ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・ART確率
| 設定 | ボーナス合成確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/256.0 | 1/397.6 |
| 設定2 | 1/244.5 | 1/395.9 |
| 設定3 | 1/217.0 | 1/390.0 |
| 設定4 | 1/196.2 | 1/385.2 |
| 設定5 | 1/173.4 | 1/378.5 |
| 設定6 | 1/157.9 | 1/373.1 |
| 設定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/155.7 | |
| 設定2 | 1/151.2 | |
| 設定3 | 1/139.4 | |
| 設定4 | 1/130.0 | |
| 設定5 | 1/118.9 | |
| 設定6 | 1/111.0 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1 約34.4G
通常時の小役確率
| 小役確率 | |
| フラグ | 設定1 |
| スイカ | 1/128.0 |
| 弱チェリー | 1/88.1 |
| 強チェリー | 1/585.1 |
| 弱チャンス目 | 1/218.5 |
| 強チャンス目 | 1/277.7 |
| 共通6枚役 | 1/16384.0 |
| 共通9枚役 | 1/16384.0 |
| レジェンド役 | 1/16384.0 |
※設定1以外の数値は調査中。
※共通9枚役は停止位置によってはSR役の出目となる。
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設 定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.7% |
| 設定2 | 98.4% |
| 設定3 | 100.1% |
| 設定4 | 102.4% |
| 設定5 | 105.3% |
| 設定6 | 110.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
64枚を越える払い出しで終了 (獲得枚数48枚) |
![]() ![]() |
100枚を越える払い出しで終了 (獲得枚数72枚) |
![]() |
9枚 |
![]() |
6枚 or 9枚 |
![]() |
6枚 |
![]() |
9枚 |
![]() |
再遊技 |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
ステージチェンジ演出について
この規定ゲーム数の選択率には設定差が存在する。
| 規定ゲーム数 | 示唆内容 |
| 30G以下 | 設定4以上濃厚 |
| 31~40G | 全設定の可能性あり |
| 41G以上 | 設定2以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出期待度について
| 連続演出期待度 | ||
| 演出 | CZ期待度 | ギフト期待度 |
| 安土城を完成させろ! | 11.90% | 5.56% |
| 相撲で打ちまかせ! | 13.13% | 7.40% |
| シュートを決めろ! | 16.56% | 10.37% |
| 鷹を撃ち落とせ! | 44.43% | 29.81% |
| 演出 | ART期待度 | トータル期待度 |
| 安土城を完成させろ! | 1.27% | 17.41% |
| 相撲で打ちまかせ! | 1.67% | 20.45% |
| シュートを決めろ! | 2.33% | 26.83% |
| 鷹を撃ち落とせ! | 6.68% | 73.95% |
| 修羅モード後合戦演出期待度 | |
| 敵キャラクター | ART期待度 |
| 本願寺党 | 20.68% |
| 新選組 | 50.82% |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則①
筐体下部の三つ巴ランプは連続演出やART中のチャンスアップ発生時に点灯する。
チャンスアップ発生時に点灯しない場合は、矛盾のため演出成功が濃厚。
■押し順ナビについて
レア小役のギフト煽り中に押し順ナビ発生でギフト当選のチャンス。
通常時に6択ではなく、3択のナビが発生すれば赤7揃い濃厚。
■会話演出について
会話演出は基本的に女性キャラが喋れば期待度が高く、セン姫であればさらにチャンスとなる。
■ランプ会話演出について
喋るキャラで期待度変化。
ゴザルニャン、武将ガチャ、カツ姫が喋ったり、自問自答発生でチャンス。
■ランプギミック
ランプギミックごとに対応役があり、矛盾で(フェイクを含む)何らかの前兆滞在が濃厚となる。
| ギミック | 対応役 | |
| きつね回復薬 | 非レア小役対応 弱/強チェリー、スイカ、強チャンス目出現でCZ or ボーナス or ART濃厚 |
|
| うさぎ巻物 | 共通ベル、押し順ベル対応 スイカ出現でCZ or ボーナス or ART当選濃厚 |
|
| ねこ宝箱 | 共通ベル、押し順ベル対応 弱チェリー出現でCZ or ボーナス or ART当選濃厚 |
|
| 大砲 | 非レア小役対応 レア小役出現でCZ or ボーナス or ART当選濃厚 |
|
■レバーON時真天魔冥王カットイン
強チャンス目対応。
強チャンス目以外が成立でCZ or ボーナス or ART当選濃厚。
■レバーON時小悪魔王と復讐ノ牙カットイン
強チェリー対応。
強チェリー以外が成立でCZ or ボーナス or ART当選濃厚。
■レバー音遅れ演出
強チャンス目、強チェリー対応。
強チャンス目、強チェリー以外が成立でCZ or ボーナス or ART当選濃厚。
■スイカ成立時の演出法則
スイカ成立時に以下の演出発生でCZ or ボーナス or ART当選濃厚。
(前のゲームからの継続パターンであった場合を除く)
・ギミック「うさぎ巻物」
・矢文演出
・素潜り演出
・ランタン演出
・飾り付け演出
■弱チェリー成立時の演出法則
弱チェリー成立時に以下の演出発生でCZ or ボーナス or ART当選濃厚。
(前のゲームからの継続パターンであった場合を除く)
・ギミック「ねこ宝箱」
・餌やり演出
・砂遊び演出
・お清め演出
・スープ演出
■季節対応の演出法則
液晶ステージの季節ごとに対応する演出が存在。
季節に対応していない演出発生でCZ or ボーナス or ART当選濃厚。
春ステージ対応演出
⇒矢文演出、餌やり演出
夏ステージ対応演出
⇒素潜り演出、砂遊び演出
秋ステージ対応演出
⇒ランタン演出、お清め演出
冬ステージ対応演出
⇒飾り付け演出、スープ演出
■ステージチェンジ法則
ステージチェンジでは春⇒夏⇒秋⇒冬の順に季節が流れる。
この遷移法則が崩れるとCZ or ボーナス or ART当選濃厚。
■通常四武将SU演出
キャラクターごとに対応役あり。
対応役矛盾でCZ or ボーナス or ART当選濃厚。
[太閤娘]豊臣秀吉:弱チェリー、スイカ、強チャンス目、強チェリー
[泰平女君]徳川家康:強チャンス目、強チェリー
■ART中演出法則
ART中は前篇、後篇ともに10G目にチャンスアップパターンありで継続以上濃厚。
演出法則②
ART中は前篇、後篇ともに10G目にチャンスアップパターンありで継続以上濃厚。
またART中は継続ストックが2個増えるたびに下記の順に楽曲が昇格する。
総天然色コレクション<光の扉<超夢幻シンフォニア<夢幻を越えて<輝跡
継続ストックの告知後に楽曲が2段階昇格した場合、裏で大量にストックしている可能性あり。
■発生しただけでCZ or ボーナス or ART当選濃厚となる演出
・きつね回復薬演出で第3停止時に紙吹雪 or シャボン玉 or 火の玉発生で発展せず。
・うさぎ巻物演出で徳川の家紋出現。
・大砲演出で大吉出現。
・カツ姫演出でカツ姫が第3停止以外で鈴を鳴らす、もしくは最後まで鈴を鳴らさない。
・Wナビ演出で左右同色。
・入賞ランプの色矛盾。
■修羅モード中の演出
修羅モードでは登場した武将より、合戦に登場する武将が弱いと勝利濃厚。
武将の序列は下記。
上杉謙信<武田信玄<豊臣秀吉<徳川家康
連続演出期待度
| パターン連続演出成功期待度 『安土城を完成させろ!』 |
||
| タイミング | 弱パターン | 強パターン |
| 1G目第1停止時 | ![]() 期待度10.93% |
![]() 期待度58.49% |
| 1G目第3停止時 | ![]() 期待度10.78% |
![]() 期待度52.44% |
| 2,3G目レバーON時 | ![]() 期待度13.94% |
![]() 期待度62.14% |
| 2,3G目第1停止時 | ![]() 期待度13.16% |
![]() 期待度95.70% |
| 2,3G目第3停止時 | ![]() 期待度13.48% |
![]() 期待度95.29% |
| パターン連続演出成功期待度 『相撲で打ち負かせ!』 |
||
| タイミング | 弱パターン | 強パターン |
| 1G目第1停止時 | ![]() 期待度11.93% |
![]() 期待度34.60% |
| 1G目第3停止時 | ![]() 期待度9.61%(風林火山の音声) |
![]() 期待度29.35%(戦騎女王の音声) |
![]() 期待度49.25%(風林火山の音声) |
![]() 期待度79.10%(戦騎女王の音声) |
|
| 2,3G目レバーON時 | 期待度16.77% |
期待度57.46% |
![]() 期待度57.55% |
![]() 期待度97.46% |
|
| 2,3G目第1停止時 | ![]() 期待度15.09% |
期待度63.09% |
期待度95.98% |
![]() 期待度99.77% |
|
| 2,3G目第3停止時 | ![]() 期待度18.01% |
![]() 期待度96.13% |
| パターン連続演出成功期待度 『シュートを決めろ!』 |
||
| タイミング | 弱パターン | 強パターン |
| 1G目第1停止時 | ![]() 期待度20.64% |
![]() 期待度74.82% |
| 1G目第3停止時 | ![]() 期待度20.38% |
![]() 期待度70.00% |
| 2,3G目レバーON時 | ![]() 期待度24.94% |
![]() 期待度98.56% |
| 2,3G目第1停止時 | ![]() 期待度24.47% |
![]() 期待度24.47% |
![]() 期待度79.41% |
![]() 期待度79.41% |
|
| 2,3G目第3停止時 | ![]() 期待度24.56% |
![]() 期待度24.56% |
![]() 期待度97.54% |
![]() 期待度97.54% |
|
| パターン連続演出成功期待度 『鷹を撃ち落とせ!』 |
||
| タイミング | 弱パターン | 強パターン |
| 1G目第1停止時 | ![]() 期待度65.09% |
![]() 期待度95.52% |
| 1G目第3停止時 | ![]() 期待度64.74% |
![]() 期待度94.34% |
| 2,3G目レバーON時 | ![]() 期待度68.20% |
![]() 期待度93.65% |
![]() 期待度93.65% |
![]() 期待度99.75% |
|
| 2,3G目第1停止時 | ![]() 期待度65.28% |
![]() 期待度95.02% |
期待度99.64% |
![]() 期待度99.98% |
|
| 2,3G目第3停止時 | ![]() 期待度70.11% |
![]() 期待度99.66% |
※HAZUSE調べによるものです。
おひねりタイム中の設定示唆について
| キャラクターと示唆内容 | |
| キャラクター | 示唆内容 |
![]() [聖乙女]上杉謙信 |
設定2以上濃厚 |
![]() [戦騎女王]武田信玄 |
設定2以上濃厚 |
![]() [太閤娘]豊臣秀吉 |
設定3以上濃厚 |
![]() [泰平女君]徳川家康 |
設定4以上濃厚 |
![]() [復讐ノ牙]明智光秀 |
設定5以上濃厚 |
![]() [小悪魔煌王]織田信長 |
設定6濃厚 |
| おひねりタイム中のおひねり回数 | ||||
| 設定 | 1トリガーごとのおひねりが飛ぶ確率 | おひねりタイム1回でのおひねり回数 | ||
| 設定1 | 50.0% | 30.0回 | ||
| 設定2 | 50.8% | 30.5回 | ||
| 設定3 | 51.7% | 31.0回 | ||
| 設定4 | 52.5% | 31.5回 | ||
| 設定5 | 53.3% | 32.0回 | ||
| 設定6 | 54.2% | 32.5回 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
UFOランプでの継続シナリオ示唆について
UFOランプは有利区間移行ゲームの次BETで点灯する。
| ランプ | 示唆シナリオ | |
| 白 | 点灯回数以上のシナリオ濃厚 | |
| 青 | シナリオ5 or 8示唆 | |
| 赤 | シナリオ7 or 8示唆 | |
| UFOランプ別 継続シナリオ期待度詳細 |
||
| シナリオ | 白点灯1回 | 白点灯2回 |
| シナリオ1 | 42.56% | ー |
| シナリオ2 | 21.22% | 59.30% |
| シナリオ3 | 14.60% | 20.39% |
| シナリオ4 | 15.24% | 14.19% |
| シナリオ5 | 3.33% | 2.33% |
| シナリオ6 | 1.99% | 3.35% |
| シナリオ7 | 0.33% | 0.15% |
| シナリオ8 | 0.73% | 0.29% |
| シナリオ | 白点灯3回 | 白点灯4回 |
| シナリオ3 | 50.10% | ー |
| シナリオ4 | 34.84% | 69.85% |
| シナリオ5 | 5.72% | 11.43% |
| シナリオ6 | 8.24% | 16.51% |
| シナリオ7 | 0.38% | 0.77% |
| シナリオ8 | 0.72% | 1.45% |
| シナリオ | 白点灯5回 | 白点灯6回 |
| シナリオ5 | 37.98% | ー |
| シナリオ6 | 54.69% | 88.22% |
| シナリオ7 | 2.53% | 4.04% |
| シナリオ8 | 4.80% | 7.74% |
| シナリオ | 白点灯7回 | 白点灯8回 |
| シナリオ7 | 34.50% | ー |
| シナリオ8 | 65.50% | 100% |
| シナリオ | 青点灯 | 赤点灯 |
| シナリオ5 | 90.07% | ー |
| シナリオ7 | ー | 47.51% |
| シナリオ8 | 9.93% | 52.49% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART準備中の継続シナリオ示唆について
各ルートごとに継続シナリオの示唆が行われる。
| ART準備中ステージ別高シナリオ期待度 | |
| ルート | ステージ |
| 真天魔冥王ルート (全シナリオ対応) |
![]() |
| コレ丸ルート (シナリオ2以上示唆) |
![]() |
| 太閤娘ルート (シナリオ3以上示唆) |
![]() |
| カツ姫ルート (シナリオ7 or 8示唆) |
![]() |
| ルート別継続シナリオ期待度詳細 | ||
| シナリオ | 真天魔冥王ルート | コレ丸ルート |
| シナリオ1 | 51.8% | ー |
| シナリオ2 | 12.9% | 52.7% |
| シナリオ3 | 8.9% | 24.2% |
| シナリオ4 | 18.6% | 12.6% |
| シナリオ5 | 4.0% | 25.0% |
| シナリオ6 | 2.4% | 3.3% |
| シナリオ7 | 0.4% | 0.5% |
| シナリオ8 | 0.9% | 1.2% |
| シナリオ | 太閤娘ルート | カツ姫ルート |
| シナリオ3 | 27.4% | ー |
| シナリオ4 | 28.7% | |
| シナリオ5 | 25.0% | |
| シナリオ6 | 15.0% | |
| シナリオ7 | 1.2% | 30.8% |
| シナリオ8 | 2.7% | 69.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
扉絵キャラでの継続シナリオ示唆について
ARTセット開始画面でタイトル周りとリール右下にキャラが出現。
出現キャラに応じて継続シナリオの示唆が行われる。
| セット開始時扉絵キャラ別 シナリオ示唆内容 |
||
| 示唆内容 | キャラ名 | |
| 基本パターン (全シナリオ対応) |
![]() 天魔王 |
超法王 |
![]() 金剛坊主 |
![]() 魔弾ノ鴉 |
|
| シナリオ2 or 4 or 6 or 8示唆 | ![]() 元帥姫 |
![]() 金牡丹 |
![]() 黒桔梗 |
![]() 白蓮 |
|
| シナリオ3以上示唆 | ![]() 狸将軍 |
|
| シナリオ4以上示唆 | ![]() 小悪魔王 |
|
| シナリオ5 or 8示唆 | ![]() ゴザルガチャ |
|
| シナリオ7 or 8示唆 | ![]() カツ姫 |
|
| シナリオ8示唆 | ![]() セン姫 |
|
| 出現キャラ別継続シナリオ期待度詳細 | ||
| シナリオ | 天魔王 | 超法王 |
| シナリオ1 | 28.4% | 33.9% |
| シナリオ2 | 14.2% | 17.0% |
| シナリオ3 | 25.6% | 23.0% |
| シナリオ4 | 15.3% | 13.7% |
| シナリオ5 | 11.1% | 8.3% |
| シナリオ6 | 2.7% | 2.0% |
| シナリオ7 | 1.1% | 0.8% |
| シナリオ8 | 1.7% | 1.3% |
| シナリオ | 金剛坊主 | 魔弾ノ鴉 |
| シナリオ1 | 38.5% | 42.3% |
| シナリオ2 | 19.2% | 21.1% |
| シナリオ3 | 20.9% | 19.1% |
| シナリオ4 | 12.4% | 11.4% |
| シナリオ5 | 6.0% | 4.1% |
| シナリオ6 | 1.4% | 1.0% |
| シナリオ7 | 0.6% | 0.4% |
| シナリオ8 | 0.9% | 0.6% |
| シナリオ | 元帥姫 | 金牡丹 |
| シナリオ2 | 50.4% | 59.4% |
| シナリオ4 | 27.2% | 24.0% |
| シナリオ6 | 18.9% | 13.9% |
| シナリオ8 | 3.5% | 2.6% |
| シナリオ | 黒桔梗 | 白蓮 |
| シナリオ2 | 66.6% | 72.4% |
| シナリオ4 | 21.5% | 19.5% |
| シナリオ6 | 10.0% | 6.8% |
| シナリオ8 | 1.9% | 1.3% |
| シナリオ | 狸将軍 | 小悪魔王 |
| シナリオ3 | 34.9% | ー |
| シナリオ4 | 36.4% | 55.9% |
| シナリオ5 | 15.9% | 24.4% |
| シナリオ6 | 9.5% | 14.6% |
| シナリオ7 | 1.6% | 2.4% |
| シナリオ8 | 1.8% | 2.7% |
| シナリオ | ゴザルガチャ | カツ姫 |
| シナリオ5 | 90.0% | ー |
| シナリオ7 | ー | 47.1% |
| シナリオ8 | 10.0% | 52.9% |
| シナリオ | セン姫 | |
| シナリオ8 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ステージによる継続率の示唆について
| ステージによる継続率示唆内容 | ||
| ステージ | 示唆内容 | |
![]() 超現実的ファンタジー |
継続率1%以上 | |
![]() 鬼ヶ島アクション |
継続率1%以上 | |
![]() 遺跡アドベンチャー |
継続率10%以上 | |
![]() 宇宙スペクタクル |
継続率10%以上 | |
![]() 雪山失踪ラブロマンス |
継続率50%以上 | |
![]() 電脳仮想バトル |
継続率50%以上 | |
![]() 海賊サスペンスホラー |
継続率80%以上 | |
![]() 戦国バラエティ |
継続率80%以上 | |
![]() ミコミコ放送局 |
継続濃厚 | |
| ART1周目ステージ毎の継続率期待度 | ||
| 継続率 | 超現実的ファンタジー 鬼ヶ島アクション |
遺跡アドベンチャー 宇宙スペクタクル |
| 1% | 8.02% | ー |
| 10% | 61.69% | 66.45% |
| 50% | 13.68% | 14.58% |
| 80% | 11.89% | 12.87% |
| 100% | 4.72% | 6.10% |
| 継続率 | 雪山失踪ラブロマンス 電脳仮想バトル |
海賊サスペンスホラー 戦国バラエティ |
| 1% | ー | ー |
| 10% | ||
| 50% | 41.22% | |
| 80% | 47.80% | 87.72% |
| 100% | 10.99% | 12.28% |
| 継続率 | ミコミコ放送局 | |
| 1% | ー | |
| 10% | ||
| 50% | ||
| 80% | ||
| 100% | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
自力CZ「激突!暗黒団」搭載。
上乗せ特化ゾーン「奥義地獄炎」「みんなのコレクション」搭載。
有利区間、内部状態について
![]() |
![]() |
CZやART当選に期待できる有利区間は、払い出しセグの右下のドット(区間表示器)と筐体右上のUFOランプで告知される。
通常時の状態は通常、高確1、高確2の3種類で、通常のみ非有利区間。
通常時のレア小役やボーナスの一部で高確へ移行。
ボーナス重複のレア小役は高確移行が濃厚。
高確1には転落率が異なる2種類の状態がある。
高確1からの転落後は高確2へ移行し、24G消化かつ1回以上の押し順ナビ or ボーナス当選で終了となる。
滞在保障である24Gは区間中のレア小役成立でリセットされる。
【区間表示器、UFOランプでの示唆】
有利区間中は基本的に区間表示器(ドット)とUFOランプの両方が点灯する。
UFOランプの点灯パターンなどでART当選時のシナリオ示唆が行われる場合あり。
・リプレイ or レア小役成立時に区間表示器非点灯
⇒ボーナス当選のチャンス
・UFOランプ点灯+区間表示器非点灯
⇒ボーナス当選濃厚
・UFOランプ非点灯+区間表示器点灯
⇒CZ当選濃厚
・UFOランプ複数回点灯
⇒当該有利区間でのART当選で点灯回数以上の継続シナリオが濃厚。
・UFOランプ青点灯
⇒当該有利区間でのART当選で継続シナリオ5 or 8。
・UFOランプ赤点灯
⇒当該有利区間でのART当選で継続シナリオ7 or 8。
激突!暗黒団(CZ)
■概要
通常時のレア小役成立の一部で突入する、10G+α継続の自力CZ。
悪ニャンとのバトル演出が発生し、ベルやレア小役成立で攻撃。
バトル勝利でART当選となる。
抽選自体はCZ前兆中から行われており、前兆中の小役成立もチャンス。
CZ自体に連続性があり、連続して突入する場合もある。
CZ当選時の有利区間が継続している間は、悪ニャンへのダメージも継続。
そのためCZに再突入した場合は、前回のダメージを引き継いでスタートする。
ART当選期待度は約40%。
チャンスボーナスについて
| 修羅モード |
![]() |
■概要
通常時の青7揃いや異色7揃いの一部で突入する獲得枚数72枚のボーナス。
修羅モード中はステージが昇格するほどART当選期待度アップ。
赤ステージならART当選濃厚。
虹ステージならエンディング到達濃厚。
ART当選期待度は25~50%。
有利区間中の青7揃い時は期待度50%。
【合戦】
修羅モード後に発展する可能性のあるバトル演出。
対戦相手によってバトル勝利期待度が異なり、バトル勝利でART突入となる。
| おひねりタイム |
![]() |
■概要
ボーナス当選時の一部で突入するボーナス中演出。
消化中はキャラクター紹介の画面が出現する。
おひねりの回数、味方武将、乙女武将が多いほど高設定期待度アップ。
戦コレ劇場(ART)中に継続ストックにより、3回目のエンディング到達が濃厚となった場合、以降のボーナスは必ずおひねりタイムとなる。
戦コレ劇場(ART)
■概要
1Gあたりの純増枚数約2.0枚のART。
抽選された継続シナリオに応じて、毎セット継続抽選が行われる。
開始時に10Gのオープニング演出があり、その後本篇へ突入。
本篇は1~8話を前篇・後篇で区切った16セットで構成され、継続ジャッジ時には完結篇の映像を挟む。
前篇・後篇はそれぞれ20G継続、完結篇は5G継続。
ゲーム数の上乗せはないが、消化中のレア小役などで継続ストックの獲得抽選が行われる。
継続ストック獲得をジャッジする連続演出は、当該セットのゲーム数に含まれないため、見た目上1セットが規定G数以上継続しているように見える場合あり。
【ART準備中】
ART準備中はステージによってART継続シナリオが示唆される。
ステージは全部で4種類存在し、ステージによってARTのオープニング演出・エンディング演出も変化する。
| シナリオ期待度 | ステージ |
| 低 | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| 高 | ![]() |
【斬乗せ】
継続ストック獲得時の一部で発生する追加上乗せ演出。
レバー、BETボタン、リール停止ボタンそれぞれで上乗せが発生する。
【戦コレ劇場強制継続】
ART中のボーナス当選時の一部で突入する状態。
戦コレ劇場強制継続へ突入した場合はボーナス消化中・ボーナス後のART準備中も、戦コレ劇場のシナリオが進行。
ボーナス当選からART突入リプレイが成立するまでの間に、セット継続のジャッジまで到達するとセット継続濃厚+継続ストック獲得となる。
ART継続シナリオについて
8話まで継続すればエンディング到達となり、シナリオを再抽選して2周目へ突入。
3周目はシナリオ7 or 8が濃厚となり、3回目のエンディングで戦コレ劇場完結となる。
なお、戦コレ劇場1周目は必ず継続ストックを保持した状態でスタートするため、1セット目で終了することはない。
!=継続率低
△=継続率やや低
◯=継続率中
◎=継続率高
★=継続濃厚

通常時やART準備中など様々なポイントでART継続シナリオや継続率の示唆が行われる。
| モード | 概要 | |
| 通常時 | 有利区間中はUFOランプが点灯し、当該有利区間でのART当選時のシナリオを示唆する
複数回点灯時=点灯回数以上のシナリオ濃厚 |
|
| ART準備中 | 液晶ステージでシナリオが示唆される。 | |
| ART中 | セット開始画面のキャラクターでシナリオ示唆、消化中の演出で当該セットの継続率が示唆される。 | |
上乗せ特化ゾーンについて
| 奥義地獄炎 |
![]() |
■概要
赤7揃いボーナス当選時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
獲得枚数は48枚。
消化中に高確率で「赤7を狙え」のカットインが発生。
赤7揃いにより継続ストックが上乗せされる。
Wラインで揃えば2個、4の形に揃えば4個、7の形に揃えば7個の継続ストックを上乗せ。
平均上乗せ個数は4.4個となっている。
通常時に当選する可能性もあり、その場合はART当選も濃厚となる。
| みんなのコレクション |
![]() |
■概要
赤7揃いボーナス当選時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
獲得枚数は48枚。
ボーナス消化中の全役で継続ストックの上乗せが発生する。
平均上乗せ個数は約36.1個。
情報
戦国コレクションシリーズとしては初の、有利区間を設けた5.9号機。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール上段付近にBARを狙う | |
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| 【成立役】スイカ or 強チャンス目 |
|
中リール適当打ち、右リールにスイカを狙う。
(青7を目安に) ※スイカテンパイハズレ=チャンス目 |



| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー or SR役 |
| 中リールに適当打ち、右リールには赤7図柄を狙う。
※SR役成立時は赤7揃いボーナス濃厚。 |
| 【SR役】 | 【弱チェリー】 |
![]() |
![]() |
| 【強チェリー】 | |
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![]() |
![]() |
|

※レジェンド役成立時は赤7揃いボーナス濃厚。

| 【弱チャンス目】 | |
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ボーナス中の打ち方
ただし、赤7揃いから突入する「奥義地獄炎」中は赤7を狙えカットインが発生する可能性あり。
カットイン発生時は赤7を狙って消化する。
ART中の打ち方
押し順に従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
天井非搭載のART機。
止め時・狙い目は特にないが、有利区間ランプが点灯している際はART抽選が行われている為、止める際は注意。
天井
天井機能非搭載。
設定推測
▼ボーナス・ART確率に設定差あり
| 設定 | ボーナス合成確率 | ART初当たり確率 |
| 設定1 | 1/256.0 | 1/397.6 |
| 設定2 | 1/244.5 | 1/395.9 |
| 設定3 | 1/217.0 | 1/390.0 |
| 設定4 | 1/196.2 | 1/385.2 |
| 設定5 | 1/173.4 | 1/378.5 |
| 設定6 | 1/157.9 | 1/373.1 |
| 設定 | ボーナス+ART確率 | |
| 設定1 | 1/155.7 | |
| 設定2 | 1/151.2 | |
| 設定3 | 1/139.4 | |
| 設定4 | 1/130.0 | |
| 設定5 | 1/118.9 | |
| 設定6 | 1/111.0 | |
▼ステージチェンジ演出に示唆要素あり
規定ゲーム数経過後にギフトやCZのフェイク前兆が終了すると、ステージチェンジが発生する可能性あり。
この規定ゲーム数の選択率には設定差が存在する。
| 規定ゲーム数 | 示唆内容 |
| 30G以下 | 設定4以上濃厚 |
| 31~40G | 全設定の可能性あり |
| 41G以上 | 設定2以上濃厚 |
▼おひねりタイム中に設定示唆演出あり
| キャラクターと示唆内容 | |
| キャラクター | 示唆内容 |
| [聖乙女]上杉謙信 | 設定2以上濃厚 |
| [戦騎女王]武田信玄 | 設定2以上濃厚 |
| [太閤娘]豊臣秀吉 | 設定3以上濃厚 |
| [泰平女君]徳川家康 | 設定4以上濃厚 |
| [復讐ノ牙]明智光秀 | 設定5以上濃厚 |
| [小悪魔煌王]織田信長 | 設定6濃厚 |
| おひねりタイム中のおひねり回数 | ||||
| 設定 | 1トリガーごとのおひねりが飛ぶ確率 | おひねりタイム1回でのおひねり回数 | ||
| 設定1 | 50.0% | 30.0回 | ||
| 設定2 | 50.8% | 30.5回 | ||
| 設定3 | 51.7% | 31.0回 | ||
| 設定4 | 52.5% | 31.5回 | ||
| 設定5 | 53.3% | 32.0回 | ||
| 設定6 | 54.2% | 32.5回 | ||
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
有利区間、内部状態について
![]() |
![]() |
CZやART当選に期待できる有利区間は、払い出しセグの右下のドット(区間表示器)と筐体右上のUFOランプで告知される。
通常時の状態は通常、高確1、高確2の3種類で、通常のみ非有利区間。
通常時のレア小役やボーナスの一部で高確へ移行。
ボーナス重複のレア小役は高確移行が濃厚。
高確1には転落率が異なる2種類の状態がある。
高確1からの転落後は高確2へ移行し、24G消化かつ1回以上の押し順ナビ or ボーナス当選で終了となる。
滞在保障である24Gは区間中のレア小役成立でリセットされる。
【区間表示器、UFOランプでの示唆】
有利区間中は基本的に区間表示器(ドット)とUFOランプの両方が点灯する。
UFOランプの点灯パターンなどでART当選時のシナリオ示唆が行われる場合あり。
・リプレイ or レア小役成立時に区間表示器非点灯
⇒ボーナス当選のチャンス
・UFOランプ点灯+区間表示器非点灯
⇒ボーナス当選濃厚
・UFOランプ非点灯+区間表示器点灯
⇒CZ当選濃厚
・UFOランプ複数回点灯
⇒当該有利区間でのART当選で点灯回数以上の継続シナリオが濃厚。
・UFOランプ青点灯
⇒当該有利区間でのART当選で継続シナリオ5 or 8。
・UFOランプ赤点灯
⇒当該有利区間でのART当選で継続シナリオ7 or 8。
有利区間移行率
リプレイ成立時はボーナスに重複当選していた場合のみ、移行抽選が行われる。
| 有利区間移行抽選 (レア小役成立、ボーナス非重複時) |
|
| フラグ | 設定1 |
| スイカ | 33.59% |
| 弱チェリー | 41.80% |
| 強チェリー | 100% |
| 弱チャンス目 | 50.00% |
| 強チャンス目 | 100% |
※ボーナス重複時は100%で有利区間移行。
※レジェンド役などは重複当選濃厚のため有利区間移行が濃厚。
※設定1以外の数値は調査中。
| 有利区間移行抽選 (リプレイ成立、ボーナス重複時) |
|
| フラグ | 設定1 |
| リプレイ+赤同色揃い | 100% |
| リプレイ+青同色揃い | 100% |
| リプレイ+異色揃い | 33.87% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
■概要
通常時のレア小役成立の一部で突入する、10G+α継続の自力CZ。
悪ニャンとのバトル演出が発生し、ベルやレア小役成立で攻撃。
バトル勝利でART当選となる。
抽選自体はCZ前兆中から行われており、前兆中の小役成立もチャンス。
CZ自体に連続性があり、連続して突入する場合もある。
CZ当選時の有利区間が継続している間は、悪ニャンへのダメージも継続。
そのためCZに再突入した場合は、前回のダメージを引き継いでスタートする。
ART当選期待度は約40%。
CZ突入抽選
非有利区間中であれば先に有利区間移行抽選を行い、当選した場合のみCZを抽選。
CZ後に移行する高確1中はレア小役成立によるCZ抽選以外に、状態に応じたCZ抽選が行われる。
| CZ抽選 |
|
| 非有利区間中 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| スイカ | 12.50% (4.20%) |
| 弱チェリー | 12.50% (5.22%) |
| 強チェリー | 50.00% (50.00%) |
| 弱チャンス目 | 16.80% (8.40%) |
| 強チャンス目 | 25.00% (25.00%) |
| 有利区間中 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| スイカ | 6.25% |
| 弱チェリー | 7.81% |
| 強チェリー | 100% |
| 弱チャンス目 | 12.50% |
| 強チャンス目 | 37.50% |
※()内は有利区間移行率を含めた数値。
| 高確1中の状態によるCZ抽選 |
| 全設定共通 |
| 6.25% |
※高確1中は毎ゲーム上記の数値で抽選。
※レア小役成立時はレア小役での抽選後に上記の数値で抽選。
※HAZUSE調べによるものです。
CZ終了時の抽選
高確1にはショートとロングの2種類の継続状態が存在し、CZの当選契機に応じて状態が抽選される。
(高確1ショートは平均4G、高確1ロングは平均16G継続)
| CZ終了時の状態振り分け | ||||
| 移行先 | スイカ以外でCZ当選 | スイカでCZ当選 | ||
| 高確1ショート | 93.75% | - | ||
| 高確1ロング | 6.25% | 100% | ||
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中の抽選
獲得したポイントはCZ後の高確1中にCZの引き戻しに当選した場合、そのまま引き継がれる。
また、ポイントの抽選以外にART直撃の抽選も行われている。
SR役、レジェンド役成立時はART直撃当選濃厚。
| CZの規定ポイント振り分け | |
| 規定ポイント | 振り分け(全設定共通) |
| 10pt | 6.25% |
| 9pt | 6.25% |
| 8pt | 12.50% |
| 7pt | 25.00% |
| 6pt | 18.75% |
| 5pt | 12.50% |
| 4pt | 6.25% |
| 3pt | 6.25% |
| 2pt | 3.13% |
| 1pt | 3.13% |
| フラグ別ポイント&ART直撃抽選 | ||||
| フラグ | 獲得ポイント | ART直撃当選率 | ||
| ベル | 1pt | 0.39% | ||
| 弱レア小役 | 2pt | 0.78% | ||
| 強レア小役 | 3pt | 1.56% | ||
| ギフト (ボーナス) |
1pt | 0.39% | ||
※ギフトに同時当選した場合は小役でのポイントとギフトでのポイントを両方獲得。
※HAZUSE調べによるものです。
CZ前兆ゲームについて
本前兆であれば滞在中の内部状態、フェイク前兆であれば移行時の台枠ランプの色によってゲーム数を抽選する。
台枠ランプはCZ終了時に赤色に変化し、その後は毎ゲームランプ色の変更を抽選。
ランプ変更抽選に当選し、かつCZ終了から8G以上経過しているとランプは青色に変化する。
| 状態別ランプ色変更抽選 | ||
| 変更 | 高確2 | 高確1 |
| する | 25.00% | 6.25% |
| しない | 75.00% | 93.25% |
※CZ終了時は高確1へ移行。
| CZ前兆G数振り分け | ||
| フェイク前兆時 | ||
| ゲーム数 | 台枠ランプ青 | 台枠ランプ赤 |
| 1G | - | 40.00% |
| 2G | - | 30.00% |
| 3G | 25.00% | 20.00% |
| 4G | 21.43% | 10.00% |
| 5G | 17.86% | - |
| 6G | 14.29% | - |
| 7G | 10.71% | - |
| 8G | 7.14% | - |
| 9G | 3.57% | - |
| 10G | - | - |
| 本前兆時 | ||
| ゲーム数 | 高確2中 | 高確1中 |
| 1G | 3.13% | 21.88% |
| 2G | 12.50% | 21.88% |
| 3G | 12.50% | 21.88% |
| 4G | 12.50% | 21.88% |
| 5G | 12.50% | 12.50% |
| 6G | 9.38% | - |
| 7G | 9.38% | - |
| 8G | 9.38% | - |
| 9G | 9.38% | - |
| 10G | 9.38% | - |
※HAZUSE調べによるものです。
ギフト中のCZ再開について
ギフト中に再開した場合、終了まで高確率でベルが入賞するためCZ成功のチャンス。
(ベルが一直線に揃えばポイント獲得)
| ギフト中CZ再開当選率 | |
| フラグ | 設定1 |
| ギフト2 (青7揃い) |
100% |
| ギフト3 (異色揃い・レア小役重複) |
100% |
| ギフト3 (異色揃い・リプレイ重複) |
67.74% |
※設定1以外の数値は調査中。
| ギフト中CZ再開G数振り分け | ||
| 残りゲーム数 | ギフト2 | ギフト3 |
| 1G | - | 6.25% |
| 2G | - | 6.25% |
| 3G | - | 18.75% |
| 4G | - | 18.75% |
| 5G | - | 12.50% |
| 6G | - | 12.50% |
| 7G | - | 6.25% |
| 8G | - | 6.25% |
| 9G | - | 3.13% |
| 10G | - | 3.13% |
| 11G | - | 3.13% |
| ギフト開始時 | 100% | 3.13% |
※ギフトは12G継続。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
チャンスボーナスについて
| 修羅モード |
![]() |
■概要
通常時の青7揃いや異色7揃いの一部で突入する獲得枚数72枚のボーナス。
修羅モード中はステージが昇格するほどART当選期待度アップ。
赤ステージならART当選濃厚。
虹ステージならエンディング到達濃厚。
ART当選期待度は25~50%。
有利区間中の青7揃い時は期待度50%。
【合戦】
修羅モード後に発展する可能性のあるバトル演出。
対戦相手によってバトル勝利期待度が異なり、バトル勝利でART突入となる。
| おひねりタイム |
![]() |
■概要
ボーナス当選時の一部で突入するボーナス中演出。
消化中はキャラクター紹介の画面が出現する。
おひねりの回数、味方武将、乙女武将が多いほど高設定期待度アップ。
戦コレ劇場(ART)中に継続ストックにより、3回目のエンディング到達が濃厚となった場合、以降のボーナスは必ずおひねりタイムとなる。
修羅モード突入率
有利区間中に当選した場合は、修羅モード突入率がアップする。
| 修羅モード突入率 | ||
| 非有利区間中 | ||
| 設 定 | 青7同色揃い時 | 異色揃い時 (レア小役重複) |
| 全設定設定 | 100% | 50.00% |
| 設 定 | 異色揃い時 (リプレイ重複) |
|
| 設定1 | 33.87% | |
| 設定2 | 調査中 | |
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 有利区間中 | ||
| 設 定 | 青7同色揃い時 | 異色揃い時 (レア小役重複) |
| 全設定設定 | 100% | 100% |
| 設 定 | 異色揃い時 (リプレイ重複) |
|
| 全設定設定 | 約66.80% | |
※レア小役重複の異色揃い時は必ず有利区間へ移行し、そのうち50%で修羅モード突入。
※リプレイ重複の異色揃い時は、有利区間移行に当選した場合は必ず修羅モード突入。
※HAZUSE調べによるものです。
前代未聞の一撃フラグについて
非有利区間中のレジェンド役+ギフト1(赤7揃い)当選時の一部で前代未聞の一撃フラグへ当選する。
当選した場合は戦コレ劇場3周が濃厚となる。
| 前代未聞の一撃フラグ当選率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| レジェンド役 +赤7揃い |
6.25% |
※前代未聞の一撃フラグ非当選の場合は上乗せ特化ゾーンへ突入する。
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
■概要
1Gあたりの純増枚数約2.0枚のART。
抽選された継続シナリオに応じて、毎セット継続抽選が行われる。
開始時に10Gのオープニング演出があり、その後本篇へ突入。
本篇は1~8話を前篇・後篇で区切った16セットで構成され、継続ジャッジ時には完結篇の映像を挟む。
前篇・後篇はそれぞれ20G継続、完結篇は5G継続。
ゲーム数の上乗せはないが、消化中のレア小役などで継続ストックの獲得抽選が行われる。
継続ストック獲得をジャッジする連続演出は、当該セットのゲーム数に含まれないため、見た目上1セットが規定G数以上継続しているように見える場合あり。
【ART準備中】
ART準備中はステージによってART継続シナリオが示唆される。
ステージは全部で4種類存在し、ステージによってARTのオープニング演出・エンディング演出も変化する。
| シナリオ期待度 | ステージ |
| 低 | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| ↓ | ![]() |
| 高 | ![]() |
【斬乗せ】
継続ストック獲得時の一部で発生する追加上乗せ演出。
レバー、BETボタン、リール停止ボタンそれぞれで上乗せが発生する。
【戦コレ劇場強制継続】
ART中のボーナス当選時の一部で突入する状態。
戦コレ劇場強制継続へ突入した場合はボーナス消化中・ボーナス後のART準備中も、戦コレ劇場のシナリオが進行。
ボーナス当選からART突入リプレイが成立するまでの間に、セット継続のジャッジまで到達するとセット継続濃厚+継続ストック獲得となる。
ART継続シナリオについて
8話まで継続すればエンディング到達となり、シナリオを再抽選して2周目へ突入。
3周目はシナリオ7 or 8が濃厚となり、3回目のエンディングで戦コレ劇場完結となる。
なお、戦コレ劇場1周目は必ず継続ストックを保持した状態でスタートするため、1セット目で終了することはない。
| 1~8話までの平均継続率 | |||
| セット | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 |
| 1話 | 10% | 80% | 10% |
| 2話 | 80% | 10% | 50% |
| 3話 | 10% | 80% | 80% |
| 4話 | 80% | 10% | 100% |
| 5話 | 10% | 80% | 10% |
| 6話 | 80% | 10% | 50% |
| 7話 | 10% | 80% | 80% |
| 8話 | 100% | 100% | 100% |
| セット | シナリオ4 | シナリオ5 | シナリオ6 |
| 1話 | 80% | 1% | 50% |
| 2話 | 50% | 100% | 50% |
| 3話 | 10% | 100% | 50% |
| 4話 | 100% | 100% | 50% |
| 5話 | 80% | 100% | 50% |
| 6話 | 50% | 100% | 50% |
| 7話 | 10% | 100% | 50% |
| 8話 | 100% | 100% | 100% |
| セット | シナリオ7 | シナリオ8 | |
| 1話 | 80% | 100% | |
| 2話 | 80% | 100% | |
| 3話 | 80% | 100% | |
| 4話 | 80% | 100% | |
| 5話 | 80% | 100% | |
| 6話 | 80% | 100% | |
| 7話 | 80% | 100% | |
| 8話 | 100% | 100% | |
※前篇と後篇を掛け合わせた継続率で表記。
※HAZUSE調べによるものです。
ART継続シナリオ詳細
| シナリオテーブル別セット継続率 | |||
| セット | 1.波乱 | 2.超波乱 | 3.成り上がり |
| 1話 前篇 | 75.00% | 90.23% | 75.00% |
| 1話 後篇 | 13.28% | 89.06% | 13.28% |
| 2話 前篇 | 90.23% | 75.00% | 80.08% |
| 2話 後篇 | 89.06% | 13.28% | 62.50% |
| 3話 前篇 | 75.00% | 90.23% | 90.23% |
| 3話 後篇 | 13.28% | 89.06% | 89.06% |
| 4話 前篇 | 90.23% | 75.00% | 100% |
| 4話 後篇 | 89.06% | 13.28% | 100% |
| 5話 前篇 | 75.00% | 90.23% | 75.00% |
| 5話 後篇 | 13.28% | 89.06% | 13.28% |
| 6話 前篇 | 90.23% | 75.00% | 80.08% |
| 6話 後篇 | 89.06% | 13.28% | 62.50% |
| 7話 前篇 | 75.00% | 90.23% | 90.23% |
| 7話 後篇 | 13.28% | 89.06% | 89.06% |
| 8話 前篇 | 100% | 100% | 100% |
| 8話 後篇 | 100% | 100% | 100% |
| セット | 4.超成り上がり | 5.神成り上がり | 6.安定 |
| 1話 前篇 | 90.23% | 66.80% | 80.08% |
| 1話 後篇 | 89.06% | 1.56% | 62.50% |
| 2話 前篇 | 80.08% | 100% | 80.08% |
| 2話 後篇 | 62.50% | 100% | 62.50% |
| 3話 前篇 | 75.00% | 100% | 80.08% |
| 3話 後篇 | 13.28% | 100% | 62.50% |
| 4話 前篇 | 100% | 100% | 80.08% |
| 4話 後篇 | 100% | 100% | 62.50% |
| 5話 前篇 | 90.23% | 100% | 80.08% |
| 5話 後篇 | 89.06% | 100% | 62.50% |
| 6話 前篇 | 80.08% | 100% | 80.08% |
| 6話 後篇 | 62.50% | 100% | 62.50% |
| 7話 前篇 | 75.00% | 100% | 80.08% |
| 7話 後篇 | 13.28% | 100% | 62.50% |
| 8話 前篇 | 100% | 100% | 100% |
| 8話 後篇 | 100% | 100% | 100% |
| セット | 7.期待大 | 8.確定!? | |
| 1話 前篇 | 90.23% | 100% | |
| 1話 後篇 | 89.06% | 100% | |
| 2話 前篇 | 90.23% | 100% | |
| 2話 後篇 | 89.06% | 100% | |
| 3話 前篇 | 90.23% | 100% | |
| 3話 後篇 | 89.06% | 100% | |
| 4話 前篇 | 90.23% | 100% | |
| 4話 後篇 | 89.06% | 100% | |
| 5話 前篇 | 90.23% | 100% | |
| 5話 後篇 | 89.06% | 100% | |
| 6話 前篇 | 90.23% | 100% | |
| 6話 後篇 | 89.06% | 100% | |
| 7話 前篇 | 90.23% | 100% | |
| 7話 後篇 | 89.06% | 100% | |
| 8話 前篇 | 100% | 100% | |
| 8話 後篇 | 100% | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
継続シナリオ・継続率の示唆について
シナリオ示唆演出の詳細については、演出の(各継続シナリオ示唆)項目から。

| モード | 概要 | |
| 通常時 | 有利区間中は基本的にはUFOランプが点灯し、当該有利区間でのART当選時のシナリオを示唆する
複数回点灯時=点灯回数以上のシナリオ濃厚 |
|
| ART準備中 | 液晶ステージでシナリオが示唆される。 | |
| ART中 | セット開始画面のキャラでシナリオ示唆、消化中のステージで当該セットの継続率が示唆される。 | |
※HAZUSE調べによるものです。
継続ストック獲得抽選
なお、2個以上ストックを獲得した場合は斬乗せにて告知される。
| 継続状況別 継続ストック獲得抽選 |
||
| フラグ | 非継続時 | 継続確定時 |
| スイカ | 8.59% | 4.30% |
| 弱チェリー | 10.55% | 5.08% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
| 弱チャンス目 | 16.80% | 8.59% |
| 強チャンス目 | 50.00% | 25.00% |
| SR役 レジェンド役 |
100% | 100% |
| フラグ別継続ストック数振り分け | ||
| ストック数 | 弱チェリー 強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 |
スイカ |
| 1個 | 87.50% | 75.00% |
| 2個 | 各3.13% | 6.25% |
| 3個 | 各5.86% | |
| 4個 | ||
| 5個 | 2.73% | |
| 10個 | 0.39% | 各0.39% |
| 15個 | ー | |
| 20個 | ||
| ストック数 | 共通6枚役 共通9枚役 |
レジェンド役 |
| 1個 | 75.00% | 50.00% |
| 2個 | 各6.25% | 各12.50% |
| 3個 | ||
| 4個 | ||
| 5個 | 5.86% | 12.11% |
| 10個 | 0.39% | 0.39% |
| 継続ストック獲得時 告知パターン抽選 |
||
| ギフト当選時 | ||
| 告知 | 全小役共通 | |
| なし | 100% | |
| 最終G告知 | ー | |
| あり | ー | |
| ギフト非当選時 | ||
| 告知 | 強チェリー | その他小役 |
| なし | ー | 25.00% |
| 最終G告知 | ー | 25.00% |
| あり | 100% | 50.00% |
| 継続ストック抽選 前兆G数振り分け |
||
| フェイク前兆時 | ||
| ゲーム数 | スイカ | 弱チェリー |
| 0G | 54.30% | 41.80% |
| 1G | 39.45% | 50.39% |
| 2G | 4.69% | 5.86% |
| 3G | 1.56% | 1.95% |
| ゲーム数 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
| 0G | ー | ー |
| 1G | 75.00% | ー |
| 2G | 18.75% | 75.00% |
| 3G | 6.25% | 25.00% |
| ストック獲得時 | ||
| ゲーム数 | 全小役共通 | |
| 0G | ー | |
| 1G | 12.50% | |
| 2G | 37.50% | |
| 3G | 37.50% | |
| 4G | 12.50% | |
※HAZUSE調べによるものです。
復活抽選について
終了画面移行後は成立役に応じて復活抽選が行われ、当選後にARTへ復帰する。
なお、内部的にART継続となっているため、この間も継続ストック獲得抽選が行われる。
| ART継続時状態振り分け | |
| 状態 | 振り分け |
| ART継続 | 79.69% |
| 終了画面に移行 | 20.31% |
| ART継続時状態振り分け | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 50.00% |
| 押し順ベル | 100% |
| 共通ベル | 6.25% |
| スイカ | 25.00% |
| 弱チェリー | 25.00% |
| 強チェリー | 100% |
| 弱チャンス目 | 25.00% |
| 強チャンス目 | 100% |
| ギフト1 ギフト2 |
100% |
| 継続ストック獲得時 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
戦コレ劇場強制継続突入抽選
| 戦コレ劇場強制継続突入抽選 | |
| ギフト | 当選率 |
| ギフト2(青同色) | 100% |
| ギフト3(異色) レア小役重複 |
6.25% |
| ギフト3(異色) リプレイ重複 |
4.23% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 奥義地獄炎 |
![]() |
■概要
赤7揃いボーナス当選時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
獲得枚数は48枚。
消化中に高確率で「赤7を狙え」のカットインが発生。
赤7揃いにより継続ストックが上乗せされる。
Wラインで揃えば2個、4の形に揃えば4個、7の形に揃えば7個の継続ストックを上乗せ。
平均上乗せ個数は4.4個となっている。
通常時に当選する可能性もあり、その場合はART当選も濃厚となる。
| みんなのコレクション |
![]() |
■概要
赤7揃いボーナス当選時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
獲得枚数は48枚。
ボーナス消化中の全役で継続ストックの上乗せが発生する。
平均上乗せ個数は約36.1個。
特化ゾーン当選率
(ART中の当選は上乗せ特化ゾーン突入濃厚)
| 赤7揃い時の特化ゾーン振り分け | ||
| 設 定 | 奥義地獄炎 | みんなのコレクション |
| 全設定共通 | 93.75% | 6.25% |
| 特化ゾーン出現率 | ||
| 設 定 | 奥義地獄炎 | みんなのコレクション |
| 全設定共通 | 1/4494.7 | 1/105679.1 |
| ストック期待値 | ||
| 設 定 | 奥義地獄炎 | みんなのコレクション |
| 全設定共通 | 4.40個 | 36.05個 |
※当選時のストック1個を含んだ期待値。
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン詳細
また、奥義地獄炎中は7揃いの形で設定示唆が行われる可能性がある。
| 奥義地獄炎中 継続ストック抽選 |
||
| フラグ | 全設定共通 | ストック数 |
| 7揃いシングル | 1/4.3 | 1個 |
| 7揃いダブル | 1/64.0 | 2個 |
| 7揃い「4」停止 | 1/16384.0 | 4個 |
| 7揃い「7」停止 | 1/16384.0 | 7個 |
※「4」の形で停止すれば設定4以上、「7」の形で停止すれば設定6濃厚。
| みんなのコレクション中 フラグ別継続ストック振り分け |
||
| ストック数 | ベル | リプレイ |
| 1個 | 20.32% | 各25.00% |
| 2個 | 各19.92% | |
| 3個 | ||
| 4個 | ||
| 5個 | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)KPE























期待度16.77%
期待度57.46% 














































































