SLOTデビルマンχ
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-09-04
メーカー
エレコ
オフィシャル
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QRコード
🌐
型式名SLOTデビルマンχDA
検定番号7S0565
純増調査中
型式名SLOTデビルマンχDA
検定番号7S0565
導入開始日2017-09-04
メーカー
エレコ🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測 (最終更新日 2017年11月6日)

演出

ボーナス中の示唆セリフについて

ボーナス中は逆押しで左リールに「赤7・チェリー・赤7」を3回停止させることにより、設定示唆ボイスが発生する。
フラグ 示唆内容
デビルマン
「俺は手に入れたぞ、悪魔の体を手に入れたぞ」
特に示唆なし
デビルマン「デビルカッター」 奇数設定示唆
デビルマン「デビルアロー」 偶数設定示唆
デビルマン「デビルビーム」 高設定示唆
デビルマン
「デビルマンの力を教えてやる」
設定変更示唆
美樹「しびれるぜ、オヌシ」 設定2以上濃厚
シレーヌ
「妖鳥の恐怖…思い知るがいい」
設定3以上濃厚
サタン
「一緒に生きよう。人間達のいない美しい世界で」
設定4以上濃厚
アモン
「フハハハハハッ!時は来た」
設定5以上濃厚

ビタ押し3回成功時のセリフ振り分け
設定変更後1回目のデビルボーナス
設定 デビルマン
「俺は手に…」
デビルマン
「デビルカッター」
デビルマン
「デビルアロー」
設定1 10.0% 32.5% 22.5%
設定2 20.5% 29.5%
設定3 29.5% 20.5%
設定4 14.4% 21.6%
設定5 20.5% 13.7%
設定6 12.5% 18.8%
設定 デビルマン
「デビルビーム」
デビルマン
「デビルマンの力…」
美樹
「しびれるぜ…」
設定1 15.0% 20.0%
設定2 5.0%
設定3
設定4 27.4%
設定5 29.0%
設定6 30.5%
設定 シレーヌ
「妖鳥の恐怖…」
サタン
「一緒に生きよう…」
アモン
「フハハハハ…」
設定1
設定2
設定3
設定4 1.6%
設定5 0.2%
設定6 1.6%
設定変更後2回目以降のデビルボーナス
設定 デビルマン
「俺は手に…」
デビルマン
「デビルカッター」
デビルマン
「デビルアロー」
設定1 10.0% 43.9% 29.9%
設定2 27.9% 40.9%
設定3 39.6% 26.9%
設定4 21.3% 32.0%
設定5 30.9% 20.5%
設定6 19.3% 29.0%
設定 デビルマン
「デビルビーム」
デビルマン
「デビルマンの力…」
美樹
「しびれるぜ…」
設定1 16.2%
設定2 5.0%
設定3
設定4 27.5%
設定5 29.0%
設定6 30.6%
設定 シレーヌ
「妖鳥の恐怖…」
サタン
「一緒に生きよう…」
アモン
「フハハハハ…」
設定1
設定2
設定3 2.3%
設定4 1.9%
設定5 1.9% 0.4%
設定6 1.9% 1.9%

※2回目以降の設定示唆セリフはボーナス回数ごとに発生率が若干変化するため、平均値を掲載。

※HAZUSE調べによるものです。

モード・状態示唆演出

■通常時
モードB示唆演出
演出 内容
予告音演出
ミーコの声で「チャンス」
ボーナス非当選ならモードB滞在濃厚
予告音演出
明の声で「チャンス」
チャンスリプレイA・弱チェリーで
ボーナス非当選ならモードB滞在濃厚
予告音演出
了 or タレちゃんの声で「チャンス」
チャンスリプレイAで
ボーナス非当選ならモードB滞在濃厚
予告音演出
美樹の声で「チャンス」
弱チェリーで
ボーナス非当選ならモードB滞在濃厚
予告音演出
雷沼教授の声で「チャンス」
屋上 or 魔界ステージ移行否定で
モードB滞在のボーナス+ART当選濃厚
予告音演出
ボイス「激アツ」
ボーナスの当否に関わらずモードB滞在濃厚
ボーナス当選ならモードB滞在のボーナス+ART当選濃厚
透過液晶演出
ミーコ出現(非前兆中)
モードB示唆
透過液晶演出
猫通過(悪魔猫変身なし・非前兆中)
モードB移行ゲームで発生しやすい
ベル入賞時LED紫発光(非前兆中) モードB示唆
ART間のBIG回数が偶数回数(0・2・4・6…)の場合
ボーナス非当選時の演出が
同系統の演出の連続だった場合
モードB滞在濃厚
ART間のBIG回数が奇数回数(1・3・5・7…)の場合
ボーナス非当選時の演出が
同系統の演出の連続だった場合
モードB示唆
演出中にミーコが潜んでいる 出現頻度でモードB期待度を示唆

魔界状態演出
演出 内容
演出中ゼノンシルエット出現
レバーONから第3停止までの各タイミングで出現の可能性あり
魔界状態滞在示唆
魔界ステージ移行 魔界状態滞在濃厚

■ART中

ARTモード示唆
演出 内容
レバーON時 脈動レンズ発光
第1停止で血管点滅
ARTモード2以上濃厚
レバーON時 脈動レンズ発光
第1停止で血管点滅
第3停止で血管点灯
ARTモード3以上濃厚
リール回転開始時 脈動レンズ発光 ARTモード2以上濃厚
リール回転開始時 脈動レンズ発光
第1停止で血管点滅
ARTモード3以上濃厚
リール回転開始時 脈動レンズ発光
第1停止で血管点滅
第3停止で血管点灯
ARTモード3以上濃厚
レバーON時 血管点滅 ARTモード3以上濃厚
レバーON時 血管が下から流れる ARTモード4濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

連続演出について

ステージごとの発展演出期待度
ステージ 雷沼教授発展 恐怖の帰り道
1.0% 5.9%
学校 1.1% 100%
屋上 100%
魔界 100%
トータル 1.0% 6.1%
ステージ 狙われた美樹 寒獄の氷獣
(VSゲルマー)
100% 16.5%
学校 6.1% 100%
屋上 100% 100%
魔界 100%
トータル 6.2% 17.2%
ステージ 闇の蜘蛛
(VSラズバ)
デーモンアイ発展
100% 38.3%
学校 16.6% 38.8%
屋上 100% 99.7%
魔界 100% 100%
トータル 17.2% 47.8%
ステージ デーモン奇襲 魔眼の誘惑
(VSサイコジェニー)
100% 100%
学校 100% 100%
屋上 50.4% 53.2%
魔界 97.1% 98.0%
トータル 55.8% 56.2%
ステージ 地獄の業火
(VS倶利伽羅)
君だけだ美樹
91.3% 100%
学校 91.2% 100%
屋上 83.5% 100%
魔界 89.7% 100%
トータル 90.5% 100%
ステージ 発展なし※
32.5%
学校 31.8%
屋上 98.8%
魔界 34.8%
トータル 36.8%

※前兆へ移行して発展しなかった場合

連続演出期待度
青タイトル時
演出 ボーナス期待度 ボーナス当選時
ART期待度
恐怖の帰り道 4.0% 40.9%
狙われた美樹 4.1% 40.6%
寒獄の氷獣
(VSゲルマー)
9.8% 45.0%
闇の蜘蛛
(VSラズバ)
9.7% 45.9%
デーモン奇襲 42.3% 43.4%
魔眼の誘惑
(VSサイコジェニー)
40.1% 45.8%
地獄の業火
(VS倶利伽羅)
100% 32.9%
赤タイトル時
演出 ボーナス期待度 ボーナス当選時
ART期待度
恐怖の帰り道 91.1% 48.3%
狙われた美樹 92.6% 46.7%
寒獄の氷獣
(VSゲルマー)
91.6% 53.4%
闇の蜘蛛
(VSラズバ)
91.8% 53.8%
デーモン奇襲 99.0% 43.0%
魔眼の誘惑
(VSサイコジェニー)
98.6% 53.2%
地獄の業火
(VS倶利伽羅)
87.7% 50.3%
花火柄タイトル時
演出 ボーナス期待度 ボーナス当選時
ART期待度
恐怖の帰り道 100% 100%
狙われた美樹 100% 100%
寒獄の氷獣
(VSゲルマー)
94.8% 86.6%
闇の蜘蛛
(VSラズバ)
95.6% 85.9%
デーモン奇襲 100% 100%
魔眼の誘惑
(VSサイコジェニー)
99.9% 85.6%
地獄の業火
(VS倶利伽羅)
100% 100%

※VS演出はデビルマン変身演出発生で期待度大幅アップ。
 (VS倶利伽羅は必ず変身が発生するため期待度に変化なし)

▼チャンスアップパターンについて
【雷沼教授発展】
会見に移行するとチャンスで、成功すると「君だけだ美樹」演出に発展する。

・強パターンは1G目、2G目どちらで発生しても大チャンス
・2G連続の強パターン発生で演出成功濃厚

演出内容
(雷沼教授発展)
演出パターン 1G目 2G目
実験装置が青 カメラのフレームが青
実験装置が赤 カメラのフレームが赤


【デーモン発展】
3G目までするとチャンスで、デーモンアイが光れば成功。
1G目からデビルマンのアップ開始するとチャンス。

・1G目からデビルマンのアップ+3G目まで継続⇒期待度98.1%

【恐怖の帰り道、狙われた美樹】

1~2G間の演出パターンによって期待度が変化。

・2G目の強パターンは大チャンス。
・青タイトル+弱パターン以外⇒1G目失敗でボーナス内部中濃厚(赤タイトル+強パターンならART当選も濃厚)
・赤 or 花火柄タイトル+中パターン⇒2G目まで継続濃厚
・青タイトル+強パターン2連続⇒ボーナス当選濃厚
・赤タイトル+強パターン(1、2Gどちらでも可)⇒ボーナス当選濃厚
・花火柄タイトル⇒ボーナス+ART当選濃厚。

演出内容
(恐怖の帰り道、狙われた美樹)
演出パターン 恐怖の帰り道 狙われた美樹
空き缶が転がってくる 美樹が怯えている
ビール瓶が転がってくる 美樹が身構えている
ポリバケツが転がってくる 美樹が反撃する

【デーモン奇襲】
1~2G間の演出パターンによって期待度が変化。

・1G目終了⇒ボーナス当選濃厚
・花火柄タイトルで1G目終了⇒ボーナス+ART当選濃厚

演出内容
(デーモン奇襲)
演出パターン 1G目 2G目
デーモンが車体をぶつける スピードアップ
了が車体をぶつける スピードアップ+
了カットイン

【寒獄の氷獣、闇の蜘蛛、魔眼の誘惑】
1~3G間の演出パターンによって期待度が変化。
発展時にデビルマンが変身すると勝利期待度大幅アップ。

・青タイトル+1G目弱パターンで1G目敗北⇒ボーナス内部中濃厚(魔眼の誘惑のみ)
・青タイトル+1G目強パターン⇒2G以上継続濃厚、矛盾で勝利濃厚(魔眼の誘惑以外)
・赤タイトル+1G目弱パターンで1G目敗北⇒ボーナス内部中濃厚
・赤タイトル+1G目強パターンで1G目敗北⇒ボーナス内部中+ART当選濃厚
・花火柄タイトル+1G目 or 2G目終了(勝敗不問)⇒ボーナス+ART当選濃厚
・1~2G目が強パターン⇒3G目まで継続濃厚、矛盾で勝利濃厚
・花火柄タイトル+復活勝利⇒ボーナス+ART当選濃厚
・デビルマン変身+復活勝利⇒ボーナス+ART当選濃厚

デビルマン変身発生時の期待度
演出 期待度
寒獄の氷獣
(VSゲルマー)
89.5%
闇の蜘蛛
(VSザルバ)
89.4%
魔眼の誘惑
(VSサイコジェニー)
97.6%

演出内容
(寒獄の氷獣、闇の蜘蛛、魔眼の誘惑)
演出パターン 寒獄の氷獣 闇の蜘蛛
1G目 弱 ゲルマーの攻撃を食らう 明が逃げる
1G目 強 ゲルマーの攻撃を避ける 明・ドス六・万次郎が逃げる
2G目 弱 壁攻撃 ラズバの糸が白
2G目 強 壁攻撃+目元カットイン ラズバの糸が赤+政登場
3G目 弱 明の足元が凍る ラズバが壁を登る
3G目 強 明の足元が凍る+
明カットイン
ラズバが壁を登る+
明カットイン
演出パターン 魔眼の誘惑
1G目 弱 幻覚エフェクト青
1G目 強 幻覚エフェクト赤
2G目 弱 電車が緑
2G目 強 電車が赤+ライト点灯
3G目 弱 明が捕らわれる
3G目 強 明が捕らわれる+明カットイン

※HAZUSE調べによるものです。

カットイン演出について

レバーON時に発生するカットイン演出は、6種類存在。
カットインと成立役に応じて、期待度が変化する。
演出 内容
スイカ・強チェリー・中段チェリー以外が成立 ボーナス当選濃厚
「明」→街ステージ・「美樹」→学校ステージ・「了」→屋上ステージ
滞在ステージと矛盾したキャラが出現
ボーナス当選濃厚
ステージ矛盾キャラの2段階カットイン発生 ボーナス+ART当選濃厚
街ステージ「了」2段階カットイン発生 デビルボーナス+妖鳥襲来 or アモンボーナス濃厚
「サタン」カットイン発生 ボーナス+ART当選濃厚
「ゼノン」カットイン発生 デビルボーナス+ART複数ストック or 妖鳥襲来
または、アモンボーナス濃厚
カットイン2段階発生後
バトル以外の発展演出に移行
ボーナス当選濃厚
魔界ステージ中のカットイン発生 次ゲームフリーズに期待

フラグ別カットイン発生時のボーナス期待度
街ステージ中
フラグ 明 1段階 明 2段階
ハズレ
リプレイ
100% 100%
チャンスリプレイA
弱チェリー
100% 100%
チャンスリプレイB 100% 100%
スイカ 16.5% 99.2%
強チェリー 17.6% 81.0%
中段チェリー 16.5% 79.5%
特殊役 100%
フラグ 美樹 2段階 了 2段階
ハズレ
リプレイ
100% 100%
チャンスリプレイA
弱チェリー
チャンスリプレイB
スイカ 100% 100%
強チェリー 100% 100%
中段チェリー 100% 100%
特殊役
フラグ デビルマン 1段階 デビルマン 2段階
ハズレ
リプレイ
100% 100%
チャンスリプレイA
弱チェリー
100% 100%
チャンスリプレイB 100% 100%
スイカ 99.3% 99.8%
強チェリー 82.7% 99.6%
中段チェリー 81.0% 99.5%
特殊役 100% 100%
フラグ ゼノン 1段階 ゼノン 2段階
ハズレ
リプレイ
チャンスリプレイA
弱チェリー
チャンスリプレイB
スイカ 21.4% 100%
強チェリー 24.6% 100%
中段チェリー 21.4% 100%
特殊役
フラグ 明→デビルマン 2段階 サタン 2段階
ハズレ
リプレイ
100% 100%
チャンスリプレイA
弱チェリー
100%
チャンスリプレイB 100% 100%
スイカ 98.2% 100%
強チェリー 94.3% 100%
中段チェリー 95.5% 100%
特殊役 100% 100%
フラグ 明→サタン 2段階 デビルマン→サタン 2段階
ハズレ
リプレイ
100% 100%
チャンスリプレイA
弱チェリー
100% 100%
チャンスリプレイB 100% 100%
スイカ 100% 100%
強チェリー 100% 100%
中段チェリー 100% 100%
特殊役 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

リールエフェクトについて

連続演出中のレア小役成立時などはリールエフェクトが発生する可能性あり。
リールエフェクトが発生した場合、そのゲームでのボーナス当選に期待できる。

リールエフェクトには白、青、緑、赤、紫、花火柄、虹の種別に、強弱のパターンを加えた全14種類が存在。
基本的には小役ごとの対応した色のエフェクトが発生し、強パターンであれば期待度アップ。
対応する色と矛盾していればボーナス当選濃厚となる。
(チャンスリプレイの対応エフェクトは白)

・ハズレ、リプレイ時に発生(パターン不問)⇒ボーナス当選濃厚
・チャンスリプレイA以外のレア小役時に白エフェクト(弱パターン)⇒ボーナス当選濃厚
・チャンスリプレイA・B以外のレア小役時に白エフェクト(強パターン)⇒ボーナス当選濃厚
・紫エフェクト⇒ボーナス当選濃厚、強パターンならアモンボーナスに期待できる
・花火柄エフェクト⇒ボーナス当選濃厚、強パターンなら成立役によってはART当選も濃厚となる
・虹エフェクト⇒ボーナス+ART当選濃厚、強パターンなら成立役によってはアモンボーナス濃厚となる

アーマゲドンチャンスについて

アーマゲドンチャンスのルーレットには、下記パターンが存在。
パターン毎に期待度が変化する。
(初期配列はルーレット1周目の配列で、そこから別の図柄に書き変わるパターンもあり)
アーマゲドンチャンスのパターン別期待度
通常時
パターン 期待度
基本パターン 42.8%
チャンスパターン 62.1%
プレミアムパターン① 100%
プレミアムパターン② 100%
ART中
パターン 期待度
基本パターン 64.9%
チャンスパターン 92.9%
プレミアムパターン① 100%
プレミアムパターン② 100%
プレミアムパターン③ 100%

アーマゲドンチャンスのパターン配列
通常時
パターン 1コマ目 2コマ目 3コマ目 4コマ目
基本パターン ハズレ アーマゲドン ハズレ アーマゲドン
チャンスパターン ハズレ ハズレ アーマゲドン アーマゲドン
プレミアムパターン① アーマゲドン アーマゲドン アーマゲドン アーマゲドン
プレミアムパターン② 妖鳥襲来 妖鳥襲来 妖鳥襲来 妖鳥襲来
ART中
パターン 1コマ目 2コマ目 3コマ目 4コマ目
基本パターン ハズレ 悪魔降臨 ハズレ 悪魔降臨
チャンスパターン ハズレ 悪魔降臨 ハズレ 悪魔降臨(金)
プレミアムパターン① 悪魔降臨 悪魔降臨 悪魔降臨 悪魔降臨
プレミアムパターン② 悪魔覚醒 悪魔覚醒 悪魔覚醒 悪魔覚醒
プレミアムパターン③ 妖鳥襲来 妖鳥襲来 妖鳥襲来 妖鳥襲来

※ART中の期待度は妖鳥襲来、カイムバトル、サイコジェニーバトル中の当選は除く。

※HAZUSE調べによるものです。

ART中演出法則

対戦キャラごとの勝利期待度
対戦キャラ 白タイトル 青タイトル
ゼノン 35% 50%
ザン 45% 60%
アラクネ 70% 80%
カイム 90%
サイコジェニー 90%
対戦キャラ 赤タイトル 花火柄タイトル
ゼノン 90% 100%
ザン 90%
アラクネ 100%
カイム
サイコジェニー

■デーモンバトル法則
・カイムに勝利→妖鳥襲来ストック濃厚
・サイコジェニーに勝利→悪魔覚醒ストック濃厚
・カイム or サイコジェニーでの花火柄タイトル→悪魔覚醒 or 妖鳥襲来ストック+ボーナス当選濃厚
・サタン発展(開始時から登場)→ボーナス+通常ART以外のストック濃厚
・デビルマン攻撃→勝利濃厚
・デビルマン攻撃時「デビルビーム」発生→複数ストック or 悪魔覚醒 or 妖鳥襲来 or ボーナス当選濃厚。

■妖鳥襲来中、シレーヌバトル法則
・発展した時点での勝利期待度は約40%
・シレーヌ攻撃→デビルマン攻撃→決着が基本パターン
・デビルマン先制、2G連続シレーヌ攻撃ならボーナス後の妖鳥襲来継続の可能性あり

■その他
【ルーレット演出】
・金の「悪魔降臨」シンボルがあれば高モード滞在示唆
・「カイム」or「サイコジェニー」シンボルがあれば高モード滞在示唆

【ボンズオブヒンズー演出】
・第3停止で演出発生で…
・第3停止白ナビでのチャンスリプレイ否定、第1停止赤ナビでのチェリー否定はチャンス

【氷壁演出】
・チャンスリプレイ、チェリー成立時に発生で…
・ベル成立時の発生でモードを示唆

【ミーコ気づき演出】
・上を向いて赤い月があれば…
ベル成立時は左を向いて、潜んでいるデーモンの数でモードを示唆

プレミアム演出について

本機におけるプレミアム演出はボーナス当選が濃厚となるが、ボーナス当選以外の特典に期待できるパターンも存在する。

透過液晶演出→ボーナス+妖鳥襲来 or アモンボーナス(当選ゲーム)
チャンスボタン演出→ボーナス当選
実験演出→アモンボーナス(当選ゲーム)
武器選び演出→ボーナス+ARTストックあり or ボーナス+妖鳥襲来
悪魔像演出→次ゲームレバーでフリーズ or ボーナス+妖鳥襲来
その他の演出→次ゲームレバーでフリーズ or ボーナス+ARTストックあり or ボーナス+妖鳥襲来

共通演出プレミアムパターン
演出 内容
ゼノン演出 「やじきた道中記乙」の喜多さんの演出が発生
(通常時のみ発生する可能性あり)
透過液晶演出 ビリーのシルエットが画面を横切る
(通常時のみ発生する可能性あり)
チャンスボタン演出 虹色のチャンスボタン出現
(ART中のみ発生する可能性あり)

通常時演出プレミアムパターン
演出 内容
悪魔猫演出 HANABIシリーズの「ドン猫」が出現
舎弟演出
(出現キャラで変化)
ドス六-「デビルマンコミック」を取り出す
万次郎-「アレックス」の壁画が表示される
政-「マサマサハンマー(ピコピコハンマー)」で画面を割る
氷壁演出 氷の中に「やじきた道中記乙」の河童と天狗が出現
お風呂上がり演出 「葉月ちゃん」が出現
ニュース演出 アナウンサーの前に「ドンちゃんフィギュア」が出現
雷沼教授演出 雷沼教授が「ゲッターマウス」の着包みを着ている
気づき演出(明) 振り向いた先から「Mr.Do」が出現
気づき演出(美樹) 振り向いた先からHANABIシリーズの「親方」が出現
気づき演出(了) 振り向いた先で「赤ドンちゃん」がリヤカーを引いている
自販機演出 自販機に「B-MAX」のジュースが売られている
暴走デーモン演出 吹き飛んだデーモンの裏に「クランキーコンドル」がいる
ドリフト演出 「ビリー」が明のヘルメットに飛び乗る
実験演出 美樹が「ぐるぐるメガネ」をかけている
跳び箱演出 跳び箱を飛んだ美樹を明が「お姫様抱っこ」する
ポエム演出 ノートに「デフォルメされた明の顔」が描かれている
武器選び演出 了がトランクから「水鉄砲」を取り出す
目線演出 了の目線の先にサンダーVシリーズの「イッカククン」がいる
ガンアクション演出 壁から「沖ドキ!」のハイビスカスが出現
悪魔像演出 「ゲッターマウス」の着包みを明が着る
キャラセリフ演出 「沖ドキ!」のカナちゃんが出現