| 型式名 | S呪怨 再誕AT FC |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0114 |
| 純増 | 約1.9枚 |
ワンポイント
ゲームフロー

※HAZUSE調べによるものです。
AT確率
| 設定 | 業ボーナス | AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/365.5 | 1/912.1 |
| 設定2 | 1/345.5 | 1/859.7 |
| 設定3 | 1/330.4 | 1/818.7 |
| 設定4 | 1/292.7 | 1/677.6 |
| 設定5 | 1/245.9 | 1/559.5 |
| 設定6 | 1/201.7 | 1/450.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約50G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 共通ベル | 共通1枚役B |
| 設定1 | 1/82.4 | 1/63.1 |
| 設定2 | 1/81.4 | 1/64.3 |
| 設定3 | 1/80.4 | 1/65.6 |
| 設定4 | 1/76.2 | 1/69.4 |
| 設定5 | 1/73.6 | 1/72.5 |
| 設定6 | 1/71.2 | 1/76.7 |
| 設定 | 弱チェリー | |
| 設定1 | 1/64.3 | |
| 設定2 | 1/63.6 | |
| 設定3 | 1/63.0 | |
| 設定4 | 1/62.4 | |
| 設定5 | 1/61.8 | |
| 設定6 | 1/60.7 | |
※共通ベル=疑似ボーナス(AT)中の押し順ナビ無しベル揃い
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル | 1/1.6 |
| 共通1枚役A | 1/19.2 |
| 共通1枚役C | 1/16384.0 |
| スイカ | 1/119.2 |
| 強チェリー | 1/297.9 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| チャンス目A | 1/262.1 |
| チャンス目B | 1/436.9 |
| 押し順チャンス目 | 1/7.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.8% |
| 設定2 | 99.2% |
| 設定3 | 100.3% |
| 設定4 | 104.3% |
| 設定5 | 107.2% |
| 設定6 | 110.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
呪怨PANIC (平均100G継続) |
![]() |
伽椰子BONUS (30 or 60G継続) |
![]() |
俊雄BONUS (20 or 40G継続) |
![]() |
マーBONUS (10~30G継続) |
![]() |
業BONUS (20G継続) |
![]() |
10 or 1枚 |
![]() |
3枚 |
![]() |
1枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
メニュー画面について
| メニュー画面 |
示唆内容 |
![]() 伽椰子 |
基本パターン |
![]() 伽椰子&俊雄 |
高設定示唆 |
| メニュー画面振り分け | ||
| 設定 | 伽椰子 | 伽椰子&俊雄 |
| 設定1 | 85.0% | 15.0% |
| 設定2 | 70.0% | 30.0% |
| 設定3 | 70.0% | 30.0% |
| 設定4 | 65.0% | 35.0% |
| 設定5 | 55.0% | 45.0% |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
業深き刻終了時のセリフについて
業深き刻終了時は、筐体右下部にあるラッキーパトを押下するとセリフが発生。
発生するセリフに応じて、設定示唆が行われる。
なお、振り分けは当日の消化ゲームに応じて変化。
伽椰子のセリフは当日の消化ゲーム数が5000G以上であれば、設定4以上濃厚となる。
| 業深き刻終了時のセリフ | |
| セリフ |
示唆内容 |
| 結衣①「ごめんなさい…お姉ちゃん…」 | 奇数設定示唆 |
| 麻衣①「どうして…結衣…」 | 偶数設定示唆 |
| 結衣②「俊雄君が付いてくる…」 | 設定2否定 |
| 麻衣②「繰り返す…繰り返される…」 | 設定3否定 |
| 結衣③「終わりは…ないの…」 | 奇数設定濃厚&高設定示唆 |
| 麻衣③「止められない…また繰り返す…」 | 偶数設定濃厚&高設定示唆 |
| 俊雄「お母さん…」 | 設定2以上濃厚 |
| 伽椰子「子供がほしい!子供、子供、子供、子供!」 | 高設定濃厚 (当日の消化ゲーム数5000G以上であれば設定4以上濃厚) |
| 業深き刻終了時のセリフ振り分け | ||
| 消化ゲーム数「~2000G」 | ||
| 設定 | 結衣① | 麻衣① |
| 設定1 | 55.96% | 32.86% |
| 設定2 | 35.49% | 54.33% |
| 設定3 | 53.11% | 34.78% |
| 設定4 | 30.95% | 52.70% |
| 設定5 | 49.80% | 29.25% |
| 設定6 | 28.97% | 49.33% |
| 設定 | 結衣② | 麻衣② |
| 設定1 | 6.29% | 3.69% |
| 設定2 | ー | 6.10% |
| 設定3 | 6.10% | ー |
| 設定4 | 3.56% | 6.06% |
| 設定5 | 6.00% | 3.52% |
| 設定6 | 3.49% | 5.94% |
| 設定 | 結衣③ | 麻衣③ |
| 設定1 | 0.63% | 0.37% |
| 設定2 | 0.36% | 0.61% |
| 設定3 | 1.83% | 1.07% |
| 設定4 | 1.07% | 1.82% |
| 設定5 | 4.20% | 2.47% |
| 設定6 | 2.44% | 4.16% |
| 設定 | 俊雄 | 伽椰子 |
| 設定1 | ー | 0.20% |
| 設定2 | 2.91% | 0.20% |
| 設定3 | 2.91% | 0.20% |
| 設定4 | 2.88% | 0.96% |
| 設定5 | 2.86% | 1.91% |
| 設定6 | 2.83% | 2.83% |
| 消化ゲーム数「2001~4999G」 | ||
| 設定 | 結衣① | 麻衣① |
| 設定1 | 56.02% | 32.90% |
| 設定2 | 35.53% | 54.39% |
| 設定3 | 53.16% | 34.81% |
| 設定4 | 30.95% | 52.70% |
| 設定5 | 49.80% | 29.25% |
| 設定6 | 28.97% | 49.33% |
| 設定 | 結衣② | 麻衣② |
| 設定1 | 6.29% | 3.70% |
| 設定2 | ー | 6.11% |
| 設定3 | 6.11% | ー |
| 設定4 | 3.56% | 6.06% |
| 設定5 | 6.00% | 3.52% |
| 設定6 | 3.49% | 5.94% |
| 設定 | 結衣③ | 麻衣③ |
| 設定1 | 0.63% | 0.37% |
| 設定2 | 0.36% | 0.61% |
| 設定3 | 1.83% | 1.08% |
| 設定4 | 1.07% | 1.82% |
| 設定5 | 4.20% | 2.47% |
| 設定6 | 2.44% | 4.16% |
| 設定 | 俊雄 | 伽椰子 |
| 設定1 | ー | 0.10% |
| 設定2 | 2.91% | 0.10% |
| 設定3 | 2.91% | 0.10% |
| 設定4 | 2.88% | 0.96% |
| 設定5 | 2.86% | 1.91% |
| 設定6 | 2.83% | 2.83% |
| 消化ゲーム数「5000G~」 | ||
| 設定 | 結衣① | 麻衣① |
| 設定1 | 56.07% | 32.93% |
| 設定2 | 35.56% | 54.44% |
| 設定3 | 53.21% | 34.84% |
| 設定4 | 30.95% | 52.70% |
| 設定5 | 49.80% | 29.25% |
| 設定6 | 28.97% | 49.33% |
| 設定 | 結衣② | 麻衣② |
| 設定1 | 6.30% | 3.70% |
| 設定2 | ー | 6.12% |
| 設定3 | 6.12% | ー |
| 設定4 | 3.56% | 6.06% |
| 設定5 | 6.00% | 3.52% |
| 設定6 | 3.49% | 5.94% |
| 設定 | 結衣③ | 麻衣③ |
| 設定1 | 0.63% | 0.37% |
| 設定2 | 0.36% | 0.61% |
| 設定3 | 1.83% | 1.08% |
| 設定4 | 1.07% | 1.82% |
| 設定5 | 4.20% | 2.47% |
| 設定6 | 2.44% | 4.16% |
| 設定 | 俊雄 | 伽椰子 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 2.91% | ー |
| 設定3 | 2.91% | ー |
| 設定4 | 2.88% | 0.96% |
| 設定5 | 2.86% | 1.91% |
| 設定6 | 2.83% | 2.83% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中のランダムモードについて
ST中、ランダムモード選択時に選ばれる演出モードはシナリオで管理されている。
出現するステージの特徴に応じて、設定示唆が行われる。
| STランダムモードシナリオ法則 | |
| ステージ |
示唆内容 |
| 結衣ステージスタート | 奇数設定示唆 |
| 麻衣ステージスタート | 偶数設定示唆 |
| 3連続で同一ステージ | 設定3以上濃厚 |
| 4連続で同一ステージ | 設定4以上濃厚 |
| STランダムモード振り分け | ||
| 設定 | 結衣単発 | 麻衣単発 |
| 設定1 | 54.00% | 36.00% |
| 設定2 | 36.00% | 54.00% |
| 設定3 | 52.80% | 35.20% |
| 設定4 | 34.80% | 52.20% |
| 設定5 | 52.20% | 34.80% |
| 設定6 | 34.80% | 52.20% |
| 設定 | 結衣2連 | 麻衣2連 |
| 設定1 | 6.00% | 4.00% |
| 設定2 | 4.00% | 6.00% |
| 設定3 | 6.00% | 4.00% |
| 設定4 | 4.00% | 6.00% |
| 設定5 | 6.00% | 4.00% |
| 設定6 | 4.00% | 6.00% |
| 設定 | 結衣3連 | 麻衣3連 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 1.20% | 0.80% |
| 設定4 | 0.80% | 1.20% |
| 設定5 | 1.20% | 0.80% |
| 設定6 | 0.80% | 1.20% |
| 設定 | 結衣4連 | 麻衣4連 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 0.40% | 0.60% |
| 設定5 | 0.60% | 0.40% |
| 設定6 | 0.40% | 0.60% |
※HAZUSE調べによるものです。
マーBONUS中の背景について
背景の種類に応じて設定示唆が行われる。
| 背景 |
示唆内容 |
![]() 七海 |
奇数設定示唆 |
![]() 玲央 |
偶数設定示唆 |
![]() 結衣 |
奇数設定示唆 |
![]() 麻衣 |
偶数設定示唆 |
![]() 俊雄 |
設定2以上濃厚 |
![]() 絵菜 |
設定3以上濃厚 |
![]() 伽椰子 |
設定4以上濃厚 |
![]() 藤丸くん |
設定6濃厚 |
| マーBONUS中の背景振り分け | ||
| 設定 | 七海 | 玲央 |
| 設定1 | 50.0% | 35.0% |
| 設定2 | 33.0% | 50.0% |
| 設定3 | 46.0% | 20.0% |
| 設定4 | 20.0% | 35.0% |
| 設定5 | 35.0% | 20.0% |
| 設定6 | 20.0% | 35.0% |
| 設定 | 結衣 | 麻衣 |
| 設定1 | 10.0% | 5.0% |
| 設定2 | 5.0% | 10.0% |
| 設定3 | 20.0% | 10.0% |
| 設定4 | 15.0% | 25.0% |
| 設定5 | 25.0% | 15.0% |
| 設定6 | 15.0% | 25.0% |
| 設定 | 俊夫 | 絵菜 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 2.0% | ー |
| 設定3 | 2.0% | 2.0% |
| 設定4 | 2.0% | 2.0% |
| 設定5 | 2.0% | 2.0% |
| 設定6 | 2.0% | 1.0% |
| 設定 | 伽椰子 | 藤丸くん |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 1.0% | ー |
| 設定5 | 1.0% | ー |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中のボーナス終了画面について
表示された月に応じて、設定示唆が行われる。
| ST中のボーナス終了画面 | |
| 画面 |
示唆内容 |
![]() 満月 |
基本パターン |
![]() 赤満月 |
復活 or 上乗せ濃厚 (終了で設定2以上濃厚) |
![]() 藤丸くん |
設定6濃厚 |
| ST中のボーナス終了画面振り分け | ||
| 終了時(復活 or 上乗せなし時) | ||
| 設定 | 満月 | 赤満月 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 99.0% | 1.0% |
| 設定3 | 98.0% | 2.0% |
| 設定4 | 96.0% | 4.0% |
| 設定5 | 95.0% | 5.0% |
| 設定6 | 94.0% | 5.0% |
| 設定 | 藤丸くん | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 1.0% | |
| 上乗せ時 | ||
| 設定 | 満月 | 赤満月 |
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 60.0% | 40.0% |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 60.0% | 40.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 58.0% | 40.0% |
| 設定 | 藤丸くん | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 2.0% | |
| 復活時 | ||
| 設定 | 満月 | 赤満月 |
| 設定1 | 90.9% | 9.1% |
| 設定2 | 90.9% | 9.1% |
| 設定3 | 90.9% | 9.1% |
| 設定4 | 90.9% | 9.1% |
| 設定5 | 90.9% | 9.1% |
| 設定6 | 90.8% | 9.1% |
| 設定 | 藤丸くん | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
獲得枚数表示について
表示が出現した場合は、出現した数字に注目。
ゾロ目の枚数で出現した場合は、100の位の数字以上の設定が濃厚となっている。
| 獲得枚数表示別の示唆内容 | |
| 獲得枚数表示 |
示唆内容 |
| 222枚 | 設定2以上濃厚 |
| 1222枚 | |
| 2222枚 | |
| 333枚 | 設定3以上濃厚 |
| 1333枚 | |
| 444枚 | 設定4以上濃厚 |
| 1444枚 | |
| 555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 1555枚 | |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
| 1666枚 | |
| 特定獲得枚数表示の出現率 | ||
| 設定 | 222枚 | 333枚 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 1.00% | ー |
| 設定3 | 1.00% | 1.00% |
| 設定4 | 1.00% | 2.00% |
| 設定5 | 1.00% | 2.00% |
| 設定6 | 1.00% | 2.00% |
| 設定 | 444枚 | 555枚 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 1.00% | ー |
| 設定5 | 2.00% | 1.00% |
| 設定6 | 1.00% | 2.00% |
| 設定 | 666枚 | 1222枚 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | 2.00% |
| 設定3 | ー | 3.00% |
| 設定4 | ー | 3.00% |
| 設定5 | ー | 3.00% |
| 設定6 | 1.00% | 3.00% |
| 設定 | 1333枚 | 1444枚 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 2.00% | ー |
| 設定4 | 3.00% | 2.00% |
| 設定5 | 3.00% | 3.00% |
| 設定6 | 3.00% | 3.00% |
| 設定 | 1555枚 | 1666枚 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 2.00% | ー |
| 設定6 | 3.00% | 3.00% |
| 設定 | 2222枚 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | 5.00% | |
| 設定3 | 10.00% | |
| 設定4 | 10.00% | |
| 設定5 | 10.00% | |
| 設定6 | 10.00% | |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング中の楽曲について
エンディング中は流れている楽曲に注目。
基本は「勿忘草」となるが、「雫」なら設定4以上濃厚となる。
| 各楽曲の出だしの歌詞について | |
| 曲名 | 出だしの歌詞 |
| 勿忘草 | ♪誰も元へは戻れず漂う~ |
| 雫 | ♪一粒の愛を求めた every time~ |
| エンディング中の楽曲振り分け | ||
| 設定 | 勿忘草 | 雫 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 100% | ー |
| 設定3 | 100% | ー |
| 設定4 | 95.0% | 5.0% |
| 設定5 | 90.0% | 10.0% |
| 設定6 | 85.0% | 15.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング終了画面について
出現するキャラに応じて、設定示唆が行われる。
また、ラッキーパト押下時に「アモーレ!」というボイスが発生した場合は、設定6濃厚となる。
| エンディング終了時出現キャラ | |
| キャラ |
示唆内容 |
![]() 七海 |
奇数設定示唆 |
![]() 玲央 |
偶数設定示唆 |
![]() 麻衣 |
奇数設定示唆 |
![]() 結衣 |
偶数設定示唆 |
![]() 俊雄 |
設定2以上濃厚 |
![]() 絵菜 |
設定3以上濃厚 |
![]() 伽椰子 |
設定4以上濃厚 |
| エンディング終了時ボイス | |
| ボイス | 示唆内容 |
| 「アモーレ」 | 設定6濃厚 |
| エンディング終了画面・ボイス振り分け | ||
| 設定 | 七海 | 玲央 |
| 設定1 | 59.50% | 25.50% |
| 設定2 | 24.76% | 57.77% |
| 設定3 | 52.83% | 22.64% |
| 設定4 | 22.02% | 51.38% |
| 設定5 | 48.17% | 20.64% |
| 設定6 | 18.91% | 44.12% |
| 設定 | 結衣 | 麻衣 |
| 設定1 | 10.50% | 4.50% |
| 設定2 | 4.37% | 10.19% |
| 設定3 | 13.21% | 5.66% |
| 設定4 | 5.51% | 12.84% |
| 設定5 | 16.06% | 6.88% |
| 設定6 | 6.30% | 14.71% |
| 設定 | 俊夫 | 絵菜 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 2.91% | ー |
| 設定3 | 2.83% | 2.83% |
| 設定4 | 2.75% | 2.75% |
| 設定5 | 2.75% | 2.75% |
| 設定6 | 2.52% | 2.52% |
| 設定 | 伽椰子 | ボイス「アモーレ」 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 2.75% | ー |
| 設定5 | 2.75% | ー |
| 設定6 | 2.52% | 8.40% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
AT「呪縛ST」はST継続タイプとなっており、純増枚数は約1.3枚。
40~80G継続し、ゲーム数消化までにボーナスを引ければゲーム数が再セットされる。
20G固定の初当たり時に突入する「業ボーナス」を搭載。
消化中は「業深き刻」獲得抽選が行われ、貯めたストック数が多いほど呪縛ST期待度がアップ。
ST突入期待度は約40%。
通常時のゲーム性
レア小役からの業ボーナス直撃当選なども存在。
通常時は主に6種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() 絵菜ステージ |
基本ステージ |
![]() 七海ステージ |
|
![]() 玲央ステージ |
高確示唆 |
![]() 俊雄ステージ |
前兆示唆 |
![]() 結衣ステージ |
チャンスステージ |
![]() 麻衣ステージ |
大チャンスステージ |
【モードについて】
通常時は4種類のモードが存在。
設定変更後やST後などは、必ずリセットモードへ移行。
また、通常時400G消化でもリセットモードへ移行する。
| モード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
| リセットモード | 約1/50でCZに当選するまで無限継続 |
| モードA | 「200G」がチャンス |
| モードB | 100G毎にチャンス |
| モードC | 50G毎にチャンス |
【内部状態について】
モード同様に4種類の内部状態が存在。
滞在している状態に応じて、CZ当選率が変化する。
| 内部状態別の特徴 | ||
| 内部状態 | CZ期待度 | 特徴 |
| 通常 | 低 | 基本状態 |
| レア役高確 | ↓ | 緒もに弱チェリーやスイカから移行 |
| マップ高確 | ↓ | ゲーム数から移行するCZチャンス状態 |
| 超高確 | 高 | レア役高確とマップ高確が重なった超チャンス状態 |
CZについて
| 漆黒の刻 | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は15G+α。

消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。
また、画面上のエフェクト色変化で期待度がアップする。
| 漆黒の刻中 エフェクト色別の当選期待度 |
|
| エフェクト色 | 期待度 |
| 白 | 75.3% |
| 青 | 19.1% |
| 黄 | 26.7% |
| 緑 | 47.4% |
| 赤 | 82.8% |
| 虹 | 100% |
消化後はストーリーに発展。
ストーリーは4種類あり、それぞれ期待度が変化する。
| ストーリーごとの当選期待度 | |
| ストーリー | 期待度 |
![]() 七海ストーリー |
21.6% |
![]() 玲央ストーリー |
27.7% |
![]() 結衣ストーリー |
79.2% |
![]() 麻衣ストーリー |
100% |
漆黒の刻中の業ボーナス期待度は約37%。
| エピソードチャレンジ | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は16G。

消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。
回想演出が発生し、エフェクト色変化で期待度がアップする。
| エピソードチャレンジ中 エフェクト色別の当選期待度 |
|
| エフェクト色 | 期待度 |
| 白 | 86.8% |
| 青 | 44.8% |
| 黄 | 61.8% |
| 緑 | 81.2% |
| 赤 | 100% |
| 虹 | 100% |
エピソードチャレンジ中の業ボーナス期待度は約70%。
業ボーナス(AT)について
| 業ボーナス | |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中は成立役に応じて、業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は上乗せの期待大。

業ボーナス消化後は、業深き刻へ移行する。
【業深き刻】
呪縛ST突入のチャンスゾーン。
業ボーナス中に貯めたストック数分、ST抽選が行われる。
呪縛ST期待度は約40%。
呪縛ST(AT)について
| 呪縛ST |
![]() |
■概要
初期ゲーム数不定のST継続タイプのAT。
1Gあたりの純増は約1.3枚。
まず、ST初当たり時は必ず「伽椰子スクリーム」に移行。
ベル4回成立まで継続し、ST初期ゲーム数を決定する。
ST中の演出は2種類から選択可能となっている。
(俊雄は下記2種類からランダムで選択される)
| 演出タイプ詳細 | |
| 演出タイプ | 内容 |
![]() 結衣ST |
連続演出告知型 |
![]() 麻衣ST |
サプライズ告知型 |
継続ゲーム数は40~80G。
消化中は、毎ゲーム成立役に応じて、疑似ボーナスと業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
疑似ボーナス当選でSTゲーム数が再セットされる。
| STゲーム数別の実質ループ率 | |
| STゲーム数 | 実質ループ率 |
| 40G | 72.2% |
| 50G | 76.7% |
| 60G | 85.2% |
| 70G | 89.9% |
| 80G | 93.7% |
また、残りゲーム数の下1ケタが「0」の際にモードアップ抽選が行われる。
モードアップするほど(階層が上がるほど)、疑似ボーナス期待度がアップする。
| 階数別ボーナス期待度 | |
| 滞在ステージ | ボーナス期待度 |
![]() 1F |
低 |
![]() 2F |
↓ |
![]() 3F |
↓ |
![]() 4F |
高 |
STゲーム数消化(ボーナス非当選)で、業深き刻へ移行する。
【怨念ポイント】
フェイク前兆当選時や業深き刻失敗時など、嬉しくない場面では「怨念ポイント」が貯まる。
ATセット間(AT開始~業深き刻)での蓄積量が100pt以上になればボーナス当選時の恩恵がアップ。
また、怨念ポイントの蓄積量が200ptになれば呪怨パニック突入濃厚となる。
| 100pt獲得時の振り分け | |
| 恩恵種類 | 実質ループ率 |
| マーBONUS+マー覚醒 | 2.35% |
| 俊雄BONUS+覚醒チャレンジ | 70.20% |
| 伽椰子BONUS+覚醒チャレンジ | 25.10% |
| 呪怨パニック | 2.35% |
なお、ST消化中のエフェクトの大きさに応じて、蓄積ポイントの示唆が行われる。
強パターンであればポイント大量獲得の期待大。
| エフェクト | ポイント獲得期待度 |
![]() 弱 |
低 |
![]() 中 |
↓ |
![]() 大 |
高 |
【俊夫ロック(スーパー)】
ST中に突入する可能性がある、STゲーム数減算ストップゾーン。
消化中はボーナス当選率がアップしている。
【伽椰子スクリーム(バースト)】
呪縛ST初当たり時に必ず突入する、初期ゲーム数決定の上乗せ特化ゾーン。
ベル4回成立まで継続する。
消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
平均上乗せゲーム数は約50G。

なお、上乗せ性能が大幅にアップする「伽椰子スクリームBURST」も存在。
突入時の平均上乗せゲーム数は約70G。
【業深き刻】
呪縛STの引き戻しゾーン。
ST中に貯めたストック数分、ST引き戻し抽選が行われる。
ST中のボーナス(AT)について
1Gあたりの純増は約4.0枚。
それぞれ継続ゲーム数が異なる。
| ST中の疑似ボーナス詳細 | |
| 種類 | 継続ゲーム数 |
![]() マーBONUS(白7揃い) |
10~30G継続 |
![]() 俊雄BONUS(青7揃い) |
20 or 40G継続 |
![]() 伽椰子BONUS(赤7揃い) |
30 or 60G継続 |
![]() 呪怨PANIC(伽椰子図柄揃い) |
平均100G継続 |
消化中は成立役に応じて、STゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役・BAR揃い成立で上乗せ濃厚。
消化後は呪怨STへ移行する。
【覚醒チャレンジ】
俊雄BONUS or 伽椰子BONUS開始時は1G完結の覚醒チャレンジへ突入する場合がある。
覚醒成功でボーナスのゲーム数が2倍となる。
| ボーナス開始時の覚醒チャレンジ当選率 (怨念ポイント100pt未満時) |
|
| ボーナス種別 | 当選率 |
| 俊雄BONUS | 1.2% |
| 伽椰子BONUS | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
情報
藤商事の6号機第一弾として登場。
シリーズ初となる豪華キャストの実写映像を搭載。
新感覚のホラーパチスロとなっている。
有効ラインは下段のみの1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段付近にBARを狙う | |
![]() |

| 【成立役】中段チェリー |
|
中・右リール適当打ちでOK。
(各リールにBARを狙えば揃う) |
| 【中段チェリー 】 | |
![]() |

| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー |
|
中・右リール適当打ちでOK。
※右リール中段ベル停止=弱チェリー |



| 【成立役】スイカ or チャンス目B |
|
中リールは適当打ち、右リールにスイカを狙う。
(右リールのスイカは青7を目安に) ※スイカハズレ=チャンス目B |



※中段[リプ・リプ・ベル]停止=チャンス目A
※押し順ナビ+上段ベルテンパイで第3停止ハズレ=押し順チャンス目

(下記は第3停止が右の場合)

ボーナス・AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇図柄を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
基本的にはAT終了後即ヤメでOK。
しかし、有利区間移行時はCZ超高確率状態となるため、一度CZが当選するまで打つのもアリ。
通常時は400G消化で天井到達。
天井到達後は約1/50でCZに当選する、CZ超高確率状態へ移行する。
※HAZUSE調べによるものです。
ロングフリーズ
| ロングフリーズ | |
![]() |
中段チェリー成立時の約30%で突入するフリーズ。
発生時はAT突入+伽椰子スクリームバースト+罪深き業20G濃厚。
ロングフリーズ発生時の期待獲得枚数は約2000枚。
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
通常時400G消化で天井到達。
天井到達後は約1/50でCZに当選する、CZ超高確率状態へ移行する。
なお、天井ゲーム数はCZ当選時・業ボーナス当選時にリセットされる。
【設定変更時&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセットモード | 引き継ぐ |
| モード | リセットモード | 引き継ぐ |
| 液晶ゲーム数 | 0G | |
| ステージ | 玲央ステージ | |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス・AT確率に設定差あり
| 設定 | 業ボーナス | AT初当たり確率 |
| 設定1 | 1/365.5 | 1/912.1 |
| 設定2 | 1/345.5 | 1/859.7 |
| 設定3 | 1/330.4 | 1/818.7 |
| 設定4 | 1/292.7 | 1/677.6 |
| 設定5 | 1/245.9 | 1/559.5 |
| 設定6 | 1/201.7 | 1/450.5 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
| 設定1 | 1/82.4 | 1/64.3 |
| 設定2 | 1/81.4 | 1/63.6 |
| 設定3 | 1/80.4 | 1/63.0 |
| 設定4 | 1/76.2 | 1/62.4 |
| 設定5 | 1/73.6 | 1/61.8 |
| 設定6 | 1/71.2 | 1/60.7 |
※共通ベル=疑似ボーナス(AT)中の押し順ナビ無しベル揃い
▼通常時のモード移行抽選に設定差あり
通常時は主にCZ失敗後にモード移行抽選が行われる。
| 「漆黒の刻」失敗後のモード移行抽選 | ||
| モードA~C滞在時 | ||
| 設定 | リセットモードへ | |
| 全設定共通 | 100% | |
| リセットモード滞在時 | ||
| 設定 | モードAへ | モードBへ |
| 設定1 | 50.6% | 35.3% |
| 設定2 | 50.6% | 35.3% |
| 設定3 | 50.6% | 35.3% |
| 設定4 | 38.4% | 35.3% |
| 設定5 | 24.7% | 35.3% |
| 設定6 | 3.1% | 25.1% |
| 設定 | モードCへ | |
| 設定1 | 14.1% | |
| 設定2 | 14.1% | |
| 設定3 | 14.1% | |
| 設定4 | 26.3% | |
| 設定5 | 40.0% | |
| 設定6 | 71.8% | |
▼業ボーナス直撃時のモード振り分けに設定差あり
業ボーナスには内部的に「低」「高」「確定」の3種類のモードが存在。
滞在モードは当選契機に応じて振り分けられ、業深き刻のST当選率に影響する。
また、突入時の液晶でモード示唆が行われる。
| 業ボーナス直撃時のモード振り分け | ||
| リセットモード滞在時 | ||
| モード | 振り分け | |
| 低モードへ | 74.9% | |
| 高モードへ | 24.7% | |
| 確定モードへ | 0.4% | |
| モードA~C滞在時 | ||
| 設定 | 低モードへ | 高モードへ |
| 設定1 | 60.0% | 24.7% |
| 設定2 | 60.0% | 24.7% |
| 設定3 | 60.0% | 24.7% |
| 設定4 | 10.2% | 40.0% |
| 設定5 | 10.2% | 40.0% |
| 設定6 | 10.2% | 40.0% |
| 設定 | 確定モード | |
| 設定1 | 15.3% | |
| 設定2 | 15.3% | |
| 設定3 | 15.3% | |
| 設定4 | 49.8% | |
| 設定5 | 49.8% | |
| 設定6 | 49.8% | |
▼通常時のCZ昇格抽選に設定差あり
通常時は、通常モード(モードA・モードB・モードCZ)滞在時CZに当選した場合、CZ昇格抽選が行われる。
| CZ昇格抽選 | ||
| 設定 | 昇格なし | エピソードチャレンジへ |
| 設定1 | 99.2% | 0.4% |
| 設定2 | 96.5% | 1.2% |
| 設定3 | 92.5% | 2.4% |
| 設定4 | 79.6% | 10.2% |
| 設定5 | 64.7% | 20.0% |
| 設定6 | 58.0% | 22.0% |
| 設定 | 業ボーナス | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 2.4% | |
| 設定3 | 5.1% | |
| 設定4 | 10.2% | |
| 設定5 | 15.3% | |
| 設定6 | 20.0% | |
▼漆黒の刻突入時の初期ポイント振り分けに設定差あり
| 初期ポイント振り分け | ||
| リセットモード経由 | ||
| 設定 | 0pt | 20pt |
| 設定1 | 88.6% | 6.3% |
| 設定2 | 72.2% | 22.7% |
| 設定3 | 59.6% | 35.3% |
| 設定4 | 49.8% | 40.0% |
| 設定5 | 25.1% | 54.9% |
| 設定6 | 5.1% | 64.7% |
| 設定 | 50pt | |
| 設定1 | 5.1% | |
| 設定2 | 5.1% | |
| 設定3 | 5.1% | |
| 設定4 | 10.2% | |
| 設定5 | 20.0% | |
| 設定6 | 30.2% | |
| モードA・B・C経由 | ||
| 設定 | 0pt | 40pt |
| 設定1 | 88.6% | 6.3% |
| 設定2 | 72.2% | 22.7% |
| 設定3 | 59.6% | 35.3% |
| 設定4 | 49.8% | 40.0% |
| 設定5 | 25.1% | 54.9% |
| 設定6 | 5.1% | 64.7% |
| 設定 | 100pt | |
| 設定1 | 5.1% | |
| 設定2 | 5.1% | |
| 設定3 | 5.1% | |
| 設定4 | 10.2% | |
| 設定5 | 20.0% | |
| 設定6 | 30.2% | |
▼業ボーナス直撃時のモード振り分けに設定差あり
| 業ボーナス直撃時のモード振り分け | ||
| リセットモード滞在時 | ||
| モード | 振り分け | |
| 低モードへ | 74.9% | |
| 高モードへ | 24.7% | |
| 確定モードへ | 0.4% | |
| モードA~C滞在時 | ||
| 設定 | 低モードへ | 高モードへ |
| 設定1 | 60.0% | 24.7% |
| 設定2 | 60.0% | 24.7% |
| 設定3 | 60.0% | 24.7% |
| 設定4 | 10.2% | 40.0% |
| 設定5 | 10.2% | 40.0% |
| 設定6 | 10.2% | 40.0% |
| 設定 | 確定モード | |
| 設定1 | 15.3% | |
| 設定2 | 15.3% | |
| 設定3 | 15.3% | |
| 設定4 | 49.8% | |
| 設定5 | 49.8% | |
| 設定6 | 49.8% | |
▼メニュー画面に示唆要素あり
メニュー画面を開いた時の画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| メニュー画面 |
示唆内容 |
![]() 伽椰子 |
基本パターン |
![]() 伽椰子&俊雄 |
高設定示唆 |
| メニュー画面振り分け | ||
| 設定 | 伽椰子 | 伽椰子&俊雄 |
| 設定1 | 85.0% | 15.0% |
| 設定2 | 70.0% | 30.0% |
| 設定3 | 70.0% | 30.0% |
| 設定4 | 65.0% | 35.0% |
| 設定5 | 55.0% | 45.0% |
| 設定6 | 50.0% | 50.0% |
▼業深き刻終了時のセリフに示唆要素あり
業深き刻終了時は、筐体右下部にあるラッキーパトを押下するとセリフが発生。
発生するセリフに応じて、設定示唆が行われる。
なお、振り分けは当日の消化ゲームに応じて変化。
伽椰子のセリフは当日の消化ゲーム数が5000G以上であれば、設定4以上濃厚となる。
| 業深き刻終了時のセリフ | |
| セリフ |
示唆内容 |
| 結衣①「ごめんなさい…お姉ちゃん…」 | 奇数設定示唆 |
| 麻衣①「どうして…結衣…」 | 偶数設定示唆 |
| 結衣②「俊雄君が付いてくる…」 | 設定2否定 |
| 麻衣②「繰り返す…繰り返される…」 | 設定3否定 |
| 結衣③「終わりは…ないの…」 | 奇数設定濃厚&高設定示唆 |
| 麻衣③「止められない…また繰り返す…」 | 偶数設定濃厚&高設定示唆 |
| 俊雄「お母さん…」 | 設定2以上濃厚 |
| 伽椰子「子供がほしい!子供、子供、子供、子供!」 | 高設定濃厚 (当日の消化ゲーム数5000G以上であれば設定4以上濃厚) |
| 業深き刻終了時のセリフ振り分け | ||
| 消化ゲーム数「~2000G」 | ||
| 設定 | 結衣① | 麻衣① |
| 設定1 | 55.96% | 32.86% |
| 設定2 | 35.49% | 54.33% |
| 設定3 | 53.11% | 34.78% |
| 設定4 | 30.95% | 52.70% |
| 設定5 | 49.80% | 29.25% |
| 設定6 | 28.97% | 49.33% |
| 設定 | 結衣② | 麻衣② |
| 設定1 | 6.29% | 3.69% |
| 設定2 | ー | 6.10% |
| 設定3 | 6.10% | ー |
| 設定4 | 3.56% | 6.06% |
| 設定5 | 6.00% | 3.52% |
| 設定6 | 3.49% | 5.94% |
| 設定 | 結衣③ | 麻衣③ |
| 設定1 | 0.63% | 0.37% |
| 設定2 | 0.36% | 0.61% |
| 設定3 | 1.83% | 1.07% |
| 設定4 | 1.07% | 1.82% |
| 設定5 | 4.20% | 2.47% |
| 設定6 | 2.44% | 4.16% |
| 設定 | 俊雄 | 伽椰子 |
| 設定1 | ー | 0.20% |
| 設定2 | 2.91% | 0.20% |
| 設定3 | 2.91% | 0.20% |
| 設定4 | 2.88% | 0.96% |
| 設定5 | 2.86% | 1.91% |
| 設定6 | 2.83% | 2.83% |
| 消化ゲーム数「2001~4999G」 | ||
| 設定 | 結衣① | 麻衣① |
| 設定1 | 56.02% | 32.90% |
| 設定2 | 35.53% | 54.39% |
| 設定3 | 53.16% | 34.81% |
| 設定4 | 30.95% | 52.70% |
| 設定5 | 49.80% | 29.25% |
| 設定6 | 28.97% | 49.33% |
| 設定 | 結衣② | 麻衣② |
| 設定1 | 6.29% | 3.70% |
| 設定2 | ー | 6.11% |
| 設定3 | 6.11% | ー |
| 設定4 | 3.56% | 6.06% |
| 設定5 | 6.00% | 3.52% |
| 設定6 | 3.49% | 5.94% |
| 設定 | 結衣③ | 麻衣③ |
| 設定1 | 0.63% | 0.37% |
| 設定2 | 0.36% | 0.61% |
| 設定3 | 1.83% | 1.08% |
| 設定4 | 1.07% | 1.82% |
| 設定5 | 4.20% | 2.47% |
| 設定6 | 2.44% | 4.16% |
| 設定 | 俊雄 | 伽椰子 |
| 設定1 | ー | 0.10% |
| 設定2 | 2.91% | 0.10% |
| 設定3 | 2.91% | 0.10% |
| 設定4 | 2.88% | 0.96% |
| 設定5 | 2.86% | 1.91% |
| 設定6 | 2.83% | 2.83% |
| 消化ゲーム数「5000G~」 | ||
| 設定 | 結衣① | 麻衣① |
| 設定1 | 56.07% | 32.93% |
| 設定2 | 35.56% | 54.44% |
| 設定3 | 53.21% | 34.84% |
| 設定4 | 30.95% | 52.70% |
| 設定5 | 49.80% | 29.25% |
| 設定6 | 28.97% | 49.33% |
| 設定 | 結衣② | 麻衣② |
| 設定1 | 6.30% | 3.70% |
| 設定2 | ー | 6.12% |
| 設定3 | 6.12% | ー |
| 設定4 | 3.56% | 6.06% |
| 設定5 | 6.00% | 3.52% |
| 設定6 | 3.49% | 5.94% |
| 設定 | 結衣③ | 麻衣③ |
| 設定1 | 0.63% | 0.37% |
| 設定2 | 0.36% | 0.61% |
| 設定3 | 1.83% | 1.08% |
| 設定4 | 1.07% | 1.82% |
| 設定5 | 4.20% | 2.47% |
| 設定6 | 2.44% | 4.16% |
| 設定 | 俊雄 | 伽椰子 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 2.91% | ー |
| 設定3 | 2.91% | ー |
| 設定4 | 2.88% | 0.96% |
| 設定5 | 2.86% | 1.91% |
| 設定6 | 2.83% | 2.83% |
▼ST中のランダムモードに示唆要素あり
ST中、ランダムモード選択時に選ばれる演出モードはシナリオで管理されている。
出現するステージの特徴に応じて、設定示唆が行われる。
| STランダムモードシナリオ法則 | |
| ステージ |
示唆内容 |
| 結衣ステージスタート | 奇数設定示唆 |
| 麻衣ステージスタート | 偶数設定示唆 |
| 3連続で同一ステージ | 設定3以上濃厚 |
| 4連続で同一ステージ | 設定4以上濃厚 |
| STランダムモード振り分け | ||
| 設定 | 結衣単発 | 麻衣単発 |
| 設定1 | 54.00% | 36.00% |
| 設定2 | 36.00% | 54.00% |
| 設定3 | 52.80% | 35.20% |
| 設定4 | 34.80% | 52.20% |
| 設定5 | 52.20% | 34.80% |
| 設定6 | 34.80% | 52.20% |
| 設定 | 結衣2連 | 麻衣2連 |
| 設定1 | 6.00% | 4.00% |
| 設定2 | 4.00% | 6.00% |
| 設定3 | 6.00% | 4.00% |
| 設定4 | 4.00% | 6.00% |
| 設定5 | 6.00% | 4.00% |
| 設定6 | 4.00% | 6.00% |
| 設定 | 結衣3連 | 麻衣3連 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 1.20% | 0.80% |
| 設定4 | 0.80% | 1.20% |
| 設定5 | 1.20% | 0.80% |
| 設定6 | 0.80% | 1.20% |
| 設定 | 結衣4連 | 麻衣4連 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 0.40% | 0.60% |
| 設定5 | 0.60% | 0.40% |
| 設定6 | 0.40% | 0.60% |
▼マーBONUS中の背景に示唆要素あり
マーBONUS中は、複数の背景が存在。
背景の種類に応じて設定示唆が行われる。
| 背景 |
示唆内容 |
![]() 七海 |
奇数設定示唆 |
![]() 玲央 |
偶数設定示唆 |
![]() 結衣 |
奇数設定示唆 |
![]() 麻衣 |
偶数設定示唆 |
![]() 俊雄 |
設定2以上濃厚 |
![]() 絵菜 |
設定3以上濃厚 |
![]() 伽椰子 |
設定4以上濃厚 |
![]() 藤丸くん |
設定6濃厚 |
| マーBONUS中の背景振り分け | ||
| 設定 | 七海 | 玲央 |
| 設定1 | 50.0% | 35.0% |
| 設定2 | 33.0% | 50.0% |
| 設定3 | 46.0% | 20.0% |
| 設定4 | 20.0% | 35.0% |
| 設定5 | 35.0% | 20.0% |
| 設定6 | 20.0% | 35.0% |
| 設定 | 結衣 | 麻衣 |
| 設定1 | 10.0% | 5.0% |
| 設定2 | 5.0% | 10.0% |
| 設定3 | 20.0% | 10.0% |
| 設定4 | 15.0% | 25.0% |
| 設定5 | 25.0% | 15.0% |
| 設定6 | 15.0% | 25.0% |
| 設定 | 俊夫 | 絵菜 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 2.0% | ー |
| 設定3 | 2.0% | 2.0% |
| 設定4 | 2.0% | 2.0% |
| 設定5 | 2.0% | 2.0% |
| 設定6 | 2.0% | 1.0% |
| 設定 | 伽椰子 | 藤丸くん |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 1.0% | ー |
| 設定5 | 1.0% | ー |
| 設定6 | 1.0% | 1.0% |
▼ST中のボーナス終了画面に示唆要素あり
ST中のボーナス終了画面は、月の種類に注目。
表示された月に応じて、設定示唆が行われる。
| ST中のボーナス終了画面 | |
| 画面 |
示唆内容 |
![]() 満月 |
基本パターン |
![]() 赤満月 |
復活 or 上乗せ濃厚 (終了で設定2以上濃厚) |
![]() 藤丸くん |
設定6濃厚 |
| ST中のボーナス終了画面振り分け | ||
| 終了時(復活 or 上乗せなし時) | ||
| 設定 | 満月 | 赤満月 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 99.0% | 1.0% |
| 設定3 | 98.0% | 2.0% |
| 設定4 | 96.0% | 4.0% |
| 設定5 | 95.0% | 5.0% |
| 設定6 | 94.0% | 5.0% |
| 設定 | 藤丸くん | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 1.0% | |
| 上乗せ時 | ||
| 設定 | 満月 | 赤満月 |
| 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 60.0% | 40.0% |
| 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 60.0% | 40.0% |
| 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 58.0% | 40.0% |
| 設定 | 藤丸くん | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 2.0% | |
| 復活時 | ||
| 設定 | 満月 | 赤満月 |
| 設定1 | 90.9% | 9.1% |
| 設定2 | 90.9% | 9.1% |
| 設定3 | 90.9% | 9.1% |
| 設定4 | 90.9% | 9.1% |
| 設定5 | 90.9% | 9.1% |
| 設定6 | 90.8% | 9.1% |
| 設定 | 藤丸くん | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 0.1% | |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT消化中は特定の獲得枚数に到達した場合、枚数表示が出現する可能性がある。
表示が出現した場合は、出現した数字に注目。
ゾロ目の枚数で出現した場合は、100の位の数字以上の設定が濃厚となっている。
| 獲得枚数表示別の示唆内容 | |
| 獲得枚数表示 |
示唆内容 |
| 222枚 | 設定2以上濃厚 |
| 1222枚 | |
| 2222枚 | |
| 333枚 | 設定3以上濃厚 |
| 1333枚 | |
| 444枚 | 設定4以上濃厚 |
| 1444枚 | |
| 555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 1555枚 | |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
| 1666枚 | |
| 特定獲得枚数表示の出現率 | ||
| 設定 | 222枚 | 333枚 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 1.00% | ー |
| 設定3 | 1.00% | 1.00% |
| 設定4 | 1.00% | 2.00% |
| 設定5 | 1.00% | 2.00% |
| 設定6 | 1.00% | 2.00% |
| 設定 | 444枚 | 555枚 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 1.00% | ー |
| 設定5 | 2.00% | 1.00% |
| 設定6 | 1.00% | 2.00% |
| 設定 | 666枚 | 1222枚 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | 2.00% |
| 設定3 | ー | 3.00% |
| 設定4 | ー | 3.00% |
| 設定5 | ー | 3.00% |
| 設定6 | 1.00% | 3.00% |
| 設定 | 1333枚 | 1444枚 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 2.00% | ー |
| 設定4 | 3.00% | 2.00% |
| 設定5 | 3.00% | 3.00% |
| 設定6 | 3.00% | 3.00% |
| 設定 | 1555枚 | 1666枚 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 2.00% | ー |
| 設定6 | 3.00% | 3.00% |
| 設定 | 2222枚 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | 5.00% | |
| 設定3 | 10.00% | |
| 設定4 | 10.00% | |
| 設定5 | 10.00% | |
| 設定6 | 10.00% | |
▼エンディングの楽曲に示唆要素あり
エンディング中は流れている楽曲に注目。
基本は「勿忘草」となるが、「雫」なら設定4以上濃厚となる。
| 各楽曲の出だしの歌詞について | |
| 曲名 | 出だしの歌詞 |
| 勿忘草 | ♪誰も元へは戻れず漂う~ |
| 雫 | ♪一粒の愛を求めた every time~ |
| エンディング中の楽曲振り分け | ||
| 設定 | 勿忘草 | 雫 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 100% | ー |
| 設定3 | 100% | ー |
| 設定4 | 95.0% | 5.0% |
| 設定5 | 90.0% | 10.0% |
| 設定6 | 85.0% | 15.0% |
▼エンディング終了画面に示唆要素あり
エンディング終了画面表示時は、筐体右下部にあるラッキーパトを押下するとキャラが出現。
出現するキャラに応じて、設定示唆が行われる。
また、ラッキーパト押下時に「アモーレ!」というボイスが発生した場合は、設定6濃厚となる。
| エンディング終了時出現キャラ | |
| キャラ |
示唆内容 |
![]() 七海 |
奇数設定示唆 |
![]() 玲央 |
偶数設定示唆 |
![]() 麻衣 |
奇数設定示唆 |
![]() 結衣 |
偶数設定示唆 |
![]() 俊雄 |
設定2以上濃厚 |
![]() 絵菜 |
設定3以上濃厚 |
![]() 伽椰子 |
設定4以上濃厚 |
| エンディング終了時ボイス | |
| ボイス | 示唆内容 |
| 「アモーレ」 | 設定6濃厚 |
| エンディング終了画面・ボイス振り分け | ||
| 設定 | 七海 | 玲央 |
| 設定1 | 59.50% | 25.50% |
| 設定2 | 24.76% | 57.77% |
| 設定3 | 52.83% | 22.64% |
| 設定4 | 22.02% | 51.38% |
| 設定5 | 48.17% | 20.64% |
| 設定6 | 18.91% | 44.12% |
| 設定 | 結衣 | 麻衣 |
| 設定1 | 10.50% | 4.50% |
| 設定2 | 4.37% | 10.19% |
| 設定3 | 13.21% | 5.66% |
| 設定4 | 5.51% | 12.84% |
| 設定5 | 16.06% | 6.88% |
| 設定6 | 6.30% | 14.71% |
| 設定 | 俊夫 | 絵菜 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 2.91% | ー |
| 設定3 | 2.83% | 2.83% |
| 設定4 | 2.75% | 2.75% |
| 設定5 | 2.75% | 2.75% |
| 設定6 | 2.52% | 2.52% |
| 設定 | 伽椰子 | ボイス「アモーレ」 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 2.75% | ー |
| 設定5 | 2.75% | ー |
| 設定6 | 2.52% | 8.40% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
レア小役からの業ボーナス直撃当選なども存在。
通常時は主に6種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() 絵菜ステージ |
基本ステージ |
![]() 七海ステージ |
|
![]() 玲央ステージ |
高確示唆 |
![]() 俊雄ステージ |
前兆示唆 |
![]() 結衣ステージ |
チャンスステージ |
![]() 麻衣ステージ |
大チャンスステージ |
【モードについて】
通常時は4種類のモードが存在。
設定変更後やST後などは、必ずリセットモードへ移行。
また、通常時400G消化でもリセットモードへ移行する。
| モード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
| リセットモード | 約1/50でCZに当選するまで無限継続 |
| モードA | 「200G」がチャンス |
| モードB | 100G毎にチャンス |
| モードC | 50G毎にチャンス |
【内部状態について】
モード同様に4種類の内部状態が存在。
滞在している状態に応じて、CZ当選率が変化する。
| 内部状態別の特徴 | ||
| 内部状態 | CZ期待度 | 特徴 |
| 通常 | 低 | 基本状態 |
| レア役高確 | ↓ | 緒もに弱チェリーやスイカから移行 |
| マップ高確 | ↓ | ゲーム数から移行するCZチャンス状態 |
| 超高確 | 高 | レア役高確とマップ高確が重なった超チャンス状態 |
モード移行抽選
| 「漆黒の刻」失敗後のモード移行抽選 | ||
| モードA~C滞在時 | ||
| 設定 | リセットモードへ | |
| 全設定共通 | 100% | |
| リセットモード滞在時 | ||
| 設定 | モードAへ | モードBへ |
| 設定1 | 50.6% | 35.3% |
| 設定2 | 50.6% | 35.3% |
| 設定3 | 50.6% | 35.3% |
| 設定4 | 38.4% | 35.3% |
| 設定5 | 24.7% | 35.3% |
| 設定6 | 3.1% | 25.1% |
| 設定 | モードCへ | |
| 設定1 | 14.1% | |
| 設定2 | 14.1% | |
| 設定3 | 14.1% | |
| 設定4 | 26.3% | |
| 設定5 | 40.0% | |
| 設定6 | 71.8% | |
| 「エピソードチャレンジ」失敗後のモード移行抽選 | |
| モードA~C滞在時 | |
| 移行先 | 移行率 |
| リセットモードへ | 100% |
| リセットモード滞在時 | |
| 移行先 | 移行率 |
| モードAへ | ー |
| モードBへ | 50.2% |
| モードCへ | 49.8% |
【モード別の天井振り分け】
モードに応じて、天井ゲーム数の振り分けが変化。
天井到達後はリセットモードへ移行する。
| モード別の天井ゲーム数振り分け | ||
| 天井ゲーム数 | モードA | モードB |
| 0G | 1.2% | 25.1% |
| 200G | 5.1% | 3.1% |
| 400G | 93.7% | 71.8% |
| 天井ゲーム数 | モードC | |
| 0G | 5.1% | |
| 200G | 1.2% | |
| 400G | 93.7% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行抽選
成立役と消化ゲーム数に応じて、状態移行抽選が行われる。
| 高確別の各内部詳細 | ||
| 種別 | 保障ゲーム数 | 継続率 |
| レア役高確 | 5G | 80.0% |
| マップ高確 | 20G | 89.8% |
| 超高確 | 20G | 89.8% |
| 通常滞在時のフラグ別 レア役高確移行抽選 |
|
| フラグ | 移行率 |
| 共通ベル | 0.8% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| スイカ | 10.2% |
| 押し順チャンス目 | 0.8% |
| 通常時の消化ゲーム数別 マップ高確移行率 |
||
| 消化ゲーム数 | モードA滞在時 | モードB滞在時 |
| 0G | 0.4% | 0.4% |
| 50G | 0.4% | 0.4% |
| 100G | 0.4% | 20.0% |
| 150G | 0.4% | 0.4% |
| 200G | 49.8% | 89.8% |
| 250G | 0.4% | 0.4% |
| 300G | 0.4% | 20.0% |
| 350G | 0.4% | 0.4% |
| 消化ゲーム数 | モードC滞在時 | |
| 0G | 49.8% | |
| 50G | 20.0% | |
| 100G | 49.8% | |
| 150G | 20.0% | |
| 200G | 49.8% | |
| 250G | 20.0% | |
| 300G | 89.8% | |
| 350G | 20.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 漆黒の刻 | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は15G+α。

消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。
また、画面上のエフェクト色変化で期待度がアップする。
| 漆黒の刻中 エフェクト色別の当選期待度 |
|
| エフェクト色 | 期待度 |
| 白 | 75.3% |
| 青 | 19.1% |
| 黄 | 26.7% |
| 緑 | 47.4% |
| 赤 | 82.8% |
| 虹 | 100% |
消化後はストーリーに発展。
ストーリーは4種類あり、それぞれ期待度が変化する。
| ストーリーごとの当選期待度 | |
| ストーリー | 期待度 |
![]() 七海ストーリー |
21.6% |
![]() 玲央ストーリー |
27.7% |
![]() 結衣ストーリー |
79.2% |
![]() 麻衣ストーリー |
100% |
漆黒の刻中の業ボーナス期待度は約37%。
| エピソードチャレンジ | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は16G。

消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。
回想演出が発生し、エフェクト色変化で期待度がアップする。
| エピソードチャレンジ中 エフェクト色別の当選期待度 |
|
| エフェクト色 | 期待度 |
| 白 | 86.8% |
| 青 | 44.8% |
| 黄 | 61.8% |
| 緑 | 81.2% |
| 赤 | 100% |
| 虹 | 100% |
エピソードチャレンジ中の業ボーナス期待度は約70%。
通常時のCZ抽選
| フラグ別CZ当選率 | ||
| リセットモード滞在時 | ||
| フラグ | 漆黒の刻 | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
6.1% | 0.5% |
| スイカ | ー | 0.8% |
| 弱チェリー | 22.0% | 2.9% |
| 強チェリー | 54.0% | 24.2% |
| チャンス目A/B | 45.6% | 13.6% |
| 通常滞在時 | ||
| フラグ | 漆黒の刻 | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
ー | ー |
| スイカ | ー | ー |
| 弱チェリー | ー | ー |
| 強チェリー | 4.9% | 4.9% |
| チャンス目A/B | 4.2% | 2.1% |
| レア役高確滞在時 | ||
| フラグ | 漆黒の刻 | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
3.8% | 0.4% |
| スイカ | ー | 0.3% |
| 弱チェリー | 3.4% | 0.7% |
| 強チェリー | 12.1% | 12.1% |
| チャンス目A/B | 11.9% | 6.0% |
| マップ高確滞在時 | ||
| フラグ | 漆黒の刻 | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
8.9% | 1.0% |
| スイカ | ー | 0.8% |
| 弱チェリー | 20.0% | 3.8% |
| 強チェリー | 32.0% | 32.0% |
| チャンス目A/B | 35.8% | 18.1% |
| 超高確滞在時 | ||
| フラグ | 漆黒の刻 | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
43.6% | 5.1% |
| スイカ | ー | 26.7% |
| 弱チェリー | 53.1% | 10.2% |
| 強チェリー | 40.0% | 40.0% |
| チャンス目A/B | 59.6% | 30.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ昇格抽選
| CZ昇格抽選 | ||
| 設定 | 昇格なし | エピソードチャレンジへ |
| 設定1 | 99.2% | 0.4% |
| 設定2 | 96.5% | 1.2% |
| 設定3 | 92.5% | 2.4% |
| 設定4 | 79.6% | 10.2% |
| 設定5 | 64.7% | 20.0% |
| 設定6 | 58.0% | 22.0% |
| 設定 | 業ボーナス | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 2.4% | |
| 設定3 | 5.1% | |
| 設定4 | 10.2% | |
| 設定5 | 15.3% | |
| 設定6 | 20.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中の業ボーナス抽選
漆黒の刻突入時は滞在していたモードに応じて、初期ポイントの振り分けが行われる。
| 初期ポイント振り分け | ||
| リセットモード経由 | ||
| 設定 | 0pt | 20pt |
| 設定1 | 88.6% | 6.3% |
| 設定2 | 72.2% | 22.7% |
| 設定3 | 59.6% | 35.3% |
| 設定4 | 49.8% | 40.0% |
| 設定5 | 25.1% | 54.9% |
| 設定6 | 5.1% | 64.7% |
| 設定 | 50pt | |
| 設定1 | 5.1% | |
| 設定2 | 5.1% | |
| 設定3 | 5.1% | |
| 設定4 | 10.2% | |
| 設定5 | 20.0% | |
| 設定6 | 30.2% | |
| モードA・B・C経由 | ||
| 設定 | 0pt | 40pt |
| 設定1 | 88.6% | 6.3% |
| 設定2 | 72.2% | 22.7% |
| 設定3 | 59.6% | 35.3% |
| 設定4 | 49.8% | 40.0% |
| 設定5 | 25.1% | 54.9% |
| 設定6 | 5.1% | 64.7% |
| 設定 | 100pt | |
| 設定1 | 5.1% | |
| 設定2 | 5.1% | |
| 設定3 | 5.1% | |
| 設定4 | 10.2% | |
| 設定5 | 20.0% | |
| 設定6 | 30.2% | |
消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
最終的に獲得したポイントを参照し、業ボーナス抽選が行われる。
| フラグ別ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | 押し順ベル・共通1枚役 | リプレイ・共通ベル |
| 0pt | 99.6% | 60.0% |
| 10pt | 0.4% | 38.4% |
| 20pt | ー | 1.2% |
| 50pt | ー | 0.4% |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 押し順チャンス目 | スイカ |
| 0pt | ー | ー |
| 10pt | 97.3% | 94.9% |
| 20pt | 2.4% | ー |
| 50pt | 0.4% | ー |
| 100pt | ー | 5.1% |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
| 0pt | ー | ー |
| 10pt | 77.3% | ー |
| 20pt | 20.0% | ー |
| 50pt | 2.4% | 97.6% |
| 100pt | 0.4% | 2.4% |
| 獲得ポイント | チャンス目A/B | |
| 0pt | ー | |
| 10pt | ー | |
| 20pt | 40.0% | |
| 50pt | 57.6% | |
| 100pt | 2.4% | |
| 累計ポイント別の業ボーナス抽選 | |
| 累計ポイント | 当選率 |
| 0pt | 100% |
| 1~19pt | 10.2% |
| 20~49pt | 20.0% |
| 50~79pt | 40.0% |
| 80~99pt | 60.0% |
| 100pt~ | 100% |
また、業ボーナス抽選後にストーリーへ発展する。
業ボーナスに非当選だった場合のストーリー中は、レア小役成立時に逆転抽選が行われる。
| 業ボーナス非当選時 ストーリー中の逆転抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| スイカ | 20.0% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
【エピソードチャンス】
漆黒の刻同様に、消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
最終的に獲得したポイントを参照し、業ボーナス抽選が行われる。
| フラグ別ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | 押し順ベル・共通1枚役 | リプレイ・共通ベル |
| 0pt | 99.6% | 60.0% |
| 10pt | 0.4% | 38.4% |
| 20pt | ー | 1.2% |
| 50pt | ー | 0.4% |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 押し順チャンス目 | スイカ |
| 0pt | ー | ー |
| 10pt | 97.3% | 94.9% |
| 20pt | 2.4% | ー |
| 50pt | 0.4% | ー |
| 100pt | ー | 5.1% |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
| 0pt | ー | ー |
| 10pt | 77.3% | ー |
| 20pt | 20.0% | ー |
| 50pt | 2.4% | 97.6% |
| 100pt | 0.4% | 2.4% |
| 獲得ポイント | チャンス目A/B | |
| 0pt | ー | |
| 10pt | ー | |
| 20pt | 40.0% | |
| 50pt | 57.6% | |
| 100pt | 2.4% | |
| 累計ポイント別の業ボーナス抽選 | |
| 累計ポイント | 当選率 |
| 0pt | 100% |
| 1~19pt | 40.0% |
| 20~49pt | 60.0% |
| 50~79pt | 80.0% |
| 80pt~ | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
業ボーナス(AT)関連
業ボーナス(AT)概要
| 業ボーナス | |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中は成立役に応じて、業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は上乗せの期待大。

業ボーナス消化後は、業深き刻へ移行する。
【業深き刻】
呪縛ST突入のチャンスゾーン。
業ボーナス中に貯めたストック数分、ST抽選が行われる。
呪縛ST期待度は約40%。
通常時の業ボーナス直撃抽選
| フラグ別の業ボーナス直撃抽選 | |
| リセットモード滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
ー |
| スイカ | 0.4% |
| 弱チェリー | 0.2% |
| 強チェリー | 1.9% |
| チャンス目A/B | 0.7% |
| 中段チェリー | 100% |
| 通常滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
ー |
| スイカ | ー |
| 弱チェリー | ー |
| 強チェリー | 2.4% |
| チャンス目A/B | 0.7% |
| 中段チェリー | ー |
| レア役高確滞在時 | |
| フラグ | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
0.1% |
| スイカ | 0.1% |
| 弱チェリー | 0.2% |
| 強チェリー | 6.0% |
| チャンス目A/B | 2.0% |
| 中段チェリー | 100% |
| マップ高確滞在時 | |
| フラグ | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
0.2% |
| スイカ | 0.4% |
| 弱チェリー | 1.3% |
| 強チェリー | 16.0% |
| チャンス目A/B | 6.1% |
| 中段チェリー | 100% |
| 超高確滞在時 | |
| フラグ | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
1.2% |
| スイカ | 13.3% |
| 弱チェリー | 3.4% |
| 強チェリー | 20.0% |
| チャンス目A/B | 10.2% |
| 中段チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
業ボーナスモードについて
滞在モードは当選契機に応じて振り分けられ、業深き刻のST当選率に影響する。
また、突入時の液晶でモード示唆が行われる。
| 業ボーナス突入時の画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() |
基本パターン |
![]() |
「高」以上の期待度大 |
![]() |
「確定」濃厚 |
| 業ボーナス直撃時のモード振り分け | ||
| リセットモード滞在時 | ||
| モード | 振り分け | |
| 低モードへ | 74.9% | |
| 高モードへ | 24.7% | |
| 確定モードへ | 0.4% | |
| モードA~C滞在時 | ||
| 設定 | 低モードへ | 高モードへ |
| 設定1 | 60.0% | 24.7% |
| 設定2 | 60.0% | 24.7% |
| 設定3 | 60.0% | 24.7% |
| 設定4 | 10.2% | 40.0% |
| 設定5 | 10.2% | 40.0% |
| 設定6 | 10.2% | 40.0% |
| 設定 | 確定モード | |
| 設定1 | 15.3% | |
| 設定2 | 15.3% | |
| 設定3 | 15.3% | |
| 設定4 | 49.8% | |
| 設定5 | 49.8% | |
| 設定6 | 49.8% | |
| CZ成功時のモード振り分け | ||
| 「漆黒の刻」中の獲得ポイント | ||
| ポイント | 低モードへ | 高モードへ |
| 0pt | 60.0% | 39.6% |
| 1~19pt | 9.4% | 0.4% |
| 20~49pt | 18.4% | 1.2% |
| 50~79pt | 37.3% | 2.45 |
| 80~99pt | 49.4% | 10.2% |
| 100~199pt | 60.0% | 39.6% |
| 200pt | ー | ー |
| ポイント | 確定モード | |
| 0pt | 0.4% | |
| 1~19pt | 0.4% | |
| 20~49pt | 0.4% | |
| 50~79pt | 0.4% | |
| 80~99pt | 0.4% | |
| 100~199pt | 0.4% | |
| 200pt | 100% | |
| 「漆黒の刻」逆転当選時 | ||
| フラグ | 低モードへ | 高モードへ |
| 弱チェリー | 96.0% | 2.0% |
| 強チェリー | 89.4% | 10.2% |
| スイカ | 86.1% | 11.9% |
| チャンス目A/B | 97.3% | 2.4% |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 確定モード | |
| 弱チェリー | 2.0% | |
| 強チェリー | 0.4% | |
| スイカ | 2.0% | |
| チャンス目A/B | 0.4% | |
| 中段チェリー | 100% | |
| 「エピソードチャレンジ」中の獲得ポイント | ||
| ポイント | 低モードへ | 高モードへ |
| 0pt | 49.8% | 45.1% |
| 1~19pt | 34.5% | 5.1% |
| 20~49pt | 49.4% | 10.2% |
| 50~79pt | 64.3% | 15.3% |
| 80~99pt | 79.6% | 20.0% |
| 100~199pt | 49.8% | 45.1% |
| 200pt | ー | ー |
| ポイント | 確定モード | |
| 0pt | 5.1% | |
| 1~19pt | 0.4% | |
| 20~49pt | 0.4% | |
| 50~79pt | 0.4% | |
| 80~99pt | 0.4% | |
| 100~199pt | 5.1% | |
| 200pt | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
業ボーナス中の抽選
| フラグ別の業深き刻当選率 | ||
| 上乗せ個数 | 共通ベル・ナビ有り上段ベル | 押し順チャンス目 |
| +1個 | 0.4% | 33.7% |
| +2個 | ー | 0.8% |
| +3個 | ー | 0.4% |
| +5個 | ー | ー |
| +10個 | ー | ー |
| 上乗せ個数 | スイカ | 弱チェリー |
| +1個 | ー | 38.8% |
| +2個 | ー | 0.8% |
| +3個 | 6.3% | 0.4% |
| +5個 | 2.4% | ー |
| +10個 | 0.4% | ー |
| 上乗せ個数 | 強チェリー | チャンス目A/B |
| +1個 | ー | 96.5% |
| +2個 | 97.6% | ー |
| +3個 | 1.2% | 2.4% |
| +5個 | 0.8% | 0.8% |
| +10個 | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ個数 | 中段チェリー | |
| +1個 | ー | |
| +2個 | ー | |
| +3個 | ー | |
| +5個 | ー | |
| +10個 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
業深き刻中の抽選(業ボーナス後)
レア小役成立で呪縛ST当選のチャンス。
なお、レア小役が成立しなかった場合でも呪縛ST当選の可能性あり。
| 業深き刻中 フラグ別の呪縛ST抽選 |
||
| 「低」モード滞在時 | ||
| フラグ | 伽椰子スクリーム | 伽椰子スクリームバースト |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 2.0% | 0.4% |
| 共通ベル | 29.8% | 0.4% |
| 押し順チャンス目 | 49.4% | 0.4% |
| スイカ | 32.2% | 1.2% |
| 弱チェリー | 39.6% | 0.4% |
| 強チェリー | 99.2% | 0.8% |
| チャンス目A/B | 99.6% | 0.4% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
| 「高」モード滞在時 | ||
| フラグ | 伽椰子スクリーム | 伽椰子スクリームバースト |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 27.8% | 0.4% |
| 共通ベル | 35.3% | 0.4% |
| 押し順チャンス目 | 49.4% | 0.4% |
| スイカ | 32.2% | 1.2% |
| 弱チェリー | 39.6% | 0.4% |
| 強チェリー | 99.2% | 0.8% |
| チャンス目A/B | 99.6% | 0.4% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
| 「確定」モード滞在時 | ||
| フラグ | 伽椰子スクリーム | 伽椰子スクリームバースト |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 99.6% | 0.4% |
| 共通ベル | 98.8% | 1.2% |
| 押し順チャンス目 | 97.6% | 2.4% |
| スイカ | 94.9% | 5.1% |
| 弱チェリー | 97.6% | 2.4% |
| 強チェリー | 84.7% | 15.3% |
| チャンス目A/B | 89.8% | 10.2% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
また、失敗後の終了画面では、成立役に応じて引き戻し抽選が行われる。
強レア小役が成立すればST突入濃厚。
| 業深き刻終了画面時の 呪縛ST抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| スイカ | 2.8% |
| 弱チェリー | 2.8% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| 当選時の種別振り分け | ||
| フラグ | 伽椰子スクリーム | 伽椰子スクリームバースト |
| スイカ | 85.7% | 14.3% |
| 弱チェリー | 85.7% | 14.3% |
| 強チェリー | 99.6% | 0.4% |
| チャンス目A/B | 99.6% | 0.4% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
呪縛ST(AT)関連
呪縛ST(AT)概要
| 呪縛ST |
![]() |
■概要
初期ゲーム数不定のST継続タイプのAT。
1Gあたりの純増は約1.3枚。
まず、ST初当たり時は必ず「伽椰子スクリーム」に移行。
ベル4回成立まで継続し、ST初期ゲーム数を決定する。
ST中の演出は2種類から選択可能となっている。
(俊雄は下記2種類からランダムで選択される)
| 演出タイプ詳細 | |
| 演出タイプ | 内容 |
![]() 結衣ST |
連続演出告知型 |
![]() 麻衣ST |
サプライズ告知型 |
継続ゲーム数は40~80G。
消化中は、毎ゲーム成立役に応じて、疑似ボーナスと業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
疑似ボーナス当選でSTゲーム数が再セットされる。
| STゲーム数別の実質ループ率 | |
| STゲーム数 | 実質ループ率 |
| 40G | 72.2% |
| 50G | 76.7% |
| 60G | 85.2% |
| 70G | 89.9% |
| 80G | 93.7% |
また、残りゲーム数の下1ケタが「0」の際にモードアップ抽選が行われる。
モードアップするほど(階層が上がるほど)、疑似ボーナス期待度がアップする。
| 階数別ボーナス期待度 | |
| 滞在ステージ | ボーナス期待度 |
![]() 1F |
低 |
![]() 2F |
↓ |
![]() 3F |
↓ |
![]() 4F |
高 |
STゲーム数消化(ボーナス非当選)で、業深き刻へ移行する。
【怨念ポイント】
フェイク前兆当選時や業深き刻失敗時など、嬉しくない場面では「怨念ポイント」が貯まる。
ATセット間(AT開始~業深き刻)での蓄積量が100pt以上になればボーナス当選時の恩恵がアップ。
また、怨念ポイントの蓄積量が200ptになれば呪怨パニック突入濃厚となる。
| 100pt獲得時の振り分け | |
| 恩恵種類 | 実質ループ率 |
| マーBONUS+マー覚醒 | 2.35% |
| 俊雄BONUS+覚醒チャレンジ | 70.20% |
| 伽椰子BONUS+覚醒チャレンジ | 25.10% |
| 呪怨パニック | 2.35% |
なお、ST消化中のエフェクトの大きさに応じて、蓄積ポイントの示唆が行われる。
強パターンであればポイント大量獲得の期待大。
| エフェクト | ポイント獲得期待度 |
![]() 弱 |
低 |
![]() 中 |
↓ |
![]() 大 |
高 |
【俊夫ロック(スーパー)】
ST中に突入する可能性がある、STゲーム数減算ストップゾーン。
消化中はボーナス当選率がアップしている。
【伽椰子スクリーム(バースト)】
呪縛ST初当たり時に必ず突入する、初期ゲーム数決定の上乗せ特化ゾーン。
ベル4回成立まで継続する。
消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
平均上乗せゲーム数は約50G。

なお、上乗せ性能が大幅にアップする「伽椰子スクリームBURST」も存在。
突入時の平均上乗せゲーム数は約70G。
【業深き刻】
呪縛STの引き戻しゾーン。
ST中に貯めたストック数分、ST引き戻し抽選が行われる。
伽椰子スクリーム中の上乗せ抽選
| 伽椰子スクリーム中のSTゲーム上乗せ抽選 | ||
| 上乗せG数 | 押し順ベル | リプレイ |
| +3G | ー | 89.8% |
| +5G | ー | 9.0% |
| +10G | 99.6% | 0.8% |
| +20G | ー | ー |
| +80G | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せG数 | 共通1枚役 | 上段ベル |
| +3G | 89.8% | 60.0% |
| +5G | 9.0% | 38.8% |
| +10G | 0.8% | 0.8% |
| +20G | ー | ー |
| +80G | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せG数 | 共通ベル | 弱チェリー |
| +3G | 60.0% | ー |
| +5G | 38.8% | ー |
| +10G | 0.8% | 94.9% |
| +20G | ー | 4.7% |
| +80G | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せG数 | スイカ | チャンス目 |
| +3G | ー | ー |
| +5G | ー | ー |
| +10G | 98.8% | 74.5% |
| +20G | ー | 25.1% |
| +80G | 1.2% | 0.4% |
| 上乗せG数 | 強チェリー | 中段チェリー |
| +3G | ー | ー |
| +5G | ー | ー |
| +10G | 59.6% | ー |
| +20G | 40.0% | ー |
| +80G | 0.4% | 100% |
なお、STゲーム数がMAX(80G)だった場合は業深き刻の回数上乗せ抽選が行われる。
| STゲーム数MAX時の業深き刻上乗せ抽選 | ||
| 上乗せ回数 | 押し順ベル | リプレイ |
| +2回 | 89.8% | 89.8% |
| +3回 | 9.0% | 9.0% |
| +5回 | 0.8% | 0.8% |
| +10回 | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ回数 | 共通1枚役 | 上段ベル |
| +2回 | 89.8% | 60.0% |
| +3回 | 9.0% | 38.8% |
| +5回 | 0.8% | 0.8% |
| +10回 | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ回数 | 共通ベル | 弱チェリー |
| +2回 | 60.0% | ー |
| +3回 | 38.8% | 94.9% |
| +5回 | 0.8% | 4.7% |
| +10回 | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ回数 | スイカ | チャンス目 |
| +2回 | ー | ー |
| +3回 | 98.8% | 74.5% |
| +5回 | ー | 25.1% |
| +10回 | 1.2% | 0.4% |
| 上乗せ回数 | 強チェリー | 中段チェリー |
| +2回 | ー | ー |
| +3回 | 59.6% | ー |
| +5回 | 40.0% | ー |
| +10回 | 0.4% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中のモードアップ抽選
モードアップするほど(階層が上がるほど)、疑似ボーナス当選期待度がアップする。
なお、途中抽選に漏れていた場合でも残り30Gからはモード1以上、残り20Gからはモード2以上へ必ず移行する。
| ST中のモードアップ抽選 | ||
| モード0滞在中 (1F or ロビー) |
||
| 残りゲーム数 | モード0 | モード1 |
| 残り71~80G | 19.6% | 80.0% |
| 残り61~70G | 49.8% | 49.8% |
| 残り51~60G | 49.8% | 49.8% |
| 残り41~50G | 49.8% | 49.8% |
| 残り31~40G | ー | 99.6% |
| 残り21~30G | ー | ー |
| 残り11~20G | ー | ー |
| 残りゲーム数 | モード2 | モード3 |
| 残り71~80G | ー | 0.4% |
| 残り61~70G | ー | 0.4% |
| 残り51~60G | ー | 0.4% |
| 残り41~50G | ー | 0.4% |
| 残り31~40G | ー | 0.4% |
| 残り21~30G | ー | ー |
| 残り11~20G | ー | ー |
| モード1滞在中 (2F or 更衣室) |
||
| 残りゲーム数 | モード1 | モード2 |
| 残り71~80G | ー | ー |
| 残り61~70G | 32.9% | 66.7% |
| 残り51~60G | 66.3% | 33.3% |
| 残り41~50G | 66.3% | 33.3% |
| 残り31~40G | 66.3% | 33.3% |
| 残り21~30G | ー | 99.6% |
| 残り11~20G | ー | ー |
| 残りゲーム数 | モード3 | |
| 残り71~80G | ー | |
| 残り61~70G | 0.4% | |
| 残り51~60G | 0.4% | |
| 残り41~50G | 0.4% | |
| 残り31~40G | 0.4% | |
| 残り21~30G | 0.4% | |
| 残り11~20G | ー | |
| モード2滞在中 (3F or エレベーター) |
||
| 残りゲーム数 | モード1 | モード2 |
| 残り71~80G | ー | ー |
| 残り61~70G | ー | ー |
| 残り51~60G | 49.8% | 50.2% |
| 残り41~50G | 89.8% | 10.2% |
| 残り31~40G | 94.9% | 5.1% |
| 残り21~30G | 97.6% | 2.4% |
| 残り11~20G | 98.8% | 1.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中の俊夫ロック抽選
| 呪縛ST中の俊夫ロック当選率 | ||
| 1F滞在時 | ||
| フラグ | 俊夫ロック | 俊夫ロックスーパー |
| 弱チェリー | 0.35% | 0.04% |
| スイカ | 8.24% | 1.96% |
| 2F滞在時 | ||
| フラグ | 俊夫ロック | 俊夫ロックスーパー |
| 弱チェリー | 0.70% | 0.08% |
| スイカ | 8.24% | 1.96% |
| 3F滞在時 | ||
| フラグ | 俊夫ロック | 俊夫ロックスーパー |
| 弱チェリー | 1.41% | 0.16% |
| スイカ | 8.24% | 1.96% |
※HAZUSE調べによるものです。
俊夫ロック中のボーナス抽選
なお、当選時は伽椰子BONUS以上が濃厚。
| 俊夫ロック中のボーナス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 0.8% |
| 押し順チャンス目 | 50.2% |
| スイカ | 40.0% |
| 弱チェリー | 60.0% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| 当選時の種別振り分け | ||
| フラグ | 伽椰子BONUS | 呪怨PANIC |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 50.0% | 50.0% |
| 押し順チャンス目 | 95.2% | 4.8% |
| スイカ | 50.0% | 50.0% |
| 弱チェリー | 91.5% | 8.5% |
| 強チェリー | 80.0% | 20.0% |
| チャンス目A/B | 89.8% | 10.2% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
| 俊夫ロックスーパー中のボーナス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役・共通ベル | 12.9% |
| 押し順チャンス目 | 100% |
| スイカ | 100% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| 当選時の種別振り分け | ||
| フラグ | 伽椰子BONUS | 呪怨PANIC |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役・共通ベル | 69.8% | 30.2% |
| 押し順チャンス目 | 60.0% | 40.0% |
| スイカ | 20.0% | 80.0% |
| 弱チェリー | 40.0% | 60.0% |
| 強チェリー | ー | 100% |
| チャンス目A/B | ー | 100% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中のボーナス抽選
| 連チャン回数別ボーナス当選期待度 | |
| 呪縛連鎖 | 期待度 |
| 1回 | ◎ |
| 2回 | △ |
| 3回 | ○ |
| 4回 | △ |
| 5回 | ○ |
| 6回 | △ |
| 7回 | ○ |
| 8回 | △ |
| 9回 | △ |
| 10回 | △ |
| ST中ボーナス抽選 (呪縛連鎖回数の下1桁が「1」時) |
||
| モード0時 | ||
| フラグ | フェイク前兆 | マーBONUS |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | ー | ー |
| 共通ベル | ー | ー |
| 押し順チャンス目 | 69.26% | ー |
| 弱チェリー | 68.98% | ー |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目A/B | 62.96% | ー |
| 強チェリー | 56.12% | ー |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 俊雄BONUS | 伽椰子BONUS |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 0.24% | 0.15% |
| 共通ベル | 0.24% | 0.15% |
| 押し順チャンス目 | 18.45% | 12.29% |
| 弱チェリー | 18.38% | 12.25% |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目A/B | 21.08% | 15.95% |
| 強チェリー | 23.58% | 20.29% |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 呪怨パニック | ボーナストータル期待度 |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | ー | 0.39% |
| 共通ベル | ー | 0.39% |
| 押し順チャンス目 | ー | 30.74% |
| 弱チェリー | ー | 30.63% |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目A/B | 0.01% | 37.04% |
| 強チェリー | 0.02% | 43.89% |
| 中段チェリー | 100% | 100% |
| モード1時 | ||
| フラグ | フェイク前兆 | マーBONUS |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | ー | 0.12% |
| 共通ベル | ー | 0.12% |
| 押し順チャンス目 | 69.26% | 9.05% |
| 弱チェリー | 68.16% | 9.14% |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目A/B | 59.40% | 11.52% |
| 強チェリー | 49.00% | 14.03% |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 俊雄BONUS | 伽椰子BONUS |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 0.24% | 0.04% |
| 共通ベル | 0.24% | 0.04% |
| 押し順チャンス目 | 18.57% | 3.13% |
| 弱チェリー | 18.76% | 3.16% |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目A/B | 23.64% | 5.44% |
| 強チェリー | 28.80% | 8.15% |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 呪怨パニック | ボーナストータル期待度 |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | ー | 0.40% |
| 共通ベル | ー | 0.40% |
| 押し順チャンス目 | ー | 30.75% |
| 弱チェリー | ー | 31.06% |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目A/B | 0.01% | 40.61% |
| 強チェリー | 0.02% | 51.00% |
| 中段チェリー | 100% | 100% |
| モード3時 | ||
| フラグ | フェイク前兆 | マーBONUS |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | ー | 0.17% |
| 共通ベル | ー | 43.40% |
| 押し順チャンス目 | ー | 41.68% |
| 弱チェリー | ー | 37.20% |
| スイカ | ー | 35.14% |
| チャンス目A/B | ー | 21.87% |
| 強チェリー | ー | ー |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 俊雄BONUS | 伽椰子BONUS |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 0.17% | 0.05% |
| 共通ベル | 43.40% | 13.19% |
| 押し順チャンス目 | 41.68% | 16.62% |
| 弱チェリー | 37.20% | 25.53% |
| スイカ | 35.14% | 29.65% |
| チャンス目A/B | 21.87% | 56.05% |
| 強チェリー | ー | 99.61% |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 呪怨パニック | ボーナストータル期待度 |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | ー | 0.39% |
| 共通ベル | ー | 100% |
| 押し順チャンス目 | 0.02% | 100% |
| 弱チェリー | 0.06% | 100% |
| スイカ | 0.08% | 100% |
| チャンス目A/B | 0.20% | 100% |
| 強チェリー | 0.39% | 100% |
| 中段チェリー | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中の前兆ゲーム数振り分け
| 前兆ゲーム数振り分け | ||
| フェイク前兆当選時 | ||
| 前兆ゲーム数 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 0G | ー | ー |
| 1G | ー | ー |
| 2G | 37.3% | ー |
| 3G | 37.3% | ー |
| 4G | 10.6% | 40.0% |
| 5G | 8.6% | 34.1% |
| 6G | 6.3% | 25.9% |
| ボーナス当選時 | ||
| 前兆ゲーム数 | 呪怨パニック以外 | 呪怨パニック |
| 0G | ー | 0.4% |
| 1G | ー | 0.4% |
| 2G | ー | 0.4% |
| 3G | 4.7% | 4.7% |
| 4G | 31.8% | 31.4% |
| 5G | 31.8% | 31.4% |
| 6G | 31.8% | 31.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中の怨念ポイント振り分け
| ST中の怨念ポイント振り分け | ||
| フェイク前兆当選時 | ||
| 獲得ポイント | その他 | 共通ベル |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 押し順チャンス目 | 弱チェリー |
| 10pt | 49.8% | 80.0% |
| 20pt | 9.8% | 17.3% |
| 50pt | 0.4% | 2.4% |
| 100pt | ー | 0.4% |
| 獲得ポイント | スイカ※ | チャンス目 |
| 10pt | ー | 80.0% |
| 20pt | ー | ー |
| 50pt | 49.8% | 19.6% |
| 100pt | 50.2% | 0.4% |
| 獲得ポイント | 強チェリー | 中段チェリー |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | 94.9% | ー |
| 50pt | 4.7% | ー |
| 100pt | 0.4% | ー |
| 俊雄ロックスルー時 | ||
| 獲得ポイント | 俊雄ロック | 俊雄ロックスーパー |
| 20pt | 89.8% | ー |
| 40pt | ー | 89.8% |
| 50pt | 9.8% | ー |
| 100pt | 0.4% | 9.8% |
| 200pt | ー | 0.4% |
| 業深き刻失敗時 (失敗1回毎に加算) |
||
| 獲得ポイント | その他 | 共通ベル |
| 10pt | 9.8% | 99.6% |
| 20pt | 0.4% | 0.4% |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 押し順チャンス目 | 弱チェリー |
| 10pt | ー | 69.8% |
| 20pt | 89.8% | 25.1% |
| 50pt | 8.6% | 4.7% |
| 100pt | 1.2% | 0.4% |
| 獲得ポイント | スイカ | 強レア小役 |
| 10pt | 80.0% | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 50pt | 17.6% | ー |
| 100pt | 2.4% | ー |
※フェイク前兆当選時のスイカ=スイカ経由のフェイク前兆は存在しないが、フェイク前兆中にスイカで俊雄ロックに当選した場合参照。
※HAZUSE調べによるものです。
業深き刻中の抽選(呪縛ST後)
ストック1個あたりの期待度は約9.14%。
| 業深き刻中のボーナス引き戻し抽選 | |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | 1.6% |
| 俊夫BONUS | 0.4% |
| 伽椰子BONUS | ー |
| 呪怨PANIC | ー |
| 共通ベル | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | 27.5% |
| 俊夫BONUS | 2.4% |
| 伽椰子BONUS | 0.4% |
| 呪怨PANIC | ー |
| 押し順チャンス目 | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | 37.3% |
| 俊夫BONUS | 2.4% |
| 伽椰子BONUS | 0.4% |
| 呪怨PANIC | ー |
| スイカ | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | 10.2% |
| 俊夫BONUS | 10.2% |
| 伽椰子BONUS | 10.2% |
| 呪怨PANIC | ー |
| 弱チェリー | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | 33.7% |
| 俊夫BONUS | 5.1% |
| 伽椰子BONUS | 1.2% |
| 呪怨PANIC | ー |
| 強チェリー | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | ー |
| 俊夫BONUS | 89.8% |
| 伽椰子BONUS | 9.8% |
| 呪怨PANIC | 0.4% |
| チャンス目A/B | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | 37.3% |
| 俊夫BONUS | 37.3% |
| 伽椰子BONUS | 25.1% |
| 呪怨PANIC | 0.4% |
| 中段チェリー・BAR揃い | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | ー |
| 俊夫BONUS | ー |
| 伽椰子BONUS | ー |
| 呪怨PANIC | 100% |
また、失敗後の終了画面では、成立役に応じて引き戻し抽選が行われる。
強レア小役が成立すればST突入濃厚。
| 業深き刻終了画面時の 呪縛ST抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| スイカ | 0.4% |
| 弱チェリー | 0.4% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中のボーナス(AT)関連
ST中のボーナス(AT)概要
1Gあたりの純増は約4.0枚。
それぞれ継続ゲーム数が異なる。
| ST中の疑似ボーナス詳細 | |
| 種類 | 継続ゲーム数 |
![]() マーBONUS(白7揃い) |
10~30G継続 |
![]() 俊雄BONUS(青7揃い) |
20 or 40G継続 |
![]() 伽椰子BONUS(赤7揃い) |
30 or 60G継続 |
![]() 呪怨PANIC(伽椰子図柄揃い) |
平均100G継続 |
消化中は成立役に応じて、STゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役・BAR揃い成立で上乗せ濃厚。
消化後は呪怨STへ移行する。
【覚醒チャレンジ】
俊雄BONUS or 伽椰子BONUS開始時は1G完結の覚醒チャレンジへ突入する場合がある。
覚醒成功でボーナスのゲーム数が2倍となる。
| ボーナス開始時の覚醒チャレンジ当選率 (怨念ポイント100pt未満時) |
|
| ボーナス種別 | 当選率 |
| 俊雄BONUS | 1.2% |
| 伽椰子BONUS | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
マーBONUS中の抽選
1セット5G×最大6セットとなっており、最低2セット(10G)は継続する。
消化中の成立役に応じて、セット継続抽選が行われる。
なお、終了時は継続したセット数に応じて、上乗せ抽選が行われる。
6セット目まで継続すれば呪怨PANIC突入濃厚。
また、突入時の0.3%で覚醒状態となる。
覚醒は5セットまでの継続が濃厚となるため、突入の大チャンス。
| マーBONUS中の継続当選率 | ||
| フラグ | 継続ストック | 呪怨PANIC |
| リプレイ | 0.4% | ー |
| 押し順ベル | ||
| 共通ベル | ||
| 共通1枚役 | ||
| 弱チェリー | 99.6% | 0.4% |
| 強チェリー | 99.2% | 0.8% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
| スイカ | 99.6% | 0.4% |
| 押し順チャンス目 | 0.2% | ー |
| チャンス目 | 99.2% | 0.8% |
| マーBONUS終了時の上乗せ当選率 | ||
| 継続セット数 | 業深き刻 | 呪怨PANIC |
| 2セット | 1.2% | ー |
| 3セット | 10.2% | ー |
| 4セット | 0.4% | ー |
| 5セット | 100% | ー |
| 6セット | ー | 100% |
| 業深き刻当選時の上乗せ振り分け | ||
| 業深き刻ゲーム数 | 振り分け | |
| 1G | 69.8% | |
| 2G | 23.5% | |
| 3G | 5.1% | |
| 5G | 1.2% | |
| 10G | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
俊夫BONUS中の抽選
突入時の約10%で覚醒状態となり、40G継続となる。
消化中の成立役に応じて、呪怨STのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、俊夫BONUS中は押し順チャンス目が1/7.5で出現する。
なお、STゲーム数がMAXの場合は、業深き刻のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| STゲーム数の上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 50.2% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 10.2% |
| 押し順チャンス目 | 40.0% |
| チャンス目 | 100% |
| 呪怨揃い | 100% |
| STゲーム数の上乗せ振り分け | ||
| ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1G | 95.2% | ー |
| 3G | 2.4% | 80.0% |
| 5G | 1.6% | 18.8% |
| 10G | 0.8% | 0.8% |
| 80G | ー | 0.4% |
| ゲーム数 | スイカ | 押し順チャンス目 |
| 1G | ー | 94.0% |
| 3G | ー | 3.0% |
| 5G | 84.3% | 2.0% |
| 10G | 11.8% | 1.0% |
| 80G | 3.9% | ー |
| ゲーム数 | チャンス目 | 呪怨揃い |
| 1G | ー | ー |
| 3G | 94.9% | 89.7% |
| 5G | ー | 7.5% |
| 10G | 4.7% | 2.4% |
| 80G | 0.4% | 0.4% |
| STゲーム数MAX時の業深き刻上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 9.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 4.4% |
| 押し順チャンス目 | 9.0% |
| チャンス目 | 100% |
| 呪怨揃い | 100% |
| 業深き刻当選時の上乗せ振り分け | ||
| 業深き刻ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1G | 86.7% | 89.8% |
| 2G | 8.9% | 8.2% |
| 3G | 4.4% | 1.2% |
| 5G | ー | 0.4% |
| 10G | ー | 0.4% |
| 業深き刻ゲーム数 | スイカ | 押し順チャンス目 |
| 1G | ー | 86.7% |
| 2G | ー | 8.9% |
| 3G | 45.5% | 4.4% |
| 5G | 45.5% | ー |
| 10G | 9.1% | ー |
| 業深き刻ゲーム数 | チャンス目 | 呪怨揃い |
| 1G | 95.7% | 95.6% |
| 2G | ー | 2.4% |
| 3G | 3.5% | 1.2% |
| 5G | 0.4% | 0.4% |
| 10G | 0.4% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
伽椰子BONUS中の抽選
突入時の約10%で覚醒状態となり、60G継続となる。
消化中の成立役に応じて、呪怨STのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、伽椰子BONUS中は「呪怨図柄を狙え」カットインが約1/8で出現する。
なお、STゲーム数がMAXの場合は、業深き刻のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| STゲーム数の上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 50.2% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 10.2% |
| 押し順チャンス目 | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| 呪怨揃い | 100% |
| STゲーム数の上乗せ振り分け | ||
| ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1G | 95.2% | ー |
| 3G | 2.4% | 80.0% |
| 5G | 1.6% | 18.8% |
| 10G | 0.8% | 0.8% |
| 80G | ー | 0.4% |
| ゲーム数 | スイカ | 押し順チャンス目 |
| 1G | ー | 97.6% |
| 3G | ー | 1.2% |
| 5G | 84.3% | 0.8% |
| 10G | 11.8% | 0.4% |
| 80G | 3.9% | ー |
| ゲーム数 | チャンス目 | 呪怨揃い |
| 1G | ー | ー |
| 3G | 94.9% | 89.7% |
| 5G | ー | 7.5% |
| 10G | 4.7% | 2.4% |
| 80G | 0.4% | 0.4% |
| STゲーム数MAX時の業深き刻上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 9.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 4.4% |
| 押し順チャンス目 | 9.0% |
| チャンス目 | 100% |
| 呪怨揃い | 100% |
| 業深き刻当選時の上乗せ振り分け | ||
| 業深き刻ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1G | 86.7% | 89.8% |
| 2G | 8.9% | 8.2% |
| 3G | 4.4% | 1.2% |
| 5G | ー | 0.4% |
| 10G | ー | 0.4% |
| 業深き刻ゲーム数 | スイカ | 押し順チャンス目 |
| 1G | ー | 86.7% |
| 2G | ー | 8.9% |
| 3G | 45.5% | 4.4% |
| 5G | 45.5% | ー |
| 10G | 9.1% | ー |
| 業深き刻ゲーム数 | チャンス目 | 呪怨揃い |
| 1G | 95.7% | 95.6% |
| 2G | ー | 2.4% |
| 3G | 3.5% | 1.2% |
| 5G | 0.4% | 0.4% |
| 10G | 0.4% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
呪怨PANIC中の抽選
呪ポイントが100ptに到達するごとに、STゲーム数が上乗せされる。
なお、STゲーム数がMAX(80G)だった場合は、業深き刻が上乗せされる。
| 呪怨PANIC中の呪ポイント獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 10.2% |
| 共通ベル | 50.2% |
| 押し順チャンス目 | 100% |
| スイカ | 100% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 当選時のポイント振り分け | ||
| 獲得ポイント | リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 共通ベル |
| 10pt | 96.1% | 89.8% |
| 20pt | 3.9% | 10.25 |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 押し順チャンス目 | スイカ |
| 10pt | 88.2% | 79.6% |
| 20pt | 10.2% | ー |
| 50pt | ー | 10.2% |
| 100pt | ー | 10.2% |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
| 10pt | 76.5% | ー |
| 20pt | 20.0% | ー |
| 50pt | 2.4% | ー |
| 100pt | 1.2% | 100% |
| 獲得ポイント | チャンス目A/B | |
| 10pt | ー | |
| 20pt | ー | |
| 50pt | 30.2% | |
| 100pt | 69.8% | |
| 100pt到達時の ST上乗せゲーム数振り分け |
|
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| 3G | 89.8% |
| 5G | 7.5% |
| 10G | 2.4% |
| 80G | 0.4% |
| 100pt到達時(STゲーム数MAX時)の 業深き刻上乗せストック個数振り分け |
|
| 上乗せ個数 | 振り分け |
| +1個 | 89.8% |
| +3個 | 7.8% |
| +5個 | 1.2% |
| +10個 | 0.8% |
| +80個 | 0.4% |
【呪怨パニックの継続抽選】
呪怨パニック中はリプレイ成立時に継続抽選が行われる。
なお、保障ゲーム数が50Gあるため、継続抽選にハズレた場合でも最低50Gは継続する。
| 呪怨パニック継続抽選 | |
| 状態 | 振り分け |
| 継続 | 92.2% |
| 転落 | 7.8% |
※HAZUSE調べによるものです。






































































