| 型式名 | S呪怨 再誕AT FC |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0114 |
| 純増 | 約1.9枚 |
内部状態関連
通常時のゲーム性
レア小役からの業ボーナス直撃当選なども存在。
通常時は主に6種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() 絵菜ステージ |
基本ステージ |
![]() 七海ステージ |
|
![]() 玲央ステージ |
高確示唆 |
![]() 俊雄ステージ |
前兆示唆 |
![]() 結衣ステージ |
チャンスステージ |
![]() 麻衣ステージ |
大チャンスステージ |
【モードについて】
通常時は4種類のモードが存在。
設定変更後やST後などは、必ずリセットモードへ移行。
また、通常時400G消化でもリセットモードへ移行する。
| モード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
| リセットモード | 約1/50でCZに当選するまで無限継続 |
| モードA | 「200G」がチャンス |
| モードB | 100G毎にチャンス |
| モードC | 50G毎にチャンス |
【内部状態について】
モード同様に4種類の内部状態が存在。
滞在している状態に応じて、CZ当選率が変化する。
| 内部状態別の特徴 | ||
| 内部状態 | CZ期待度 | 特徴 |
| 通常 | 低 | 基本状態 |
| レア役高確 | ↓ | 緒もに弱チェリーやスイカから移行 |
| マップ高確 | ↓ | ゲーム数から移行するCZチャンス状態 |
| 超高確 | 高 | レア役高確とマップ高確が重なった超チャンス状態 |
モード移行抽選
| 「漆黒の刻」失敗後のモード移行抽選 | ||
| モードA~C滞在時 | ||
| 設定 | リセットモードへ | |
| 全設定共通 | 100% | |
| リセットモード滞在時 | ||
| 設定 | モードAへ | モードBへ |
| 設定1 | 50.6% | 35.3% |
| 設定2 | 50.6% | 35.3% |
| 設定3 | 50.6% | 35.3% |
| 設定4 | 38.4% | 35.3% |
| 設定5 | 24.7% | 35.3% |
| 設定6 | 3.1% | 25.1% |
| 設定 | モードCへ | |
| 設定1 | 14.1% | |
| 設定2 | 14.1% | |
| 設定3 | 14.1% | |
| 設定4 | 26.3% | |
| 設定5 | 40.0% | |
| 設定6 | 71.8% | |
| 「エピソードチャレンジ」失敗後のモード移行抽選 | |
| モードA~C滞在時 | |
| 移行先 | 移行率 |
| リセットモードへ | 100% |
| リセットモード滞在時 | |
| 移行先 | 移行率 |
| モードAへ | ー |
| モードBへ | 50.2% |
| モードCへ | 49.8% |
【モード別の天井振り分け】
モードに応じて、天井ゲーム数の振り分けが変化。
天井到達後はリセットモードへ移行する。
| モード別の天井ゲーム数振り分け | ||
| 天井ゲーム数 | モードA | モードB |
| 0G | 1.2% | 25.1% |
| 200G | 5.1% | 3.1% |
| 400G | 93.7% | 71.8% |
| 天井ゲーム数 | モードC | |
| 0G | 5.1% | |
| 200G | 1.2% | |
| 400G | 93.7% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態移行抽選
成立役と消化ゲーム数に応じて、状態移行抽選が行われる。
| 高確別の各内部詳細 | ||
| 種別 | 保障ゲーム数 | 継続率 |
| レア役高確 | 5G | 80.0% |
| マップ高確 | 20G | 89.8% |
| 超高確 | 20G | 89.8% |
| 通常滞在時のフラグ別 レア役高確移行抽選 |
|
| フラグ | 移行率 |
| 共通ベル | 0.8% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| スイカ | 10.2% |
| 押し順チャンス目 | 0.8% |
| 通常時の消化ゲーム数別 マップ高確移行率 |
||
| 消化ゲーム数 | モードA滞在時 | モードB滞在時 |
| 0G | 0.4% | 0.4% |
| 50G | 0.4% | 0.4% |
| 100G | 0.4% | 20.0% |
| 150G | 0.4% | 0.4% |
| 200G | 49.8% | 89.8% |
| 250G | 0.4% | 0.4% |
| 300G | 0.4% | 20.0% |
| 350G | 0.4% | 0.4% |
| 消化ゲーム数 | モードC滞在時 | |
| 0G | 49.8% | |
| 50G | 20.0% | |
| 100G | 49.8% | |
| 150G | 20.0% | |
| 200G | 49.8% | |
| 250G | 20.0% | |
| 300G | 89.8% | |
| 350G | 20.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 漆黒の刻 | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は15G+α。

消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。
また、画面上のエフェクト色変化で期待度がアップする。
| 漆黒の刻中 エフェクト色別の当選期待度 |
|
| エフェクト色 | 期待度 |
| 白 | 75.3% |
| 青 | 19.1% |
| 黄 | 26.7% |
| 緑 | 47.4% |
| 赤 | 82.8% |
| 虹 | 100% |
消化後はストーリーに発展。
ストーリーは4種類あり、それぞれ期待度が変化する。
| ストーリーごとの当選期待度 | |
| ストーリー | 期待度 |
![]() 七海ストーリー |
21.6% |
![]() 玲央ストーリー |
27.7% |
![]() 結衣ストーリー |
79.2% |
![]() 麻衣ストーリー |
100% |
漆黒の刻中の業ボーナス期待度は約37%。
| エピソードチャレンジ | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は16G。

消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。
回想演出が発生し、エフェクト色変化で期待度がアップする。
| エピソードチャレンジ中 エフェクト色別の当選期待度 |
|
| エフェクト色 | 期待度 |
| 白 | 86.8% |
| 青 | 44.8% |
| 黄 | 61.8% |
| 緑 | 81.2% |
| 赤 | 100% |
| 虹 | 100% |
エピソードチャレンジ中の業ボーナス期待度は約70%。
通常時のCZ抽選
| フラグ別CZ当選率 | ||
| リセットモード滞在時 | ||
| フラグ | 漆黒の刻 | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
6.1% | 0.5% |
| スイカ | ー | 0.8% |
| 弱チェリー | 22.0% | 2.9% |
| 強チェリー | 54.0% | 24.2% |
| チャンス目A/B | 45.6% | 13.6% |
| 通常滞在時 | ||
| フラグ | 漆黒の刻 | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
ー | ー |
| スイカ | ー | ー |
| 弱チェリー | ー | ー |
| 強チェリー | 4.9% | 4.9% |
| チャンス目A/B | 4.2% | 2.1% |
| レア役高確滞在時 | ||
| フラグ | 漆黒の刻 | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
3.8% | 0.4% |
| スイカ | ー | 0.3% |
| 弱チェリー | 3.4% | 0.7% |
| 強チェリー | 12.1% | 12.1% |
| チャンス目A/B | 11.9% | 6.0% |
| マップ高確滞在時 | ||
| フラグ | 漆黒の刻 | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
8.9% | 1.0% |
| スイカ | ー | 0.8% |
| 弱チェリー | 20.0% | 3.8% |
| 強チェリー | 32.0% | 32.0% |
| チャンス目A/B | 35.8% | 18.1% |
| 超高確滞在時 | ||
| フラグ | 漆黒の刻 | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
43.6% | 5.1% |
| スイカ | ー | 26.7% |
| 弱チェリー | 53.1% | 10.2% |
| 強チェリー | 40.0% | 40.0% |
| チャンス目A/B | 59.6% | 30.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ昇格抽選
| CZ昇格抽選 | ||
| 設定 | 昇格なし | エピソードチャレンジへ |
| 設定1 | 99.2% | 0.4% |
| 設定2 | 96.5% | 1.2% |
| 設定3 | 92.5% | 2.4% |
| 設定4 | 79.6% | 10.2% |
| 設定5 | 64.7% | 20.0% |
| 設定6 | 58.0% | 22.0% |
| 設定 | 業ボーナス | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 2.4% | |
| 設定3 | 5.1% | |
| 設定4 | 10.2% | |
| 設定5 | 15.3% | |
| 設定6 | 20.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ中の業ボーナス抽選
漆黒の刻突入時は滞在していたモードに応じて、初期ポイントの振り分けが行われる。
| 初期ポイント振り分け | ||
| リセットモード経由 | ||
| 設定 | 0pt | 20pt |
| 設定1 | 88.6% | 6.3% |
| 設定2 | 72.2% | 22.7% |
| 設定3 | 59.6% | 35.3% |
| 設定4 | 49.8% | 40.0% |
| 設定5 | 25.1% | 54.9% |
| 設定6 | 5.1% | 64.7% |
| 設定 | 50pt | |
| 設定1 | 5.1% | |
| 設定2 | 5.1% | |
| 設定3 | 5.1% | |
| 設定4 | 10.2% | |
| 設定5 | 20.0% | |
| 設定6 | 30.2% | |
| モードA・B・C経由 | ||
| 設定 | 0pt | 40pt |
| 設定1 | 88.6% | 6.3% |
| 設定2 | 72.2% | 22.7% |
| 設定3 | 59.6% | 35.3% |
| 設定4 | 49.8% | 40.0% |
| 設定5 | 25.1% | 54.9% |
| 設定6 | 5.1% | 64.7% |
| 設定 | 100pt | |
| 設定1 | 5.1% | |
| 設定2 | 5.1% | |
| 設定3 | 5.1% | |
| 設定4 | 10.2% | |
| 設定5 | 20.0% | |
| 設定6 | 30.2% | |
消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
最終的に獲得したポイントを参照し、業ボーナス抽選が行われる。
| フラグ別ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | 押し順ベル・共通1枚役 | リプレイ・共通ベル |
| 0pt | 99.6% | 60.0% |
| 10pt | 0.4% | 38.4% |
| 20pt | ー | 1.2% |
| 50pt | ー | 0.4% |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 押し順チャンス目 | スイカ |
| 0pt | ー | ー |
| 10pt | 97.3% | 94.9% |
| 20pt | 2.4% | ー |
| 50pt | 0.4% | ー |
| 100pt | ー | 5.1% |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
| 0pt | ー | ー |
| 10pt | 77.3% | ー |
| 20pt | 20.0% | ー |
| 50pt | 2.4% | 97.6% |
| 100pt | 0.4% | 2.4% |
| 獲得ポイント | チャンス目A/B | |
| 0pt | ー | |
| 10pt | ー | |
| 20pt | 40.0% | |
| 50pt | 57.6% | |
| 100pt | 2.4% | |
| 累計ポイント別の業ボーナス抽選 | |
| 累計ポイント | 当選率 |
| 0pt | 100% |
| 1~19pt | 10.2% |
| 20~49pt | 20.0% |
| 50~79pt | 40.0% |
| 80~99pt | 60.0% |
| 100pt~ | 100% |
また、業ボーナス抽選後にストーリーへ発展する。
業ボーナスに非当選だった場合のストーリー中は、レア小役成立時に逆転抽選が行われる。
| 業ボーナス非当選時 ストーリー中の逆転抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| スイカ | 20.0% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
【エピソードチャンス】
漆黒の刻同様に、消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
最終的に獲得したポイントを参照し、業ボーナス抽選が行われる。
| フラグ別ポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | 押し順ベル・共通1枚役 | リプレイ・共通ベル |
| 0pt | 99.6% | 60.0% |
| 10pt | 0.4% | 38.4% |
| 20pt | ー | 1.2% |
| 50pt | ー | 0.4% |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 押し順チャンス目 | スイカ |
| 0pt | ー | ー |
| 10pt | 97.3% | 94.9% |
| 20pt | 2.4% | ー |
| 50pt | 0.4% | ー |
| 100pt | ー | 5.1% |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
| 0pt | ー | ー |
| 10pt | 77.3% | ー |
| 20pt | 20.0% | ー |
| 50pt | 2.4% | 97.6% |
| 100pt | 0.4% | 2.4% |
| 獲得ポイント | チャンス目A/B | |
| 0pt | ー | |
| 10pt | ー | |
| 20pt | 40.0% | |
| 50pt | 57.6% | |
| 100pt | 2.4% | |
| 累計ポイント別の業ボーナス抽選 | |
| 累計ポイント | 当選率 |
| 0pt | 100% |
| 1~19pt | 40.0% |
| 20~49pt | 60.0% |
| 50~79pt | 80.0% |
| 80pt~ | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
業ボーナス(AT)関連
業ボーナス(AT)概要
| 業ボーナス | |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中は成立役に応じて、業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は上乗せの期待大。

業ボーナス消化後は、業深き刻へ移行する。
【業深き刻】
呪縛ST突入のチャンスゾーン。
業ボーナス中に貯めたストック数分、ST抽選が行われる。
呪縛ST期待度は約40%。
通常時の業ボーナス直撃抽選
| フラグ別の業ボーナス直撃抽選 | |
| リセットモード滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
ー |
| スイカ | 0.4% |
| 弱チェリー | 0.2% |
| 強チェリー | 1.9% |
| チャンス目A/B | 0.7% |
| 中段チェリー | 100% |
| 通常滞在時 | |
| フラグ | 当選率 |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
ー |
| スイカ | ー |
| 弱チェリー | ー |
| 強チェリー | 2.4% |
| チャンス目A/B | 0.7% |
| 中段チェリー | ー |
| レア役高確滞在時 | |
| フラグ | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
0.1% |
| スイカ | 0.1% |
| 弱チェリー | 0.2% |
| 強チェリー | 6.0% |
| チャンス目A/B | 2.0% |
| 中段チェリー | 100% |
| マップ高確滞在時 | |
| フラグ | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
0.2% |
| スイカ | 0.4% |
| 弱チェリー | 1.3% |
| 強チェリー | 16.0% |
| チャンス目A/B | 6.1% |
| 中段チェリー | 100% |
| 超高確滞在時 | |
| フラグ | エピソードチャレンジ |
| 共通ベル 押し順チャンス目 |
1.2% |
| スイカ | 13.3% |
| 弱チェリー | 3.4% |
| 強チェリー | 20.0% |
| チャンス目A/B | 10.2% |
| 中段チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
業ボーナスモードについて
滞在モードは当選契機に応じて振り分けられ、業深き刻のST当選率に影響する。
また、突入時の液晶でモード示唆が行われる。
| 業ボーナス突入時の画面 | |
| 画面 | 示唆内容 |
![]() |
基本パターン |
![]() |
「高」以上の期待度大 |
![]() |
「確定」濃厚 |
| 業ボーナス直撃時のモード振り分け | ||
| リセットモード滞在時 | ||
| モード | 振り分け | |
| 低モードへ | 74.9% | |
| 高モードへ | 24.7% | |
| 確定モードへ | 0.4% | |
| モードA~C滞在時 | ||
| 設定 | 低モードへ | 高モードへ |
| 設定1 | 60.0% | 24.7% |
| 設定2 | 60.0% | 24.7% |
| 設定3 | 60.0% | 24.7% |
| 設定4 | 10.2% | 40.0% |
| 設定5 | 10.2% | 40.0% |
| 設定6 | 10.2% | 40.0% |
| 設定 | 確定モード | |
| 設定1 | 15.3% | |
| 設定2 | 15.3% | |
| 設定3 | 15.3% | |
| 設定4 | 49.8% | |
| 設定5 | 49.8% | |
| 設定6 | 49.8% | |
| CZ成功時のモード振り分け | ||
| 「漆黒の刻」中の獲得ポイント | ||
| ポイント | 低モードへ | 高モードへ |
| 0pt | 60.0% | 39.6% |
| 1~19pt | 9.4% | 0.4% |
| 20~49pt | 18.4% | 1.2% |
| 50~79pt | 37.3% | 2.45 |
| 80~99pt | 49.4% | 10.2% |
| 100~199pt | 60.0% | 39.6% |
| 200pt | ー | ー |
| ポイント | 確定モード | |
| 0pt | 0.4% | |
| 1~19pt | 0.4% | |
| 20~49pt | 0.4% | |
| 50~79pt | 0.4% | |
| 80~99pt | 0.4% | |
| 100~199pt | 0.4% | |
| 200pt | 100% | |
| 「漆黒の刻」逆転当選時 | ||
| フラグ | 低モードへ | 高モードへ |
| 弱チェリー | 96.0% | 2.0% |
| 強チェリー | 89.4% | 10.2% |
| スイカ | 86.1% | 11.9% |
| チャンス目A/B | 97.3% | 2.4% |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 確定モード | |
| 弱チェリー | 2.0% | |
| 強チェリー | 0.4% | |
| スイカ | 2.0% | |
| チャンス目A/B | 0.4% | |
| 中段チェリー | 100% | |
| 「エピソードチャレンジ」中の獲得ポイント | ||
| ポイント | 低モードへ | 高モードへ |
| 0pt | 49.8% | 45.1% |
| 1~19pt | 34.5% | 5.1% |
| 20~49pt | 49.4% | 10.2% |
| 50~79pt | 64.3% | 15.3% |
| 80~99pt | 79.6% | 20.0% |
| 100~199pt | 49.8% | 45.1% |
| 200pt | ー | ー |
| ポイント | 確定モード | |
| 0pt | 5.1% | |
| 1~19pt | 0.4% | |
| 20~49pt | 0.4% | |
| 50~79pt | 0.4% | |
| 80~99pt | 0.4% | |
| 100~199pt | 5.1% | |
| 200pt | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
業ボーナス中の抽選
| フラグ別の業深き刻当選率 | ||
| 上乗せ個数 | 共通ベル・ナビ有り上段ベル | 押し順チャンス目 |
| +1個 | 0.4% | 33.7% |
| +2個 | ー | 0.8% |
| +3個 | ー | 0.4% |
| +5個 | ー | ー |
| +10個 | ー | ー |
| 上乗せ個数 | スイカ | 弱チェリー |
| +1個 | ー | 38.8% |
| +2個 | ー | 0.8% |
| +3個 | 6.3% | 0.4% |
| +5個 | 2.4% | ー |
| +10個 | 0.4% | ー |
| 上乗せ個数 | 強チェリー | チャンス目A/B |
| +1個 | ー | 96.5% |
| +2個 | 97.6% | ー |
| +3個 | 1.2% | 2.4% |
| +5個 | 0.8% | 0.8% |
| +10個 | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ個数 | 中段チェリー | |
| +1個 | ー | |
| +2個 | ー | |
| +3個 | ー | |
| +5個 | ー | |
| +10個 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
業深き刻中の抽選(業ボーナス後)
レア小役成立で呪縛ST当選のチャンス。
なお、レア小役が成立しなかった場合でも呪縛ST当選の可能性あり。
| 業深き刻中 フラグ別の呪縛ST抽選 |
||
| 「低」モード滞在時 | ||
| フラグ | 伽椰子スクリーム | 伽椰子スクリームバースト |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 2.0% | 0.4% |
| 共通ベル | 29.8% | 0.4% |
| 押し順チャンス目 | 49.4% | 0.4% |
| スイカ | 32.2% | 1.2% |
| 弱チェリー | 39.6% | 0.4% |
| 強チェリー | 99.2% | 0.8% |
| チャンス目A/B | 99.6% | 0.4% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
| 「高」モード滞在時 | ||
| フラグ | 伽椰子スクリーム | 伽椰子スクリームバースト |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 27.8% | 0.4% |
| 共通ベル | 35.3% | 0.4% |
| 押し順チャンス目 | 49.4% | 0.4% |
| スイカ | 32.2% | 1.2% |
| 弱チェリー | 39.6% | 0.4% |
| 強チェリー | 99.2% | 0.8% |
| チャンス目A/B | 99.6% | 0.4% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
| 「確定」モード滞在時 | ||
| フラグ | 伽椰子スクリーム | 伽椰子スクリームバースト |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 99.6% | 0.4% |
| 共通ベル | 98.8% | 1.2% |
| 押し順チャンス目 | 97.6% | 2.4% |
| スイカ | 94.9% | 5.1% |
| 弱チェリー | 97.6% | 2.4% |
| 強チェリー | 84.7% | 15.3% |
| チャンス目A/B | 89.8% | 10.2% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
また、失敗後の終了画面では、成立役に応じて引き戻し抽選が行われる。
強レア小役が成立すればST突入濃厚。
| 業深き刻終了画面時の 呪縛ST抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| スイカ | 2.8% |
| 弱チェリー | 2.8% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| 当選時の種別振り分け | ||
| フラグ | 伽椰子スクリーム | 伽椰子スクリームバースト |
| スイカ | 85.7% | 14.3% |
| 弱チェリー | 85.7% | 14.3% |
| 強チェリー | 99.6% | 0.4% |
| チャンス目A/B | 99.6% | 0.4% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
呪縛ST(AT)関連
呪縛ST(AT)概要
| 呪縛ST |
![]() |
■概要
初期ゲーム数不定のST継続タイプのAT。
1Gあたりの純増は約1.3枚。
まず、ST初当たり時は必ず「伽椰子スクリーム」に移行。
ベル4回成立まで継続し、ST初期ゲーム数を決定する。
ST中の演出は2種類から選択可能となっている。
(俊雄は下記2種類からランダムで選択される)
| 演出タイプ詳細 | |
| 演出タイプ | 内容 |
![]() 結衣ST |
連続演出告知型 |
![]() 麻衣ST |
サプライズ告知型 |
継続ゲーム数は40~80G。
消化中は、毎ゲーム成立役に応じて、疑似ボーナスと業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
疑似ボーナス当選でSTゲーム数が再セットされる。
| STゲーム数別の実質ループ率 | |
| STゲーム数 | 実質ループ率 |
| 40G | 72.2% |
| 50G | 76.7% |
| 60G | 85.2% |
| 70G | 89.9% |
| 80G | 93.7% |
また、残りゲーム数の下1ケタが「0」の際にモードアップ抽選が行われる。
モードアップするほど(階層が上がるほど)、疑似ボーナス期待度がアップする。
| 階数別ボーナス期待度 | |
| 滞在ステージ | ボーナス期待度 |
![]() 1F |
低 |
![]() 2F |
↓ |
![]() 3F |
↓ |
![]() 4F |
高 |
STゲーム数消化(ボーナス非当選)で、業深き刻へ移行する。
【怨念ポイント】
フェイク前兆当選時や業深き刻失敗時など、嬉しくない場面では「怨念ポイント」が貯まる。
ATセット間(AT開始~業深き刻)での蓄積量が100pt以上になればボーナス当選時の恩恵がアップ。
また、怨念ポイントの蓄積量が200ptになれば呪怨パニック突入濃厚となる。
| 100pt獲得時の振り分け | |
| 恩恵種類 | 実質ループ率 |
| マーBONUS+マー覚醒 | 2.35% |
| 俊雄BONUS+覚醒チャレンジ | 70.20% |
| 伽椰子BONUS+覚醒チャレンジ | 25.10% |
| 呪怨パニック | 2.35% |
なお、ST消化中のエフェクトの大きさに応じて、蓄積ポイントの示唆が行われる。
強パターンであればポイント大量獲得の期待大。
| エフェクト | ポイント獲得期待度 |
![]() 弱 |
低 |
![]() 中 |
↓ |
![]() 大 |
高 |
【俊夫ロック(スーパー)】
ST中に突入する可能性がある、STゲーム数減算ストップゾーン。
消化中はボーナス当選率がアップしている。
【伽椰子スクリーム(バースト)】
呪縛ST初当たり時に必ず突入する、初期ゲーム数決定の上乗せ特化ゾーン。
ベル4回成立まで継続する。
消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
平均上乗せゲーム数は約50G。

なお、上乗せ性能が大幅にアップする「伽椰子スクリームBURST」も存在。
突入時の平均上乗せゲーム数は約70G。
【業深き刻】
呪縛STの引き戻しゾーン。
ST中に貯めたストック数分、ST引き戻し抽選が行われる。
伽椰子スクリーム中の上乗せ抽選
| 伽椰子スクリーム中のSTゲーム上乗せ抽選 | ||
| 上乗せG数 | 押し順ベル | リプレイ |
| +3G | ー | 89.8% |
| +5G | ー | 9.0% |
| +10G | 99.6% | 0.8% |
| +20G | ー | ー |
| +80G | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せG数 | 共通1枚役 | 上段ベル |
| +3G | 89.8% | 60.0% |
| +5G | 9.0% | 38.8% |
| +10G | 0.8% | 0.8% |
| +20G | ー | ー |
| +80G | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せG数 | 共通ベル | 弱チェリー |
| +3G | 60.0% | ー |
| +5G | 38.8% | ー |
| +10G | 0.8% | 94.9% |
| +20G | ー | 4.7% |
| +80G | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せG数 | スイカ | チャンス目 |
| +3G | ー | ー |
| +5G | ー | ー |
| +10G | 98.8% | 74.5% |
| +20G | ー | 25.1% |
| +80G | 1.2% | 0.4% |
| 上乗せG数 | 強チェリー | 中段チェリー |
| +3G | ー | ー |
| +5G | ー | ー |
| +10G | 59.6% | ー |
| +20G | 40.0% | ー |
| +80G | 0.4% | 100% |
なお、STゲーム数がMAX(80G)だった場合は業深き刻の回数上乗せ抽選が行われる。
| STゲーム数MAX時の業深き刻上乗せ抽選 | ||
| 上乗せ回数 | 押し順ベル | リプレイ |
| +2回 | 89.8% | 89.8% |
| +3回 | 9.0% | 9.0% |
| +5回 | 0.8% | 0.8% |
| +10回 | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ回数 | 共通1枚役 | 上段ベル |
| +2回 | 89.8% | 60.0% |
| +3回 | 9.0% | 38.8% |
| +5回 | 0.8% | 0.8% |
| +10回 | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ回数 | 共通ベル | 弱チェリー |
| +2回 | 60.0% | ー |
| +3回 | 38.8% | 94.9% |
| +5回 | 0.8% | 4.7% |
| +10回 | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ回数 | スイカ | チャンス目 |
| +2回 | ー | ー |
| +3回 | 98.8% | 74.5% |
| +5回 | ー | 25.1% |
| +10回 | 1.2% | 0.4% |
| 上乗せ回数 | 強チェリー | 中段チェリー |
| +2回 | ー | ー |
| +3回 | 59.6% | ー |
| +5回 | 40.0% | ー |
| +10回 | 0.4% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中のモードアップ抽選
モードアップするほど(階層が上がるほど)、疑似ボーナス当選期待度がアップする。
なお、途中抽選に漏れていた場合でも残り30Gからはモード1以上、残り20Gからはモード2以上へ必ず移行する。
| ST中のモードアップ抽選 | ||
| モード0滞在中 (1F or ロビー) |
||
| 残りゲーム数 | モード0 | モード1 |
| 残り71~80G | 19.6% | 80.0% |
| 残り61~70G | 49.8% | 49.8% |
| 残り51~60G | 49.8% | 49.8% |
| 残り41~50G | 49.8% | 49.8% |
| 残り31~40G | ー | 99.6% |
| 残り21~30G | ー | ー |
| 残り11~20G | ー | ー |
| 残りゲーム数 | モード2 | モード3 |
| 残り71~80G | ー | 0.4% |
| 残り61~70G | ー | 0.4% |
| 残り51~60G | ー | 0.4% |
| 残り41~50G | ー | 0.4% |
| 残り31~40G | ー | 0.4% |
| 残り21~30G | ー | ー |
| 残り11~20G | ー | ー |
| モード1滞在中 (2F or 更衣室) |
||
| 残りゲーム数 | モード1 | モード2 |
| 残り71~80G | ー | ー |
| 残り61~70G | 32.9% | 66.7% |
| 残り51~60G | 66.3% | 33.3% |
| 残り41~50G | 66.3% | 33.3% |
| 残り31~40G | 66.3% | 33.3% |
| 残り21~30G | ー | 99.6% |
| 残り11~20G | ー | ー |
| 残りゲーム数 | モード3 | |
| 残り71~80G | ー | |
| 残り61~70G | 0.4% | |
| 残り51~60G | 0.4% | |
| 残り41~50G | 0.4% | |
| 残り31~40G | 0.4% | |
| 残り21~30G | 0.4% | |
| 残り11~20G | ー | |
| モード2滞在中 (3F or エレベーター) |
||
| 残りゲーム数 | モード1 | モード2 |
| 残り71~80G | ー | ー |
| 残り61~70G | ー | ー |
| 残り51~60G | 49.8% | 50.2% |
| 残り41~50G | 89.8% | 10.2% |
| 残り31~40G | 94.9% | 5.1% |
| 残り21~30G | 97.6% | 2.4% |
| 残り11~20G | 98.8% | 1.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中の俊夫ロック抽選
| 呪縛ST中の俊夫ロック当選率 | ||
| 1F滞在時 | ||
| フラグ | 俊夫ロック | 俊夫ロックスーパー |
| 弱チェリー | 0.35% | 0.04% |
| スイカ | 8.24% | 1.96% |
| 2F滞在時 | ||
| フラグ | 俊夫ロック | 俊夫ロックスーパー |
| 弱チェリー | 0.70% | 0.08% |
| スイカ | 8.24% | 1.96% |
| 3F滞在時 | ||
| フラグ | 俊夫ロック | 俊夫ロックスーパー |
| 弱チェリー | 1.41% | 0.16% |
| スイカ | 8.24% | 1.96% |
※HAZUSE調べによるものです。
俊夫ロック中のボーナス抽選
なお、当選時は伽椰子BONUS以上が濃厚。
| 俊夫ロック中のボーナス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 0.8% |
| 押し順チャンス目 | 50.2% |
| スイカ | 40.0% |
| 弱チェリー | 60.0% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| 当選時の種別振り分け | ||
| フラグ | 伽椰子BONUS | 呪怨PANIC |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 50.0% | 50.0% |
| 押し順チャンス目 | 95.2% | 4.8% |
| スイカ | 50.0% | 50.0% |
| 弱チェリー | 91.5% | 8.5% |
| 強チェリー | 80.0% | 20.0% |
| チャンス目A/B | 89.8% | 10.2% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
| 俊夫ロックスーパー中のボーナス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役・共通ベル | 12.9% |
| 押し順チャンス目 | 100% |
| スイカ | 100% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| 当選時の種別振り分け | ||
| フラグ | 伽椰子BONUS | 呪怨PANIC |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役・共通ベル | 69.8% | 30.2% |
| 押し順チャンス目 | 60.0% | 40.0% |
| スイカ | 20.0% | 80.0% |
| 弱チェリー | 40.0% | 60.0% |
| 強チェリー | ー | 100% |
| チャンス目A/B | ー | 100% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中のボーナス抽選
| 連チャン回数別ボーナス当選期待度 | |
| 呪縛連鎖 | 期待度 |
| 1回 | ◎ |
| 2回 | △ |
| 3回 | ○ |
| 4回 | △ |
| 5回 | ○ |
| 6回 | △ |
| 7回 | ○ |
| 8回 | △ |
| 9回 | △ |
| 10回 | △ |
| ST中ボーナス抽選 (呪縛連鎖回数の下1桁が「1」時) |
||
| モード0時 | ||
| フラグ | フェイク前兆 | マーBONUS |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | ー | ー |
| 共通ベル | ー | ー |
| 押し順チャンス目 | 69.26% | ー |
| 弱チェリー | 68.98% | ー |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目A/B | 62.96% | ー |
| 強チェリー | 56.12% | ー |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 俊雄BONUS | 伽椰子BONUS |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 0.24% | 0.15% |
| 共通ベル | 0.24% | 0.15% |
| 押し順チャンス目 | 18.45% | 12.29% |
| 弱チェリー | 18.38% | 12.25% |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目A/B | 21.08% | 15.95% |
| 強チェリー | 23.58% | 20.29% |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 呪怨パニック | ボーナストータル期待度 |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | ー | 0.39% |
| 共通ベル | ー | 0.39% |
| 押し順チャンス目 | ー | 30.74% |
| 弱チェリー | ー | 30.63% |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目A/B | 0.01% | 37.04% |
| 強チェリー | 0.02% | 43.89% |
| 中段チェリー | 100% | 100% |
| モード1時 | ||
| フラグ | フェイク前兆 | マーBONUS |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | ー | 0.12% |
| 共通ベル | ー | 0.12% |
| 押し順チャンス目 | 69.26% | 9.05% |
| 弱チェリー | 68.16% | 9.14% |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目A/B | 59.40% | 11.52% |
| 強チェリー | 49.00% | 14.03% |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 俊雄BONUS | 伽椰子BONUS |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 0.24% | 0.04% |
| 共通ベル | 0.24% | 0.04% |
| 押し順チャンス目 | 18.57% | 3.13% |
| 弱チェリー | 18.76% | 3.16% |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目A/B | 23.64% | 5.44% |
| 強チェリー | 28.80% | 8.15% |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 呪怨パニック | ボーナストータル期待度 |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | ー | 0.40% |
| 共通ベル | ー | 0.40% |
| 押し順チャンス目 | ー | 30.75% |
| 弱チェリー | ー | 31.06% |
| スイカ | ー | ー |
| チャンス目A/B | 0.01% | 40.61% |
| 強チェリー | 0.02% | 51.00% |
| 中段チェリー | 100% | 100% |
| モード3時 | ||
| フラグ | フェイク前兆 | マーBONUS |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | ー | 0.17% |
| 共通ベル | ー | 43.40% |
| 押し順チャンス目 | ー | 41.68% |
| 弱チェリー | ー | 37.20% |
| スイカ | ー | 35.14% |
| チャンス目A/B | ー | 21.87% |
| 強チェリー | ー | ー |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 俊雄BONUS | 伽椰子BONUS |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 0.17% | 0.05% |
| 共通ベル | 43.40% | 13.19% |
| 押し順チャンス目 | 41.68% | 16.62% |
| 弱チェリー | 37.20% | 25.53% |
| スイカ | 35.14% | 29.65% |
| チャンス目A/B | 21.87% | 56.05% |
| 強チェリー | ー | 99.61% |
| 中段チェリー | ー | ー |
| フラグ | 呪怨パニック | ボーナストータル期待度 |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | ー | 0.39% |
| 共通ベル | ー | 100% |
| 押し順チャンス目 | 0.02% | 100% |
| 弱チェリー | 0.06% | 100% |
| スイカ | 0.08% | 100% |
| チャンス目A/B | 0.20% | 100% |
| 強チェリー | 0.39% | 100% |
| 中段チェリー | 100% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中の前兆ゲーム数振り分け
| 前兆ゲーム数振り分け | ||
| フェイク前兆当選時 | ||
| 前兆ゲーム数 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 0G | ー | ー |
| 1G | ー | ー |
| 2G | 37.3% | ー |
| 3G | 37.3% | ー |
| 4G | 10.6% | 40.0% |
| 5G | 8.6% | 34.1% |
| 6G | 6.3% | 25.9% |
| ボーナス当選時 | ||
| 前兆ゲーム数 | 呪怨パニック以外 | 呪怨パニック |
| 0G | ー | 0.4% |
| 1G | ー | 0.4% |
| 2G | ー | 0.4% |
| 3G | 4.7% | 4.7% |
| 4G | 31.8% | 31.4% |
| 5G | 31.8% | 31.4% |
| 6G | 31.8% | 31.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中の怨念ポイント振り分け
| ST中の怨念ポイント振り分け | ||
| フェイク前兆当選時 | ||
| 獲得ポイント | その他 | 共通ベル |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 押し順チャンス目 | 弱チェリー |
| 10pt | 49.8% | 80.0% |
| 20pt | 9.8% | 17.3% |
| 50pt | 0.4% | 2.4% |
| 100pt | ー | 0.4% |
| 獲得ポイント | スイカ※ | チャンス目 |
| 10pt | ー | 80.0% |
| 20pt | ー | ー |
| 50pt | 49.8% | 19.6% |
| 100pt | 50.2% | 0.4% |
| 獲得ポイント | 強チェリー | 中段チェリー |
| 10pt | ー | ー |
| 20pt | 94.9% | ー |
| 50pt | 4.7% | ー |
| 100pt | 0.4% | ー |
| 俊雄ロックスルー時 | ||
| 獲得ポイント | 俊雄ロック | 俊雄ロックスーパー |
| 20pt | 89.8% | ー |
| 40pt | ー | 89.8% |
| 50pt | 9.8% | ー |
| 100pt | 0.4% | 9.8% |
| 200pt | ー | 0.4% |
| 業深き刻失敗時 (失敗1回毎に加算) |
||
| 獲得ポイント | その他 | 共通ベル |
| 10pt | 9.8% | 99.6% |
| 20pt | 0.4% | 0.4% |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 押し順チャンス目 | 弱チェリー |
| 10pt | ー | 69.8% |
| 20pt | 89.8% | 25.1% |
| 50pt | 8.6% | 4.7% |
| 100pt | 1.2% | 0.4% |
| 獲得ポイント | スイカ | 強レア小役 |
| 10pt | 80.0% | ー |
| 20pt | ー | ー |
| 50pt | 17.6% | ー |
| 100pt | 2.4% | ー |
※フェイク前兆当選時のスイカ=スイカ経由のフェイク前兆は存在しないが、フェイク前兆中にスイカで俊雄ロックに当選した場合参照。
※HAZUSE調べによるものです。
業深き刻中の抽選(呪縛ST後)
ストック1個あたりの期待度は約9.14%。
| 業深き刻中のボーナス引き戻し抽選 | |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | 1.6% |
| 俊夫BONUS | 0.4% |
| 伽椰子BONUS | ー |
| 呪怨PANIC | ー |
| 共通ベル | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | 27.5% |
| 俊夫BONUS | 2.4% |
| 伽椰子BONUS | 0.4% |
| 呪怨PANIC | ー |
| 押し順チャンス目 | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | 37.3% |
| 俊夫BONUS | 2.4% |
| 伽椰子BONUS | 0.4% |
| 呪怨PANIC | ー |
| スイカ | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | 10.2% |
| 俊夫BONUS | 10.2% |
| 伽椰子BONUS | 10.2% |
| 呪怨PANIC | ー |
| 弱チェリー | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | 33.7% |
| 俊夫BONUS | 5.1% |
| 伽椰子BONUS | 1.2% |
| 呪怨PANIC | ー |
| 強チェリー | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | ー |
| 俊夫BONUS | 89.8% |
| 伽椰子BONUS | 9.8% |
| 呪怨PANIC | 0.4% |
| チャンス目A/B | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | 37.3% |
| 俊夫BONUS | 37.3% |
| 伽椰子BONUS | 25.1% |
| 呪怨PANIC | 0.4% |
| 中段チェリー・BAR揃い | |
| 種別 | 当選率 |
| マーBONUS | ー |
| 俊夫BONUS | ー |
| 伽椰子BONUS | ー |
| 呪怨PANIC | 100% |
また、失敗後の終了画面では、成立役に応じて引き戻し抽選が行われる。
強レア小役が成立すればST突入濃厚。
| 業深き刻終了画面時の 呪縛ST抽選 |
|
| フラグ | 当選率 |
| スイカ | 0.4% |
| 弱チェリー | 0.4% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ST中のボーナス(AT)関連
ST中のボーナス(AT)概要
1Gあたりの純増は約4.0枚。
それぞれ継続ゲーム数が異なる。
| ST中の疑似ボーナス詳細 | |
| 種類 | 継続ゲーム数 |
![]() マーBONUS(白7揃い) |
10~30G継続 |
![]() 俊雄BONUS(青7揃い) |
20 or 40G継続 |
![]() 伽椰子BONUS(赤7揃い) |
30 or 60G継続 |
![]() 呪怨PANIC(伽椰子図柄揃い) |
平均100G継続 |
消化中は成立役に応じて、STゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役・BAR揃い成立で上乗せ濃厚。
消化後は呪怨STへ移行する。
【覚醒チャレンジ】
俊雄BONUS or 伽椰子BONUS開始時は1G完結の覚醒チャレンジへ突入する場合がある。
覚醒成功でボーナスのゲーム数が2倍となる。
| ボーナス開始時の覚醒チャレンジ当選率 (怨念ポイント100pt未満時) |
|
| ボーナス種別 | 当選率 |
| 俊雄BONUS | 1.2% |
| 伽椰子BONUS | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
マーBONUS中の抽選
1セット5G×最大6セットとなっており、最低2セット(10G)は継続する。
消化中の成立役に応じて、セット継続抽選が行われる。
なお、終了時は継続したセット数に応じて、上乗せ抽選が行われる。
6セット目まで継続すれば呪怨PANIC突入濃厚。
また、突入時の0.3%で覚醒状態となる。
覚醒は5セットまでの継続が濃厚となるため、突入の大チャンス。
| マーBONUS中の継続当選率 | ||
| フラグ | 継続ストック | 呪怨PANIC |
| リプレイ | 0.4% | ー |
| 押し順ベル | ||
| 共通ベル | ||
| 共通1枚役 | ||
| 弱チェリー | 99.6% | 0.4% |
| 強チェリー | 99.2% | 0.8% |
| 中段チェリー | ー | 100% |
| スイカ | 99.6% | 0.4% |
| 押し順チャンス目 | 0.2% | ー |
| チャンス目 | 99.2% | 0.8% |
| マーBONUS終了時の上乗せ当選率 | ||
| 継続セット数 | 業深き刻 | 呪怨PANIC |
| 2セット | 1.2% | ー |
| 3セット | 10.2% | ー |
| 4セット | 0.4% | ー |
| 5セット | 100% | ー |
| 6セット | ー | 100% |
| 業深き刻当選時の上乗せ振り分け | ||
| 業深き刻ゲーム数 | 振り分け | |
| 1G | 69.8% | |
| 2G | 23.5% | |
| 3G | 5.1% | |
| 5G | 1.2% | |
| 10G | 0.4% | |
※HAZUSE調べによるものです。
俊夫BONUS中の抽選
突入時の約10%で覚醒状態となり、40G継続となる。
消化中の成立役に応じて、呪怨STのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、俊夫BONUS中は押し順チャンス目が1/7.5で出現する。
なお、STゲーム数がMAXの場合は、業深き刻のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| STゲーム数の上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 50.2% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 10.2% |
| 押し順チャンス目 | 40.0% |
| チャンス目 | 100% |
| 呪怨揃い | 100% |
| STゲーム数の上乗せ振り分け | ||
| ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1G | 95.2% | ー |
| 3G | 2.4% | 80.0% |
| 5G | 1.6% | 18.8% |
| 10G | 0.8% | 0.8% |
| 80G | ー | 0.4% |
| ゲーム数 | スイカ | 押し順チャンス目 |
| 1G | ー | 94.0% |
| 3G | ー | 3.0% |
| 5G | 84.3% | 2.0% |
| 10G | 11.8% | 1.0% |
| 80G | 3.9% | ー |
| ゲーム数 | チャンス目 | 呪怨揃い |
| 1G | ー | ー |
| 3G | 94.9% | 89.7% |
| 5G | ー | 7.5% |
| 10G | 4.7% | 2.4% |
| 80G | 0.4% | 0.4% |
| STゲーム数MAX時の業深き刻上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 9.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 4.4% |
| 押し順チャンス目 | 9.0% |
| チャンス目 | 100% |
| 呪怨揃い | 100% |
| 業深き刻当選時の上乗せ振り分け | ||
| 業深き刻ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1G | 86.7% | 89.8% |
| 2G | 8.9% | 8.2% |
| 3G | 4.4% | 1.2% |
| 5G | ー | 0.4% |
| 10G | ー | 0.4% |
| 業深き刻ゲーム数 | スイカ | 押し順チャンス目 |
| 1G | ー | 86.7% |
| 2G | ー | 8.9% |
| 3G | 45.5% | 4.4% |
| 5G | 45.5% | ー |
| 10G | 9.1% | ー |
| 業深き刻ゲーム数 | チャンス目 | 呪怨揃い |
| 1G | 95.7% | 95.6% |
| 2G | ー | 2.4% |
| 3G | 3.5% | 1.2% |
| 5G | 0.4% | 0.4% |
| 10G | 0.4% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
伽椰子BONUS中の抽選
突入時の約10%で覚醒状態となり、60G継続となる。
消化中の成立役に応じて、呪怨STのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、伽椰子BONUS中は「呪怨図柄を狙え」カットインが約1/8で出現する。
なお、STゲーム数がMAXの場合は、業深き刻のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| STゲーム数の上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 50.2% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 10.2% |
| 押し順チャンス目 | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| 呪怨揃い | 100% |
| STゲーム数の上乗せ振り分け | ||
| ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1G | 95.2% | ー |
| 3G | 2.4% | 80.0% |
| 5G | 1.6% | 18.8% |
| 10G | 0.8% | 0.8% |
| 80G | ー | 0.4% |
| ゲーム数 | スイカ | 押し順チャンス目 |
| 1G | ー | 97.6% |
| 3G | ー | 1.2% |
| 5G | 84.3% | 0.8% |
| 10G | 11.8% | 0.4% |
| 80G | 3.9% | ー |
| ゲーム数 | チャンス目 | 呪怨揃い |
| 1G | ー | ー |
| 3G | 94.9% | 89.7% |
| 5G | ー | 7.5% |
| 10G | 4.7% | 2.4% |
| 80G | 0.4% | 0.4% |
| STゲーム数MAX時の業深き刻上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 9.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 4.4% |
| 押し順チャンス目 | 9.0% |
| チャンス目 | 100% |
| 呪怨揃い | 100% |
| 業深き刻当選時の上乗せ振り分け | ||
| 業深き刻ゲーム数 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 1G | 86.7% | 89.8% |
| 2G | 8.9% | 8.2% |
| 3G | 4.4% | 1.2% |
| 5G | ー | 0.4% |
| 10G | ー | 0.4% |
| 業深き刻ゲーム数 | スイカ | 押し順チャンス目 |
| 1G | ー | 86.7% |
| 2G | ー | 8.9% |
| 3G | 45.5% | 4.4% |
| 5G | 45.5% | ー |
| 10G | 9.1% | ー |
| 業深き刻ゲーム数 | チャンス目 | 呪怨揃い |
| 1G | 95.7% | 95.6% |
| 2G | ー | 2.4% |
| 3G | 3.5% | 1.2% |
| 5G | 0.4% | 0.4% |
| 10G | 0.4% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
呪怨PANIC中の抽選
呪ポイントが100ptに到達するごとに、STゲーム数が上乗せされる。
なお、STゲーム数がMAX(80G)だった場合は、業深き刻が上乗せされる。
| 呪怨PANIC中の呪ポイント獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 10.2% |
| 共通ベル | 50.2% |
| 押し順チャンス目 | 100% |
| スイカ | 100% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 当選時のポイント振り分け | ||
| 獲得ポイント | リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 | 共通ベル |
| 10pt | 96.1% | 89.8% |
| 20pt | 3.9% | 10.25 |
| 50pt | ー | ー |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得ポイント | 押し順チャンス目 | スイカ |
| 10pt | 88.2% | 79.6% |
| 20pt | 10.2% | ー |
| 50pt | ー | 10.2% |
| 100pt | ー | 10.2% |
| 獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
| 10pt | 76.5% | ー |
| 20pt | 20.0% | ー |
| 50pt | 2.4% | ー |
| 100pt | 1.2% | 100% |
| 獲得ポイント | チャンス目A/B | |
| 10pt | ー | |
| 20pt | ー | |
| 50pt | 30.2% | |
| 100pt | 69.8% | |
| 100pt到達時の ST上乗せゲーム数振り分け |
|
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
| 3G | 89.8% |
| 5G | 7.5% |
| 10G | 2.4% |
| 80G | 0.4% |
| 100pt到達時(STゲーム数MAX時)の 業深き刻上乗せストック個数振り分け |
|
| 上乗せ個数 | 振り分け |
| +1個 | 89.8% |
| +3個 | 7.8% |
| +5個 | 1.2% |
| +10個 | 0.8% |
| +80個 | 0.4% |
【呪怨パニックの継続抽選】
呪怨パニック中はリプレイ成立時に継続抽選が行われる。
なお、保障ゲーム数が50Gあるため、継続抽選にハズレた場合でも最低50Gは継続する。
| 呪怨パニック継続抽選 | |
| 状態 | 振り分け |
| 継続 | 92.2% |
| 転落 | 7.8% |
※HAZUSE調べによるものです。





























