かんたん初打講座

基本仕様

主に疑似ボーナスと「呪縛ST」のループで出玉を増やすタイプ。

AT「呪縛ST」はST継続タイプとなっており、純増枚数は約1.3枚。
40~80G継続し、ゲーム数消化までにボーナスを引ければゲーム数が再セットされる。

20G固定の初当たり時に突入する「業ボーナス」を搭載。
消化中は「業深き刻」獲得抽選が行われ、貯めたストック数が多いほど呪縛ST期待度がアップ。
ST突入期待度は約40%。

通常時のゲーム性

通常時は、主にCZからAT「業ボーナス」当選→業深き刻→AT「呪縛ST」を目指すゲーム性となっている。
レア小役からの業ボーナス直撃当選なども存在。

通常時は主に6種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。

通常時のステージ
滞在ステージ 示唆内容
パチスロ呪怨 再誕AT 示唆内容
絵菜ステージ
基本ステージ
パチスロ呪怨 再誕AT 基本ステージ
七海ステージ
パチスロ呪怨 再誕AT 七海ステージ
玲央ステージ
高確示唆
パチスロ呪怨 再誕AT 高確示唆
俊雄ステージ
前兆示唆
パチスロ呪怨 再誕AT 前兆示唆
結衣ステージ
チャンスステージ
パチスロ呪怨 再誕AT チャンスステージ
麻衣ステージ
大チャンスステージ

【モードについて】
通常時は4種類のモードが存在。

設定変更後やST後などは、必ずリセットモードへ移行。
また、通常時400G消化でもリセットモードへ移行する。

モード別の特徴
モード 特徴
リセットモード 約1/50でCZに当選するまで無限継続
モードA 「200G」がチャンス
モードB 100G毎にチャンス
モードC 50G毎にチャンス

【内部状態について】
モード同様に4種類の内部状態が存在。
滞在している状態に応じて、CZ当選率が変化する。

内部状態別の特徴
内部状態 CZ期待度 特徴
通常 基本状態
レア役高確 緒もに弱チェリーやスイカから移行
マップ高確 ゲーム数から移行するCZチャンス状態
超高確 レア役高確とマップ高確が重なった超チャンス状態

CZについて

漆黒の刻
パチスロ呪怨 再誕AT 漆黒の刻


■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は15G+α。

パチスロ呪怨 再誕AT ■概要

消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。

また、画面上のエフェクト色変化で期待度がアップする。

漆黒の刻中
エフェクト色別の当選期待度
エフェクト色 期待度
75.3%
19.1%
26.7%
47.4%
82.8%
100%

消化後はストーリーに発展。
ストーリーは4種類あり、それぞれ期待度が変化する。

ストーリーごとの当選期待度
ストーリー 期待度
パチスロ呪怨 再誕AT 期待度
七海ストーリー
21.6%
パチスロ呪怨 再誕AT 七海ストーリー
玲央ストーリー
27.7%
パチスロ呪怨 再誕AT 玲央ストーリー
結衣ストーリー
79.2%
パチスロ呪怨 再誕AT 結衣ストーリー
麻衣ストーリー
100%

漆黒の刻中の業ボーナス期待度は約37%。

エピソードチャレンジ
パチスロ呪怨 再誕AT エピソードチャレンジ


■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は16G。

パチスロ呪怨 再誕AT ■概要

消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。

回想演出が発生し、エフェクト色変化で期待度がアップする。

エピソードチャレンジ中
エフェクト色別の当選期待度
エフェクト色 期待度
86.8%
44.8%
61.8%
81.2%
100%
100%

エピソードチャレンジ中の業ボーナス期待度は約70%。

業ボーナス(AT)について

業ボーナス
パチスロ呪怨 再誕AT 業ボーナス


■概要

BAR揃いから突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

消化中は成立役に応じて、業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は上乗せの期待大。

パチスロ呪怨 再誕AT ■概要

業ボーナス消化後は、業深き刻へ移行する。

【業深き刻】
パチスロ呪怨 再誕AT 【業深き刻】

呪縛ST突入のチャンスゾーン。
業ボーナス中に貯めたストック数分、ST抽選が行われる。

呪縛ST期待度は約40%。

呪縛ST(AT)について

呪縛ST
パチスロ呪怨 再誕AT 呪縛ST

■概要
初期ゲーム数不定のST継続タイプのAT。
1Gあたりの純増は約1.3枚。

まず、ST初当たり時は必ず「伽椰子スクリーム」に移行。
ベル4回成立まで継続し、ST初期ゲーム数を決定する。

ST中の演出は2種類から選択可能となっている。
(俊雄は下記2種類からランダムで選択される)

演出タイプ詳細
演出タイプ 内容
パチスロ呪怨 再誕AT 内容
結衣ST
連続演出告知型
パチスロ呪怨 再誕AT 連続演出告知型
麻衣ST
サプライズ告知型

継続ゲーム数は40~80G。

消化中は、毎ゲーム成立役に応じて、疑似ボーナスと業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
疑似ボーナス当選でSTゲーム数が再セットされる。

STゲーム数別の実質ループ率
STゲーム数 実質ループ率
40G 72.2%
50G 76.7%
60G 85.2%
70G 89.9%
80G 93.7%

また、残りゲーム数の下1ケタが「0」の際にモードアップ抽選が行われる。
モードアップするほど(階層が上がるほど)、疑似ボーナス期待度がアップする。

階数別ボーナス期待度
滞在ステージ ボーナス期待度
パチスロ呪怨 再誕AT ボーナス期待度
1F
パチスロ呪怨 再誕AT 1F
2F
パチスロ呪怨 再誕AT 2F
3F
パチスロ呪怨 再誕AT 3F
4F

STゲーム数消化(ボーナス非当選)で、業深き刻へ移行する。

【怨念ポイント】
パチスロ呪怨 再誕AT 【怨念ポイント】

フェイク前兆当選時や業深き刻失敗時など、嬉しくない場面では「怨念ポイント」が貯まる。
ATセット間(AT開始~業深き刻)での蓄積量が100pt以上になればボーナス当選時の恩恵がアップ。

また、怨念ポイントの蓄積量が200ptになれば呪怨パニック突入濃厚となる。

100pt獲得時の振り分け
恩恵種類 実質ループ率
マーBONUS+マー覚醒 2.35%
俊雄BONUS+覚醒チャレンジ 70.20%
伽椰子BONUS+覚醒チャレンジ 25.10%
呪怨パニック 2.35%

なお、ST消化中のエフェクトの大きさに応じて、蓄積ポイントの示唆が行われる。
強パターンであればポイント大量獲得の期待大。

エフェクト ポイント獲得期待度
パチスロ呪怨 再誕AT ポイント獲得期待度
パチスロ呪怨 再誕AT 呪縛ST(AT)について
パチスロ呪怨 再誕AT 呪縛ST(AT)について

【俊夫ロック(スーパー)】
パチスロ呪怨 再誕AT 【俊夫ロック(スーパー)】

ST中に突入する可能性がある、STゲーム数減算ストップゾーン。
消化中はボーナス当選率がアップしている。

【伽椰子スクリーム(バースト)】
パチスロ呪怨 再誕AT 【伽椰子スクリーム(バースト)】

呪縛ST初当たり時に必ず突入する、初期ゲーム数決定の上乗せ特化ゾーン。
ベル4回成立まで継続する。

消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。

平均上乗せゲーム数は約50G。

パチスロ呪怨 再誕AT 呪縛ST(AT)について

なお、上乗せ性能が大幅にアップする「伽椰子スクリームBURST」も存在。
突入時の平均上乗せゲーム数は約70G。

【業深き刻】
パチスロ呪怨 再誕AT 【業深き刻】

呪縛STの引き戻しゾーン。
ST中に貯めたストック数分、ST引き戻し抽選が行われる。

ST中のボーナス(AT)について

呪縛ST中に当選するボーナスは全4種類。
1Gあたりの純増は約4.0枚。

それぞれ継続ゲーム数が異なる。

ST中の疑似ボーナス詳細
種類 継続ゲーム数
パチスロ呪怨 再誕AT 継続ゲーム数
マーBONUS(白7揃い)
10~30G継続
パチスロ呪怨 再誕AT 10~30G継続
俊雄BONUS(青7揃い)
20 or 40G継続
パチスロ呪怨 再誕AT 20 or 40G継続
伽椰子BONUS(赤7揃い)
30 or 60G継続
パチスロ呪怨 再誕AT 30 or 60G継続
呪怨PANIC(伽椰子図柄揃い)
平均100G継続

消化中は成立役に応じて、STゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役・BAR揃い成立で上乗せ濃厚。

消化後は呪怨STへ移行する。

【覚醒チャレンジ】
パチスロ呪怨 再誕AT 【覚醒チャレンジ】

俊雄BONUS or 伽椰子BONUS開始時は1G完結の覚醒チャレンジへ突入する場合がある。
覚醒成功でボーナスのゲーム数が2倍となる。

ボーナス開始時の覚醒チャレンジ当選率
(怨念ポイント100pt未満時)
ボーナス種別 当選率
俊雄BONUS 1.2%
伽椰子BONUS 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

情報

「呪怨」シリーズの最新作。
藤商事の6号機第一弾として登場。

シリーズ初となる豪華キャストの実写映像を搭載。
新感覚のホラーパチスロとなっている。

有効ラインは下段のみの1ライン。

有効ライン
パチスロ呪怨 再誕AT 有効ライン