
| 型式名 | S天晴!モグモグ風林火山NI |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0064 |
| 純増 | 約3.0枚※疑似ボーナス |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は「真・合戦システム」を搭載。
合戦で敵武将を倒すことで領地獲得、全国制覇を目指そう。
全国制覇後は「天下泰平モード」へ突入。
ボーナスループ期待度は86%、期待枚数は約1000枚。
通常時のゲーム性
合戦勝利で全ての土地を獲得 or モグー提督とのバトルに勝利の2パターンが主なルート。
通常時は「通常」「高確」「超高確」と3種類の状態と5種類のステージが存在。
特訓ステージ移行で高確以上滞在濃厚。
| 状態移行条件 | ||
| 状態 | 条件 | |
| 通常 | 高確 or 超高確からの転落時 | |
| 高確 | 有利区間開始時・合戦ルーレットでの特訓選択時 | |
| 超高確 | おみくじ獲得時 | |
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 期待度 | 液晶ステージ | |
| 低 | 行軍ステージ![]() |
|
| ↓ | 野営ステージ![]() |
|
| 高 | 特訓ステージ![]() |
|
| 合戦突入のチャンス | 決戦前夜ゾーン![]() |
|
| 提督来襲・全国制覇のチャンス | 日本地図ステージ![]() |
|
規定ゲーム数消化で「戦況変化」「提督来襲」「合戦突入」の3種類の抽選が行われる。
まず、規定ゲーム数は有利区間突入時に初期値を抽選。
以降、液晶カウンター上で50Gおきに上記3種類の抽選が行われる。
「戦況変化」当選時は敵国同士の合戦が発生し、成功すれば複数の領土を一気に獲得できる。
「提督来襲」「合戦突入」当選時はそれぞれの演出へ突入する。
なお、ゲーム数消化で「戦況変化」「提督来襲」に当選した場合、日本地図ステージへ移行する。
規定ゲーム数消化での抽選以外にも、成立役に応じて合戦突入抽選が行われる。
滞在状態と成立役に応じて、突入抽選が変化。
レア小役成立時は突入のチャンス、高確滞在中なら期待度がUPし、超高確滞在なら合戦突入濃厚。
【おみくじ】
通常時に押し順ナビ発生時が発生すると、お賽銭投入のチャンス。
お賽銭が投入されると、液晶右下のお賽銭箱の数値が1以上減算。
数値が「0」になると、おみくじが発生する。
おみくじで出たアイテムに応じたゲーム数分、超高確へ移行する。
【決戦前夜ステージ】
合戦突入が期待できる前兆ステージ。
液晶左上に表示されている武将が、合戦突入時に敵武将として登場。
決戦前夜中は攻撃演出が発生すると敵戦力減少のチャンス。
戦力が少なくなるほど合戦の勝率がアップ。
モグ玄が出陣を決めれば合戦へ移行する。
【日本地図ステージ】
規定ゲーム数消化から突入するチャンスステージ。
日本地図ステージ滞在中は、敵武将同士の合戦が発生することがある。
この合戦で決着が付くと敗北した武将がリタイアし、勝利武将の領土が拡大。
これにより、本来モグ玄が合戦で倒さなければいけない武将の数が減り、実質的に全国制覇が近づく。
また、日本地図ステージ滞在中は提督来襲が発生する可能性がある。
モグー提督が登場すれば、提督来襲に発展する。
【提督バトル】
主に規定ゲーム数消化から突入。
獲得した領土に関係なく、モグー提督に勝利で全国制覇濃厚。
敗北時はゲーム数や残り領土を引き継いで通常時に戻る。
また、提督来襲ではなく「決戦ノ刻」が発生する可能性がある。
勝利時は同様に全国制覇濃厚。
敗北時はAT「再起ノ刻」に突入。
【全国制覇】
全ての土地を獲得 or モグー提督とのバトルに勝利で全国制覇となり、ボーナスに当選。
初回のボーナスは必ずBIGからスタートする。
合戦について
| 合戦 | |
![]() |
■概要
15G+α継続する領土獲得のチャンスゾーン。
敵武将を倒すか、敵戦力を0にできれば領土獲得となる。
消化中は成立役に応じて、大量撃破に期待が持てる特化ゾーンの突入抽選が行われる。
合戦の勝利期待度は平均で約60%over。
なお、合戦勝利後は再度、合戦がループすることもある。
敵の戦力は敵武将ごとに異なる。
前兆ステージ中に戦力の減算抽選が行われるため、必ずしも下記の戦力でスタートする訳ではない。
| 敵武将の詳細 | ||
| 敵武将 | 初期戦力 | 勝利期待度 |
| 月野ワグマ | 30匹 | 82~85% |
| 上杉モグ信 | 30匹 | 82~86% |
| 島津モグ久 | 50匹 | 56~62% |
| 長宗我部モグ親 | 50匹 | 56~63% |
| 毛利モグ就 | 50匹 | 56~63% |
| 独眼竜モグ宗 | 60匹 | 47~56% |
| 徳川家モグ | 60匹 | 71~77% |
| 織田モグ長 | 80匹 | 33~44% |
【敵戦力減算特化ゾーン】
特化ゾーンは3種類存在。
毎ゲーム5匹以上撃破、2G目以降は継続率に応じて、撃破抽選が行われる。
| 各特化ゾーンごとの特徴 | |
| 演出 | 特徴 |
![]() モグラおとし |
ボタン連打で敵モグラを大量に撃破できる |
![]() 忍アタック |
連続攻撃で一気に敵モグラを撃破できる |
![]() 風林火山乱舞 |
モグ玄が必殺技の連続で敵モグラを撃破 「山」まで続けば敵武将撃破の期待大 |
【一撃必殺】
カットインが発生したら全リールに3連モグ玄図柄を狙う。
リール内にモグ玄図柄が停止した箇所と、同じ範囲の敵を撃破。
全リールに3連モグ玄図柄停止なら一撃勝利濃厚。
| カットイン詳細 | |
| カットイン発生率 | 1/24.2 |
| 3連モグ玄図柄停止確率 | 1/936.2 |
【決戦ノ刻】
敵戦力が残り1(敵武将のみ)になると発生。
敵武将を叩けば勝利、モグ玄が叩かれると敗北となる。
突入時に勝利抽選が行われ、抽選に漏れた場合は成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われる。
【姫演出】
モグ姫がモグ玄に出会えば領土獲得となる特殊演出。
再起ノ刻(AT)について
| 再起ノ刻 |
![]() |
■概要
15G継続のAT。
「決戦ノ刻」敗北時に突入する。
消化中は成立役に応じて、全国制覇抽選が行われる。
なお、再起ノ刻終了時は有利区間をリセット。
ゲーム数を初期化し、残り領土数を再抽選するため、決戦ノ刻が実質的な天井となる。
| 実質的な再起ノ刻突入率 | ||
| 設定 | 突入率 | |
| 設定1 | 1/1195.8 | |
| 設定2 | 1/1228.0 | |
| 設定3 | 1/1292.2 | |
| 設定4 | 1/1383.9 | |
| 設定5 | 1/1540.6 | |
| 設定6 | 1/1940.8 | |
ボーナス(AT)について
| BIG BONUS |
![]() |
■概要
青7揃いから突入する、獲得枚数約150枚+αの疑似ボーナス。
小役ゲーム40G消化 or ボーナスゲーム(JAC)2回消化で終了となる。
消化中はJACINを意図的に外す(技術介入)ことで、獲得枚数のアップが見込める。

上記演出が出たら、JAC成立の合図。
基本的には矢印に従えばOK。
JACINしたい場合は順押し消化。
JACINを回避したい場合は逆押しでリプレイハズシに挑戦。
手順は下記の2通り。
【3連モグ玄狙い(運タイプ)】
目押しに自信がない方向けの手順。
逆押しで中・右リール適当打ち後、左リールに3連モグ玄図柄を狙おう。
左リールに3連モグ玄図柄停止で回避成功。
成功率は約75%。
【青7狙い(技タイプ)】
目押しに自信がある方向けの手順。
逆押しで中・右リール適当打ち後、左リール上~中段に青7を狙おう。
左リールに中段に青7停止で回避成功。
目押しが正確な場合に限り、成功率は100%。
また、消化中は成立役に応じて、ボーナス1G連の抽選が行われる。
| REGULAR BONUS |
![]() |
■概要
[青7・青7・BAR]揃いから突入する、獲得枚数約46枚の疑似ボーナス。
消化中は成立役に応じて、ボーナス1G連の抽選が行われる。
【ボーナス終了画面】
ボーナス終了画面では出現するミニキャラに注目。
キャラの種類に応じて、何かしらの示唆が行われる。
【宴ノ刻(エンディング)】
宴ノ刻突入でエンディングへ移行。
規定枚数獲得後に通常時へ戻る。
天下泰平モードについて
| 天下泰平モード | |
![]() |
■概要
ボーナス終了後に突入する引き戻しゾーン。
32G継続で、初回突入時は1回以上の引き戻し保証アリ。
引き戻し期待度は約86%、平均獲得枚数は約1000枚となっている。
連チャンストックを保持している場合は、ボーナス終了後に前兆ゲーム数を振り分ける。
消化中の押し順1枚役やレア小役で、連チャンストック+前兆ゲーム数の短縮抽選が行われ、当選すれば数ゲーム後にボーナスに当選。
また、3連モグ玄カットイン発生時にも短縮抽選が行われ、全リールに揃えば即告知+ストック消費なしでボーナスに当選する。
連チャンストックを保持していない場合は、ボーナス終了時に連チャンストック抽選が行われる。
非当選だった場合は、消化中の押し順1枚役やレア小役成立時に連チャンストック+前兆ゲーム数の短縮抽選が行われる。
| 天下泰平モード中の トータルループ期待度 |
||
| 設定 | 1G連を含む | 1G連を含まない |
| 設定1 | 86.38% | 80.67% |
| 設定2 | 86.40% | 80.77% |
| 設定3 | 86.46% | 80.91% |
| 設定4 | 86.34% | 80.76% |
| 設定5 | 86.16% | 80.48% |
| 設定6 | 85.96% | 80.24% |
消化中に告知がなく、32G消化した際は引き戻し合戦へ移行。
引き戻し合戦で勝利すればボーナス当選濃厚となる。
敗北時は通常時へ移行する。
情報
BIG中は懐かしの「リプレイハズシ」が完全復活。
ハズシの効果はBIG1回で+15~35枚と効果は絶大だ。
有効ラインは[中段・上段・下段]の変則1ライン。
(C)コーエーテクモウェーブ All rights reserved.












