内部状態関連
内部状態概要
滞在中の内部状態と成立役に応じてCZ抽選が行われる。
また、画面左上にはエネルギーゲージが表示されており、チャージリプレイ成立でゲージが上昇。
エネルギーがMAXまで貯まると、CZ「空戦バトル」へ突入する。
いずれかの契機で突入するCZかボーナス中の抽選が、ART突入のメイン契機となる。
| 概要 | ステージ |
| 通常ステージ |
女子寮ステージ
アミューズランドステージ
|
| 高確 or 前兆示唆 |
お祭り会場ステージ
|
| 前兆示唆 |
クライン司令室ステージ
|
高確移行率(小役成立時)
高確移行時は保証ゲーム数が抽選され、保証終了後のハズレ目出現時に転落抽選が行われる。
| フラグ別高確移行率 | ||
| 設定 | スイカ | 弱チェリー 強チェリー |
| 設定1 | 40% | 20% |
| 設定2 | 50% | 25% |
| 設定3 | 40% | 20% |
| 設定4 | 50% | 25% |
| 設定5 | 40% | 20% |
| 設定6 | 50% | 33% |
| 高確移行時保証G数振り分け | ||
| 設定 | 10G | 15G |
| 設定1 | 66.7% | 25.0% |
| 設定2 | 76.9% | 18.5% |
| 設定3 | 66.7% | 25.0% |
| 設定4 | 76.9% | 18.5% |
| 設定5 | 66.7% | 25.0% |
| 設定6 | 62.5% | 33.3% |
| 設定 | 20G | |
| 設定1 | 7.7% | |
| 設定2 | 5.0% | |
| 設定3 | 7.7% | |
| 設定4 | 5.0% | |
| 設定5 | 7.7% | |
| 設定6 | 5.0% | |
| 保証終了後転落抽選&平均高確滞在G数 | ||
| 設定 | 転落当選率 (ハズレ時) |
平均高確滞在G数 |
| 設定1 | 28.6% | 18.1G |
| 設定2 | 25.0% | 18.4G |
| 設定3 | 28.6% | 18.1G |
| 設定4 | 25.0% | 18.4G |
| 設定5 | 28.6% | 18.1G |
| 設定6 | 25.0% | 19.2G |
※HAZUSE調べによるものです。
高確移行率(小役成立時以外)
| フラグ別高確移行率 | ||
| 設定 | BIG EX | BIG |
| 設定1 | 50.0% | 50.0% |
| 設定2 | 66.7% | |
| 設定3 | 50.0% | |
| 設定4 | 66.7% | |
| 設定5 | 50.0% | |
| 設定6 | 66.7% | |
| 設定 | REG | CZ・ART終了時 |
| 設定1 | 100% | 25.0% |
| 設定2 | 33.3% | |
| 設定3 | 25.0% | |
| 設定4 | 33.3% | |
| 設定5 | 25.0% | |
| 設定6 | 33.3% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
■概要
10G継続の自力チャンスゾーン。
毎ゲーム成立役に応じて攻撃抽選が行われ、攻撃がヒットするほど勝利期待度がアップする。
ベル or レア小役成立で攻撃ヒットが濃厚。
(押し順ベルは入賞させる必要あり)
CZ中にチャージリプレイが成立した場合、CZのゲーム数が延長され、ボーナスに当選した場合、ART突入濃厚となる。
(チャージリプレイでの延長は最大5ゲーム)
勝利期待度は液晶上部の枠色によって示唆され、10G以内に敵を撃破できればART当選。
CZのゲーム数を残して勝利した場合、残りG数に応じてART中のエネルギーの加算が発生。
10G間で撃破できなかった場合、その時点での期待度に応じてART抽選が行われる。
なお、空戦バトルに出現する敵キャラクターは4種類存在し、それぞれ勝利期待度や勝利時の報酬期待度が異なる。
平均勝率は約40%。
| キャラクター別CZ勝利期待度 | |
| 期待度 | 敵キャラクター |
| 低 | クーン |
| ↓ | フォールド |
| ↓ | ショート |
| 高 | マイア |
| CZ当選率 | ||
| 設定 | 確率 | |
| 設定1 | 1/250 | |
| 設定2 | 1/215 | |
| 設定3 | 1/235 | |
| 設定4 | 1/190 | |
| 設定5 | 1/230 | |
| 設定6 | 1/169 | |
※HAZUSE調べによるものです。
クラインステージについて
| CZ当選期待度 | |
| エフェクト種類 | 期待度 |
| 青 | 25% |
| 緑 | 50% |
| 赤 | 98% |
空戦バトル(CZ)抽選について
ストックされたCZは空戦バトル終了後や、ART終了後に放出され、ストック後にボーナスに当選しても消えることはない。
通常のCZ当選後の前兆中はそのままCZの抽選が行われており、ここで当選した場合もCZがストックされる。
1つの契機でCZが複数当選する可能性もあり、ここでも同じようにストックが発生する。
| 空戦バトル中最終G到達時 枠色ごとの勝利期待度 |
|
| 色 | 勝利期待度 |
| 青 | 30% |
| 黄 | 35% |
| 緑 | 45% |
| 赤 | 60% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ当選率
| フラグ別CZ当選率 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | スイカ | 弱チェリー |
| 設定1 | 0.78% | 0.78% |
| 設定2 | 1.56% | 0.78% |
| 設定3 | 1.56% | 0.78% |
| 設定4 | 2.33% | 1.56% |
| 設定5 | 1.56% | 0.78% |
| 設定6 | 2.33% | 1.56% |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 設定1 | 6.25% | 20.00% |
| 設定2 | 10.00% | 25.00% |
| 設定3 | 7.69% | 20.00% |
| 設定4 | 12.50% | 33.33% |
| 設定5 | 7.69% | 20.00% |
| 設定6 | 12.50% | 33.33% |
| 設定 | 中段チェリー | |
| 全設定共通 | 100% | |
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | スイカ | 弱チェリー |
| 設定1 | 6.67% | 1.56% |
| 設定2 | 5.56% | 1.56% |
| 設定3 | 6.67% | 1.56% |
| 設定4 | 5.56% | 1.56% |
| 設定5 | 6.67% | 1.56% |
| 設定6 | 10.00% | 1.96% |
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 全設定共通 | 33.33% | 50.00% |
| 設定 | 中段チェリー | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ当選時の振り分け
| CZ当選時の振り分け | ||
| 低確時 | ||
| 設定 | 通常CZ1個 | 通常CZ2個 |
| 設定1 | 93% | 2% |
| 設定2 | 93% | 2% |
| 設定3 | 93% | 2% |
| 設定4 | 93% | 2% |
| 設定5 | 91% | 4% |
| 設定6 | 88% | 5% |
| 設定 | 確定CZ1個 | |
| 設定1 | 5% | |
| 設定2 | 5% | |
| 設定3 | 5% | |
| 設定4 | 5% | |
| 設定5 | 5% | |
| 設定6 | 7% | |
| 高確時 | ||
| 設定 | 通常CZ1個 | 通常CZ2個 |
| 設定1 | 87% | 5% |
| 設定2 | 89% | 3% |
| 設定3 | 87% | 5% |
| 設定4 | 89% | 3% |
| 設定5 | 86% | 6% |
| 設定6 | 77% | 10% |
| 設定 | 確定CZ1個 | |
| 設定1 | 8% | |
| 設定2 | 8% | |
| 設定3 | 8% | |
| 設定4 | 8% | |
| 設定5 | 8% | |
| 設定6 | 13% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ当選時前兆G数振り分け
| 契機別CZ前兆G数振り分け | ||
| G数 | レア小役 | CZ/ジャッジバトル 敗北後 |
| 6G | 2% | 6% |
| 8G | 6% | 20% |
| 10G | 6% | 50% |
| 12G | 2% | 6% |
| 14G | 2% | 6% |
| 16G | 2% | 6% |
| 18G | 2% | 6% |
| 20G | 13% | - |
| 22G | 65% | - |
| G数 | ボーナス終了時 |
|
| 6G | 6% | |
| 8G | 13% | |
| 10G | 19% | |
| 12G | 19% | |
| 14G | 24% | |
| 16G | 19% | |
※HAZUSE調べによるものです。
対戦キャラクター抽選(空戦バトル/継続バトル共通)
抽選で決定された次回敵体力に応じて、対戦相手が振り分けられる。
| 敵体力振り分け | ||
| 設定 | 体力15 | 体力10 |
| 設定1 | 59% | 25% |
| 設定2 | 57% | 25% |
| 設定3 | 51% | 33% |
| 設定4 | 57% | 25% |
| 設定5 | 45% | 33% |
| 設定6 | 45% | 33% |
| 設定 | 体力5 | 体力5 (特殊) |
| 設定1 | 13% | 3% |
| 設定2 | 16% | 2% |
| 設定3 | 13% | 3% |
| 設定4 | 16% | 2% |
| 設定5 | 20% | 2% |
| 設定6 | 20% | 2% |
| 敵体力別対戦キャラ振り分け | ||
| キャラクター | 体力15 | 体力10 |
| クーン | 67% | 17% |
| フォールド | 33% | 50% |
| ショート | - | 33% |
| マイア | - | - |
| キャラクター | 体力5 | 体力5 (特殊) |
| クーン | 17% | - |
| フォールド | 17% | - |
| ショート | 67% | - |
| マイア | - | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
ボーナス概要
| SHOOTING BONUS/殲滅ボーナス |
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■概要
ベル5回入賞で終了となるボーナス。
通常時はSHOOTING BONUS、ARTであれば殲滅ボーナス。
消化中はベル・リプレイ・ハズレ・チャージリプレイのいずれかが成立。
成立役に応じて、エネルギー獲得抽選及びART抽選が行われる。
リプレイ成立時は画面上部のアイコンが次のマスへ進行。
チャージリプレイ成立時は当該マスのアイコンに応じた報酬を獲得し、次のマスへ進む。
ベル成立時はアイコンの変化はなし。
ハズレ成立時は上部の5つのマスが全てハート柄アイコンに変化する。
| アイコンごとの報酬 | |
| アイコン | 報酬 |
| 通常アイコン | エネルギー1個獲得 |
| 赤アイコン | エネルギー複数獲得 |
| ハート柄アイコン | ART当選 or セットストック濃厚 |
| BIG BONUS/BIG BONUS EX |
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■概要
純増枚数200枚のボーナス。
消化中にART抽選が行われ、逆押しの7揃い成立でART当選となる。
消化中の演出を3パターンから選択可能。
選択した演出によって、ART当選の告知方法が変化する。
赤7同色揃いから突入する「BIG BONUS EX」は、演出や獲得枚数は通常のBIGと同様だが、赤7揃い出現率が大幅にアップしている。
消化中の約1/10で赤7揃いが出現するため、ART当選期待度は約88%となる。
| 告知演出詳細 | |
| 演出 | 概要 |
| チャンス告知 | 赤7を狙え!のカットインでチャンスを告知する。 カットインは青→緑→赤の3種類で、赤色であれば大チャンス。 赤7揃い成立でART当選濃厚。 |
| 完全告知 | 金シャッターが閉まれば赤7揃い濃厚。 |
| デート告知 | ヒロインとのデート演出でART当選を告知する後告知タイプ。
消化中はヒロインの好感度を左右する選択肢が出現。 好感度が高い状態であれば、消化中のステージが夜へ移行。 |
※ボーナス終了画面の種類で設定示唆や次回バトルの敵キャラ示唆が行われる場合あり。
※デート告知選択時に夜ステージまで進んだ場合、示唆内容が変化する可能性あり。
| カットイン発生時7揃い期待度 | ||
| カットイン | BIG BONUS中 | BIG BONUS EX中 |
| 青 | 1.9% | 21.0% |
| 緑 | 16.4% | 58.5% |
| 赤 | 63.0% | 90.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
デート告知中の選択肢について
夜ステージへ移行した場合、ボーナス後の設定示唆画面出現率がアップする。
好感度を上げるための選択肢は各キャラによって異なる。
◯=好感度上昇
△=変化なし
X=好感度低下
■あい
| あい選択時のセリフと好感度変化状況 (朝) |
||
| ねぇねぇ!この服似合ってるかな? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | ◯ | X |
| ねぇねぇ遊園地でなにしようかなの! | ||
| 左 | 中 | 右 |
| △ | X | △ |
| あいと一緒にいっぱい遊ぼうなの! | ||
| 左 | 中 | 右 |
| X | △ | △ |
| 遊園地は好きなの~? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | X | X |
| 朝は眠たいの… | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | X | X |
| 今日は誘ってくれてうれしいの! | ||
| 左 | 中 | 右 |
| △ | X | ◯ |
| あい選択時のセリフと好感度変化状況 (昼) |
||
| あいね?今すっごい楽しいの! | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | X | ◯ |
| 遊園地のどんなのが好きなの? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| X | ◯ | △ |
| あれれ?1時間待ちなの! | ||
| 左 | 中 | 右 |
| △ | ◯ | X |
| あいより小さい子が多いの | ||
| 左 | 中 | 右 |
| △ | ◯ | X |
| ねぇねぇ、どこか行こうよ~! あいね、占い大好きなの! |
||
| 左 | 中 | 右 |
| 選択したルートへ進行 好き:占い ふつう:お弁当、観覧車 きらい:お化け |
||
■りおん
| りおん選択時のセリフと好感度変化状況 (朝) |
||
| あー、今日のアタシの服さァ、どう…かな? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | △ | X |
| へへへ、あっちに着いたらまずナニしようか? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| △ | ◯ | X |
| 一緒にたくさん楽しもうぜ | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | △ | X |
| 遊園地は好きかい? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| △ | X | ◯ |
| うう~ん、朝の空気は気持ちいいぜぇ | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | X | △ |
| 誘ってくれてお姉ぇさん嬉しいよ | ||
| 左 | 中 | 右 |
| △ | X | ◯ |
| りおん選択時のセリフと好感度変化状況 (昼) |
||
| いや~、遊園地楽しいぜぇ | ||
| 左 | 中 | 右 |
| X | ◯ | △ |
| どんなアトラクションがいい? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| X | △ | ◯ |
| あちゃー1時間待ちだってさ | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | △ | X |
| 今日、小さい子をよく見かけるよな? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | △ | X |
| さーて、次はどこ行こうか? はは!お化け屋敷だってさ? |
||
| 左 | 中 | 右 |
| 選択したルートへ進行 好き:お化け ふつう:お弁当、占い きらい:観覧車 |
||
■つぐみ
| つぐみ選択時のセリフと好感度変化状況 (朝) |
||
| こ…この服…その… | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | X | ◯ |
| あちらに着いたら何をしようか? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| △ | X | ◯ |
| 共に過ごす時間を嬉しく思うぞ | ||
| 左 | 中 | 右 |
| △ | X | ◯ |
| 遊園地は好きだろうか? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | X | X |
| 朝の凛とした空気は心地いいな | ||
| 左 | 中 | 右 |
| X | △ | ◯ |
| 今日は誘っていただき感謝する | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | X | △ |
| つぐみ選択時のセリフと好感度変化状況 (昼) |
||
| 遊園地とはこんなにも楽しいのか! | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | △ | X |
| どんな乗り物が好きなんだ? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| X | ◯ | △ |
| む…1時間待ちのようだぞ | ||
| 左 | 中 | 右 |
| X | △ | ◯ |
| 小さい子が多いな | ||
| 左 | 中 | 右 |
| △ | X | ◯ |
| どこかに移動しよう! あ、あの観覧車とやらに乗ってみないか? |
||
| 左 | 中 | 右 |
| 選択したルートへ進行 好き:観覧車 ふつう:お弁当、占い きらい:お化け |
||
■いちご
| いちご選択時のセリフと好感度変化状況 (朝) |
||
| この服どうかな? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | △ | X |
| 遊園地で最初なにしよっか? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | △ | △ |
| 一緒にたくさん楽しもうね | ||
| 左 | 中 | 右 |
| X | ◯ | △ |
| 遊園地は好き? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | X | X |
| 朝は空気が澄んでて気持ちいいね | ||
| 左 | 中 | 右 |
| X | △ | ◯ |
| 今日は誘ってくれてありがとう! | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | X | △ |
| いちご選択時のセリフと好感度変化状況 (昼) |
||
| 遊園地楽しいね! | ||
| 左 | 中 | 右 |
| ◯ | △ | X |
| どんなアトラクションが好き? | ||
| 左 | 中 | 右 |
| △ | X | ◯ |
| わぁ、1時間待ちだって! | ||
| 左 | 中 | 右 |
| △ | ◯ | X |
| ちっちゃい子が多いね! | ||
| 左 | 中 | 右 |
| △ | X | ◯ |
| どこかに移動しよう! お腹すいたね~? |
||
| 左 | 中 | 右 |
| 選択したルートへ進行 好き:お弁当 ふつう:観覧車、お化け きらい:占い |
||
REG中の抽選
リプレイ or チャージリプレイでマトが進行し、抽選された分の黒マトを消化すると赤マトが出現。
さらに抽選された分の赤マトを消化すると、以降のマトは全てハート柄となる。
| REG当選時マト個数振り分け (通常時) |
||
| 黒マト | ||
| 個数 | 低確時 | 高確時 |
| 6個 | 92% | 69% |
| 5個 | 5% | 20% |
| 4個 | 2% | 10% |
| 3個 | 1% | 1% |
| 赤マト | ||
| 個数 | 低確時 | 高確時 |
| 6個 | 92% | 69% |
| 5個 | 5% | 20% |
| 4個 | 2% | 10% |
| 3個 | 1% | 1% |
| REG当選時マト個数振り分け (ART中) |
||
| 黒マト | ||
| 個数 | Lv.1時 | Lv.2時 |
| 6個 | 96% | 92% |
| 5個 | 2% | 5% |
| 4個 | 1% | 2% |
| 3個 | 1% | 1% |
| 個数 | Lv.3時 | |
| 6個 | 86% | |
| 5個 | 10% | |
| 4個 | 3% | |
| 3個 | 1% | |
| 赤マト | ||
| 個数 | Lv.1時 | Lv.2時 |
| 6個 | 95% | 92% |
| 5個 | 3% | 5% |
| 4個 | 1% | 2% |
| 3個 | 1% | 1% |
| 個数 | Lv.3時 | |
| 6個 | 86% | |
| 5個 | 10% | |
| 4個 | 3% | |
| 3個 | 1% | |
REG中の成立役がオールベルだった場合、次回バトルでの対戦相手がマイアとなる可能性あり。
| オールベル時のマイア出現率 | |
| 設定 | 確率 |
| 全設定共通 | 25% |
※HAZUSE調べによるものです。
ART関連
ART概要
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![]() |
■概要
1セット20G以上継続、1Gあたりの純増枚数約1.0枚のART。
ART中は画面上部の枚数・ゲーム数などを表示する枠の色で、チャージレベルを示唆する。
チャージレベルは1~3の3段階で、高レベルになるほどチャージリプレイの出現率が上昇。
(Lv.3で約1/4)
チャージレベルは毎セット開始時に抽選され、ボーナス当選時の一部でレベルアップする可能性あり。
ART中にチャージリプレイが成立すると、通常時と同様にエネルギー獲得となるが、ART中に獲得したエネルギーは画面左上に実数で表示される。
蓄積されたエネルギーはARTの継続抽選で使用されるため、エネルギーが増加するほどARTの継続期待度がアップする。
なお、ARTは成立役に応じてARTのセットストックを抽選。
ストックを獲得した場合、画面右下部分に仲間が合流して示唆される。
| レベル別チャージリプレイ出現率 | |
| レベル | 確率 |
| Lv1 | 1/16 |
| Lv2 | 1/11 |
| Lv3 | 1/4 |
■突入契機
CZ中のART抽選当選時。
ボーナス中のART抽選当選時。
ロングフリーズ発生時。
【継続バトル】
ARTゲーム数が0になると突入する、自力継続バトル。
基本的な仕様は通常時のCZと同様だが、継続バトルでは所持中のエネルギー数がそのまま継続ゲーム数となる。
毎ゲーム1つエネルギーを消化し、エネルギーがなくなるまでに敵HPを0に出来ればART継続+エネルギー3個以上獲得。
エネルギーがなくなった場合、敵の残りHPに応じてセット継続抽選が行われる。
(継続バトル中は画面右上に敵HPが表示される)
味方の参戦(セットストック)があった場合や、バトル中のボーナス当選時はバトル勝利濃厚。
対戦相手でマイアが選択された場合や、末尾が0・3・7のセットで勝利すると上乗せ特化ゾーン当選が濃厚となる。
対戦相手がマイアとなる状態がループする特殊モードも存在する。
【スクランブルモード】
ART初当り時やART中のボーナス終了後などのART準備状態は、継続するほどエネルギー獲得のチャンス。
30G継続すると1個獲得となり、それ以降は10Gごとにエネルギー獲得。
準備状態が77G継続すると、それ以降は毎ゲームエネルギーを獲得する「スクランブルモード」へ移行する。
なお、準備状態はボーナスを挟んでも継続し、リセットされない。
ソニックモードについて
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■概要
ART中にBAR揃いが成立した場合、次回ボーナスまで継続する無限ARTへ移行する。
無限ART中はARTゲーム数減算がストップ。
ART中はボーナス当選もしくはセット継続しない限り、チャージレベルが変化しない。
チャージレベル3の状態でBAR揃いが発生した場合、高確率でエネルギーを獲得し続ける無限ART「ソニックモード」へ突入する。
ソニックモード滞在中は上部の枠色がレインボーに変化する。
| ART中BAR揃い出現率 |
| 1/4096 |
| カットイン発生時BAR揃い期待度 | |
| カットイン | 期待度 |
| 青 | 10% |
| 緑 | 50% |
| 赤 | 92% |
※レバーON時ではなくリール始動時にカットイン出現で大チャンス。
※HAZUSE調べによるものです。
チャージレベル昇格抽選
| ボーナス当選時チャージレベル昇格率 | ||
| Lv.1滞在時 | ||
| 設定 | Lv.2へ | Lv.3へ |
| 設定1 | 25% | 1% |
| 設定2 | 20% | |
| 設定3 | 25% | |
| 設定4 | 20% | |
| 設定5 | 25% | |
| 設定6 | 20% | |
| Lv.2滞在時 | ||
| 設定 | Lv.3へ | |
| 全設定共通 | 20% | |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| にゃんにゃんぱにっしゅ!! |
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■概要
1G完結型の上乗せ特化ゾーン。
ボタンPUSHで撃破した敵キャラクターを打ち上げ、打ち上げられる高さで上乗せ期待度を示唆する。
上乗せは30~200Gで、エネルギー3個以上の獲得も濃厚となる。
■突入契機
ART初当り時の一部。
継続バトル勝利時の一部。
| なでなでラブキューレ |
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■概要
1G完結型の上乗せ特化ゾーン。
ボタン長押しでヒロインを褒めると上乗せ発生。
演出が継続するほど上乗せ期待度が上昇する。
画面に出現する「手」のアイコンがハート柄なら上乗せ期待度大。
上乗せは50~520Gで、エネルギー3個以上の獲得も濃厚となる。
■突入契機
ART初当り時の一部。
継続バトル勝利時の一部。
継続バトル勝利時特化ゾーン当選率
VSマイア戦勝利時、及び下一桁が3・7・0のセットなら特化ゾーン当選濃厚。
| 継続バトル勝利時特化ゾーン当選率 | ||
| 設定 | マイア戦 | マイア戦以外 |
| 設定1 | 100% | 25% |
| 設定2 | 20% | |
| 設定3 | 20% | |
| 設定4 | 20% | |
| 設定5 | 20% | |
| 設定6 | 20% | |
※HAZUSE調べによるものです。














