SLOTデビルマンχ
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-09-04
メーカー
エレコ
オフィシャル
🌐
QRコード
🌐
型式名SLOTデビルマンχDA
検定番号7S0565
純増調査中
型式名SLOTデビルマンχDA
検定番号7S0565
導入開始日2017-09-04
メーカー
エレコ🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測 (最終更新日 2017年11月6日)

ワンポイント

ゲームフロー

SLOTデビルマンχ ゲームフロー

ボーナス・ART確率

設 定 アモンボーナス(BAR揃い)
全設定共通 1/16384.0
設 定 赤7同色揃い 白7同色揃い
設定1 1/1724.6 1/1680.4
設定2 1/2730.7 1/1236.5
設定3 1/1092.3 1/2184.5
設定4 1/2427.3 1/1110.8
設定5 1/963.8 1/1985.9
設定6 1/2048.0 1/949.8
設 定 赤7異色揃い 白7異色揃い
設定1 1/949.8 1/949.8
設定2 1/1337.5 1/736.4
設定3 1/744.7 1/1365.3
設定4 1/1285.0 1/736.4
設定5 1/728.2 1/1260.3
設定6 1/1260.3 1/728.2
設 定 デビルボーナス合成確率 ボーナス合成確率
設定1 1/304.8 1/299.3
設定2 1/304.8 1/299.3
設定3 1/290.0 1/284.9
設定4 1/290.0 1/284.9
設定5 1/269.7 1/265.3
設定6 1/269.7 1/265.3
設 定 ART初当たり確率
設定1 1/566.2
設定2 1/554.0
設定3 1/542.4
設定4 1/486.2
設定5 1/509.1
設定6 1/387.3

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

通常時の小役確率

設定差のある小役
設 定 押し順ベル 共通ベル
設定1 1/4.652 1/47.6
設定2 1/4.652
設定3 1/4.644
設定4 1/4.644
設定5 1/4.648 1/45.6
設定6 1/4.648
設 定 スイカ 弱チェリー
設定1 1/117.0 1/93.6
設定2
設定3 1/115.8 1/81.9
設定4
設定5 1/115.0 1/69.9
設定6

設定差のない小役
フラグ 全設定共通
強チェリー 1/399.6
中段チェリー 1/397.2
特殊役 1/6553.6
赤7シングル揃い 1/65536.0
赤7ダブル揃い 1/65536.0

※HAZUSE調べによるものです。

RT状態別の小役確率

RT1中
(主に通常時)
設 定 通常リプレイ チャンスリプレイA
設定1 1/7.395 1/799.2
設定2
設定3
設定4 1/704.7
設定5 1/7.398 1/675.6
設定6
設 定 チャンスリプレイB
設定1 1/1927.5
設定2
設定3
設定4 1/2849.4
設定5 1/2978.9
設定6

RT2中
(主にART中)
設 定 通常リプレイ チャンスリプレイA
設定1 1/1.382 1/630.2
設定2 1/1.383
設定3 1/1.387
設定4 1/1.388 1/618.3
設定5 1/1.396 1/595.8
設定6 1/1.397
設 定 チャンスリプレイB
設定1 1/70.1
設定2 1/69.2
設定3 1/67.8
設定4 1/65.5
設定5 1/60.6
設定6 1/58.0

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の小役確率

フラグ デビルボーナス中 アモンボーナス中
ベル 1/1.0003 1/1.1
赤7シングル揃い 1/6553.6 1/14.0
赤7ダブル揃い 1/6553.6 1/256.0

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選・単独ボーナス期待度

同時当選確率

通常リプレイ
設定 期待度 実質確率
全設定共通 約0.03% 1/21845.3
当選ボーナス内訳
設定 アモンボーナス
全設定共通 1/65536.0
設定 赤同色揃い 白同色揃い
全設定共通 1/65536.0 1/65536.0

※期待度はRT1中の数値。

チャンスリプレイA
設定 期待度 実質確率
設定1 9.8% 1/8192.0
設定2
設定3
設定4 10.8% 1/6553.6
設定5 14.4% 1/4681.1
設定6
当選ボーナス内訳
設定 赤同色揃い 白同色揃い
全設定共通 1/21845.3 1/21845.3
設定 赤・赤・白揃い 白・白・赤揃い
設定1 1/65536.0 1/65536.0
設定2
設定3
設定4 1/32768.0 1/32768.0
設定5 1/16384.0 1/16384.0
設定6

※期待度はRT1中の数値。

チャンスリプレイB
設定 期待度 実質確率
設定1 23.5% 1/8192.0
設定2
設定3
設定4 26.1% 1/10922.7
設定5 27.3%
設定6
当選ボーナス内訳
設定 赤同色揃い 白同色揃い
設定1 1/16384.0 1/16384.0
設定2 1/32768.0 1/10922.7
設定3 1/10922.7 1/32768.0
設定4 1/32768.0 1/16384.0
設定5 1/16384.0 1/32768.0
設定6 1/32768.0 1/16384.0

※期待度はRT1中の数値。

スイカ
設定 期待度 実質確率
設定1 10.7% 1/1092.3
設定2
設定3 11.7% 1/993.0
設定4
設定5 12.3% 1/936.2
設定6
当選ボーナス内訳
設定 赤同色揃い 白同色揃い
設定1 1/6553.6 1/6553.6
設定2 1/10922.7 1/4681.1
設定3 1/3640.9 1/8192.0
設定4 1/8192.0 1/3640.9
設定5 1/3120.8 1/7281.8
設定6 1/7281.8 1/3120.8
設定 赤・赤・白揃い 白・白・赤揃い
設定1 1/3276.8 1/3276.8
設定2 1/4681.1 1/2520.6
設定3 1/2520.6 1/4681.1
設定4 1/4681.1 1/2520.6
設定5 1/2520.6 1/4681.1
設定6 1/4681.1 1/2520.6

弱チェリー
設定 期待度 実質確率
設定1 0.6% 1/16384.0
設定2
設定3 1.1% 1/7281.8
設定4
設定5 1.9% 1/3640.9
設定6
当選ボーナス内訳
設定 赤同色揃い 白同色揃い
設定1 1/32768.0 1/32768.0
設定2 1/65536.0 1/21845.3
設定3 1/10922.7
設定4 1/65536.0 1/16384.0
設定5 1/6553.6
設定6 1/16384.0 1/6553.6
設定 赤・赤・白揃い 白・白・赤揃い
設定1
設定2
設定3
設定4 1/32768.0 1/32768.0
設定5
設定6

強チェリー
設定 期待度 実質確率
全設定共通 32.9% 1/1213.6
当選ボーナス内訳
設定 赤同色揃い 白同色揃い
設定1 1/9362.3 1/9362.3
設定2 1/16384.0 1/6553.6
設定3 1/6553.6 1/16384.0
設定4 1/16384.0 1/6553.6
設定5 1/6553.6 1/16384.0
設定6 1/16384.0 1/6553.6
設定 赤・赤・白揃い 白・白・赤揃い
設定1 1/3276.8 1/3276.8
設定2 1/4681.1 1/2520.6
設定3 1/2520.6 1/4681.1
設定4 1/4681.1 1/2520.6
設定5 1/2520.6 1/4681.1
設定6 1/4681.1 1/2520.6

中段チェリー
設定 期待度 実質確率
全設定共通 33.3% 1/1191.6
当選ボーナス内訳
設定 アモンボーナス
設定1 1/65536.0
設定 赤同色揃い 白同色揃い
設定1 1/9362.3 1/9362.3
設定2 1/16384.0 1/6553.6
設定3 1/6553.6 1/16384.0
設定4 1/16384.0 1/6553.6
設定5 1/6553.6 1/16384.0
設定6 1/16384.0 1/6553.6
設定 赤・赤・白揃い 白・白・赤揃い
設定1 1/3276.8 1/3276.8
設定2 1/4681.1 1/2520.6
設定3 1/2520.6 1/4681.1
設定4 1/4681.1 1/2520.6
設定5 1/2520.6 1/4681.1
設定6 1/4681.1 1/2520.6

特殊役
設定 期待度 実質確率
全設定共通 100% 1/6553.6
当選ボーナス内訳
設定 赤同色揃い 白同色揃い
設定1 1/65536.0 1/65536.0
設定2
設定3 1/32768.0 1/32768.0
設定4
設定5 1/21845.3 1/21845.3
設定6
設定 赤・赤・白揃い 白・白・赤揃い
設定1 1/16384.0 1/16384.0
設定2
設定3 1/21845.3 1/21845.3
設定4
設定5 1/32768.0 1/32768.0
設定6

赤7シングル揃い
設定 期待度 実質確率
全設定共通 100% 1/65536.0
当選ボーナス内訳
設定 白同色揃い
全設定共通 1/65536.0

赤7ダブル揃い
設定 期待度 実質確率
全設定共通 100% 1/65536.0
当選ボーナス内訳
設定 アモンボーナス
全設定共通 1/65536.0

※HAZUSE調べによるものです。

単独ボーナス確率

設定 アモンボーナス
全設定共通 1/65536.0
設定 赤同色揃い 白同色揃い
設定1 1/21845.3 1/21845.3
設定2 1/32768.0 1/16384.0
設定3 1/16384.0 1/32768.0
設定4 1/32768.0 1/10922.7
設定5 1/10922.7 1/32768.0
設定6 1/32768.0 1/10922.7
設定 赤・赤・白揃い 白・白・赤揃い
設定1 1/16384.0 1/16384.0
設定2 1/32768.0 1/10922.7
設定3 1/10922.7 1/32768.0
設定4 1/32768.0 1/16384.0
設定5 1/16384.0 1/32768.0
設定6 1/32768.0 1/16384.0

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設 定 PAY OUT
設定1 98.4%
設定2 99.0%
設定3 101.0%
設定4 104.1%
設定5 109.0%
設定6 115.2%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
SLOTデビルマンχ 払い出し枚数 アモンボーナス
(獲得枚数210枚)
SLOTデビルマンχ アモンボーナス
SLOTデビルマンχ 配当表
SLOTデビルマンχ 配当表
SLOTデビルマンχ 配当表
デビルボーナス
(獲得枚数210枚)

リール配列

SLOTデビルマンχ リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

ボーナスとART「アーマゲドン」で出玉を増やすタイプ。

通常時はボーナス当選がART突入のメイン契機となる。

次回ボーナスまで継続する無限ART「妖鳥襲来」搭載。

通常時のゲーム性

通常時は基本的にボーナス当選からART突入を目指す。
通常時はモードA、モードBの2種のモードが存在し、モードBからARTに当選した場合無限ART「妖鳥襲来」への突入率がアップする。
(モードの転落契機はボーナス当選時のみ)

また、特殊な高確状態として「魔界状態」へ移行する可能性あり。
魔界状態は10G間継続し、滞在中はボーナス当選でART突入濃厚となる。

ステージ概要
ステージ 概要
SLOTデビルマンχ 概要 通常ステージ
SLOTデビルマンχ 通常ステージ
SLOTデビルマンχ 通常時のゲーム性 ボーナス示唆ステージ
SLOTデビルマンχ ボーナス示唆ステージ ボーナス示唆ステージ
(ART当選に期待できる)

アーマゲドン(ART)

SLOTデビルマンχ アーマゲドン(ART)

■概要
1セット50G継続のセットストック型ART。
1Gあたりの純増枚数は約1.4枚。

消化中は成立役に応じてセットストックを抽選。
背景変化により、セット継続期待度が示唆される。

ART当選時にARTのレベルが抽選され、レベルに応じてセット種別を抽選する。
セット種別は通常ART・妖鳥襲来・悪魔覚醒の3種類。
妖鳥襲来は次回ボーナスまで続く無限ARTで、悪魔襲来はセットストック獲得の高確率状態となっている。

通常ART選択時はARTレベルに応じてARTモードが抽選される。
ARTモードが高くなるほど、セットストック期待度が上昇。
セットストック獲得のたびにモードアップが抽選されるため、上乗せするほど上乗せ期待度も上がっていく。

継続期待度 背景
砂漠
夕方

【ストック種別について】
セットストック獲得時には3種類のストック種別が抽選される。
・種別A=ストック消費時にセット種別を抽選
・種別B=ストック消費時に悪魔覚醒を放出
・種別C=ストック消費時に妖鳥襲来を放出

複数種類のストックを所持している場合、「妖鳥襲来→悪魔覚醒→通常ART」の順に消費される。

【デーモンバトル】
SLOTデビルマンχ 【デーモンバトル】

ART中はデーモンバトル発展でセットストックのチャンスとなる。
バトル勝利でストック獲得濃厚。

バトル非経由でそのままストック告知が行われる場合もあり。

勝利期待度 敵キャラクター
ゼノン
ザン
アラクネ
サイコジェニー、カイム
サタン

※サイコジェニー戦勝利時は種別Bストック濃厚。
※カイム戦勝利時は種別Cストック濃厚。
※サタン出現時はボーナス当選濃厚。

【悪魔覚醒】
セット継続時の一部で突入する上乗せ高確状態。
当該セット中は、高確率でセットストック抽選が行われる。

弱チェリー・スイカ以外のレア小役成立でセットストック獲得濃厚。
悪魔覚醒中のボーナス当選時は、ART再セット+次回悪魔覚醒突入濃厚。

【妖鳥襲来】
SLOTデビルマンχ 【妖鳥襲来】

次回、ボーナス当選まで継続する無限ART。
妖鳥襲来中は告知は発生しないが、セットストック抽選が内部的に行われている。

ボーナスについて

デビルボーナス
SLOTデビルマンχ デビルボーナス

■概要
獲得枚数210枚のボーナス。
当選時にART抽選が行われ、ボーナスのラスト3G間のアーマゲドンチャンスにて告知される。
消化中の7揃いでもART当選濃厚となるが、7揃いの分はアーマゲドンチャンスでは告知されない。
(デビルボーナス中は7を狙え演出発生で7揃い濃厚)

ART中に当選した場合は、ART再セット+50%以上でストックを獲得。
悪魔覚醒中なら再セットされるARTも悪魔覚醒となるが、通常ARTだった場合セット種別は再抽選される。

妖鳥襲来中に当選した場合、妖鳥襲来終了+ストック消費となるが、代わりに1セット以上をストックしかつストック時の種別C選択率が優遇される。
(種別C=妖鳥襲来)

ART当選期待度は約50%以上。

アモンボーナス
SLOTデビルマンχ アモンボーナス

■概要
当選した時点でART突入濃厚となるボーナス。
獲得枚数は210枚。

消化中は主に赤7揃いでセットストック獲得。
ベル成立時にもストックの可能性あり。
(ストック種別はAのみ)

平均上乗せ数は5個。

情報

永井豪の漫画「デビルマン」とのタイアップパチスロ機、第4弾。

打ち方

通常時の打ち方

左リール上段付近にチェリーを狙う。
(赤7 or BARを目安に)
SLOTデビルマンχ 通常時の打ち方

▼左リール上段 or 下段にチェリー停止時

SLOTデビルマンχ ▼左リール上段 or 下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リール適当打ち。
※右リール中段にベル停止=弱チェリー
※上記以外=強チェリー

【弱チェリー】
SLOTデビルマンχ 【弱チェリー】
【強チェリー】
SLOTデビルマンχ 【強チェリー】

▼左リール中段にチェリー停止時

SLOTデビルマンχ ▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー
中・右リール適当打ち。

▼左リール上段にスイカ停止時

SLOTデビルマンχ ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or チャンスリプレイB
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
(中リールは白7を目安に)
※スイカテンパイハズレ=チャンスリプレイB

【スイカ】
SLOTデビルマンχ 【スイカ】
【チャンスリプレイB】
SLOTデビルマンχ 【チャンスリプレイB】

▼上記以外の停止系

SLOTデビルマンχ ▼上記以外の停止系

【成立役】ハズレ or ベル or リプレイ or チャンスリプレイA
中・右リール適当打ちでOK。

【チャンスリプレイA】
SLOTデビルマンχ 【チャンスリプレイA】

ボーナス中の打ち方


▼7を狙え演出発生時(デビルボーナス中)

SLOTデビルマンχ ▼7を狙え演出発生時(デビルボーナス中)

全リールに7図柄を狙う。
(カットイン発生の時点で7揃い濃厚)

▼攻撃演出発生時(アモンボーナス中)

SLOTデビルマンχ ▼攻撃演出発生時(アモンボーナス中)

全リールに7図柄を狙う。
7揃いでセットストック獲得濃厚。
7が揃わずベルが揃った場合でも、上乗せの可能性あり。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

ART中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

設定推測

▼ボーナス・ART確率に設定差あり

設 定 アモンボーナス(BAR揃い)
全設定共通 1/16384.0
設 定 赤7同色揃い 白7同色揃い
設定1 1/1724.6 1/1680.4
設定2 1/2730.7 1/1236.5
設定3 1/1092.3 1/2184.5
設定4 1/2427.3 1/1110.8
設定5 1/963.8 1/1985.9
設定6 1/2048.0 1/949.8
設 定 赤7異色揃い 白7異色揃い
設定1 1/949.8 1/949.8
設定2 1/1337.5 1/736.4
設定3 1/744.7 1/1365.3
設定4 1/1285.0 1/736.4
設定5 1/728.2 1/1260.3
設定6 1/1260.3 1/728.2
設 定 デビルボーナス合成確率 ボーナス合成確率
設定1 1/304.8 1/299.3
設定2 1/304.8 1/299.3
設定3 1/290.0 1/284.9
設定4 1/290.0 1/284.9
設定5 1/269.7 1/265.3
設定6 1/269.7 1/265.3
設 定 ART初当たり確率
設定1 1/566.2
設定2 1/554.0
設定3 1/542.4
設定4 1/486.2
設定5 1/509.1
設定6 1/387.3

▼小役確率に設定差あり

設定差のある小役
設 定 押し順ベル 共通ベル
設定1 1/4.652 1/47.6
設定2 1/4.652
設定3 1/4.644
設定4 1/4.644
設定5 1/4.648 1/45.6
設定6 1/4.648
設 定 スイカ 弱チェリー
設定1 1/117.0 1/93.6
設定2
設定3 1/115.8 1/81.9
設定4
設定5 1/115.0 1/69.9
設定6

▼ボーナス当選時のART当選率に設定差あり

通常時デビルボーナス当選時
ART突入率
設 定 突入率
設定1 50.0%
設定2 51.2%
設定3 50.0%
設定4 56.2%
設定5 50.0%
設定6 66.8%

▼ボーナス中のボイスに示唆要素あり
ボーナス中は逆押しで左リールに「赤7・チェリー・赤7」を3回停止させることにより、設定示唆ボイスが発生する。

フラグ 示唆内容
デビルマン
「俺は手に入れたぞ、悪魔の体を手に入れたぞ」
特に示唆なし
デビルマン「デビルカッター」 奇数設定示唆
デビルマン「デビルアロー」 偶数設定示唆
デビルマン「デビルビーム」 高設定示唆
デビルマン
「デビルマンの力を教えてやる」
設定変更示唆
美樹「しびれるぜ、オヌシ」 設定2以上濃厚
シレーヌ
「妖鳥の恐怖…思い知るがいい」
設定3以上濃厚
サタン
「一緒に生きよう。人間達のいない美しい世界で」
設定4以上濃厚
アモン
「フハハハハハッ!時は来た」
設定5以上濃厚

ビタ押し3回成功時のセリフ振り分け
設定変更後1回目のデビルボーナス
設定 デビルマン
「俺は手に…」
デビルマン
「デビルカッター」
デビルマン
「デビルアロー」
設定1 10.0% 32.5% 22.5%
設定2 20.5% 29.5%
設定3 29.5% 20.5%
設定4 14.4% 21.6%
設定5 20.5% 13.7%
設定6 12.5% 18.8%
設定 デビルマン
「デビルビーム」
デビルマン
「デビルマンの力…」
美樹
「しびれるぜ…」
設定1 15.0% 20.0%
設定2 5.0%
設定3
設定4 27.4%
設定5 29.0%
設定6 30.5%
設定 シレーヌ
「妖鳥の恐怖…」
サタン
「一緒に生きよう…」
アモン
「フハハハハ…」
設定1
設定2
設定3
設定4 1.6%
設定5 0.2%
設定6 1.6%
設定変更後2回目以降のデビルボーナス
設定 デビルマン
「俺は手に…」
デビルマン
「デビルカッター」
デビルマン
「デビルアロー」
設定1 10.0% 43.9% 29.9%
設定2 27.9% 40.9%
設定3 39.6% 26.9%
設定4 21.3% 32.0%
設定5 30.9% 20.5%
設定6 19.3% 29.0%
設定 デビルマン
「デビルビーム」
デビルマン
「デビルマンの力…」
美樹
「しびれるぜ…」
設定1 16.2%
設定2 5.0%
設定3
設定4 27.5%
設定5 29.0%
設定6 30.6%
設定 シレーヌ
「妖鳥の恐怖…」
サタン
「一緒に生きよう…」
アモン
「フハハハハ…」
設定1
設定2
設定3 2.3%
設定4 1.9%
設定5 1.9% 0.4%
設定6 1.9% 1.9%

※2回目以降の設定示唆セリフはボーナス回数ごとに発生率が若干変化するため、平均値を掲載。

▼初当たり時のストック数振り分けに設定差あり

ART初当たり時のストック個数振り分け
設 定 1個 2個
設定1 98.8% 0.8%
設定2 98.8% 0.8%
設定3 98.8% 0.8%
設定4 97.6% 1.6%
設定5 93.7% 1.6%
設定6 93.7% 1.6%
設 定 3個 5個
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 0.4%
設定4 0.8%
設定5 0.4% 4.3%
設定6 3.9% 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

通常時は基本的にボーナス当選からART突入を目指す。
通常時はモードA、モードBの2種のモードが存在し、モードBからARTに当選した場合無限ART「妖鳥襲来」への突入率がアップする。
(モードの転落契機はボーナス当選時のみ)

また、特殊な高確状態として「魔界状態」へ移行する可能性あり。
魔界状態は10G間継続し、滞在中はボーナス当選でART突入濃厚となる。

ステージ概要
ステージ 概要
SLOTデビルマンχ 概要 通常ステージ
SLOTデビルマンχ 通常ステージ
SLOTデビルマンχ 通常時のゲーム性 ボーナス示唆ステージ
SLOTデビルマンχ ボーナス示唆ステージ ボーナス示唆ステージ
(ART当選に期待できる)

通常時のモード移行抽選

通常時は成立役に応じてモード移行抽選が行われる。
モードBへ移行した場合、次回ボーナス当選までモードBが継続し、ボーナス当選でモードAへ移行する。
モードB滞在時にARTに当選した場合、無限ART「妖鳥襲来」への突入率がアップする。
モードA滞在時モードB移行当選率
設 定 スイカ
強チェリー
中段チェリー
チャンスリプレイA・B
全設定設定 3.1% 18.0%

※HAZUSE調べによるものです。

魔界状態移行抽選

レア小役成立時の一部で魔界状態へ移行する可能性あり。
魔界状態は10G間継続し、滞在中にボーナス当選した場合、ART突入濃厚となる。
魔界状態移行当選率
設 定 スイカ
強チェリー
中段チェリー
全設定設定 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

デビルボーナス
SLOTデビルマンχ デビルボーナス

■概要
獲得枚数210枚のボーナス。
当選時にART抽選が行われ、ボーナスのラスト3G間のアーマゲドンチャンスにて告知される。
消化中の7揃いでもART当選濃厚となるが、7揃いの分はアーマゲドンチャンスでは告知されない。
(デビルボーナス中は7を狙え演出発生で7揃い濃厚)

ART中に当選した場合は、ART再セット+50%以上でストックを獲得。
悪魔覚醒中なら再セットされるARTも悪魔覚醒となるが、通常ARTだった場合セット種別は再抽選される。

妖鳥襲来中に当選した場合、妖鳥襲来終了+ストック消費となるが、代わりに1セット以上をストックしかつストック時の種別C選択率が優遇される。
(種別C=妖鳥襲来)

ART当選期待度は約50%以上。

アモンボーナス
SLOTデビルマンχ アモンボーナス

■概要
当選した時点でART突入濃厚となるボーナス。
獲得枚数は210枚。

消化中は主に赤7揃いでセットストック獲得。
ベル成立時にもストックの可能性あり。
(ストック種別はAのみ)

平均上乗せ数は5個。

ボーナス当選時のART抽選

ボーナス当選時のART当選率には設定が存在し、偶数設定はART当選率が優遇される。
(魔界状態中はボーナス当選でART突入濃厚)
通常時デビルボーナス当選時
ART突入率
設 定 突入率
設定1 50.0%
設定2 51.2%
設定3 50.0%
設定4 56.2%
設定5 50.0%
設定6 66.8%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中のART抽選

ボーナス中はベル・赤7揃い成立時にARTストック抽選が行われる。

また、当選時にはストック個数・種別抽選が行われる。
デビルボーナス中の赤7ダブル揃い時は種別C(妖鳥襲来)、それ以外は全て種別Aに振り分けられる。

ボーナス中のARTストック抽選
デビルボーナス中
フラグ 当選率
赤7シングル揃い 100%
赤7ダブル揃い 100%
アモンボーナス中
フラグ 当選率
ベル 6.6%
赤7シングル揃い 100%
赤7ダブル揃い 100%

ボーナス中のARTストック個数振り分け
デビルボーナス中
フラグ 1個 2個 3個
赤7シングル揃い 93.7% 6.3%
赤7ダブル揃い 100%
アモンボーナス中
フラグ 1個 2個 3個
ベル 93.7% 6.3%
赤7シングル揃い 93.7% 6.3%
赤7ダブル揃い 50.0% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

SLOTデビルマンχ ART概要

■概要
1セット50G継続のセットストック型ART。
1Gあたりの純増枚数は約1.4枚。

消化中は成立役に応じてセットストックを抽選。
背景変化により、セット継続期待度が示唆される。

ART当選時にARTのレベルが抽選され、レベルに応じてセット種別を抽選する。
セット種別は通常ART・妖鳥襲来・悪魔覚醒の3種類。
妖鳥襲来は次回ボーナスまで続く無限ARTで、悪魔襲来はセットストック獲得の高確率状態となっている。

通常ART選択時はARTレベルに応じてARTモードが抽選される。
ARTモードが高くなるほど、セットストック期待度が上昇。
セットストック獲得のたびにモードアップが抽選されるため、上乗せするほど上乗せ期待度も上がっていく。

継続期待度 背景
砂漠
夕方

【ストック種別について】
セットストック獲得時には3種類のストック種別が抽選される。
・種別A=ストック消費時にセット種別を抽選
・種別B=ストック消費時に悪魔覚醒を放出
・種別C=ストック消費時に妖鳥襲来を放出

複数種類のストックを所持している場合、「妖鳥襲来→悪魔覚醒→通常ART」の順に消費される。

【デーモンバトル】
SLOTデビルマンχ 【デーモンバトル】

ART中はデーモンバトル発展でセットストックのチャンスとなる。
バトル勝利でストック獲得濃厚。

バトル非経由でそのままストック告知が行われる場合もあり。

勝利期待度 敵キャラクター
ゼノン
ザン
アラクネ
サイコジェニー、カイム
サタン

※サイコジェニー戦勝利時は種別Bストック濃厚。
※カイム戦勝利時は種別Cストック濃厚。
※サタン出現時はボーナス当選濃厚。

【悪魔覚醒】
セット継続時の一部で突入する上乗せ高確状態。
当該セット中は、高確率でセットストック抽選が行われる。

弱チェリー・スイカ以外のレア小役成立でセットストック獲得濃厚。
悪魔覚醒中のボーナス当選時は、ART再セット+次回悪魔覚醒突入濃厚。

【妖鳥襲来】
SLOTデビルマンχ 【妖鳥襲来】

次回、ボーナス当選まで継続する無限ART。
妖鳥襲来中は告知は発生しないが、セットストック抽選が内部的に行われている。

ART初当たり時のストック種別について

ART初当たり時のストック種別は、当選時のモードに応じて抽選される。
モードBに滞在していれば、約10%でストック種別C(妖魔襲来濃厚)が選択される。

なお、この抽選は初当たり時の1個めのストックのみで、複数個のストックがある場合、2個目以降は種別Aで固定となる。

ART初当たり時のストック種別振り分け
ストック種別 モードA時 モードB時
種別A 100% 89.8%
種別B
種別C 10.2%

※HAZUSE調べによるものです。

ART初当たり時のストック個数振り分け

ボーナスからのART当選時 or 天井到達でのART当選時はARTのストック個数が抽選される。
高設定ほど複数ストックの可能性が高い。
ART初当たり時のストック個数振り分け
設 定 1個 2個
設定1 98.8% 0.8%
設定2 98.8% 0.8%
設定3 98.8% 0.8%
設定4 97.6% 1.6%
設定5 93.7% 1.6%
設定6 93.7% 1.6%
設 定 3個 5個
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 0.4%
設定4 0.8%
設定5 0.4% 4.3%
設定6 3.9% 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

ART開始時の種別振り分け抽選

各セット開始時に使用するストック種別ごとにARTの種類が抽選される。
ストック種別Aは通常ART、悪魔覚醒、妖鳥襲来のいずれかが選択されるが、種別Bは悪魔覚醒、種別Cは妖鳥襲来で固定となっている。
ARTセット開始時のストック種別振り分け
(ストック種別A時)
1セット目
種別 ARTレベル1 ARTレベル2
通常ART 66.8% 75.0%
悪魔覚醒 33.2% 25.0%
妖鳥襲来
種別 ARTレベル3 ARTレベル4
通常ART 83.2% 66.8%
悪魔覚醒 16.8% 33.2%
妖鳥襲来
5の倍数セット
種別 ARTレベル1 ARTレベル2
通常ART 99.2% 98.8%
悪魔覚醒 0.4% 0.8%
妖鳥襲来 0.4% 0.4%
種別 ARTレベル3 ARTレベル4
通常ART 97.6% 98.8%
悪魔覚醒 1.6% 0.8%
妖鳥襲来 0.8% 0.4%
その他のセット
種別 ARTレベル1 ARTレベル2
通常ART 99.2% 98.8%
悪魔覚醒 0.4% 0.8%
妖鳥襲来 0.4% 0.4%
種別 ARTレベル3 ARTレベル4
通常ART 98.0% 98.8%
悪魔覚醒 1.6% 0.8%
妖鳥襲来 0.4% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

ART開始時のモード振り分け抽選

通常ARTのセット開始時に、滞在しているARTレベルと継続セット数に応じてモード抽選が行われる。
モードはストック獲得時の振り分け等に影響する。
ARTセット開始時のストック種別振り分け
1セット目
ARTモード ARTレベル1 ARTレベル2
モード1 43.7% 33.2%
モード2 50.0% 41.8%
モード3 6.3% 25.0%
モード4
ARTモード ARTレベル3 ARTレベル4
モード1 25.0% 25.0%
モード2 37.5% 62.5%
モード3 37.5% 12.5%
モード4
5の倍数セット
ARTモード ARTレベル1 ARTレベル2
モード1 46.1% 42.6%
モード2 46.1% 42.6%
モード3 6.2% 12.5%
モード4 1.6% 2.3%
ARTモード ARTレベル3 ARTレベル4
モード1 35.9% 42.6%
モード2 35.9% 42.6%
モード3 25.0% 12.5%
モード4 3.2% 2.3%
その他のセット
ARTモード ARTレベル1 ARTレベル2
モード1 93.3% 85.9%
モード2 6.3% 12.5%
モード3 0.4% 1.6%
モード4
ARTモード ARTレベル3 ARTレベル4
モード1 75.7% 89.0%
モード2 18.0% 9.4%
モード3 6.3% 1.6%
モード4

※HAZUSE調べによるものです。

ART準備中の抽選

ART準備中は成立役に応じてストック獲得・個数・種別抽選が行われる。

また、準備中が40G継続するとストック高確に移行し、抽選が優遇される。
なお、準備中にボーナスが当選してもリセットされず、ART開始時にゲーム数がクリアされる。

ストック種別振り分けは2個以上ストックした場合、1個のみ種別抽選が行われ、残りは全て種別Aに振り分けられる。

ART準備中のARTストック抽選
通常滞在
フラグ 当選率
ハズレ
リプレイ
ベル
チャンスリプレイA・B 25.0%
スイカ
弱チェリー
強チェリー 12.5%
中段チェリー
ボーナス
100%
高確滞在
フラグ 当選率
ハズレ
リプレイ
ベル
0.4%
チャンスリプレイA・B 100%
スイカ 100%
弱チェリー 33.2%
強チェリー 100%
中段チェリー
ボーナス
100%

ART準備中のストック個数振り分け
フラグ 1個 2個 3個
ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
87.4% 6.3% 6.3%
チャンスリプレイA・B 96.8% 1.6% 1.6%
スイカ 75.0% 12.5% 12.5%
強チェリー
中段チェリー
93.7% 6.3%
アモンボーナス 100%
デビルボーナス 50.0% 50.0%
中段チェリー重複の
デビルボーナス
93.7% 6.3%

ART初当たり時のストック種別振り分け
ストック種別 モードA時 モードB時
種別A 100% 89.8%
種別B
種別C 10.2%

▼ART準備中のモード移行抽選
ART準備中の成立役に応じてモード移行抽選が行われる。
モードBへ移行した場合、次回ボーナス当選までモードBが継続し、ボーナス当選でモードAへ移行する。

モードA滞在時モードB移行当選率
設 定 スイカ
強チェリー
中段チェリー
チャンスリプレイA・B
全設定設定 0.4% 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ART中のストックテーブルについて

ART中はまず成立役に応じて3種類のストックテーブル設定抽選が行われる。
ストックテーブルが設定された場合、前兆 or バトルへ移行しそれぞれの最終ゲーム、もしくはボーナス成立でストックテーブルの設定が解除される。

ストックテーブルが設定されている間は、成立役に応じてストックを抽選。
設定されているストックテーブルに応じて、ストック当選時の種別が抽選される。
獲得したストックはストックテーブル解除時に全て加算される。

ストックテーブル当選率
(通常ART中)
モード1時
ストックテーブル 弱チェリー 左記以外のレア小役
ボーナス
テーブルA 100%
テーブルB
テーブルC 0.4%
モード2時
ストックテーブル ベル 弱チェリー
テーブルA 0.4% 7.0%
テーブルB
テーブルC 0.4%
ストックテーブル 上記以外のレア小役
ボーナス
テーブルA 100%
モード3時
ストックテーブル ベル チャンスリプレイ
テーブルA 6.3% 93.7%
テーブルB 6.3%
テーブルC
ストックテーブル スイカ 弱チェリー
テーブルA 75.0% 18.0%
テーブルB 25.0%
テーブルC 0.4%
ストックテーブル 中段チェリー 強チェリー
ボーナス
テーブルA 99.6% 100%
テーブルB 0.4%
テーブルC
モード4時
ストックテーブル ベル チャンスリプレイ
強チェリ-
中段チェリー
テーブルA 0.8% 50.0%
テーブルB 0.8% 25.0%
テーブルC 0.8% 25.0%
ストックテーブル スイカ 弱チェリー
テーブルA 87.4%
テーブルB 6.3% 6.3%
テーブルC 6.3% 6.3%
ストックテーブル アモンボーナス デビルボーナス
テーブルA
テーブルB 100% 50.0%
テーブルC 50.0%

ストックテーブル当選率
(悪魔覚醒中)
ストックテーブル ベル チャンスリプレイ
テーブルA 0.4% 96.9%
テーブルB 3.1%
ストックテーブル スイカ 弱チェリー
テーブルA 89.8% 9.8%
テーブルB 10.2% 0.4%
ストックテーブル 中段チェリー 強チェリー
テーブルA 99.6% 100%
テーブルB 0.4%
ストックテーブル ボーナス
テーブルA
テーブルB 100%

ストックテーブル当選率
(妖鳥襲来中)
ストックテーブル ベル
弱チェリー
左記以外のレア小役
テーブルA 0.4% 100%
テーブルB
ストックテーブル ボーナス
テーブルA 89.8%
テーブルB 10.2%

※HAZUSE調べによるものです。

ART中のストック抽選

ART中はストックテーブル設定中のみ、ストック獲得の抽選が行われる。
ストックテーブル当選ゲームでは契機となった小役でそのままストックの抽選も行われる。

▼ストックテーブル当選ゲームでの抽選

ストック当選率
(通常ART、モード1・2・4中)
設定1~5
ストック個数 ベル チャンスリプレイ
1個 100% 12.5%
ストック個数 スイカ 弱チェリー
1個 0.4% 66.8%
ストック個数 強チェリー 中段チェリー
1個 100%
5個 2.3%
ストック個数 デビルボーナスA デビルボーナスB
1個 46.9% 96.9%
2個 2.7% 2.7%
4個 0.4% 0.4%
設定6
ストック個数 ベル チャンスリプレイ
1個 100% 16.8%
ストック個数 スイカ 弱チェリー
1個 0.4% 66.8%
ストック個数 強チェリー 中段チェリー
1個 100%
5個 2.3%
ストック個数 デビルボーナスA デビルボーナスB
1個 50.0% 96.9%
2個 2.7% 2.7%
4個 0.4% 0.4%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス

ストック当選率
(通常ART、モード3中、全設定共通)
ストック個数 ベル チャンスリプレイ
1個 100% 18.8%
2個 6.3%
3個 0.4%
ストック個数 スイカ 弱チェリー
1個 8.2% 75.0%
2個 4.3% 25.0%
3個 4.3%
ストック個数 強チェリー 中段チェリー
1個 75.0%
2個 18.7%
3個 6.3%
5個 4.3%
ストック個数 デビルボーナスA デビルボーナスB
1個 96.9% 50.0%
2個 2.7% 49.6%
4個 0.4% 0.4%

ストック当選率
(悪魔覚醒中、全設定共通)
ストック個数 ベル チャンスリプレイ
1個 100% 93.7%
2個 6.3%
ストック個数 スイカ 弱チェリー
1個 6.3% 100%
2個 6.3%
ストック個数 強チェリー 中段チェリー
1個 95.7% 50.0%
2個 50.0%
5個 4.3%
ストック個数 デビルボーナスA デビルボーナスB
1個 46.9% 96.9%
2個 2.7% 2.7%
4個 0.4% 0.4%

ストック当選率
(妖鳥襲来中、全設定共通)
ストック個数 ベル チャンスリプレイ
1個 100% 3.9%
ストック個数 スイカ 弱チェリー
1個 0.4% 10.2%
ストック個数 強チェリー 中段チェリー
アモンボーナス
1個 6.3% 100%
ストック個数 デビルボーナスA デビルボーナスB
1個 50.0%
2個 46.9% 96.9%
3個 2.7% 2.7%
5個 0.4% 0.4%

▼ストックテーブル設定中の抽選

ストック当選率
(通常ART、モード1・2・4中)
設定1~5
ストック個数 チャンスリプレイ
強チェリー
中段チェリー
1個 10.2% 100%
ストック個数 デビルボーナスA デビルボーナスB
1個 46.9% 96.9%
2個 2.7% 2.7%
4個 0.4% 0.4%
設定6
ストック個数 チャンスリプレイ
強チェリー
中段チェリー
1個 10.2% 100%
ストック個数 デビルボーナスA デビルボーナスB
1個 50.0% 96.9%
2個 2.7% 2.7%
4個 0.4% 0.4%

ストック当選率
(通常ART、モード3中、全設定共通)
ストック個数 チャンスリプレイ 強チェリー
1個 12.5% 10.2%
ストック個数 中段チェリー デビルボーナスA/B
1個 100% 96.9%
2個 2.7%
4個 0.4%

ストック当選率
(悪魔覚醒中、全設定共通)
ストック個数 チャンスリプレイ
強チェリー、中段チェリー
1個 100%
ストック個数 デビルボーナスA デビルボーナスB
1個 96.9% 50.0%
2個 2.7% 49.6%
4個 0.4% 0.4%

ストック当選率
(妖鳥襲来中、全設定共通)
ストック個数 中段チェリー、アモンボーナス
1個 100%
ストック個数 デビルボーナスA デビルボーナスB
1個 50.0%
2個 46.9% 96.9%
3個 2.7% 2.7%
5個 0.4% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

前兆・バトルゲーム数抽選

ストックテーブル当選時は、前兆ゲーム数及びバトル発展時のバトル継続ゲーム数が抽選される。
基本的にストックテーブル当選時は前兆が必ず発生するが、バトルへは発展しない可能性もある。

バトルは4 or 5G継続なら勝利濃厚、敗北時は3G継続が選択される。
ストックテーブル設定中の抽選でストックを獲得した場合は、バトル継続ゲーム数が上書きされる可能性あり。

選択された前兆ゲーム数が、セットの残りゲーム数以上の場合は前兆ゲーム数が短縮される。
セットの最終ゲームでストックテーブルに当選した場合、バトルは発生しない。

■前兆ゲーム数の抽選

前兆ゲーム数抽選
(通常ART・悪魔覚醒中)
ストックテーブル当選ゲームでストック当選時
前兆G数 バトル発展あり バトル発展なし
1G 9.4% 12.5%
2G 18.8% 9.4%
3G 25.0% 9.4%
4G 40.5% 68.7%
5G 6.3%
ストックテーブル当選ゲームでストック非当選時
前兆G数 バトル発展あり バトル発展なし
2G 25.0% 25.0%
3G 64.8% 64.8%
4G 10.2% 10.2%

※ボーナス当選時はストックの有無に関係なくストック当選時の数値で抽選。

前兆ゲーム数抽選
(妖鳥襲来中)
ストックテーブル当選ゲームでストック当選時
前兆G数 バトル発展あり バトル発展なし
2G 39.8% 68.7%
3G 6.3% 25.0%
4G 50.0% 6.3%
5G 3.9%
ストックテーブル当選ゲームでストック非当選時
前兆G数 バトル発展あり バトル発展なし
2G 39.8% 68.7%
3G 50.0% 25.0%
4G 10.2% 6.3%

■バトルゲーム数の抽選

バトルゲーム数抽選
(ストックテーブル当選ゲームでストック当選時)
通常ART中
フラグ 4G 5G 非発展
ベル 50.0% 50.0%
チャンスリプレイ 54.3% 12.5% 33.2%
スイカ 50.0% 25.0% 25.0%
弱チェリー 100%
強チェリー 70.7% 12.5% 16.8%
中段チェリー 33.2% 66.8%
アモンボーナス 25.0% 25.0% 50.0%
デビルボーナスA 64.8% 25.0% 10.2%
デビルボーナスB 69.5% 18.0% 12.5%
悪魔覚醒中
フラグ 4G 5G 非発展
ベル 100%
チャンスリプレイ 50.0% 50.0%
スイカ
弱チェリー
強チェリー
中段チェリー
75.0% 25.0%
アモンボーナス 25.0% 33.2% 41.8%
デビルボーナスA
デビルボーナスB
83.2% 16.8%
妖鳥襲来中
フラグ 4G 5G 非発展
ベル
弱チェリー
100%
チャンスリプレイ 6.3% 93.7%
スイカ 10.2% 89.8%
強チェリー
中段チェリー
100%
アモンボーナス
デビルボーナスA
デビルボーナスB
100%

※通常ART・悪魔覚醒中のボーナス当選時はストックの有無に関係なく上記の数値で抽選
※妖鳥襲来中はストック非当選時も同様の数値で抽選

バトルゲーム数抽選
(ストックテーブル当選ゲームでストック非当選時)
通常ART中
フラグ 3G 非発展
ベル 100%
チャンスリプレイ 12.5% 87.5%
スイカ 10.2% 89.8%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%

※悪魔覚醒中はストック非当選からバトルには発展しない。

※HAZUSE調べによるものです。

ART中ストック種別抽選

ストックテーブル設定中は成立役に応じてストックを抽選し、前兆・バトル終了時及びボーナス成立時にストックテーブルが解除される。
この解除時に「ボーナス当選での再セット分のART」もしくはストック分の種別が抽選される。
ART中ストック種別振り分け
通常ART・モード4中のボーナス成立時
ストック種別 テーブルA テーブルB テーブルC
種別A
種別B 100% 100%
種別C 100%
悪魔覚醒中のボーナス成立時
ストック種別 テーブルA テーブルB テーブルC
種別A
種別B 100% 100%
種別C
上記以外
ストック種別 テーブルA テーブルB テーブルC
種別A 100%
種別B 100%
種別C 100%

※悪魔覚醒・妖鳥襲来中はテーブルCは選択されない。

※HAZUSE調べによるものです。

ART中モード昇格抽選

通常ART中のストックテーブルによるストック獲得時は、ARTモードの昇格抽選が行われる。
通常ART中モード昇格抽選
移行先 モード1滞在 モード2滞在
モード2 96.1% 25.0%
モード3 3.1% 68.7%
モード4 0.8% 6.3%
移行先 モード3滞在 モード4滞在
モード2
モード3 75.0%
モード4 25.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ART終了時演出

ART終了画面ではデーモンアイの動きで設定示唆やストックの示唆が行われる。
パターン 示唆内容
まぶた→閉じたまま
目玉→第3停止時に弱発光
ストックあり
まぶた→閉じたまま
目玉→第3停止時に強発光
ストック5個以上
or
悪魔覚醒ストックあり
or
妖鳥襲来ストックあり
まぶた→レバーで半開き、第3停止で閉じる
目玉→第1停止時に左向き
奇数設定示唆
まぶた→レバーで半開き、第3停止で閉じる
目玉→第1停止時に右向き
設定2以上&偶数設定示唆
まぶた→レバーで半開き、第3停止で全開
目玉→第1停止時に左向き
設定4以上&奇数設定示唆+ストックあり
まぶた→レバーで半開き、第3停止で全開
目玉→第1停止時に右向き
設定4以上&偶数設定示唆+ストックあり
まぶた→第3停止で全開
目玉→動きなし
設定5以上濃厚+ストックあり
まぶた→第3停止で全開
目玉→左向き
設定4以上&奇数設定示唆+ストックあり
まぶた→第3停止で全開
目玉→右向き
設定4以上&偶数設定示唆+ストックあり

※HAZUSE調べによるものです。

エンディング中の抽選

ART20連目以降で全てのストックを消費した場合、9G固定のエンディングに突入する。
エンデイング中はボーナス成立時のみストック抽選が行われ、ストックした場合の種別はAで固定となる。
エンディングからARTが継続した場合でも、ARTレベルやセット継続率はそのまま引き継がれる。
エンディング中のボーナス当選時ストック抽選
抽選結果 アモンボーナス デビルボーナスA デビルボーナスB
1個 100% 99.2%
2個 0.4% 99.6%
3個 0.4% 0.4%

※デビルボーナスA=中段チェリー重複以外のデビルボーナス
※デビルボーナスB=中段チェリー重複のデビルボーナス
※HAZUSE調べによるものです。

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