かんたん初打講座
基本仕様
モードアップに期待できる特殊ステージ「神話モード」搭載。
セット開始時に初期ゲーム数を決定する特化ゾーン「SEVEN RUSH」「神話RUSH」搭載。
通常時のゲーム性
滞在中のモードは滞在ステージや画面上の出目で示唆され、モードと成立役に応じてART抽選が行われる。
前兆ステージは3種類で、前兆ステージに長く滞在するほどART当選期待度&RUSH継続期待度がアップ。
狼の冬ステージは本前兆濃厚+RUSH高継続に期待できる。
画面に本が開かれる神話モードは特殊ステージで、継続するほどモードアップに期待が持てる。
ギュルヴィの章に到達すれば高確 or 本前兆濃厚。
| 通常ステージ別内部状態期待度 | |
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 | アースガルド |
| ↓ | ミッドガルド |
| ↓ | ヨトゥンヘイム |
| 高 | ニブルヘイム |
| 特殊ステージ | 神話モード |
| 前兆ステージ別本前兆期待度 | |
| 期待度 | 液晶ステージ |
| 低 | 風の冬 |
| ↓ | 剣の冬 |
| 高 | 狼の冬 |
※狼の冬ステージは本前兆濃厚+RUSH高継続の可能性大。
出目について
図柄の強さは、奇数(9以外)<J<Q<K<A<9。
9揃い時はグングニル揃い濃厚で、RUSH中の7揃い5回保証+継続率90%の期待度大。
出目の組み合わせによってモード示唆や前兆示唆が行われる場合もある。
| チャンス目 | ||
| A or 9のケツテンパイ (高確準備以上示唆) |
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| A or 9絡みのハサミ目 (高確示唆) |
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| J、Q、Kの組み合わせ (高確 or 神話モード or 前兆) |
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| リーチ目 | ||
![]() 【民営化】 |
![]() 【ココア】 |
![]() 【極上】 |
![]() 【七五三】 |
![]() 【弱酸性】 |
![]() 【警告】 |
![]() 【毛並み】 |
![]() 【アナゴ】 |
![]() 【孔雀】 |
| 新規リーチ目 | ||
【アクア】 |
【アクア】 |
![]() 【赤身】 |
【サカナ】 |
![]() 【みなさん】 |
![]() 【互助会】 |
【南国】 |
【中身】 |
![]() 【地獄】 |
![]() 【地獄】 |
【じゃこ】 |
![]() 【母さん】 |
闇モード
ダークサイドゾーンや、ART中・RUSH中のハズレ・レア小役などから突入する可能性あり。
通常時であれば画面の図柄が全て黒く染まると突入し、ゲーム数消化で終了する。
(黒い図柄が戻っても内部的に闇モード滞在の可能性あり)
闇モード滞在中はART当選で上位レベルのRUSH当選のチャンス。
(RUSHはレベルにより保障回数や継続率が異なる)
本前兆中や準備中に闇モードへ移行すればRUSHは闇モードスタートが濃厚。
闇モード中のRUSHでは7揃いでの100G乗せ確率が上昇する。
また、闇モード中は押し順チャンスリプレイ・押し順7リプレイ成立時に必ず全ナビが発生する。
(押し順チャンスリプレイはART中のみ)
ヴァルハラ中も同様で、かつ引き戻し時は闇モードスタートが濃厚となるため100G乗せのチャンスとなる。
【ダークサイドゾーン】
グングニル図柄テンパイハズレから突入する約15G継続のロングMB。
消化中は画面を黒いモヤが覆い、高確率でレア小役が出現。
闇モードへの突入にも期待できる。
RUSHについて
「SEVEN RUSH」「神話RUSH」の2パターンが存在し、RUSH中の白7揃いによりARTの初期ゲーム数を決定する。
| SEVEN RUSH |
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■概要
基本となるRUSH。
白7揃い時に30G or 100Gを上乗せ。
白7揃いの保証回数は最低2回で、保証後は継続率に応じて抽選される。
(継続率は最大で90%)
消化中のハズレ・レア小役は100G乗せのチャンス。
ナビ発生時に白7ではなくリプレイが揃うと終了となる。
| 神話RUSH |
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■概要
RUSHの一部で突入する上位版。
白7揃いの保証回数は最低3回になるが、基本的な仕様はSEVEN RUSHと同様。
大きく異なるのはRUSHのストックに関する部分で、神話RUSH中は成立役に関わらず1Gごとに神話の章が進んでいく。
1章からスタートし、9章まで到達すればRUSH(セット数)をストック。
ベルやハズレ、ショートMBでも章が進行するため、7揃いの継続だけでなく神話RUSH自体を継続させることが重要になる。
ラグナロク(ART)
■概要
1セット60G以上継続、1Gあたりの純増枚数約2.0枚のART。
消化中は成立役に応じて「バトル」への突入抽選が行われる。
チャンスリプレイ入賞時はバトル突入濃厚。
チャンスリプレイ以外のレア小役であればバトルの突入抽選+スフィアの獲得を抽選。
ART中は押し順チャンスリプレイ成立時に押し順当て演出が発生する。
押し順正解時はチャンスリプレイ入賞→バトルへ突入。
押し順当て時にナビが発生する場合もあり、背景が紫に変化する闇モード滞在時はナビが発生しやすくなる。
【バトルについて】
ART中に突入する1セット8G継続の上乗せチャンスゾーン。
画面右上に表示される敵HPを規定ゲーム数内で0に出来れば、ゲーム数上乗せ濃厚+スフィア獲得が抽選される。
ベル・レア小役成立時に攻撃が行われ、画面左に表示されるチャンスマスで攻撃した場合は大ダメージのチャンス。
最終G敵を倒せなくても継続し、8Gが加算される場合がある。
バトルの途中で敵HPが0になっても、そこで終了にはならず残り0Gになるまでは完全撃破の抽選が行われる。
完全撃破時は上乗せ50G以上+RUSHストックが濃厚。
| バトル対戦相手別勝利期待度 | ||
| 期待度 | 対戦相手 | |
| 低 | スルト | |
| ↓ | ヨルムンガンド | |
| 高 | ナグルファル | |
※ナグルファルに敗北した場合、次回バトルではダメージを引き継いで再戦。
【スフィアパーツについて】
ART中はバトル勝利時やレア小役成立時にスフィアパーツを獲得する可能性がある。
スフィアパーツは1個目が青、2個目が緑、3個目が赤で表示され、3個貯まればRUSHをストック。
所持中のスフィアパーツは画面右側に表示される。
【ヴァルハラ】
ART終了後に突入する3G継続の引き戻しゾーン。
3G内で図柄が揃えば再度RUSHへ突入する。
ストックを保持している場合は、必ず図柄揃いが発生。
また、滞在中のレア小役成立も図柄揃い濃厚となる。
スフィアパーツを保持していた場合、3G消化後にスフィアパーツを1つ消費して3Gが加算される。



















【アクア】
【アクア】
【サカナ】

【南国】
【中身】

【じゃこ】

