ラグナロクサーガ
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-07-18
メーカー
メーシー
オフィシャル
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QRコード
🌐
型式名ラグナロクサーガ/RN
検定番号7S0502
純増調査中
型式名ラグナロクサーガ/RN
検定番号7S0502
導入開始日2017-07-18
メーカー
メーシー🌐X
公式HPPV
更新情報天井について (最終更新日 2017年9月7日)

ワンポイント

ゲームフロー

ラグナロクサーガ ゲームフロー

ボーナス・ART確率

設定 グングニルボーナス確率 ART初当たり確率
設定1 1/8192.0 1/549.3
設定2 1/475.2
設定3 1/496.0
設定4 1/355.0
設定5 1/299.9
設定6 1/163.9

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約35.6~36.3G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設 定 共通ベル 上段ベル
設定1 1/18.63 1/399.61
設定2 1/18.67 1/381.02
設定3 1/18.71 1/361.09
設定4 1/18.76 1/348.60
設定5 1/18.82 1/327.68
設定6 1/17.59 1/332.67
設 定 押し順ベル
設定1 1/5.01
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 1/5.10

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
下段ベル 1/528.52
中段ベル 1/992.97
特殊役 1/1024.00
MB 1/44.6
ダークサイドゾーン
(ロングMB)
1/399.6

※特殊役=グングニルボーナスフェイク(左・中グングニル図柄停止)

※HAZUSE調べによるものです。

RT状態別リプレイフラグ確率

RT0-ボーナス終了後
RT1、2-主に通常時
RT3-主にART中
RT4-主にRUSH中
RT5-ボーナスフラグ間
RT状態別小役確率
RT状態 維持リプレイA 維持リプレイB 維持 or RT2
移行リプレイ
RT0 1/8.3
RT1 1/8.3
RT2
RT3 1/38.4
RT4
RT5 1/10922.7 1/8.3
RT状態 維持 or RT3
移行リプレイ
維持 or RT1・4
移行リプレイ
7揃い or RT1・3
移行リプレイ
RT0
RT1
RT2 1/2.7
RT3 1/1.6
RT4 1/1.5
RT5
RT状態 右上がりベル 押し順
チャンスリプレイ
チャンスリプレイA
RT0 1/99.3 1/327.7
RT1 1/99.3 1/327.7
RT2 1/99.3 1/327.7
RT3 1/99.3 1/59.7 1/3276.8
RT4
RT5 1/99.3 1/327.7
RT状態 チャンスリプレイB 押し順
7揃いリプレイ
チャンスリプレイA
RT0 1/327.7
RT1 1/327.7 1/5461.3 1/16384.0
RT2 1/327.7 1/5461.3 1/16384.0
RT3 1/936.2 1/1092.3 1/8192.0
RT4
RT5 1/327.7

※チャンスリプレイA=中段揃い
※チャンスリプレイB=右下がり揃い
※グングニルボーナス重複を除く

※HAZUSE調べによるものです。

ダークサイドゾーン・MB中の小役確率

ダークサイドゾーン・MB中小役確率
RT状態 MB中10枚役 MB中9枚役
RT0 1/1.16
RT1 1/1.04
RT2 1/1.08
RT3 1/2.99 1/1.64
RT4 1/2.99 1/1.64
RT状態 チャンス目 中段ベル
RT0 1/7.88 1/99.30
RT1 1/37.71
RT2 1/14.80
RT3 1/22.07
RT4 1/27.13 1/54.25

※RT5中はMB当選しない。

※HAZUSE調べによるものです。

グングニルボーナス中の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
RB中ベル 1/1.0
共通7揃いリプレイ 1/47.1

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選・単独ボーナス確率

単独ボーナス確率

設定 グングニルボーナス
全設定共通 1/32768.0

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選確率

設定 維持リプレイA+グングニルボーナス
全設定共通 1/10922.7

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 98.1%
設定2 99.9%
設定3 101.5%
設定4 106.0%
設定5 110.1%
設定6 119.1%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
GUNGNIR RB(中段揃いのみ有効) GUNGNIR RB(中段揃いのみ有効)
MB(中段揃いのみ有効) MB(中段揃いのみ有効)
EXTRA REPLAY EXTRA REPLAY
CHANCE REPLAY CHANCE REPLAY
リプレイ リプレイ
10枚(中段or上下段or右下がり揃い)、リプレイ(右上がり揃い) 10枚(中段or上下段or右下がり揃い)、リプレイ(右上がり揃い)

リール配列

ラグナロクサーガ リール配列

演出

演出法則

■命の水流演出
画面上部から赤い液体が降り注ぐ演出。
モードアップの示唆演出で、リプレイ・チャンスリプレイ時に発生すればモードアップ濃厚。

■ルーン文字演出
ルーン文字のナビが出現するART中の演出。
レア小役の示唆演出だが、ハズレた場合は闇モード移行のチャンス。

■スレイプニル演出
1Gで終了した場合は高確準備以上滞在が濃厚。
4連続してハズれた場合はART当選濃厚。

■ステージ移行演出
通常ステージは基本的にアースガルド→ミッドガルド→ヨトゥンヘイム→アースガルド…の順に移行。
法則崩れで高確以上に期待できる。

狼の冬ステージへ移行すればRUSHレベル2以上が濃厚。

ビフレストステージチェンジ演出は高モード示唆。
チャンスボタン押下で発生すれば、高確準備以上 or 前兆滞在濃厚。

■サブ液晶の演出
サブ液晶内で天候が変化する場合がある。

雨=高モード示唆
吹雪=前兆ステージ移行の示唆。前兆ステージ中に吹雪が晴れるとチャンス。
雷=高モード示唆(強)
晴れ=前兆中に晴れれば本前兆濃厚。

■神話モード中の演出
文字色やイラストに注目。

イラスト出現=高モード示唆
文字色変化=モードアップ示唆
ギュルヴィの章突入=本前兆 or 高確示唆
「そして狼の冬が訪れる」で狼の冬ステージ行かない=RUSHレベル4濃厚
グングニルの章へ移行=グングニルボーナス当選濃厚

■パワーランプ演出
点滅した際の状態に注目。

RUSH中点灯=90%のループストック濃厚。
ART中点灯=バトル高確滞在が濃厚。
バトル勝利時点灯=100G以上の上乗せ濃厚。

■ART中の図柄変動演出
押し順7揃いリプレイ or 共通7揃いリプレイ or グンニグルボーナス濃厚。
※ギンヌンガップ演出時はグンニグルボーナスフェイクの可能性がある。

■バトル勝利時のスフィアパーツ
スフィアパーツが5個乗ると、ストックしたRUSHはレベル2以上が濃厚。

■前兆中の上部ランプ点灯
前兆中のRUSHレベル昇格濃厚

■パネル消灯
発生で中段ベル or 7揃いリプレイ or ダークサイドゾーン or グングニルボーナス成立が濃厚。

■毒の氷演出(ART中)
左第1停止時に中段にグングニル図柄停止で、バトル or スフィアパーツ上乗せ or ダークサイドゾーン or グングニルボーナスのチャンス。
(MB中を除く)

■闇の侵食演出(ART中)
左第1停止時に中段に7図柄停止で、バトル or スフィアパーツ上乗せのチャンス。
(MB中を除く)

■ギャラルホルン演出
当該ゲームで押し順ベル成立ならバトル前兆濃厚。

チャンス目・リーチ目

通常時は8種類の図柄のいずれかが画面上で揃えばART当選となる。
図柄の強さは、奇数(9以外)<J<Q<K<A<9。
9揃い時はグングニル揃い濃厚で、RUSH中の7揃い5回保証+継続率90%の期待度大。

出目の組み合わせによってモード示唆や前兆示唆が行われる場合もある。

チャンス目
A or 9のケツテンパイ
(高確準備以上示唆)
ラグナロクサーガ A or 9のケツテンパイ ラグナロクサーガ チャンス目・リーチ目 ラグナロクサーガ チャンス目・リーチ目
A or 9絡みのハサミ目
(高確示唆)
ラグナロクサーガ A or 9絡みのハサミ目 ラグナロクサーガ チャンス目・リーチ目 ラグナロクサーガ チャンス目・リーチ目
J、Q、Kの組み合わせ
(高確 or 神話モード or 前兆)
ラグナロクサーガ J、Q、Kの組み合わせ ラグナロクサーガ チャンス目・リーチ目 ラグナロクサーガ チャンス目・リーチ目
リーチ目
ラグナロクサーガ リーチ目
【民営化】
ラグナロクサーガ 【民営化】
【ココア】
ラグナロクサーガ 【ココア】
【極上】
ラグナロクサーガ 【極上】
【七五三】
ラグナロクサーガ 【七五三】
【弱酸性】
ラグナロクサーガ 【弱酸性】
【警告】
ラグナロクサーガ 【警告】
【毛並み】
ラグナロクサーガ 【毛並み】
【アナゴ】
ラグナロクサーガ 【アナゴ】
【孔雀】

新規リーチ目
ラグナロクサーガ 新規リーチ目【アクア】 ラグナロクサーガ 【アクア】【アクア】 ラグナロクサーガ 【アクア】
【赤身】
ラグナロクサーガ 【赤身】【サカナ】 ラグナロクサーガ 【サカナ】
【みなさん】
ラグナロクサーガ 【みなさん】
【互助会】
ラグナロクサーガ 【互助会】【南国】 ラグナロクサーガ 【南国】【中身】 ラグナロクサーガ 【中身】
【地獄】
ラグナロクサーガ 【地獄】
【地獄】
ラグナロクサーガ 【地獄】【じゃこ】 ラグナロクサーガ 【じゃこ】
【母さん】

ヴァルハラ開始時の出目について

ヴァルハラ開始時はリーチ目が表示された状態でスタートするが、この出目で設定示唆が行われる場合がある。
ヴァルハラ開始時の出目振り分け
設 定 その他 中 or 右に9図柄 左に9図柄
設定1 99.0% 1.0%
設定2 99.0% 1.0%
設定3 98.0% 2.0%
設定4 93.5% 6.3% 0.2%
設定5 89.8% 9.4% 0.8%
設定6 87.5% 9.4% 3.1%

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

ART「ラグナロク」で出玉を増やすタイプ。

モードアップに期待できる特殊ステージ「神話モード」搭載。

セット開始時に初期ゲーム数を決定する特化ゾーン「SEVEN RUSH」「神話RUSH」搭載。

通常時のゲーム性

通常時は通常A・B、高確準備、高確、超高確の5種類のモードが存在。
滞在中のモードは滞在ステージや画面上の出目で示唆され、モードと成立役に応じてART抽選が行われる。

前兆ステージは3種類で、前兆ステージに長く滞在するほどART当選期待度&RUSH継続期待度がアップ。
狼の冬ステージは本前兆濃厚+RUSH高継続に期待できる。

画面に本が開かれる神話モードは特殊ステージで、継続するほどモードアップに期待が持てる。
ギュルヴィの章に到達すれば高確 or 本前兆濃厚。

通常ステージ別内部状態期待度
期待度 液晶ステージ
アースガルド
ミッドガルド
ヨトゥンヘイム
ニブルヘイム
特殊ステージ 神話モード

前兆ステージ別本前兆期待度
期待度 液晶ステージ
風の冬
剣の冬
狼の冬

※狼の冬ステージは本前兆濃厚+RUSH高継続の可能性大。

出目について

通常時は8種類の図柄のいずれかが画面上で揃えばART当選となる。
図柄の強さは、奇数(9以外)<J<Q<K<A<9。
9揃い時はグングニル揃い濃厚で、RUSH中の7揃い5回保証+継続率90%の期待度大。

出目の組み合わせによってモード示唆や前兆示唆が行われる場合もある。

チャンス目
A or 9のケツテンパイ
(高確準備以上示唆)
ラグナロクサーガ A or 9のケツテンパイ ラグナロクサーガ 出目について ラグナロクサーガ 出目について
A or 9絡みのハサミ目
(高確示唆)
ラグナロクサーガ A or 9絡みのハサミ目 ラグナロクサーガ 出目について ラグナロクサーガ 出目について
J、Q、Kの組み合わせ
(高確 or 神話モード or 前兆)
ラグナロクサーガ J、Q、Kの組み合わせ ラグナロクサーガ 出目について ラグナロクサーガ 出目について
リーチ目
ラグナロクサーガ リーチ目
【民営化】
ラグナロクサーガ 【民営化】
【ココア】
ラグナロクサーガ 【ココア】
【極上】
ラグナロクサーガ 【極上】
【七五三】
ラグナロクサーガ 【七五三】
【弱酸性】
ラグナロクサーガ 【弱酸性】
【警告】
ラグナロクサーガ 【警告】
【毛並み】
ラグナロクサーガ 【毛並み】
【アナゴ】
ラグナロクサーガ 【アナゴ】
【孔雀】

新規リーチ目
ラグナロクサーガ 新規リーチ目【アクア】 ラグナロクサーガ 【アクア】【アクア】 ラグナロクサーガ 【アクア】
【赤身】
ラグナロクサーガ 【赤身】【サカナ】 ラグナロクサーガ 【サカナ】
【みなさん】
ラグナロクサーガ 【みなさん】
【互助会】
ラグナロクサーガ 【互助会】【南国】 ラグナロクサーガ 【南国】【中身】 ラグナロクサーガ 【中身】
【地獄】
ラグナロクサーガ 【地獄】
【地獄】
ラグナロクサーガ 【地獄】【じゃこ】 ラグナロクサーガ 【じゃこ】
【母さん】

闇モード

ラグナロクサーガ 闇モード

ダークサイドゾーンや、ART中・RUSH中のハズレ・レア小役などから突入する可能性あり。
通常時であれば画面の図柄が全て黒く染まると突入し、ゲーム数消化で終了する。
(黒い図柄が戻っても内部的に闇モード滞在の可能性あり)

闇モード滞在中はART当選で上位レベルのRUSH当選のチャンス。
(RUSHはレベルにより保障回数や継続率が異なる)

本前兆中や準備中に闇モードへ移行すればRUSHは闇モードスタートが濃厚。
闇モード中のRUSHでは7揃いでの100G乗せ確率が上昇する。

また、闇モード中は押し順チャンスリプレイ・押し順7リプレイ成立時に必ず全ナビが発生する。
(押し順チャンスリプレイはART中のみ)
ヴァルハラ中も同様で、かつ引き戻し時は闇モードスタートが濃厚となるため100G乗せのチャンスとなる。

【ダークサイドゾーン】
グングニル図柄テンパイハズレから突入する約15G継続のロングMB。
消化中は画面を黒いモヤが覆い、高確率でレア小役が出現。
闇モードへの突入にも期待できる。

RUSHについて

ART開始時、セット継続時は必ずRUSHへ突入。
「SEVEN RUSH」「神話RUSH」の2パターンが存在し、RUSH中の白7揃いによりARTの初期ゲーム数を決定する。
SEVEN RUSH
ラグナロクサーガ SEVEN RUSH

■概要
基本となるRUSH。
白7揃い時に30G or 100Gを上乗せ。
白7揃いの保証回数は最低2回で、保証後は継続率に応じて抽選される。
(継続率は最大で90%)

消化中のハズレ・レア小役は100G乗せのチャンス。
ナビ発生時に白7ではなくリプレイが揃うと終了となる。

神話RUSH
ラグナロクサーガ 神話RUSH

■概要
RUSHの一部で突入する上位版。
白7揃いの保証回数は最低3回になるが、基本的な仕様はSEVEN RUSHと同様。

大きく異なるのはRUSHのストックに関する部分で、神話RUSH中は成立役に関わらず1Gごとに神話の章が進んでいく。
1章からスタートし、9章まで到達すればRUSH(セット数)をストック。
ベルやハズレ、ショートMBでも章が進行するため、7揃いの継続だけでなく神話RUSH自体を継続させることが重要になる。

ラグナロク(ART)

ラグナロクサーガ ラグナロク(ART)

■概要
1セット60G以上継続、1Gあたりの純増枚数約2.0枚のART。

消化中は成立役に応じて「バトル」への突入抽選が行われる。
チャンスリプレイ入賞時はバトル突入濃厚。
チャンスリプレイ以外のレア小役であればバトルの突入抽選+スフィアの獲得を抽選。

ART中は押し順チャンスリプレイ成立時に押し順当て演出が発生する。
押し順正解時はチャンスリプレイ入賞→バトルへ突入。
押し順当て時にナビが発生する場合もあり、背景が紫に変化する闇モード滞在時はナビが発生しやすくなる。

【バトルについて】
ラグナロクサーガ 【バトルについて】

ART中に突入する1セット8G継続の上乗せチャンスゾーン。
画面右上に表示される敵HPを規定ゲーム数内で0に出来れば、ゲーム数上乗せ濃厚+スフィア獲得が抽選される。

ベル・レア小役成立時に攻撃が行われ、画面左に表示されるチャンスマスで攻撃した場合は大ダメージのチャンス。
最終G敵を倒せなくても継続し、8Gが加算される場合がある。

バトルの途中で敵HPが0になっても、そこで終了にはならず残り0Gになるまでは完全撃破の抽選が行われる。
完全撃破時は上乗せ50G以上+RUSHストックが濃厚。

バトル対戦相手別勝利期待度
期待度 対戦相手
スルト
ヨルムンガンド
ナグルファル

※ナグルファルに敗北した場合、次回バトルではダメージを引き継いで再戦。

【スフィアパーツについて】
ラグナロクサーガ 【スフィアパーツについて】

ART中はバトル勝利時やレア小役成立時にスフィアパーツを獲得する可能性がある。
スフィアパーツは1個目が青、2個目が緑、3個目が赤で表示され、3個貯まればRUSHをストック。
所持中のスフィアパーツは画面右側に表示される。

【ヴァルハラ】
ラグナロクサーガ 【ヴァルハラ】

ART終了後に突入する3G継続の引き戻しゾーン。
3G内で図柄が揃えば再度RUSHへ突入する。

ストックを保持している場合は、必ず図柄揃いが発生。
また、滞在中のレア小役成立も図柄揃い濃厚となる。

スフィアパーツを保持していた場合、3G消化後にスフィアパーツを1つ消費して3Gが加算される。

情報

北欧神話をモチーフにした「銀河英雄伝説」「鬼の城」に続くSEVEN RUSH機、第3弾。

打ち方

通常時の打ち方

基本的に適当打ちでOK。
グングニル揃い時のみ右リールにグングニルを狙う必要あり。
【ショートMB
(10枚を越える払い出しで終了)
【ロングMB】
(149枚を越える払い出しで終了)
ラグナロクサーガ 【ロングMB】 ラグナロクサーガ 通常時の打ち方
【右上がりベル】 【上段 or 下段ベル】
ラグナロクサーガ 【上段 or 下段ベル】 ラグナロクサーガ 通常時の打ち方
【中段ベル】 【グングニル揃い】
ラグナロクサーガ 【グングニル揃い】 ラグナロクサーガ 通常時の打ち方

ART中の打ち方

▼ナビ発生時
押し順ナビに従って消化する。

▼「?」ナビ発生時
押し順当てが発生しているため、押し順を選んで停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

フリーズ

フリーズ発生時はART当選が濃厚。
画面上で揃う図柄の種類によって恩恵が異なる。

図柄ごとの恩恵
図柄 恩恵
K RUSH中の7揃い保障回数3回以上
+ループ率80%以上濃厚
A ダークサイドゾーン
+RUSH中の7揃い保障回数3回以上
+ループ率80%以上濃厚
9 グングニルボーナス当選
(RUSH中の7揃い保障回数5回以上
+ループ率80%以上濃厚)

天井について

ART間999 or 1499ゲーム消化で天井到達。
天井到達時は最大40ゲームの前兆を経てARTへ突入する。

天井ゲーム数は999Gと1499Gで1:2の振り分けとなる。

天井到達時RUSHレベル振り分け
レベル 999G 1499G
レベル1 95.3% 96.1%
レベル2 3.5% 3.5%
レベル4 1.2% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼ART初当たり確率に設定差あり

設定 ART初当たり確率
設定1 1/549.3
設定2 1/475.2
設定3 1/496.0
設定4 1/355.0
設定5 1/299.9
設定6 1/163.9

▼小役確率に設定差あり

設定差のある小役確率
設 定 上段ベル
設定1 1/399.6
設定2 1/381.0
設定3 1/364.1
設定4 1/348.6
設定5 1/327.7
設定6 1/332.7

▼ヴァルハラ開始時の出目に示唆要素あり

ヴァルハラ開始時の出目振り分け
設 定 その他 中 or 右に9図柄 左に9図柄
設定1 99.0% 1.0%
設定2 99.0% 1.0%
設定3 98.0% 2.0%
設定4 93.5% 6.3% 0.2%
設定5 89.8% 9.4% 0.8%
設定6 87.5% 9.4% 3.1%

▼ヴァルハラ開始時のモード振り分けに設定差あり

ヴァルハラ終了時のモード移行率
設 定 通常A 通常B
設定1 65.6% 23.4%
設定2 53.9% 35.1%
設定3 53.1% 23.4%
設定4 40.6% 39.0%
設定5 43.8% 23.4%
設定6 31.3% 39.0%
設 定 高確準備 高確
設定1 9.4% 1.6%
設定2 9.4% 1.6%
設定3 18.8% 4.7%
設定4 18.8% 1.6%
設定5 28.1% 4.7%
設定6 28.1% 1.6%

▼神話モード突入率に設定差あり

神話モード突入率
通常A滞在時
設 定 チャンスリプレイ 左記以外
設定1 27.3% 0.15%
設定2 27.3%
設定3 31.3%
設定4 31.3%
設定5 35.2%
設定6 39.1%
通常B滞在時
設 定 チャンスリプレイ 左記以外
設定1 22.7% 0.12%
設定2 22.7%
設定3 26.2%
設定4 26.2%
設定5 29.7%
設定6 31.3%
高確準備滞在時
設 定 チャンスリプレイ 左記以外
設定1 17.2% 0.07%
設定2 17.2%
設定3 20.3%
設定4 20.3%
設定5 23.4%
設定6 27.3%
高確滞在時
設 定 チャンスリプレイ 左記以外
設定1 12.5% 0.04%
設定2 12.5%
設定3 15.6%
設定4 15.6%
設定5 19.5%
設定6 19.5%
超高確滞在時
設 定 チャンスリプレイ 左記以外
設定1 39.1% 0.39%
設定2 39.1%
設定3 39.1%
設定4 39.1%
設定5 35.2%
設定6 35.2%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

通常時は通常A・B、高確準備、高確、超高確の5種類のモードが存在。
滞在中のモードは滞在ステージや画面上の出目で示唆され、モードと成立役に応じてART抽選が行われる。

前兆ステージは3種類で、前兆ステージに長く滞在するほどART当選期待度&RUSH継続期待度がアップ。
狼の冬ステージは本前兆濃厚+RUSH高継続に期待できる。

画面に本が開かれる神話モードは特殊ステージで、継続するほどモードアップに期待が持てる。
ギュルヴィの章に到達すれば高確 or 本前兆濃厚。

通常ステージ別内部状態期待度
期待度 液晶ステージ
アースガルド
ミッドガルド
ヨトゥンヘイム
ニブルヘイム
特殊ステージ 神話モード

前兆ステージ別本前兆期待度
期待度 液晶ステージ
風の冬
剣の冬
狼の冬

※狼の冬ステージは本前兆濃厚+RUSH高継続の可能性大。

ART抽選モード移行率

モード昇格率
(通常A滞在時)
右上がりベル
設 定 通常Bへ 高確準備へ
設定1 21.88% 1.17%
設定2
設定3 4.69%
設定4
設定5
設定6 28.13%
設 定 高確へ
設定1 0.39%
設定2
設定3 0.78%
設定4
設定5
設定6
上段ベル
下段ベル
チャンス目
設 定 通常Bへ 高確準備へ
設定1 57.81% 2.74%
設定2
設定3 6.25%
設定4
設定5 7.81%
設定6 59.38%
設 定 高確へ
設定1 0.39%
設定2
設定3 1.56%
設定4
設定5 3.13%
設定6
中段ベル
設 定 通常Bへ 高確準備へ
設定1 50.00% 39.84%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 100%
設 定 高確へ 超高確へ
設定1 9.38% 0.78%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
その他の小役
設 定 通常Bへ 高確準備へ
設定1 0.20% 0.02%
設定2 0.22% 0.04%
設定3 0.20% 0.02%
設定4 0.27% 0.05%
設定5 0.39%
設定6 1.00%
設 定 高確へ
設定1 0.01%
設定2 0.04%
設定3 0.01%
設定4 0.05%
設定5
設定6

モード移行率
(通常B滞在時)
右上がりベル
設 定 高確準備へ 高確へ
設定1 19.53% 0.39%
設定2
設定3 1.56%
設定4
設定5 3.13%
設定6 25.00%
上段ベル
下段ベル
チャンス目
設 定 高確準備へ 高確へ
設定1 46.87% 3.13%
設定2
設定3
設定4 43.75% 12.50%
設定5
設定6 56.25%
中段ベル
設 定 高確準備へ 高確へ
設定1 50.00% 48.44%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 100%
設 定 超高確へ
設定1 1.56%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
その他の小役
設 定 通常Aへ 高確準備へ
設定1 0.42% 0.35%
設定2 0.39%
設定3 0.42%
設定4 0.34% 0.39%
設定5 0.29% 0.44%
設定6 0.15% 1.37%
設 定 高確へ
設定1 0.01%
設定2 0.04%
設定3 0.01%
設定4 0.05%
設定5
設定6

モード移行率
(高確準備滞在時)
右上がりベル
設 定 高確へ
設定1 15.62%
設定2
設定3 20.31%
設定4
設定5
設定6
上段ベル
下段ベル
チャンス目
設 定 高確へ 超高確へ
設定1 49.61% 0.39%
設定2
設定3
設定4 48.44% 1.56%
設定5
設定6 50.00%
中段ベル
設 定 高確へ 超高確へ
設定1 87.50% 12.50%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 100%
その他の小役
設 定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 0.70% 0.61%
設定2
設定3
設定4 0.57%
設定5 0.45% 0.73%
設定6 0.10% 0.10%
設 定 高確へ
設定1 0.95%
設定2
設定3
設定4 1.08%
設定5
設定6 2.06%

モード移行率
(高確滞在時)
右上がりベル
設 定 高確へ
設定1 0.78%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 0.39%
上段ベル
下段ベル
チャンス目
設 定 高確へ
設定1 12.50%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 0.39%
中段ベル
設 定 超高確へ
設定1 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 0.39%
その他の小役
設 定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 2.25% 0.39%
設定2 2.05% 0.49%
設定3 1.67% 0.68%
設定4 1.57% 0.73%
設定5 1.47% 0.78%
設定6 1.81% 0.78%
設 定 高確準備へ 高確へ
設定1 0.39% 0.02%
設定2 0.49%
設定3 0.68%
設定4 0.73%
設定5 0.78%
設定6 0.78%

※超高確モード滞在時はモード移行抽選を行わない。

※HAZUSE調べによるものです。

ヴァルハラ終了時のモード移行率

ヴァルハラ終了時のモード移行率
設 定 通常A 通常B
設定1 65.6% 23.4%
設定2 53.9% 35.1%
設定3 53.1% 23.4%
設定4 40.6% 39.0%
設定5 43.8% 23.4%
設定6 31.3% 39.0%
設 定 高確準備 高確
設定1 9.4% 1.6%
設定2 9.4% 1.6%
設定3 18.8% 4.7%
設定4 18.8% 1.6%
設定5 28.1% 4.7%
設定6 28.1% 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

神話モード突入抽選

神話モードはART抽選モードと成立役に応じて突入抽選が行われる。
神話モード突入率
通常A滞在時
設 定 チャンスリプレイ 左記以外
設定1 27.3% 0.15%
設定2 27.3%
設定3 31.3%
設定4 31.3%
設定5 35.2%
設定6 39.1%
通常B滞在時
設 定 チャンスリプレイ 左記以外
設定1 22.7% 0.12%
設定2 22.7%
設定3 26.2%
設定4 26.2%
設定5 29.7%
設定6 31.3%
高確準備滞在時
設 定 チャンスリプレイ 左記以外
設定1 17.2% 0.07%
設定2 17.2%
設定3 20.3%
設定4 20.3%
設定5 23.4%
設定6 27.3%
高確滞在時
設 定 チャンスリプレイ 左記以外
設定1 12.5% 0.04%
設定2 12.5%
設定3 15.6%
設定4 15.6%
設定5 19.5%
設定6 19.5%
超高確滞在時
設 定 チャンスリプレイ 左記以外
設定1 39.1% 0.39%
設定2 39.1%
設定3 39.1%
設定4 39.1%
設定5 35.2%
設定6 35.2%

※HAZUSE調べによるものです。

神話モード中の抽選

神話モード突入時は10 or 50Gの保証ゲーム数がセットされ、保証後のハズレ・リプレイ時に転落抽選が行われる。
神話モード中は成立役に応じて、高確率でモード昇格が抽選されるが、超高確滞在時は移行抽選が行われない。
神話モード保証ゲーム数振り分け
G数 振り分け
10G 93.8%
50G 6.3%

※保証終了後はハズレ・リプレイの14.1%で終了となる。

神話モード中のモード移行抽選
通常A滞在時
移行先 中段ベル 上段・下段ベル
チャンス目
通常A
通常B
高確準備 96.9%
高確 93.7% 3.1%
超高確 6.3%
移行先 右上がりベル
チャンスリプレイ
上記以外※
通常A 97.55%
通常B 78.1% 2.34%
高確準備 20.3% 0.10%
高確 1.6% 0.01%
超高確
通常B滞在時
移行先 中段ベル 上段・下段ベル
チャンス目
通常B
高確準備 50.0%
高確 93.7% 48.4%
超高確 6.3% 1.6%
移行先 右上がりベル
チャンスリプレイ
上記以外※
通常B 98.0%
高確準備 96.9% 1.9%
高確 3.1% 0.1%
超高確
高確準備滞在時
移行先 中段ベル 上段・下段ベル
チャンス目
高確準備
高確 75.0% 93.7%
超高確 25.0% 6.3%
移行先 右上がりベル
チャンスリプレイ
上記以外※
高確準備 50.0% 98.2%
高確 48.4% 1.8%
超高確 1.6%
高確滞在時
移行先 中段ベル 上段・下段ベル
チャンス目
高確
超高確 100% 100%
移行先 右上がりベル
チャンスリプレイ
上記以外※
高確 75.0% 99.9%
超高確 25.0% 0.1%

※ダークサイドゾーンやMBを含む、レア小役以外の全役。

※HAZUSE調べによるものです。

闇モード突入抽選

闇モードは状態と成立役に応じて突入抽選が行われる。
MB・ダークサイドゾーン・本前兆・RUSH準備中は、闇モードの継続ゲーム数が減算されない。
また、闇モード中にダークサイドゾーンで闇モードに当選した場合、残り闇モードゲーム数に加算される。
闇モード突入抽選
通常時
闇モードG数 ダークサイドゾーン RT3・4中のハズレ
2G 89.84% 8.59%
5G 1.17%
15G 10.16% 0.39%
闇モードG数 MB中10枚・9枚 その他の小役
(上・中・下段ベル、チャンス目は除く)
2G 0.78%
5G 0.01%
15G 0.78% 0.01%
本前兆中
RUSH準備中
闇モードG数 ダークサイドゾーン RT3・4中のハズレ
2G 93.74% 8.59%
5G 3.13% 1.17%
15G 3.13% 0.39%
闇モードG数 MB中10枚・9枚
2G 0.39%
5G
15G 0.39%
RUSH中
闇モードG数 ダークサイドゾーン RT3・4中のハズレ
2G 93.74% 8.59%
5G 3.13% 1.17%
15G 3.13% 0.39%
闇モードG数 上段ベル
下段ベル
チャンス目
中段ベル
2G 25.78%
5G 3.91% 75.00%
15G 0.78% 25.00%
闇モードG数 その他の小役
(MB中10枚・9枚は除く)
2G 0.189%
5G 0.005%
15G 0.002%
ART中
バトル中
闇モードG数 ダークサイドゾーン RT3・4中のハズレ
2G 89.84% 5.08%
5G
15G 10.16% 5.08%
闇モードG数 MB中10枚・9枚 その他の小役
(上・中・下段ベル、チャンス目は除く)
2G 0.78%
5G 0.01%
15G 0.78% 0.01%
ヴァルハラ中
闇モードG数 ダークサイドゾーン RT3・4中のハズレ
2G 93.74% 8.59%
5G 3.13% 1.17%
15G 3.13% 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

RUSHについて

ART開始時、セット継続時は必ずRUSHへ突入。
「SEVEN RUSH」「神話RUSH」の2パターンが存在し、RUSH中の白7揃いによりARTの初期ゲーム数を決定する。
SEVEN RUSH
ラグナロクサーガ SEVEN RUSH

■概要
基本となるRUSH。
白7揃い時に30G or 100Gを上乗せ。
白7揃いの保証回数は最低2回で、保証後は継続率に応じて抽選される。
(継続率は最大で90%)

消化中のハズレ・レア小役は100G乗せのチャンス。
ナビ発生時に白7ではなくリプレイが揃うと終了となる。

神話RUSH
ラグナロクサーガ 神話RUSH

■概要
RUSHの一部で突入する上位版。
白7揃いの保証回数は最低3回になるが、基本的な仕様はSEVEN RUSHと同様。

大きく異なるのはRUSHのストックに関する部分で、神話RUSH中は成立役に関わらず1Gごとに神話の章が進んでいく。
1章からスタートし、9章まで到達すればRUSH(セット数)をストック。
ベルやハズレ、ショートMBでも章が進行するため、7揃いの継続だけでなく神話RUSH自体を継続させることが重要になる。

ARTについて

ラグナロクサーガ ARTについて

■概要
1セット60G以上継続、1Gあたりの純増枚数約2.0枚のART。

消化中は成立役に応じて「バトル」への突入抽選が行われる。
チャンスリプレイ入賞時はバトル突入濃厚。
チャンスリプレイ以外のレア小役であればバトルの突入抽選+スフィアの獲得を抽選。

ART中は押し順チャンスリプレイ成立時に押し順当て演出が発生する。
押し順正解時はチャンスリプレイ入賞→バトルへ突入。
押し順当て時にナビが発生する場合もあり、背景が紫に変化する闇モード滞在時はナビが発生しやすくなる。

【バトルについて】
ラグナロクサーガ 【バトルについて】

ART中に突入する1セット8G継続の上乗せチャンスゾーン。
画面右上に表示される敵HPを規定ゲーム数内で0に出来れば、ゲーム数上乗せ濃厚+スフィア獲得が抽選される。

ベル・レア小役成立時に攻撃が行われ、画面左に表示されるチャンスマスで攻撃した場合は大ダメージのチャンス。
最終G敵を倒せなくても継続し、8Gが加算される場合がある。

バトルの途中で敵HPが0になっても、そこで終了にはならず残り0Gになるまでは完全撃破の抽選が行われる。
完全撃破時は上乗せ50G以上+RUSHストックが濃厚。

バトル対戦相手別勝利期待度
期待度 対戦相手
スルト
ヨルムンガンド
ナグルファル

※ナグルファルに敗北した場合、次回バトルではダメージを引き継いで再戦。

【スフィアパーツについて】
ラグナロクサーガ 【スフィアパーツについて】

ART中はバトル勝利時やレア小役成立時にスフィアパーツを獲得する可能性がある。
スフィアパーツは1個目が青、2個目が緑、3個目が赤で表示され、3個貯まればRUSHをストック。
所持中のスフィアパーツは画面右側に表示される。

【ヴァルハラ】
ラグナロクサーガ 【ヴァルハラ】

ART終了後に突入する3G継続の引き戻しゾーン。
3G内で図柄が揃えば再度RUSHへ突入する。

ストックを保持している場合は、必ず図柄揃いが発生。
また、滞在中のレア小役成立も図柄揃い濃厚となる。

スフィアパーツを保持していた場合、3G消化後にスフィアパーツを1つ消費して3Gが加算される。

モードによるART抽選

高確・超高確モード中は毎ゲームART抽選が行われている。
(高確以外でも7揃いによるART直撃抽選は行われる)
モード別ART当選率
設 定 高確モード 超高確モード
設定1 1/64.0 1/9.8
設定2 1/51.2
設定3 1/64.0
設定4 1/36.6
設定5 1/28.4
設定6 1/16.0

※HAZUSE調べによるものです。

RUSHレベル昇格抽選

ART本前兆中・RUSH準備中はRUSHレベルの昇格抽選が行われる。
RUSHレベル昇格率
(非闇モード中)
右上がりベル・チャンスリプレイ
昇格先 レベル1時 レベル2 or 3時
レベル2 1.2%
レベル4 0.4%
上段・下段ベル
チャンス目
昇格先 レベル1時 レベル2 or 3時
レベル2 14.8%
レベル4 1.6%
中段ベル
昇格先 レベル1時 レベル2 or 3時
レベル2 100%
レベル4 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

RUSHレベルについて

RUSHは「SEVEN RUSH」と「神話RUSH」の2種存在し、RUSH移行時に振り分け抽選が行われている。
またRUSHには4段階のレベルが存在し、レベルに応じて継続保証回数やループ率が異なる。
レベル 概要
レベル1 基本のレベル。
保証は2回以上、ループ率は1~90%。
レベル2 狼の冬での告知時に選択されやすい。
保証は3回以上、ループ率80%以上が濃厚。
レベル3 グングニル揃い時に選択されるレベル。
保証は5回以上、ループ率80%以上が濃厚。
レベル4 最上位のレベル。
保証は10回で、ループ率は1% or 90%。

※レベル1の状態で神話RUSHが選択された場合はレベルが2に昇格する。

ART初当たり時RUSH振り分け(高確・超高確当選時)

(超)高確中の抽選でARTに当選した場合、滞在モードと闇モード中か否かによってRUSHレベルの抽選を行う。
RUSHレベル振り分け
(非闇モード中)
高確モードでの当選時
設 定 レベル1 レベル2 レベル4
設定1 89.6% 9.9% 0.5%
設定2 95.9% 3.7% 0.4%
設定3 81.7% 17.6% 0.7%
設定4 95.9% 3.7% 0.4%
設定5 93.1% 6.4% 0.5%
設定6 95.8% 3.8% 0.4%
超高確モードでの当選時
設 定 レベル1 レベル2 レベル4
設定1 69.3% 29.3% 1.4%
設定2 74.8% 24.4% 0.8%
設定3 62.3% 35.5% 2.2%
設定4 74.8% 24.4% 0.8%
設定5 72.4% 26.5% 1.1%
設定6 74.8% 24.4% 0.8%

RUSHレベル振り分け
(闇モード中)
高確モードでの当選時
設 定 レベル1 レベル2 レベル4
設定1 70.5% 28.6% 0.9%
設定2 74.8% 24.4% 0.8%
設定3 65.1% 33.9% 1.0%
設定4 74.8% 24.4% 0.8%
設定5 73.0% 26.2% 0.8%
設定6 74.8% 24.4% 0.8%
超高確モードでの当選時
設 定 レベル1 レベル2 レベル4
設定1 47.1% 49.4% 3.5%
設定2 49.9% 47.0% 3.1%
設定3 43.7% 52.4% 3.9%
設定4 49.9% 47.0% 3.1%
設定5 48.7% 48.0% 3.3%
設定6 49.9% 47.0% 3.1%

※HAZUSE調べによるものです。

RUSH中の抽選

RUSH中の7揃いの保証回数&ループ率の振り分けはRUSHレベルによって異なる。
RUSH中は保証内であっても、ループ非当選となるまで毎ゲーム7揃い保証回数のストックを抽選。
ループ非当選となるまでにストックされた保証回数を消費するとRUSH終了となる。

RUSH中のレバーON赤背景はRUSH継続+保証1個以上が濃厚。

例)初期の保証回数は2回+ループ率で3個の保証をストック=5回の7揃いで終了

RUSHレベル別7揃い保証回数振り分け
保証回数 レベル1 レベル2
2回 89.4%
3回 10.2% 99.6%
5回
10回 0.4% 0.4%
保証回数 レベル3 レベル4
2回
3回
5回 100%
10回 100%

RUSHレベル別RUSHループ率振り分け
設定1~5
ループ率 レベル1 レベル2
1% 98.4%
80% 1.2% 94.9%
90% 0.4% 5.1%
ループ率 レベル3 レベル4
1% 50.0%
80% 69.9%
90% 30.1% 50.0%
設定6
ループ率 レベル1 レベル2
30% 98.4%
50% 1.2% 94.9%
55% 0.4% 5.1%
ループ率 レベル3 レベル4
30% 50.0%
50% 69.9%
55% 30.1% 50.0%

7揃い時の上乗せゲーム数振り分けは闇モード滞在時のみ優遇される。

RUSH中7揃い時上乗せ振り分け
上乗せG数 通常 闇モード中
30G 99.6% 50.0%
100G 0.4% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

神話RUSH突入抽選

RUSH当選時にはSEVEN RUSH or 神話RUSHの振り分けが抽選される。
RUSHレベル1の状態で神話RUSHに当選した場合、RUSHレベルが2に昇格する。

なお神話RUSHに当選したART中に、再度神話RUSHに突入した場合は、前回終了した章からスタートする。
また、9章に到達せずに神話RUSHが終了した場合、当該ARTでのRUSH当選時は約1/3で神話RUSHに再突入する。

RUSH当選時振り分け
設 定 SEVEN RUSH 神話RUSH
全設定共通 98.0% 2.0%

※HAZUSE調べによるものです。

バトル突入抽選

ART中は成立役と内部状態に応じてバトル突入抽選が行われる。
内部状態はART開始時、バトル終了時に移行抽選が行われ、高確移行後は毎ゲーム転落抽選が行われる。
バトル突入抽選
通常滞在時
種別 右上がりベル チャンスリプレイ
A 3.9% 79.7%
B 0.4% 15.2%
C 0.4% 5.1%
種別 上段・下段ベル
チャンス目
中段ベル
A 14.0% 39.1%
B 2.0% 27.3%
C 2.0% 33.6%
高確滞在時
種別 右上がりベル チャンスリプレイ
A 84.4% 79.7%
B 7.8% 15.2%
C 7.8% 5.1%
種別 上段・下段ベル
チャンス目
中段ベル
A 84.4% 39.1%
B 7.8% 27.3%
C 7.8% 33.6%

種別 概要
A スルトが選択されやすい
B 8G消化時の継続の可能性が高い
ヨルムンガンドが選択されやすい
C ナグルファルが出現する

バトルに敗北した場合、そのARTセット中はバトルに勝利するまで必ずナグルファルが出現。
また、ダメージが引き継いだ状態でバトル開始となるため、勝利のチャンス。

高確移行抽選
設 定 ART開始時 バトル終了時
全設定共通 6.3% 0.8%

高確滞在時転落抽選
設 定 当選率
全設定共通 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

バトル勝利時の抽選

バトルの8G間、敵に10pt以上のダメージを与えると「撃破」、20pt以上で「完全撃破」となる。
撃破時は与えたダメージにより、ゲーム数上乗せ抽選とスフィアパーツ・RUSH獲得抽選が行われる。
ダメージ別ゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 10~14pt 15~19pt
20G 95.9% 75.0%
50G 4.1% 24.6%
100G 0.4%
上乗せゲーム数 20pt以上
20G
50G 91.9%
100G 8.1%

スフィアパーツ・RUSH獲得抽選
「撃破」
上乗せ20G選択時
報酬 振り分け
ゲーム数上乗せのみ 66.8%
スフィアパーツ1個 28.5%
スフィアパーツ2個 3.9%
RUSH(A) 0.8%
「撃破」
上乗せ50G選択時 
報酬 振り分け
スフィアパーツ1個 87.5%
スフィアパーツ2個 10.1%
RUSH(A) 1.2%
スフィアパーツ1個+RUSH(A) 0.4%
スフィアパーツ1個+RUSH(B) 0.4%
スフィアパーツ2個+RUSH(B) 0.4%
「撃破」
上乗せ100G選択時 
報酬 振り分け
スフィアパーツ2個 50.0%
RUSH(A) 47.2%
スフィアパーツ1個+RUSH(A) 1.6%
スフィアパーツ1個+RUSH(B) 0.8%
スフィアパーツ2個+RUSH(B) 0.4%
「完全撃破」
上乗せ50G選択時 
報酬 振り分け
RUSH(A) 45.7%
RUSH(B) 29.3%
スフィアパーツ1個+RUSH(A) 4.3%
スフィアパーツ1個+RUSH(B) 8.2%
スフィアパーツ2個+RUSH(B) 12.5%
「完全撃破」
上乗せ100G選択時 
報酬 振り分け
スフィアパーツ1個+RUSH(A) 50.0%
スフィアパーツ1個+RUSH(B) 25.0%
スフィアパーツ2個+RUSH(B) 25.0%

※RUSH獲得時も画面上ではスフィア3個の獲得で告知される。
 そのため、見た目上スフィア5個獲得した場合はRUSH(B)の獲得が濃厚。

■RUSH種別について
RUSHを獲得した場合は、獲得したRUSHの種別に応じてレベル振り分け抽選が行われる。

RUSH獲得時のレベル振り分け
RUSHレベル RUSH(A) RUSH(B)
レベル1 96.4%
レベル2 3.2% 95.9%
レベル3
レベル4 0.4% 4.1%

※HAZUSE調べによるものです。

バトル中のチャンスマスパターンについて

バトル突入時にはA~Iの9つのチャンスマスパターンが抽選される。
抽選されたパターンによって、バトル中のチャンスマスの配置が異なる。
チャンスマス配置パターン
ゲームマス A B C
8
7
6
5
4
3
2
1
ゲームマス D E F
8
7
6
5
4
3
2
1
ゲームマス G H I
8
7
6
5
4
3
2
1

※◯=チャンスマス

バトル突入時チャンスマスパターン振り分け
設定 A B C
全設定共通 44.9% 15.6% 12.5%
設定 D E F
全設定共通 12.5% 9.4% 2.7%
設定 G H I
全設定共通 1.2% 0.8% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

バトル中のダメージ抽選

バトル中は成立役とマスの種類に応じてダメージの抽選が行われる。
チャンスマスでの攻撃は3pt以上のダメージが濃厚。
フラグ別バトル中ダメージ振り分け
通常マス
ダメージ 押し順・共通ベル
MB中10枚・9枚役
MB、ロングMB
右上がりベル
特殊役
1pt 60.9%
2pt 31.3% 50.0%
3pt 7.0% 43.7%
5pt 0.8% 6.3%
10pt
20pt
ダメージ 上段・下段ベル
チャンス目
中段ベル
3pt 67.2%
5pt 31.2%
10pt 1.6% 96.9%
20pt 3.1%
ダメージ 押し順・共通チャンスリプレイ 押し順・共通7揃いリプレイ
10pt 100%
20pt 100%
チャンスマス
ダメージ 押し順・共通ベル
MB中10枚・9枚役
MB、ロングMB
右上がりベル
特殊役
3pt 98.7%
5pt 5.9% 96.9%
10pt 0.4% 3.1%
20pt
ダメージ 上段・下段ベル
チャンス目
中段ベル
5pt 87.5%
10pt 12.5% 50.0%
20pt 50.0%
ダメージ 押し順・共通チャンスリプレイ 押し順・共通7揃いリプレイ
10pt 100%
20pt 100%

※押し順チャンスリプレイ、押し順7揃いリプレイは押し順正解時のみ抽選。
※グングニルボーナス当選時は完全撃破(20pt)が濃厚。

※HAZUSE調べによるものです。

バトル継続抽選

バトル突入時には当選したバトル種別に応じて継続抽選が行われる。
当選した場合は8G消化後に、継続ゲーム数が8G加算される。

この抽選に当選していなかった場合でも、バトル最終ゲーム時に以下の状態であれば継続濃厚。
・MB中(最終ゲームでMBが終了する場合を除く)
・MB、ロングMB、右上がりベル、上段・下段ベル成立

バトルに勝利していた場合は、いかなる状態でも8G目でバトル終了となる。

バトル突入時継続抽選
バトル種別 継続当選率
A 10.2%
B 60.2%
C 10.2%

※HAZUSE調べによるものです。

ヴァルハラ中の抽選

フラグ別引き戻し当選率
フラグ 当選率
レア小役 100%
その他の小役 2.94%
押し順チャンスリプレイ
押し順7揃いリプレイ
100%

フラグ別RUSHレベル振り分け
レア小役(中段ベル以外)
その他の小役
レベル 振り分け
レベル1 100%
中段ベル
押し順チャンスリプレイ
押し順7揃いリプレイ
レベル 振り分け
レベル2 99.6%
レベル4 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

プレミアフラグ恩恵まとめ

グングニルボーナスについて

グングニルボーナス当選時はRUSHレベル3のART当選が濃厚。
さらに、状態に応じてRUSHのストック抽選が行われる。

バトル中に当選した場合、上記のストック抽選は行われないが完全撃破による報酬抽選が別途行われる。

グングニルボーナス当選時RUSHストック抽選
ストック 通常時 本前兆中
RUSH準備中
RUSH中
なし 62.4% 75.0%
レベル1 15.6% 10.9% 90.6%
レベル2 15.6% 10.9% 7.8%
レベル4 3.2% 3.2% 1.6%
レベル1+
レベル2
レベル1+
レベル4
3.2%
ストック ART中 バトル中 ヴァルハラ中
なし 62.5% 100%
レベル1 17.2%
レベル2 17.2%
レベル4 3.1%
レベル1+
レベル2
75.0%
レベル1+
レベル4
25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

7揃いリプレイについて

RUSH中以外での7揃いリプレイ入賞時はART当選(RUSHストック)が濃厚。
バトル中に当選した場合、ストックだけでなく完全撃破による報酬抽選も別途行われる。
7揃いリプレイ入賞時RUSHレベル振り分け
通常時
設 定 レベル1 レベル2 レベル4
設定1 57.6% 41.9% 0.5%
設定2 60.5% 39.2% 0.4%
設定3 54.1% 45.2% 0.7%
設定4 60.4% 39.2% 0.4%
設定5 59.2% 40.3% 0.5%
設定6 60.4% 39.2% 0.4%
上記以外
レベル 本前兆中
RUSH準備中
ART中 バトル中
レベル1 80.1% 95.3% 100%
レベル2 19.5% 4.3%
レベル4 0.4% 0.4%
レベル グングニルボーナス中 ヴァルハラ中
レベル1 100%
レベル1+
レベル2
99.6%
レベル1+
レベル4
0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

フリーズ発生率

フリーズは条件を満たした際に、滞在状態に応じて発生抽選が行われる。
状態別フリーズ発生率
状態 条件A 条件B 条件C
通常時・本前兆中 39.1% 39.1% 7.8%
ART中 50.0% 3.1%

フリーズ発生条件一覧
種別 条件
条件A(K揃い) 共通7リプレイ成立時かつ、RUSHレベル2以上当選時
条件B(A揃い) RUSHレベル2以上の本前兆中のダークサイドゾーン当選時
条件C(9揃い) グンニグルボーナス成立時

※HAZUSE調べによるものです。

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