| 型式名 | S GUNDAM X-OVER A |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0712 |
| 純増 | 約4.3枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://gundam-official.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/gundam_info |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/機動戦士ガンダム |
かんたん初打講座
基本仕様
カードを育てて期待度を上げていく「カードビルディングシステム」搭載。
勝利でスペシャルエンディング突入濃厚の覚醒周期へと突入する「MAバトル」搭載。
通常時のゲーム性
1周期で「ガシャパート」「強化パート」「バトルパート」の3パート構成。
消化中はカードを育て戦うのがメインとなり、育てるほどAT突入の期待度がアップする周期システムとなっている。
最終的にバトルパートで敵のHPを0にすれば勝利となり、X-BONUSやクロスオーバーラッシュへと突入する。
【ガシャパート】
10G継続するリーダーカード・サポートカードの2種類のカードを決定するパート。

前半8G間は成立役に応じて、ガシャレベルがアップ。
レベルが上がるほどレアリティの高いカードが排出されやすくなる。
背景色が、白<青<黄<緑<赤の順にガシャレベルが高くなっている。

後半2G間はガシャレベルに応じて、2種類のカードが排出される。
サポートカードでは初期HPを、リーダーカードではスキル・初期攻撃力・勝利報酬が決定される。
【強化パート】
15G・1セットで、1周期5セット以上継続する通常時のメインパート。

最初の1Gはキャンペーンの内容に応じて、シナリオが決定される。
この時、文字が赤色であればチャンス。

残りの14Gはカード強化ゾーンとなっており、リール右部の保留アイコンと成立役に応じて、カードの強化が行われる。
一番上の保留アイコンが当該遊技の対応アイコンとなっており、その時に小役が成立すればアイコンの効果を受けることができる。
また、保留アイコンの種類に応じて、カード強化期待度が変化する。
| 保留アイコン | 期待度 | |
| ザク×1 | 低 | |
| ザク×3 | ↓ | |
| V作戦カード | ↓ | |
| ザク×5 | ↓ |
|
| ザク炎 | ↓ |
|
| P保留 | ↓ |
|
| 覚チャレ保留 | 高 | |
14G消化後は周期が継続する限り、再びキャンペーンを決定するパートへと突入。
周期終了で「バトルパート」へ突入する。

なお、キャンペーン決定区間時や液晶下部に表示されている「キャンペーンログ」で現在のセット数が確認でき、遠回りの1周期8セットであれば、その分1つのカードを長く強化できるためチャンスとなる。
【バトルパート】
平均20G継続する、本機ではCZの役割を持ったパート。

ゲーム性は強化パートと同様、リール右部の保留アイコンと成立役に応じて、攻撃が行われる。
当該遊技で「攻撃」が対応のアイコンとなっていた場合、小役成立で攻撃濃厚。
また、リーダーカードのスキルに応じて、受ける恩恵や効果が変化する。

なお、バトルパート突入時にめぐりあいシステムが発動すれば勝利の大チャンス。
最終的に敵のHPを0にすれば勝利。
敗北でガシャパートへ移行する。
勝利期待度は約40%。
ボーナスについて
| X-BONUS | |
![]() |
■概要
[7・7・BAR]から突入する、15G継続の擬似ボーナス。
獲得期待枚数は約30枚。
消化中は、レア小役成立時にクロスオーバーラッシュ(AT)昇格抽選が行われる。
当選時は、終了画面にてAT突入が告知される。
また、予告音発生時はビタ押しのチャレンジ。
詳しい手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
成功した際は、出現する画面に注目。
画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
クロスオーバーラッシュ(AT)について
| クロスオーバーラッシュ | |
![]() |
■概要
1セット30G+α継続する、セット数管理型のAT。
1Gあたりの純増は最大約4.3枚。
「強化パート」と「バトルパート」の2パート構成。
消化中は、約1/1.8で成立する押し順ベルの1stナビが勝利の鍵となっている。
5セット消化後はMAバトルへ突入。
MAバトルに勝利すれば、スペシャルエンディング突入濃厚となる「覚醒周期」へと突入する。
前半5セットの平均継続率は約80%。
【強化パート】
10G継続する、各リールにセットされたカードを強化するパート。

強化パート開始時は各リールにセットされるカードの初期レベルを決定する。

強化パート消化中は成立役に応じて、カードのレベルアップが行われる。
押し順ベル成立時は、1stナビのリールにあるカードがレベルアップ。
(URからGRへ昇格する時のみ50%の確率でレベルアップ。)
また、レア小役成立時は全リールのカードがレベルアップし、2段階アップする場合もある。
なお、各リールのレベルは液晶下部に表示されている。
強化パート終了後はバトルパートへ突入する。
【バトルパート】
強化パート消化後に移行する、20G+α継続の敵とバトルするパート。
バトル開始時はまず敵MSを決定する。
この時、HPが少ない敵MSが選択されればチャンス。
バトルパート消化中はハズレ・リプレイ以外の全役で、敵への攻撃が行われる。

押し順ベル成立時は、1stナビと各リールにあるカードの攻撃力がリンクしている。
上記画像の場合、1stナビが左リールに出現すれば、1000の攻撃となる。
また、レア小役成立時は攻撃+クリティカル高確濃厚となる。

クリティカル高確はショートフリーズ発生率がアップするゾーン。
突入契機がレア小役以外から発動した場合は、次ゲームから3G間で2回以上ショートフリーズ発生濃厚。

ショートフリーズ発生時は、攻撃倍率上乗せのチャンス。
筐体上部にあるカードは倍率となっており、選択されたカードの倍率(1~5倍)×攻撃力が敵にHITするため、大ダメージを与えるチャンスとなっている。
規定ゲーム数以内に、敵MSのHPを0にすれば勝利となり、次の強化パートへと移行する。
規定ゲーム数消化後に敵MSのHPが残っていた場合は、ハズレ成立でAT終了のピンチ。
敗北時は「G周期」へ突入する。

敵MSに勝利した後はランクや称号が表示される。
獲得したランクに応じて、何かしらの恩恵や示唆が行われる可能性あり。
(実践上では、SSランク時に超カードを獲得。)
■キュベレイ参戦
バトルパート消化中は、キュベレイが参戦する場合がある。
キュベレー参戦中は規定ゲーム数の減算が行われないため、敵MS撃破のチャンス。
■MA(モビルアーマー)バトル
6セット目に突入する特殊バトル。
勝利すればスペシャルエンディングとなり、「覚醒周期」へと突入する。
G周期について
| G周期 | |
![]() |
■概要
クロスオーバーラッシュ(AT)終了時に移行する周期モード。
AT引き戻し率は約40%となる。
情報
シリーズ最多となる全80機のモビルスーツが登場。
繰り広げるカードバトルによって更に熱く盛り上げる。
有効ラインは[中段・中段・上段]の1ライン。
| 有効ライン | |
| 【3BET時】 | |
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