防空少女ラブキューレ
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出玉率
調査中
導入開始日
2017-03-21
メーカー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名ラブキューレ/KY
検定番号6S1317
純増調査中
型式名ラブキューレ/KY
検定番号6S1317
導入開始日2017-03-21
メーカー
公式HPPV
更新情報設定推測ボーナス終了時の画面について (最終更新日 2017年12月19日)

ボーナス・ART確率

設定 BIG BONUS EX確率
全設定共通 1/2048.0
設定 BIG確率 REG確率
設定1 1/329.3 1/668.7
設定2 1/316.6 1/668.7
設定3 1/309.1 1/642.5
設定4 1/304.8 1/601.2
設定5 1/291.3 1/601.2
設定6 1/276.5 1/555.4
設定 ボーナス合成確率 ART初当り確率
設定1 1/199.2 1/365.3
設定2 1/194.4 1/307.1
設定3 1/189.4 1/339.3
設定4 1/184.1 1/282.7
設定5 1/179.1 1/307.3
設定6 1/169.3 1/240.4
設定 ボーナス+ART確率
設定1 1/128.7
設定2 1/119.1
設定3 1/121.5
設定4 1/111.5
設定5 1/113.1
設定6 1/99.4

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 弱チェリー 強チェリー
設定1 1/81 1/192
設定2 1/81 1/189
設定3 1/80 1/189
設定4 1/80 1/188
設定5 1/79 1/187
設定6 1/78 1/183

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
スイカ 1/80
チャンス目A 1/520
チャンス目B 1/780
チャンス目C 1/390
チャンス目D 1/520
チャンス目合成 1/130
中段ベル 1/13107
中段チェリー 1/8192

※チャンス目A=ボーナス図柄右上がり1直線
※チャンス目B=ボーナス図柄下段1直線
※チャンス目C=スイカテンパイハズレ
※チャンス目D=中段ベルハズレ

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の小役確率

BIG BONUS EX中
フラグ 全設定共通
7揃い 1/10
7揃いフェイク 1/6

BIG BONUS中
フラグ 全設定共通
7揃い 1/120
7揃いフェイク 1/5

REG中
フラグ 全設定共通
ハズレ 1/898
リプレイ 1/5
チャージリプレイ 1/5

REG中の報酬
通常時 ART中
黒的 エネルギー1個 エネルギー1個以上
赤的 エネルギー複数個 エネルギー複数個
or
ARTストック1個以上
ハート的 ART1個以上 ARTストック1個以上

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選・単独ボーナス確率

同時当選期待度

通常リプレイ
設定 実質確率
全設定共通 1/13107
同時当選時の振り分け
設定 赤7・赤7・黒7
BIG
黒7・黒7・赤7
BIG
全設定共通 1/32768 1/32768
設定 赤7同色BIG
全設定共通 1/65536

共通ベル
設定 実質確率
全設定共通 1/13107
同時当選時の振り分け
設定 赤7・赤7・黒7
BIG
黒7・黒7・赤7
BIG
全設定共通 1/32768 1/32768
設定 赤7同色BIG
全設定共通 1/65536

スイカ
設定 期待度 実質確率
全設定共通 2% 1/4096
同時当選時の振り分け
設定 赤7・赤7・黒7
BIG
黒7・黒7・赤7
BIG
全設定共通 1/8192 1/10923
設定 赤7同色BIG
全設定共通 1/21845

※スイカでの同時当選時はREG否定。

弱チェリー
設定 期待度 実質確率
設定1 4% 1/2048
設定2 5% 1/1638
設定3 6% 1/1337
設定4 6% 1/1337
設定5 7% 1/1130
設定6 8% 1/978
同時当選時の振り分け
設定 赤7・赤7・黒7
BIG
黒7・黒7・赤7
BIG
設定1 1/7282 1/7282
設定2 1/5461 1/7282
設定3 1/5461 1/5041
設定4 1/5461 1/5041
設定5 1/3277 1/5041
設定6 1/3277 1/3277
設定 赤7同色BIG REG
設定1 1/16384 1/4681
設定2 1/4681
設定3 1/3641
設定4 1/2849
設定5 1/2849
設定6 1/2521

強チェリー
設定 期待度 実質確率
設定1 25% 1/771
設定2 26% 1/736
設定3 26% 1/736
設定4 26% 1/720
設定5 27% 1/697
設定6 28% 1/655
同時当選時の振り分け
設定 赤7・赤7・黒7
BIG
黒7・黒7・赤7
BIG
設定1 1/2621 1/2979
設定2 1/2185 1/2979
設定3 1/2185 1/2979
設定4 1/2185 1/2979
設定5 1/2048 1/2979
設定6 1/2048 1/2731
設定 赤7同色BIG REG
設定1 1/16384 1/1928
設定2 1/1928
設定3 1/1928
設定4 1/1820
設定5 1/1820
設定6 1/1560

チャンス目A
設定 期待度 実質確率
全設定共通 31% 1/1680
同時当選時の振り分け
設定 赤7・赤7・黒7
BIG
黒7・黒7・赤7
BIG
全設定共通 1/5461 1/5461
設定 赤7同色BIG REG
全設定共通 1/21845 1/5461

チャンス目B
設定 期待度 実質確率
全設定共通 31% 1/2521
同時当選時の振り分け
設定 赤7・赤7・黒7
BIG
黒7・黒7・赤7
BIG
全設定共通 1/8192 1/8192
設定 赤7同色BIG REG
全設定共通 1/32768 1/8192

チャンス目C
設定 期待度 実質確率
全設定共通 31% 1/1260
同時当選時の振り分け
設定 赤7・赤7・黒7
BIG
黒7・黒7・赤7
BIG
全設定共通 1/4096 1/4096
設定 赤7同色BIG REG
全設定共通 1/16384 1/4096

チャンス目D
設定 期待度 実質確率
全設定共通 31% 1/1680
同時当選時の振り分け
設定 赤7・赤7・黒7
BIG
黒7・黒7・赤7
BIG
全設定共通 1/5461 1/5461
設定 赤7同色BIG REG
全設定共通 1/21845 1/5461

中段ベル
設定 期待度 実質確率
全設定共通 100% 1/13107
同時当選時の振り分け
設定 赤7・赤7・黒7
BIG
黒7・黒7・赤7
BIG
全設定共通 1/32768 1/32768
設定 赤7同色BIG
全設定共通 1/65536

※中段ベルでの同時当選時はREG否定。

中段チェリー
設定 期待度 実質確率
全設定共通 100% 1/8192
同時当選時の振り分け
設定 赤7・赤7・黒7
BIG
黒7・黒7・赤7
BIG
全設定共通 1/32768 1/32768
設定 赤7同色BIG
全設定共通 1/16384

※中段チェリー同時当選時はBB以上濃厚かつBBEXの可能性が高い。

※HAZUSE調べによるものです。

単独ボーナス確率

設定差のないボーナス
フラグ 全設定共通
赤7同色BIG 1/32768
赤7・赤7・黒7BIG 1/32768
REG 1/32768

設定差のあるボーナス
設定 黒7・黒7・赤7BIG
設定1 1/10923
設定2 1/10923
設定3 1/9362
設定4 1/6554
設定5 1/5041
設定6 1/5041

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.2%
設定2 98.5%
設定3 101.7%
設定4 104.2%
設定5 107.8%
設定6 113.5%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
BIG BONUS EX 純増枚数200枚
BIG BONUSBIG BONUS 純増枚数200枚
SHOOTING BONUS/殲滅ボーナス 純増枚数約50枚
防空少女ラブキューレ 純増枚数約50枚 1枚
防空少女ラブキューレ 1枚 3枚
防空少女ラブキューレ 3枚 7枚
(ボーナス中:13枚)
防空少女ラブキューレ 7枚 チャージリプレイ
防空少女ラブキューレ チャージリプレイ リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

防空少女ラブキューレ リール配列

演出

通常時演出法則

■ステップ演出について
・レバーON時ミッションランプ点滅でミッション発生濃厚
 高速点滅なら激熱
・ミッションのボイスが敵セリフならチャンス
・ミッション4到達時はボーナス当選濃厚
ステップ演出期待度
ボーナス前兆時
段階 通常ステップ 装着擬似
1 10% 60%
2 20% 80%
3 80% 95%
4 100% 100%
一気にステップ3 95%
CZ前兆時
段階 通常ステップ 装着擬似
1 80% 90%
2 85% 95%
3 95% 100%
一気にステップ3 98%

■セリフ演出について
・敵セリフ演出は次回空戦バトルの敵を示唆している。
 敵セリフ+リプレイならその敵以上の可能性大。
・セリフ演出マイア出現でボーナス or 空戦バトル本前兆 or 次回CZマイアが濃厚。
・セリフ演出時の服装矛盾(ステージごとの衣装と異なる)発生でボーナス or 次回CZマイアが濃厚。
 リプレイが同時成立していればマイアループの可能性大。

■クラインステージ(前兆)について
・クラインステージでのステップ演出、レバーONサイドランプ発光はチャンス。
・クラインステージでのミニキャラ演出、WDステップアップは大チャンス。
・クラインステージでの連続演出失敗後、再度クラインステージに移行すればCZ突入濃厚。

■空戦バトルについて
・突入時にUIが虹になっていれば勝利濃厚のCZ。
・敵登場時の★が5つなら勝利濃厚。

ART中演出法則

■連続演出について
小役から連続演出へ発展する場合、発展先の味方キャラクターは小役ごとに予め決められている。
発展先のキャラクターが矛盾した場合は大チャンスとなる。
小役ごとの対応キャラクター
フラグ キャラクター
スイカ
チャンス目C
(スイカテンパイハズレ)
りおん
弱チェリー
強チェリー
あい
チャンス目A、B、D
ハズレ(単独)
つぐみ

■残り2Gでの煽りについて
敵キャラクターが煽りで出現した場合、そのキャラクターかそれ以下の敵キャラしか出現しない。
同一の敵キャラが2G連続で出現した場合、そのキャラかマイアが出現。
目に見えるストックがない状態で、仲間キャラが出現した場合は潜伏ストック所持が濃厚。

■羽演出発生時
羽演出発生時にベルが成立していれば潜伏ストックあり。

■空戦バトルランプ点滅演出
ART中の非前兆中に空戦バトルランプが点滅した場合、次回対戦相手はマイアが濃厚。
空戦バトル発展時に点滅した場合はマイアループ滞在の可能性大。

■空戦バトル中の法則
黄色ナビ発生時は攻撃HIT濃厚。
青ナビ発生時に補給演出なら回復濃厚。
攻撃時に青ナビが出れば大ダメージに期待できる。

■にゃんにゃんぱにっしゅ時
敵を打ち上げる高さで上乗せ期待度が変化する。
上空→雲海→宇宙の順に期待度アップ。

!マーク出現でレア役否定=ボーナス or 3桁乗せ濃厚。
タイトル金=ボーナス or 3桁乗せ濃厚。
各トリガーのカウントダウンが赤=ボーナス or 50G以上の上乗せ濃厚。
爆発アイコン安全表示=残り30G以上の上乗せ濃厚。

■なでなでラブキューレ時
上乗せで出現する数字に秘密あり
「+7」表示は高設定示唆。
連続して+5・7・3の数字が出れば…。

!マーク出現でレア役否定=ボーナス or 3桁乗せ濃厚。
タイトル金=ボーナス or 3桁乗せ濃厚。
手のアイコンが赤=ボーナス or 80G以上の上乗せ濃厚。
手のアイコンがハート柄=ボーナス or 100G以上の上乗せ濃厚。
撫でられているいちごが撫でられすぎて目を回す=残り100G以上の上乗せ濃厚。

ボーナス終了時の画面について

ボーナス終了時の画面では設定示唆や次回空戦バトルでの敵キャラクターが示唆される場合がある。
味方のレア背景や全員集合水着背景出現時は要注目。
背景ごとの示唆内容
(敵キャラ背景)
背景 示唆内容
防空少女ラブキューレ 示唆内容
ショート
次回ショート出現期待度約50%
防空少女ラブキューレ 次回ショート出現期待度約50%
フォールド
次回フォールド出現期待度約50%
防空少女ラブキューレ 次回フォールド出現期待度約50%
クーン
次回マイヤ出現期待度約12.5%
防空少女ラブキューレ 次回マイヤ出現期待度約12.5%
マイア
次回マイア出現濃厚
REG中のオールベル後はマイア出現の期待度大

ボーナス終了時レア背景出現率
(デートが夜まで進行した場合)
あい選択時
設定 防空少女ラブキューレ 設定
あい・レア
防空少女ラブキューレ あい・レア
水着
設定1
設定2 12.50%
設定3 12.50%
設定4 10.20%
設定5 10.20%
設定6 10.20% 5.0%
りおん選択時
設定 防空少女ラブキューレ 設定
りおん・レア
防空少女ラブキューレ りおん・レア
水着
設定1
設定2 10.20%
設定3
設定4 8.40%
設定5
設定6 7.40% 5.0%
つぐみ選択時
設定 防空少女ラブキューレ 設定
つぐみ・レア
防空少女ラブキューレ つぐみ・レア
水着
設定1 6.30%
設定2
設定3 12.50%
設定4
設定5
設定6 15.60% 5.0%
いちご選択時
設定 防空少女ラブキューレ 設定
いちご・レア
防空少女ラブキューレ いちご・レア
水着
設定1
設定2
設定3
設定4 8.40%
設定5 6.30%
設定6 5.00% 5.0%

ボーナス終了時レア背景出現率
(デート告知以外選択時)
設定 防空少女ラブキューレ 設定
あい・レア
防空少女ラブキューレ あい・レア
りおん・レア
設定1
設定2 3.10% 2.50%
設定3 3.10%
設定4 2.50% 2.10%
設定5 2.50%
設定6 2.50% 1.90%
設定 防空少女ラブキューレ 設定
つぐみ・レア
防空少女ラブキューレ つぐみ・レア
いちご・レア
設定1 1.60%
設定2
設定3 3.10%
設定4 2.10%
設定5 1.60%
設定6 3.90% 1.30%
設定 防空少女ラブキューレ 設定
水着
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 1.60%

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

ボーナスとART「絶対空域」で出玉を増やすタイプ。

ARTの自力チャンスゾーン「空戦バトル」搭載。

上乗せ特化ゾーン「にゃんにゃんぱにっしゅ」「なでなでラブキューレ」搭載。

通常時のゲーム性

通常時は液晶ステージによって内部状態を示唆。
滞在中の内部状態と成立役に応じてCZ抽選が行われる。

また、画面左上にはエネルギーゲージが表示されており、チャージリプレイ成立でゲージが上昇。
エネルギーがMAXまで貯まると、CZ「空戦バトル」へ突入する。

いずれかの契機で突入するCZかボーナス中の抽選が、ART突入のメイン契機となる。

概要 ステージ
通常ステージ
女子寮ステージ

防空少女ラブキューレ 女子寮ステージ

アミューズランドステージ

防空少女ラブキューレ アミューズランドステージ

高確 or 前兆示唆
お祭り会場ステージ

防空少女ラブキューレ お祭り会場ステージ

前兆示唆
クライン司令室ステージ

防空少女ラブキューレ クライン司令室ステージ

空戦バトル(CZ)

防空少女ラブキューレ 空戦バトル(CZ)

■概要
10G継続の自力チャンスゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて攻撃抽選が行われ、攻撃がヒットするほど勝利期待度がアップする。
ベル or レア小役成立で攻撃ヒットが濃厚。
(押し順ベルは入賞させる必要あり)

CZ中にチャージリプレイが成立した場合、CZのゲーム数が延長され、ボーナスに当選した場合、ART突入濃厚となる。
(チャージリプレイでの延長は最大5ゲーム)

勝利期待度は液晶上部の枠色によって示唆され、10G以内に敵を撃破できればART当選。
CZのゲーム数を残して勝利した場合、残りG数に応じてART中のエネルギーの加算が発生。
10G間で撃破できなかった場合、その時点での期待度に応じてART抽選が行われる。

なお、空戦バトルに出現する敵キャラクターは4種類存在し、それぞれ勝利期待度や勝利時の報酬期待度が異なる。
平均勝率は約40%。

キャラクター別CZ勝利期待度
期待度 敵キャラクター
クーン
フォールド
ショート
マイア

CZ当選率
設定 確率
設定1 1/250
設定2 1/215
設定3 1/235
設定4 1/190
設定5 1/230
設定6 1/169

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナスについて

SHOOTING BONUS/殲滅ボーナス
防空少女ラブキューレ ボーナスについて 防空少女ラブキューレ ボーナスについて

■概要
ベル5回入賞で終了となるボーナス。
通常時はSHOOTING BONUS、ART中であれば殲滅ボーナス。

消化中はベル・リプレイ・ハズレ・チャージリプレイのいずれかが成立。
成立役に応じて、エネルギー獲得抽選及びART抽選が行われる。

リプレイ成立時は画面上部のアイコンが次のマスへ進行。
チャージリプレイ成立時は当該マスのアイコンに応じた報酬を獲得し、次のマスへ進む。
ベル成立時はアイコンの変化はなし。
ハズレ成立時は上部の5つのマスが全てハート柄アイコンに変化する。

アイコンごとの報酬
アイコン 報酬
通常アイコン エネルギー1個獲得
赤アイコン エネルギー複数獲得
ハート柄アイコン ART当選 or セットストック濃厚

BIG BONUS/BIG BONUS EX
防空少女ラブキューレ ボーナスについて 防空少女ラブキューレ ボーナスについて

■概要
純増枚数200枚のボーナス。
消化中にART抽選が行われ、逆押しの7揃い成立でART当選となる。

消化中の演出を3パターンから選択可能。
選択した演出によって、ART当選の告知方法が変化する。

赤7同色揃いから突入する「BIG BONUS EX」は、演出や獲得枚数は通常のBIGと同様だが、赤7揃い出現率が大幅にアップしている。
消化中の約1/10で赤7揃いが出現するため、ART当選期待度は約88%となる。

告知演出詳細
演出 概要
チャンス告知 赤7を狙え!のカットインでチャンスを告知する。
カットインは青→緑→赤の3種類で、赤色であれば大チャンス。

赤7揃い成立でART当選濃厚。

完全告知 金シャッターが閉まれば赤7揃い濃厚。
デート告知 ヒロインとのデート演出でART当選を告知する後告知タイプ。

消化中はヒロインの好感度を左右する選択肢が出現。
ストップボタンで選んだ選択肢によって、画面左に表示される好感度が変化する。

好感度が高い状態であれば、消化中のステージが夜へ移行。
最終ゲームでヒロインからの告白が発生すればART当選となる。

※ボーナス終了画面の種類で設定示唆が行われる場合あり。
※デート告知選択時に夜ステージまで進んだ場合、示唆内容が変化する可能性あり。

絶対空域(ART)

防空少女ラブキューレ 絶対空域(ART) 防空少女ラブキューレ 絶対空域(ART)

■概要
1セット20G以上継続、1Gあたりの純増枚数約1.0枚のART。

ART中は画面上部の枚数・ゲーム数などを表示する枠の色で、チャージレベルを示唆する。
チャージレベルは1~3の3段階で、高レベルになるほどチャージリプレイの出現率が上昇。
(Lv.3で約1/4)
チャージレベルは毎セット開始時に抽選され、ボーナス当選時の一部でレベルアップする可能性あり。

ART中にチャージリプレイが成立すると、通常時と同様にエネルギー獲得となるが、ART中に獲得したエネルギーは画面左上に実数で表示される。
蓄積されたエネルギーはARTの継続抽選で使用されるため、エネルギーが増加するほどARTの継続期待度がアップする。

なお、ARTは成立役に応じてARTのセットストックを抽選。
ストックを獲得した場合、画面右下部分に仲間が合流して示唆される。

レベル別チャージリプレイ出現率
レベル 確率
Lv1 1/16
Lv2 1/11
Lv3 1/4

■突入契機
CZ中のART抽選当選時。
ボーナス中のART抽選当選時。
ロングフリーズ発生時。

【継続バトル】
防空少女ラブキューレ 【継続バトル】

ARTゲーム数が0になると突入する、自力継続バトル。

基本的な仕様は通常時のCZと同様だが、継続バトルでは所持中のエネルギー数がそのまま継続ゲーム数となる。
毎ゲーム1つエネルギーを消化し、エネルギーがなくなるまでに敵HPを0に出来ればART継続+エネルギー3個以上獲得。
エネルギーがなくなった場合、敵の残りHPに応じてセット継続抽選が行われる。
(継続バトル中は画面右上に敵HPが表示される)

味方の参戦(セットストック)があった場合や、バトル中のボーナス当選時はバトル勝利濃厚。
対戦相手でマイアが選択された場合や、末尾が0・3・7のセットで勝利すると上乗せ特化ゾーン当選が濃厚となる。

対戦相手がマイアとなる状態がループする特殊モードも存在する。

【スクランブルモード】

ART初当り時やART中のボーナス終了後などのART準備状態は、継続するほどエネルギー獲得のチャンス。
30G継続すると1個獲得となり、それ以降は10Gごとにエネルギー獲得。
準備状態が77G継続すると、それ以降は毎ゲームエネルギーを獲得する「スクランブルモード」へ移行する。

なお、準備状態はボーナスを挟んでも継続し、リセットされない。

特化ゾーンについて

にゃんにゃんぱにっしゅ!!
防空少女ラブキューレ にゃんにゃんぱにっしゅ!!

■概要
1G完結型の上乗せ特化ゾーン。

ボタンPUSHで撃破した敵キャラクターを打ち上げ、打ち上げられる高さで上乗せ期待度を示唆する。
上乗せは30~200Gで、エネルギー3個以上の獲得も濃厚となる。

■突入契機
ART初当り時の一部。
継続バトル勝利時の一部。

なでなでラブキューレ
防空少女ラブキューレ なでなでラブキューレ

■概要
1G完結型の上乗せ特化ゾーン。

ボタン長押しでヒロインを褒めると上乗せ発生。
演出が継続するほど上乗せ期待度が上昇する。
画面に出現する「手」のアイコンがハート柄なら上乗せ期待度大。

上乗せは50~520Gで、エネルギー3個以上の獲得も濃厚となる。

■突入契機
ART初当り時の一部。
継続バトル勝利時の一部。

ソニックモード(ART)

防空少女ラブキューレ ソニックモード(ART) 防空少女ラブキューレ ソニックモード(ART)

■概要
ART中にBAR揃いが成立した場合、次回ボーナスまで継続する無限ARTへ移行する。
無限ART中はARTゲーム数減算がストップ。

ART中はボーナス当選もしくはセット継続しない限り、チャージレベルが変化しない。
チャージレベル3の状態でBAR揃いが発生した場合、高確率でエネルギーを獲得し続ける無限ART「ソニックモード」へ突入する。

ソニックモード滞在中は上部の枠色がレインボーに変化する。

ART中BAR揃い出現率
1/4096

カットイン発生時BAR揃い期待度
カットイン 期待度
10%
50%
92%

※レバーON時ではなくリール始動時にカットイン出現で大チャンス。

※HAZUSE調べによるものです。

情報

KPEのオリジナルコンテンツパチスロ機。

無限ART中はコナミコマンド(上上下下左右左右+ボタンPUSH)で楽曲開放。
パチスロ「スカイガールズ」シリーズで使用された楽曲も選択できる。

有効ラインは右下がりと右上がりの2ライン。

通常時の打ち方

順押し

左リール上段付近にBARを狙う
防空少女ラブキューレ 左リール上段付近にBARを狙う

▼左リール上段にスイカ停止時

防空少女ラブキューレ ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or チャンス目 or 中段ベル
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ち。
(中リールのスイカは7図柄を目安に)

※スイカハズレ(リールフラッシュ発生)=チャンス目
※右リールのBARはスイカの代用図柄

【チャンス目
防空少女ラブキューレ 【チャンス目 防空少女ラブキューレ 順押し

▼左リール下段にチェリー停止時

防空少女ラブキューレ ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー 
中・右リール適当打ち。

※右リール中段にリプレイ停止=弱チェリー
※上記以外=強チェリー

【弱チェリー】
防空少女ラブキューレ 【弱チェリー】
【強チェリー】
防空少女ラブキューレ 【強チェリー】

▼左リール中段にチェリー停止時

防空少女ラブキューレ ▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー
中、右リール適当打ちでOK。

▼上記以外の停止系(左リール下段にBAR停止時)

防空少女ラブキューレ ▼上記以外の停止系(左リール下段にBAR停止時)

【成立役】ハズレ or ベル or リプレイ or チャージリプレイ or チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。
※[BAR・7・7]揃い(リールフラッシュ発生)=チャンス目

【チャンス目】
防空少女ラブキューレ 【チャンス目】

中押し

中リールの枠上~中段に赤7 or 紫7を狙う
防空少女ラブキューレ 中リールの枠上~中段に赤7 or 紫7を狙う

▼中リール上段に赤7 or 紫7停止時

防空少女ラブキューレ ▼中リール上段に赤7 or 紫7停止時

【成立役】リプレイ or チャージリプレイ
右・左リールは適当打ちでOK。

▼中リール中段に赤7 or 紫7停止時

防空少女ラブキューレ ▼中リール中段に赤7 or 紫7停止時

【成立役】ハズレ or チャンス目
右・左リールは適当打ちでOK。

※リールフラッシュ発生=チャンス目

▼中リール下段に赤7 or 紫7停止時

防空少女ラブキューレ ▼中リール下段に赤7 or 紫7停止時

【成立役】スイカ or チャンス目
右・左リールは適当打ちでOK。
※リールフラッシュ発生=チャンス目

▼中リール下段にスイカ停止時

防空少女ラブキューレ ▼中リール下段にスイカ停止時

【成立役】ハズレ or ベル or チャンス目
右・左リールは適当打ちでOK。
※リールフラッシュ発生=チャンス目

▼中リール中段にチャージリプレイ停止時

防空少女ラブキューレ ▼中リール中段にチャージリプレイ停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー or 中段チェリー
右リールを適当打ち後、左リールにBARを狙ってチェリーをフォローする。
※右リールの中段に停止する図柄で、どのチェリーが成立しているか判断可能。

【弱チェリー】 【強チェリー】
防空少女ラブキューレ 【強チェリー】 防空少女ラブキューレ 中押し
【中段チェリー】
防空少女ラブキューレ 【中段チェリー】

ボーナス判別手順

最速察知手順

右リールの中段 or 下段に紫7を狙う。
防空少女ラブキューレ 最速察知手順

停止形1
右リール中段に赤7 or 紫7停止時

防空少女ラブキューレ 最速察知手順

【成立役】ハズレ or ベル
中・左リールは適当打ちでOK。

停止形2
右リール下段にBAR停止時

防空少女ラブキューレ 最速察知手順

【成立役】ハズレ or リプレイ or 弱チェリー or  赤7赤7紫7BIG or REG
中⇒左リールの順に赤7を狙う。

※中リールの中段にチャージリプレイ停止時は左リールにBARを狙ってチェリーをフォローする。

赤7赤7紫7BIGが否定された場合、次ゲームでREGを狙う。

停止形3
右リール中段に黄7停止時

防空少女ラブキューレ 最速察知手順

【成立役】スイカ or 強チェリー or チャンス目 or 紫7紫7赤7BIG or 赤7同色BIG
中⇒左リールの順に紫7を狙う。

※中リールの中段にチャージリプレイ停止時は左リールにBARを狙ってチェリーをフォローする。

紫7紫7赤7BIGが否定された場合、次ゲームで赤7同色BIGを狙う。

ボーナス中の打ち方

BIG・REG中

【BIG中】
▼カットイン発生時
防空少女ラブキューレ ▼カットイン発生時

押し順に従い、全リールに赤7を狙う。

▼上記以外
適当打ちでOK。

【REG中】
適当打ちでOK。

ART中の打ち方

ART中

▼押し順ナビ発生時
押し順に従い、リールを停止させる。

▼カットイン発生時
防空少女ラブキューレ ▼カットイン発生時

押し順に従い、全リールにBARを狙う。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

出撃フリーズ

防空少女ラブキューレ 出撃フリーズ 防空少女ラブキューレ 出撃フリーズ

リールロック演出が3段階目に到達すると出撃フリーズが発生する。

出撃フリーズ発生時はBIG BONUS EX当選+ART当選+セットストック3個+ソニックモード突入が濃厚となる。

天井

ボーナス間777Gハマリで天井到達。
天井到達後は勝利濃厚の空戦バトル(CZ)へ突入する。

設定推測

▼ボーナス・ART確率に設定差あり

設定 BIG合成確率 REG確率
設定1 1/283.7 1/668.7
設定2 1/274.2 1/668.7
設定3 1/268.6 1/642.5
設定4 1/265.3 1/601.2
設定5 1/255.0 1/601.2
設定6 1/243.6 1/555.4
設定 ボーナス合成確率 ART初当り確率
設定1 1/199.2 1/365.3
設定2 1/194.4 1/307.1
設定3 1/189.4 1/339.3
設定4 1/184.1 1/282.7
設定5 1/179.1 1/307.3
設定6 1/169.3 1/240.4
設定 ボーナス+ART確率
設定1 1/128.7
設定2 1/119.1
設定3 1/121.5
設定4 1/111.5
設定5 1/113.1
設定6 1/99.4

▼同時当選期待度に設定差あり

弱チェリー
設定 期待度 実質確率
設定1 4% 1/2048
設定2 5% 1/1638
設定3 6% 1/1337
設定4 6% 1/1337
設定5 7% 1/1130
設定6 8% 1/978

強チェリー
設定 期待度 実質確率
設定1 25% 1/771
設定2 26% 1/736
設定3 26% 1/736
設定4 26% 1/720
設定5 27% 1/697
設定6 28% 1/655

▼単独ボーナス確率に設定差あり

設定差のあるボーナス
設定 黒7・黒7・赤7BIG
設定1 1/10923
設定2 1/10923
設定3 1/9362
設定4 1/6554
設定5 1/5041
設定6 1/5041

▼高確移行率に設定差あり

フラグ別高確移行率
設定 スイカ 弱チェリー
強チェリー
設定1 40% 20%
設定2 50% 25%
設定3 40% 20%
設定4 50% 25%
設定5 40% 20%
設定6 50% 33%

▼CZ当選率に設定差あり

フラグ別CZ当選率
通常滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
設定1 0.78% 0.78%
設定2 1.56% 0.78%
設定3 1.56% 0.78%
設定4 2.33% 1.56%
設定5 1.56% 0.78%
設定6 2.33% 1.56%
設定 強チェリー チャンス目
設定1 6.25% 20.00%
設定2 10.00% 25.00%
設定3 7.69% 20.00%
設定4 12.50% 33.33%
設定5 7.69% 20.00%
設定6 12.50% 33.33%
設定 中段チェリー
全設定共通 100%
高確滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
設定1 6.67% 1.56%
設定2 5.56% 1.56%
設定3 6.67% 1.56%
設定4 5.56% 1.56%
設定5 6.67% 1.56%
設定6 10.00% 1.96%
設定 強チェリー チャンス目
全設定共通 33.33% 50.00%
設定 中段チェリー
全設定共通 100%

▼CZ当選時の振り分けに設定差あり

CZ当選時の振り分け
低確時
設定 通常CZ1個 通常CZ2個
設定1 93% 2%
設定2 93% 2%
設定3 93% 2%
設定4 93% 2%
設定5 91% 4%
設定6 88% 5%
設定 確定CZ1個
設定1 5%
設定2 5%
設定3 5%
設定4 5%
設定5 5%
設定6 7%
高確時
設定 通常CZ1個 通常CZ2個
設定1 87% 5%
設定2 89% 3%
設定3 87% 5%
設定4 89% 3%
設定5 86% 6%
設定6 77% 10%
設定 確定CZ1個
設定1 8%
設定2 8%
設定3 8%
設定4 8%
設定5 8%
設定6 13%

敵体力振り分け
設定 体力15 体力10
設定1 59% 25%
設定2 57% 25%
設定3 51% 33%
設定4 57% 25%
設定5 45% 33%
設定6 45% 33%
設定 体力5 体力5
(特殊)
設定1 13% 3%
設定2 16% 2%
設定3 13% 3%
設定4 16% 2%
設定5 20% 2%
設定6 20% 2%

敵体力別対戦キャラ振り分け
キャラクター 体力15 体力10
クーン 67% 17%
フォールド 33% 50%
ショート 33%
マイア
キャラクター 体力5 体力5
(特殊)
クーン 17%
フォールド 17%
ショート 67%
マイア 100%

▼ボーナス終了時背景選択率に設定差あり

ボーナス終了時レア背景出現率
(デートが夜まで進行した場合)
あい選択時
設定 防空少女ラブキューレ 設定
あい・レア
防空少女ラブキューレ あい・レア
水着
設定1
設定2 12.50%
設定3 12.50%
設定4 10.20%
設定5 10.20%
設定6 10.20% 5.0%
りおん選択時
設定 防空少女ラブキューレ 設定
りおん・レア
防空少女ラブキューレ りおん・レア
水着
設定1
設定2 10.20%
設定3
設定4 8.40%
設定5
設定6 7.40% 5.0%
つぐみ選択時
設定 防空少女ラブキューレ 設定
つぐみ・レア
防空少女ラブキューレ つぐみ・レア
水着
設定1 6.30%
設定2
設定3 12.50%
設定4
設定5
設定6 15.60% 5.0%
いちご選択時
設定 防空少女ラブキューレ 設定
いちご・レア
防空少女ラブキューレ いちご・レア
水着
設定1
設定2
設定3
設定4 8.40%
設定5 6.30%
設定6 5.00% 5.0%

ボーナス終了時レア背景出現率
(デート告知以外選択時)
設定 防空少女ラブキューレ 設定
あい・レア
防空少女ラブキューレ あい・レア
りおん・レア
設定1
設定2 3.10% 2.50%
設定3 3.10%
設定4 2.50% 2.10%
設定5 2.50%
設定6 2.50% 1.90%
設定 防空少女ラブキューレ 設定
つぐみ・レア
防空少女ラブキューレ つぐみ・レア
いちご・レア
設定1 1.60%
設定2
設定3 3.10%
設定4 2.10%
設定5 1.60%
設定6 3.90% 1.30%
設定 防空少女ラブキューレ 設定
水着
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 1.60%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

内部状態概要

通常時は液晶ステージによって内部状態を示唆。
滞在中の内部状態と成立役に応じてCZ抽選が行われる。

また、画面左上にはエネルギーゲージが表示されており、チャージリプレイ成立でゲージが上昇。
エネルギーがMAXまで貯まると、CZ「空戦バトル」へ突入する。

いずれかの契機で突入するCZかボーナス中の抽選が、ART突入のメイン契機となる。

概要 ステージ
通常ステージ
女子寮ステージ

防空少女ラブキューレ 女子寮ステージ

アミューズランドステージ

防空少女ラブキューレ アミューズランドステージ

高確 or 前兆示唆
お祭り会場ステージ

防空少女ラブキューレ お祭り会場ステージ

前兆示唆
クライン司令室ステージ

防空少女ラブキューレ クライン司令室ステージ

高確移行率(小役成立時)

レア小役成立時には高確移行抽選が行われる。
高確移行時は保証ゲーム数が抽選され、保証終了後のハズレ目出現時に転落抽選が行われる。
フラグ別高確移行率
設定 スイカ 弱チェリー
強チェリー
設定1 40% 20%
設定2 50% 25%
設定3 40% 20%
設定4 50% 25%
設定5 40% 20%
設定6 50% 33%

高確移行時保証G数振り分け
設定 10G 15G
設定1 66.7% 25.0%
設定2 76.9% 18.5%
設定3 66.7% 25.0%
設定4 76.9% 18.5%
設定5 66.7% 25.0%
設定6 62.5% 33.3%
設定 20G
設定1 7.7%
設定2 5.0%
設定3 7.7%
設定4 5.0%
設定5 7.7%
設定6 5.0%

保証終了後転落抽選&平均高確滞在G数
設定 転落当選率
(ハズレ時)
平均高確滞在G数
設定1 28.6% 18.1G
設定2 25.0% 18.4G
設定3 28.6% 18.1G
設定4 25.0% 18.4G
設定5 28.6% 18.1G
設定6 25.0% 19.2G

※HAZUSE調べによるものです。

高確移行率(小役成立時以外)

レア小役成立時以外にもボーナス終了時やCZ・ART終了時に高確移行抽選が行われる。
フラグ別高確移行率
設定 BIG EX BIG
設定1 50.0% 50.0%
設定2 66.7%
設定3 50.0%
設定4 66.7%
設定5 50.0%
設定6 66.7%
設定 REG CZ・ART終了時
設定1 100% 25.0%
設定2 33.3%
設定3 25.0%
設定4 33.3%
設定5 25.0%
設定6 33.3%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

防空少女ラブキューレ CZ概要

■概要
10G継続の自力チャンスゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて攻撃抽選が行われ、攻撃がヒットするほど勝利期待度がアップする。
ベル or レア小役成立で攻撃ヒットが濃厚。
(押し順ベルは入賞させる必要あり)

CZ中にチャージリプレイが成立した場合、CZのゲーム数が延長され、ボーナスに当選した場合、ART突入濃厚となる。
(チャージリプレイでの延長は最大5ゲーム)

勝利期待度は液晶上部の枠色によって示唆され、10G以内に敵を撃破できればART当選。
CZのゲーム数を残して勝利した場合、残りG数に応じてART中のエネルギーの加算が発生。
10G間で撃破できなかった場合、その時点での期待度に応じてART抽選が行われる。

なお、空戦バトルに出現する敵キャラクターは4種類存在し、それぞれ勝利期待度や勝利時の報酬期待度が異なる。
平均勝率は約40%。

キャラクター別CZ勝利期待度
期待度 敵キャラクター
クーン
フォールド
ショート
マイア

CZ当選率
設定 確率
設定1 1/250
設定2 1/215
設定3 1/235
設定4 1/190
設定5 1/230
設定6 1/169

※HAZUSE調べによるものです。

クラインステージについて

前兆示唆ステージであるクラインステージでは、エフェクトの色によってCZ当選期待度を示唆する。
CZ当選期待度
エフェクト種類 期待度
25%
50%
98%

空戦バトル(CZ)抽選について

空戦バトル中や絶対空域(ART)中に天井へ到達した場合、天井恩恵の確定CZはストックされた状態となる。
ストックされたCZは空戦バトル終了後や、ART終了後に放出され、ストック後にボーナスに当選しても消えることはない。

通常のCZ当選後の前兆中はそのままCZの抽選が行われており、ここで当選した場合もCZがストックされる。
1つの契機でCZが複数当選する可能性もあり、ここでも同じようにストックが発生する。

空戦バトル中最終G到達時
枠色ごとの勝利期待度
勝利期待度
30%
35%
45%
60%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ当選率

CZ抽選は滞在中の内部状態と成立役に応じて行われる。
フラグ別CZ当選率
通常滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
設定1 0.78% 0.78%
設定2 1.56% 0.78%
設定3 1.56% 0.78%
設定4 2.33% 1.56%
設定5 1.56% 0.78%
設定6 2.33% 1.56%
設定 強チェリー チャンス目
設定1 6.25% 20.00%
設定2 10.00% 25.00%
設定3 7.69% 20.00%
設定4 12.50% 33.33%
設定5 7.69% 20.00%
設定6 12.50% 33.33%
設定 中段チェリー
全設定共通 100%
高確滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
設定1 6.67% 1.56%
設定2 5.56% 1.56%
設定3 6.67% 1.56%
設定4 5.56% 1.56%
設定5 6.67% 1.56%
設定6 10.00% 1.96%
設定 強チェリー チャンス目
全設定共通 33.33% 50.00%
設定 中段チェリー
全設定共通 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ当選時の振り分け

CZ当選時の振り分け
低確時
設定 通常CZ1個 通常CZ2個
設定1 93% 2%
設定2 93% 2%
設定3 93% 2%
設定4 93% 2%
設定5 91% 4%
設定6 88% 5%
設定 確定CZ1個
設定1 5%
設定2 5%
設定3 5%
設定4 5%
設定5 5%
設定6 7%
高確時
設定 通常CZ1個 通常CZ2個
設定1 87% 5%
設定2 89% 3%
設定3 87% 5%
設定4 89% 3%
設定5 86% 6%
設定6 77% 10%
設定 確定CZ1個
設定1 8%
設定2 8%
設定3 8%
設定4 8%
設定5 8%
設定6 13%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ当選時前兆G数振り分け

契機別CZ前兆G数振り分け
G数 レア小役 CZ/ジャッジバトル
敗北後
6G 2% 6%
8G 6% 20%
10G 6% 50%
12G 2% 6%
14G 2% 6%
16G 2% 6%
18G 2% 6%
20G 13%
22G 65%
G数 ボーナス終了時
6G 6%
8G 13%
10G 19%
12G 19%
14G 24%
16G 19%

※HAZUSE調べによるものです。

対戦キャラクター抽選(空戦バトル/継続バトル共通)

空戦バトル/継続バトル終了時には、次回バトルでの敵体力が抽選される。
抽選で決定された次回敵体力に応じて、対戦相手が振り分けられる。
敵体力振り分け
設定 体力15 体力10
設定1 59% 25%
設定2 57% 25%
設定3 51% 33%
設定4 57% 25%
設定5 45% 33%
設定6 45% 33%
設定 体力5 体力5
(特殊)
設定1 13% 3%
設定2 16% 2%
設定3 13% 3%
設定4 16% 2%
設定5 20% 2%
設定6 20% 2%

敵体力別対戦キャラ振り分け
キャラクター 体力15 体力10
クーン 67% 17%
フォールド 33% 50%
ショート 33%
マイア
キャラクター 体力5 体力5
(特殊)
クーン 17%
フォールド 17%
ショート 67%
マイア 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

SHOOTING BONUS/殲滅ボーナス
防空少女ラブキューレ ボーナス概要 防空少女ラブキューレ ボーナス概要

■概要
ベル5回入賞で終了となるボーナス。
通常時はSHOOTING BONUS、ARTであれば殲滅ボーナス。

消化中はベル・リプレイ・ハズレ・チャージリプレイのいずれかが成立。
成立役に応じて、エネルギー獲得抽選及びART抽選が行われる。

リプレイ成立時は画面上部のアイコンが次のマスへ進行。
チャージリプレイ成立時は当該マスのアイコンに応じた報酬を獲得し、次のマスへ進む。
ベル成立時はアイコンの変化はなし。
ハズレ成立時は上部の5つのマスが全てハート柄アイコンに変化する。

アイコンごとの報酬
アイコン 報酬
通常アイコン エネルギー1個獲得
赤アイコン エネルギー複数獲得
ハート柄アイコン ART当選 or セットストック濃厚

BIG BONUS/BIG BONUS EX
防空少女ラブキューレ ボーナス概要 防空少女ラブキューレ ボーナス概要

■概要
純増枚数200枚のボーナス。
消化中にART抽選が行われ、逆押しの7揃い成立でART当選となる。

消化中の演出を3パターンから選択可能。
選択した演出によって、ART当選の告知方法が変化する。

赤7同色揃いから突入する「BIG BONUS EX」は、演出や獲得枚数は通常のBIGと同様だが、赤7揃い出現率が大幅にアップしている。
消化中の約1/10で赤7揃いが出現するため、ART当選期待度は約88%となる。

告知演出詳細
演出 概要
チャンス告知 赤7を狙え!のカットインでチャンスを告知する。
カットインは青→緑→赤の3種類で、赤色であれば大チャンス。

赤7揃い成立でART当選濃厚。

完全告知 金シャッターが閉まれば赤7揃い濃厚。
デート告知 ヒロインとのデート演出でART当選を告知する後告知タイプ。

消化中はヒロインの好感度を左右する選択肢が出現。
ストップボタンで選んだ選択肢によって、画面左に表示される好感度が変化する。

好感度が高い状態であれば、消化中のステージが夜へ移行。
最終ゲームでヒロインからの告白が発生すればART当選となる。

※ボーナス終了画面の種類で設定示唆や次回バトルの敵キャラ示唆が行われる場合あり。
※デート告知選択時に夜ステージまで進んだ場合、示唆内容が変化する可能性あり。

カットイン発生時7揃い期待度
カットイン BIG BONUS中 BIG BONUS EX中
1.9% 21.0%
16.4% 58.5%
63.0% 90.6%

※HAZUSE調べによるものです。

デート告知中の選択肢について

BIG中のデート告知選択時は、選んだキャラクターの好感度が一定値に達していれば夜ステージへ移行。
夜ステージへ移行した場合、ボーナス後の設定示唆画面出現率がアップする。

好感度を上げるための選択肢は各キャラによって異なる。

◯=好感度上昇
△=変化なし
X=好感度低下

■あい

あい選択時のセリフと好感度変化状況
(朝)
ねぇねぇ!この服似合ってるかな?
X
ねぇねぇ遊園地でなにしようかなの!
X
あいと一緒にいっぱい遊ぼうなの!
X
遊園地は好きなの~?
X X
朝は眠たいの…
X X
今日は誘ってくれてうれしいの!
X
あい選択時のセリフと好感度変化状況
(昼)
あいね?今すっごい楽しいの!
X
遊園地のどんなのが好きなの?
X
あれれ?1時間待ちなの!
X
あいより小さい子が多いの
X
ねぇねぇ、どこか行こうよ~!
あいね、占い大好きなの!
選択したルートへ進行
好き:占い
ふつう:お弁当、観覧車
きらい:お化け

■りおん

りおん選択時のセリフと好感度変化状況
(朝)
あー、今日のアタシの服さァ、どう…かな?
X
へへへ、あっちに着いたらまずナニしようか?
X
一緒にたくさん楽しもうぜ
X
遊園地は好きかい?
X
うう~ん、朝の空気は気持ちいいぜぇ
X
誘ってくれてお姉ぇさん嬉しいよ
X
りおん選択時のセリフと好感度変化状況
(昼)
いや~、遊園地楽しいぜぇ
X
どんなアトラクションがいい?
X
あちゃー1時間待ちだってさ
X
今日、小さい子をよく見かけるよな?
X
さーて、次はどこ行こうか?
はは!お化け屋敷だってさ?
選択したルートへ進行
好き:お化け
ふつう:お弁当、占い
きらい:観覧車

■つぐみ

つぐみ選択時のセリフと好感度変化状況
(朝)
こ…この服…その…
X
あちらに着いたら何をしようか?
X
共に過ごす時間を嬉しく思うぞ
X
遊園地は好きだろうか?
X X
朝の凛とした空気は心地いいな
X
今日は誘っていただき感謝する
X
つぐみ選択時のセリフと好感度変化状況
(昼)
遊園地とはこんなにも楽しいのか!
X
どんな乗り物が好きなんだ?
X
む…1時間待ちのようだぞ
X
小さい子が多いな
X
どこかに移動しよう!
あ、あの観覧車とやらに乗ってみないか?
選択したルートへ進行
好き:観覧車
ふつう:お弁当、占い
きらい:お化け

■いちご

いちご選択時のセリフと好感度変化状況
(朝)
この服どうかな?
X
遊園地で最初なにしよっか?
一緒にたくさん楽しもうね
X
遊園地は好き?
X X
朝は空気が澄んでて気持ちいいね
X
今日は誘ってくれてありがとう!
X
いちご選択時のセリフと好感度変化状況
(昼)
遊園地楽しいね!
X
どんなアトラクションが好き?
X
わぁ、1時間待ちだって!
X
ちっちゃい子が多いね!
X
どこかに移動しよう!
お腹すいたね~?
選択したルートへ進行
好き:お弁当
ふつう:観覧車、お化け
きらい:占い

REG中の抽選

REG当選時はまず黒マトと赤マトの数が抽選される。
リプレイ or チャージリプレイでマトが進行し、抽選された分の黒マトを消化すると赤マトが出現。
さらに抽選された分の赤マトを消化すると、以降のマトは全てハート柄となる。
REG当選時マト個数振り分け
(通常時)
黒マト
個数 低確時 高確時
6個 92% 69%
5個 5% 20%
4個 2% 10%
3個 1% 1%
赤マト
個数 低確時 高確時
6個 92% 69%
5個 5% 20%
4個 2% 10%
3個 1% 1%

REG当選時マト個数振り分け
(ART中)
黒マト
個数 Lv.1時 Lv.2時
6個 96% 92%
5個 2% 5%
4個 1% 2%
3個 1% 1%
個数 Lv.3時
6個 86%
5個 10%
4個 3%
3個 1%
赤マト
個数 Lv.1時 Lv.2時
6個 95% 92%
5個 3% 5%
4個 1% 2%
3個 1% 1%
個数 Lv.3時
6個 86%
5個 10%
4個 3%
3個 1%

REG中の成立役がオールベルだった場合、次回バトルでの対戦相手がマイアとなる可能性あり。

オールベル時のマイア出現率
設定 確率
全設定共通 25%

※HAZUSE調べによるものです。

ART関連

ART概要

防空少女ラブキューレ ART概要 防空少女ラブキューレ ART概要

■概要
1セット20G以上継続、1Gあたりの純増枚数約1.0枚のART。

ART中は画面上部の枚数・ゲーム数などを表示する枠の色で、チャージレベルを示唆する。
チャージレベルは1~3の3段階で、高レベルになるほどチャージリプレイの出現率が上昇。
(Lv.3で約1/4)
チャージレベルは毎セット開始時に抽選され、ボーナス当選時の一部でレベルアップする可能性あり。

ART中にチャージリプレイが成立すると、通常時と同様にエネルギー獲得となるが、ART中に獲得したエネルギーは画面左上に実数で表示される。
蓄積されたエネルギーはARTの継続抽選で使用されるため、エネルギーが増加するほどARTの継続期待度がアップする。

なお、ARTは成立役に応じてARTのセットストックを抽選。
ストックを獲得した場合、画面右下部分に仲間が合流して示唆される。

レベル別チャージリプレイ出現率
レベル 確率
Lv1 1/16
Lv2 1/11
Lv3 1/4

■突入契機
CZ中のART抽選当選時。
ボーナス中のART抽選当選時。
ロングフリーズ発生時。

【継続バトル】
防空少女ラブキューレ 【継続バトル】

ARTゲーム数が0になると突入する、自力継続バトル。

基本的な仕様は通常時のCZと同様だが、継続バトルでは所持中のエネルギー数がそのまま継続ゲーム数となる。
毎ゲーム1つエネルギーを消化し、エネルギーがなくなるまでに敵HPを0に出来ればART継続+エネルギー3個以上獲得。
エネルギーがなくなった場合、敵の残りHPに応じてセット継続抽選が行われる。
(継続バトル中は画面右上に敵HPが表示される)

味方の参戦(セットストック)があった場合や、バトル中のボーナス当選時はバトル勝利濃厚。
対戦相手でマイアが選択された場合や、末尾が0・3・7のセットで勝利すると上乗せ特化ゾーン当選が濃厚となる。

対戦相手がマイアとなる状態がループする特殊モードも存在する。

【スクランブルモード】

ART初当り時やART中のボーナス終了後などのART準備状態は、継続するほどエネルギー獲得のチャンス。
30G継続すると1個獲得となり、それ以降は10Gごとにエネルギー獲得。
準備状態が77G継続すると、それ以降は毎ゲームエネルギーを獲得する「スクランブルモード」へ移行する。

なお、準備状態はボーナスを挟んでも継続し、リセットされない。

ソニックモードについて

防空少女ラブキューレ ソニックモードについて 防空少女ラブキューレ ソニックモードについて

■概要
ART中にBAR揃いが成立した場合、次回ボーナスまで継続する無限ARTへ移行する。
無限ART中はARTゲーム数減算がストップ。

ART中はボーナス当選もしくはセット継続しない限り、チャージレベルが変化しない。
チャージレベル3の状態でBAR揃いが発生した場合、高確率でエネルギーを獲得し続ける無限ART「ソニックモード」へ突入する。

ソニックモード滞在中は上部の枠色がレインボーに変化する。

ART中BAR揃い出現率
1/4096

カットイン発生時BAR揃い期待度
カットイン 期待度
10%
50%
92%

※レバーON時ではなくリール始動時にカットイン出現で大チャンス。

※HAZUSE調べによるものです。

チャージレベル昇格抽選

ボーナス当選時はチャージレベルの昇格が抽選される。
ボーナス当選時チャージレベル昇格率
Lv.1滞在時
設定 Lv.2へ Lv.3へ
設定1 25% 1%
設定2 20%
設定3 25%
設定4 20%
設定5 25%
設定6 20%
Lv.2滞在時
設定 Lv.3へ
全設定共通 20%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

にゃんにゃんぱにっしゅ!!
防空少女ラブキューレ にゃんにゃんぱにっしゅ!!

■概要
1G完結型の上乗せ特化ゾーン。

ボタンPUSHで撃破した敵キャラクターを打ち上げ、打ち上げられる高さで上乗せ期待度を示唆する。
上乗せは30~200Gで、エネルギー3個以上の獲得も濃厚となる。

■突入契機
ART初当り時の一部。
継続バトル勝利時の一部。

なでなでラブキューレ
防空少女ラブキューレ なでなでラブキューレ

■概要
1G完結型の上乗せ特化ゾーン。

ボタン長押しでヒロインを褒めると上乗せ発生。
演出が継続するほど上乗せ期待度が上昇する。
画面に出現する「手」のアイコンがハート柄なら上乗せ期待度大。

上乗せは50~520Gで、エネルギー3個以上の獲得も濃厚となる。

■突入契機
ART初当り時の一部。
継続バトル勝利時の一部。

継続バトル勝利時特化ゾーン当選率

継続バトル勝利時は一定の確率で特化ゾーン抽選が行われる。
VSマイア戦勝利時、及び下一桁が3・7・0のセットなら特化ゾーン当選濃厚。
継続バトル勝利時特化ゾーン当選率
設定 マイア戦 マイア戦以外
設定1 100% 25%
設定2 20%
設定3 20%
設定4 20%
設定5 20%
設定6 20%

※HAZUSE調べによるものです。

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防空少女ラブキューレ

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