
| 型式名 | S天晴!モグモグ風林火山NI |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0064 |
| 純増 | 約3.0枚※疑似ボーナス |
内部状態関連
通常時のゲーム性
合戦勝利で全ての土地を獲得 or モグー提督とのバトルに勝利の2パターンが主なルート。
通常時は「通常」「高確」「超高確」と3種類の状態と5種類のステージが存在。
特訓ステージ移行で高確以上滞在濃厚。
| 状態移行条件 | ||
| 状態 | 条件 | |
| 通常 | 高確 or 超高確からの転落時 | |
| 高確 | 有利区間開始時・合戦ルーレットでの特訓選択時 | |
| 超高確 | おみくじ獲得時 | |
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 期待度 | 液晶ステージ | |
| 低 | 行軍ステージ![]() |
|
| ↓ | 野営ステージ![]() |
|
| 高 | 特訓ステージ![]() |
|
| 合戦突入のチャンス | 決戦前夜ゾーン![]() |
|
| 提督来襲・全国制覇のチャンス | 日本地図ステージ![]() |
|
規定ゲーム数消化で「戦況変化」「提督来襲」「合戦突入」の3種類の抽選が行われる。
まず、規定ゲーム数は有利区間突入時に初期値を抽選。
以降、液晶カウンター上で50Gおきに上記3種類の抽選が行われる。
「戦況変化」当選時は敵国同士の合戦が発生し、成功すれば複数の領土を一気に獲得できる。
「提督来襲」「合戦突入」当選時はそれぞれの演出へ突入する。
なお、ゲーム数消化で「戦況変化」「提督来襲」に当選した場合、日本地図ステージへ移行する。
規定ゲーム数消化での抽選以外にも、成立役に応じて合戦突入抽選が行われる。
滞在状態と成立役に応じて、突入抽選が変化。
レア小役成立時は突入のチャンス、高確滞在中なら期待度がUPし、超高確滞在なら合戦突入濃厚。
【おみくじ】
通常時に押し順ナビ発生時が発生すると、お賽銭投入のチャンス。
お賽銭が投入されると、液晶右下のお賽銭箱の数値が1以上減算。
数値が「0」になると、おみくじが発生する。
おみくじで出たアイテムに応じたゲーム数分、超高確へ移行する。
【決戦前夜ステージ】
合戦突入が期待できる前兆ステージ。
液晶左上に表示されている武将が、合戦突入時に敵武将として登場。
決戦前夜中は攻撃演出が発生すると敵戦力減少のチャンス。
戦力が少なくなるほど合戦の勝率がアップ。
モグ玄が出陣を決めれば合戦へ移行する。
【日本地図ステージ】
規定ゲーム数消化から突入するチャンスステージ。
日本地図ステージ滞在中は、敵武将同士の合戦が発生することがある。
この合戦で決着が付くと敗北した武将がリタイアし、勝利武将の領土が拡大。
これにより、本来モグ玄が合戦で倒さなければいけない武将の数が減り、実質的に全国制覇が近づく。
また、日本地図ステージ滞在中は提督来襲が発生する可能性がある。
モグー提督が登場すれば、提督来襲に発展する。
【提督バトル】
主に規定ゲーム数消化から突入。
獲得した領土に関係なく、モグー提督に勝利で全国制覇濃厚。
敗北時はゲーム数や残り領土を引き継いで通常時に戻る。
また、提督来襲ではなく「決戦ノ刻」が発生する可能性がある。
勝利時は同様に全国制覇濃厚。
敗北時はAT「再起ノ刻」に突入。
【全国制覇】
全ての土地を獲得 or モグー提督とのバトルに勝利で全国制覇となり、ボーナスに当選。
初回のボーナスは必ずBIGからスタートする。
合戦概要
| 合戦 | |
![]() |
■概要
15G+α継続する領土獲得のチャンスゾーン。
敵武将を倒すか、敵戦力を0にできれば領土獲得となる。
消化中は成立役に応じて、大量撃破に期待が持てる特化ゾーンの突入抽選が行われる。
合戦の勝利期待度は平均で約60%over。
なお、合戦勝利後は再度、合戦がループすることもある。
敵の戦力は敵武将ごとに異なる。
前兆ステージ中に戦力の減算抽選が行われるため、必ずしも下記の戦力でスタートする訳ではない。
| 敵武将の詳細 | ||
| 敵武将 | 初期戦力 | 勝利期待度 |
| 月野ワグマ | 30匹 | 82~85% |
| 上杉モグ信 | 30匹 | 82~86% |
| 島津モグ久 | 50匹 | 56~62% |
| 長宗我部モグ親 | 50匹 | 56~63% |
| 毛利モグ就 | 50匹 | 56~63% |
| 独眼竜モグ宗 | 60匹 | 47~56% |
| 徳川家モグ | 60匹 | 71~77% |
| 織田モグ長 | 80匹 | 33~44% |
【敵戦力減算特化ゾーン】
特化ゾーンは3種類存在。
毎ゲーム5匹以上撃破、2G目以降は継続率に応じて、撃破抽選が行われる。
| 各特化ゾーンごとの特徴 | |
| 演出 | 特徴 |
![]() モグラおとし |
ボタン連打で敵モグラを大量に撃破できる |
![]() 忍アタック |
連続攻撃で一気に敵モグラを撃破できる |
![]() 風林火山乱舞 |
モグ玄が必殺技の連続で敵モグラを撃破 「山」まで続けば敵武将撃破の期待大 |
【一撃必殺】
カットインが発生したら全リールに3連モグ玄図柄を狙う。
リール内にモグ玄図柄が停止した箇所と、同じ範囲の敵を撃破。
全リールに3連モグ玄図柄停止なら一撃勝利濃厚。
| カットイン詳細 | |
| カットイン発生率 | 1/24.2 |
| 3連モグ玄図柄停止確率 | 1/936.2 |
【決戦ノ刻】
敵戦力が残り1(敵武将のみ)になると発生。
敵武将を叩けば勝利、モグ玄が叩かれると敗北となる。
突入時に勝利抽選が行われ、抽選に漏れた場合は成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われる。
【姫演出】
モグ姫がモグ玄に出会えば領土獲得となる特殊演出。
初期領土抽選
(※)設定変更時 or 天下泰平モード終了後 or 再起ノ刻終了後、数ゲーム消化で有利区間に移行。
またこの際、敵領土の統合数抽選も行われる。
【初期領土数の見抜き方】
自国の初期領土は、有利区間移行から最初の「合戦勝利」or「日本地図ステージ移行時」に確認できる。
モグと書かれた旗がある箇所=自国の領土となる。
日本地図ステージの場合はそのままカウントしても良いが、合戦勝利時の場合は勝利した分を引く必要があるので注意。
| 自国の初期領土振り分け | ||
| 設定 | 1国 | 2国 |
| 設定1 | 99.7% | 0.02% |
| 設定2 | 99.5% | 0.1% |
| 設定3 | 99.3% | 0.2% |
| 設定4 | 98.6% | 0.8% |
| 設定5 | 97.4% | 1.6% |
| 設定6 | 91.9% | 3.9% |
| 設定 | 3国 | 4国 |
| 設定1 | 0.02% | 0.02% |
| 設定2 | 0.05% | 0.05% |
| 設定3 | 0.1% | 0.1% |
| 設定4 | 0.2% | 0.2% |
| 設定5 | 0.4% | 0.4% |
| 設定6 | 1.6% | 2.3% |
| 設定 | 5~7国 | 8国 |
| 設定1 | 各0.02% | 0.2% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 | ||
| 敵領土の統合数振り分け | |
| 統合数 | 振り分け |
| なし | 99.8% |
| 1~7国 | 各0.02% |
※HAZUSE調べによるものです。
おみくじ関連の抽選
液晶右下に表示されているポイントが「0」になればおみくじが発動。
おみくじ発動時に出るアイテムに表示されているゲーム数が、超高確の滞在ゲーム数となっている。
通常時の押し順ナビ発生(押し順1枚役成立)時に、ポイント減算抽選が行われる。
また、おみくじの初期ポイントは内部的に振り分けられるが、液晶の表示とリンクしていないので注意。
| おみくじの初期ポイント振り分け | |
| 初期ポイント | 振り分け |
| 48pt | 6.3% |
| 58pt | 6.3% |
| 68pt | 6.3% |
| 78pt | 25.0% |
| 88pt | 50.0% |
| 98pt | 6.3% |
| 押し順ナビ発生時の ポイント減算抽選 |
|
| 減算ポイント | 振り分け |
| 0pt | 20.3% |
| 1pt | 14.1% |
| 5pt | 33.6% |
| 10pt | 25.8% |
| 50pt | 6.3% |
| 超高確移行時 滞在ゲーム数振り分け |
|
| 滞在ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 73.4% |
| 15G | 25.0% |
| 20G | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
規定ゲーム数消化時の抽選
選択されたゲーム数消化以降は、50G消化するたびに規定ゲーム数到達となる。
(例:初期25Gを選択→次回規定ゲーム数は75G→以降は50G刻み(125,175,225…)で規定ゲーム数到達)
規定ゲーム数到達時は「戦況変化」「合戦」「提督襲来」のいずれかに当選する。
なお、合戦中は規定ゲーム数の減算がストップ。
液晶右上のゲーム数は合戦中をカウントしていないため、コチラを確認すればOK。
| 規定ゲーム数到達時の恩恵振り分け | |||
| ゲーム数 | 戦況変化 | 合戦 | 提督襲来 |
| 1~50G | 1.6% | 86.7% | 11.7% |
| 51~100G | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
| 101~150G | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 151~200G | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 201~250G | 48.4% | 50.0% | 1.6% |
| 251~300G | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
| 301~350G | 53.1% | 45.3% | 1.6% |
| 351~400G | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
| 401~450G | ー | 100% | ー |
| 451~500G | ー | 100% | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
戦況変化時の抽選
当選時に変化する国数(0~7国)を決定。
0国以外が選択されれば、戦況変化成功となる。
戦況変化成功時は敵武将同士の合戦が発生。
勝利武将の領土が拡大するため、実質的に全国制覇が近づく。
| 戦況変化時の国数変化期待度 | ||
| 規定ゲーム数 | 変化期待度 | 統合時の平均国数 |
| 1~50G | 100% | 1.8個 |
| 51~100G | 24.3% | 1.3個 |
| 101~150G | 100% | 1.3個 |
| 151~200G | 0.2% | 4.0個 |
| 201~250G | 24.3% | 1.3個 |
| 251~300G | 0.2% | 4.0個 |
| 301~350G | 24.3% | 1.3個 |
| 351~400G | 0.2% | 4.0個 |
※HAZUSE調べによるものです。
合戦突入抽選
当選時は最大14Gの前兆を経由し、突入する。
また、合戦前兆中はストック抽選が行われる。
| フラグ別合戦突入抽選 | ||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
| 弱チェリー | 18.8% | 37.5% |
| スイカ | 18.8% | 37.5% |
| 強チェリー | 62.5% | 80.5% |
| チャンス目 | 62.5% | 80.5% |
| フラグ | 超高確滞在時 | 前兆中 |
| 弱チェリー | 100% | 0.8% |
| スイカ | 0.8% | |
| 強チェリー | 45.3% | |
| チャンス目 | 45.3% | |
| 合戦初当たり確率・勝利期待度 | ||
| 設定 | 合戦初当たり確率 | 勝利期待度 |
| 設定1 | 1/71.0 | 58.5% |
| 設定2 | 1/71.2 | 58.8% |
| 設定3 | 1/71.2 | 60.2% |
| 設定4 | 1/71.3 | 61.6% |
| 設定5 | 1/71.5 | 63.0% |
| 設定6 | 1/71.7 | 65.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
合戦当選時の種別振り分け
確定合戦時は自力で勝利までたどり着けなくても、最終ゲームで逆転告知が発生する。
なお、決戦前夜中の陣幕が熊女将柄や、合戦突入時のタイトルがレインボーなどは確定合戦の期待度アップ。
| 合戦当選時の種別振り分け | ||
| 設定 | 通常合戦 | 確定合戦 |
| 設定1 | 98.4% | 1.6% |
| 設定2 | 98.4% | 1.6% |
| 設定3 | 98.4% | 1.6% |
| 設定4 | 97.7% | 2.3% |
| 設定5 | 96.9% | 3.1% |
| 設定6 | 93.0% | 7.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
合戦中の抽選
また、毎ゲーム残り敵戦力を参照し、一撃勝利抽選も行われる。
一撃勝利時は液晶に巨大な軍配が出現し、敵戦力を全滅させる。
| フラグ別敵撃破抽選 | |
| 敵戦力残り36匹以上 | |
| フラグ | 撃破数 |
| リプレイ | 5~8匹 |
| 3連モグ玄停止せず | 3 or 12匹 |
| 3連モグ玄1箇所 | 5 or 20匹 |
| 3連モグ玄2箇所 | 7 or 28匹 |
| 3連モグ玄全リール停止 | 勝利濃厚 |
| 上位以外 | 1~3匹 |
| 敵戦力残り35匹以下 | |
| フラグ | 撃破数 |
| リプレイ | 5~8匹 |
| 3連モグ玄停止せず | 1~3匹 |
| 3連モグ玄1・2箇所 | 1~3匹 |
| 3連モグ玄全リール停止 | 勝利濃厚 |
| 上位以外 | 1~3匹 |
| 一撃勝利抽選 | ||
| 設定 | 敵戦力残り6匹以上 | 敵戦力残り5匹以下 |
| 設定1 | 1/1092.3 | 1/32.0 |
| 設定2 | 1/819.2 | 1/32.0 |
| 設定3 | 1/364.1 | 1/25.6 |
| 設定4 | 1/234.1 | 1/25.6 |
| 設定5 | 1/182.0 | 1/21.3 |
| 設定6 | 1/128.0 | 1/21.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
決戦ノ刻中の抽選
突入時に勝利抽選が行われ、抽選に漏れた場合は成立役に応じて勝利書き換え抽選が行われる。
| 決戦ノ刻突入時の勝利抽選 | |
| 武将 | 当選率 |
| 月野ワグマ 上杉モグ信 |
59.4% |
| 島津モグ久 長宗我部モグ親 毛利モグ就 |
55.5% |
| 独眼竜モグ宗 織田モグ長 |
50.0% |
| 徳川家モグ | 80.0% |
| 勝利書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー スイカ |
0.78% |
| リプレイ | 17.97% |
| 強チェリー チャンス目 |
100% |
※HAZUSE調べによるものです。
敵戦力減少抽選
この際に、敵武将の戦力半減抽選が行われる。
| 敵戦力半減期待度 | |
| 状況 | 期待度 |
| 有利区間移行時 | 75.00% |
| 合戦勝利時 | 0.78% |
さらに、前兆(フェイクを含む)移行時に、敵戦力減少抽選が行われる。
減少した戦力は合戦突入まで有効のため、フェイク前兆が連続するほど敵戦力減少のチャンス。
| 前兆移行時の戦力減少振り分け | |
| 減少戦力 | 振り分け |
| 0匹 | 21.88% |
| 5匹 | 35.94% |
| 10匹 | 26.56% |
| 15匹 | 10.94% |
| 20匹 | 4.69% |
※HAZUSE調べによるものです。
合戦勝利後の抽選
合戦勝利後は領土獲得後にルーレット演出が発生。
ルーレットの結果はループ状態に滞在しているかどうかで異なる。
【ループ状態】
合戦終了時はループ状態移行抽選が行われる。
突入時は成立役・規定ゲーム数問わず、合戦に連続で突入する可能性がある。
| 合戦勝利後のルーレット結果振り分け | ||
| 非ループ状態中 | ||
| 設定 | 高確(特訓ステージ) | フェイク前兆(決戦前夜) |
| 設定1 | 52.3% | 35.9% |
| 設定2 | 50.7% | 35.2% |
| 設定3 | 50.7% | 35.2% |
| 設定4 | 49.8% | 34.4% |
| 設定5 | 46.5% | 33.6% |
| 設定6 | 43.0% | 32.8% |
| 設定 | 通常合戦(決戦前夜 or 出陣) | 確定合戦(決戦前夜 or 出陣) |
| 設定1 | 10.2% | 1.6% |
| 設定2 | 10.9% | 2.3% |
| 設定3 | 11.7% | 2.3% |
| 設定4 | 12.5% | 3.1% |
| 設定5 | 15.6% | 3.9% |
| 設定6 | 18.0% | 5.5% |
| 設定 | 全国制覇 | |
| 設定1 | 0.06% | |
| 設定2 | 0.09% | |
| 設定3 | 0.12% | |
| 設定4 | 0.2% | |
| 設定5 | 0.4% | |
| 設定6 | 0.8% | |
| ループ状態中 | ||
| 項目 | 全設定共通 | |
| 高確(特訓ステージ) | ー | |
| フェイク前兆(決戦前夜) | ー | |
| 通常合戦(決戦前夜 or 出陣) | 94.5% | |
| 確定合戦(決戦前夜 or 出陣) | 0.8% | |
| 全国制覇 | 4.7% | |
※HAZUSE調べによるものです。
提督バトル中の抽選
提督襲来は規定ゲーム数到達時に突入する可能性がある。
決戦ノ刻は天井到達時に突入する。
残り領土数に応じて、勝利期待度が異なる。
いずれも勝利すれば全国制覇濃厚。
| 提督バトル発生率 | ||
| 設定 | 提督襲来 | 決戦ノ刻 |
| 設定1 | 1/956.4 | 1/907.8 |
| 設定2 | 1/962.3 | 1/931.5 |
| 設定3 | 1/948.6 | 1/971.8 |
| 設定4 | 1/946.4 | 1/1031.0 |
| 設定5 | 1/947.7 | 1/1139.1 |
| 設定6 | 1/929.8 | 1/1377.7 |
| 残り領土数別の勝利期待度 | ||
| 設定 | 残り1国 | 残り2国 |
| 設定1 | 35.4% | 24.1% |
| 設定2 | 35.6% | 24.0% |
| 設定3 | 36.0% | 24.3% |
| 設定4 | 36.5% | 24.9% |
| 設定5 | 36.5% | 25.4% |
| 設定6 | 39.1% | 28.0% |
| 設定 | 残り3国 | 残り4国 |
| 設定1 | 18.1% | 17.5% |
| 設定2 | 18.3% | 17.7% |
| 設定3 | 18.7% | 17.9% |
| 設定4 | 19.3% | 18.0% |
| 設定5 | 19.4% | 18.5% |
| 設定6 | 22.2% | 21.3% |
| 設定 | 残り5国 | 残り6国 |
| 設定1 | 17.6% | 18.2% |
| 設定2 | 17.4% | 17.7% |
| 設定3 | 18.0% | 18.0% |
| 設定4 | 18.1% | 18.5% |
| 設定5 | 18.6% | 19.3% |
| 設定6 | 20.7% | 20.9% |
| 設定 | 残り7国 | 残り8国 |
| 設定1 | 43.1% | 100% |
| 設定2 | 42.3% | |
| 設定3 | 42.1% | |
| 設定4 | 42.2% | |
| 設定5 | 44.6% | |
| 設定6 | 47.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
再起ノ刻(AT)概要
| 再起ノ刻 |
![]() |
■概要
15G継続のAT。
「決戦ノ刻」敗北時に突入する。
消化中は成立役に応じて、全国制覇抽選が行われる。
なお、再起ノ刻終了時は有利区間をリセット。
ゲーム数を初期化し、残り領土数を再抽選するため、決戦ノ刻が実質的な天井となる。
| 実質的な再起ノ刻突入率 | ||
| 設定 | 突入率 | |
| 設定1 | 1/1195.8 | |
| 設定2 | 1/1228.0 | |
| 設定3 | 1/1292.2 | |
| 設定4 | 1/1383.9 | |
| 設定5 | 1/1540.6 | |
| 設定6 | 1/1940.8 | |
ボーナス(AT)概要
| BIG BONUS |
![]() |
■概要
青7揃いから突入する、獲得枚数約150枚+αの疑似ボーナス。
小役ゲーム40G消化 or ボーナスゲーム(JAC)2回消化で終了となる。
消化中はJACINを意図的に外す(技術介入)ことで、獲得枚数のアップが見込める。

上記演出が出たら、JAC成立の合図。
基本的には矢印に従えばOK。
JACINしたい場合は順押し消化。
JACINを回避したい場合は逆押しでリプレイハズシに挑戦。
手順は下記の2通り。
【3連モグ玄狙い(運タイプ)】
目押しに自信がない方向けの手順。
逆押しで中・右リール適当打ち後、左リールに3連モグ玄図柄を狙おう。
左リールに3連モグ玄図柄停止で回避成功。
成功率は約75%。
【青7狙い(技タイプ)】
目押しに自信がある方向けの手順。
逆押しで中・右リール適当打ち後、左リール上~中段に青7を狙おう。
左リールに中段に青7停止で回避成功。
目押しが正確な場合に限り、成功率は100%。
また、消化中は成立役に応じて、ボーナス1G連の抽選が行われる。
| REGULAR BONUS |
![]() |
■概要
[青7・青7・BAR]揃いから突入する、獲得枚数約46枚の疑似ボーナス。
消化中は成立役に応じて、ボーナス1G連の抽選が行われる。
【ボーナス終了画面】
ボーナス終了画面では出現するミニキャラに注目。
キャラの種類に応じて、何かしらの示唆が行われる。
【宴ノ刻(エンディング)】
宴ノ刻突入でエンディングへ移行。
規定枚数獲得後に通常時へ戻る。
ボーナス中の抽選
「3連モグ玄を狙え」カットインが発生し、右リールに停止すれば1G連濃厚。
なお、3連モグ玄(右リール停止)は1/23.4で成立しているが、基本的には押し順1枚役となる。
(押し順を無視しても停止しても、抽選は無効)
「3連モグ玄を狙え」カットイン発生時は成功・失敗に関わらず1枚役が成立しているため、1枚役での抽選が行われる。
このため、1Gで1G連を2個ストックする可能性がある。
| BB中の1G連獲得抽選 | ||
| 開始時 | ||
| 当選率 | ||
| 3.13% | ||
| 消化中 | ||
| フラグ | 小役ゲーム中 | JACゲーム中 |
| 押し順1枚役 | 0.02% | 0.05% |
| 弱チェリー スイカ |
0.78% | 1.56% |
| 強チェリー チャンス目 |
7.03% | 11.72% |
| 右リール3連モグ玄図柄停止 | 100% | 100% |
| REG中の1G連獲得抽選 | |
| 開始時 | |
| 当選率 | |
| 0.8% | |
| 消化中 | |
| フラグ | 当選率 |
| 1枚役 | 0.05% |
| 弱チェリー スイカ |
1.6% |
| 強チェリー チャンス目 |
11.7% |
| 右リール3連モグ玄図柄停止 | 100% |
| 「3連モグ玄を狙え」カットイン発生率と成功率 | ||
| 種別 | 発生率 | 実質成功率 |
| BB中 | 1/258.4 | 1/13188.5 |
| REG中 | 1/1413.4 | 1/34744.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
天下泰平モード関連
天下泰平モード概要
| 天下泰平モード | |
![]() |
■概要
ボーナス終了後に突入する引き戻しゾーン。
32G継続で、初回突入時は1回以上の引き戻し保証アリ。
引き戻し期待度は約86%、平均獲得枚数は約1000枚となっている。
連チャンストックを保持している場合は、ボーナス終了後に前兆ゲーム数を振り分ける。
消化中の押し順1枚役やレア小役で、連チャンストック+前兆ゲーム数の短縮抽選が行われ、当選すれば数ゲーム後にボーナスに当選。
また、3連モグ玄カットイン発生時にも短縮抽選が行われ、全リールに揃えば即告知+ストック消費なしでボーナスに当選する。
連チャンストックを保持していない場合は、ボーナス終了時に連チャンストック抽選が行われる。
非当選だった場合は、消化中の押し順1枚役やレア小役成立時に連チャンストック+前兆ゲーム数の短縮抽選が行われる。
| 天下泰平モード中の トータルループ期待度 |
||
| 設定 | 1G連を含む | 1G連を含まない |
| 設定1 | 86.38% | 80.67% |
| 設定2 | 86.40% | 80.77% |
| 設定3 | 86.46% | 80.91% |
| 設定4 | 86.34% | 80.76% |
| 設定5 | 86.16% | 80.48% |
| 設定6 | 85.96% | 80.24% |
消化中に告知がなく、32G消化した際は引き戻し合戦へ移行。
引き戻し合戦で勝利すればボーナス当選濃厚となる。
敗北時は通常時へ移行する。
BB後の保障について
「小役ゲームを15G以上残して2回目のJACゲームに突入」した場合のみ、天下泰平モード中の押し順ベルナビ発生率がアップする。
ただし、規定ゲーム数までリプレイハズシを行った方が得となるため、意図的にハズシを失敗する必要はない。
| BIG終了後の残りゲーム数別 ベルナビ発生率 |
|
| 残りゲーム数 | ナビ発生率 |
| 15G以上 | 10.0% |
| 14G以下 | 1.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
天下泰平モード初回突入時の抽選
抽選に応じて、ストック個数が振り分けられる。
そのため、全国制覇後はボーナス2連以上濃厚となる。
| 天下泰平モード初回突入時のストック振り分け | ||
| ストック個数 | 振り分け | |
| 1個 | 67.97% | |
| 2個 | 31.25% | |
| 200個 | 0.78% | |
※HAZUSE調べによるものです。
次回ボーナス種別振り分け
1G連ストックがない場合は、次回ボーナス種別が振り分けられる。
| 次回ボーナス種別振り分け | ||
| 設定 | BIG | REG |
| 設定1 | 60.2% | 39.8% |
| 設定2 | 58.6% | 41.4% |
| 設定3 | 57.0% | 43.0% |
| 設定4 | 55.5% | 44.5% |
| 設定5 | 53.1% | 46.9% |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
告知ゲーム数振り分け
(連チャンストックは1G連ストックとは別物なので注意)
ストックあり時は、4~37Gの中からボーナス告知ゲーム数が振り分けられる。
ストックなし時は、突入時にストック獲得抽選が行われる。
この抽選に当選した場合は、必ず37G目にボーナスが告知される。
| 告知ゲーム数振り分け | ||
| 連チャンストックあり時 | ||
| 告知ゲーム数 | BIG後 | REG後 |
| 4G | 0.8% | 0.8% |
| 8G | 0.8% | 2.3% |
| 9G | 0.1% | 0.1% |
| 10G | 0.1% | 0.1% |
| 11G | 0.1% | 0.1% |
| 12G | 0.8% | 2.3% |
| 13G | 0.1% | 0.1% |
| 14G | 0.1% | 0.1% |
| 15G | 0.1% | 0.1% |
| 16G | 2.3% | 4.7% |
| 17G | 0.1% | 0.1% |
| 18G | 0.1% | 0.1% |
| 19G | 0.1% | 0.1% |
| 20G | 4.7% | 4.7% |
| 21G | 0.3% | 0.3% |
| 22G | 0.3% | 0.3% |
| 23G | 0.3% | 0.3% |
| 24G | 34.4% | 37.5% |
| 25G | 0.1% | 0.1% |
| 26G | 0.1% | 0.1% |
| 27G | 0.1% | 0.1% |
| 28G | 26.6% | 18.0% |
| 29G | 0.4% | 0.4% |
| 30G | 0.4% | 0.4% |
| 31G | 0.4% | 0.4% |
| 32G | 1.6% | 1.6% |
| 34G | 3.1% | 3.1% |
| 35G | 4.7% | 4.7% |
| 36G | 16.4% | 16.4% |
| 37G | 0.8% | 0.8% |
| 連チャンストックなし時 | ||
| 告知ゲーム数 | BIG後 | REG後 |
| 37G | 100% | 100% |
| ストック獲得抽選 (連チャンストックなし時) |
||
| 設定 | 当選率 | |
| 設定1 | 67.2% | |
| 設定2 | 67.2% | |
| 設定3 | 67.2% | |
| 設定4 | 66.4% | |
| 設定5 | 64.8% | |
| 設定6 | 63.3% | |
※HAZUSE調べによるものです。
天下泰平モード中の抽選
次回ボーナス当選時、成立役に応じて「告知ゲーム数短縮抽選」と「連チャンストック獲得抽選」が行われる。
告知ゲーム数短縮抽選に当選した場合は、必ず3G以内にボーナスが告知される。
次回ボーナス非当選時は、成立役に応じて「ボーナス抽選」が行われる。
この抽選に当選した場合は、必ず3G以内にボーナスが告知される。
| 天下泰平モード中のフラグ別抽選 | ||
| 次回ボーナス当選時 | ||
| フラグ | 告知ゲーム数短縮 | 連チャンストック |
| 押し順1枚役 | 4.7% | 0.1% |
| 弱チェリー | 10.9% | 0.8% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| スイカ | 10.9% | 0.8% |
| チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
| 次回ボーナス非当選時 | ||
| フラグ | 連チャンストック | |
| 押し順1枚役 | 0.1% | |
| 弱チェリー | 0.8% | |
| 強チェリー | 50.0% | |
| スイカ | 0.8% | |
| チャンス目 | 50.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
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