| 型式名 | S喰霊零 運命乱JJ |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0621 |
| 純増 | 約0.8枚 or 約4.0枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://ga-rei.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/gareizero_10th |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/喰霊 |
かんたん初打講座
基本仕様
5種類の疑似ボーナスを搭載。
赤7 or 青7揃いの「喰霊ボーナス」は20 or 30G継続で、終了後は共鳴ZONE(零)へ移行。
BAR揃いの「エピソードボーナス」は30G継続で、終了後は上乗せ特化ゾーン「運命乱」へ移行。
「罪螺旋」は30G継続で、終了後は共鳴ZONE(零)黄泉へ移行。
「特戦四課ボーナス」は30G継続で、終了後は上乗せ特化ゾーン「葵上」へ移行。
2種類の上乗せ特化ゾーンを搭載。
「運命乱」「葵上」はどちらもMISSIONストック大量獲得のチャンスとなっている。
通常時のゲーム性
レア小役からのCZ直撃・ロングフリーズ経由の上乗せ特化ゾーン「葵上」スタートなどのルートも存在。
【通常時のステージ】
通常時は5種類のステージが存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 示唆内容 |
![]() 対策室 |
基本ステージ |
![]() 学校 |
|
![]() 出勤 |
高確 or 前兆示唆 |
![]() 三年前 |
零カウンター期待度アップ |
![]() 探索ZONE |
前兆ステージ |
【探索ZONE】
特異点発見でCZ or 喰霊ボーナスとなる前兆ステージ。
対策室メンバーが多く集まるほどチャンス。
連続演出に発展した際は要注目。
【零カウンターシステムについて】
液晶右下に表時されている数字。
通常時は毎ゲーム1ずつ減算、リプレイ成立で2以上の減算が行われる。
零(0)到達でCZ当選のチャンス。
次ゲームにリプレイ or レア小役が成立すれば、零カウンターが発動。
滞在しているシナリオに応じて、CZ突入抽選が行われる。

また、カウンターが赤や紫に燃えているとフリーズ高確率の可能性大。
カウンター発動時のトータルCZ期待度は約44%。
CZについて
| 喰霊チャンス | |
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■概要
ハズレが5回成立するまで継続する、自力チャンスゾーン。

消化中は小役が揃うたびに、ポイントを獲得。
獲得したポイントはそのまま「%」として表示される。
最終的に獲得したポイント(%)通りの数値で、喰霊ボーナス抽選が行われる。
なお、100%以降は喰霊ボーナスの昇格抽選が行われる。
内部的に155%を超えると、エピソードボーナス濃厚となる。
成功期待度は40.3%。
| バトル別の喰霊ボーナス期待度 | ||
| 相手 | 期待度 | |
| 神楽vsカテゴリーD | 21.6% | |
| 黄泉vs土蜘蛛 | 42.4% | |
| 神楽&黄泉vs天井嘗 | 69.2% | |
| 神楽&黄泉vs山彦 | 92.0% | |
| 復讐行方 | |
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■概要
15G継続の自力チャンスゾーン。

突入時と消化中の成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
リプレイやレア小役成立でチャンス。
冥との最終バトルに発展し、勝利すれば「罪螺旋」突入濃厚となる。
成功期待度は67.6%。
| 特戦四課MODE | |
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■概要
ステップアップ形式の自力チャンスゾーン。

STEPは全部で3段階。
各STEP毎の突破率は90%となっており、消化中のレア小役成立でSTEPクリア濃厚。
STEP3突破で特戦四課ボーナス+上乗せ特化ゾーン「葵上」突入濃厚となる。
成功期待度は77.0%。
ボーナス(AT)について
| 喰霊ボーナス | |
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■概要
赤7 or 青7揃いから突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
赤7は20G継続(獲得枚数約80枚)、終了後は「共鳴ゾーン(零)神楽」へ移行。
青7は30G継続(獲得枚数約120枚)、終了後は「共鳴ゾーン(零)黄泉」へ移行。
消化中は成立役に応じて、MISSION獲得抽選が行われる。
【零チャレンジ】
ボーナス消化中は、押し順ベル成立時に「零チャレンジ」出現抽選が行われる。
指令発動で零チャレンジスタート。

ボーナス終了までに、6種類ある押し順ベルを全て獲得できればコンプリート。
なお、押し順ベルに対応した箇所は、リールの左右に表示されている。
(上記画像だと、上から順に[123][213][132])
コンプリート時は「共鳴ゾーン零」or「運命乱」を獲得し、ボーナス終了後に移行する。

また、成功後の残りゲーム数はEXTRAチャレンジに変化。
消化中は指定された押し順ベルを引くたびに、MISSIONストックを1つ獲得する。
EXTRAチャレンジ突入時に「超EXTRAチャレンジ」へ突入する場合がある。
超EXTRAチャレンジ中は、上乗せストックが全て確定MISSIONストック(虹)となる。
| エピソードボーナス | |
![]() |
■概要
BAR揃いから突入する、30G継続(獲得枚数約120枚)の上位疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
終了後は、上乗せ特化ゾーン「運命乱」へ移行する。
| 罪螺旋 | |
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■概要
主にCZ「復讐行方」成功時から突入する、30G継続(獲得枚数約120枚)の上位疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
終了後は、共鳴ゾーン(零)黄泉へ移行する。
| 特戦四課ボーナス | |
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■概要
主にCZ「特戦四課MODE」成功時から突入する、30G継続(獲得枚数約120枚)の上位疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
終了後は、上乗せ特化ゾーン「葵上」へ移行する。
引き戻しゾーンについて
| 共鳴ゾーン(零) |
|
■概要
喰霊ボーナス終了後に移行する、30G継続の引き戻し高確率ゾーン。
消化中は成立役に応じて、MISSION抽選が行われる。

共鳴ゾーンは2種類存在。
「共鳴ゾーン」はナビ無し、「共鳴ゾーン零」はナビ有り(1Gあたりの純増約0.8枚)となっている。
また、滞在ステージは「神楽」と「黄泉」の2種類存在。
それぞれMISSION獲得率が異なる。
| 共鳴ゾーン種別ごとの継続期待度 |
|
| 種別 | 継続期待度 |
| 共鳴ゾーン[神楽ステージ] | 65.4% |
| 共鳴ゾーン[黄泉ステージ] | 79.0% |
| 共鳴ゾーン零[神楽ステージ] | 79.9% |
| 共鳴ゾーン零[黄泉ステージ] | 89.6% |
基本的に喰霊ボーナス(赤)後は神楽ステージ、喰霊ボーナス(青)後は黄泉ステージに移行する。
なお、共鳴ゾーンはシナリオで管理されているため、喰霊ボーナス(赤)後でも黄泉ステージに移行する可能性がある。

罪螺旋ボーナス後は共鳴ゾーン零[黄泉ステージ]へ、特戦四課ボーナスが共鳴ゾーン[神楽ステージ]へ必ず移行する。
【MISSIONについて】
2 or 3G or 4G継続する、自力チャンスゾーン。
MISSION成功でボーナス濃厚となる。
MISSION獲得時はMISSIONの継続ゲーム数抽選が行われる。
4G選択時は勝利濃厚となる。
| 継続ゲーム数 | 振り分け |
| 2G | 47.1% |
| 3G | 51.4% |
| 4G | 1.6% |
消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
ベル揃いで25%、リプレイ揃いで50%、強レア小役で成功濃厚。
共鳴ZONE零中はナビが出現しやすくなっているため、MISSION成功のチャンスとなっている。
| 各MISSIONの トータル期待度 |
|
| MISSION | トータル期待度 |
![]() 斬撃MISSION |
39.0% |
![]() 神楽vs火車 |
43.0% |
![]() 黄泉vs室長&桐 |
47.0% |
![]() 桜庭&紀之vs魍魎 |
61.9% |
![]() 乱紅蓮&黄泉vs岩端&ナブー |
63.7% |
![]() 霊力解放MISSION |
71.3% |
![]() 封印の儀 |
93.2% |
特化ゾーンについて
| 運命乱 |
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■概要
8G+α継続する、MISSION上乗せ特化ゾーン。
主にエピソードボーナス終了後から突入する。

消化中は成立役に応じて、MISSIONストック獲得抽選が行われる。
8G間は保障ゲームとなっており、保障終了後は上乗せ抽選に漏れて、なおかつ小役が外れるまで継続する。
平均ストック数は約6.4個、期待獲得枚数は約1228枚。
| 葵上 |
![]() |
■概要
10G継続する、MISSION上乗せ特化ゾーン。
特戦四課ボーナス、またはロングフリーズ後に突入する。

消化中は成立役に応じて、MISSIONストック獲得抽選が行われる。
平均ストック数は約10.6個、期待獲得枚数は約1287枚。
情報
シリーズ2作目は、6号機として登場。
通常時500円に1回チャンスが訪れる「零カウンターシステム」や、多彩な演出や楽曲を搭載。
ライト~コア層まで、幅広いスロットユーザーが楽しめる機会となっている。
有効ラインは中段1ライン。
| 有効ライン | |
| 【3BET時】 | |
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