OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」
オーバーロード
出玉率
97.8%~
110.1%
純増
約2.8枚※疑似ボーナス
導入開始日
2019-08-19
メーカー
オーイズミ
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名SパチスロオーバーロードYX
検定番号9S0570
純増約2.8枚※疑似ボーナス
型式名SパチスロオーバーロードYX
検定番号9S0570
導入開始日2019-08-19
メーカー
オーイズミ🌐X
更新情報演出法則(通常時・1Kチャンス中)前兆関連の抽選 (最終更新日 2019年11月22日)

ワンポイント

ゲームフロー

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 ゲームフロー

ボーナス・AT確率

設定 赤BIG 白BIG
設定1 1/330.5 1/1339.5
設定2 1/349.7 1/757.1
設定3 1/285.0 1/1136.9
設定4 1/311.7 1/565.9
設定5 1/265.4 1/786.5
設定6 1/266.5 1/377.4
設定 BB合成確率 AT初当たり確率
設定1 1/265.1 1/737.6
設定2 1/239.2 1/611.9
設定3 1/227.9 1/639.6
設定4 1/201.0 1/499.5
設定5 1/198.4 1/535.2
設定6 1/156.2 1/352.2

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 50G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 押し順ベル(9枚) 共通ベル(9枚)
設定1 1/1.8 1/48.4
設定2 1/1.8 1/44.1
設定3 1/1.8 1/40.3
設定4 1/1.8 1/37.3
設定5 1/1.9 1/32.6
設定6 1/1.9 1/27.0
設定 弱スイカ 弱チェリー
設定1 1/109.2 1/91.0
設定2 1/105.5 1/89.8
設定3 1/102.1 1/88.6
設定4 1/97.5 1/86.2
設定5 1/93.4 1/84.0
設定6 1/89.0 1/81.9
設定 チャンス目 3役合算確率
設定1 1/180.0 1/38.9
設定2 1/178.1 1/38.1
設定3 1/176.2 1/37.4
設定4 1/172.5 1/36.2
設定5 1/168.0 1/35.0
設定6 1/163.8 1/33.8

※共通ベル=通常時の右下がりベル揃い(順押し時のみ)・AT中の押し順ナビ無し or 押し順ナビ時のセグ表示無し時ベル揃い
※3役=弱スイカ、弱チェリー、チャンス目

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/7.3
チャンスベル 1/327.7
強スイカ 1/399.6
強チェリー 1/273.1

リールロック発生率
フラグ 全設定共通
チャンスベル 3.1%
弱チェリー 3.1%
強チェリー 6.3%
弱スイカ 3.1%
強スイカ 6.3%
チャンス目 4.7%

※HAZUSE調べによるものです。

警戒モード/BB中の逆押しチャンス目確率

設定差のある小役確率
設定 チャンス目 オバロ目
設定1 1/9.1 1/45.3
設定2 1/9.1 1/45.3
設定3 1/9.1 1/45.3
設定4 1/9.1 1/45.3
設定5 1/9.1 1/45.3
設定6 1/9.6 1/35.6
設定 絶対支配者目
設定1 1/1024.0
設定2 1/1024.0
設定3 1/1024.0
設定4 1/1024.0
設定5 1/1024.0
設定6 1/819.2

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.8%
設定2 99.4%
設定3 101.4%
設定4 103.9%
設定5 106.3%
設定6 110.1%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 払い出し枚数 AT「OVERLORD」
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 AT「OVERLORD」
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 配当表
BIG BONUS
(約100枚獲得)
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 BIG BONUS 1枚
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 1枚 3枚
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 3枚 9枚
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 9枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 リール配列

かんたん初打講座

基本仕様

主に「OVERLORD(AT)」で出玉を増やすタイプ。
ATの純増枚数は1Gあたり約2.8枚、ストーリー12G(初回のみ)とバトル40G+αで構成され、対戦相手を倒せばAT継続&ランクに応じた報酬獲得となる。

2種類の疑似ボーナスを搭載。
赤BIGはAT期待度約30%、白BIGはAT期待度約60%となっており、どちらも30G+α継続する。

ATセット数上乗せ特化ゾーン「PVN」搭載。
30G継続し、OVERLORDのロゴが出現すればセット数ストック獲得となる。

通常時のゲーム性

主に、周期抽選によりOVER LORD(AT)を目指すシステムとなっている。

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 通常時のゲーム性

通常時はオバロゾーンで管理されており、「モードA」と「モードB」の2種類存在。
末尾86G到達時に滞在しているモードに応じて、警戒モード or 1Kチャンス(CZ) or BIG BONUSor OVER LORD(AT)のいずれかの告知が行われる。

さらに、レア小役成立時にもCZ抽選が行われているため、平均50Gに1回1Kチャンスに突入するチャンスとなる。

【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。

なお、滞在ステージが「ナザリック霊廊」「野営」の場合は、高確率の大チャンスとなる。

通常時のステージ
滞在ステージ 示唆内容 
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 示唆内容
執務室
基本ステージ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 基本ステージ
円形闘技場
基本ステージ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 基本ステージ
宿屋
基本ステージ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 基本ステージ
旅路
基本ステージ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 基本ステージ
ナザリック霊廊
高確率示唆ステージ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 高確率示唆ステージ
野営
高確率示唆ステージ

1Kチャンス/警戒モードについて

1Kチャンス
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 1Kチャンス


■概要
通常時から突入する、自力解除タイプの連続演出。

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 ■概要

消化中は、突入時に点灯した色と同じ小役が成立すればチャンス。
連続演出に失敗した場合でも、ナザリック警戒モードへ突入すれば再び1Kチャンスへ突入する。

点灯箇所 対応フラグ
上部(青) リプレイ
左上部(紫) チャンス目
左下部(緑) スイカ
右上部(黄) ベル
右下部(赤) チェリー


1Kチャンスの連続演出は7種類存在。
「モモンVS森の賢者」や「モモンVSアンデッド」ならチャンス。

連続演出 内容
アルベドvsシャルティア 基本パターン
ンフィーレアの告白
エンリの窮地
漆黒の剣vsゴブリン&オーガ
ガゼフvsニグン
モモンvs森の賢者 チャンス
モモンvsアンデッド 大チャンス

【クレマンティーヌ神殿探索】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【クレマンティーヌ神殿探索】

本前兆中や1Kチャンスの対応役を3個以上獲得した際に移行する可能性がある。
消化中のレベル示唆等はなく、専用の連続演出へ発展する。

ナザリック警戒モード
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 ナザリック警戒モード

■概要
主に、1Kチャンス敗北後や通常時の抽選で突入する、1Kチャンスの期待度アップゾーン。
継続ゲーム数は15G+α。

消化中は逆押しカットイン時の停止目や成立役に応じて、守護者レベルアップ抽選が行われる。
守護者レベルが上がるほど、1Kチャンス中のチャンスとなる対応役が増加していく。

守護者 レベル
シャルティア・ブラッドフォールン(青) レベル1
コキュートス(黄) レベル2
アウラ&マーレ(緑) レベル3
デミウルゴス(赤) レベル4
アルベド(紫) レベル5
各階層守護者(虹) レベル6

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 1Kチャンス/警戒モードについて

逆押しカットイン発生でチャンス目成立のチャンス。
逆押しで全リールにBARを狙い消化する。

成立したチャンス目に応じて、レベルアップ期待度が変化する。

停止出目 レベルアップ期待度
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 レベルアップ期待度
ハズレ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 ハズレ
チャンス目
50.0%
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 チャンス目
オバロ目
100%
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 オバロ目
絶対支配者目
BB濃厚

ボーナスについて

BIG BONUS
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 BIG BONUS


■概要

赤7 or 白7揃いから突入する、30G+α継続する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.8枚。

成立時の7揃いの種類に応じて、AT期待度が変化する。

7揃い種別 AT期待度
赤7揃い 約30%
白7揃い 約60%

なお、どちらも狂乱チャレンジの突入率は同じだが、狂乱チャレンジの成功率は白7が優遇されている。

消化中は、1/4.8で発生する「狙えカットイン」でチャンス目が停止すれば、狂乱チャレンジ発生のチャンス。

カットイン別狂乱チャレンジ発生期待度
カットイン 期待度
青カットイン
緑カットイン
赤カットイン

【狂乱チャレンジ】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【狂乱チャレンジ】

通常時のBIG中に突入する、3G完結型の自力解除ゾーン。
狂乱チャレンジ中はBIGの残りゲーム数の減算がストップする。

悪霊(シャルティア)が「OVER LORD」のロゴを発見できればAT突入濃厚。
消化中は成立役に応じて、期待度が変化する。

フラグ 期待度
ベル
レア小役
リプレイ

OVER LORD(AT)について

OVER LORD
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 OVER LORD


■概要
AT継続&報酬を賭けたタクティスバトルAT。
1Gあたりの純増は約2.8枚。

初回は52G+α継続。

バトル開始時は対戦相手と報酬を決定する。
対戦相手はHPストックが少ない対戦相手ほど、勝利期待度が上昇する。

対戦相手 選択率 勝利期待度
VSカジット 37.5%
VSクレマンティーヌ 37.5%
VSシャルティア 25.0%


消化中は成立役に応じて、対戦相手への攻撃抽選や特殊効果獲得抽選が行われる。

AT中はプレイヤーの攻撃Lv.が3段階存在。
Lv.1<Lv.2<Lv.3の順に的に与えるダメージが高くなる。
攻撃Lv.は小役連Lv.と成立役に応じて、レベルアップ抽選が行われる。

小役連Lv.はハズレとリプレイ以外の小役の連続成立回数でレベルが決定される。
(ハズレ or リプレイ成立時は連続回数が0に初期化)

小役連Lv. 小役連続成立回数
Lv.1 0~1回
Lv.2 2~4回
Lv.3 5回~


最終的に敵を撃破すればAT継続濃厚となり、絶望のオーラへ突入する。

【特殊効果(スキル)について】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【特殊効果(スキル)について】

AT消化中は成立役に応じて、戦いを進める上で有利となる特殊効果(スキル)を獲得する場合がある。
(ハズレ成立時・3G間攻撃無しでスキルゲージ+1)

獲得した特殊効果に応じて、発動する効果が変化する。

なお、獲得している特殊効果は、液晶右下部で確認が可能。

対応役別のスキル詳細
対応役 特殊効果 内容
リプレイ DRAGONIO POWER(青) 攻撃力アップ
ベル PARALYZE(黄) 麻痺
(攻撃Lv.3)
スイカ SCARE(緑) 恐怖(毒)
チェリー TIME STOP(赤) G数減算停止
チャンス目 SENSOR BOOST(紫) 攻撃力アップ大


スキル別の特徴と法則
スキル 特徴
DRAGONIO POWER(青) 最低3倍以上のダメージを与えられるようになる
レア小役でのダメージは最低8倍以上のダメージ計算となる
PARALYZE(黄) ベル時に必ず攻撃が発動する
ハズレ成立時に攻撃Lvが下がらない
残りゲーム数が???状態のハズレでATが終了しない
SCARE(緑) 毎ゲーム、リール停止毎にダメージを与える
残りゲーム数が???状態のハズレでATが終了しない
TIME STOP(赤) ATゲーム数の減算が停止
他スキル保障ゲーム数の減算が停止する
残りゲーム数が???状態のハズレでATが終了しない
SENSOR BOOST(紫) 最低5倍以上のダメージを与えられるようになる
レア小役でのダメージは最低8倍以上のダメージ計算となる
DRAGONIO POWER(青)+SENSOR BOOST(紫) 最低8倍以上のダメージを与えられるようになる
レア小役でのダメージは最低15倍以上のダメージ計算となる


OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 OVER LORD(AT)について

特殊能力が全部埋まった場合は勝利濃厚となる。

特殊効果獲得時、すでに当該の特殊効果を獲得している場合はオーバーリンクが発生する。

オーバーリンク詳細
オーバーリンク 内容
MAXIMIZE状態 対応役成立時100%で特殊効果発動
BOOSTED状態 チャンス目の確率がアップ
TRIPLET状態 特殊効果の効果が3倍


OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 OVER LORD(AT)について

また、オーバーリンクは複合して発生する場合がある。

【スキルゲージについて】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【スキルゲージについて】

AT中のハズレ成立時 or 3G間攻撃がない場合に液晶左下部のスキルゲージの上昇抽選が行われる。
Lv.10(ゲージMAX)到達時で特殊効果発動濃厚となる。

【OVER KILLについて】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【OVER KILLについて】

敵撃破時の一部で突入する可能性のある、ランクアップ特化ゾーン。
消化中は追加攻撃成功で、1ランクずつ報酬の格上げが行われる。

突入すればSSランクやVランクへ格上げの大チャンス。

【報酬について】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【報酬について】

バトル開始時に報酬のランクが告知され、バトル勝利時に告知されたランク別の報酬を獲得することができる。
告知された報酬は液晶右下部に表示される。

表示されている報酬のランクに応じて、獲得できる報酬が変化する。

ランク 報酬内容
B 特殊効果1つ以上
A 特殊効果2つ以上
S 特殊効果3つ以上
SS SUPER BIG BONUS以上
V PVN


【WARNING状態】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【WARNING状態】

AT中の規定ゲーム数以内に敵を撃破できなかった場合に突入する状態。
ハズレ成立時の一部でAT終了のピンチ。

消化中の挙動に応じて、移行先が変化する。

挙動 移行先
敵撃破 絶望のオーラ突入
リールロック発生 ジャジメント演出
なかなか終了しない 「俺TUEEEモード」滞在の可能性あり


【絶望のオーラについて】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【絶望のオーラについて】

バトル勝利後に突入するゾーン。
バトル開始時に告知された報酬に応じた獲得報酬を表示する。
「絶望のオーラBURST」で大チャンス、「絶望のオーラBOOST極」で…?

【JUDGEMENT演出について】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【JUDGEMENT演出について】

主にATゲーム数がなくなり、WARNING状態となった時、ハズレ成立時の一部で発生する可能性のある演出。
4Gの間、全役を対象に一撃必殺抽選が行われる。

勝利期待度は約50%。

【俺TUEEEモード】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【俺TUEEEモード】

AT当選時の1/256で突入するモード。
AT中の残りゲーム数がなくなり、WARNING状態となった時に、転落抽選が行われない。
突入時点で有利区間完走濃厚となる。

なお、内部的なモードのため、見た目では判断ができない。

特化ゾーンについて

SUPER BIG BONUS
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 SUPER BIG BONUS


■概要

AT中に突入する可能性のある、30G継続する特殊効果(スキル)上乗せ特化の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.8枚。

消化中は、チャンス目成立時にスキル獲得抽選が行われる。

PVN
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 PVN


■概要
AT中のVランク報酬獲得時に突入する、30G継続のATストック特化ゾーン。

毎ゲーム全役で、ATストック抽選が行われる。
攻撃成功でATストック濃厚。

情報

web小説から始まり書籍化されたライトノベル原作の人気アニメ「OVERLORD」のタイアップ機。
オーイズミの6号機第1弾。

86Gで何かが起こるオバロ(086)ループシステム、平均50Gに1回突入する1K(ワンキル)チャンス搭載。
タクティクスバトルAT「OVERLORD」は純増約2.8枚、バトル勝利でAT継続+報酬獲得、さらにOVERKILLで報酬格上げとなる。

有効ラインは中段1ライン。

有効ライン
【3BET時】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【3BET時】

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~中段に赤7を狙う。
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 通常時の打ち方

▼左リール下段にチェリー停止時

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中リールにチェリーを狙い・右リールは適当打ちでOK。
(中リールのチェリーは赤7を目安に)
※右リールの上段にベル=弱チェリー
※下段に3連チェリー停止 or 右リールに[BAR・リング・BAR]停止=強チェリー

【弱チェリー】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【弱チェリー】
【強チェリー
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【強チェリー OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 通常時の打ち方

▼左リール下段に赤7停止時

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 ▼左リール下段に赤7停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。
※中段に[リプレイ・リプレイ・スイカ/黒BAR(アインズ)/リング]停止=チャンス目。

【チャンス目 】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【チャンス目 】 OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 通常時の打ち方

▼左リール上段にスイカ停止時

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】チャンスベル or 弱スイカ or 強スイカ or チャンス目
中リールにスイカを狙い・右リール適当打ちでOK。
(中リールのスイカは赤7を目安に)
※斜めスイカ揃い=弱スイカ
※上段スイカ揃い=強スイカ
※中段ベル揃い=チャンスベル
※斜めスイカハズレ=チャンス目

【弱スイカ)】 【強スイカ】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【強スイカ】 OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 通常時の打ち方
【チャンスベル】 【チャンス目】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【チャンス目】 OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 通常時の打ち方

ボーナス・AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 ▼「〇〇を狙え」カットイン発生時

狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

止め時・狙い目

基本的にはボーナス・AT終了後、即ヤメでOK。
86Gのゾーン(086ゾーン)到達で必ず1Kチャンス以上に当選するため、そこまで打つのもアリ。

また、高確滞在中はレア小役成立で1Kチャンス以上に当選する。
「ナザリック霊廊」や「野営」ステージ滞在中は様子を見た方が無難。

通常時、786G消化で天井到達。
天井に近い場合は続行した方が無難。

※HAZUSE調べによるものです。

フリーズについて

通常時に突如発生するフリーズは全3パターン存在。
フリーズ発生時の恩恵は、AT直撃当選+V報酬を賭けたバトルへ突入する。

なお、発生したフリーズに応じて、対戦相手が変化する。

レバーONフリーズ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 レバーONフリーズ

■概要
レバーON時に発生する可能性のあるフリーズ。
AT突入後はシャルティアとの対戦になる。

第1停止時フリーズ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 第1停止時フリーズ

■概要
第1停止時に発生する可能性のあるフリーズ。
AT突入後はクレマンティーヌとの対戦になる。

第3停止時フリーズ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 第3停止時フリーズ

■概要
第3停止時に発生する可能性のあるフリーズ。
AT突入後はカジットとの対戦になる。

フリーズ確率
設定 発生確率
設定1 1/65536
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 1/52429

※HAZUSE調べによるものです。

天井・設定変更

通常時786G消化で天井到達。
到達後は前兆を経由し、BIG or AT当選(振り分けは1:1)となる。

【設定変更時&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
内部状態 低確スタート 引き継ぐ
モード 再抽選 引き継ぐ
ステージ 実戦上、執務室へ 実戦上、執務室へ
(1Kチャンス/警戒モード・ボーナス・AT中は引き継ぐ)

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼ボーナス確率に設定差あり

設定 赤BIG 白BIG
設定1 1/330.5 1/1339.5
設定2 1/349.7 1/757.1
設定3 1/285.0 1/1136.9
設定4 1/311.7 1/565.9
設定5 1/265.4 1/786.5
設定6 1/266.5 1/377.4
設定 BB合成確率 AT初当たり確率
設定1 1/265.1 1/737.6
設定2 1/239.2 1/611.9
設定3 1/227.9 1/639.6
設定4 1/201.0 1/499.5
設定5 1/198.4 1/535.2
設定6 1/156.2 1/352.2

▼小役確率に設定差あり

設定差のある小役確率
設定 押し順ベル(9枚) 共通ベル(9枚)
設定1 1/1.8 1/48.4
設定2 1/1.8 1/44.1
設定3 1/1.8 1/40.3
設定4 1/1.8 1/37.3
設定5 1/1.9 1/32.6
設定6 1/1.9 1/27.0
設定 弱スイカ 弱チェリー
設定1 1/109.2 1/91.0
設定2 1/105.5 1/89.8
設定3 1/102.1 1/88.6
設定4 1/97.5 1/86.2
設定5 1/93.4 1/84.0
設定6 1/89.0 1/81.9
設定 チャンス目 3役合算確率
設定1 1/180.0 1/38.9
設定2 1/178.1 1/38.1
設定3 1/176.2 1/37.4
設定4 1/172.5 1/36.2
設定5 1/168.0 1/35.0
設定6 1/163.8 1/33.8

※共通ベル=通常時の右下がりベル揃い(順押し時のみ)・AT中の押し順ナビ無し or 押し順ナビ時のセグ表示無し時ベル揃い
※3役=弱スイカ、弱チェリー、チャンス目

▼通常時のモード振り分けに設定差あり

モード振り分け
設定 モードA モードB
設定1 80.0% 20.0%
設定2 50.0% 50.0%
設定3 80.0% 20.0%
設定4 40.0% 60.0%
設定5 66.0% 34.0%
設定6 25.0% 75.0%

▼フリーズ確率に設定差あり

フリーズ確率
設定 発生確率
設定1 1/65536
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 1/52429

▼オバロゾーン到達時の当選期待度に設定差あり
各ゾーンの当選期待度は、滞在モードに応じて変化。
また、各ゾーンに到達した際は、必ず1Kチャンス以上に当選する。

各ゾーン到達時の当選期待度
通常ゾーン到達時
設定 非当選 1Kチャンス
設定1 80.9% 12.9%
設定2 74.6% 17.6%
設定3 80.9% 12.9%
設定4 74.6% 17.6%
設定5 80.9% 12.9%
設定6 74.6% 17.6%
設定 警戒モード AT
設定1 5.9% 0.4%
設定2 7.4%
設定3 5.9%
設定4 7.4%
設定5 5.9%
設定6 7.4%
086ゾーン到達時
設定 1Kチャンス 警戒モード
設定1 66.1% 30.5%
設定2 59.1% 37.5%
設定3 63.1% 30.5%
設定4 56.1% 37.5%
設定5 59.1% 30.5%
設定6 49.8% 39.8%
設定 BB AT
設定1 3.0% 0.4%
設定2 3.0%
設定3 6.0%
設定4 6.0%
設定5 10.0%
設定6 10.0%
チャンスゾーン到達時
設定 1Kチャンス 警戒モード
設定1 75.0% 23.4%
設定2 66.4% 32.0%
設定3 71.9% 25.0%
設定4 60.2% 36.3%
設定5 66.4% 25.0%
設定6 25.0% 66.4%
設定 BB AT
設定1 1.6%
設定2 1.6%
設定3 3.1%
設定4 3.1% 0.4%
設定5 8.2% 0.4%
設定6 8.2% 0.4%
686ゾーン到達時
設定 1Kチャンス 警戒モード
設定1 50.0%
設定2 37.5%
設定3 50.0%
設定4 37.5%
設定5 50.0%
設定6 25.0%
設定 BB AT
設定1 49.2% 0.8%
設定2 61.7%
設定3 49.2%
設定4 61.7%
設定5 49.2%
設定6 74.2%
786ゾーン到達時
設定 1Kチャンス 警戒モード
全設定共通
設定 BB AT
設定1 50.0% 50.0%
設定2 50.0% 50.0%
設定3 37.5% 62.5%
設定4 50.0% 50.0%
設定5 25.0% 75.0%
設定6 50.0% 50.0%

▼直撃BB当選率に設定差あり
通常時は高確滞在時のみ、BB本前兆抽選が行われる。
抽選は「成立役による抽選」と「設定による抽選」の2段階抽選となっており、両方に当選した場合のみ本前兆に移行する。

なお、抽選に漏れた場合は1Kチャンス抽選が行われる。

フラグ別の直撃BB
実質確率
設定 チャンスベル 弱チェリー
設定1 1/167772.2 1/74565.4
設定2 1/20971.5 1/9193.0
設定3 1/111848.1 1/48366.7
設定4 1/15606.7 1/6571.2
設定5 1/83886.1 1/34414.8
設定6 1/5592.4 1/2237.0
設定 強チェリー 弱スイカ
設定1 1/89478.5 1/125907.8
設定2 1/10806.6 1/15738.5
設定3 1/55749.8 1/83938.5
設定4 1/7431.8 1/11712.4
設定5 1/38238.7 1/62953.9
設定6 1/2431.5 1/4196.9
設定 強スイカ チャンス目
設定1 1/125907.8 1/92182.5
設定2 1/15738.5 1/11397.6
設定3 1/83938.5 1/60133.4
設定4 1/11712.4 1/8214.1
設定5 1/62953.9 1/43018.5
設定6 1/4196.9 1/2796.2
設定 合成確率
設定1 1/16963.8
設定2 1/2095.7
設定3 1/11048.1
設定4 1/1512.3
設定5 1/7969.2
設定6 1/520.5

▼ボーナス確定画面に示唆要素あり
ボーナス確定画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス確定画面
画面
示唆内容
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 示唆内容
アインズ
奇数設定示唆
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 奇数設定示唆
モモン
偶数設定示唆
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 偶数設定示唆
シャルティア・アルベド
設定2以上濃厚
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 設定2以上濃厚
至高の41人
設定4以上濃厚

ボーナス確定画面振り分け
設定 アインズ モモン
設定1 60.16% 39.84%
設定2 36.72% 36.72%
設定3 60.16% 35.94%
設定4 34.38% 60.16%
設定5 60.16% 33.20%
設定6 45.31% 45.31%
設定 シャルティア・アルベド 至高の41人
設定1
設定2 3.13%
設定3 3.91%
設定4 4.69% 0.78%
設定5 5.47% 1.17%
設定6 6.25% 3.13%

▼ボーナス終了画面に示唆要素あり
ボーナス終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス終了画面
画面
示唆内容
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 示唆内容
通常
基本パターン
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 基本パターン
メイド全員集合
高設定示唆
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 高設定示唆
金枠モモン・ナーベ
設定4以上濃厚
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 設定4以上濃厚
金枠アルベド
設定5以上濃厚

ボーナス終了画面振り分け
設定 通常 メイド全員集合
設定1 89.84% 10.16%
設定2 87.50% 12.50%
設定3 85.16% 14.84%
設定4 82.03% 17.19%
設定5 78.91% 19.53%
設定6 73.44% 21.88%
設定 金枠モモン・ナーベ 金枠アルベド
設定1
設定2
設定3
設定4 0.78%
設定5 1.17% 0.39%
設定6 1.56% 3.13%

▼ATラウンド表示画面に示唆要素あり
ATラウンド表示画面は複数存在。
出現する画面に応じて、報酬示唆や設定示唆が行われる。

ATラウンド表示画面
画面
示唆内容
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 示唆内容
武装シャルティア
次回報酬S or SS or V
次回報酬がS以上でなければ設定2以上濃厚
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 次回報酬がS以上でなければ設定2以上濃厚
ナーベ・モモン
次回報酬SS or V
次回報酬がSS or Vでなければ設定4以上濃厚
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 次回報酬がSS or Vでなければ設定4以上濃厚
アルベド・アインズ
設定6濃厚

▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面表示時に「アインズ・シャルティア・アルベド」の画面が出現した場合は復活示唆となっている。
なお、復活しなかった場合は設定2以上濃厚。

AT終了画面
画面
示唆内容
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 示唆内容
アインズ・シャルティア・アルベド
復活濃厚
復活しなかった場合は設定2以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

主に、周期抽選によりOVER LORD(AT)を目指すシステムとなっている。

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 通常時のゲーム性

通常時はオバロゾーンで管理されており、「モードA」と「モードB」の2種類存在。
末尾86G到達時に滞在しているモードに応じて、警戒モード or 1Kチャンス(CZ) or BIG BONUSor OVER LORD(AT)のいずれかの告知が行われる。

さらに、レア小役成立時にもCZ抽選が行われているため、平均50Gに1回1Kチャンスに突入するチャンスとなる。

【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。

なお、滞在ステージが「ナザリック霊廊」「野営」の場合は、高確率の大チャンスとなる。

通常時のステージ
滞在ステージ 示唆内容 
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 示唆内容
執務室
基本ステージ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 基本ステージ
円形闘技場
基本ステージ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 基本ステージ
宿屋
基本ステージ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 基本ステージ
旅路
基本ステージ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 基本ステージ
ナザリック霊廊
高確率示唆ステージ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 高確率示唆ステージ
野営
高確率示唆ステージ

内部状態移行抽選

通常時の内部状態は「通常」「高確」の2種類。
レア小役成立時に状態移行抽選が行われ、1Kチャンス or 高確移行のどちらかが確定。

高確は最大で26G継続。
高確滞在中にレア小役が成立した場合は1Kチャンス突入濃厚となる。

通常滞在時の状態移行抽選
フラグ 高確移行率
弱チェリー 77.3%
強チェリー 56.3%
弱スイカ 77.3%
強スイカ 56.3%
チャンス目 59.4%
チャンスベル 77.3%

※HAZUSE調べによるものです。

モード振り分け

モードは、有利区間移行時、およびBIG or AT終了後に移行抽選が行われる。
モード振り分け
設定 モードA モードB
設定1 80.0% 20.0%
設定2 50.0% 50.0%
設定3 80.0% 20.0%
設定4 40.0% 60.0%
設定5 66.0% 34.0%
設定6 25.0% 75.0%

※HAZUSE調べによるものです。

モード別のオバロゾーン振り分け

通常時はオバロゾーンで管理されており、「モードA」と「モードB」の2種類存在。

ゾーン到達時は前兆を経由し、CZ or BIG or ATのいずれかが発生。

また、すでに1Kチャンスの前兆中だった場合は、1Kチャンス終了後にオバロゾーンの抽選が行われる。
オバロゾーンより先にボーナスが当選した場合、ゾーン到達時の抽選は行われない。

なお、ゾーン外でも抽選は行われている。

686Gゾーンでは50%でBIG当選、786GゾーンではBIG or AT当選濃厚(振り分けは1:1)となる。

モード別の
オバロゾーンテーブル振り分け
ゲーム数 モードA モードB
086G 086ゾーン 086ゾーン
186G チャンスゾーン
286G チャンスゾーン
386G チャンスゾーン
486G チャンスゾーン
586G チャンスゾーン
686G 686ゾーン 686ゾーン
786G 786ゾーン 786ゾーン

※HAZUSE調べによるものです。

オバロゾーン別の当選期待度

各ゾーンの当選期待度は、滞在モードに応じて変化。
また、各ゾーンに到達した際は、必ず1Kチャンス以上に当選する。
各ゾーン到達時の当選期待度
通常ゾーン到達時
設定 非当選 1Kチャンス
設定1 80.9% 12.9%
設定2 74.6% 17.6%
設定3 80.9% 12.9%
設定4 74.6% 17.6%
設定5 80.9% 12.9%
設定6 74.6% 17.6%
設定 警戒モード AT
設定1 5.9% 0.4%
設定2 7.4%
設定3 5.9%
設定4 7.4%
設定5 5.9%
設定6 7.4%
086ゾーン到達時
設定 1Kチャンス 警戒モード
設定1 66.1% 30.5%
設定2 59.1% 37.5%
設定3 63.1% 30.5%
設定4 56.1% 37.5%
設定5 59.1% 30.5%
設定6 49.8% 39.8%
設定 BB AT
設定1 3.0% 0.4%
設定2 3.0%
設定3 6.0%
設定4 6.0%
設定5 10.0%
設定6 10.0%
チャンスゾーン到達時
設定 1Kチャンス 警戒モード
設定1 75.0% 23.4%
設定2 66.4% 32.0%
設定3 71.9% 25.0%
設定4 60.2% 36.3%
設定5 66.4% 25.0%
設定6 25.0% 66.4%
設定 BB AT
設定1 1.6%
設定2 1.6%
設定3 3.1%
設定4 3.1% 0.4%
設定5 8.2% 0.4%
設定6 8.2% 0.4%
686ゾーン到達時
設定 1Kチャンス 警戒モード
設定1 50.0%
設定2 37.5%
設定3 50.0%
設定4 37.5%
設定5 50.0%
設定6 25.0%
設定 BB AT
設定1 49.2% 0.8%
設定2 61.7%
設定3 49.2%
設定4 61.7%
設定5 49.2%
設定6 74.2%
786ゾーン到達時
設定 1Kチャンス 警戒モード
全設定共通
設定 BB AT
設定1 50.0% 50.0%
設定2 50.0% 50.0%
設定3 37.5% 62.5%
設定4 50.0% 50.0%
設定5 25.0% 75.0%
設定6 50.0% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

1Kチャンス/警戒モード関連

1Kチャンス/警戒モード概要

1Kチャンス
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 1Kチャンス


■概要
通常時から突入する、自力解除タイプの連続演出。

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 ■概要

消化中は、突入時に点灯した色と同じ小役が成立すればチャンス。
連続演出に失敗した場合でも、ナザリック警戒モードへ突入すれば再び1Kチャンスへ突入する。

点灯箇所 対応フラグ
上部(青) リプレイ
左上部(紫) チャンス目
左下部(緑) スイカ
右上部(黄) ベル
右下部(赤) チェリー


1Kチャンスの連続演出は7種類存在。
「モモンVS森の賢者」や「モモンVSアンデッド」ならチャンス。

連続演出 内容
アルベドvsシャルティア 基本パターン
ンフィーレアの告白
エンリの窮地
漆黒の剣vsゴブリン&オーガ
ガゼフvsニグン
モモンvs森の賢者 チャンス
モモンvsアンデッド 大チャンス

【クレマンティーヌ神殿探索】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【クレマンティーヌ神殿探索】

本前兆中や1Kチャンスの対応役を3個以上獲得した際に移行する可能性がある。
消化中のレベル示唆等はなく、専用の連続演出へ発展する。

ナザリック警戒モード
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 ナザリック警戒モード

■概要
主に、1Kチャンス敗北後や通常時の抽選で突入する、1Kチャンスの期待度アップゾーン。
継続ゲーム数は15G+α。

消化中は逆押しカットイン時の停止目や成立役に応じて、守護者レベルアップ抽選が行われる。
守護者レベルが上がるほど、1Kチャンス中のチャンスとなる対応役が増加していく。

守護者 レベル
シャルティア・ブラッドフォールン(青) レベル1
コキュートス(黄) レベル2
アウラ&マーレ(緑) レベル3
デミウルゴス(赤) レベル4
アルベド(紫) レベル5
各階層守護者(虹) レベル6

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 1Kチャンス/警戒モード概要

逆押しカットイン発生でチャンス目成立のチャンス。
逆押しで全リールにBARを狙い消化する。

成立したチャンス目に応じて、レベルアップ期待度が変化する。

停止出目 レベルアップ期待度
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 レベルアップ期待度
ハズレ
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 ハズレ
チャンス目
50.0%
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 チャンス目
オバロ目
100%
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 オバロ目
絶対支配者目
BB濃厚

前兆関連の抽選

前兆パターンは全3種類。
最大で13Gとなっており、移行時に振り分けられる。
前兆パターン詳細
パターン 遷移先
パターン1 前兆→1Kチャンス
パターン2 前兆→1Kチャンス→警戒モード→1Kチャンス
パターン3 前兆→警戒モード→1Kチャンス

【前兆ゲーム数振り分け】
1Kチャンスの前兆ゲーム数は、パターンに応じて振り分けられる。

パターン別の前兆ゲーム数振り分け
パターン1
前兆ゲーム数 振り分け
8G 37.5%
9G 12.5%
12G 37.5%
13G 12.5%
パターン2
前兆ゲーム数 振り分け
4G 6.3%
8G 35.2%
9G 11.7%
12G 35.2%
13G 11.7%
パターン3
前兆ゲーム数 振り分け
8G 18.8%
9G 12.5%
12G 43.8%
13G 25.0%

【対応役獲得抽選】
前兆中は、ハズレ役以外の全役で1Kチャンスでの対応役獲得抽選が行われる。
なお、対応役獲得抽選に当選した場合、当選した小役がそのまま対応役になる。(強スイカで獲得→緑ランプが点灯)

前兆中の対応役獲得抽選
フラグ 当選率
押し順ベル
共通ベル
0.4%
リプレイ 0.4%
弱チェリー
弱スイカ
12.5%
強チェリー
強スイカ
33.6%
強ベル
チャンス目
25.0%

【ボーナス抽選】
前兆中は、レア小役成立時にボーナス直撃抽選が行われる。
また、パターン1の前兆中のみ、ボーナス直撃抽選に漏れた後にパターン3への昇格抽選が行われる。

前兆中のボーナス直撃抽選
フラグ 当選率
チャンスベル 12.5%
弱チェリー 7.8%
強チェリー 16.8%
弱スイカ 7.8%
強スイカ 20.3%
チャンス目 12.5%

パターン1の前兆中
パターン3への書き換え抽選
フラグ 当選率
チャンスベル 5.1%
弱チェリー 5.1%
強チェリー 25.0%
弱スイカ 10.2%
強スイカ 33.2%
チャンス目 16.8%

なお、ボーナス直撃抽選に当選後 or すでにBB or ATの本前兆中で再度抽選に当選した場合は、以下の昇格が行われる。

ボーナス昇格時振り分け先
種別 昇格先
赤BIG 白BIG
白BIG AT
AT ATストック+1

※HAZUSE調べによるものです。

レア小役成立時の突入抽選

通常時は成立役と内部状態に応じて、1Kチャンス/警戒モード突入抽選が行われる。
この抽選に漏れた場合は、必ず高確に移行。

なお、高確滞在中はBB直撃抽選を先に行い、その抽選に漏れた場合にこの抽選が行われる。

1Kチャンス/警戒モード突入抽選
通常滞在時(リールロック無し)
フラグ パターン1 パターン2
チャンスベル 17.6% 1.6%
弱チェリー 17.6% 1.6%
強チェリー 31.3% 4.7%
弱スイカ 17.6% 1.6%
強スイカ 18.8% 6.3%
チャンス目 25.0% 3.1%
フラグ パターン3
チャンスベル 3.5%
弱チェリー 3.5%
強チェリー 15.6%
弱スイカ 3.5%
強スイカ 18.8%
チャンス目 12.5%
リールロックあり・高確滞在時
フラグ パターン1 パターン2
チャンスベル 75.0%
弱チェリー 75.0%
強チェリー 50.0%
弱スイカ 75.0%
強スイカ 50.0%
チャンス目 50.0%
フラグ パターン3
チャンスベル 25.0%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 50.0%
弱スイカ 25.0%
強スイカ 50.0%
チャンス目 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

1Kチャンス中の抽選

1Kチャンス突入時は、まず対応役の獲得抽選が行われる。
(警戒モードスタートの1Kチャンスの場合は除く)
1Kチャンス突入時の
獲得対応役振り分け
対応役 振り分け
83.2%
10.2%
5.1%
1.2%
0.4%

消化中は、対応役(ランプが点灯している役モノに対応した小役)取得時にAT抽選が行われる。
リールロック発生時は、対応役が成立すればAT当選濃厚となる。

対応役取得時AT抽選
リールロック無し時
フラグ 非対応役 対応役
押し順ベル・共通ベル 10.2%
チャンスベル 12.5% 50.0%
リプレイ 50.0%
弱チェリー 7.8% 25.0%
強チェリー 7.8% 25.0%
弱スイカ 7.8% 25.0%
強スイカ 20.3% 50.0%
チャンス目 12.5% 37.5%
リールロック有り時
フラグ 非対応役 対応役
チャンスベル 50.0% 100%
弱チェリー 25.0% 100%
強チェリー 50.0% 100%
弱スイカ 25.0% 100%
強スイカ 50.0% 100%
チャンス目 37.5% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

警戒モード中の抽選

警戒モード中は成立役に応じて、守護者レベルアップ抽選が行われる。
当選時は1つずつ守護者レベルがアップしていく。
警戒モード中の守護者レベルアップ抽選
レア小役成立時
フラグ 当選率
ベル 6.3%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
弱スイカ 50.0%
強スイカ 100%
カットイン発生時
フラグ 当選率
チャンス目 50.0%
オバロ目 100%
絶対支配者目 BB濃厚

また、守護者レベルアップ抽選の他に、ボーナス直撃抽選も行われる。

警戒モード中のボーナス直撃抽選
フラグ リールロック有り リールロック無し
チャンスベル 50.0% 12.5%
弱チェリー 25.0% 7.8%
強チェリー 50.0% 16.8%
弱スイカ 25.0% 7.8%
強スイカ 50.0% 20.3%
チャンス目 37.5% 12.5%

また、ボーナス直撃抽選に当選後 or すでにBB or ATの本前兆中で再度抽選に当選した場合は、以下の昇格が行われる。

昇格時振り分け先
種別 昇格先
赤BIG 白BIG
白BIG AT
AT ATストック+1

※HAZUSE調べによるものです。

警戒モード終了時の抽選

警戒モード終了時は、対応役の獲得個数(レベルアップ)に応じて、本前兆移行抽選が行われる。

当選時は、4Gの本前兆(見た目上は連続演出)に移行。
非当選時は、4Gの連続演出(1Kチャンス)に移行する。

対応役獲得個数別の本前兆抽選
設定 0個 1個
設定1 50.0% 3.1%
設定2 50.0% 3.1%
設定3 60.2% 6.3%
設定4 60.2% 6.3%
設定5 70.3% 10.2%
設定6 70.3% 10.2%
設定 2個 3個
設定1 10.2% 20.3%
設定2 10.2% 20.3%
設定3 20.3% 30.1%
設定4 20.3% 30.1%
設定5 30.1% 40.2%
設定6 30.1% 40.2%
設定 4個 5個
設定1 30.1% 50.0%
設定2 30.1% 50.0%
設定3 40.2% 60.2%
設定4 40.2% 60.2%
設定5 50.0% 70.3%
設定6 50.0% 70.3%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

ボーナス概要

BIG BONUS
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 BIG BONUS


■概要

赤7 or 白7揃いから突入する、30G+α継続する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.8枚。

成立時の7揃いの種類に応じて、AT期待度が変化する。

7揃い種別 AT期待度
赤7揃い 約30%
白7揃い 約60%

なお、どちらも狂乱チャレンジの突入率は同じだが、狂乱チャレンジの成功率は白7が優遇されている。

消化中は、1/4.8で発生する「狙えカットイン」でチャンス目が停止すれば、狂乱チャレンジ発生のチャンス。

カットイン別狂乱チャレンジ発生期待度
カットイン 期待度
青カットイン
緑カットイン
赤カットイン

【狂乱チャレンジ】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【狂乱チャレンジ】

通常時のBIG中に突入する、3G完結型の自力解除ゾーン。
狂乱チャレンジ中はBIGの残りゲーム数の減算がストップする。

悪霊(シャルティア)が「OVER LORD」のロゴを発見できればAT突入濃厚。
消化中は成立役に応じて、期待度が変化する。

フラグ 期待度
ベル
レア小役
リプレイ

直撃BB抽選

通常時は高確滞在時のみ、BB本前兆抽選が行われる。
抽選は「成立役による抽選」と「設定による抽選」の2段階抽選となっており、両方に当選した場合のみ本前兆に移行する。

なお、抽選に漏れた場合は1Kチャンス抽選が行われる。

高確滞在時の直撃BB抽選
成立役による抽選
フラグ 当選率
チャンスベル 12.5%
弱チェリー 7.8%
強チェリー 16.8%
弱スイカ 7.8%
強スイカ 20.3%
チャンス目 12.5%
設定による抽選
設定 当選率
設定1 1.6%
設定2 12.5%
設定3 2.3%
設定4 16.8%
設定5 3.1%
設定6 46.9%

フラグ別の直撃BB
実質確率
設定 チャンスベル 弱チェリー
設定1 1/167772.2 1/74565.4
設定2 1/20971.5 1/9193.0
設定3 1/111848.1 1/48366.7
設定4 1/15606.7 1/6571.2
設定5 1/83886.1 1/34414.8
設定6 1/5592.4 1/2237.0
設定 強チェリー 弱スイカ
設定1 1/89478.5 1/125907.8
設定2 1/10806.6 1/15738.5
設定3 1/55749.8 1/83938.5
設定4 1/7431.8 1/11712.4
設定5 1/38238.7 1/62953.9
設定6 1/2431.5 1/4196.9
設定 強スイカ チャンス目
設定1 1/125907.8 1/92182.5
設定2 1/15738.5 1/11397.6
設定3 1/83938.5 1/60133.4
設定4 1/11712.4 1/8214.1
設定5 1/62953.9 1/43018.5
設定6 1/4196.9 1/2796.2
設定 合成確率
設定1 1/16963.8
設定2 1/2095.7
設定3 1/11048.1
設定4 1/1512.3
設定5 1/7969.2
設定6 1/520.5

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス種別振り分け

ボーナス当選時は、滞在モードに応じてボーナス種別が振り分けられる。
ボーナス種別振り分け
(全設定共通)
滞在モード 赤BIG 白BIG
モードA 89.8% 10.2%
モードB 50.0% 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

BB中の抽選

BB中は成立役に応じて、狂乱チャレンジ突入抽選が行われる。
狂乱チャレンジ突入抽選
狙えカットイン発生時
フラグ 当選率
チャンス目 33.6%
オバロ目 100%
絶対支配者目 AT当選濃厚
レア小役成立時
フラグ 当選率
チャンスベル 25.0%
弱チェリー 16.8%
強チェリー 50.0%
弱スイカ 16.8%
強スイカ 50.0%

また、BB中にAT当選した後は、成立役に応じてスキル獲得抽選が行われる。
対応スキルを既に獲得している場合は、DRAGONIO POWER(青)→PARALYZE(黄)→TIME STOP(赤)→SCARE(緑)→SENSOR BOOST(紫)の順に未獲得のスキルを獲得する。

BB中AT当選後のスキル獲得抽選
フラグ 当選率
チャンスベル 33.6%
弱チェリー 16.8%
強チェリー 50.0%
弱スイカ 16.8%
強スイカ 50.0%
チャンス目 33.6%

※HAZUSE調べによるものです。

狂乱チャレンジ中のAT抽選

狂乱チャレンジ中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
狂乱チャレンジ中のAT抽選
フラグ 赤7 白7
リプレイ 25.0% 50.0%
ベル 0.8% 10.2%
チャンスベル 25.0% 50.0%
弱チェリー 12.5% 25.0%
強チェリー 37.5% 50.0%
弱スイカ 12.5% 25.0%
強スイカ 37.5% 50.0%
チャンス目 25.0% 37.5

※HAZUSE調べによるものです。

AT関連

AT概要

OVER LORD
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 OVER LORD


■概要
AT継続&報酬を賭けたタクティスバトルAT。
1Gあたりの純増は約2.8枚。

初回は52G+α継続。

バトル開始時は対戦相手と報酬を決定する。
対戦相手はHPストックが少ない対戦相手ほど、勝利期待度が上昇する。

対戦相手 選択率 勝利期待度
VSカジット 37.5%
VSクレマンティーヌ 37.5%
VSシャルティア 25.0%


消化中は成立役に応じて、対戦相手への攻撃抽選や特殊効果獲得抽選が行われる。

AT中はプレイヤーの攻撃Lv.が3段階存在。
Lv.1<Lv.2<Lv.3の順に的に与えるダメージが高くなる。
攻撃Lv.は小役連Lv.と成立役に応じて、レベルアップ抽選が行われる。

小役連Lv.はハズレとリプレイ以外の小役の連続成立回数でレベルが決定される。
(ハズレ or リプレイ成立時は連続回数が0に初期化)

小役連Lv. 小役連続成立回数
Lv.1 0~1回
Lv.2 2~4回
Lv.3 5回~


最終的に敵を撃破すればAT継続濃厚となり、絶望のオーラへ突入する。

【特殊効果(スキル)について】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【特殊効果(スキル)について】

AT消化中は成立役に応じて、戦いを進める上で有利となる特殊効果(スキル)を獲得する場合がある。
(ハズレ成立時・3G間攻撃無しでスキルゲージ+1)

獲得した特殊効果に応じて、発動する効果が変化する。

なお、獲得している特殊効果は、液晶右下部で確認が可能。

対応役別のスキル詳細
対応役 特殊効果 内容
リプレイ DRAGONIO POWER(青) 攻撃力アップ
ベル PARALYZE(黄) 麻痺
(攻撃Lv.3)
スイカ SCARE(緑) 恐怖(毒)
チェリー TIME STOP(赤) G数減算停止
チャンス目 SENSOR BOOST(紫) 攻撃力アップ大

スキル別の特徴と法則
スキル 特徴
DRAGONIO POWER(青) 最低3倍以上のダメージを与えられるようになる
レア小役でのダメージは最低8倍以上のダメージ計算となる
PARALYZE(黄) ベル時に必ず攻撃が発動する
ハズレ成立時に攻撃Lvが下がらない
残りゲーム数が???状態のハズレでATが終了しない
SCARE(緑) 毎ゲーム、リール停止毎にダメージを与える
残りゲーム数が???状態のハズレでATが終了しない
TIME STOP(赤) ATゲーム数の減算が停止
他スキル保障ゲーム数の減算が停止する
残りゲーム数が???状態のハズレでATが終了しない
SENSOR BOOST(紫) 最低5倍以上のダメージを与えられるようになる
レア小役でのダメージは最低8倍以上のダメージ計算となる
DRAGONIO POWER(青)+SENSOR BOOST(紫) 最低8倍以上のダメージを与えられるようになる
レア小役でのダメージは最低15倍以上のダメージ計算となる

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 AT概要

特殊能力が全部埋まった場合は勝利濃厚となる。

特殊効果獲得時、すでに当該の特殊効果を獲得している場合はオーバーリンクが発生する。

オーバーリンク詳細
オーバーリンク 内容
MAXIMIZE状態 対応役成立時100%で特殊効果発動
BOOSTED状態 チャンス目の確率がアップ
TRIPLET状態 特殊効果の効果が3倍

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 AT概要

また、オーバーリンクは複合して発生する場合がある。

【スキルゲージについて】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【スキルゲージについて】

AT中のハズレ成立時 or 3G間攻撃がない場合に液晶左下部のスキルゲージの上昇抽選が行われる。
Lv.10(ゲージMAX)到達時で特殊効果発動濃厚となる。

【OVER KILLについて】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【OVER KILLについて】

敵撃破時の一部で突入する可能性のある、ランクアップ特化ゾーン。
消化中は追加攻撃成功で、1ランクずつ報酬の格上げが行われる。

突入すればSSランクやVランクへ格上げの大チャンス。

【報酬について】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【報酬について】

バトル開始時に報酬のランクが告知され、バトル勝利時に告知されたランク別の報酬を獲得することができる。
告知された報酬は液晶右下部に表示される。

表示されている報酬のランクに応じて、獲得できる報酬が変化する。

ランク 報酬内容
B 特殊効果1つ以上
A 特殊効果2つ以上
S 特殊効果3つ以上
SS SUPER BIG BONUS以上
V PVN


【WARNING状態】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【WARNING状態】

AT中の規定ゲーム数以内に敵を撃破できなかった場合に突入する状態。
ハズレ成立時の一部でAT終了のピンチ。

消化中の挙動に応じて、移行先が変化する。

挙動 移行先
敵撃破 絶望のオーラ突入
リールロック発生 ジャジメント演出
なかなか終了しない 「俺TUEEEモード」滞在の可能性あり


【絶望のオーラについて】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【絶望のオーラについて】

バトル勝利後に突入するゾーン。
バトル開始時に告知された報酬に応じた獲得報酬を表示する。
「絶望のオーラBURST」で大チャンス、「絶望のオーラBOOST極」で…?

【JUDGEMENT演出について】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【JUDGEMENT演出について】

主にATゲーム数がなくなり、WARNING状態となった時、ハズレ成立時の一部で発生する可能性のある演出。
4Gの間、全役を対象に一撃必殺抽選が行われる。

勝利期待度は約50%。

【俺TUEEEモード】
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 【俺TUEEEモード】

AT当選時の1/256で突入するモード。
AT中の残りゲーム数がなくなり、WARNING状態となった時に、転落抽選が行われない。
突入時点で有利区間完走濃厚となる。

なお、内部的なモードのため、見た目では判断ができない。

バトル開始時の初期ランク抽選

バトル開始時は報酬のランクが振り分けられる。
決定したランクは液晶右下部に表示される。
バトル開始時の初期ランク振り分け
報酬ランク 振り分け
B 83.2%
A 10.2%
S 5.1%
SS 1.2%
V 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

攻撃Lv.アップ抽選

AT中は小役連Lv.と成立役に応じて、攻撃Lv.アップ抽選が行われる。

また、ハズレ成立時は攻撃Lv.ダウン抽選が行われる。
なお、PARALYZE(麻痺)中は攻撃Lv.ダウン抽選が行われない。

攻撃Lv.アップ抽選
小役連Lv.1時
フラグ 当選率
ベル 0.8%
チャンスベル 16.4%
リプレイ 0.4%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 25.0%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 25.0%
チャンス目 16.4%
小役連Lv.2時
フラグ 当選率
ベル 5.1%
チャンスベル 16.4%
リプレイ 0.4%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 25.0%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 25.0%
チャンス目 16.4%
小役連Lv.3時
フラグ 当選率
ベル 16.4%
チャンスベル 16.4%
リプレイ 0.4%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 25.0%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 25.0%
チャンス目 16.4%

※HAZUSE調べによるものです。

特殊効果(スキル)獲得抽選

AT中は小役連Lv.と成立役に応じて、特殊効果(スキル)獲得抽選が行われる。
特殊効果獲得時、すでに当該の特殊効果を獲得している場合はオーバーリンクが発生する。

なお、スキルには保障ゲーム数が存在。
スキル獲得時に振り分け抽選が行われる。

特殊効果(スキル)抽選
小役連Lv.1時 
フラグ 獲得率
ベル 0.8%
チャンスベル 25.0%
リプレイ 5.1%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 33.6%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 33.6%
チャンス目 25.0%
小役連Lv.2時 
フラグ 獲得率
ベル 5.1%
チャンスベル 50.0%
リプレイ 5.1%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 33.6%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 33.6%
チャンス目 25.0%
小役連Lv.3時 
フラグ 獲得率
ベル 16.4%
チャンスベル 100%
リプレイ 5.1%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 33.6%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 33.6%
チャンス目 25.0%

スキル別の保障ゲーム数振り分け
DRAGONIO POWER(青)
保障ゲーム数 振り分け
4G
6G
8G 50.0%
10G 25.0%
12G 12.5%
14G 6.3%
16G 6.3%
PARALYZE(黄)
保障ゲーム数 振り分け
4G
6G 75.0%
8G 12.5%
10G 6.3%
12G 6.3%
14G
16G
SCARE(緑)
保障ゲーム数 振り分け
4G 50.0%
6G 37.5%
8G 6.3%
10G 6.3%
12G
14G
16G
TIME STOP(赤)
保障ゲーム数 振り分け
4G 50.0%
6G 37.5%
8G 6.3%
10G 6.3%
12G
14G
16G
SENSOR BOOST(紫)
保障ゲーム数 振り分け
4G
6G 75.0%
8G 12.5%
10G 6.3%
12G 6.3%
14G
16G

※HAZUSE調べによるものです。

スキルゲージMAX時の特殊効果振り分け

スキルゲージがMAXとなった場合、次遊技のレバーON時に特殊効果の振り分けが行われる。
スキルゲージMAX時の特殊効果振り分け
特殊効果 振り分け
DRAGONIO POWER 62.5%
PARALYZE 25.0%
SCARE 3.1%
TIME STOP 6.3%
SENSOR BOOST 3.1%

※HAZUSE調べによるものです。

オーバーリンクについて

オーバーリンク当選時に「MAXIMIZE」「BOOSTED」「TRIPLET」の発動シナリオ抽選が行われる。
オーバーリンク発動シナリオ振り分け
シナリオ 発動順 振り分け
シナリオ1 BOOSTED→TRIPLET→MAXIMIZE 21.9%
シナリオ2 BOOSTED→MAXIMIZE→TRIPLET 21.9%
シナリオ3 TRIPLET→BOOSTED→MAXIMIZE 21.9%
シナリオ4 TRIPLET→MAXIMIZE→BOOSTED 21.9%
シナリオ5 MAXIMIZE→BOOSTED→MAXIMIZE 6.3%
シナリオ6 MAXIMIZE→MAXIMIZE→BOOSTED 6.3%

また、オーバーリンクはゲーム数で発動状態が管理されている。
初回は10G、2回目以降重なると+6G。
ゲーム数が0になると、全オーバーリンク発動状態が終了する。

なお、オーバーリンク発動中は「???」状態でATが終了することはない。

※HAZUSE調べによるものです。

報酬ランクアップ抽選

【バトル勝利時】
バトル勝利時にATのゲーム数が残っている場合、成立役に応じて、報酬ランクアップ抽選が行われる。
報酬ランクアップ抽選
フラグ 当選率
チャンスベル 33.6%
弱チェリー 16.8%
強チェリー 50.0%
弱スイカ 16.8%
強スイカ 50.0%
チャンス目 33.6%

【オーバーキル発生時】
オーバーキル発生時は成立役に応じて、報酬ランクアップ抽選が行われる。

報酬ランクアップ抽選
フラグ 当選率
押し順ベル
共通ベル
6.3%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
弱スイカ 50.0%
強スイカ 100%
チャンス目 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

報酬ランク別の獲得抽選

最終的なランクに応じて、報酬が振り分けられる。
報酬ランク別の獲得抽選
報酬 ランクB ランクA
スキル獲得 98.05% 87.50%
SBB 1.56% 11.72%
PVN 0.39% 0.78%
報酬 ランクS ランクSS
スキル獲得 75.00%
SBB 23.44% 87.50%
PVN 1.56% 12.50%
報酬 ランクV
スキル獲得
SBB
PVN 100%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

SUPER BIG BONUS
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 SUPER BIG BONUS


■概要

AT中に突入する可能性のある、30G継続する特殊効果(スキル)上乗せ特化の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.8枚。

消化中は、チャンス目成立時にスキル獲得抽選が行われる。

PVN
OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」 PVN


■概要
AT中のVランク報酬獲得時に突入する、30G継続のATストック特化ゾーン。

毎ゲーム全役で、ATストック抽選が行われる。
攻撃成功でATストック濃厚。

SBB中のスキル獲得抽選

SBB中は成立役に応じて、スキル獲得抽選が行われる。
SBB中のスキル獲得抽選
フラグ 当選率
押し順ベル 1.6%
共通ベル 1.6%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
弱スイカ 50.0%
強スイカ 100%
チャンス目 50.0%
オバロ目 100%
絶対支配者目 ATストック

※HAZUSE調べによるものです。

PVN中のストック抽選

PVN中は成立役に応じて、ストック抽選が行われる。
PVN中のストック抽選
フラグ 当選率
ベル 6.3%
チャンスベル 100%
リプレイ 60.0%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
弱スイカ 50.0%
強スイカ 100%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

オーイズミの機種