天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.8%~
106.3%
純増
約3.0枚※疑似ボーナス
導入開始日
2019-05-20
メーカー
ネット
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S天晴!モグモグ風林火山NI
検定番号9S0064
純増約3.0枚※疑似ボーナス
型式名S天晴!モグモグ風林火山NI
検定番号9S0064
導入開始日2019-05-20
メーカー
ネット🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia
更新情報止め時・狙い目 (最終更新日 2019年7月10日)

内部状態関連

通常時のゲーム性

通常時は、全国制覇を目指すゲーム性となっている。
合戦勝利で全ての土地を獲得 or モグー提督とのバトルに勝利の2パターンが主なルート。

通常時は「通常」「高確」「超高確」と3種類の状態と5種類のステージが存在。
特訓ステージ移行で高確以上滞在濃厚。

状態移行条件
状態 条件
通常 高確 or 超高確からの転落時
高確 有利区間開始時・合戦ルーレットでの特訓選択時
超高確 おみくじ獲得時

液晶ステージ別示唆内容
期待度 液晶ステージ
行軍ステージ
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 行軍ステージ
野営ステージ
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 野営ステージ
特訓ステージ
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 特訓ステージ
合戦突入のチャンス 決戦前夜ゾーン
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 決戦前夜ゾーン
提督来襲・全国制覇のチャンス 日本地図ステージ
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 日本地図ステージ

規定ゲーム数消化で「戦況変化」「提督来襲」「合戦突入」の3種類の抽選が行われる。

まず、規定ゲーム数は有利区間突入時に初期値を抽選。
以降、液晶カウンター上で50Gおきに上記3種類の抽選が行われる。

「戦況変化」当選時は敵国同士の合戦が発生し、成功すれば複数の領土を一気に獲得できる。
「提督来襲」「合戦突入」当選時はそれぞれの演出へ突入する。

なお、ゲーム数消化で「戦況変化」「提督来襲」に当選した場合、日本地図ステージへ移行する。

規定ゲーム数消化での抽選以外にも、成立役に応じて合戦突入抽選が行われる。
滞在状態と成立役に応じて、突入抽選が変化。

レア小役成立時は突入のチャンス、高確滞在中なら期待度がUPし、超高確滞在なら合戦突入濃厚。

【おみくじ】
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 【おみくじ】

通常時に押し順ナビ発生時が発生すると、お賽銭投入のチャンス。

お賽銭が投入されると、液晶右下のお賽銭箱の数値が1以上減算。
数値が「0」になると、おみくじが発生する。

おみくじで出たアイテムに応じたゲーム数分、超高確へ移行する。

【決戦前夜ステージ】
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 【決戦前夜ステージ】

合戦突入が期待できる前兆ステージ。
液晶左上に表示されている武将が、合戦突入時に敵武将として登場。

決戦前夜中は攻撃演出が発生すると敵戦力減少のチャンス。
戦力が少なくなるほど合戦の勝率がアップ。

モグ玄が出陣を決めれば合戦へ移行する。

【日本地図ステージ】
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 【日本地図ステージ】

規定ゲーム数消化から突入するチャンスステージ。

日本地図ステージ滞在中は、敵武将同士の合戦が発生することがある。
この合戦で決着が付くと敗北した武将がリタイアし、勝利武将の領土が拡大。
これにより、本来モグ玄が合戦で倒さなければいけない武将の数が減り、実質的に全国制覇が近づく。

また、日本地図ステージ滞在中は提督来襲が発生する可能性がある。
モグー提督が登場すれば、提督来襲に発展する。

【提督バトル】
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 【提督バトル】

主に規定ゲーム数消化から突入。

獲得した領土に関係なく、モグー提督に勝利で全国制覇濃厚。
敗北時はゲーム数や残り領土を引き継いで通常時に戻る。

また、提督来襲ではなく「決戦ノ刻」が発生する可能性がある。
勝利時は同様に全国制覇濃厚。
敗北時はAT「再起ノ刻」に突入。

【全国制覇】
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 【全国制覇】

全ての土地を獲得 or モグー提督とのバトルに勝利で全国制覇となり、ボーナスに当選。
初回のボーナスは必ずBIGからスタートする。

合戦概要

合戦
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 合戦


■概要
15G+α継続する領土獲得のチャンスゾーン。
敵武将を倒すか、敵戦力を0にできれば領土獲得となる。

消化中は成立役に応じて、大量撃破に期待が持てる特化ゾーンの突入抽選が行われる。
合戦の勝利期待度は平均で約60%over。

なお、合戦勝利後は再度、合戦がループすることもある。

敵の戦力は敵武将ごとに異なる。
前兆ステージ中に戦力の減算抽選が行われるため、必ずしも下記の戦力でスタートする訳ではない。

敵武将の詳細
敵武将 初期戦力 勝利期待度
月野ワグマ 30匹 82~85%
上杉モグ信 30匹 82~86%
島津モグ久 50匹 56~62%
長宗我部モグ親 50匹 56~63%
毛利モグ就 50匹 56~63%
独眼竜モグ宗 60匹 47~56%
徳川家モグ 60匹 71~77%
織田モグ長 80匹 33~44%


【敵戦力減算特化ゾーン】
特化ゾーンは3種類存在。
毎ゲーム5匹以上撃破、2G目以降は継続率に応じて、撃破抽選が行われる。

各特化ゾーンごとの特徴
演出 特徴
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 特徴
モグラおとし
ボタン連打で敵モグラを大量に撃破できる 
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 ボタン連打で敵モグラを大量に撃破できる
忍アタック
連続攻撃で一気に敵モグラを撃破できる
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 連続攻撃で一気に敵モグラを撃破できる
風林火山乱舞
モグ玄が必殺技の連続で敵モグラを撃破
「山」まで続けば敵武将撃破の期待大


【一撃必殺】
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 【一撃必殺】

カットインが発生したら全リールに3連モグ玄図柄を狙う。

リール内にモグ玄図柄が停止した箇所と、同じ範囲の敵を撃破。
全リールに3連モグ玄図柄停止なら一撃勝利濃厚。

カットイン詳細
カットイン発生率 1/24.2
3連モグ玄図柄停止確率 1/936.2


【決戦ノ刻】
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 【決戦ノ刻】

敵戦力が残り1(敵武将のみ)になると発生。
敵武将を叩けば勝利、モグ玄が叩かれると敗北となる。

突入時に勝利抽選が行われ、抽選に漏れた場合は成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われる。

【姫演出】
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 【姫演出】

モグ姫がモグ玄に出会えば領土獲得となる特殊演出。

初期領土抽選

有利区間移行時(※)は、自国の初期領土が振り分けられる。
(※)設定変更時 or 天下泰平モード終了後 or 再起ノ刻終了後、数ゲーム消化で有利区間に移行。

またこの際、敵領土の統合数抽選も行われる。

【初期領土数の見抜き方】
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 【初期領土数の見抜き方】

自国の初期領土は、有利区間移行から最初の「合戦勝利」or「日本地図ステージ移行時」に確認できる。
モグと書かれた旗がある箇所=自国の領土となる。

日本地図ステージの場合はそのままカウントしても良いが、合戦勝利時の場合は勝利した分を引く必要があるので注意。

自国の初期領土振り分け
設定 1国 2国
設定1 99.7% 0.02%
設定2 99.5% 0.1%
設定3 99.3% 0.2%
設定4 98.6% 0.8%
設定5 97.4% 1.6%
設定6 91.9% 3.9%
設定 3国 4国
設定1 0.02% 0.02%
設定2 0.05% 0.05%
設定3 0.1% 0.1%
設定4 0.2% 0.2%
設定5 0.4% 0.4%
設定6 1.6% 2.3%
設定 5~7国 8国
設定1 各0.02% 0.2%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

敵領土の統合数振り分け
統合数 振り分け
なし 99.8%
1~7国 各0.02%

※HAZUSE調べによるものです。

おみくじ関連の抽選

天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 おみくじ関連の抽選

液晶右下に表示されているポイントが「0」になればおみくじが発動。
おみくじ発動時に出るアイテムに表示されているゲーム数が、超高確の滞在ゲーム数となっている。

通常時の押し順ナビ発生(押し順1枚役成立)時に、ポイント減算抽選が行われる。
また、おみくじの初期ポイントは内部的に振り分けられるが、液晶の表示とリンクしていないので注意。

おみくじの初期ポイント振り分け
初期ポイント 振り分け
48pt 6.3%
58pt 6.3%
68pt 6.3%
78pt 25.0%
88pt 50.0%
98pt 6.3%

押し順ナビ発生時の
ポイント減算抽選
減算ポイント 振り分け
0pt 20.3%
1pt 14.1%
5pt 33.6%
10pt 25.8%
50pt 6.3%

超高確移行時
滞在ゲーム数振り分け
滞在ゲーム数 振り分け
10G 73.4%
15G 25.0%
20G 1.6%

※HAZUSE調べによるものです。

規定ゲーム数消化時の抽選

通常時は、まず初めに1~50Gの中から規定ゲーム数が選択される。
選択されたゲーム数消化以降は、50G消化するたびに規定ゲーム数到達となる。
(例:初期25Gを選択→次回規定ゲーム数は75G→以降は50G刻み(125,175,225…)で規定ゲーム数到達)

規定ゲーム数到達時は「戦況変化」「合戦」「提督襲来」のいずれかに当選する。

なお、合戦中は規定ゲーム数の減算がストップ。
液晶右上のゲーム数は合戦中をカウントしていないため、コチラを確認すればOK。

規定ゲーム数到達時の恩恵振り分け
ゲーム数 戦況変化 合戦 提督襲来
1~50G 1.6% 86.7% 11.7%
51~100G 62.5% 25.0% 12.5%
101~150G 48.4% 50.0% 1.6%
151~200G 71.9% 25.0% 3.1%
201~250G 48.4% 50.0% 1.6%
251~300G 50.0% 25.0% 25.0%
301~350G 53.1% 45.3% 1.6%
351~400G 71.9% 25.0% 3.1%
401~450G 100%
451~500G 100%

※HAZUSE調べによるものです。

戦況変化時の抽選

規定ゲーム数到達時に戦況変化が選択された場合は、日本地図ステージへ移行。

当選時に変化する国数(0~7国)を決定。
0国以外が選択されれば、戦況変化成功となる。

戦況変化成功時は敵武将同士の合戦が発生。
勝利武将の領土が拡大するため、実質的に全国制覇が近づく。

戦況変化時の国数変化期待度
規定ゲーム数 変化期待度 統合時の平均国数
1~50G 100% 1.8個
51~100G 24.3% 1.3個
101~150G 100% 1.3個
151~200G 0.2% 4.0個
201~250G 24.3% 1.3個
251~300G 0.2% 4.0個
301~350G 24.3% 1.3個
351~400G 0.2% 4.0個

※HAZUSE調べによるものです。

合戦突入抽選

通常時は規定ゲーム数到達以外に滞在状態と成立役に応じて、合戦突入抽選が行われる。
当選時は最大14Gの前兆を経由し、突入する。

また、合戦前兆中はストック抽選が行われる。

フラグ別合戦突入抽選
フラグ 通常滞在時 高確滞在時
弱チェリー 18.8% 37.5%
スイカ 18.8% 37.5%
強チェリー 62.5% 80.5%
チャンス目 62.5% 80.5%
フラグ 超高確滞在時 前兆中
弱チェリー 100% 0.8%
スイカ 0.8%
強チェリー 45.3%
チャンス目 45.3%

合戦初当たり確率・勝利期待度
設定 合戦初当たり確率 勝利期待度
設定1 1/71.0 58.5%
設定2 1/71.2 58.8%
設定3 1/71.2 60.2%
設定4 1/71.3 61.6%
設定5 1/71.5 63.0%
設定6 1/71.7 65.5%

※HAZUSE調べによるものです。

合戦当選時の種別振り分け

合戦には内部的に「通常」と「確定」の2種類が存在。
確定合戦時は自力で勝利までたどり着けなくても、最終ゲームで逆転告知が発生する。

なお、決戦前夜中の陣幕が熊女将柄や、合戦突入時のタイトルがレインボーなどは確定合戦の期待度アップ。

合戦当選時の種別振り分け
設定 通常合戦 確定合戦
設定1 98.4% 1.6%
設定2 98.4% 1.6%
設定3 98.4% 1.6%
設定4 97.7% 2.3%
設定5 96.9% 3.1%
設定6 93.0% 7.0%

※HAZUSE調べによるものです。

合戦中の抽選

消化中は成立役に応じて、敵撃破抽選が行われる。

また、毎ゲーム残り敵戦力を参照し、一撃勝利抽選も行われる。
一撃勝利時は液晶に巨大な軍配が出現し、敵戦力を全滅させる。

フラグ別敵撃破抽選
敵戦力残り36匹以上
フラグ 撃破数
リプレイ 5~8匹
3連モグ玄停止せず 3 or 12匹
3連モグ玄1箇所 5 or 20匹
3連モグ玄2箇所 7 or 28匹
3連モグ玄全リール停止 勝利濃厚
上位以外 1~3匹
敵戦力残り35匹以下
フラグ 撃破数
リプレイ 5~8匹
3連モグ玄停止せず 1~3匹
3連モグ玄1・2箇所 1~3匹
3連モグ玄全リール停止 勝利濃厚
上位以外 1~3匹

一撃勝利抽選
設定 敵戦力残り6匹以上 敵戦力残り5匹以下
設定1 1/1092.3 1/32.0
設定2 1/819.2 1/32.0
設定3 1/364.1 1/25.6
設定4 1/234.1 1/25.6
設定5 1/182.0 1/21.3
設定6 1/128.0 1/21.3

※HAZUSE調べによるものです。

決戦ノ刻中の抽選

敵戦力が残り1(敵武将のみ)になると、決戦ノ刻が発生。
突入時に勝利抽選が行われ、抽選に漏れた場合は成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われる。
決戦ノ刻突入時の勝利抽選
武将 当選率
月野ワグマ
上杉モグ信
59.4%
島津モグ久
長宗我部モグ親
毛利モグ就
55.5%
独眼竜モグ宗
織田モグ長
50.0%
徳川家モグ 80.0%

勝利書き換え抽選
フラグ 当選率
弱チェリー
スイカ
0.78%
リプレイ 17.97%
強チェリー
チャンス目
100%

※HAZUSE調べによるものです。

敵戦力減少抽選

有利区間突入時 or 敵武将撃破時に、次回対戦する武将を決定。
この際に、敵武将の戦力半減抽選が行われる。
敵戦力半減期待度
状況 期待度
有利区間移行時 75.00%
合戦勝利時 0.78%

さらに、前兆(フェイクを含む)移行時に、敵戦力減少抽選が行われる。
減少した戦力は合戦突入まで有効のため、フェイク前兆が連続するほど敵戦力減少のチャンス。

前兆移行時の戦力減少振り分け
減少戦力 振り分け
0匹 21.88%
5匹 35.94%
10匹 26.56%
15匹 10.94%
20匹 4.69%

※HAZUSE調べによるものです。

合戦勝利後の抽選

天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 合戦勝利後の抽選

合戦勝利後は領土獲得後にルーレット演出が発生。
ルーレットの結果はループ状態に滞在しているかどうかで異なる。

【ループ状態】
合戦終了時はループ状態移行抽選が行われる。
突入時は成立役・規定ゲーム数問わず、合戦に連続で突入する可能性がある。

合戦勝利後のルーレット結果振り分け
非ループ状態中
設定 高確(特訓ステージ) フェイク前兆(決戦前夜)
設定1 52.3% 35.9%
設定2 50.7% 35.2%
設定3 50.7% 35.2%
設定4 49.8% 34.4%
設定5 46.5% 33.6%
設定6 43.0% 32.8%
設定 通常合戦(決戦前夜 or 出陣) 確定合戦(決戦前夜 or 出陣)
設定1 10.2% 1.6%
設定2 10.9% 2.3%
設定3 11.7% 2.3%
設定4 12.5% 3.1%
設定5 15.6% 3.9%
設定6 18.0% 5.5%
設定 全国制覇
設定1 0.06%
設定2 0.09%
設定3 0.12%
設定4 0.2%
設定5 0.4%
設定6 0.8%
ループ状態中
項目 全設定共通
高確(特訓ステージ)
フェイク前兆(決戦前夜)
通常合戦(決戦前夜 or 出陣) 94.5%
確定合戦(決戦前夜 or 出陣) 0.8%
全国制覇 4.7%

※HAZUSE調べによるものです。

提督バトル中の抽選

提督バトルは「提督襲来」と「決戦ノ刻」の2種類が存在。

提督襲来は規定ゲーム数到達時に突入する可能性がある。
決戦ノ刻は天井到達時に突入する。

残り領土数に応じて、勝利期待度が異なる。
いずれも勝利すれば全国制覇濃厚。

提督バトル発生率
設定 提督襲来 決戦ノ刻
設定1 1/956.4 1/907.8
設定2 1/962.3 1/931.5
設定3 1/948.6 1/971.8
設定4 1/946.4 1/1031.0
設定5 1/947.7 1/1139.1
設定6 1/929.8 1/1377.7

残り領土数別の勝利期待度
設定 残り1国 残り2国
設定1 35.4% 24.1%
設定2 35.6% 24.0%
設定3 36.0% 24.3%
設定4 36.5% 24.9%
設定5 36.5% 25.4%
設定6 39.1% 28.0%
設定 残り3国 残り4国
設定1 18.1% 17.5%
設定2 18.3% 17.7%
設定3 18.7% 17.9%
設定4 19.3% 18.0%
設定5 19.4% 18.5%
設定6 22.2% 21.3%
設定 残り5国 残り6国
設定1 17.6% 18.2%
設定2 17.4% 17.7%
設定3 18.0% 18.0%
設定4 18.1% 18.5%
設定5 18.6% 19.3%
設定6 20.7% 20.9%
設定 残り7国 残り8国
設定1 43.1% 100%
設定2 42.3%
設定3 42.1%
設定4 42.2%
設定5 44.6%
設定6 47.2%

※HAZUSE調べによるものです。

AT関連

再起ノ刻(AT)概要

再起ノ刻
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 再起ノ刻


■概要

15G継続のAT。
「決戦ノ刻」敗北時に突入する。

消化中は成立役に応じて、全国制覇抽選が行われる。

なお、再起ノ刻終了時は有利区間をリセット。
ゲーム数を初期化し、残り領土数を再抽選するため、決戦ノ刻が実質的な天井となる。

実質的な再起ノ刻突入率
設定 突入率
設定1 1/1195.8
設定2 1/1228.0
設定3 1/1292.2
設定4 1/1383.9
設定5 1/1540.6
設定6 1/1940.8

ボーナス(AT)概要

BIG BONUS
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 BIG BONUS


■概要

青7揃いから突入する、獲得枚数約150枚+αの疑似ボーナス。
小役ゲーム40G消化 or ボーナスゲーム(JAC)2回消化で終了となる。

消化中はJACINを意図的に外す(技術介入)ことで、獲得枚数のアップが見込める。

天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 ■概要

上記演出が出たら、JAC成立の合図。
基本的には矢印に従えばOK。

JACINしたい場合は順押し消化。
JACINを回避したい場合は逆押しでリプレイハズシに挑戦。
手順は下記の2通り。

【3連モグ玄狙い(運タイプ)】
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 【3連モグ玄狙い(運タイプ)】

目押しに自信がない方向けの手順。
逆押しで中・右リール適当打ち後、左リールに3連モグ玄図柄を狙おう。

左リールに3連モグ玄図柄停止で回避成功。
成功率は約75%。

【青7狙い(技タイプ)】
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 【青7狙い(技タイプ)】

目押しに自信がある方向けの手順。
逆押しで中・右リール適当打ち後、左リール上~中段に青7を狙おう。

左リールに中段に青7停止で回避成功。
目押しが正確な場合に限り、成功率は100%。

また、消化中は成立役に応じて、ボーナス1G連の抽選が行われる。

REGULAR BONUS
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 REGULAR BONUS


■概要

[青7・青7・BAR]揃いから突入する、獲得枚数約46枚の疑似ボーナス。

消化中は成立役に応じて、ボーナス1G連の抽選が行われる。

【ボーナス終了画面】
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 【ボーナス終了画面】

ボーナス終了画面では出現するミニキャラに注目。
キャラの種類に応じて、何かしらの示唆が行われる。

【宴ノ刻(エンディング)】
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 【宴ノ刻(エンディング)】

宴ノ刻突入でエンディングへ移行。
規定枚数獲得後に通常時へ戻る。

ボーナス中の抽選

ボーナス中は開始時と消化中に1G連獲得抽選が行われる。
「3連モグ玄を狙え」カットインが発生し、右リールに停止すれば1G連濃厚。

なお、3連モグ玄(右リール停止)は1/23.4で成立しているが、基本的には押し順1枚役となる。
(押し順を無視しても停止しても、抽選は無効)

「3連モグ玄を狙え」カットイン発生時は成功・失敗に関わらず1枚役が成立しているため、1枚役での抽選が行われる。
このため、1Gで1G連を2個ストックする可能性がある。

BB中の1G連獲得抽選
開始時
当選率
3.13%
消化中
フラグ 小役ゲーム中 JACゲーム中
押し順1枚役 0.02% 0.05%
弱チェリー
スイカ
0.78% 1.56%
強チェリー
チャンス目
7.03% 11.72%
右リール3連モグ玄図柄停止 100% 100%

REG中の1G連獲得抽選
開始時
当選率
0.8%
消化中
フラグ 当選率
1枚役 0.05%
弱チェリー
スイカ
1.6%
強チェリー
チャンス目
11.7%
右リール3連モグ玄図柄停止 100%

「3連モグ玄を狙え」カットイン発生率と成功率
種別 発生率 実質成功率
BB中 1/258.4 1/13188.5
REG中 1/1413.4 1/34744.4

※HAZUSE調べによるものです。

天下泰平モード関連

天下泰平モード概要

天下泰平モード
天晴! モグモグ風林火山 全国制覇版 天下泰平モード

■概要
ボーナス終了後に突入する引き戻しゾーン。
32G継続で、初回突入時は1回以上の引き戻し保証アリ。
引き戻し期待度は約86%、平均獲得枚数は約1000枚となっている。

連チャンストックを保持している場合は、ボーナス終了後に前兆ゲーム数を振り分ける。
消化中の押し順1枚役やレア小役で、連チャンストック+前兆ゲーム数の短縮抽選が行われ、当選すれば数ゲーム後にボーナスに当選。

また、3連モグ玄カットイン発生時にも短縮抽選が行われ、全リールに揃えば即告知+ストック消費なしでボーナスに当選する。

連チャンストックを保持していない場合は、ボーナス終了時に連チャンストック抽選が行われる。
非当選だった場合は、消化中の押し順1枚役やレア小役成立時に連チャンストック+前兆ゲーム数の短縮抽選が行われる。

天下泰平モード中の
トータルループ期待度
設定 1G連を含む 1G連を含まない
設定1 86.38% 80.67%
設定2 86.40% 80.77%
設定3 86.46% 80.91%
設定4 86.34% 80.76%
設定5 86.16% 80.48%
設定6 85.96% 80.24%

消化中に告知がなく、32G消化した際は引き戻し合戦へ移行。
引き戻し合戦で勝利すればボーナス当選濃厚となる。

敗北時は通常時へ移行する。

BB後の保障について

BB中にリプレイハズシを失敗した場合、天下泰平モード中に保障を受けられる可能性がある。
「小役ゲームを15G以上残して2回目のJACゲームに突入」した場合のみ、天下泰平モード中の押し順ベルナビ発生率がアップする。

ただし、規定ゲーム数までリプレイハズシを行った方が得となるため、意図的にハズシを失敗する必要はない。

BIG終了後の残りゲーム数別
ベルナビ発生率
残りゲーム数 ナビ発生率
15G以上 10.0%
14G以下 1.0%

※HAZUSE調べによるものです。

天下泰平モード初回突入時の抽選

天下泰平モード初回突入時は、必ず1個以上のボーナスストックを獲得。
抽選に応じて、ストック個数が振り分けられる。

そのため、全国制覇後はボーナス2連以上濃厚となる。

天下泰平モード初回突入時のストック振り分け
ストック個数 振り分け
1個 67.97%
2個 31.25%
200個 0.78%

※HAZUSE調べによるものです。

次回ボーナス種別振り分け

ボーナス終了時点で1G連ストックがある場合は、終了後に1G連が発生しBIGがスタート。
1G連ストックがない場合は、次回ボーナス種別が振り分けられる。
次回ボーナス種別振り分け
設定 BIG REG
設定1 60.2% 39.8%
設定2 58.6% 41.4%
設定3 57.0% 43.0%
設定4 55.5% 44.5%
設定5 53.1% 46.9%
設定6 50.0% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

告知ゲーム数振り分け

次回ボーナス種別が振り分けられた後は、連チャンストックを保持しているかで抽選が異なる。
(連チャンストックは1G連ストックとは別物なので注意)

ストックあり時は、4~37Gの中からボーナス告知ゲーム数が振り分けられる。

ストックなし時は、突入時にストック獲得抽選が行われる。
この抽選に当選した場合は、必ず37G目にボーナスが告知される。

告知ゲーム数振り分け
連チャンストックあり時
告知ゲーム数 BIG後 REG後
4G 0.8% 0.8%
8G 0.8% 2.3%
9G 0.1% 0.1%
10G 0.1% 0.1%
11G 0.1% 0.1%
12G 0.8% 2.3%
13G 0.1% 0.1%
14G 0.1% 0.1%
15G 0.1% 0.1%
16G 2.3% 4.7%
17G 0.1% 0.1%
18G 0.1% 0.1%
19G 0.1% 0.1%
20G 4.7% 4.7%
21G 0.3% 0.3%
22G 0.3% 0.3%
23G 0.3% 0.3%
24G 34.4% 37.5%
25G 0.1% 0.1%
26G 0.1% 0.1%
27G 0.1% 0.1%
28G 26.6% 18.0%
29G 0.4% 0.4%
30G 0.4% 0.4%
31G 0.4% 0.4%
32G 1.6% 1.6%
34G 3.1% 3.1%
35G 4.7% 4.7%
36G 16.4% 16.4%
37G 0.8% 0.8%
連チャンストックなし時
告知ゲーム数 BIG後 REG後
37G 100% 100%

ストック獲得抽選
(連チャンストックなし時)
設定 当選率
設定1 67.2%
設定2 67.2%
設定3 67.2%
設定4 66.4%
設定5 64.8%
設定6 63.3%

※HAZUSE調べによるものです。

天下泰平モード中の抽選

消化中は、次回ボーナスに当選(連チャンストックあり or ボーナス抽選に当選)しているかどうかで抽選内容が変化。

次回ボーナス当選時、成立役に応じて「告知ゲーム数短縮抽選」と「連チャンストック獲得抽選」が行われる。
告知ゲーム数短縮抽選に当選した場合は、必ず3G以内にボーナスが告知される。

次回ボーナス非当選時は、成立役に応じて「ボーナス抽選」が行われる。
この抽選に当選した場合は、必ず3G以内にボーナスが告知される。

天下泰平モード中のフラグ別抽選
次回ボーナス当選時
フラグ 告知ゲーム数短縮 連チャンストック
押し順1枚役 4.7% 0.1%
弱チェリー 10.9% 0.8%
強チェリー 50.0% 50.0%
スイカ 10.9% 0.8%
チャンス目 50.0% 50.0%
次回ボーナス非当選時
フラグ 連チャンストック
押し順1枚役 0.1%
弱チェリー 0.8% 
強チェリー 50.0% 
スイカ 0.8% 
チャンス目 50.0% 

※HAZUSE調べによるものです。