麻雀格闘倶楽部 参
麻雀格闘倶楽部
出玉率
97.9%~
110.2%
純増
約5枚
導入開始日
2019-08-05
メーカー
コナミアミューズメント
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S麻雀格闘倶楽部3KR
検定番号9S0023
純増約5枚
型式名S麻雀格闘倶楽部3KR
検定番号9S0023
導入開始日2019-08-05
メーカー
コナミアミューズメント🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測 (最終更新日 2019年9月30日)

ワンポイント

ゲームフロー

麻雀格闘倶楽部 参 ゲームフロー

AT確率

設定 AT初当たり確率
設定1 1/298.9
設定2 1/289.9
設定3 1/278.7
設定4 1/252.1
設定5 1/260.0
設定6 1/229.5

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約50G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設 定 弱チェリー スイカ
設定1 1/131.1 1/218.5
設定2 1/125.1 1/207.4
設定3 1/117.0 1/192.8
設定4 1/111.1 1/182.0
設定5 1/105.7 1/172.5
設定6 1/100.8 1/163.8
設 定 弱チャンス目 3役合成確率
設定1 1/167.2 1/55.0
設定2 1/160.6 1/52.5
設定3 1/151.7 1/49.2
設定4 1/145.0 1/46.7
設定5 1/138.8 1/44.5
設定6 1/133.2 1/42.5
設 定 1枚役
設定1 1/468.1
設定2 1/409.6
設定3 1/364.1
設定4 1/327.7
設定5 1/297.9
設定6 1/252.1

※3役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
強リプレイ 1/90.3
強チェリー 1/399.6
強チャンス目 1/655.4

リプレイ確率
フラグ 全設定共通
リプレイ+レア小役 1/7.3

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.9%
設定2 98.9%
設定3 100.3%
設定4 103.1%
設定5 105.7%
設定6 110.2%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
麻雀格闘倶楽部 参 払い出し枚数

麻雀格闘倶楽部 参 配当表

格闘倶楽部RUSH

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

麻雀格闘倶楽部 参 リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「格闘倶楽部RUSH」で出玉を増やすタイプ。

プロ雀士とリアルな対局を繰り広げる「新・リアル対局システム」を搭載。
アガリ点数とATの初期枚数がリンクしている。

引き戻し対局ゾーン「真龍ロード」搭載。

通常時のゲーム性

麻雀格闘倶楽部 参 通常時のゲーム性

通常時は、「新・リアル対局システム」を搭載。
リプレイ成立で手牌を進めて、レア小役でアガリを目指すゲーム性となっている。

最終的にアガることができれば「格闘倶楽部RUSH(AT)」突入濃厚。
アガった点数に応じて、ATの初期枚数が決定する。

対戦相手決定時は5種類のステージが存在。
チャンスアップパターンや周期準備パターン出現時は、イベントモードへ遷移する可能性あり。

対戦相手決定時のステージ
滞在ステージ 概要
対戦者募集
麻雀格闘倶楽部 参 対戦者募集
基本パターン
ちょっとタイム
麻雀格闘倶楽部 参 ちょっとタイム
チャンスアップパターン
ファイトクラブチャンス
麻雀格闘倶楽部 参 ファイトクラブチャンス
周期準備
バカンスチャンス
麻雀格闘倶楽部 参 バカンスチャンス
雀牌ルーレット
麻雀格闘倶楽部 参 雀牌ルーレット

【ちょっとタイムについて】
麻雀格闘倶楽部 参 【ちょっとタイムについて】

ちょっとタイム移行時は、押し順ベルの50.0%で対局へ移行する。
対局移行前にリプレイ or レア小役を成立させ、イベントモードを目指すゲーム性となっている。

また、夕方背景時は「バカンスモード」or「特訓」or「昇龍チャレンジ」or「浴衣モード」or「格闘倶楽部RUSH(AT)」のいずれかに移行濃厚となる。

【対局】
基本的に対戦相手募集後、イベントモード終了後に突入する。
テンパイ前対局とテンパイ後対局の2パート存在。

■テンパイ前対局
麻雀格闘倶楽部 参 ■テンパイ前対局

25G+α滞在する対局ステージ。
(αは有効牌を引いた数)

テンパイ前対局では、滞在している国に応じて、次周期のイベントモードの示唆が行われる。
以下の国で対局をした際は次周期まで様子を見たほうが無難。
なお、ケニア・中国は夕方背景、アラブ首長国連邦は夜背景となっているため、背景で見分けることが可能。

滞在国 概要
日本 次周期イベントモード(特に浴衣モード)突入の期待度UP。
フランス 次周期イベントモード(特にバカンスモード)突入の期待度UP。
麻雀格闘倶楽部 参 フランス
ケニア
次周期で特訓 or バカンスモード or 昇龍チャレンジ or 浴衣モード or 格闘倶楽部RUSH(AT)のいずれかに移行!?
麻雀格闘倶楽部 参 ケニア
中国
次周期で特訓 or バカンスモード or 昇龍チャレンジ or 浴衣モード or 格闘倶楽部RUSH(AT)のいずれかに移行!?
麻雀格闘倶楽部 参 中国
アラブ首長国連邦
次周期で昇龍チャレンジ or 浴衣モード or 格闘倶楽部RUSH(AT)のいずれかに移行!?
麻雀格闘倶楽部 参 アラブ首長国連邦
宇宙
当該周期で格闘倶楽部RUSH(AT)へ移行!?

また、滞在ステージの種類に関係なく、同ステージに2連続で滞在した場合、当該周期 or 次周期で格闘倶楽部RUSH(AT)へ移行濃厚となる。

対戦相手の巨匠の人数に応じてアガリ役の示唆が行われる可能性あり。
さらに伝説の雀士登場や二階堂姉妹が揃って登場すればアガリ濃厚となる。

巨匠人数 概要
1人 アガれば満貫以上!?
2人 アガれば跳満以上!?
3人 アガリ濃厚!?

規定ゲーム数以内にテンパイすればテンパイ後対局へと移行し、テンパイできなければ流局 or 敵のアガリとなり、次周期へと移行する。

消化中は、リプレイ or レア小役成立で有効牌獲得と、ツモ運アップ抽選が行われる。
なお、レア小役成立時はツモ運アップ濃厚。

「テンパイ後対局」移行率は約40%。

■テンパイ後対局
麻雀格闘倶楽部 参 ■テンパイ後対局

テンパイ後に移行する、25G滞在するステージ。

液晶左上部に表示されているツモ運は1~10(MAX)の10段階あり、アガリ抽選に関わる要素の1つ。
Lv.8~9の時にレア小役成立でアガリ濃厚となり、Lv.MAXでアガリ濃厚となる。

消化中は、成立役とツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
また、ツモ運Lv.5以上(緑・赤)の場合は、ハズレ成立時でもアガリ抽選が行われる。

アガリ抽選に外れた場合はツモ運アップ抽選が行われる。

アガリ期待度
フラグ 期待度
リプレイ
強リプレイ
スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目

ツモ運アップ期待度
フラグ 期待度
リプレイ
強リプレイ
弱チャンス目
弱チェリー
スイカ
強チェリー
強チャンス目

また、リプレイ成立時の一部で鬼ヅモチャンス(3択あてチャレンジ)が発生する可能性あり。
3択に正解するとアガリ濃厚となり、その時の手牌の点数がAT初期枚数となる。

最終ゲームは通常のアガリ抽選の他にハイテイ抽選が行われ、弱レア小役成立で50%、強レア小役成立でハイテイアガリ濃厚となる。

【イベントモード】
イベントモードは5種類存在。
滞在しているステージに応じて、イベントが発生したり、ツモ運や翻数アップなどの高確率状態になる。

イベントモード終了後は対局へ遷移する。

■牌ぱちモード
麻雀格闘倶楽部 参 ■牌ぱちモード

12G滞在する、有効牌獲得の高確率ステージ。
液晶上の牌が揃えば揃った牌を獲得することができる。

消化中は、リプレイ or レア小役成立で有効牌獲得と、ツモ運アップ抽選が行われる。
なお、上記小役以外でも有効牌獲得抽選が行われる。

テンパイ後対局への移行確率は約80%。

■プチプロじゃんけんバトル
麻雀格闘倶楽部 参 ■プチプロじゃんけんバトル

1セット3~9G滞在し、じゃんけんに勝利すれば次セット継続となるツモ運アップ高確率ステージ。
あいこは継続、負ければ終了となる。

消化中は、リプレイ or ベル or レア小役成立でじゃんけんに勝利。
ツモ運Lv.1~9の場合はテンパイ前、ツモ運MAX到達でテンパイ後対局へ移行する。

プチプロじゃんけんバトル突入時のAT期待度は約28.4%。

■バカンスモード
麻雀格闘倶楽部 参 ■バカンスモード

25G滞在する、翻数アップ高確率ステージ。
女流雀士とバカンスを楽しむことができる。

消化中は、リプレイ or レア小役成立で翻数アップ抽選が行われ、レア小役成立時は翻数アップ濃厚。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。

バカンスモード終了時に跳満以上となる確率は約60%。

■特訓
麻雀格闘倶楽部 参 ■特訓

25G滞在する、ツモ運アップ高確率ステージ。

消化中は、リプレイ or レア小役成立でツモ運アップ抽選が行われ、レア小役成立時はツモ運アップ濃厚。
また、通常リプレイ成立時は十四人組手抽選が行われ、勝利で「格闘倶楽部RUSH」直撃当選濃厚。

終了後はテンパイ後対局へ移行する。

特訓突入時のAT期待度は約33.4%。

■浴衣モード
麻雀格闘倶楽部 参 ■浴衣モード

25G滞在する、ツモ運&翻数アップ超高確率ステージ。
タイトル+3Gのチャプターを8セット継続するストーリー形式となっており、高宮まりプロとの浴衣デートが楽しめる。

消化中は、リプレイ or レア小役成立でツモ運&翻数アップ抽選が行われる。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。

浴衣モード突入時のAT期待度は約44%。

【特殊対局】
特殊対局は2種類存在。
移行時は、高アガリや役満に期待。

特殊対局
滞在ステージ 概要
三人麻雀
麻雀格闘倶楽部 参 三人麻雀
高打点・高アガリ期待のチャンス
役満チャンス
麻雀格闘倶楽部 参 役満チャンス
アガれば役満濃厚

昇龍チャレンジ

昇龍チャレンジ
麻雀格闘倶楽部 参 昇龍チャレンジ


■概要

通常時の対戦相手決定時の一部で突入する可能性がある、格闘倶楽部RUSH(AT)直撃当選の高期待ステージ。

消化中は、リプレイでAT直撃抽選が行われ、レア小役成立時はAT突入濃厚となる。
また、CZが経過するごとに打点が上がっていく。

経過G数 打点
1G 導入演出
2G 満貫
3G 跳満
4G 倍満
5G 三倍満
6G 役満

1G目の導入演出でATに当選した場合の点数は抽選で決定する。
(満貫以上)

格闘倶楽部RUSH突入期待度は約37%。

格闘倶楽部RUSH(AT)について

格闘倶楽部RUSH
麻雀格闘倶楽部 参 格闘倶楽部RUSH


■概要
初期枚数+α継続する差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5枚。

初期枚数は初当り時のアガリ点数に応じて決定される。

AT開始時と100枚獲得時毎に高確率移行抽選が行われる。
高確移行率は10.2%。

消化中は、ハズレ or リプレイ成立時に枚数上乗せ抽選が行われ、レア小役成立時は上乗せ濃厚。
なお、高確滞在時はハズレでも上乗せ濃厚となる。

上乗せ発生確率は約1/8.9、高確率中であれば約1/5.2で上乗せが発生する。
1回の上乗せのMAX値は「573枚」となっている。

レア小役別上乗せ枚数法則
フラグ 法則
弱チェリー 「+20枚」以上
スイカ 「+10枚」もあるが3桁乗せ率が高い
弱チャンス目 「+20枚」以上
「+30枚」~「+100枚」の比率が高め
強チェリー 「+30枚」以上
強チャンス 「+50枚」以上


麻雀格闘倶楽部 参 格闘倶楽部RUSH(AT)について

また、リプレイ成立時に黄龍チャンス(3択あてチャンス)が発生する可能性あり。
3択正解時は枚数上乗せ濃厚となる。

AT終了後は引き戻しゾーン「真龍ロード」へ突入する。

真龍ロード

真龍ロード
麻雀格闘倶楽部 参 真龍ロード


■概要
40G滞在の格闘倶楽部RUSH終了後に突入する引き戻し対局ゾーン。
テンパイ状態から対局が開始し、アガリ続ければアガリ続けるほど獲得枚数が増えていく。

消化中は成立役に応じて、ツモ運UP抽選が行われる。
なお、ツモ運Lv.1(青)のまま最終ゲームに到達すればアガリ濃厚。

また、初当り39枚のATで上乗せ無し終了時は、真龍ロード1戦目勝利濃厚となる。

麻雀格闘倶楽部 参 ■概要

八連荘達成で役満となり、480枚+αの枚数獲得が可能。

なお、真龍ロード中の対局はずっと親番のため、アガリ時の点数が1.5倍になる。
そのため、アガリ点数とリンクしている獲得枚数も1.5倍となる。

【真龍ツモ運シナリオについて】
真龍ロード開始時の初期ツモ運はシナリオで管理されている。
設定に応じて、特定のシナリオ振り分けが変化。
シナリオの詳細については、真龍ロード関連(真龍ロード中のシナリオ抽選)項目へ。

なお下記のシナリオは、複数あるシナリオの中でも選択されれば大チャンスとなるシナリオとなっている。

真龍ロード中シナリオ
シナリオ 内容
高設定シナリオ 1戦目&2戦目の開始ツモ運が優遇
成り上がりシナリオ 1戦目を突破すれば2戦目以降は「Lv.5(緑)」以上
八連好機シナリオ ずっと「Lv.5(緑)」以上(90%ループ!?)

情報

「パチスロ麻雀格闘倶楽部」シリーズ第3弾として登場。
参戦プロ雀士は総勢26名。

純増約5枚×AT中の上乗せ確率1/8.9の上乗せ特化型ATを搭載。

有効ラインは[下段・上段・下段]の変則1ライン。

打ち方

通常時の打ち方(BAR狙い)

左リール上段付近にBARを狙う
麻雀格闘倶楽部 参 左リール上段付近にBARを狙う

▼左リール下段にチェリー停止時

麻雀格闘倶楽部 参 ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中リール適当打ち後、右リールにチェリーを狙う。

※3連チェリー=強チェリー
※上記以外=弱チェリー

【弱チェリー 】
麻雀格闘倶楽部 参 【弱チェリー 】
【強チェリー】
麻雀格闘倶楽部 参 【強チェリー】

▼左リール上段にスイカ停止時

麻雀格闘倶楽部 参 ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or 強チャンス目
中・右リールにスイカを狙う。
(BARを目安に)

※スイカテンパイハズレ=強チャンス目

【スイカ 】
麻雀格闘倶楽部 参 【スイカ 】
【強チャンス目】
麻雀格闘倶楽部 参 【強チャンス目】

▼上記以外の停止形

麻雀格闘倶楽部 参 ▼上記以外の停止形

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 弱チャンス目 or 強リプレイ
中・右リール適当打ちでOK。
※中段[リプ・リプ・ベル]停止=弱チャンス目
※上段ベルハズレ=弱チャンス目
※右リール中段・下段に役満図柄停止=弱チャンス目

【弱チャンス目 】
麻雀格闘倶楽部 参 【弱チャンス目 】 麻雀格闘倶楽部 参 通常時の打ち方(BAR狙い)
【弱チャンス目 【強リプレイ】
麻雀格闘倶楽部 参 【強リプレイ】 麻雀格闘倶楽部 参 通常時の打ち方(BAR狙い)

通常時の打ち方(役満図柄狙い)

左リール上段付近に役満図柄を狙う
麻雀格闘倶楽部 参 左リール上段付近に役満図柄を狙う

▼左リール上~中段に役満図柄停止時

麻雀格闘倶楽部 参 ▼左リール上~中段に役満図柄停止時

【成立役】強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

【強チェリー】
麻雀格闘倶楽部 参 【強チェリー】

▼左リール中~下段に役満図柄停止時

麻雀格闘倶楽部 参 ▼左リール中~下段に役満図柄停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
右リールに役満図柄 or 赤7 or BARを狙うとチェリーの強弱の判別が可能。

※右リール中段に役満図柄の満 or 赤7 or BAR停止=強チェリー
※上記以外=弱チェリー

【弱チェリー 【強チェリー】
麻雀格闘倶楽部 参 【強チェリー】 麻雀格闘倶楽部 参 通常時の打ち方(役満図柄狙い)
麻雀格闘倶楽部 参 通常時の打ち方(役満図柄狙い)

▼左リール上段にスイカ停止時

麻雀格闘倶楽部 参 ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or 強チャンス目
中・右リールにスイカを狙う。
(BARを目安に)

※スイカテンパイハズレ=強チャンス目

【スイカ 】
麻雀格闘倶楽部 参 【スイカ 】
【強チャンス目】
麻雀格闘倶楽部 参 【強チャンス目】

▼上記以外の停止形

麻雀格闘倶楽部 参 ▼上記以外の停止形

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 1枚役 or 弱チャンス目 or 強リプレイ
中・右リール適当打ちでOK。
※中段[リプ・リプ・ベル]停止=弱チャンス目

【弱チャンス目 】
麻雀格闘倶楽部 参 【弱チャンス目 】
【強リプレイ】
麻雀格闘倶楽部 参 【強リプレイ】

1枚役判別手順

左リール上段に役満図柄を狙う
麻雀格闘倶楽部 参 左リール上段に役満図柄を狙う

▼左リールに[ベル・リプレイ・役図柄]停止時

麻雀格闘倶楽部 参 ▼左リールに[ベル・リプレイ・役図柄]停止時

中リールにBARを狙い、右リール適当打ち。

※右下がりベルハズレ=1枚役 or 1枚役こぼし

【1枚役 or 1枚役こぼし】
麻雀格闘倶楽部 参 【1枚役 or 1枚役こぼし】

※通常時またはAT中の全遊技においてカウントが可能。
※左リールBAR狙いで消化した場合、1枚役の判別が不可能となるため注意。

※HAZUSE調べによるものです。

役満フリーズ

麻雀格闘倶楽部 参 役満フリーズ

リプレイ成立時の1/8192で「役満フリーズ」が発生する。
恩恵は親番+役満濃厚。

役満フリーズ当選時は次遊技のレバーで必ずリールロックが発生するため、リプレイ成立時の次遊技でリールロックが発生した場合はチャンス。

なお、映像にはあの伝説の雀士が登場する。

※HAZUSE調べによるものです。

天井

通常時、777Gを超えた対局で「格闘倶楽部RUSH」に当選する。

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼AT確率に設定差あり

設定 AT初当たり確率
設定1 1/298.9
設定2 1/289.9
設定3 1/278.7
設定4 1/252.1
設定5 1/260.0
設定6 1/229.5

▼小役確率に設定差あり

設定差のある小役確率
設 定 弱チェリー スイカ
設定1 1/131.1 1/218.5
設定2 1/125.1 1/207.4
設定3 1/117.0 1/192.8
設定4 1/111.1 1/182.0
設定5 1/105.7 1/172.5
設定6 1/100.8 1/163.8
設 定 弱チャンス 3役合成確率
設定1 1/167.2 1/55.0
設定2 1/160.6 1/52.5
設定3 1/151.7 1/49.2
設定4 1/145.0 1/46.7
設定5 1/138.8 1/44.5
設定6 1/133.2 1/42.5
設 定 1枚役
設定1 1/468.1
設定2 1/409.6
設定3 1/364.1
設定4 1/327.7
設定5 1/297.9
設定6 1/252.1

※3役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目

▼周期毎の移行先抽選に設定差あり
通常時は周期毎に通常対局 or 通常対局以外(各種イベントモード or 直撃AT)へ移行する抽選が行われる。
通常対局以外への移行が多いほど、高設定の確率がアップ。

通常対局以外への移行率
設定 移行率
設定1 33.4%
設定2 34.3%
設定3 35.4%
設定4 42.0%
設定5 39.4%
設定6 45.0%

▼ちょっとタイム中の抽選に設定差あり
基本的にちょっとタイムでリプレイ or レア小役が成立した場合はイベントモードへ移行。
リプレイを引いた際にイベントモードへ移行せず、ちょっとタイム継続となった場合、設定2以上濃厚となる。
また、その出現率には設定差が存在する。

ちょっとタイム継続出現率
設定 出現率
設定1
設定2 1/16384
設定3 1/10923
設定4 1/8192
設定5 1/6554
設定6 1/4096

▼AT直撃抽選に設定差あり
通常時は、対戦相手決定のタイミングでAT直撃抽選が行われる。

AT直撃抽選
設定 確率
設定1 1/48317
設定2 1/32808
設定3 1/24679
設定4 1/8494
設定5 1/16690
設定6 1/4300

▼真龍ロード中のシナリオ振り分けに設定差あり

真龍ロードシナリオ振り分け
設定 一四七シナリオ 二五シナリオ
設定1 73.8% 6.3%
設定2 73.8% 6.3%
設定3 69.9% 6.3%
設定4 63.3% 6.3%
設定5 55.1% 6.3%
設定6 30.1% 6.3%
設定 三六シナリオ 高設定シナリオ
設定1 6.3% 6.3%
設定2 6.3% 6.3%
設定3 6.3% 10.2%
設定4 6.3% 16.8%
設定5 6.3% 25.0%
設定6 6.3% 50.0%
設定 成り上がりシナリオ 八連好機シナリオ
設定1 6.3% 1.0%
設定2 6.3% 1.0%
設定3 6.3% 1.0%
設定4 6.3% 1.0%
設定5 6.3% 1.0%
設定6 6.3% 1.0%

▼役満時のAT中PVに示唆要素あり
麻雀格闘倶楽部 参 ▼役満時のAT中PVに示唆要素あり

八連荘以外の役満アガリ時は、格闘倶楽部RUSH中に流れるPVが「初代麻雀格闘倶楽部」であれば、高設定の期待度がUP。

役満時のAT中PV
設定 初代麻雀格闘倶楽部
設定1 6.3%
設定2 12.5%
設定3 12.5%
設定4 25.0%
設定5 25.0%
設定6 50.0%

▼点数結果画面表示時の称号に示唆要素あり
麻雀格闘倶楽部 参 ▼点数結果画面表示時の称号に示唆要素あり

点数結果画面表示時に「オレ」の称号が表示される。
表示された称号の内容に応じて、設定示唆が行われる。

点数結果画面表示時の称号
称号 示唆内容
修行の身 奇数設定示唆
新人 偶数設定示唆
ひよっこ 設定2以上濃厚
上々 設定4以上濃厚
有頂天 設定6濃厚

称号振り分け
設定 修行の身 新人
設定1 50.0% 50.0%
設定2 39.2% 58.8%
設定3 58.8% 39.2%
設定4 38.6% 57.9%
設定5 57.9% 38.6%
設定6 47.5% 47.5%
設定 ひよっこ 上々
設定1
設定2 2.0%
設定3 2.0%
設定4 2.0% 1.5%
設定5 2.0% 1.5%
設定6 2.0% 1.5%
設定 有頂天
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 1.5%


▼AT終了画面に示唆要素あり

AT終了画面は夕方1種類と夜2種類の計3種類存在。
夕方が基本パターンとなるが、夜背景が1度でも出現すれば設定1否定となる。

なお、1日で夜背景の2種類が両方出現すれば設定6濃厚となる。

終了画面 示唆内容
麻雀格闘倶楽部 参 示唆内容
夕方背景
基本パターン
麻雀格闘倶楽部 参 基本パターン
夜背景
(月)
設定2 or 設定4 or 設定6濃厚
麻雀格闘倶楽部 参 設定2 or 設定4 or 設定6濃厚
夜背景
(天の川)
設定3 or 設定5 or 設定6濃厚

AT終了画面振り分け
設定 夕方
設定1 100%
設定2 98.5%
設定3 98.5%
設定4 98.5%
設定5 98.5%
設定6 97.0%
設定 夜(月) 夜(天の川)
設定1
設定2 1.5%
設定3 1.5%
設定4 1.5%
設定5 1.5%
設定6 1.5% 1.5%

▼八連達成時&リミット到達時のAT終了画面に示唆要素あり
八連達成時&リミット到達時のAT終了画面は複数存在。
表示される画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、表示される画面は全て強烈な設定差となっているため見逃し厳禁。

終了画面 示唆内容
麻雀格闘倶楽部 参 示唆内容
雀士集合
設定1 or 設定5 or 設定6濃厚
麻雀格闘倶楽部 参 設定1 or 設定5 or 設定6濃厚
巨匠
設定2 or 設定3 or 設定6濃厚
麻雀格闘倶楽部 参 設定2 or 設定3 or 設定6濃厚
バカンスメンバー
設定4以上濃厚
麻雀格闘倶楽部 参 設定4以上濃厚
四神
設定6濃厚

AT終了画面振り分け
設定 雀士集合 巨匠
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4
設定5 50.0%
設定6 50.0% 25.0%
設定 バカンスメンバー 四神
設定1
設定2
設定3
設定4 100%
設定5 50.0%
設定6 12.5% 25.0%

▼真龍ロード敗北時の終了画面に示唆要素あり
真龍ロード敗北時の終了画面表示時に、コナミコマンド(上上下下左右左右+チャンスボタン1回)を入力。
その際、森山プロの格言が再生されたり、特定の画面が表示される。
表示された格言や画面の内容に応じて、設定示唆が行われる。

真龍ロード敗北時の終了画面
格言
格言 示唆内容
格言1「麻雀は門前を第一と考えるべし」 基本パターン
格言2「麻雀は格調だ。安い手ばかりでは意味が無い」 奇数設定示唆
格言3「一翻高い手を狙う余裕を持ちたいものだ」 偶数設定示唆
格言4「鳴いて降りるくらいなら動かない」 設定1 or 設定4以上示唆
格言5「押すべき時は押す。気持ちで負けない打ち手を目指せ」 高設定示唆
終了画面変化
画面 示唆内容
「GⅠ優駿倶楽部:水着まこ」 設定2 or 設定4以上濃厚
「GⅠ優駿倶楽部:サンタまこ」 設定3以上濃厚
「GⅠ優駿倶楽部:ハロウィンまこ」 設定6濃厚

真龍ロード敗北時の終了画面振り分け
格言
設定 格言1 格言2
設定1 55.5% 25.0%
設定2 53.5% 12.5%
設定3 52.5% 25.0%
設定4 43.5% 12.5%
設定5 39.5% 25.0%
設定6 39.5% 12.5%
設定 格言3 格言4
設定1 12.5% 5.0%
設定2 25.0% 1.0%
設定3 12.5% 1.0%
設定4 25.0% 10.0%
設定5 12.5% 10.0%
設定6 25.0% 10.0%
設定 格言5
設定1 2.0%
設定2 3.0%
設定3 4.0%
設定4 4.0%
設定5 8.0%
設定6 8.0%
終了画面
設定 水着まこ サンタまこ
設定1
設定2 5.0%
設定3 5.0%
設定4 3.8% 1.3%
設定5 1.3% 3.8%
設定6 2.0% 2.0%
設定 ハロウィンまこ
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 1.0%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

麻雀格闘倶楽部 参 通常時のゲーム性

通常時は、「新・リアル対局システム」を搭載。
リプレイ成立で手牌を進めて、レア小役でアガリを目指すゲーム性となっている。

最終的にアガることができれば「格闘倶楽部RUSH(AT)」突入濃厚。
アガった点数に応じて、ATの初期枚数が決定する。

対戦相手決定時は5種類のステージが存在。
チャンスアップパターン出現時は、イベントモードへ遷移する可能性あり。

対戦相手決定時のステージ
滞在ステージ 概要
対戦者募集
麻雀格闘倶楽部 参 対戦者募集
基本パターン
ちょっとタイム
麻雀格闘倶楽部 参 ちょっとタイム
チャンスアップパターン
ファイトクラブチャンス
麻雀格闘倶楽部 参 ファイトクラブチャンス
バカンスチャンス
麻雀格闘倶楽部 参 バカンスチャンス
雀牌ルーレット
麻雀格闘倶楽部 参 雀牌ルーレット

【対局】
基本的に対戦相手募集後、イベントモード終了後に突入する。
テンパイ前対局とテンパイ後対局の2パート存在。

■テンパイ前対局
麻雀格闘倶楽部 参 ■テンパイ前対局

25G+α滞在する対局ステージ。
(αは有効牌を引いた数)

テンパイ前対局では、滞在している国に応じて、次周期のイベントモードの示唆が行われる。
以下の国で対局をした際は次周期まで様子を見たほうが無難。
なお、ケニア・中国は夕方背景、アラブ首長国連邦は夜背景となっているため、背景で見分けることが可能。

滞在国 概要
日本 次周期イベントモード(特に浴衣モード)突入の期待度UP。
フランス 次周期イベントモード(特にバカンスモード)突入の期待度UP。
麻雀格闘倶楽部 参 フランス
ケニア
次周期で特訓 or バカンスモード or 昇龍チャレンジ or 浴衣モード or 格闘倶楽部RUSH(AT)のいずれかに移行!?
麻雀格闘倶楽部 参 ケニア
中国
次周期で特訓 or バカンスモード or 昇龍チャレンジ or 浴衣モード or 格闘倶楽部RUSH(AT)のいずれかに移行!?
麻雀格闘倶楽部 参 中国
アラブ首長国連邦
次周期で昇龍チャレンジ or 浴衣モード or 格闘倶楽部RUSH(AT)のいずれかに移行!?
麻雀格闘倶楽部 参 アラブ首長国連邦
宇宙
当該周期で格闘倶楽部RUSH(AT)へ移行!?

また、滞在ステージの種類に関係なく、同ステージに2連続で滞在した場合、当該周期 or 次周期で格闘倶楽部RUSH(AT)へ移行濃厚となる。

対戦相手の巨匠の人数に応じてアガリ役の示唆が行われる可能性あり。
さらに伝説の雀士登場や二階堂姉妹が揃って登場すればアガリ濃厚となる。

巨匠人数 概要
1人 アガれば満貫以上!?
2人 アガれば跳満以上!?
3人 アガリ濃厚!?

規定ゲーム数以内にテンパイすればテンパイ後対局へと移行し、テンパイできなければ流局 or 敵のアガリとなり、次周期へと移行する。

消化中は、リプレイ or レア小役成立で有効牌獲得と、ツモ運アップ抽選が行われる。
なお、レア小役成立時はツモ運アップ濃厚。

「テンパイ後対局」移行率は約40%。

■テンパイ後対局
麻雀格闘倶楽部 参 ■テンパイ後対局

テンパイ後に移行する、25G滞在するステージ。

液晶左上部に表示されているツモ運は1~10(MAX)の10段階あり、アガリ抽選に関わる要素の1つ。
Lv.8~9の時にレア小役成立でアガリ濃厚となり、Lv.MAXでアガリ濃厚となる。

消化中は、成立役とツモ運に応じて、アガリ抽選が行われる。
アガリ抽選に外れた場合はツモ運アップ抽選が行われる。

アガリ期待度
フラグ 期待度
リプレイ
強リプレイ
スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目

ツモ運アップ期待度
フラグ 期待度
リプレイ
強リプレイ
弱チャンス目
弱チェリー
スイカ
強チェリー
強チャンス目

また、リプレイ成立時の一部で鬼ヅモチャンス(3択あてチャレンジ)が発生する可能性あり。
3択に正解するとアガリ濃厚となり、その時の手牌の点数がAT初期枚数となる。

最終ゲームは通常のアガリ抽選の他にハイテイ抽選が行われ、弱レア小役成立で50%、強レア小役成立でハイテイアガリ濃厚となる。

【イベントモード】
イベントモードは5種類存在。
滞在しているステージに応じて、イベントが発生したり、ツモ運や翻数アップなどの高確率状態になる。

イベントモード終了後は対局へ遷移する。

■牌ぱちモード
麻雀格闘倶楽部 参 ■牌ぱちモード

12G滞在する、有効牌獲得の高確率ステージ。
液晶上の牌が揃えば揃った牌を獲得することができる。

消化中は、リプレイ or レア小役成立で有効牌獲得と、ツモ運アップ抽選が行われる。
なお、上記小役以外でも有効牌獲得抽選が行われる。

テンパイ後対局への移行確率は約80%。

■プチプロじゃんけんバトル
麻雀格闘倶楽部 参 ■プチプロじゃんけんバトル

1セット3~9G滞在し、じゃんけんに勝利すれば次セット継続となるツモ運アップ高確率ステージ。
あいこは継続、負ければ終了となる。

消化中は、リプレイ or ベル or レア小役成立でじゃんけんに勝利。
ツモ運Lv.1~9の場合はテンパイ前、ツモ運MAX到達でテンパイ後対局へ移行する。

プチプロじゃんけんバトル突入時のAT期待度は約28.4%。

■バカンスモード
麻雀格闘倶楽部 参 ■バカンスモード

25G滞在する、翻数アップ高確率ステージ。
女流雀士とバカンスを楽しむことができる。

消化中は、リプレイ or レア小役成立で翻数アップ抽選が行われ、レア小役成立時は翻数アップ濃厚。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。

バカンスモード終了時に跳満以上となる確率は約60%。

■特訓
麻雀格闘倶楽部 参 ■特訓

25G滞在する、ツモ運アップ高確率ステージ。

消化中は、リプレイ or レア小役成立でツモ運アップ抽選が行われ、レア小役成立時はツモ運アップ濃厚。
また、通常リプレイ成立時は十四人組手抽選が行われ、勝利で「格闘倶楽部RUSH」直撃当選濃厚。

終了後はテンパイ後対局へ移行する。

特訓突入時のAT期待度は約33.4%。

■浴衣モード
麻雀格闘倶楽部 参 ■浴衣モード

25G滞在する、ツモ運&翻数アップ超高確率ステージ。
タイトル+3Gのチャプターを8セット継続するストーリー形式となっており、高宮まりプロとの浴衣デートが楽しめる。

消化中は、リプレイ or レア小役成立でツモ運&翻数アップ抽選が行われる。
終了後はテンパイ後対局へ移行する。

浴衣モード突入時のAT期待度は約44%。

【特殊対局】
特殊対局は2種類存在。
移行時は、高アガリや役満に期待。

特殊対局
滞在ステージ 概要
三人麻雀
麻雀格闘倶楽部 参 三人麻雀
高打点・高アガリ期待のチャンス
役満チャンス
麻雀格闘倶楽部 参 役満チャンス
アガれば役満濃厚

周期準備中の移行先UP抽選

周期の間(次回モード移行先をルーレット演出で決めている時など)中は、レア小役成立時に移行先UP抽選が行われる。
移行先UP抽選当選時は、上位のイベントモードへ移行する。
移行先UP抽選
フラグ 当選率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%

※HAZUSE調べによるものです。

周期毎の移行先抽選

通常時は周期毎に通常対局 or 通常対局以外(各種イベントモード or 直撃AT)へ移行する抽選が行われる。
通常対局以外への移行が多いほど、高設定の確率がアップ。
通常対局以外への移行率
設定 移行率
設定1 33.4%
設定2 34.3%
設定3 35.4%
設定4 42.0%
設定5 39.4%
設定6 45.0%

※HAZUSE調べによるものです。

対局開始時のアガリ確定抽選

通常時または真龍ロード中は、対局開始時にアガリ確定抽選が行われる。
当選時はツモ運に関わらず、アガリ濃厚となる。
アガリ確定抽選
状態 確率
対局開始時 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

ツモ運UP抽選

通常時の対局では成立役に応じて、ツモ運UP抽選が行われる。
なお通常リプレイ成立時のみ、テンパイ前対局とテンパイ後対局でツモ運UP抽選の振り分けが変化する。
ツモ運UP抽選
通常リプレイ成立時
ツモ運 テンパイ前対局 テンパイ後対局
0UP 75.0% 49.9%
1UP 24.3% 49.4%
2UP 0.6% 0.6%
3UP 0.1% 0.1%
レア小役成立時
(テンパイ前・後対局共通)
ツモ運 強リプレイ 弱チェリー
0UP
1UP 90.6% 75.0%
2UP 9.0% 24.6%
3UP 0.4% 0.4%
ツモ運 強チェリー スイカ
0UP
1UP 50.0%
2UP 75.0% 37.5%
3UP 25.0% 12.5%
ツモ運 弱チャンス目 強チャンス目
0UP
1UP 87.5%
2UP 12.1% 50.0%
3UP 0.4% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

役満昇格抽選

点数結果画面表示時にレア小役が成立した場合、役満昇格抽選が行われる。
役満昇格抽選
フラグ 昇格率
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
1/64
強チェリー
強チャンス目
1/8

※HAZUSE調べによるものです。

ハイテイ抽選

テンパイ後対局の最終遊技は、通常のアガリ抽選の他にハイテイ抽選が行われる。
ハイテイ抽選
フラグ 当選率
通常リプレイ 16.0%
強リプレイ 25.0%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
スイカ 50.0%
弱チャンス目 50.0%
強チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ちょっとタイム中の抽選

基本的にちょっとタイムでリプレイ or レア小役が成立した場合はイベントモードへ移行。
リプレイを引いた際にイベントモードへ移行せず、ちょっとタイム継続となった場合、設定2以上濃厚となる。
また、その出現率には設定差が存在する。
ちょっとタイム継続出現率
設定 出現率
設定1
設定2 1/16384
設定3 1/10923
設定4 1/8192
設定5 1/6554
設定6 1/4096

※HAZUSE調べによるものです。

バカンスモード中の抽選

【飜数UP抽選】
バカンスモード中は成立役に応じて、飜数UP抽選が行われる。
バカンスモード中の飜数UP抽選
飜数 通常リプレイ 強リプレイ
0UP 50.0%
1UP 49.2% 98.0%
2UP 0.4% 1.6%
3UP 0.4% 0.4%
飜数 弱チェリー 強チェリー
0UP
1UP 93.7% 75.0%
2UP 5.9% 18.7%
3UP 0.4% 6.3%
飜数 スイカ 弱チャンス
0UP
1UP 87.5% 96.9%
2UP 9.4% 2.7%
3UP 3.1% 0.4%
飜数 強チャンス
0UP
1UP 50.0%
2UP 37.5%
3UP 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

特訓中の抽選

【ツモ運UP抽選】
特訓中は成立役に応じて、ツモ運UP抽選が行われる。
特訓中のツモ運UP抽選
飜数 通常リプレイ 強リプレイ
0UP 33.1%
1UP 66.2% 90.6%
2UP 0.6% 9.0%
3UP 0.1% 0.4%
飜数 弱チェリー 強チェリー
0UP
1UP 75.0%
2UP 24.6% 75.0%
3UP 0.4% 25.0%
飜数 スイカ 弱チャンス
0UP
1UP 50.0% 87.5%
2UP 37.5% 12.1%
3UP 12.5% 0.4%
飜数 強チャンス
0UP
1UP
2UP 50.0%
3UP 50.0%

【十四人組手移行抽選】
特訓中は通常リプレイ成立時に、十四人組手移行抽選が行われる。

十四人組手移行抽選
フラグ 移行率
通常リプレイ 1/16

また、十四人組手発生時は勝利確定抽選が行われる。
なお、十四人組手中にリプレイが成立した場合は勝利濃厚となる。

十四人組手発生時勝利確定抽選
状態 勝率
十四人組手発生時 37.5%
勝利確定抽選とリプレイで勝利を合算したトータル勝率
状態 勝率
十四人組手発生時 67.0%

十四人組手勝利時は点数の振り分けが行われる。

十四人組手勝利時点数振り分け
点数 振り分け
跳満 80.0%
三倍満 15.0%
役満 5.0%

※HAZUSE調べによるものです。

アガリ抽選

テンパイ後対局中は成立役とツモ運レベルに応じて、アガリ抽選が行われる。
テンパイ後対局中のアガリ抽選
ツモ運 通常リプレイ 強リプレイ
Lv.1:青 0.4% 0.4%
Lv.2~4:黄 0.4% 3.0%
Lv.5~7:緑 5.0% 15.0%
Lv.8~9:赤 33.4% 66.7%
Lv.10:虹 100% 100%
ツモ運 弱チェリー 強チェリー
Lv.1:青 0.4% 6.3%
Lv.2~4:黄 5.0% 12.5%
Lv.5~7:緑 20.0% 40.0%
Lv.8~9:赤 100% 100%
Lv.10:虹 100% 100%
ツモ運 スイカ 弱チャンス目
Lv.1:青 0.4% 0.4%
Lv.2~4:黄 3.0% 6.3%
Lv.5~7:緑 15.0% 33.4%
Lv.8~9:赤 100% 100%
Lv.10:虹 100% 100%
ツモ運 強チャンス目
Lv.1:青 12.5%
Lv.2~4:黄 25.0%
Lv.5~7:緑 66.7%
Lv.8~9:赤 100%
Lv.10:虹 100%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

昇龍チャレンジ
麻雀格闘倶楽部 参 昇龍チャレンジ


■概要

通常時の対戦相手決定時の一部で突入する可能性がある、格闘倶楽部RUSH(AT)直撃当選の高期待ステージ。

消化中は、リプレイでAT直撃抽選が行われ、レア小役成立時はAT突入濃厚となる。
また、CZが経過するごとに打点が上がっていく。

経過G数 打点
1G 導入演出
2G 満貫
3G 跳満
4G 倍満
5G 三倍満
6G 役満

1G目の導入演出でATに当選した場合の点数は抽選で決定する。
(満貫以上)

格闘倶楽部RUSH突入期待度は約37%。

昇龍チャレンジ中のAT抽選

昇龍チャレンジ中は、通常リプレイ・レア小役成立時と?ナビ発生時にAT抽選が行われる。
?ナビ発生時は3択あてで、押し順が正解すればアガリ濃厚となる。

[1G]導入演出→[2G]満貫→[3G]跳満→[4G]倍満→[5G]三倍満→[6G]役満となる。
また、1Gの導入演出時にATに当選した場合の点数は、抽選で決定される。

昇龍チャレンジ中のAT抽選
フラグ 期待度
通常リプレイ 約40%
レア小役 100%

※HAZUSE調べによるものです。

当たり点数抽選

昇龍チャレンジ1G目の導入演出時にATに当選した場合、当たり点数抽選が行われる。
当たり点数抽選
点数 振り分け
満貫 50.0%
跳満 12.5%
倍満 12.5%
三倍満 12.5%
役満 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

AT関連

AT概要

格闘倶楽部RUSH
麻雀格闘倶楽部 参 格闘倶楽部RUSH


■概要
初期枚数+α継続する差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5枚。

初期枚数は初当り時のアガリ点数に応じて決定される。

AT開始時と100枚獲得時毎に高確率移行抽選が行われる。
高確移行率は10.2%。

消化中は、ハズレ or リプレイ成立時に枚数上乗せ抽選が行われ、レア小役成立時は上乗せ濃厚。
なお、高確滞在時はハズレでも上乗せ濃厚となる。

上乗せ発生確率は約1/8.9、高確率中であれば約1/5.2で上乗せが発生する。
1回の上乗せのMAX値は「573枚」となっている。

レア小役別上乗せ枚数法則
フラグ 法則
弱チェリー 「+20枚」以上
スイカ 「+10枚」もあるが3桁乗せ率が高い
弱チャンス目 「+20枚」以上
「+30枚」~「+100枚」の比率が高め
強チェリー 「+30枚」以上
強チャンス 「+50枚」以上


麻雀格闘倶楽部 参 AT概要

また、リプレイ成立時に黄龍チャンス(3択あてチャンス)が発生する可能性あり。
3択正解時は枚数上乗せ濃厚となる。

AT終了後は引き戻しゾーン「真龍ロード」へ突入する。

AT直撃抽選

通常時は、対戦相手決定のタイミングでAT直撃抽選が行われる。
AT直撃抽選
設定 確率
設定1 1/48317
設定2 1/32808
設定3 1/24679
設定4 1/8494
設定5 1/16690
設定6 1/4300

また、AT直撃抽選に当選した場合、点数の振り分けが行われる。

AT直撃抽選当選時の点数振り分け
点数 振り分け
満貫 50.0%
跳満 12.5%
倍満 12.5%
三倍満 12.5%
役満 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

レア小役成立時の上乗せ枚数抽選

AT中は成立役に応じて、上乗せ枚数抽選が行われる。
なおレア小役成立時は上乗せ濃厚となる。
レア小役成立時の上乗せ枚数抽選
上乗せ枚数 弱チェリー 強チェリー
+10枚
+20枚 92.8%
+30枚 1.6% 50.0%
+50枚 1.6% 25.0%
+70枚 1.6% 12.5%
+100枚 1.6% 6.3%
+120枚 0.4% 3.1%
+150枚 0.4% 2.7%
+573枚 0.4%
上乗せ枚数 スイカ 弱チャンス
+10枚 68.6%
+20枚 50.0%
+30枚 6.3% 25.0%
+50枚 6.3% 13.2%
+70枚 6.3% 9.4%
+100枚 6.3% 1.6%
+120枚 3.1% 0.4%
+150枚 3.1% 0.4%
+573枚
上乗せ枚数 強チャンス
+10枚
+20枚
+30枚
+50枚 50.0%
+70枚 25.0%
+100枚 12.5%
+120枚 6.3%
+150枚 5.8%
+573枚 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

黄龍開眼抽選

黄龍チャンス発生時は、開眼抽選が行われる。
開眼当選時は正解の押し順ナビが発生し、上乗せ濃厚となる。
黄龍開眼抽選
状態 確率
通常 10.0%
高確 50.0%

なお、開眼非当選時は黄龍チャンス(3択押し順あて)が発生。
中リールに[リプレイ・チェリー・リプレイ]停止で成功。

開眼当選時と黄龍チャンス成功時は枚数上乗せが行われる。

枚数上乗せ振り分け
上乗せ枚数 振り分け
+30枚 70.0%
+50枚 20.0%
+100枚 10.0%

※HAZUSE調べによるものです。

真龍ロード関連

真龍ロード概要

真龍ロード
麻雀格闘倶楽部 参 真龍ロード


■概要
40G滞在の格闘倶楽部RUSH終了後に突入する引き戻し対局ゾーン。
消化中は、テンパイ状態から対局が開始し、アガリ続ければアガリ続けるほど獲得枚数が増えていく。

麻雀格闘倶楽部 参 ■概要

八連荘達成で役満となり、480枚+αの枚数獲得が可能。

なお、真龍ロード中の対局はずっと親番のため、アガリ時の点数が1.5倍になる。
そのため、アガリ点数とリンクしている獲得枚数も1.5倍となる。

【真龍ツモ運シナリオについて】
真龍ロード開始時の初期ツモ運はシナリオで管理されている。
設定に応じて、特定のシナリオ振り分けが変化。
シナリオの詳細については、真龍ロード関連(真龍ロード中のシナリオ抽選)項目へ。

なお下記のシナリオは、複数あるシナリオの中でも選択されれば大チャンスとなるシナリオとなっている。

真龍ロード中シナリオ
シナリオ 内容
高設定シナリオ 1戦目&2戦目の開始ツモ運が優遇
成り上がりシナリオ 1戦目を突破すれば2戦目以降は「Lv.5(緑)」以上
八連好機シナリオ ずっと「Lv.5(緑)」以上(90%ループ!?)

真龍ロード中のシナリオ抽選

真龍ロード中の初期ツモ運はシナリオで管理されている。
選択されたシナリオの種類に応じて、設定示唆が行われる。

麻雀格闘倶楽部 参 真龍ロード中のシナリオ抽選

MAP別真龍ロードループ期待度
MAP ループ率
A 25%
B 40%
C 70%
D 90%

真龍ロードシナリオ振り分け
設定 一四七シナリオ 二五シナリオ
設定1 73.8% 6.3%
設定2 73.8% 6.3%
設定3 69.9% 6.3%
設定4 63.3% 6.3%
設定5 55.1% 6.3%
設定6 30.1% 6.3%
設定 三六シナリオ 高設定シナリオ
設定1 6.3% 6.3%
設定2 6.3% 6.3%
設定3 6.3% 10.2%
設定4 6.3% 16.8%
設定5 6.3% 25.0%
設定6 6.3% 50.0%
設定 成り上がりシナリオ 八連好機シナリオ
設定1 6.3% 1.0%
設定2 6.3% 1.0%
設定3 6.3% 1.0%
設定4 6.3% 1.0%
設定5 6.3% 1.0%
設定6 6.3% 1.0%

【真龍ロード開始時ツモ運抽選】
真龍ロード開始時はMAPに応じて、初期ツモ運の抽選が行われる。

真龍ロード開始時ツモ運抽選
ツモ運 A B
1:青 100% 25.0%
2:黄 49.8%
3:黄 6.3%
4:黄 6.3%
5:緑 6.3%
6:緑 6.3%
7:緑
8:赤
9:赤
10:虹
ツモ運 C D
1:青
2:黄 6.3%
3:黄 6.3%
4:黄 12.5%
5:緑 18.6% 6.3%
6:緑 25.0% 12.5%
7:緑 25.0% 31.2%
8:赤 5.5% 25.0%
9:赤 0.4% 24.6%
10:虹 0.4% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

真龍ロード中のツモ運UP抽選

真龍ロード中は成立役に応じて、ツモ運UP抽選が行われる。
なお、レア小役成立時はツモ運が1UP以上濃厚となり、複数UPにも期待が持てる。
ツモ運UP抽選
ツモ運 通常リプレイ 強リプレイ
0UP 49.9%
1UP 49.4% 90.6%
2UP 0.6% 9.0%
3UP 0.1% 0.4%
ツモ運 弱チェリー 強チェリー
0UP
1UP 75.0%
2UP 24.6% 75.0%
3UP 0.4% 25.0%
ツモ運 スイカ 弱チャンス目
0UP
1UP 50.0% 87.5%
2UP 37.5% 12.1%
3UP 12.5% 0.4%
ツモ運 強チャンス目
0UP
1UP
2UP 50.0%
3UP 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

真龍ロード中のアガリ抽選

真龍ロード中のアガリ抽選
ツモ運 通常リプレイ 強リプレイ
Lv.1:青 0.4% 0.4%
Lv.2~4:黄 0.4% 3.0%
Lv.5~7:緑 5.0% 15.0%
Lv.8~9:赤 33.4% 66.7%
Lv.10:虹 100% 100%
ツモ運 弱チェリー 強チェリー
Lv.1:青 0.4% 6.3%
Lv.2~4:黄 5.0% 12.5%
Lv.5~7:緑 20.0% 40.0%
Lv.8~9:赤 100% 100%
Lv.10:虹 100% 100%
ツモ運 スイカ 弱チャンス目
Lv.1:青 0.4% 0.4%
Lv.2~4:黄 3.0% 6.3%
Lv.5~7:緑 15.0% 33.4%
Lv.8~9:赤 100% 100%
Lv.10:虹 100% 100%
ツモ運 強チャンス目
Lv.1:青 12.5%
Lv.2~4:黄 25.0%
Lv.5~7:緑 66.7%
Lv.8~9:赤 100%
Lv.10:虹 100%

※HAZUSE調べによるものです。

真龍ロード終了時の復活抽選

真龍ロード終了画面表示時は成立役に応じて、復活抽選が行われる。
復活抽選
フラグ 当選率
強リプレイ 25%
弱チェリー 50%
強チェリー 100%
スイカ 50%
弱チャンス目 50%
強チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

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麻雀格闘倶楽部 参

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