
| 型式名 | SドラゴンホイールKT |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0098 |
| 純増 | 約5.1枚※疑似ボーナス |
ワンポイント
ゲームフロー

※HAZUSE調べによるものです。
AT確率
| 設定 | AT初当たり確率 | ドラゴンJACKPOT確率 |
| 設定1 | 1/368 | 1/4096 |
| 設定2 | 1/333 | |
| 設定3 | 1/299 | |
| 設定4 | 1/271 | |
| 設定5 | 1/258 | |
| 設定6 | 1/237 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/8.9 |
| 押し順ベル | 1/1.3 |
| 共通ベル | 1/113.0 |
| スイカ | 1/109.2 |
| 弱チェリー | 1/65.5 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| チャンス目 | 1/172.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
裏ドラゴンJACKPOT |
![]() |
ドラゴンJACKPOT |
![]() |
ドラゴンボーナス |
![]() |
8枚 |
![]() |
リプレイ |
![]() |
10枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
演出法則
通常時の演出法則・期待度は以下の通り。
| 通常時の演出法則・期待度 | |
| 予告音 | |
| 演出 |
示唆内容 |
| キャラボイス・小パンダ | チャンス目 or 強チェリー濃厚 矛盾でドラゴンチャンス or ドラゴンボーナス濃厚 |
| キャラボイス・大パンダ | チャンス目濃厚 矛盾でドラゴンチャンス or ドラゴンボーナス濃厚 |
| キャラボイス・女の子 | 強チェリー濃厚 矛盾でドラゴンチャンス or ドラゴンボーナス濃厚 |
| 疑似連 | |
| 演出 |
ドラゴンチャンス期待度 |
| 疑似1・青 | 64.2% |
| 疑似2・緑 | 73.1% |
| 疑似3・赤 | 92.5% |
| リーチ演出 | |
| 演出 |
ドラゴンチャンス期待度(トータル) |
| パンダ双龍拳 | 24.4% |
| 怒涛の麒麟 | 86.9% |
| キャラセリフ | |
| 演出 |
ドラゴンチャンス期待度 |
| パンダ小「わっ!びっくりした」 | 1.5% |
| パンダ小「ちゃ~んす!」 | 17.9% |
| パンダ小「気の…せい?」 | 3.4% |
| パンダ小「何かにおうぞ!?」 | 3.5% |
| パンダ小「すごい気配を感じる!」 | 95.0% |
| パンダ大「これなんだろう?」 | 2.5% |
| パンダ大「良い感じ!」 | 17.7% |
| パンダ大「おやおや?」 | 3.5% |
| パンダ大「美味しいにおいがする!」 | 3.1% |
| パンダ大「ひげがビリビリする!!」 | 95.0% |
| 女の子「まずまずね」 | 7.8% |
| 女の子「期待してるわ」 | 31.9% |
| 女の子「近くにいる!!」 | 12.7% |
| 女の子「熱い!、熱いわ!」 | 95.0% |
【ドラゴンチャンス中】
ドラゴンチャンス中の演出法則・期待度は以下の通り。
| ドラゴンチャンス中の演出法則・期待度 | |
| ドラゴンルーレット演出 | |
| 演出 |
振り分け期待度 |
| 矢印が青色煽り | 好機…95.4% 大好機…4.0% 超好機…0.04% JACKPOT CHANCE…0.6% |
| 矢印が緑色煽り | 好機…39.9% 大好機…54.3% 超好機…1.8% JACKPOT CHANCE…4.0% |
| 矢印が緑色煽り | 超好機…39.7% JACKPOT CHANCE…60.3% |
| LUCKYランプ点灯数別の ドラゴンボーナス期待度 |
|
| 演出 |
期待度 |
| L | 4.2% |
| LU | 10.0% |
| LUC | 31.4% |
| LUCK | 84.7% |
| LUCKY | 100% |
【ドラゴンボーナス中】
ドラゴンボーナス中の演出法則・期待度は以下の通り。
| ドラゴンボーナス中の演出法則・期待度 | |
| 払い出しセグアニメーション | |
| 演出 |
示唆内容 |
| ニコマーク通過 | 1G連ポイントが5以上で発生 ポイントが多いほど発生頻度がアップ |
| LUCKY文字通過 | 1G連濃厚 |
| 昇龍チャレンジ | |
| 演出 |
1G連期待度 |
| 昇龍チャレンジ発生 | 76.4% |
【龍神バトル中】
龍神バトル中の演出法則・期待度は以下の通り。
| 龍神バトル中の演出法則・期待度 | |
| LUCKYランプ色別の 勝利期待度 |
|
| 演出 |
期待度 |
| 白 | 15.0% |
| 青 | 25.0% |
| 黄 | 33.0% |
| 緑 | 45.0% |
| 赤 | 80.0% |
| レインボー | 100% |
| 楽曲変化 | |
| 演出 |
勝利期待度 |
| ツキノキオク(マジハロ) | 100% |
| 最終Gでの残りHP | |
| 演出 |
示唆内容 |
| ケツテンパイ (HP211,HP155など…) |
復活のチャンス 失敗してもバトル発生で勝利濃厚 |
| ゾロ目 (HP111,HP222など…) |
復活濃厚 |
| 残り7 (HP007) |
ドラゴンボーナス200枚以上で復活濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ドラゴンボーナス中の楽曲変化について
楽曲が変化した場合は、様々な示唆が行われる。
| ドラゴンボーナス中の楽曲変化 | |
| 楽曲 | 示唆内容 |
| spygirl(スパイガール) | テーブル① or ④以外濃厚 |
| WONDER PASSWORD(雀龍桜花) | テーブル⑤ or ⑥ or ⑦濃厚 |
| 扉開くとき(スパイガール2) | テーブル⑦濃厚 |
| オリジナルver2 | 裏ドラコンJACKPOT濃厚 |
| ドラは恋人(CR麻雀格闘俱楽部) | 設定2以上濃厚 初当たりAT中に発生で設定4以上濃厚 |
| ミラクルハロウィン(マジカルハロウィン1) | 設定5以上濃厚 初当たりAT中に発生で設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ドラゴンボーナス終了時のキャラセリフについて
セリフの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ドラゴンボーナス終了時のキャラセリフ | |
| セリフ |
示唆内容 |
| 次も任せろ! | 奇数設定示唆 |
| 次もがんばろう! | 偶数設定示唆 |
| 期待してもいいかな | 設定4以上濃厚 |
| その力、只者ではないな! | 設定5以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
自力&テーブル管理型の疑似ボーナス「ドラゴンボーナス」搭載。
1回あたりの獲得枚数は100~300枚となっており、純増は約5.1枚。
ボーナス後に突入する引き戻しゾーン「龍神バトル」は最大88%でボーナスを引き戻す。
フリーズ高確率ゾーン「JACKPOT CHANCE」搭載。
突入時のフリーズ発生率は約40%となっている。
通常時のゲーム性
ボーナス当選の約10回に1回はフリーズを伴う仕様となっており、フリーズ直撃当選や「JACKPOT CHANCE」からのフリーズ当選も存在。
通常時は、リプレイ or レア小役成立時に必ずポイントを獲得。
規定ポイント(24pt)到達で、CZへ移行する。
CZ突入までの平均ゲーム数は約35G。

なお、ポイントは上記画像の青丸部分で確認可能。
24個のランプが全て点灯するとCZ濃厚となる。
ドラゴンチャンス(CZ)について
| ドラゴンチャンス | |
![]() |
■概要
初期ゲーム数20G、平均25G継続する自力チャンスゾーン。
CZ消化中も通常時同様に、リプレイ or レア小役成立時に必ずポイントを獲得。
(ポイント獲得量は通常時の2~3倍)
累計ポイントが24ptに到達するたびにCZが昇格していく。
色は青<黄<緑の順にボーナス期待度がアップ。
緑からさらに昇格すると、「JACKPOT CHANCE」突入濃厚。
また、CZに失敗した場合、余剰ポイントは通常時に持ち越される。
ポイント次第ではすぐにCZを引き戻す可能性がある。
JACKPOT CHANCE(フリーズ高確率)について
| JACKPOT CHANCE | |
![]() |
■概要
主に通常時やCZ中から突入する、フリーズ高確率ゾーン。
突入率は約1/1600、フリーズ期待度は約40%。
消化中は、リプレイ or レア小役成立でフリーズのチャンスとなる。
(フリーズ当選時の約50%はリプレイ or レア小役の次ゲームレバーON時に発生)
また、継続ゲーム数が長いほど、最終ゲームでのフリーズ期待度がアップする。
ドラゴンボーナス(AT)について
| ドラゴンボーナス | |
![]() |
■概要
1回のボーナスで100~300枚獲得できる、獲得枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5.1枚。

突入時にルーレットによって獲得枚数が決定。
枚数は「100枚」or「200枚」or「300枚」の3種類。
消化中は成立役に応じて、1G連抽選が行われる。
「昇龍チャレンジ」発生で1G連の大チャンスとなる。

レバーがルーレットで動くとチャンス発生。
第3停止でルーレットに「V」が止まれば1G連濃厚。
ボーナス終了後は引き戻し状態へ移行。
引き戻し状態中は成立役に応じて、龍神バトル突入抽選が行われる。
当選時は龍神バトルへ、非当選時は通常時へ移行する。
龍神バトルについて
| 龍神バトル | |
![]() |
■概要
ドラゴンボーナス終了後の引き戻し状態の一部から移行する、AT引き戻しゾーン。
消化中は成立役に応じて、ダメージ抽選が行われる。
リール下にあるセグに表示された体力を0にできれば勝利濃厚。

バトルの勝利期待度は最大約88%。
情報
6号機史上最高峰の”引ける”フリーズを搭載。
有効ラインは[下段・上段・中段]の変則1ライン。
| 有効ライン | |
| 【3BET・2BET時】 | |
![]() |
設定推測
▼AT初当たり確率に設定差あり
| 設定 | AT初当たり確率 | ドラゴンJACKPOT確率 |
| 設定1 | 1/368 | 1/4096 |
| 設定2 | 1/333 | |
| 設定3 | 1/299 | |
| 設定4 | 1/271 | |
| 設定5 | 1/258 | |
| 設定6 | 1/237 |
▼ドラゴンチャンス(好機)中のボーナス抽選に設定差あり
消化中は滞在状態と成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
| フラグ別ボーナス抽選 | ||
| 「好機」滞在時 | ||
| 設定 | リプレイ・ベル | 弱チェリー |
| 設定1 | 0.4% | 1.6% |
| 設定2 | 0.8% | 3.1% |
| 設定3 | 1.2% | 4.7% |
| 設定4 | 1.2% | 7.8% |
| 設定5 | 1.6% | 7.8% |
| 設定6 | 2.0% | 7.8% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 設定1 | 3.1% | 9.4% |
| 設定2 | 6.3% | 12.5% |
| 設定3 | 9.4% | 18.8% |
| 設定4 | 12.5% | 18.8% |
| 設定5 | 12.5% | 18.8% |
| 設定6 | 12.5% | 18.8% |
| 設定 | 強チェリー | |
| 設定1 | 37.5% | |
| 設定2 | 37.5% | |
| 設定3 | 37.5% | |
| 設定4 | 50.0% | |
| 設定5 | 50.0% | |
| 設定6 | 50.0% | |
▼ドラゴンボーナス中の楽曲変化に示唆要素あり
ドラゴンボーナス消化中は、楽曲に注目。
楽曲が変化した場合は、様々な示唆が行われる。
| ドラゴンボーナス中の楽曲変化 | |
| 楽曲 | 示唆内容 |
| spygirl(スパイガール) | テーブル① or ④以外濃厚 |
| WONDER PASSWORD(雀龍桜花) | テーブル⑤ or ⑥ or ⑦濃厚 |
| 扉開くとき(スパイガール2) | テーブル⑦濃厚 |
| オリジナルver2 | 裏ドラコンJACKPOT濃厚 |
| ドラは恋人(CR麻雀格闘俱楽部) | 設定2以上濃厚 初当たりAT中に発生で設定4以上濃厚 |
| ミラクルハロウィン(マジカルハロウィン1) | 設定5以上濃厚 初当たりAT中に発生で設定6濃厚 |
▼ドラゴンボーナス終了時のキャラセリフに示唆要素あり
ドラゴンボーナス終了時は、キャラセリフに注目。
セリフの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ドラゴンボーナス終了時のキャラセリフ | |
| セリフ |
示唆内容 |
| 次も任せろ! | 奇数設定示唆 |
| 次もがんばろう! | 偶数設定示唆 |
| 期待してもいいかな | 設定4以上濃厚 |
| その力、只者ではないな! | 設定5以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
ボーナス当選の約10回に1回はフリーズを伴う仕様となっており、フリーズ直撃当選や「JACKPOT CHANCE」からのフリーズ当選も存在。
通常時は、リプレイ or レア小役成立時に必ずポイントを獲得。
規定ポイント(24pt)到達で、CZへ移行する。
CZ突入までの平均ゲーム数は約35G。

なお、ポイントは上記画像の青丸部分で確認可能。
24個のランプが全て点灯するとCZ濃厚となる。
ポイント獲得抽選
累計ポイントが24ptに到達するとドラゴンチャンスへ移行する。
| フラグ別ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | リプレイ・弱チェリー | スイカ |
| 1pt | ー | 25.0% |
| 2pt | 56.3% | 50.0% |
| 3pt | 37.5% | 12.5% |
| 4pt | 6.3% | 12.5% |
| 獲得ポイント | チャンス目 | 強チェリー |
| 1pt | ー | ー |
| 2pt | 75.0% | ー |
| 3pt | 12.5% | 87.5% |
| 4pt | 12.5% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| ドラゴンチャンス | |
![]() |
■概要
初期ゲーム数20G、平均25G継続する自力チャンスゾーン。
CZ消化中も通常時同様に、リプレイ or レア小役成立時に必ずポイントを獲得。
(ポイント獲得量は通常時の2~3倍)
累計ポイントが24ptに到達するたびにCZが昇格していく。
色は青<黄<緑の順にボーナス期待度がアップ。
緑からさらに昇格すると、「JACKPOT CHANCE」突入濃厚。
また、CZに失敗した場合、余剰ポイントは通常時に持ち越される。
ポイント次第ではすぐにCZを引き戻す可能性がある。
JACKPOT CHANCE概要
| JACKPOT CHANCE | |
![]() |
■概要
主に通常時やCZ中から突入する、フリーズ高確率ゾーン。
突入率は約1/1600、フリーズ期待度は約40%。
消化中は、リプレイ or レア小役成立でフリーズのチャンスとなる。
(フリーズ当選時の約50%はリプレイ or レア小役の次ゲームレバーON時に発生)
また、継続ゲーム数が長いほど、最終ゲームでのフリーズ期待度がアップする。
ドラゴンチャンス直撃抽選
当選時は前兆を経由し、ドラゴンチャンスへ移行する。
| フラグ別の直撃ドラゴンチャンス当選率 | ||
| フラグ | ドラゴンチャンス | ドラゴンチャンス(成功確定) |
| 弱チェリー | 1.6% | 0.4% |
| 強チェリー | 25.0% | 3.2% |
| スイカ | 1.6% | 0.4% |
| チャンス目 | 12.5% | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
ドラゴンチャンス中の抽選
| ドラゴンチャンス突入時の内部状態振り分け | |
| 状態 | 振り分け |
| 好機 | 90.8% |
| 大好機 | 7.4% |
| 超好機 | 0.5% |
| JACKPOT CHANCE | 1.3% |
消化中は滞在状態と成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
| フラグ別ボーナス抽選 | ||
| 「好機」滞在時 | ||
| 設定 | リプレイ・ベル | 弱チェリー |
| 設定1 | 0.4% | 1.6% |
| 設定2 | 0.8% | 3.1% |
| 設定3 | 1.2% | 4.7% |
| 設定4 | 1.2% | 7.8% |
| 設定5 | 1.6% | 7.8% |
| 設定6 | 2.0% | 7.8% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 設定1 | 3.1% | 9.4% |
| 設定2 | 6.3% | 12.5% |
| 設定3 | 9.4% | 18.8% |
| 設定4 | 12.5% | 18.8% |
| 設定5 | 12.5% | 18.8% |
| 設定6 | 12.5% | 18.8% |
| 設定 | 強チェリー | |
| 設定1 | 37.5% | |
| 設定2 | 37.5% | |
| 設定3 | 37.5% | |
| 設定4 | 50.0% | |
| 設定5 | 50.0% | |
| 設定6 | 50.0% | |
| 「大好機」滞在時 | ||
| 設定 | リプレイ・ベル | 弱チェリー |
| 全設定共通 | 3.1% | 9.4% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 全設定共通 | 14.1% | 18.8% |
| 設定 | 強チェリー | |
| 全設定共通 | 50.0% | |
| 「超好機」滞在時 | ||
| 設定 | リプレイ・ベル | 弱チェリー |
| 全設定共通 | 5.5% | 12.5% |
| 設定 | スイカ | チャンス目 |
| 全設定共通 | 25.0% | 25.0% |
| 設定 | 強チェリー | |
| 全設定共通 | 87.5% | |
また、ドラゴンチャンス中もポイント獲得抽選が行われ、累計で24pt以上獲得すると状態が1つ昇格する。
ポイントは通常時のポイント獲得抽選と同様で、滞在状態毎に倍率抽選が行われる。
※ポイント獲得抽選の詳細は、内部状態関連(ポイント獲得抽選)項目へ。
| 状態別のポイント倍率抽選 | |||
| 倍率 | 好機 | 大好機 | 超好機 |
| 1倍 | ー | ー | 50.0% |
| 2倍 | 62.5% | 81.3% | 37.5% |
| 3倍 | 37.5% | 18.8% | 12.5% |
内部状態が昇格すると、ドラゴンチャンスのゲーム数が10G加算。
なお、昇格した際の一部でJACKPOT CHANCEへの移行抽選が行われる。
| 内部状態昇格時のJACKPOT CHANCE移行抽選 | |
| 状態 | 移行率 |
| 好機→大好機 | 4.0% |
| 大好機→超好機 | 10.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
JACKPOT CHANCE中の抽選
なお、JACKPOT CHANCEへ移行する前までに、ボーナスに当選していた場合は、ドラゴンJACKPOT当選濃厚。
| フラグ別のドラゴンJACKPOT抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ・ベル | 2.7% |
| 弱チェリー | 12.5% |
| 強チェリー | 76.6% |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| ドラゴンボーナス | |
![]() |
■概要
1回のボーナスで100~300枚獲得できる、獲得枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約5.1枚。

突入時にルーレットによって獲得枚数が決定。
枚数は「100枚」or「200枚」or「300枚」の3種類。
消化中は成立役に応じて、1G連抽選が行われる。
「昇龍チャレンジ」発生で1G連の大チャンスとなる。

レバーがルーレットで動くとチャンス発生。
第3停止でルーレットに「V」が止まれば1G連濃厚。
ボーナス終了後は引き戻し状態へ移行。
引き戻し状態中は成立役に応じて、龍神バトル突入抽選が行われる。
当選時は龍神バトルへ、非当選時は通常時へ移行する。
ドラゴンボーナス中の抽選
| ドラゴンボーナス当選時の初期枚数振り分け | |
| 初期枚数 | 振り分け |
| 100枚 | 49.0% |
| 200枚 | 40.0% |
| 300枚 | 11.0% |
消化中は成立役に応じて、1G連ポイント獲得抽選が行われる。
1G連ポイントが10ptに到達すれば、1G連濃厚。
| フラグ別1G連ポイント獲得抽選 | ||
| 初期枚数「100枚」時 | ||
| 獲得ポイント | リプレイ・ベル | 弱チェリー・チャンス目 |
| 0pt | 94.2% | ー |
| 1pt | 5.9% | 52.8% |
| 2pt | ー | 25.0% |
| 3pt | ー | 12.5% |
| 4pt | ー | 6.3% |
| 5pt | ー | 3.2% |
| 10pt | ー | 0.4% |
| 獲得ポイント | スイカ | 強チェリー |
| 0pt | ー | ー |
| 1pt | 24.3% | ー |
| 2pt | 25.0% | ー |
| 3pt | 25.0% | ー |
| 4pt | 12.5% | 21.9% |
| 5pt | 12.5% | 76.6% |
| 10pt | 0.8% | 1.6% |
| 初期枚数「200枚」「300枚」時 | ||
| 獲得ポイント | リプレイ・ベル | 弱チェリー・チャンス目 |
| 0pt | 98.1% | 75.0% |
| 1pt | 2.0% | 25.0% |
| 2~10pt | ー | 25.0% |
| 獲得ポイント | スイカ | 強チェリー |
| 0pt | 50.0% | ー |
| 1pt | 37.5% | 74.7% |
| 2pt | 12.5% | 12.5% |
| 3pt | ー | 6.3% |
| 4pt | ー | 6.3% |
| 5pt | ー | ー |
| 10pt | ー | 0.4% |
1G連が獲得できなかった場合のポイントは、ボーナス終了時に龍神バトルの勝利抽選が行われる。
当選時は、バトル発生かつ、勝利濃厚となる。
| ボーナス終了時の龍神バトル勝利抽選 | |
| 累計ポイント | 当選率 |
| 0~1pt | 0.4% |
| 2~3pt | 2.4% |
| 4~5pt | 4.7% |
| 6~7pt | 9.4% |
| 8~9pt | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
引き戻し状態中の抽選
バトル抽選に漏れた場合の一部で、通常へ移行する。
| 引き戻し状態中の龍神バトル移行抽選 | |
| フラグ |
移行率 |
| リプレイ | 37.5~83.6% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 100% |
| チャンス目 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
龍神バトル関連
龍神バトル概要
| 龍神バトル | |
![]() |
■概要
ドラゴンボーナス終了後の引き戻し状態の一部から移行する、AT引き戻しゾーン。
消化中は成立役に応じて、ダメージ抽選が行われる。
リール下にあるセグに表示された体力を0にできれば勝利濃厚。

バトルの勝利期待度は最大約88%。
龍神バトル中の抽選
レア小役で龍神バトルに移行した場合は、初期HPが少ないものを選択しやすくなる。
消化中は成立役に応じて、ダメージ抽選が行われる。
また、レア小役成立時は、最大4G間継続する連続ダメージ状態(連撃)移行抽選も行われる。
最大4G継続すれば勝利濃厚。
リール下にあるセグに表示されたHPを0にできれば、AT引き戻し濃厚となる。
| フラグ別のダメージ抽選 | |
| フラグ |
ダメージ量 |
| ハズレ | 0~300 |
| リプレイ | 20~300 |
| ベル(入賞時) | 10~300 |
| 弱チェリー | 50~300 |
| 強チェリー | 100~300 |
| スイカ | 50~300 |
| チャンス目 | 100~300 |
| フラグ別の連撃移行抽選 | |
| フラグ |
当選率 |
| 弱チェリー | 6.3% |
| 強チェリー | 50.0% |
| スイカ | 33.3% |
| チャンス目 | 6.3% |
| 連撃当選時のゲーム数振り分け | ||
| 継続ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 2G | 93.0% | ー |
| 3G | 6.3% | 87.5% |
| 4G | 0.8% | 12.5% |
| 継続ゲーム数 | スイカ | チャンス目 |
| 2G | 81.3% | 52.4% |
| 3G | 12.5% | 46.9% |
| 4G | 6.3% | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
龍神バトルテーブルについて
振り分けられたテーブルごとに、勝利期待度が異なる。
| 龍神バトルテーブル別の勝利期待度 | ||
| 連チャン数 | テーブル① | テーブル② |
| 初戦 | 25% | 25% |
| 2戦目 | 15% | 55% |
| 3戦目 | 15% | 55% |
| 4戦目 | 55% | 55% |
| 5戦目 | 55% | 55% |
| 6戦目 | 88% | 88% |
| 7戦目 | 88% | 88% |
| 連チャン数 | テーブル③ | テーブル④ |
| 初戦 | 25% | 15% |
| 2戦目 | 88% | 15% |
| 3戦目 | 88% | 25% |
| 4戦目 | 88% | 25% |
| 5戦目 | 88% | 55% |
| 6戦目 | 88% | 55% |
| 7戦目 | 88% | 88% |
| 連チャン数 | テーブル⑤ | テーブル⑥ |
| 初戦 | 55% | 55% |
| 2戦目 | 55% | 55% |
| 3戦目 | 15% | 55% |
| 4戦目 | 15% | 15% |
| 5戦目 | 55% | 55% |
| 6戦目 | 88% | 88% |
| 7戦目 | 88% | 88% |
| 連チャン数 | テーブル⑦ | |
| 初戦 | 88% | |
| 2戦目 | 15% | |
| 3戦目 | 88% | |
| 4戦目 | 88% | |
| 5戦目 | 88% | |
| 6戦目 | 88% | |
| 7戦目 | 88% | |
※HAZUSE調べによるものです。



















