内部状態関連

通常時のゲーム性

通常時は、主にCZからAT「業ボーナス」当選→業深き刻→AT「呪縛ST」を目指すゲーム性となっている。
レア小役からの業ボーナス直撃当選なども存在。

通常時は主に6種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。

通常時のステージ
滞在ステージ 示唆内容
パチスロ呪怨 再誕AT 示唆内容
絵菜ステージ
基本ステージ
パチスロ呪怨 再誕AT 基本ステージ
七海ステージ
パチスロ呪怨 再誕AT 七海ステージ
玲央ステージ
高確示唆
パチスロ呪怨 再誕AT 高確示唆
俊雄ステージ
前兆示唆
パチスロ呪怨 再誕AT 前兆示唆
結衣ステージ
チャンスステージ
パチスロ呪怨 再誕AT チャンスステージ
麻衣ステージ
大チャンスステージ

【モードについて】
通常時は4種類のモードが存在。

設定変更後やST後などは、必ずリセットモードへ移行。
また、通常時400G消化でもリセットモードへ移行する。

モード別の特徴
モード 特徴
リセットモード 約1/50でCZに当選するまで無限継続
モードA 「200G」がチャンス
モードB 100G毎にチャンス
モードC 50G毎にチャンス

【内部状態について】
モード同様に4種類の内部状態が存在。
滞在している状態に応じて、CZ当選率が変化する。

内部状態別の特徴
内部状態 CZ期待度 特徴
通常 基本状態
レア役高確 緒もに弱チェリーやスイカから移行
マップ高確 ゲーム数から移行するCZチャンス状態
超高確 レア役高確とマップ高確が重なった超チャンス状態

モード移行抽選

通常時は主にCZ失敗後にモード移行抽選が行われる。
「漆黒の刻」失敗後のモード移行抽選
モードA~C滞在時
設定 リセットモードへ
全設定共通 100%
リセットモード滞在時
設定 モードAへ モードBへ
設定1 50.6% 35.3%
設定2 50.6% 35.3%
設定3 50.6% 35.3%
設定4 38.4% 35.3%
設定5 24.7% 35.3%
設定6 3.1% 25.1%
設定 モードC
設定1 14.1%
設定2 14.1%
設定3 14.1%
設定4 26.3%
設定5 40.0%
設定6 71.8%

「エピソードチャレンジ」失敗後のモード移行抽選
モードA~C滞在時
移行先 移行率
リセットモードへ 100%
リセットモード滞在時
移行先 移行率
モードAへ
モードBへ 50.2%
モードCへ 49.8%

【モード別の天井振り分け】
モードに応じて、天井ゲーム数の振り分けが変化。
天井到達後はリセットモードへ移行する。

モード別の天井ゲーム数振り分け
天井ゲーム数 モードA モードB
0G 1.2% 25.1%
200G 5.1% 3.1%
400G 93.7% 71.8%
天井ゲーム数 モードC
0G 5.1%
200G 1.2%
400G 93.7%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態移行抽選

通常時の内部状態は「通常」「レア役高確」「マップ高確」「超高確」の4種類。
成立役と消化ゲーム数に応じて、状態移行抽選が行われる。
高確別の各内部詳細
種別 保障ゲーム数 継続率
レア役高確 5G 80.0%
マップ高確 20G 89.8%
超高確 20G 89.8%

通常滞在時のフラグ別
レア役高確移行抽選
フラグ 移行率
共通ベル 0.8%
弱チェリー 20.0%
スイカ 10.2%
押し順チャンス目 0.8%

通常時の消化ゲーム数別
マップ高確移行率
消化ゲーム数 モードA滞在時 モードB滞在時
0G 0.4% 0.4%
50G 0.4% 0.4%
100G 0.4% 20.0%
150G 0.4% 0.4%
200G 49.8% 89.8%
250G 0.4% 0.4%
300G 0.4% 20.0%
350G 0.4% 0.4%
消化ゲーム数 モードC滞在時
0G 49.8%
50G 20.0%
100G 49.8%
150G 20.0%
200G 49.8%
250G 20.0%
300G 89.8%
350G 20.0%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

漆黒の刻
パチスロ呪怨 再誕AT 漆黒の刻


■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は15G+α。

パチスロ呪怨 再誕AT ■概要

消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。

また、画面上のエフェクト色変化で期待度がアップする。

漆黒の刻中
エフェクト色別の当選期待度
エフェクト色 期待度
75.3%
19.1%
26.7%
47.4%
82.8%
100%

消化後はストーリーに発展。
ストーリーは4種類あり、それぞれ期待度が変化する。

ストーリーごとの当選期待度
ストーリー 期待度
パチスロ呪怨 再誕AT 期待度
七海ストーリー
21.6%
パチスロ呪怨 再誕AT 七海ストーリー
玲央ストーリー
27.7%
パチスロ呪怨 再誕AT 玲央ストーリー
結衣ストーリー
79.2%
パチスロ呪怨 再誕AT 結衣ストーリー
麻衣ストーリー
100%

漆黒の刻中の業ボーナス期待度は約37%。

エピソードチャレンジ
パチスロ呪怨 再誕AT エピソードチャレンジ


■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は16G。

パチスロ呪怨 再誕AT ■概要

消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。

回想演出が発生し、エフェクト色変化で期待度がアップする。

エピソードチャレンジ中
エフェクト色別の当選期待度
エフェクト色 期待度
86.8%
44.8%
61.8%
81.2%
100%
100%

エピソードチャレンジ中の業ボーナス期待度は約70%。

通常時のCZ抽選

通常時は内部状態と成立役に応じて、CZ抽選が行われる。
フラグ別CZ当選率
リセットモード滞在時
フラグ 漆黒の刻 エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
6.1% 0.5%
スイカ 0.8%
弱チェリー 22.0% 2.9%
強チェリー 54.0% 24.2%
チャンス目A/B 45.6% 13.6%
通常滞在時
フラグ 漆黒の刻 エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
スイカ
弱チェリー
強チェリー 4.9% 4.9%
チャンス目A/B 4.2% 2.1%
レア役高確滞在時
フラグ 漆黒の刻 エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
3.8% 0.4%
スイカ 0.3%
弱チェリー 3.4% 0.7%
強チェリー 12.1% 12.1%
チャンス目A/B 11.9% 6.0%
マップ高確滞在時
フラグ 漆黒の刻 エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
8.9% 1.0%
スイカ 0.8%
弱チェリー 20.0% 3.8%
強チェリー 32.0% 32.0%
チャンス目A/B 35.8% 18.1%
超高確滞在時
フラグ 漆黒の刻 エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
43.6% 5.1%
スイカ 26.7%
弱チェリー 53.1% 10.2%
強チェリー 40.0% 40.0%
チャンス目A/B 59.6% 30.2%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ昇格抽選

通常時は、通常モード(モードA・モードB・モードCZ)滞在時CZに当選した場合、CZ昇格抽選が行われる。
CZ昇格抽選
設定 昇格なし エピソードチャレンジへ
設定1 99.2% 0.4%
設定2 96.5% 1.2%
設定3 92.5% 2.4%
設定4 79.6% 10.2%
設定5 64.7% 20.0%
設定6 58.0% 22.0%
設定 業ボーナス
設定1 0.4%
設定2 2.4%
設定3 5.1%
設定4 10.2%
設定5 15.3%
設定6 20.0%

※HAZUSE調べによるものです。

CZ中の業ボーナス抽選

【漆黒の刻】
漆黒の刻突入時は滞在していたモードに応じて、初期ポイントの振り分けが行われる。
初期ポイント振り分け
リセットモード経由
設定 0pt 20pt
設定1 88.6% 6.3%
設定2 72.2% 22.7%
設定3 59.6% 35.3%
設定4 49.8% 40.0%
設定5 25.1% 54.9%
設定6 5.1% 64.7%
設定 50pt
設定1 5.1%
設定2 5.1%
設定3 5.1%
設定4 10.2%
設定5 20.0%
設定6 30.2%
モードA・B・C経由
設定 0pt 40pt
設定1 88.6% 6.3%
設定2 72.2% 22.7%
設定3 59.6% 35.3%
設定4 49.8% 40.0%
設定5 25.1% 54.9%
設定6 5.1% 64.7%
設定 100pt
設定1 5.1%
設定2 5.1%
設定3 5.1%
設定4 10.2%
設定5 20.0%
設定6 30.2%

消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
最終的に獲得したポイントを参照し、業ボーナス抽選が行われる。

フラグ別ポイント獲得抽選
獲得ポイント 押し順ベル・共通1枚役 リプレイ・共通ベル
0pt 99.6% 60.0%
10pt 0.4% 38.4%
20pt 1.2%
50pt 0.4%
100pt
獲得ポイント 押し順チャンス目 スイカ
0pt
10pt 97.3% 94.9%
20pt 2.4%
50pt 0.4%
100pt 5.1%
獲得ポイント 弱チェリー 強チェリー
0pt
10pt 77.3%
20pt 20.0%
50pt 2.4% 97.6%
100pt 0.4% 2.4%
獲得ポイント チャンス目A/B
0pt
10pt
20pt 40.0%
50pt 57.6%
100pt 2.4%

累計ポイント別の業ボーナス抽選
累計ポイント 当選率
0pt 100%
1~19pt 10.2%
20~49pt 20.0%
50~79pt 40.0%
80~99pt 60.0%
100pt~ 100%

また、業ボーナス抽選後にストーリーへ発展する。
業ボーナスに非当選だった場合のストーリー中は、レア小役成立時に逆転抽選が行われる。

業ボーナス非当選時
ストーリー中の逆転抽選
フラグ 当選率
スイカ 20.0%
弱チェリー 20.0%
強チェリー 100%
チャンス目A/B 100%
中段チェリー 100%

【エピソードチャンス】
漆黒の刻同様に、消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
最終的に獲得したポイントを参照し、業ボーナス抽選が行われる。

フラグ別ポイント獲得抽選
獲得ポイント 押し順ベル・共通1枚役 リプレイ・共通ベル
0pt 99.6% 60.0%
10pt 0.4% 38.4%
20pt 1.2%
50pt 0.4%
100pt
獲得ポイント 押し順チャンス目 スイカ
0pt
10pt 97.3% 94.9%
20pt 2.4%
50pt 0.4%
100pt 5.1%
獲得ポイント 弱チェリー 強チェリー
0pt
10pt 77.3%
20pt 20.0%
50pt 2.4% 97.6%
100pt 0.4% 2.4%
獲得ポイント チャンス目A/B
0pt
10pt
20pt 40.0%
50pt 57.6%
100pt 2.4%

累計ポイント別の業ボーナス抽選
累計ポイント 当選率
0pt 100%
1~19pt 40.0%
20~49pt 60.0%
50~79pt 80.0%
80pt~ 100%

※HAZUSE調べによるものです。

業ボーナス(AT)関連

業ボーナス(AT)概要

業ボーナス
パチスロ呪怨 再誕AT 業ボーナス


■概要

BAR揃いから突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

消化中は成立役に応じて、業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は上乗せの期待大。

パチスロ呪怨 再誕AT ■概要

業ボーナス消化後は、業深き刻へ移行する。

【業深き刻】
パチスロ呪怨 再誕AT 【業深き刻】

呪縛ST突入のチャンスゾーン。
業ボーナス中に貯めたストック数分、ST抽選が行われる。

呪縛ST期待度は約40%。

通常時の業ボーナス直撃抽選

通常時は滞在状態と成立役に応じて、業ボーナスが直撃する可能性がある。
フラグ別の業ボーナス直撃抽選
リセットモード滞在時
フラグ 当選率
共通ベル
押し順チャンス目
スイカ 0.4%
弱チェリー 0.2%
強チェリー 1.9%
チャンス目A/B 0.7%
中段チェリー 100%
通常滞在時
フラグ 当選率
共通ベル
押し順チャンス目
スイカ
弱チェリー
強チェリー 2.4%
チャンス目A/B 0.7%
中段チェリー
レア役高確滞在時
フラグ エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
0.1%
スイカ 0.1%
弱チェリー 0.2%
強チェリー 6.0%
チャンス目A/B 2.0%
中段チェリー 100%
マップ高確滞在時
フラグ エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
0.2%
スイカ 0.4%
弱チェリー 1.3%
強チェリー 16.0%
チャンス目A/B 6.1%
中段チェリー 100%
超高確滞在時
フラグ エピソードチャレンジ
共通ベル
押し順チャンス目
1.2%
スイカ 13.3%
弱チェリー 3.4%
強チェリー 20.0%
チャンス目A/B 10.2%
中段チェリー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

業ボーナスモードについて

業ボーナスには内部的に「低」「高」「確定」の3種類のモードが存在。
滞在モードは当選契機に応じて振り分けられ、業深き刻のST当選率に影響する。

また、突入時の液晶でモード示唆が行われる。

業ボーナス突入時の画面
画面 示唆内容
パチスロ呪怨 再誕AT 示唆内容 基本パターン
パチスロ呪怨 再誕AT 基本パターン 「高」以上の期待度大
パチスロ呪怨 再誕AT 「高」以上の期待度大 「確定」濃厚

業ボーナス直撃時のモード振り分け
リセットモード滞在時
モード 振り分け
低モードへ 74.9%
高モードへ 24.7%
確定モードへ 0.4%
モードA~C滞在時
設定 低モードへ 高モードへ
設定1 60.0% 24.7%
設定2 60.0% 24.7%
設定3 60.0% 24.7%
設定4 10.2% 40.0%
設定5 10.2% 40.0%
設定6 10.2% 40.0%
設定 確定モード
設定1 15.3%
設定2 15.3%
設定3 15.3%
設定4 49.8%
設定5 49.8%
設定6 49.8%

CZ成功時のモード振り分け
「漆黒の刻」中の獲得ポイント
ポイント 低モードへ 高モードへ
0pt 60.0% 39.6%
1~19pt 9.4% 0.4%
20~49pt 18.4% 1.2%
50~79pt 37.3% 2.45
80~99pt 49.4% 10.2%
100~199pt 60.0% 39.6%
200pt
ポイント 確定モード
0pt 0.4%
1~19pt 0.4%
20~49pt 0.4%
50~79pt 0.4%
80~99pt 0.4%
100~199pt 0.4%
200pt 100%
「漆黒の刻」逆転当選時
フラグ 低モードへ 高モードへ
弱チェリー 96.0% 2.0%
強チェリー 89.4% 10.2%
スイカ 86.1% 11.9%
チャンス目A/B 97.3% 2.4%
中段チェリー
フラグ 確定モード
弱チェリー 2.0%
強チェリー 0.4%
スイカ 2.0%
チャンス目A/B 0.4%
中段チェリー 100%
「エピソードチャレンジ」中の獲得ポイント
ポイント 低モードへ 高モードへ
0pt 49.8% 45.1%
1~19pt 34.5% 5.1%
20~49pt 49.4% 10.2%
50~79pt 64.3% 15.3%
80~99pt 79.6% 20.0%
100~199pt 49.8% 45.1%
200pt
ポイント 確定モード
0pt 5.1%
1~19pt 0.4%
20~49pt 0.4%
50~79pt 0.4%
80~99pt 0.4%
100~199pt 5.1%
200pt 100%

※HAZUSE調べによるものです。

業ボーナス中の抽選

業ボーナス中は成立役に応じて、業深き刻の上乗せ抽選が行われる。
フラグ別の業深き刻当選率
上乗せ個数 共通ベル・ナビ有り上段ベル 押し順チャンス目
+1個 0.4% 33.7%
+2個 0.8%
+3個 0.4%
+5個
+10個
上乗せ個数 スイカ 弱チェリー
+1個 38.8%
+2個 0.8%
+3個 6.3% 0.4%
+5個 2.4%
+10個 0.4%
上乗せ個数 強チェリー チャンス目A/B
+1個 96.5%
+2個 97.6%
+3個 1.2% 2.4%
+5個 0.8% 0.8%
+10個 0.4% 0.4%
上乗せ個数 中段チェリー
+1個
+2個
+3個
+5個
+10個 100%

※HAZUSE調べによるものです。

業深き刻中の抽選(業ボーナス後)

業深き刻中は業ボーナス中に貯めたストック数分、ボーナス抽選が行われる。
レア小役成立で呪縛ST当選のチャンス。

なお、レア小役が成立しなかった場合でも呪縛ST当選の可能性あり。

業深き刻中
フラグ別の呪縛ST抽選
「低」モード滞在時
フラグ 伽椰子スクリーム 伽椰子スクリームバースト
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 2.0% 0.4%
共通ベル 29.8% 0.4%
押し順チャンス目 49.4% 0.4%
スイカ 32.2% 1.2%
弱チェリー 39.6% 0.4%
強チェリー 99.2% 0.8%
チャンス目A/B 99.6% 0.4%
中段チェリー 100%
「高」モード滞在時
フラグ 伽椰子スクリーム 伽椰子スクリームバースト
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 27.8% 0.4%
共通ベル 35.3% 0.4%
押し順チャンス目 49.4% 0.4%
スイカ 32.2% 1.2%
弱チェリー 39.6% 0.4%
強チェリー 99.2% 0.8%
チャンス目A/B 99.6% 0.4%
中段チェリー 100%
「確定」モード滞在時
フラグ 伽椰子スクリーム 伽椰子スクリームバースト
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 99.6% 0.4%
共通ベル 98.8% 1.2%
押し順チャンス目 97.6% 2.4%
スイカ 94.9% 5.1%
弱チェリー 97.6% 2.4%
強チェリー 84.7% 15.3%
チャンス目A/B 89.8% 10.2%
中段チェリー 100%

また、失敗後の終了画面では、成立役に応じて引き戻し抽選が行われる。
強レア小役が成立すればST突入濃厚。

業深き刻終了画面時の
呪縛ST抽選
フラグ 当選率
スイカ 2.8%
弱チェリー 2.8%
強チェリー 100%
チャンス目A/B 100%
中段チェリー 100%
当選時の種別振り分け
フラグ 伽椰子スクリーム 伽椰子スクリームバースト
スイカ 85.7% 14.3%
弱チェリー 85.7% 14.3%
強チェリー 99.6% 0.4%
チャンス目A/B 99.6% 0.4%
中段チェリー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

呪縛ST(AT)関連

呪縛ST(AT)概要

呪縛ST
パチスロ呪怨 再誕AT 呪縛ST

■概要
初期ゲーム数不定のST継続タイプのAT。
1Gあたりの純増は約1.3枚。

まず、ST初当たり時は必ず「伽椰子スクリーム」に移行。
ベル4回成立まで継続し、ST初期ゲーム数を決定する。

ST中の演出は2種類から選択可能となっている。
(俊雄は下記2種類からランダムで選択される)

演出タイプ詳細
演出タイプ 内容
パチスロ呪怨 再誕AT 内容
結衣ST
連続演出告知型
パチスロ呪怨 再誕AT 連続演出告知型
麻衣ST
サプライズ告知型

継続ゲーム数は40~80G。

消化中は、毎ゲーム成立役に応じて、疑似ボーナスと業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
疑似ボーナス当選でSTゲーム数が再セットされる。

STゲーム数別の実質ループ率
STゲーム数 実質ループ率
40G 72.2%
50G 76.7%
60G 85.2%
70G 89.9%
80G 93.7%

また、残りゲーム数の下1ケタが「0」の際にモードアップ抽選が行われる。
モードアップするほど(階層が上がるほど)、疑似ボーナス期待度がアップする。

階数別ボーナス期待度
滞在ステージ ボーナス期待度
パチスロ呪怨 再誕AT ボーナス期待度
1F
パチスロ呪怨 再誕AT 1F
2F
パチスロ呪怨 再誕AT 2F
3F
パチスロ呪怨 再誕AT 3F
4F

STゲーム数消化(ボーナス非当選)で、業深き刻へ移行する。

【怨念ポイント】
パチスロ呪怨 再誕AT 【怨念ポイント】

フェイク前兆当選時や業深き刻失敗時など、嬉しくない場面では「怨念ポイント」が貯まる。
ATセット間(AT開始~業深き刻)での蓄積量が100pt以上になればボーナス当選時の恩恵がアップ。

また、怨念ポイントの蓄積量が200ptになれば呪怨パニック突入濃厚となる。

100pt獲得時の振り分け
恩恵種類 実質ループ率
マーBONUS+マー覚醒 2.35%
俊雄BONUS+覚醒チャレンジ 70.20%
伽椰子BONUS+覚醒チャレンジ 25.10%
呪怨パニック 2.35%

なお、ST消化中のエフェクトの大きさに応じて、蓄積ポイントの示唆が行われる。
強パターンであればポイント大量獲得の期待大。

エフェクト ポイント獲得期待度
パチスロ呪怨 再誕AT ポイント獲得期待度
パチスロ呪怨 再誕AT 呪縛ST(AT)概要
パチスロ呪怨 再誕AT 呪縛ST(AT)概要

【俊夫ロック(スーパー)】
パチスロ呪怨 再誕AT 【俊夫ロック(スーパー)】

ST中に突入する可能性がある、STゲーム数減算ストップゾーン。
消化中はボーナス当選率がアップしている。

【伽椰子スクリーム(バースト)】
パチスロ呪怨 再誕AT 【伽椰子スクリーム(バースト)】

呪縛ST初当たり時に必ず突入する、初期ゲーム数決定の上乗せ特化ゾーン。
ベル4回成立まで継続する。

消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。

平均上乗せゲーム数は約50G。

パチスロ呪怨 再誕AT 呪縛ST(AT)概要

なお、上乗せ性能が大幅にアップする「伽椰子スクリームBURST」も存在。
突入時の平均上乗せゲーム数は約70G。

【業深き刻】
パチスロ呪怨 再誕AT 【業深き刻】

呪縛STの引き戻しゾーン。
ST中に貯めたストック数分、ST引き戻し抽選が行われる。

伽椰子スクリーム中の上乗せ抽選

伽椰子スクリーム突入時は成立役に応じて、STゲーム数上乗せ抽選が行われる。
伽椰子スクリーム中のSTゲーム上乗せ抽選
上乗せG数 押し順ベル リプレイ
+3G 89.8%
+5G 9.0%
+10G 99.6% 0.8%
+20G
+80G 0.4% 0.4%
上乗せG数 共通1枚役 上段ベル
+3G 89.8% 60.0%
+5G 9.0% 38.8%
+10G 0.8% 0.8%
+20G
+80G 0.4% 0.4%
上乗せG数 共通ベル 弱チェリー
+3G 60.0%
+5G 38.8%
+10G 0.8% 94.9%
+20G 4.7%
+80G 0.4% 0.4%
上乗せG数 スイカ チャンス目
+3G
+5G
+10G 98.8% 74.5%
+20G 25.1%
+80G 1.2% 0.4%
上乗せG数 強チェリー 中段チェリー
+3G
+5G
+10G 59.6%
+20G 40.0%
+80G 0.4% 100%

なお、STゲーム数がMAX(80G)だった場合は業深き刻の回数上乗せ抽選が行われる。

STゲーム数MAX時の業深き刻上乗せ抽選
上乗せ回数 押し順ベル リプレイ
+2回 89.8% 89.8%
+3回 9.0% 9.0%
+5回 0.8% 0.8%
+10回 0.4% 0.4%
上乗せ回数 共通1枚役 上段ベル
+2回 89.8% 60.0%
+3回 9.0% 38.8%
+5回 0.8% 0.8%
+10回 0.4% 0.4%
上乗せ回数 共通ベル 弱チェリー
+2回 60.0%
+3回 38.8% 94.9%
+5回 0.8% 4.7%
+10回 0.4% 0.4%
上乗せ回数 スイカ チャンス目
+2回
+3回 98.8% 74.5%
+5回 25.1%
+10回 1.2% 0.4%
上乗せ回数 強チェリー 中段チェリー
+2回
+3回 59.6%
+5回 40.0%
+10回 0.4% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ST中のモードアップ抽選

ST中は、残りゲーム数の下1ケタが「0」の際にモードアップ抽選が行われる。
モードアップするほど(階層が上がるほど)、疑似ボーナス当選期待度がアップする。

なお、途中抽選に漏れていた場合でも残り30Gからはモード1以上、残り20Gからはモード2以上へ必ず移行する。

ST中のモードアップ抽選
モード0滞在中
(1F or ロビー)
残りゲーム数 モード0 モード1
残り71~80G 19.6% 80.0%
残り61~70G 49.8% 49.8%
残り51~60G 49.8% 49.8%
残り41~50G 49.8% 49.8%
残り31~40G 99.6%
残り21~30G
残り11~20G
残りゲーム数 モード2 モード3
残り71~80G 0.4%
残り61~70G 0.4%
残り51~60G 0.4%
残り41~50G 0.4%
残り31~40G 0.4%
残り21~30G
残り11~20G
モード1滞在中
(2F or 更衣室)
残りゲーム数 モード1 モード2
残り71~80G
残り61~70G 32.9% 66.7%
残り51~60G 66.3% 33.3%
残り41~50G 66.3% 33.3%
残り31~40G 66.3% 33.3%
残り21~30G 99.6%
残り11~20G
残りゲーム数 モード3
残り71~80G
残り61~70G 0.4%
残り51~60G 0.4%
残り41~50G 0.4%
残り31~40G 0.4%
残り21~30G 0.4%
残り11~20G
モード2滞在中
(3F or エレベーター)
残りゲーム数 モード1 モード2
残り71~80G
残り61~70G
残り51~60G 49.8% 50.2%
残り41~50G 89.8% 10.2%
残り31~40G 94.9% 5.1%
残り21~30G 97.6% 2.4%
残り11~20G 98.8% 1.2%

※HAZUSE調べによるものです。

ST中の俊夫ロック抽選

消化中は弱チェリー or スイカ成立時に滞在ステージを参照し、俊夫ロック(スーパー)突入抽選が行われる。
呪縛ST中の俊夫ロック当選率
1F滞在時
フラグ 俊夫ロック 俊夫ロックスーパー
弱チェリー 0.35% 0.04%
スイカ 8.24% 1.96%
2F滞在時
フラグ 俊夫ロック 俊夫ロックスーパー
弱チェリー 0.70% 0.08%
スイカ 8.24% 1.96%
3F滞在時
フラグ 俊夫ロック 俊夫ロックスーパー
弱チェリー 1.41% 0.16%
スイカ 8.24% 1.96%

※HAZUSE調べによるものです。

俊夫ロック中のボーナス抽選

俊夫ロック(スーパー)中は成立時に応じて、ボーナス抽選が行われる。
なお、当選時は伽椰子BONUS以上が濃厚。
俊夫ロック中のボーナス抽選
フラグ 当選率
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 0.8%
押し順チャンス目 50.2%
スイカ 40.0%
弱チェリー 60.0%
強チェリー 100%
チャンス目A/B 100%
中段チェリー 100%
当選時の種別振り分け
フラグ 伽椰子BONUS 呪怨PANIC
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 50.0% 50.0%
押し順チャンス目 95.2% 4.8%
スイカ 50.0% 50.0%
弱チェリー 91.5% 8.5%
強チェリー 80.0% 20.0%
チャンス目A/B 89.8% 10.2%
中段チェリー 100%

俊夫ロックスーパー中のボーナス抽選
フラグ 当選率
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役・共通ベル 12.9%
押し順チャンス目 100%
スイカ 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
チャンス目A/B 100%
中段チェリー 100%
当選時の種別振り分け
フラグ 伽椰子BONUS 呪怨PANIC
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役・共通ベル 69.8% 30.2%
押し順チャンス目 60.0% 40.0%
スイカ 20.0% 80.0%
弱チェリー 40.0% 60.0%
強チェリー 100%
チャンス目A/B 100%
中段チェリー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ST中のボーナス抽選

ST中は、連チャン回数(呪縛連鎖回数)とSTモードに応じて、ボーナス抽選が行われる。
連チャン回数別ボーナス当選期待度
呪縛連鎖 期待度
1回
2回
3回
4回
5回
6回
7回
8回
9回
10回

ST中ボーナス抽選
(呪縛連鎖回数の下1桁が「1」時)
モード0時
フラグ フェイク前兆 マーBONUS
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役
共通ベル
押し順チャンス目 69.26%
弱チェリー 68.98%
スイカ
チャンス目A/B 62.96%
強チェリー 56.12%
中段チェリー
フラグ 俊雄BONUS 伽椰子BONUS
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 0.24% 0.15%
共通ベル 0.24% 0.15%
押し順チャンス目 18.45% 12.29%
弱チェリー 18.38% 12.25%
スイカ
チャンス目A/B 21.08% 15.95%
強チェリー 23.58% 20.29%
中段チェリー
フラグ 呪怨パニック ボーナストータル期待度
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 0.39%
共通ベル 0.39%
押し順チャンス目 30.74%
弱チェリー 30.63%
スイカ
チャンス目A/B 0.01% 37.04%
強チェリー 0.02% 43.89%
中段チェリー 100% 100%
モード1時
フラグ フェイク前兆 マーBONUS
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 0.12%
共通ベル 0.12%
押し順チャンス目 69.26% 9.05%
弱チェリー 68.16% 9.14%
スイカ
チャンス目A/B 59.40% 11.52%
強チェリー 49.00% 14.03%
中段チェリー
フラグ 俊雄BONUS 伽椰子BONUS
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 0.24% 0.04%
共通ベル 0.24% 0.04%
押し順チャンス目 18.57% 3.13%
弱チェリー 18.76% 3.16%
スイカ
チャンス目A/B 23.64% 5.44%
強チェリー 28.80% 8.15%
中段チェリー
フラグ 呪怨パニック ボーナストータル期待度
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 0.40%
共通ベル 0.40%
押し順チャンス目 30.75%
弱チェリー 31.06%
スイカ
チャンス目A/B 0.01% 40.61%
強チェリー 0.02% 51.00%
中段チェリー 100% 100%
モード3時
フラグ フェイク前兆 マーBONUS
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 0.17%
共通ベル 43.40%
押し順チャンス目 41.68%
弱チェリー 37.20%
スイカ 35.14%
チャンス目A/B 21.87%
強チェリー
中段チェリー
フラグ 俊雄BONUS 伽椰子BONUS
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 0.17% 0.05%
共通ベル 43.40% 13.19%
押し順チャンス目 41.68% 16.62%
弱チェリー 37.20% 25.53%
スイカ 35.14% 29.65%
チャンス目A/B 21.87% 56.05%
強チェリー 99.61%
中段チェリー
フラグ 呪怨パニック ボーナストータル期待度
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 0.39%
共通ベル 100%
押し順チャンス目 0.02% 100%
弱チェリー 0.06% 100%
スイカ 0.08% 100%
チャンス目A/B 0.20% 100%
強チェリー 0.39% 100%
中段チェリー 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ST中の前兆ゲーム数振り分け

ST中はフェイク前兆発生時・ボーナス当選時に前兆ゲーム数の振り分けが行われる。
前兆ゲーム数振り分け
フェイク前兆当選時
前兆ゲーム数 弱レア小役 強レア小役
0G
1G
2G 37.3%
3G 37.3%
4G 10.6% 40.0%
5G 8.6% 34.1%
6G 6.3% 25.9%
ボーナス当選時
前兆ゲーム数 呪怨パニック以外 呪怨パニック
0G 0.4%
1G 0.4%
2G 0.4%
3G 4.7% 4.7%
4G 31.8% 31.4%
5G 31.8% 31.4%
6G 31.8% 31.4%

※HAZUSE調べによるものです。

ST中の怨念ポイント振り分け

ST中の怨念ポイント振り分け
フェイク前兆当選時
獲得ポイント その他 共通ベル
10pt
20pt
50pt
100pt
獲得ポイント 押し順チャンス目 弱チェリー
10pt 49.8% 80.0%
20pt 9.8% 17.3%
50pt 0.4% 2.4%
100pt 0.4%
獲得ポイント スイカ※ チャンス目
10pt 80.0%
20pt
50pt 49.8% 19.6%
100pt 50.2% 0.4%
獲得ポイント 強チェリー 中段チェリー
10pt
20pt 94.9%
50pt 4.7%
100pt 0.4%
俊雄ロックスルー時
獲得ポイント 俊雄ロック 俊雄ロックスーパー
20pt 89.8%
40pt 89.8%
50pt 9.8%
100pt 0.4% 9.8%
200pt 0.4%
業深き刻失敗時
(失敗1回毎に加算)
獲得ポイント その他 共通ベル
10pt 9.8% 99.6%
20pt 0.4% 0.4%
50pt
100pt
獲得ポイント 押し順チャンス目 弱チェリー
10pt 69.8%
20pt 89.8% 25.1%
50pt 8.6% 4.7%
100pt 1.2% 0.4%
獲得ポイント スイカ 強レア小役
10pt 80.0%
20pt
50pt 17.6%
100pt 2.4%

※フェイク前兆当選時のスイカ=スイカ経由のフェイク前兆は存在しないが、フェイク前兆中にスイカで俊雄ロックに当選した場合参照。

※HAZUSE調べによるものです。

業深き刻中の抽選(呪縛ST後)

業深き刻中は業ボーナス中に貯めたストック数分、ボーナス引き戻し抽選が行われる。
ストック1個あたりの期待度は約9.14%。
業深き刻中のボーナス引き戻し抽選
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役
種別 当選率
マーBONUS 1.6%
俊夫BONUS 0.4%
伽椰子BONUS
呪怨PANIC
共通ベル
種別 当選率
マーBONUS 27.5%
俊夫BONUS 2.4%
伽椰子BONUS 0.4%
呪怨PANIC
押し順チャンス目
種別 当選率
マーBONUS 37.3%
俊夫BONUS 2.4%
伽椰子BONUS 0.4%
呪怨PANIC
スイカ
種別 当選率
マーBONUS 10.2%
俊夫BONUS 10.2%
伽椰子BONUS 10.2%
呪怨PANIC
弱チェリー
種別 当選率
マーBONUS 33.7%
俊夫BONUS 5.1%
伽椰子BONUS 1.2%
呪怨PANIC
強チェリー
種別 当選率
マーBONUS
俊夫BONUS 89.8%
伽椰子BONUS 9.8%
呪怨PANIC 0.4%
チャンス目A/B
種別 当選率
マーBONUS 37.3%
俊夫BONUS 37.3%
伽椰子BONUS 25.1%
呪怨PANIC 0.4%
中段チェリー・BAR揃い
種別 当選率
マーBONUS
俊夫BONUS
伽椰子BONUS
呪怨PANIC 100%

また、失敗後の終了画面では、成立役に応じて引き戻し抽選が行われる。
強レア小役が成立すればST突入濃厚。

業深き刻終了画面時の
呪縛ST抽選
フラグ 当選率
スイカ 0.4%
弱チェリー 0.4%
強チェリー 100%
チャンス目A/B 100%
中段チェリー 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ST中のボーナス(AT)関連

ST中のボーナス(AT)概要

呪縛ST中に当選するボーナスは全4種類。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

それぞれ継続ゲーム数が異なる。

ST中の疑似ボーナス詳細
種類 継続ゲーム数
パチスロ呪怨 再誕AT 継続ゲーム数
マーBONUS(白7揃い)
10~30G継続
パチスロ呪怨 再誕AT 10~30G継続
俊雄BONUS(青7揃い)
20 or 40G継続
パチスロ呪怨 再誕AT 20 or 40G継続
伽椰子BONUS(赤7揃い)
30 or 60G継続
パチスロ呪怨 再誕AT 30 or 60G継続
呪怨PANIC(伽椰子図柄揃い)
平均100G継続

消化中は成立役に応じて、STゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役・BAR揃い成立で上乗せ濃厚。

消化後は呪怨STへ移行する。

【覚醒チャレンジ】
パチスロ呪怨 再誕AT 【覚醒チャレンジ】

俊雄BONUS or 伽椰子BONUS開始時は1G完結の覚醒チャレンジへ突入する場合がある。
覚醒成功でボーナスのゲーム数が2倍となる。

ボーナス開始時の覚醒チャレンジ当選率
(怨念ポイント100pt未満時)
ボーナス種別 当選率
俊雄BONUS 1.2%
伽椰子BONUS 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

マーBONUS中の抽選

マーBONUSはセット数管理。
1セット5G×最大6セットとなっており、最低2セット(10G)は継続する。

消化中の成立役に応じて、セット継続抽選が行われる。

なお、終了時は継続したセット数に応じて、上乗せ抽選が行われる。
6セット目まで継続すれば呪怨PANIC突入濃厚。

また、突入時の0.3%で覚醒状態となる。
覚醒は5セットまでの継続が濃厚となるため、突入の大チャンス。

マーBONUS中の継続当選率
フラグ 継続ストック 呪怨PANIC
リプレイ 0.4%
押し順ベル
共通ベル
共通1枚役
弱チェリー 99.6% 0.4%
強チェリー 99.2% 0.8%
中段チェリー 100%
スイカ 99.6% 0.4%
押し順チャンス目 0.2%
チャンス目 99.2% 0.8%

マーBONUS終了時の上乗せ当選率
継続セット数 業深き刻 呪怨PANIC
2セット 1.2%
3セット 10.2%
4セット 0.4%
5セット 100%
6セット 100%
業深き刻当選時の上乗せ振り分け
業深き刻ゲーム数 振り分け
1G 69.8%
2G 23.5%
3G 5.1%
5G 1.2%
10G 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

俊夫BONUS中の抽選

俊夫BONUSは基本的に20G継続。
突入時の約10%で覚醒状態となり、40G継続となる。

消化中の成立役に応じて、呪怨STのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、俊夫BONUS中は押し順チャンス目が1/7.5で出現する。

なお、STゲーム数がMAXの場合は、業深き刻のゲーム数上乗せ抽選が行われる。

STゲーム数の上乗せ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 50.2%
強チェリー 100%
スイカ 10.2%
押し順チャンス目 40.0%
チャンス目 100%
呪怨揃い 100%
STゲーム数の上乗せ振り分け
ゲーム数 弱チェリー 強チェリー
1G 95.2%
3G 2.4% 80.0%
5G 1.6% 18.8%
10G 0.8% 0.8%
80G 0.4%
ゲーム数 スイカ 押し順チャンス目
1G 94.0%
3G 3.0%
5G 84.3% 2.0%
10G 11.8% 1.0%
80G 3.9%
ゲーム数 チャンス目 呪怨揃い
1G
3G 94.9% 89.7%
5G 7.5%
10G 4.7% 2.4%
80G 0.4% 0.4%

STゲーム数MAX時の業深き刻上乗せ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 9.0%
強チェリー 100%
スイカ 4.4%
押し順チャンス目 9.0%
チャンス目 100%
呪怨揃い 100%
業深き刻当選時の上乗せ振り分け
業深き刻ゲーム数 弱チェリー 強チェリー
1G 86.7% 89.8%
2G 8.9% 8.2%
3G 4.4% 1.2%
5G 0.4%
10G 0.4%
業深き刻ゲーム数 スイカ 押し順チャンス目
1G 86.7%
2G 8.9%
3G 45.5% 4.4%
5G 45.5%
10G 9.1%
業深き刻ゲーム数 チャンス目 呪怨揃い
1G 95.7% 95.6%
2G 2.4%
3G 3.5% 1.2%
5G 0.4% 0.4%
10G 0.4% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

伽椰子BONUS中の抽選

伽椰子BONUSは基本的に30G継続。
突入時の約10%で覚醒状態となり、60G継続となる。

消化中の成立役に応じて、呪怨STのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、伽椰子BONUS中は「呪怨図柄を狙え」カットインが約1/8で出現する。

なお、STゲーム数がMAXの場合は、業深き刻のゲーム数上乗せ抽選が行われる。

STゲーム数の上乗せ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 50.2%
強チェリー 100%
スイカ 10.2%
押し順チャンス目 100%
チャンス目 100%
呪怨揃い 100%
STゲーム数の上乗せ振り分け
ゲーム数 弱チェリー 強チェリー
1G 95.2%
3G 2.4% 80.0%
5G 1.6% 18.8%
10G 0.8% 0.8%
80G 0.4%
ゲーム数 スイカ 押し順チャンス目
1G 97.6%
3G 1.2%
5G 84.3% 0.8%
10G 11.8% 0.4%
80G 3.9%
ゲーム数 チャンス目 呪怨揃い
1G
3G 94.9% 89.7%
5G 7.5%
10G 4.7% 2.4%
80G 0.4% 0.4%

STゲーム数MAX時の業深き刻上乗せ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 9.0%
強チェリー 100%
スイカ 4.4%
押し順チャンス目 9.0%
チャンス目 100%
呪怨揃い 100%
業深き刻当選時の上乗せ振り分け
業深き刻ゲーム数 弱チェリー 強チェリー
1G 86.7% 89.8%
2G 8.9% 8.2%
3G 4.4% 1.2%
5G 0.4%
10G 0.4%
業深き刻ゲーム数 スイカ 押し順チャンス目
1G 86.7%
2G 8.9%
3G 45.5% 4.4%
5G 45.5%
10G 9.1%
業深き刻ゲーム数 チャンス目 呪怨揃い
1G 95.7% 95.6%
2G 2.4%
3G 3.5% 1.2%
5G 0.4% 0.4%
10G 0.4% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

呪怨PANIC中の抽選

消化中は成立役に応じて、呪ポイント獲得抽選が行われる。
呪ポイントが100ptに到達するごとに、STゲーム数が上乗せされる。

なお、STゲーム数がMAX(80G)だった場合は、業深き刻が上乗せされる。

呪怨PANIC中の呪ポイント獲得抽選
フラグ 当選率
リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 10.2%
共通ベル 50.2%
押し順チャンス目 100%
スイカ 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
チャンス目A/B 100%
当選時のポイント振り分け
獲得ポイント リプレイ・押し順ベル・共通1枚役 共通ベル
10pt 96.1% 89.8%
20pt 3.9% 10.25
50pt
100pt
獲得ポイント 押し順チャンス目 スイカ
10pt 88.2% 79.6%
20pt 10.2%
50pt 10.2%
100pt 10.2%
獲得ポイント 弱チェリー 強チェリー
10pt 76.5%
20pt 20.0%
50pt 2.4%
100pt 1.2% 100%
獲得ポイント チャンス目A/B
10pt
20pt
50pt 30.2%
100pt 69.8%

100pt到達時の
ST上乗せゲーム数振り分け
上乗せゲーム数 振り分け
3G 89.8%
5G 7.5%
10G 2.4%
80G 0.4%

100pt到達時(STゲーム数MAX時)の
業深き刻上乗せストック個数振り分け
上乗せ個数 振り分け
+1個 89.8%
+3個 7.8%
+5個 1.2%
+10個 0.8%
+80個 0.4%

【呪怨パニックの継続抽選】
呪怨パニック中はリプレイ成立時に継続抽選が行われる。
なお、保障ゲーム数が50Gあるため、継続抽選にハズレた場合でも最低50Gは継続する。

呪怨パニック継続抽選
状態 振り分け
継続 92.2%
転落 7.8%

※HAZUSE調べによるものです。