| 型式名 | S喰霊零 運命乱JJ |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0621 |
| 純増 | 約0.8枚 or 約4.0枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://ga-rei.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/gareizero_10th |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/喰霊 |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス(AT)確率
| 設定 | AT初当たり確率 | |
| 設定1 | 1/349.7 | |
| 設定2 | 1/315.7 | |
| 設定3 | 1/290.3 | |
| 設定4 | 1/252.1 | |
| 設定5 | 1/213.1 | |
| 設定6 | 1/168.3 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
設定1~6 49.9~51.4G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強ベル |
| 設定1 | 1/89.8 | 1/1310.7 |
| 設定2 | 1/88.0 | 1/1310.7 |
| 設定3 | 1/84.0 | 1/1170.3 |
| 設定4 | 1/79.9 | 1/1129.9 |
| 設定5 | 1/77.1 | 1/1029.3 |
| 設定6 | 1/74.5 | 1/923.0 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| スイカ | 1/73.1 |
| 強チェリー | 1/297.9 |
| チャンス目A | 1/257.0 |
| チャンス目B | 1/257.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.5% |
| 設定2 | 99.2% |
| 設定3 | 100.9% |
| 設定4 | 102.9% |
| 設定5 | 105.2% |
| 設定6 | 108.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
喰霊BONUS (約80枚獲得) |
![]() |
喰霊BONUS (約120枚獲得) |
![]() |
EPISODE BONUS (約120枚獲得) |
![]() |
葵上 |
![]() |
3枚 |
![]() |
リプレイ |
![]() |
9枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
喰霊ボーナス中のキャラクター紹介について
喰霊ボーナス(青)・エピソードボーナス中は、キャラクター紹介が発生。
出現するキャラクターの組み合わせに応じて、設定示唆が行われる。
なお、天井到達からの零チャレンジも同様の数値で出現する。
| 高設定濃厚のキャラ組み合わせ | |
| 1人目・2人目キャラ | 示唆内容 |
| 黄泉(紫)→冥(紫) | 設定4以上濃厚 |
| 桜庭(紫)→黄泉(赤) | |
| 紀之(紫)→黄泉(赤) | |
| 神楽(紫)→三途河(金) | 設定5以上濃厚 |
| 黄泉(紫)→三途河(金) | |
| 桜庭(紫)→三途河(金) | |
| ナブー(紫)→三途河(金) | |
| 岩端(紫)→三途河(金) | |
| 紀之(紫)→三途河(金) | |
| 神楽(赤)→黄泉(赤) | |
| 黄泉(赤)→神楽(赤) | |
| 神楽(赤)→三途河(金) | 設定6濃厚 |
| 黄泉(赤)→三途河(金) | |
| キャラ組み合わせ詳細 | |
| 1人目・神楽(紫) | |
| 2人目 | 示唆内容 |
| 桜庭(紫) | 基本パターン |
| ナブー(紫) | |
| 岩端(紫) | |
| 紀之(紫) | |
| 室長(紫) | |
| 桐(紫) | |
| 黄泉(紫) | 設定3否定 |
| 黄泉(赤) | |
| 冥(紫) | 設定2以上濃厚 |
| 雅楽(紫) | |
| 三途河(金) | 設定5以上濃厚 |
| 1人目・黄泉(紫) | |
| 2人目 | 示唆内容 |
| ナブー(紫) | 基本パターン |
| 岩端(紫) | |
| 室長(紫) | |
| 桐(紫) | |
| 雅楽(紫) | |
| 神楽(紫) | 設定2否定 |
| 神楽(赤) | |
| 桜庭(紫) | 設定2以上濃厚 |
| 紀之(紫) | |
| 冥(紫) | 設定4以上濃厚 |
| 三途河(金) | 設定5以上濃厚 |
| 1人目・ナブー or 岩端(紫) | |
| 2人目 | 示唆内容 |
| 室長(紫) | 偶数設定示唆 |
| 桐(紫) | |
| 神楽(赤) | 高設定示唆 |
| 黄泉(赤) | |
| 冥(紫) | 設定2以上濃厚 |
| 三途河(金) | 設定5以上濃厚 |
| 1人目・桜庭 or 紀之(紫) | |
| 2人目 | 示唆内容 |
| 室長(紫) | 偶数設定示唆 |
| 桐(紫) | |
| 神楽(赤) | 高設定示唆 |
| 冥(紫) | 設定2以上濃厚 |
| 黄泉(紫) | |
| 黄泉(赤) | 設定4以上濃厚 |
| 三途河(金) | 設定5以上濃厚 |
| 1人目・神楽(赤) | |
| 2人目 | 示唆内容 |
| 黄泉(紫) | 設定2以上濃厚 |
| 黄泉(赤) | 設定5以上濃厚 |
| 三途河(金) | 設定6濃厚 |
| 1人目・黄泉(赤) | |
| 2人目 | 示唆内容 |
| 神楽(紫) | 設定2以上濃厚 |
| 神楽(赤) | 設定5以上濃厚 |
| 三途河(金) | 設定6濃厚 |
| キャラクター紹介振り分け |
||
| 1人目・神楽(紫) | ||
| 設定 | 桜庭 or ナブー or 岩端 or 紀之 or 室長 or 桐(紫) |
黄泉(紫) |
| 設定1 | 各4.8% | 4.8% |
| 設定2 | 各3.3% | 3.2% |
| 設定3 | 各4.7% | ー |
| 設定4 | 各2.4% | 2.6% |
| 設定5 | 各4.4% | 4.5% |
| 設定6 | 各2.0% | 1.9% |
| 設定 | 黄泉(赤) | 冥(紫) |
| 設定1 | 0.2% | ー |
| 設定2 | 0.3% | 1.0% |
| 設定3 | ー | 1.0% |
| 設定4 | 1.8% | 0.9% |
| 設定5 | 1.8% | 0.9% |
| 設定6 | 1.8% | 0.9% |
| 設定 | 雅楽(紫) | 三途河(金) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 0.2% | ー |
| 設定3 | 0.2% | ー |
| 設定4 | 0.2% | ー |
| 設定5 | 0.2% | 0.2% |
| 設定6 | 0.2% | 0.2% |
| 1人目・黄泉(紫) | ||
| 設定 | ナブー or 岩端 or 室長 or 桐 or 雅楽(紫) |
神楽(紫) |
| 設定1 | 各4.8% | 4.8% |
| 設定2 | 各3.2% | ー |
| 設定3 | 各4.7% | 4.7% |
| 設定4 | 各2.4% | 2.4% |
| 設定5 | 各4.4% | 4.4% |
| 設定6 | 各2.0% | 2.0% |
| 設定 | 神楽(赤) | 桜庭 or 紀之(紫) |
| 設定1 | 0.2% | ー |
| 設定2 | ー | 各0.2% |
| 設定3 | 0.4% | 各0.2% |
| 設定4 | 1.8% | 各0.2% |
| 設定5 | 1.8% | 各0.2% |
| 設定6 | 1.8% | 各0.2% |
| 設定 | 冥(紫) | 三途河(金) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 0.9% | ー |
| 設定5 | 0.9% | 0.2% |
| 設定6 | 0.9% | 0.2% |
| 1人目・ナブー or 岩端(紫) | ||
| 設定 | 室長 or 桐(紫) |
黄泉 or 神楽(赤) |
| 設定1 | 各4.5% | 各0.2% |
| 設定2 | 各6.6% | 各0.3% |
| 設定3 | 各4.3% | 各0.4% |
| 設定4 | 各5.6% | 各1.8% |
| 設定5 | 各2.0% | 各1.8% |
| 設定6 | 各5.3% | 各1.8% |
| 設定 | 冥(紫) | 三途河(金) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 1.0% | ー |
| 設定3 | 1.0% | ー |
| 設定4 | 0.9% | ー |
| 設定5 | 0.9% | 0.2% |
| 設定6 | 0.9% | 0.2% |
| 1人目・桜庭 or 紀之(紫) | ||
| 設定 | 室長 or 桐(紫) |
神楽(赤) |
| 設定1 | 各4.5% | 0.2% |
| 設定2 | 各6.6% | 0.3% |
| 設定3 | 各4.3% | 0.4% |
| 設定4 | 各5.6% | 1.8% |
| 設定5 | 各2.0% | 1.8% |
| 設定6 | 各5.3% | 1.8% |
| 設定 | 冥(紫) | 黄泉(紫) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 1.0% | 0.2% |
| 設定3 | 1.0% | 0.2% |
| 設定4 | 0.9% | 0.2% |
| 設定5 | 0.9% | 0.2% |
| 設定6 | 0.9% | 0.2% |
| 設定 | 黄泉(赤) | 三途河(金) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | 0.5% | ー |
| 設定5 | 0.5% | 0.2% |
| 設定6 | 0.5% | 0.2% |
| 1人目・神楽(赤) | ||
| 設定 | 黄泉(紫) | 黄泉(赤) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 0.2% | ー |
| 設定3 | 0.2% | ー |
| 設定4 | 1.0% | ー |
| 設定5 | 1.0% | 1.0% |
| 設定6 | 1.5% | 1.5% |
| 設定 | 三途河(金) | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 1.5% | |
| 1人目・黄泉(赤) | ||
| 設定 | 神楽(紫) | 神楽(赤) |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | 0.2% | ー |
| 設定3 | 0.2% | ー |
| 設定4 | 1.0% | ー |
| 設定5 | 1.0% | 1.0% |
| 設定6 | 1.5% | 1.5% |
| 設定 | 三途河(金) | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | ー | |
| 設定5 | ー | |
| 設定6 | 1.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
共鳴ゾーン終了画面について
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
なお、喰霊ボーナスの終了画面は含まれないため注意。
| 共鳴ゾーン終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| デフォルト | 基本パターン |
![]() 黄泉&神楽(夕日) |
設定2以上濃厚 |
![]() 神楽&剣輔 |
設定4以上濃厚 |
| 共鳴ゾーン終了画面振り分け | ||
| 設定変更後1回目 | ||
| 設定 | デフォルト | 黄泉&神楽(夕日) |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 80.0% | 20.0% |
| 設定3 | 80.0% | 20.0% |
| 設定4 | 70.0% | 20.0% |
| 設定5 | 70.0% | 20.0% |
| 設定6 | 65.0% | 20.0% |
| 設定 | 神楽&剣輔 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | 10.0% | |
| 設定5 | 10.0% | |
| 設定6 | 15.0% | |
| 設定変更後2回目以降 | ||
| 設定 | デフォルト | 黄泉&神楽(夕日) |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 95.0% | 5.0% |
| 設定3 | 95.0% | 5.0% |
| 設定4 | 92.5% | 5.0% |
| 設定5 | 92.5% | 5.0% |
| 設定6 | 90.0% | 5.0% |
| 設定 | 神楽&剣輔 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | 2.5% | |
| 設定5 | 2.5% | |
| 設定6 | 5.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
5種類の疑似ボーナスを搭載。
赤7 or 青7揃いの「喰霊ボーナス」は20 or 30G継続で、終了後は共鳴ZONE(零)へ移行。
BAR揃いの「エピソードボーナス」は30G継続で、終了後は上乗せ特化ゾーン「運命乱」へ移行。
「罪螺旋」は30G継続で、終了後は共鳴ZONE(零)黄泉へ移行。
「特戦四課ボーナス」は30G継続で、終了後は上乗せ特化ゾーン「葵上」へ移行。
2種類の上乗せ特化ゾーンを搭載。
「運命乱」「葵上」はどちらもMISSIONストック大量獲得のチャンスとなっている。
通常時のゲーム性
レア小役からのCZ直撃・ロングフリーズ経由の上乗せ特化ゾーン「葵上」スタートなどのルートも存在。
【通常時のステージ】
通常時は5種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() 対策室 |
基本ステージ |
![]() 学校 |
|
![]() 出勤 |
高確 or 前兆示唆 |
![]() 三年前 |
零カウンター期待度アップ |
![]() 探索ZONE |
前兆ステージ |
【探索ZONE】
特異点発見でCZ or 喰霊ボーナスとなる前兆ステージ。
対策室メンバーが多く集まるほどチャンス。
連続演出に発展した際は要注目。
【零カウンターシステムについて】
液晶右下に表時されている数字。
通常時は毎ゲーム1ずつ減算、リプレイ成立で2以上の減算が行われる。
零(0)到達でCZ当選のチャンス。
次ゲームにリプレイ or レア小役が成立すれば、零カウンターが発動。
滞在しているシナリオに応じて、CZ突入抽選が行われる。

また、カウンターが赤や紫に燃えているとフリーズ高確率の可能性大。
カウンター発動時のトータルCZ期待度は約44%。
CZについて
| 喰霊チャンス | |
![]() |
■概要
ハズレが5回成立するまで継続する、自力チャンスゾーン。

消化中は小役が揃うたびに、ポイントを獲得。
獲得したポイントはそのまま「%」として表示される。
最終的に獲得したポイント(%)通りの数値で、喰霊ボーナス抽選が行われる。
なお、100%以降は喰霊ボーナスの昇格抽選が行われる。
内部的に155%を超えると、エピソードボーナス濃厚となる。
成功期待度は40.3%。
| バトル別の喰霊ボーナス期待度 | ||
| 相手 | 期待度 | |
| 神楽vsカテゴリーD | 21.6% | |
| 黄泉vs土蜘蛛 | 42.4% | |
| 神楽&黄泉vs天井嘗 | 69.2% | |
| 神楽&黄泉vs山彦 | 92.0% | |
| 復讐行方 | |
![]() |
■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。

突入時と消化中の成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
リプレイやレア小役成立でチャンス。
冥との最終バトルに発展し、勝利すれば「罪螺旋」突入濃厚となる。
成功期待度は67.6%。
| 特戦四課MODE | |
![]() |
■概要
ステップアップ形式の自力チャンスゾーン。

STEPは全部で3段階。
各STEP毎の突破率は90%となっており、消化中のレア小役成立でSTEPクリア濃厚。
STEP3突破で特戦四課ボーナス+上乗せ特化ゾーン「葵上」突入濃厚となる。
成功期待度は77.0%。
ボーナス(AT)について
| 喰霊ボーナス | |
![]() |
■概要
赤7 or 青7揃いから突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
赤7は20G継続(獲得枚数約80枚)、終了後は「共鳴ゾーン(零)神楽」へ移行。
青7は30G継続(獲得枚数約120枚)、終了後は「共鳴ゾーン(零)黄泉」へ移行。
消化中は成立役に応じて、MISSION獲得抽選が行われる。
【零チャレンジ】
ボーナス消化中は、押し順ベル成立時に「零チャレンジ」出現抽選が行われる。
指令発動で零チャレンジスタート。

ボーナス終了までに、6種類ある押し順ベルを全て獲得できればコンプリート。
なお、押し順ベルに対応した箇所は、リールの左右に表示されている。
(上記画像だと、上から順に[123][213][132])
コンプリート時は「共鳴ゾーン零」or「運命乱」を獲得し、ボーナス終了後に移行する。

また、成功後の残りゲーム数はEXTRAチャレンジに変化。
消化中は指定された押し順ベルを引くたびに、MISSIONストックを1つ獲得する。
EXTRAチャレンジ突入時に「超EXTRAチャレンジ」へ突入する場合がある。
超EXTRAチャレンジ中は、上乗せストックが全て確定MISSIONストック(虹)となる。
| エピソードボーナス | |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する、30G継続(獲得枚数約120枚)の上位疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
終了後は、上乗せ特化ゾーン「運命乱」へ移行する。
| 罪螺旋 | |
![]() |
■概要
主にCZ「復讐行方」成功時から突入する、30G継続(獲得枚数約120枚)の上位疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
終了後は、共鳴ゾーン(零)黄泉へ移行する。
| 特戦四課ボーナス | |
![]() |
■概要
主にCZ「特戦四課MODE」成功時から突入する、30G継続(獲得枚数約120枚)の上位疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
終了後は、上乗せ特化ゾーン「葵上」へ移行する。
引き戻しゾーンについて
| 共鳴ゾーン(零) |
|
■概要
喰霊ボーナス終了後に移行する、30G継続の引き戻し高確率ゾーン。
消化中は成立役に応じて、MISSION抽選が行われる。

共鳴ゾーンは2種類存在。
「共鳴ゾーン」はナビ無し、「共鳴ゾーン零」はナビ有り(1Gあたりの純増約0.8枚)となっている。
また、滞在ステージは「神楽」と「黄泉」の2種類存在。
それぞれMISSION獲得率が異なる。
| 共鳴ゾーン種別ごとの継続期待度 |
|
| 種別 | 継続期待度 |
| 共鳴ゾーン[神楽ステージ] | 65.4% |
| 共鳴ゾーン[黄泉ステージ] | 79.0% |
| 共鳴ゾーン零[神楽ステージ] | 79.9% |
| 共鳴ゾーン零[黄泉ステージ] | 89.6% |
基本的に喰霊ボーナス(赤)後は神楽ステージ、喰霊ボーナス(青)後は黄泉ステージに移行する。
なお、共鳴ゾーンはシナリオで管理されているため、喰霊ボーナス(赤)後でも黄泉ステージに移行する可能性がある。

罪螺旋ボーナス後は共鳴ゾーン零[黄泉ステージ]へ、特戦四課ボーナスが共鳴ゾーン[神楽ステージ]へ必ず移行する。
【MISSIONについて】
2 or 3G or 4G継続する、自力チャンスゾーン。
MISSION成功でボーナス濃厚となる。
MISSION獲得時はMISSIONの継続ゲーム数抽選が行われる。
4G選択時は勝利濃厚となる。
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 2G | 47.1% |
| 3G | 51.4% |
| 4G | 1.6% |
消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
ベル揃いで25%、リプレイ揃いで50%、強レア小役で成功濃厚。
共鳴ZONE零中はナビが出現しやすくなっているため、MISSION成功のチャンスとなっている。
| 各MISSIONの トータル期待度 |
|
| MISSION | トータル期待度 |
![]() 斬撃MISSION |
39.0% |
![]() 神楽vs火車 |
43.0% |
![]() 黄泉vs室長&桐 |
47.0% |
![]() 桜庭&紀之vs魍魎 |
61.9% |
![]() 乱紅蓮&黄泉vs岩端&ナブー |
63.7% |
![]() 霊力解放MISSION |
71.3% |
![]() 封印の儀 |
93.2% |
特化ゾーンについて
| 運命乱 |
![]() |
■概要
8G+α継続する、MISSION上乗せ特化ゾーン。
主にエピソードボーナス終了後から突入する。

消化中は成立役に応じて、MISSIONストック獲得抽選が行われる。
8G間は保障ゲームとなっており、保障終了後は上乗せ抽選に漏れて、なおかつ小役が外れるまで継続する。
平均ストック数は約6.4個、期待獲得枚数は約1228枚。
| 葵上 |
![]() |
■概要
10G継続する、MISSION上乗せ特化ゾーン。
特戦四課ボーナス、またはロングフリーズ後に突入する。

消化中は成立役に応じて、MISSIONストック獲得抽選が行われる。
平均ストック数は約10.6個、期待獲得枚数は約1287枚。
情報
シリーズ2作目は、6号機として登場。
通常時500円に1回チャンスが訪れる「零カウンターシステム」や、多彩な演出や楽曲を搭載。
ライト~コア層まで、幅広いスロットユーザーが楽しめる機会となっている。
有効ラインは中段1ライン。
| 有効ライン | |
| 【3BET時】 | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リールの枠上~上段付近にBARを狙う | |
![]() |

※右リール中段にリプレイ停止=弱チェリー
※右リール中段にボーナス図柄停止=強チェリー



※ベルテンパイハズレ=チャンス目A
![]() |
|
![]() |
![]() |

| 【成立役】スイカ or チャンス目B or 強ベル |
|
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ちでOK。
(右リールのスイカはBARを目安に) ※スイカテンパイハズレ=チャンス目B |
![]() |
|
| 【チャンス目B】 | 【強ベル】 |
![]() |
![]() |
ボーナス(AT)中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
基本的にはボーナス(AT)終了後、即ヤメでOK。
ただし、天井などを考慮してヤメ時を判断。
零カウンター周期20周期目の零カウンターで天井到達。
発動成功で復讐行方、失敗で零チャレンジを獲得する。
※HAZUSE調べによるものです。
ロングフリーズ
| ロングフリーズ | |
![]() |
ロングフリーズは、通常時のレバーON時に発生する可能性がある。
実質確率は約1/28000。
発生時は「葵上」突入濃厚となる。
期待獲得枚数は約1300枚。
※HAZUSE調べによるものです。
ロングフリーズ概要
| ロングフリーズ | |
![]() |
ロングフリーズは、通常時のレバーON時に発生する可能性がある。
実質確率は約1/28000。
発生時は「葵上」突入濃厚となる。
期待獲得枚数は約1300枚。
※HAZUSE調べによるものです。
フリーズ高確率について
零カウンターセット時に、内部的に高確移行抽選が行われる。
移行時はロングフリーズ・喰霊ボーナス・零カウンターが零になるまでのいずれかまで高確率が有効。
なお、零カウンターの発動に失敗し続けるほど、高確へ移行しやすい。
| ロングフリーズ高確移行率 | |
| 零カウンター失敗回数 | 移行率 |
| 10回以下 | 0.39% |
| 11~14回 | 0.78% |
| 15~20回 | 9.77% |
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
零カウンター周期20周期目の零カウンターで天井到達。
発動成功で復讐行方、失敗で零チャレンジを獲得する。
【設定変更時&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 天井までのゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
| 零カウンター | 非表示 | |
| 液晶ステージ | 学校ステージ | |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス(AT)確率に設定差あり
| 設定 | AT初当たり確率 | |
| 設定1 | 1/349.7 | |
| 設定2 | 1/315.7 | |
| 設定3 | 1/290.3 | |
| 設定4 | 1/252.1 | |
| 設定5 | 1/213.1 | |
| 設定6 | 1/168.3 | |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強ベル |
| 設定1 | 1/89.8 | 1/1310.7 |
| 設定2 | 1/88.0 | 1/1310.7 |
| 設定3 | 1/84.0 | 1/1170.3 |
| 設定4 | 1/79.9 | 1/1129.9 |
| 設定5 | 1/77.1 | 1/1029.3 |
| 設定6 | 1/74.5 | 1/923.0 |
▼通常時の状態移行抽選に設定差あり
通常時は成立役や滞在状態に応じて、内部状態移行抽選が行われる。
低確滞在時のみ設定差が存在。
| 状態移行抽選 (低確滞在時) |
||
| 共通1枚役 | ||
| 設定 | 移行なし | 高確 |
| 設定1 | 99.19% | 0.8% |
| 設定2 | 98.35% | 1.6% |
| 設定3 | 97.93% | 2.0% |
| 設定4 | 97.90% | 2.0% |
| 設定5 | 97.15% | 2.7% |
| 設定6 | 96.63% | 3.1% |
| 設定 | 喰霊ボーナス | |
| 設定1 | 0.01% | |
| 設定2 | 0.05% | |
| 設定3 | 0.07% | |
| 設定4 | 0.10% | |
| 設定5 | 0.15% | |
| 設定6 | 0.27% | |
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 移行なし | 高確 |
| 設定1 | 69.5% | 30.1% |
| 設定2 | 62.1% | 37.5% |
| 設定3 | 59.7% | 39.5% |
| 設定4 | 49.2% | 50.0% |
| 設定5 | 46.8% | 52.0% |
| 設定6 | 41.0% | 57.8% |
| 設定 | 喰霊ボーナス | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 0.8% | |
| 設定4 | 0.8% | |
| 設定5 | 1.2% | |
| 設定6 | 1.2% | |
| スイカ | ||
| 設定 | 移行なし | フェイク前兆 |
| 設定1 | 97.6% | 0.8% |
| 設定2 | 97.2% | 1.2% |
| 設定3 | 97.2% | 1.2% |
| 設定4 | 96.4% | 1.2% |
| 設定5 | 96.0% | 1.2% |
| 設定6 | 95.3% | 1.6% |
| 設定 | 喰霊チャンス | 特四MODE |
| 設定1 | 0.8% | 0.8% |
| 設定2 | 0.8% | 0.8% |
| 設定3 | 1.2% | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% | 0.8% |
| 設定5 | 2.0% | 0.8% |
| 設定6 | 2.3% | 0.8% |
| チャンス目 | ||
| 設定 | フェイク前兆 | フェイク前兆+高確 |
| 設定1 | 72.3% | 13.3% |
| 設定2 | 66.4% | 17.6% |
| 設定3 | 59.0% | 20.3% |
| 設定4 | 46.9% | 25.0% |
| 設定5 | 37.1% | 30.9% |
| 設定6 | 30.1% | 36.3% |
| 設定 | 喰霊チャンス | 特四MODE |
| 設定1 | 13.3% | 0.8% |
| 設定2 | 14.8% | 0.8% |
| 設定3 | 19.5% | 0.8% |
| 設定4 | 26.6% | 0.8% |
| 設定5 | 30.5% | 0.8% |
| 設定6 | 31.3% | 0.8% |
| 設定 | 喰霊ボーナス | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 0.4% | |
| 設定4 | 0.8% | |
| 設定5 | 0.8% | |
| 設定6 | 1.6% | |
| 強チェリー・強ベル | ||
| 設定 | フェイク前兆 | フェイク前兆+高確 |
| 設定1 | 53.9% | 7.8% |
| 設定2 | 46.9% | 14.5% |
| 設定3 | 43.0% | 17.2% |
| 設定4 | 30.5% | 25.0% |
| 設定5 | 23.4% | 27.3% |
| 設定6 | 12.9% | 35.2% |
| 設定 | 喰霊チャンス | 喰霊ボーナス |
| 設定1 | 37.5% | 0.8% |
| 設定2 | 37.9% | 0.8% |
| 設定3 | 39.1% | 0.8% |
| 設定4 | 43.0% | 1.6% |
| 設定5 | 46.9% | 2.3% |
| 設定6 | 48.8% | 3.1% |
▼各CZ出現率に設定差あり
| 各CZ出現率 | ||
| 設定 | 喰霊チャンス | 復讐行方 |
| 設定1 | 1/227.2 | 1/2743.5 |
| 設定2 | 1/219.5 | 1/2672.9 |
| 設定3 | 1/207.2 | 1/2317.4 |
| 設定4 | 1/190.7 | 1/2079.8 |
| 設定5 | 1/181.9 | 1/1800.1 |
| 設定6 | 1/188.5 | 1/1222.5 |
| 設定 | 特戦四課MODE | CZ合成確率 |
| 設定1 | 1/8845.8 | 1/204.9 |
| 設定2 | 1/8765.2 | 1/198.3 |
| 設定3 | 1/8864.2 | 1/186.2 |
| 設定4 | 1/8895.9 | 1/171.3 |
| 設定5 | 1/8968.2 | 1/162.2 |
| 設定6 | 1/9008.3 | 1/160.4 |
▼三途河ステージ移行抽選に設定差あり
共鳴ゾーン終了時は、引き戻しに期待できる特殊ステージ「三途河ステージ」への移行抽選が行われる。
| 三途河ステージ移行抽選 | ||
| 設定 | 通常ステージへ | 三途河ステージへ |
| 設定1 | 79.0% | 9.9% |
| 設定2 | 72.4% | 15.2% |
| 設定3 | 68.9% | 18.0% |
| 設定4 | 61.3% | 24.2% |
| 設定5 | 51.0% | 32.4% |
| 設定6 | 38.4% | 42.6% |
▼喰霊ボーナス中のキャラクター紹介に示唆要素あり
喰霊ボーナス(青)・エピソードボーナス中は、キャラクター紹介が発生。
出現するキャラクターの組み合わせに応じて、設定示唆が行われる。
組み合わせの数値詳細については、演出(喰霊ボーナス中のキャラクター紹介について)項目へ。
なお、天井到達からの零チャレンジも同様の数値で出現する。
| キャラ組み合わせ詳細 | |
| 1人目・神楽(紫) | |
| 2人目 | 示唆内容 |
| 桜庭(紫) | 基本パターン |
| ナブー(紫) | |
| 岩端(紫) | |
| 紀之(紫) | |
| 室長(紫) | |
| 桐(紫) | |
| 黄泉(紫) | 設定3否定 |
| 黄泉(赤) | |
| 冥(紫) | 設定2以上濃厚 |
| 雅楽(紫) | |
| 三途河(金) | 設定5以上濃厚 |
| 1人目・黄泉(紫) | |
| 2人目 | 示唆内容 |
| ナブー(紫) | 基本パターン |
| 岩端(紫) | |
| 室長(紫) | |
| 桐(紫) | |
| 雅楽(紫) | |
| 神楽(紫) | 設定2否定 |
| 神楽(赤) | |
| 桜庭(紫) | 設定2以上濃厚 |
| 紀之(紫) | |
| 冥(紫) | 設定4以上濃厚 |
| 三途河(金) | 設定5以上濃厚 |
| 1人目・ナブー or 岩端(紫) | |
| 2人目 | 示唆内容 |
| 室長(紫) | 偶数設定示唆 |
| 桐(紫) | |
| 神楽(赤) | 高設定示唆 |
| 黄泉(赤) | |
| 冥(紫) | 設定2以上濃厚 |
| 三途河(金) | 設定5以上濃厚 |
| 1人目・桜庭 or 紀之(紫) | |
| 2人目 | 示唆内容 |
| 室長(紫) | 偶数設定示唆 |
| 桐(紫) | |
| 神楽(赤) | 高設定示唆 |
| 冥(紫) | 設定2以上濃厚 |
| 黄泉(紫) | |
| 黄泉(赤) | 設定4以上濃厚 |
| 三途河(金) | 設定5以上濃厚 |
| 1人目・神楽(赤) | |
| 2人目 | 示唆内容 |
| 黄泉(紫) | 設定2以上濃厚 |
| 黄泉(赤) | 設定5以上濃厚 |
| 三途河(金) | 設定6濃厚 |
| 1人目・黄泉(赤) | |
| 2人目 | 示唆内容 |
| 神楽(紫) | 設定2以上濃厚 |
| 神楽(赤) | 設定5以上濃厚 |
| 三途河(金) | 設定6濃厚 |
▼共鳴ZONE終了画面に示唆要素あり
共鳴ゾーン終了画面は複数存在。
出現する画面に応じて、設定示唆が行われる。
なお、喰霊ボーナスの終了画面は含まれないため注意。
| 共鳴ゾーン終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| デフォルト | 基本パターン |
![]() 黄泉&神楽(夕日) |
設定2以上濃厚 |
![]() 神楽&剣輔 |
設定4以上濃厚 |
| 共鳴ゾーン終了画面振り分け | ||
| 設定変更後1回目 | ||
| 設定 | デフォルト | 黄泉&神楽(夕日) |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 80.0% | 20.0% |
| 設定3 | 80.0% | 20.0% |
| 設定4 | 70.0% | 20.0% |
| 設定5 | 70.0% | 20.0% |
| 設定6 | 65.0% | 20.0% |
| 設定 | 神楽&剣輔 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | 10.0% | |
| 設定5 | 10.0% | |
| 設定6 | 15.0% | |
| 設定変更後2回目以降 | ||
| 設定 | デフォルト | 黄泉&神楽(夕日) |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 95.0% | 5.0% |
| 設定3 | 95.0% | 5.0% |
| 設定4 | 92.5% | 5.0% |
| 設定5 | 92.5% | 5.0% |
| 設定6 | 90.0% | 5.0% |
| 設定 | 神楽&剣輔 | |
| 設定1 | ー | |
| 設定2 | ー | |
| 設定3 | ー | |
| 設定4 | 2.5% | |
| 設定5 | 2.5% | |
| 設定6 | 5.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
レア小役からのCZ直撃・ロングフリーズ経由の上乗せ特化ゾーン「葵上」スタートなどのルートも存在。
【通常時のステージ】
通常時は5種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() 対策室 |
基本ステージ |
![]() 学校 |
|
![]() 出勤 |
高確 or 前兆示唆 |
![]() 三年前 |
零カウンター期待度アップ |
![]() 探索ZONE |
前兆ステージ |
【探索ZONE】
特異点発見でCZ or 喰霊ボーナスとなる前兆ステージ。
対策室メンバーが多く集まるほどチャンス。
連続演出に発展した際は要注目。
【零カウンターシステムについて】
液晶右下に表時されている数字。
通常時は毎ゲーム1ずつ減算、リプレイ成立で2以上の減算が行われる。
零(0)到達でCZ当選のチャンス。
次ゲームにリプレイ or レア小役が成立すれば、零カウンターが発動。
滞在しているシナリオに応じて、CZ突入抽選が行われる。

また、カウンターが赤や紫に燃えているとフリーズ高確率の可能性大。
カウンター発動時のトータルCZ期待度は約44%。
状態移行抽選
| 状態移行抽選 (低確滞在時) |
||
| 共通1枚役 | ||
| 設定 | 移行なし | 高確 |
| 設定1 | 99.19% | 0.8% |
| 設定2 | 98.35% | 1.6% |
| 設定3 | 97.93% | 2.0% |
| 設定4 | 97.90% | 2.0% |
| 設定5 | 97.15% | 2.7% |
| 設定6 | 96.63% | 3.1% |
| 設定 | 喰霊ボーナス | |
| 設定1 | 0.01% | |
| 設定2 | 0.05% | |
| 設定3 | 0.07% | |
| 設定4 | 0.10% | |
| 設定5 | 0.15% | |
| 設定6 | 0.27% | |
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 移行なし | 高確 |
| 設定1 | 69.5% | 30.1% |
| 設定2 | 62.1% | 37.5% |
| 設定3 | 59.7% | 39.5% |
| 設定4 | 49.2% | 50.0% |
| 設定5 | 46.8% | 52.0% |
| 設定6 | 41.0% | 57.8% |
| 設定 | 喰霊ボーナス | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 0.8% | |
| 設定4 | 0.8% | |
| 設定5 | 1.2% | |
| 設定6 | 1.2% | |
| スイカ | ||
| 設定 | 移行なし | フェイク前兆 |
| 設定1 | 97.6% | 0.8% |
| 設定2 | 97.2% | 1.2% |
| 設定3 | 97.2% | 1.2% |
| 設定4 | 96.4% | 1.2% |
| 設定5 | 96.0% | 1.2% |
| 設定6 | 95.3% | 1.6% |
| 設定 | 喰霊チャンス | 特四MODE |
| 設定1 | 0.8% | 0.8% |
| 設定2 | 0.8% | 0.8% |
| 設定3 | 1.2% | 0.8% |
| 設定4 | 1.6% | 0.8% |
| 設定5 | 2.0% | 0.8% |
| 設定6 | 2.3% | 0.8% |
| チャンス目 | ||
| 設定 | フェイク前兆 | フェイク前兆+高確 |
| 設定1 | 72.3% | 13.3% |
| 設定2 | 66.4% | 17.6% |
| 設定3 | 59.0% | 20.3% |
| 設定4 | 46.9% | 25.0% |
| 設定5 | 37.1% | 30.9% |
| 設定6 | 30.1% | 36.3% |
| 設定 | 喰霊チャンス | 特四MODE |
| 設定1 | 13.3% | 0.8% |
| 設定2 | 14.8% | 0.8% |
| 設定3 | 19.5% | 0.8% |
| 設定4 | 26.6% | 0.8% |
| 設定5 | 30.5% | 0.8% |
| 設定6 | 31.3% | 0.8% |
| 設定 | 喰霊ボーナス | |
| 設定1 | 0.4% | |
| 設定2 | 0.4% | |
| 設定3 | 0.4% | |
| 設定4 | 0.8% | |
| 設定5 | 0.8% | |
| 設定6 | 1.6% | |
| 強チェリー・強ベル | ||
| 設定 | フェイク前兆 | フェイク前兆+高確 |
| 設定1 | 53.9% | 7.8% |
| 設定2 | 46.9% | 14.5% |
| 設定3 | 43.0% | 17.2% |
| 設定4 | 30.5% | 25.0% |
| 設定5 | 23.4% | 27.3% |
| 設定6 | 12.9% | 35.2% |
| 設定 | 喰霊チャンス | 喰霊ボーナス |
| 設定1 | 37.5% | 0.8% |
| 設定2 | 37.9% | 0.8% |
| 設定3 | 39.1% | 0.8% |
| 設定4 | 43.0% | 1.6% |
| 設定5 | 46.9% | 2.3% |
| 設定6 | 48.8% | 3.1% |
| 状態移行抽選 (高確滞在時) |
||
| 共通1枚役 | ||
| 設定 | 移行なし | 喰霊ボーナス |
| 全設定共通 | 99.99% | 0.01% |
| フェイク前兆 | 99.95% | 0.05% |
| 喰霊チャンス | 99.93% | 0.07% |
| 特四MODE | 99.90% | 0.1% |
| 喰霊ボーナス | 99.73% | 0.27% |
| 弱チェリー | ||
| 設定 | 移行なし | 喰霊ボーナス |
| 全設定共通 | 98.8% | 1.2% |
| スイカ | ||
| 設定 | 移行なし | フェイク前兆 |
| 全設定共通 | 95.7% | 1.2% |
| 設定 | 喰霊チャンス | 特四MODE |
| 全設定共通 | 2.3% | 0.8% |
| チャンス目 | ||
| 設定 | フェイク前兆 | 喰霊チャンス |
| 全設定共通 | 62.5% | 35.2% |
| 設定 | 特四MODE | 喰霊ボーナス |
| 全設定共通 | 0.8% | 1.6% |
| 強チェリー・強ベル | ||
| 設定 | フェイク前兆 | 喰霊チャンス |
| 全設定共通 | 34.4% | 62.5% |
| 設定 | 喰霊ボーナス | |
| 全設定共通 | 3.1% | |
※HAZUSE調べによるものです。
零カウンターシナリオ振り分け
| 零カウンターシナリオ振り分け | ||
| 設定 | シナリオ1 | シナリオ2 |
| 設定1 | 64.06% | 7.03% |
| 設定2 | 53.91% | 11.72% |
| 設定3 | 48.44% | 12.50% |
| 設定4 | 41.02% | 14.06% |
| 設定5 | 32.42% | 15.63% |
| 設定6 | 20.31% | 18.75% |
| 設定 | シナリオ3 | シナリオ4 |
| 設定1 | 12.50% | 4.69% |
| 設定2 | 12.50% | 8.59% |
| 設定3 | 12.50% | 9.38% |
| 設定4 | 12.89% | 12.50% |
| 設定5 | 12.89% | 15.63% |
| 設定6 | 12.89% | 21.48% |
| 設定 | シナリオ5 | シナリオ6 |
| 設定1 | 7.03% | 4.69% |
| 設定2 | 7.03% | 6.25% |
| 設定3 | 9.38% | 7.81% |
| 設定4 | 10.16% | 9.38% |
| 設定5 | 12.50% | 10.94% |
| 設定6 | 14.06% | 12.50% |
※HAZUSE調べによるものです。
零カウンター成功時の抽選
シナリオの詳細については、内部状態関連(通常時のゲーム性)項目へ。
なお、零カウンターを2回連続で発動させるとCZ以上濃厚となる。
| 零カウンター成功時の振り分け | ||
| 移行先 | 〇 | ◎ |
| 移行なし | 84.4% | 36.7% |
| 喰霊チャンス | 15.6% | 63.3% |
| 復讐行方 | ー | 0.4% |
| 天井 | ー | ー |
| 移行先 | ★ | 天井 |
| 移行なし | 49.6% | ー |
| 喰霊チャンス | ー | ー |
| 復讐行方 | 50.4% | ー |
| 天井 | ー | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
探索ZONE中の抽選
探索ZONEがフェイク前兆だった場合は、成立役に応じて「喰霊チャンス」本前兆への書き換え抽選が行われる。
なお、1回の前兆中に強チェリー or 強ベルが2回以上成立すれば、CZ以上当選濃厚。
| フェイク前兆中の本前兆書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.4% |
| スイカ | 0.8% |
| チャンス目 | 31.3% |
| 強チェリー・強ベル | 50.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 喰霊チャンス | |
![]() |
■概要
ハズレが5回成立するまで継続する、自力チャンスゾーン。

消化中は小役が揃うたびに、ポイントを獲得。
獲得したポイントはそのまま「%」として表示される。
最終的に獲得したポイント(%)通りの数値で、喰霊ボーナス抽選が行われる。
なお、100%以降は喰霊ボーナスの昇格抽選が行われる。
内部的に155%を超えると、エピソードボーナス濃厚となる。
成功期待度は40.3%。
| バトル別の喰霊ボーナス期待度 | ||
| 相手 | 期待度 | |
| 神楽vsカテゴリーD | 21.6% | |
| 黄泉vs土蜘蛛 | 42.4% | |
| 神楽&黄泉vs天井嘗 | 69.2% | |
| 神楽&黄泉vs山彦 | 92.0% | |
| 復讐行方 | |
![]() |
■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。

突入時と消化中の成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
リプレイやレア小役成立でチャンス。
冥との最終バトルに発展し、勝利すれば「罪螺旋」突入濃厚となる。
成功期待度は67.6%。
| 特戦四課MODE | |
![]() |
■概要
ステップアップ形式の自力チャンスゾーン。

STEPは全部で3段階。
各STEP毎の突破率は90%となっており、消化中のレア小役成立でSTEPクリア濃厚。
STEP3突破で特戦四課ボーナス+上乗せ特化ゾーン「葵上」突入濃厚となる。
成功期待度は77.0%。
各CZ出現率
| 各CZ出現率 | ||
| 設定 | 喰霊チャンス | 復讐行方 |
| 設定1 | 1/227.2 | 1/2743.5 |
| 設定2 | 1/219.5 | 1/2672.9 |
| 設定3 | 1/207.2 | 1/2317.4 |
| 設定4 | 1/190.7 | 1/2079.8 |
| 設定5 | 1/181.9 | 1/1800.1 |
| 設定6 | 1/188.5 | 1/1222.5 |
| 設定 | 特戦四課MODE | CZ合成確率 |
| 設定1 | 1/8845.8 | 1/204.9 |
| 設定2 | 1/8765.2 | 1/198.3 |
| 設定3 | 1/8864.2 | 1/186.2 |
| 設定4 | 1/8895.9 | 1/171.3 |
| 設定5 | 1/8968.2 | 1/162.2 |
| 設定6 | 1/9008.3 | 1/160.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
喰霊チャンス中の抽選
喰霊チャンス中は小役が揃うたびに、ポイントを獲得。
獲得したポイントはそのまま「%」として表示される。
最終的に獲得したポイント(%)通りの数値で、喰霊ボーナス抽選が行われる。
【初期ポイント抽選】
喰霊チャンス突入時は初期ポイント獲得抽選が行われる。
| 初期ポイントの平均獲得数 | |
| 設定 | 平均ポイント |
| 設定1 | 2.2pt |
| 設定2 | 2.9pt |
| 設定3 | 3.2pt |
| 設定4 | 3.6pt |
| 設定5 | 4.6pt |
| 設定6 | 7.2pt |
【消化中のポイント獲得抽選】
消化中は成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。
| フラグ別のポイント獲得抽選 | ||
| 獲得pt | リプレイ | ベル |
| 10pt | 94.14% | 87.11% |
| 15pt | ー | 11.33% |
| 20pt | 5.08% | 0.39% |
| 30pt | 0.39% | 0.78% |
| 40pt | ー | ー |
| 50pt | 0.39% | 0.39% |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得pt | 弱チェリー | スイカ |
| 10pt | 74.61% | ー |
| 15pt | ー | 87.11% |
| 20pt | 25.0% | ー |
| 30pt | ー | 12.50% |
| 40pt | 0.39% | ー |
| 50pt | ー | 0.39% |
| 100pt | ー | ー |
| 獲得pt | チャンス目 | 強チェリー・強ベル |
| 10pt | ー | ー |
| 15pt | ー | ー |
| 20pt | 68.75% | ー |
| 30pt | 25.00% | 50.00% |
| 40pt | ー | 37.50% |
| 50pt | 5.86% | 6.25% |
| 100pt | 0.39% | 6.25% |
【成功時のボーナス種別振り分け】
喰霊チャンス成功時は保有していたポイント(%)に応じて、ボーナスが振り分けられる。
| 成功時のボーナス種別振り分け | ||
| 成功時のパーセンテージ | 喰霊ボーナス(赤) | 喰霊ボーナス(青) |
| 10% | 59.1% | 36.4% |
| 11~20% | 98.0% | 2.0% |
| 21~30% | 98.6% | 1.4% |
| 31~45% | 98.2% | 1.8% |
| 46~60% | 98.7% | 0.7% |
| 61~75% | 99.0% | 0.5% |
| 76~95% | 94.3% | 4.9% |
| 96~149% | 59.4% | 37.5% |
| 150%以上 | ー | ー |
| 成功時のパーセンテージ | エピソードボーナス | |
| 10% | 4.5% | |
| 11~20% | ー | |
| 21~30% | ー | |
| 31~45% | ー | |
| 46~60% | 0.7% | |
| 61~75% | 0.5% | |
| 76~95% | 0.8% | |
| 96~149% | 3.1% | |
| 150%以上 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
復讐行方中の抽選
| 復讐行方中の勝利抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 突入時抽選 | 5% |
| リプレイ | 20% |
| 弱チェリー | 25% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 31% |
| チャンス目A/B | 75% |
| 強ベル | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス(AT)関連
ボーナス(AT)概要
| 喰霊ボーナス | |
![]() |
■概要
赤7 or 青7揃いから突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
赤7は20G継続(獲得枚数約80枚)、終了後は「共鳴ゾーン(零)神楽」へ移行。
青7は30G継続(獲得枚数約120枚)、終了後は「共鳴ゾーン(零)黄泉」へ移行。
消化中は成立役に応じて、MISSION獲得抽選が行われる。
【零チャレンジ】
ボーナス消化中は、押し順ベル成立時に「零チャレンジ」出現抽選が行われる。
指令発動で零チャレンジスタート。

ボーナス終了までに、6種類ある押し順ベルを全て獲得できればコンプリート。
なお、押し順ベルに対応した箇所は、リールの左右に表示されている。
(上記画像だと、上から順に[123][213][132])
コンプリート時は「共鳴ゾーン零」or「運命乱」を獲得し、ボーナス終了後に移行する。

また、成功後の残りゲーム数はEXTRAチャレンジに変化。
消化中は指定された押し順ベルを引くたびに、MISSIONストックを1つ獲得する。
EXTRAチャレンジ突入時に「超EXTRAチャレンジ」へ突入する場合がある。
超EXTRAチャレンジ中は、上乗せストックが全て確定MISSIONストック(虹)となる。
| エピソードボーナス | |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する、30G継続(獲得枚数約120枚)の上位疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
終了後は、上乗せ特化ゾーン「運命乱」へ移行する。
| 罪螺旋 | |
![]() |
■概要
主にCZ「復讐行方」成功時から突入する、30G継続(獲得枚数約120枚)の上位疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
終了後は、共鳴ゾーン(零)黄泉へ移行する。
| 特戦四課ボーナス | |
![]() |
■概要
主にCZ「特戦四課MODE」成功時から突入する、30G継続(獲得枚数約120枚)の上位疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
終了後は、上乗せ特化ゾーン「葵上」へ移行する。
喰霊ボーナス中のMISSIONストック抽選
確定MISSIONストック時の詳細については、引き戻しゾーン関連(確定MISSION獲得時の抽選)項目へ。
| MISSIONストック抽選 | ||
| フラグ | MISSIONストック | 確定MISSIONストック |
| リプレイ | 0.8% | ー |
| 弱チェリー | ー | 0.8% |
| スイカ | 10.2% | 3.1% |
| チャンス目 | 26.6% | 12.5% |
| 強チェリー・強ベル | 50.0% | 50.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
零チャレンジ成功時の抽選
全ての押し順を埋めることが出来れば成功となり、報酬が振り分けられる。
| 零チャレンジ成功時の移行先 | ||
| 報酬 | 抽選A | 抽選B |
| 共鳴ゾーン零へ | 99.6% | 80.4% |
| 運命乱へ | 0.4% | 19.6% |
※運命乱/喰霊ボーナス中に確定MISSION保有、かつ共鳴ゾーン零に当選していた場合のみ抽選Bが適用される
【EXTRAチャレンジ】 
零チャレンジ成功後の残りゲーム数はEXTRAチャレンジに変化。
また、突入時の3%で上乗せするストックが全て確定MISSIONとなる「超EXTRAチャレンジ」へ移行する。
※HAZUSE調べによるものです。
引き戻しゾーン関連
引き戻しゾーン概要
| 共鳴ゾーン(零) |
|
■概要
喰霊ボーナス終了後に移行する、30G継続の引き戻し高確率ゾーン。
消化中は成立役に応じて、MISSION抽選が行われる。

共鳴ゾーンは2種類存在。
「共鳴ゾーン」はナビ無し、「共鳴ゾーン零」はナビ有り(1Gあたりの純増約0.8枚)となっている。
また、滞在ステージは「神楽」と「黄泉」の2種類存在。
それぞれMISSION獲得率が異なる。
| 共鳴ゾーン種別ごとの継続期待度 |
|
| 種別 | 継続期待度 |
| 共鳴ゾーン[神楽ステージ] | 65.4% |
| 共鳴ゾーン[黄泉ステージ] | 79.0% |
| 共鳴ゾーン零[神楽ステージ] | 79.9% |
| 共鳴ゾーン零[黄泉ステージ] | 89.6% |
基本的に喰霊ボーナス(赤)後は神楽ステージ、喰霊ボーナス(青)後は黄泉ステージに移行する。
なお、共鳴ゾーンはシナリオで管理されているため、喰霊ボーナス(赤)後でも黄泉ステージに移行する可能性がある。

罪螺旋ボーナス後は共鳴ゾーン零[黄泉ステージ]へ、特戦四課ボーナスが共鳴ゾーン[神楽ステージ]へ必ず移行する。
【MISSIONについて】
2 or 3G or 4G継続する、自力チャンスゾーン。
MISSION成功でボーナス濃厚となる。
MISSION獲得時はMISSIONの継続ゲーム数抽選が行われる。
4G選択時は勝利濃厚となる。
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 2G | 47.1% |
| 3G | 51.4% |
| 4G | 1.6% |
消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
ベル揃いで25%、リプレイ揃いで50%、強レア小役で成功濃厚。
共鳴ZONE零中はナビが出現しやすくなっているため、MISSION成功のチャンスとなっている。
| 各MISSIONの トータル期待度 |
|
| MISSION | トータル期待度 |
![]() 斬撃MISSION |
39.0% |
![]() 神楽vs火車 |
43.0% |
![]() 黄泉vs室長&桐 |
47.0% |
![]() 桜庭&紀之vs魍魎 |
61.9% |
![]() 乱紅蓮&黄泉vs岩端&ナブー |
63.7% |
![]() 霊力解放MISSION |
71.3% |
![]() 封印の儀 |
93.2% |
共鳴ゾーンシナリオ抽選
シナリオの詳細については、引き戻しゾーン関連(引き戻しゾーン概要)項目へ。
| 共鳴ゾーンシナリオ選択率 | ||
| シナリオ | 振り分け | |
| シナリオ1 | 75.0% | |
| シナリオ2 | 10.9% | |
| シナリオ3 | 12.5% | |
| シナリオ4 | 0.8% | |
| シナリオ5 | 0.4% | |
| シナリオ6 | 0.4% | |
また、共鳴シナリオを一周した場合は、再抽選が行われる。
| 一周後の共鳴ゾーンシナリオ選択率 | ||
| シナリオ | 振り分け | |
| シナリオ1 | ー | |
| シナリオ2 | 25.0% | |
| シナリオ3 | 25.0% | |
| シナリオ4 | 18.8% | |
| シナリオ5 | 18.8% | |
| シナリオ6 | 12.5% | |
※HAZUSE調べによるものです。
共鳴ゾーン中のMISSION獲得抽選
共鳴ゾーン中は成立役に応じて、MISSION獲得抽選が行われる。
MISSION獲得時は、最大4Gの前兆を経由してMISSIONへ移行する。
| 共鳴ゾーン中のMISSION獲得抽選 | ||
| 共鳴ゾーン(神楽) | ||
| フラグ | MISSION | 確定MISSION |
| リプレイ | 34.4% | 0.4% |
| 弱チェリー | 49.6% | 0.4% |
| スイカ | 66.4% | 0.8% |
| チャンス目 | 96.9% | 3.1% |
| 強レア小役 | 37.5% | 62.5% |
| 共鳴ゾーン(黄泉) | ||
| フラグ | MISSION | 確定MISSION |
| 1枚役 | 0.4% | ー |
| リプレイ | 60.9% | 1.6% |
| 弱チェリー | 74.2% | 0.8% |
| スイカ | 82.8% | 4.7% |
| チャンス目 | 87.5% | 12.5% |
| 強レア小役 | 25.0% | 75.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
MISSION中の抽選
また、3GのMISSION時は3G間全てで、ベル成立・リプレイ・レア小役が成立すれば勝利濃厚となる。
| MISSION中のボーナス抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順ベル(入賞時) | 23.4% |
| リプレイ | 50.0% |
| 弱チェリー | 62.5% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目A/B | 100% |
| 強ベル | 100% |
| 成功時のボーナス種別振り分け | |
| 種別 | 振り分け |
| 喰霊ボーナス(赤7揃い) | 70.1% |
| 喰霊ボーナス(青7揃い) | 28.4% |
| エピソードボーナス | 1.5% |
【MISSION中の内部当選後の格上げ抽選】
内部的にボーナスに当選している場合は、残りのゲームで格上げ抽選が行われる。
| MISSION中の格上げ抽選 | ||
| フラグ | 青GBへ | EPへ |
| リプレイ | 9.4% | ー |
| ベル | 0.4% | ー |
| 弱チェリー | 24.6% | 0.4% |
| スイカ | 12.5% | 12.5% |
| チャンス目 | 49.2% | 0.8% |
| 強チェリー・強ベル | 87.5% | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
確定MISSION獲得時の抽選
1契機あたり最大5個の振り分けが存在している。
| 確定MISSION獲得時の個数振り分け | ||
| フラグ | 1個 | 2個 |
| リプレイ | 99.6% | 0.4% |
| ベル | 99.2% | 0.4% |
| 強ベル | 95.3% | 3.9% |
| 弱チェリー | 98.0% | 1.2% |
| 強チェリー | 95.3% | 3.9% |
| スイカ | 96.1% | 3.1% |
| チャンス目 | 95.3% | 3.9% |
| フラグ | 3個 | 5個 |
| リプレイ | ー | ー |
| ベル | 0.4% | ー |
| 強ベル | 0.8% | ー |
| 弱チェリー | 0.4% | 0.4% |
| 強チェリー | 0.8% | ー |
| スイカ | 0.4% | 0.4% |
| チャンス目 | 0.4% | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
カットイン高確について
ベル成立時はカットイン高確移行、およびカットイン発生抽選が行われる。
カットイン発生時は6択ベルの押し順正解で「運命乱」当選濃厚。
なお、共鳴ゾーン零滞在時ならナビが発生する可能性がある。
| ベル成立時の相打ちカットイン発生率 | ||
| 滞在状態 | 高確へ | 超高確へ |
| 低確 | 1.6% | 0.4% |
| 高確 | ー | 2.7% |
| 超高確 | ー | ー |
| 滞在状態 | カットイン発生 | |
| 低確 | ー | |
| 高確 | 1.2% | |
| 超高確 | 31.3% | |
また、上記以外にもベルが8回成立する度に状態アップ抽選が行われる。
| ベル8回成立毎の状態アップ抽選 | |
| 移行先 | 移行率 |
| 移行せず | 66.7% |
| 高確へ | 31.3% |
| 超高確へ | 2.0% |
状態アップ時は保障ゲーム数が振り分けられる。
保障ゲーム数が0になると低確へ移行する。
なお、超高確滞在時のカットイン発生率は1/4.5。
| カットイン高確の保障ゲーム数振り分け | ||
| 保障ゲーム数 | 高確移行時 | 超高確移行時 |
| 5G | 35.5% | ー |
| 10G | 53.1% | 94.1% |
| 20G | 10.9% | ー |
| 30G | 0.4% | 5.5% |
| 100G | ー | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
三途河ステージ移行抽選
| 三途河ステージ移行抽選 | ||
| 設定 | 通常ステージへ | 三途河ステージへ |
| 設定1 | 79.0% | 9.9% |
| 設定2 | 72.4% | 15.2% |
| 設定3 | 68.9% | 18.0% |
| 設定4 | 61.3% | 24.2% |
| 設定5 | 51.0% | 32.4% |
| 設定6 | 38.4% | 42.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| 運命乱 |
![]() |
■概要
8G+α継続する、MISSION上乗せ特化ゾーン。
主にエピソードボーナス終了後から突入する。

消化中は成立役に応じて、MISSIONストック獲得抽選が行われる。
8G間は保障ゲームとなっており、保障終了後は上乗せ抽選に漏れて、なおかつ小役が外れるまで継続する。
平均ストック数は約6.4個、期待獲得枚数は約1228枚。
| 葵上 |
![]() |
■概要
10G継続する、MISSION上乗せ特化ゾーン。
特戦四課ボーナス、またはロングフリーズ後に突入する。

消化中は成立役に応じて、MISSIONストック獲得抽選が行われる。
平均ストック数は約10.6個、期待獲得枚数は約1287枚。
運命乱中のMISSIONストック抽選
| 運命乱中のミッションストック抽選 | ||
| フラグ | MISSIONストック | 確定MISSIONストック |
| リプレイ | 57.03% | 42.97% |
| ベル | 39.84% | 10.16% |
| 弱チェリー | 75.00% | 25.00% |
| スイカ | 68.75% | 31.25% |
| チャンス目 | 50.00% | 50.00% |
| 強レア小役 | ー | 100% |
※強レア小役=強チェリー・強ベル
※HAZUSE調べによるものです。
葵上中のストック抽選
| 葵上中のストック抽選 | ||
| フラグ | ミッションストック | 確定ミッションストック |
| 1枚役 | 100% | ー |
| リプレイ | 59.0% | 41.0% |
| ベル | 52.7% | 25.0% |
| 弱チェリー | 50.0% | 50.0% |
| スイカ | 50.0% | 50.0% |
| チャンス目 | 25.0% | 75.0% |
| 強レア小役 | ー | 100% |
※強レア小役=強チェリー・強ベル
※HAZUSE調べによるものです。

















































