| 型式名 | S呪怨 再誕AT FC |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0114 |
| 純増 | 約1.9枚 |
かんたん初打講座
基本仕様
AT「呪縛ST」はST継続タイプとなっており、純増枚数は約1.3枚。
40~80G継続し、ゲーム数消化までにボーナスを引ければゲーム数が再セットされる。
20G固定の初当たり時に突入する「業ボーナス」を搭載。
消化中は「業深き刻」獲得抽選が行われ、貯めたストック数が多いほど呪縛ST期待度がアップ。
ST突入期待度は約40%。
通常時のゲーム性
レア小役からの業ボーナス直撃当選なども存在。
通常時は主に6種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() 絵菜ステージ |
基本ステージ |
![]() 七海ステージ |
|
![]() 玲央ステージ |
高確示唆 |
![]() 俊雄ステージ |
前兆示唆 |
![]() 結衣ステージ |
チャンスステージ |
![]() 麻衣ステージ |
大チャンスステージ |
【モードについて】
通常時は4種類のモードが存在。
設定変更後やST後などは、必ずリセットモードへ移行。
また、通常時400G消化でもリセットモードへ移行する。
| モード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
| リセットモード | 約1/50でCZに当選するまで無限継続 |
| モードA | 「200G」がチャンス |
| モードB | 100G毎にチャンス |
| モードC | 50G毎にチャンス |
【内部状態について】
モード同様に4種類の内部状態が存在。
滞在している状態に応じて、CZ当選率が変化する。
| 内部状態別の特徴 | ||
| 内部状態 | CZ期待度 | 特徴 |
| 通常 | 低 | 基本状態 |
| レア役高確 | ↓ | 緒もに弱チェリーやスイカから移行 |
| マップ高確 | ↓ | ゲーム数から移行するCZチャンス状態 |
| 超高確 | 高 | レア役高確とマップ高確が重なった超チャンス状態 |
CZについて
| 漆黒の刻 | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は15G+α。

消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。
また、画面上のエフェクト色変化で期待度がアップする。
| 漆黒の刻中 エフェクト色別の当選期待度 |
|
| エフェクト色 | 期待度 |
| 白 | 75.3% |
| 青 | 19.1% |
| 黄 | 26.7% |
| 緑 | 47.4% |
| 赤 | 82.8% |
| 虹 | 100% |
消化後はストーリーに発展。
ストーリーは4種類あり、それぞれ期待度が変化する。
| ストーリーごとの当選期待度 | |
| ストーリー | 期待度 |
![]() 七海ストーリー |
21.6% |
![]() 玲央ストーリー |
27.7% |
![]() 結衣ストーリー |
79.2% |
![]() 麻衣ストーリー |
100% |
漆黒の刻中の業ボーナス期待度は約37%。
| エピソードチャレンジ | |
![]() |
■概要
主に通常時のレア小役成立時の一部や規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は16G。

消化中は成立役に応じて、ランクアップ抽選が行われる。
リプレイ or レア小役成立でランクアップのチャンス。
回想演出が発生し、エフェクト色変化で期待度がアップする。
| エピソードチャレンジ中 エフェクト色別の当選期待度 |
|
| エフェクト色 | 期待度 |
| 白 | 86.8% |
| 青 | 44.8% |
| 黄 | 61.8% |
| 緑 | 81.2% |
| 赤 | 100% |
| 虹 | 100% |
エピソードチャレンジ中の業ボーナス期待度は約70%。
業ボーナス(AT)について
| 業ボーナス | |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中は成立役に応じて、業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は上乗せの期待大。

業ボーナス消化後は、業深き刻へ移行する。
【業深き刻】
呪縛ST突入のチャンスゾーン。
業ボーナス中に貯めたストック数分、ST抽選が行われる。
呪縛ST期待度は約40%。
呪縛ST(AT)について
| 呪縛ST |
![]() |
■概要
初期ゲーム数不定のST継続タイプのAT。
1Gあたりの純増は約1.3枚。
まず、ST初当たり時は必ず「伽椰子スクリーム」に移行。
ベル4回成立まで継続し、ST初期ゲーム数を決定する。
ST中の演出は2種類から選択可能となっている。
(俊雄は下記2種類からランダムで選択される)
| 演出タイプ詳細 | |
| 演出タイプ | 内容 |
![]() 結衣ST |
連続演出告知型 |
![]() 麻衣ST |
サプライズ告知型 |
継続ゲーム数は40~80G。
消化中は、毎ゲーム成立役に応じて、疑似ボーナスと業深き刻のストック獲得抽選が行われる。
疑似ボーナス当選でSTゲーム数が再セットされる。
| STゲーム数別の実質ループ率 | |
| STゲーム数 | 実質ループ率 |
| 40G | 72.2% |
| 50G | 76.7% |
| 60G | 85.2% |
| 70G | 89.9% |
| 80G | 93.7% |
また、残りゲーム数の下1ケタが「0」の際にモードアップ抽選が行われる。
モードアップするほど(階層が上がるほど)、疑似ボーナス期待度がアップする。
| 階数別ボーナス期待度 | |
| 滞在ステージ | ボーナス期待度 |
![]() 1F |
低 |
![]() 2F |
↓ |
![]() 3F |
↓ |
![]() 4F |
高 |
STゲーム数消化(ボーナス非当選)で、業深き刻へ移行する。
【怨念ポイント】
フェイク前兆当選時や業深き刻失敗時など、嬉しくない場面では「怨念ポイント」が貯まる。
ATセット間(AT開始~業深き刻)での蓄積量が100pt以上になればボーナス当選時の恩恵がアップ。
また、怨念ポイントの蓄積量が200ptになれば呪怨パニック突入濃厚となる。
| 100pt獲得時の振り分け | |
| 恩恵種類 | 実質ループ率 |
| マーBONUS+マー覚醒 | 2.35% |
| 俊雄BONUS+覚醒チャレンジ | 70.20% |
| 伽椰子BONUS+覚醒チャレンジ | 25.10% |
| 呪怨パニック | 2.35% |
なお、ST消化中のエフェクトの大きさに応じて、蓄積ポイントの示唆が行われる。
強パターンであればポイント大量獲得の期待大。
| エフェクト | ポイント獲得期待度 |
![]() 弱 |
低 |
![]() 中 |
↓ |
![]() 大 |
高 |
【俊夫ロック(スーパー)】
ST中に突入する可能性がある、STゲーム数減算ストップゾーン。
消化中はボーナス当選率がアップしている。
【伽椰子スクリーム(バースト)】
呪縛ST初当たり時に必ず突入する、初期ゲーム数決定の上乗せ特化ゾーン。
ベル4回成立まで継続する。
消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
平均上乗せゲーム数は約50G。

なお、上乗せ性能が大幅にアップする「伽椰子スクリームBURST」も存在。
突入時の平均上乗せゲーム数は約70G。
【業深き刻】
呪縛STの引き戻しゾーン。
ST中に貯めたストック数分、ST引き戻し抽選が行われる。
ST中のボーナス(AT)について
1Gあたりの純増は約4.0枚。
それぞれ継続ゲーム数が異なる。
| ST中の疑似ボーナス詳細 | |
| 種類 | 継続ゲーム数 |
![]() マーBONUS(白7揃い) |
10~30G継続 |
![]() 俊雄BONUS(青7揃い) |
20 or 40G継続 |
![]() 伽椰子BONUS(赤7揃い) |
30 or 60G継続 |
![]() 呪怨PANIC(伽椰子図柄揃い) |
平均100G継続 |
消化中は成立役に応じて、STゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役・BAR揃い成立で上乗せ濃厚。
消化後は呪怨STへ移行する。
【覚醒チャレンジ】
俊雄BONUS or 伽椰子BONUS開始時は1G完結の覚醒チャレンジへ突入する場合がある。
覚醒成功でボーナスのゲーム数が2倍となる。
| ボーナス開始時の覚醒チャレンジ当選率 (怨念ポイント100pt未満時) |
|
| ボーナス種別 | 当選率 |
| 俊雄BONUS | 1.2% |
| 伽椰子BONUS | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
情報
藤商事の6号機第一弾として登場。
シリーズ初となる豪華キャストの実写映像を搭載。
新感覚のホラーパチスロとなっている。
有効ラインは下段のみの1ライン。
| 有効ライン | |
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