.0% | 1/200.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
特定条件下でのART終了時の抽選
| ART終了時スーパーZゾーン抽選 (条件達成時) |
|
| 設 定 | 当選率 |
| 設定1 | 3.9% |
| 設定3 | 5.1% |
| 設定5 | 5.9% |
| 設定7 | 7.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| (超)にじいろパイルダーZ |
![]() |
■概要
ART中の上乗せ時の一部を契機に突入するマス昇格特化ゾーン。
継続ゲーム数は20G+αで、滞在中は全役でマスの昇格抽選が行わる。
また、CT中の強14枚役成立時は「にじいろパイルダーZ」のゲーム数が上乗せされる。
「超にじいろパイルダーZ」は、上乗せ性能が「にじいろパイルダーZ」の約2倍。
ロボットガールズZのタイトル右上に「+」の表記、または2番のオープニングが流れることにより判別可能となっている。
| EX BATTLE |
![]() |
■概要
ART中の白7揃い、または次回予告演出を契機とする上乗せ特化ゾーン。
1セットが「バトルパート」と「引き戻しパート」の2部構成。
【バトルパート】
機械少女たちとのバトルが行われる。
攻撃すれば継続し、さらにARTゲーム数を上乗せ。
初回突入時のみ3回保証で、継続抽選に漏れるまで上乗せが発生する。
【引き戻しパート】
4G継続の引き戻しパート。
消化中にリプレイ以外が成立で再びバトルパートへ。
引き戻し率は約76%。
(超)にじいろパイルダーZ中の抽選
終了後は昇格させたマスでフルボッコRUSHへ移行。
また、CT中の強14枚役成立時は「にじいろパイルダーZ」のゲーム数が上乗せされる。
| 実質的な(超)にじいろパイルダーZ確率 | ||
| 設 定 | にじいろパイルダーZ | 超にじいろパイルダーZ |
| 設定1 | 1/261.3 | 1/1698.5 |
| 設定3 | 1/258.4 | 1/1688.3 |
| 設定5 | 1/240.0 | 1/1553.8 |
| 設定7 | 1/236.2 | 1/1530.3 |
| フラグ別マス内ゲーム数昇格抽選 | ||
| にじいろパイルダーZ中 | ||
| 上乗せゲーム数 | リプレイ | 押し順ベル |
| 非当選 | 50.00% | ー |
| +5G | 25.00% | 50.00% |
| +10G | 17.58% | 18.75% |
| +20G | 4.69% | 12.50% |
| +30G | 1.56% | 9.38% |
| +50G | 0.78% | 6.25% |
| +100G | 0.39% | 2.34% |
| +200G | ー | 0.39% |
| +300G | ー | 0.39% |
| 上乗せゲーム数 | 共通ベル | スイカ チェリー |
| +20G | 50.00% | ー |
| +30G | 28.91% | 25.00% |
| +50G | 14.84% | 50.00% |
| +100G | 5.47% | 19.92% |
| +200G | 0.39% | 3.91% |
| +300G | 0.39% | 1.17% |
| 上乗せゲーム数 | 弱CT中のフラグ | 強CT中のフラグ |
| +50G | 69.92% | ー |
| +100G | 25.00% | 50.00% |
| +200G | 3.91% | 37.50% |
| +300G | 1.17% | 12.50% |
| 上乗せゲーム数 | 確定役A 確定役B |
|
| +100G | 100% | |
| 超にじいろパイルダーZ中 | ||
| 上乗せゲーム数 | リプレイ | 押し順ベル |
| 非当選 | 19.92% | ー |
| +10G | 40.23% | 50.00% |
| +20G | 23.05% | 23.44% |
| +30G | 12.50% | 12.50% |
| +50G | 3.13% | 7.81% |
| +100G | 1.17% | 4.69% |
| +200G | ー | 1.17% |
| +300G | ー | 0.39% |
| 上乗せゲーム数 | 共通ベル | スイカ チェリー |
| +30G | 50.00% | ー |
| +50G | 34.38% | 50.00% |
| +100G | 12.50% | 38.28% |
| +200G | 1.95% | 7.81% |
| +300G | 1.17% | 3.91% |
| 上乗せゲーム数 | 弱CT中のフラグ | 強CT中のフラグ |
| +100G | 88.28% | 33.20% |
| +200G | 7.81% | 33.20% |
| +300G | 3.91% | 33.59% |
| 上乗せゲーム数 | 確定役A 確定役B |
|
| +100G | 100% | |
| (超)にじいろパイルダーZのゲーム数加算抽選 | ||
| ゲーム数 | 弱CT中 強14枚役 |
強CT中 強14枚役 |
| +10G | 100% | 90.23% |
| +20G | ー | 9.77% |
※HAZUSE調べによるものです。
EXバトル中の抽選
継続率は33%・50%・82.8%の全3種類。
また、バトル初回突入時は必ず82.8%ループを選択。
引き戻し後(2回目以降)のバトルは、引き戻し契機の成立役に応じて継続率が振り分けられる。
| バトルパート中 フラグ別ゲーム数上乗せ抽選 |
||
| 上乗せゲーム数 | 押し順ベル リプレイ |
共通ベル |
| +5G | 99.6% | ー |
| +10G | ー | 99.6% |
| +20G | ー | ー |
| +30G | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せゲーム数 | スイカ チェリー |
弱/強CT プラス役 |
| +5G | ー | 100% |
| +10G | ー | ー |
| +20G | 87.5% | ー |
| +30G | 11.7% | ー |
| +50G | 0.4% | ー |
| +100G | 0.4% | ー |
| 上乗せゲーム数 | 弱CT 弱14枚役 |
弱CT 強14枚役 |
| +10G | 87.5% | ー |
| +20G | 11.3% | ー |
| +30G | 0.4% | ー |
| +50G | 0.4% | 75.0% |
| +100G | ー | 25.0% |
| 上乗せゲーム数 | 強CT 弱14枚役 |
強CT 強14枚役 |
| +20G | 87.5% | ー |
| +30G | 11.7% | ー |
| +50G | 0.4% | 50.0% |
| +100G | 0.4% | 50.0% |
| 上乗せゲーム数 | 確定役A 確定役B |
|
| +200G | 100% | |
| バトルパート引き戻し時の継続率振り分け | ||
| 継続率 | 押し順ベル |
共通ベル |
| 33% | 66.4% | 50.0% |
| 50% | 27.3% | 37.5% |
| 82.8% | 6.25% | 12.5% |
| 継続率 | スイカ チェリー |
確定役A 確定役B |
| 33% | 75.0% | ー |
| 50% | ー | ー |
| 82.8% | 25.0% | 100% |
| 継続率 | 弱CT | 強CT |
| 33% | 66.4% | ー |
| 50% | ー | 50.0% |
| 82.8% | 33.6% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)ダイナミック企画・東映アニメーション
(C)松本零士・東映アニメーション
(C)ロボットガールズ研究所











