| 型式名 | S GUNDAM X-OVER A |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0712 |
| 純増 | 約4.3枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | https://gundam-official.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/gundam_info |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/機動戦士ガンダム |
ワンポイント
ゲームフロー

※HAZUSE調べによるものです。
AT確率
| 設定 | CZ確率 | 初当たり確率 |
| 設定1 | 1/116.3 | 1/296.4 |
| 設定2 | 1/117.4 | 1/285.8 |
| 設定3 | 1/117.5 | 1/285.0 |
| 設定4 | 1/117.8 | 1/286.6 |
| 設定5 | 1/118.6 | 1/271.2 |
| 設定6 | 1/119.6 | 1/222.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/7.30 |
| 押し順ベル | 1/1.81 |
| 弱チェリー | 1/91.02 |
| 強チェリー | 1/595.78 |
| 弱スイカ | 1/93.62 |
| 強スイカ | 1/655.36 |
| チャンス目A | 1/728.18 |
| チャンス目B | 1/728.18 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.3% |
| 設定2 | 98.8% |
| 設定3 | 100.7% |
| 設定4 | 103.5% |
| 設定5 | 107.2% |
| 設定6 | 108.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
X-OVER RUSH |
![]() |
X-BONUS |
![]() |
SPリプレイ① ※狙えカットイン発生時限定 |
![]() |
SPリプレイ② ※狙えカットイン発生時限定 |
![]() |
12枚 |
![]() |
1 or 3枚 |
![]() |
1 or 12枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
メニュー画面の出現カードについて
メニュー画面の左側に表示されるカードは、ガチャパート移行時に更新される。
更新されたカードの種類に応じて、設定示唆が行われる。
カードはCZ失敗後、PUSHボタンを押してメニュー画面から確認可能。
| メニュー画面の出現カードでの設定示唆 | |
| 種類 |
示唆内容 |
| ビグ・ザム | 設定2以上濃厚 |
| サイコ・ガンダム Mk-Ⅱ | 設定2以上濃厚 |
| α・アジール | 設定2以上濃厚 |
| ジオング&ジ・O&サザビー | 設定3以上濃厚 |
| ボール(※) | 設定4以上濃厚 (朝イチ以外の出現が条件) |
| キュベレイ | 設定4以上濃厚 |
| 百式 | 設定5以上濃厚 |
| ガンダム&Zガンダム&νガンダム | 設定6濃厚 |
※ボールにはいくつか種類が存在(K型・F型など)するが、「~型」と付いているものは設定示唆にならないので注意
※HAZUSE調べによるものです。
ターンマスでの示唆について
周期突入時に当該周期のTURN(ターン)マスが出現。
青と赤が存在し、赤ならランクS以上濃厚。
赤マスの数や場所に応じて当該周期のAT当選期待度を示唆しており、赤マス3個以上なら期待度50%以上濃厚。

| チャンスマップのAT期待度 | |
| 液晶マップ |
期待度 |
| マップ4 | 40%over |
| マップ6 | 50%over |
| マップ7 | 50%over |
| マップ8 | 40%over |
| マップ9 | 45%over |
| マップ10 | 40%over |
| マップ11 | 40%over |
| マップ12 | 45%over |
| マップ13 | 50%over |
| マップ14 | 45%over |
| マップ15 | 50%over |
| マップ16 | 50%over |
| マップ17 | 50%over |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス中ビタ押し成功画面について
詳しい手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
成功した際は、出現する画面に注目。
画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ボーナス中ビタ押し成功画面 | |
| 成功時の画面 |
示唆内容 |
![]() F子 |
奇数設定示唆 |
![]() Z子 |
偶数設定示唆 |
![]() C子 |
左記のパターンは基本パターン 口元アップverであれば高設定示唆 |
![]() 集合A |
設定4以上濃厚 |
![]() 集合B |
設定5以上濃厚 |
![]() 集合C |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT開始時の作戦ナンバーについて
AT開始時に表示される作戦ナンバーに注目。
ナンバーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| AT開始時の作戦ナンバー | |
| ナンバー | 示唆内容 |
| No.024 | 設定2以上濃厚 |
| No.456 | 設定4以上濃厚 |
| No.056 | 設定5以上濃厚 |
| No.666 | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
ATセット開始画面について
ATセット開始画面は、バトルパートで登場する敵の種類を示唆。
機体の種類はストーリーで異なるが、示唆内容は共通となるので注意。
「オペ子」が出現した際は無敵のMAバトル濃厚。
ただし、無敵のMAバトルで無かった場合は設定5以上濃厚となる。
| ATセット開始画面での設定示唆 | |
| 画面 |
示唆内容 |
![]() 1機 |
基本パターン |
![]() 2機 |
強ボスが選ばれにくい |
![]() 3機以上 |
強ボス否定 |
![]() 顔アップ |
強ボス否定+約67が弱ボス |
![]() IP矛盾 |
弱ボス濃厚 |
![]() オペ子 |
無敵MAバトル濃厚 矛盾で設定5以上濃厚 |
| 敵HP別のセット開始画面振り分け |
||
| 開始画面 | HP6000 | HP8000 |
| 1機 | 31.25% | 43.75% |
| 2機 | 25.00% | 25.00% |
| 3機以上 | 25.00% | 25.00% |
| 顔アップ | 12.50% | 6.25% |
| IP矛盾(※) | 6.25% | ー |
| オペ子 | ー | ー |
| 開始画面 | HP10000 | MAバトル |
| 1機 | 75.00% | 100% |
| 2機 | 25.00% | ー |
| 3機以上 | ー | ー |
| 顔アップ | ー | ー |
| IP矛盾(※) | ー | ー |
| オペ子 | ー | ー |
| 開始画面 | MAバトル+無敵 | |
| 1機 | 81.25% | |
| 2機 | ー | |
| 複数機 | ー | |
| 顔アップ | ー | |
| IP矛盾(※) | ー | |
| オペ子 | 18.75% | |
※IP矛盾=画面で出現しなかった敵がバトルパートの敵として出現するパターン
※HAZUSE調べによるものです。
サポートカードの種類について
サポートカードの数値(HP)が300・500だった場合は、MSに注目。
MSの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サポートカード種類での示唆 | |
| HP300時 | |
| MS |
示唆内容 |
| ジム | 奇数設定示唆 |
| ネモ | 偶数設定示唆 |
| HP500時 | |
| MS |
示唆内容 |
| ガンキャノン | 奇数設定示唆 |
| リック・ディアス | 偶数設定示唆 |
※HAZUSE調べによるものです。
バトル勝利時の称号について
AT中は、6セット目 or 12セット目のMAバトル勝利時に表示される称号に注目。
称号の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 特定セット勝利時の称号 | |
| 称号 | 示唆内容 |
| 人の心の光 | 設定2以上濃厚 |
| 宇宙世紀の覇者 | 設定4以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
AT終了画面は基本的に終了時のセットに該当するコンテンツの画像が出現、それぞれ2種類ずつ用意されている。
何かしらの示唆が行われているが、上記については現在調査中。
現状は、設定示唆が行われる下記の特殊パターンに注目。
また、終了画面の振り分けは総ゲーム数に応じて変化する模様。
| AT終了画面での設定示唆 | |
| 画面 |
示唆内容 |
![]() シャア専用MS(MA) |
設定2以上濃厚 |
![]() 百式 |
設定5以上濃厚 |
![]() オペ子集合 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(通常時)
■ガシャパート中の演出
発生する演出に応じて、レベルアップ期待度の示唆が行われる。
なお、PUSHが出現した場合はレベルアップ濃厚。
また、最終ゲームとそれ以外ではレベルアップ期待度が若干変化するため注意。
| 演出別レベルアップ期待度 | ||
| 演出 | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
| 横切り | 4.9% | 100% |
| タッチ | 46.5% | 86.4% |
| トランスポーター | 85.9% | 88.4% |
| ドロー | 67.1% | 100% |
| 3人 | 100% | 100% |
| マウスアクション | 100% | 100% |
■サポートガシャ時
サポートガシャ時はエフェクトの種類に注目。
エフェクト中ならR以上、大ならSR以上のカード獲得濃厚となる。
| サポートガシャ時のエフェクト | ||
| エフェクト | ジム or ネモ | ジェガン |
| なし | 16.1% | 36.8% |
| 中 | ー | 5.6% |
| 大 | ー | ー |
| エフェクト | ガンキャノン or リックディアス | リガズィ |
| なし | 36.0% | 11.1% |
| 中 | 23.7% | 70.7% |
| 大 | ー | 100% |
■リーダーガシャ時
サポートガシャ時と同様に、エフェクトの種類に注目。
エフェクト中ならSR以上、大ならURカード獲得濃厚となる。
また、直前のバトルパートにて大敗(=敵HP4500以上残して敗北)の場合、次回SR以上のカード獲得濃厚。
| リーダーガシャ時のエフェクト | ||
| エフェクト | ガンダム | Zガンダム |
| なし | 37.8% | 35.3% |
| 中 | ー | ー |
| 大 | ー | ー |
| エフェクト | ニューガンダム(SR) | ガンダム(UR) |
| なし | 22.3% | 2.1% |
| 中 | 37.5% | 27.9% |
| 大 | ー | 46.4% |
| エフェクト | Zガンダム(UR) | ニューガンダム(UR) |
| なし | 1.5% | 0.9% |
| 中 | 21.5% | 13.1% |
| 大 | 33.3% | 20.0% |
【強化パート中の演出法則】
■強化パート中の背景
以下の特殊背景が出現すれば、ログインシナリオ7以上濃厚。
| 強化パート中の背景 | |
| 背景 | 示唆内容 |
| ホワイトベース | ログインシナリオ7以上濃厚 |
| コロニー | |
| 敵軍シンボル | |
■通信予告演出
通信予告演出は出現キャラに応じて、天井周期が示唆される。
1人目のキャラがブライトならチャンス、ハロ出現なら8周期天井否定。
| 通信予告演出での ブライト出現率 |
|
| 天井周期数 | 出現率 |
| 8周期 | 1/68.2 |
| 8周期以外 | 1/15.8 |
■カードランプ点灯
筐体上部のカードランプ点灯でポイント獲得濃厚。
ステップが進むほどチャンスとなり、3以上なら当該ゲームでのレア小役成立濃厚。
| フラグ別のステップ振り分け | ||
| 段階 | リプレイ | 弱レア小役 |
| なし | 98.2% | 49.8% |
| SU2 | 1.8% | 22.1% |
| SU3 | ー | 27.1% |
| SU4 | ー | 1.0% |
| SU5 | 0.01% | 0.01% |
| 段階 | 強レア小役 | その他 |
| なし | 49.8% | 100% |
| SU2 | 15.9% | ー |
| SU3 | 26.4% | ー |
| SU4 | 7.5% | ー |
| SU5 | 0.3% | ー |
■リーダーカードのパラメーター
リーダーカードのパラメーターに応じて、AT期待度と当選時のセットストック期待度が示唆される。
円グラフはAT期待度、説明文がストック示唆となっている。
| 説明文別のセットストック期待度 | |
| 説明文 | ストック期待度 |
| このカードをバンバン育成させてGカードオペレーションで活躍させよう! | 4.11% |
| このカードをバンバン育成させてGカードオペレーションで大活躍させよう! | 25.25% |
| X OVER RUSHの継続の秘訣は超カードストックがあるかどうかだよ! | 47.71% |
| X OVER RUSHの継続の秘訣は超カードストックがあるかどうかだよ! | 83.39% |
| X OVER RUSHの継続の秘訣は超カードストックがあるかどうかだよ! | 100% |
【バトルパート(CZ)中の演出法則】
バトルパート中は、サイドランプや下パネルなどの筐体ランプに注目。
特定パターン出現で勝利濃厚となる。
| 勝利濃厚パターン | |
| 演出パターン | 示唆内容 |
| サイドランプ点灯+小役揃い | 勝利濃厚 |
| 狙え演出+エマージェンシーランプ点灯 | |
| 風発生 | |
| 下パネル消灯 | |
| オペ子アクション発生+被弾なし | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(準備中)
レア小役成立時に出現するナビや、狙えナビのパターンに応じて、AT・フリーズが濃厚となる法則が存在する。
| ナビパターン | 内容 |
| !!!ナビ | 昇格=AT以上濃厚 |
| 激熱ナビ | フリーズ発生濃厚 |
| 狙えナビ | 「中右左」 or 「右中左」以外ならAT濃厚 |
| 狙えナビパターン振り分け | |
| ナビパターン | 振り分け |
| 基本パターン | 96.9% |
| AT濃厚 | 3.1% |
【背景・筐体ランプ】
基本的に3連ランプ演出でAT昇格への煽りが行われる。
この時、ランプの色が赤ならAT昇格の期待大となる。
また、次回予告が発生すれば昇格濃厚となる。
| 3連ランプ色別の昇格期待度 | |
| ランプ色 | 振り分け |
| 白 | 0.8% |
| 赤 | 75.7% |

狙え発生時は背景の色に注目。
虹色発生でAT当選濃厚となる。
| 狙えナビ時の背景色振り分け | |
| 背景色 | 振り分け |
| 通常 | 93.8% |
| 虹 | 6.3% |
また、狙え発生時にPUSHボタンを押下した際、筐体上部のカードランプが点灯する場合がある。
点灯パターンに応じて、AT期待度の示唆が行われる。
| 狙え発生時のカードランプ振り分け | ||
| 段階 | 出現率 | AT期待度 |
| 1段階 | 0.7% | 100% |
| 2段階 | 46.4% | 11.1% |
| 3段階 | 41.9% | 63.9% |
| 4段階 | 10.2% | 90.7% |
| 5段階 | 0.7% | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(X-BONUS中)
消化中は、AT突入濃厚パターンが存在する。
| X-BONUS中のAT突入濃厚パターン | |
| パターン | 示唆内容 |
| レア小役成立時に「!」以外のナビパターン出現 | AT突入濃厚 |
| 消化中に風発生 | |
| 消化中に下パネル消灯 | |
【連続演出】
X-BONUS消化中に連続演出が発生すれば、AT突入の大チャンス。
連続演出は1種類のみとなっているため、タイトル時のチャンスアップに注目。
なお、タイトル以外でのチャンスアップ発生時は、AT濃厚となる。
| 演出 | AT期待度 |
| 連続演出発生時 | 88.1% |
| 連続演出タイトル別の成功期待度 | |
| タイトル色 | 期待度 |
| 白 | 81.7% |
| 赤 | 97.5% |
| それ以外 | 100% |
【終了画面】
X-BONUS終了画面でオペ子3人(水着)画面が出現した場合は、AT当選濃厚。
なお、AT非当選だった場合は設定5以上濃厚となるため、出現時は要チェック。
演出法則(AT/強化パート中)
エフェクトの種類で昇格する機体を示唆している。
また、種類によっては昇格レベルの示唆も行われている。
| カード変動時のエフェクト | |
| レバーON時 | |
| エフェクト | 示唆内容 |
| 大ビーム | Lv.4以上への昇格濃厚 |
| 拡散ビーム | Lv.4以上への昇格濃厚 |
| ニュータイプエフェクト | Lv.4以上への昇格濃厚 |
| 爆炎エフェクト | Lv.6以上への昇格濃厚 |
【下パネル】
消灯すればフルバースト濃厚となる。
【BGM変化】
BGMが通常と異なれば、無敵カード所持濃厚。
無敵カードを所持している場合のBGM変化率は12.50%。
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT/バトルパート中)
バトルパート中の押し順ナビは、当該ゲームのダメージ量に応じて決定される。
普段見慣れないナビが出現した場合は大ダメージに期待できる。
| ナビの種類 | |
![]() 黒炎ナビ |
![]() NTナビ |
![]() ガンダム足ナビ |
![]() キャノンナビ |
![]() コロニーナビ |
![]() HCプレートナビ |
![]() ララァナビ |
![]() フォウナビ |
| ダメージ量別の押し順ナビ種別 | ||
| ナビ種別 | 1000pt未満 | ~1500pt |
| 黒炎ナビ | 100% | ー |
| NTナビ | ー | 60.0% |
| ガンダム足ナビ | ー | 40.0% |
| キャノンナビ | ー | ー |
| コロニーナビ | ー | ー |
| HCプレートナビ | ー | ー |
| ララァナビ | ー | ー |
| フォウナビ | ー | ー |
| ナビ種別 | ~2000pt | ~3000pt |
| 黒炎ナビ | ー | ー |
| NTナビ | 10.0% | 5.0% |
| ガンダム足ナビ | 30.0% | 5.0% |
| キャノンナビ | 60.0% | 30.0% |
| コロニーナビ | ー | 60.0% |
| HCプレートナビ | ー | ー |
| ララァナビ | ー | ー |
| フォウナビ | ー | ー |
| ナビ種別 | 3000pt以上 | 勝利 |
| 黒炎ナビ | ー | 25.0% |
| NTナビ | 10.0% | 10.0% |
| ガンダム足ナビ | 10.0% | 12.5% |
| キャノンナビ | 10.0% | 10.0% |
| コロニーナビ | 20.0% | 10.0% |
| HCプレートナビ | 50.0% | 12.5% |
| ララァナビ | ー | 10.0% |
| フォウナビ | ー | 10.0% |
【カットイン】
攻撃時にカットインが発生した場合、2000pt以上のダメージ or 勝利濃厚となる。
なお、カットインのキャラはステージに応じて変化する。
【スキルーレット】
ALLキュベレイなら勝利濃厚。
【白7を狙えカットイン】
カットイン発生時に「下パネル消灯」すれば、白7揃い濃厚。
【ショートフリーズ発生時の点灯パターン】
ショートフリーズが発動すると筐体上部のカードが点灯し、最後に光ったカードの倍率×リールの攻撃力分のダメージを与えられる。
この際、点灯パターンに応じて最終的な倍率の示唆が行われる。
また、上部カードがすべて点灯した後に筐体右のサイドパネルが光ると9999ダメージ濃厚。
| ショートフリーズ発生時の点灯パターン | ||
| 倍率 | 通常 | 音変化 |
| ×2 | 61.1% | ー |
| ×3 | 23.2% | ー |
| ×4 | 12.2% | 55.2% |
| ×5 | 2.7% | 34.7% |
| サイドパネル発光 | 0.9% | 10.1% |
| 倍率 | ルーレット | 高速ルーレット |
| ×2 | 57.4% | ー |
| ×3 | 23.1% | 49.7% |
| ×4 | 14.2% | 35.7% |
| ×5 | 4.5% | 12.4% |
| サイドパネル発光 | 0.8% | 2.3% |
| 倍率 | 焦らし | 長待ち |
| ×2 | ー | ー |
| ×3 | 29.7% | ー |
| ×4 | 43.0% | 41.7% |
| ×5 | 23.0% | 50.1% |
| サイドパネル発光 | 4.3% | 8.2% |
| 倍率 | 遅れ | 2で長待ち |
| ×2 | ー | ー |
| ×3 | ー | ー |
| ×4 | ー | 47.8% |
| ×5 | 85.3% | 55.2% |
| サイドパネル発光 | 14.7% | ー |
| 倍率 | 天国地獄 | 逆回転 |
| ×2 | 51.4% | ー |
| ×3 | ー | ー |
| ×4 | ー | 43.8% |
| ×5 | 48.6% | 46.9% |
| サイドパネル発光 | ー | 9.3% |
| 倍率 | 途中から高速 | ~1止まりフェイク |
| ×2 | ー | ー |
| ×3 | ー | ー |
| ×4 | 43.6% | ー |
| ×5 | 47.0% | 83.7% |
| サイドパネル発光 | 9.4% | 16.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
カードを育てて期待度を上げていく「カードビルディングシステム」搭載。
勝利でスペシャルエンディング突入濃厚の覚醒周期へと突入する「MAバトル」搭載。
通常時のゲーム性
1周期で「ガシャパート」「強化パート」「バトルパート」の3パート構成。
消化中はカードを育て戦うのがメインとなり、育てるほどAT突入の期待度がアップする周期システムとなっている。
最終的にバトルパートで敵のHPを0にすれば勝利となり、X-BONUSやクロスオーバーラッシュへと突入する。
【ガシャパート】
10G継続するリーダーカード・サポートカードの2種類のカードを決定するパート。

前半8G間は成立役に応じて、ガシャレベルがアップ。
レベルが上がるほどレアリティの高いカードが排出されやすくなる。
背景色が、白<青<黄<緑<赤の順にガシャレベルが高くなっている。

後半2G間はガシャレベルに応じて、2種類のカードが排出される。
サポートカードでは初期HPを、リーダーカードではスキル・初期攻撃力・勝利報酬が決定される。
【強化パート】
15G・1セットで、1周期5セット以上継続する通常時のメインパート。

最初の1Gはキャンペーンの内容に応じて、シナリオが決定される。
この時、文字が赤色であればチャンス。

残りの14Gはカード強化ゾーンとなっており、リール右部の保留アイコンと成立役に応じて、カードの強化が行われる。
一番上の保留アイコンが当該遊技の対応アイコンとなっており、その時に小役が成立すればアイコンの効果を受けることができる。
また、保留アイコンの種類に応じて、カード強化期待度が変化する。
| 保留アイコン | 期待度 | |
| ザク×1 | 低 | |
| ザク×3 | ↓ | |
| V作戦カード | ↓ | |
| ザク×5 | ↓ |
|
| ザク炎 | ↓ |
|
| P保留 | ↓ |
|
| 覚チャレ保留 | 高 | |
14G消化後は周期が継続する限り、再びキャンペーンを決定するパートへと突入。
周期終了で「バトルパート」へ突入する。

なお、キャンペーン決定区間時や液晶下部に表示されている「キャンペーンログ」で現在のセット数が確認でき、遠回りの1周期8セットであれば、その分1つのカードを長く強化できるためチャンスとなる。
【バトルパート】
平均20G継続する、本機ではCZの役割を持ったパート。

ゲーム性は強化パートと同様、リール右部の保留アイコンと成立役に応じて、攻撃が行われる。
当該遊技で「攻撃」が対応のアイコンとなっていた場合、小役成立で攻撃濃厚。
また、リーダーカードのスキルに応じて、受ける恩恵や効果が変化する。

なお、バトルパート突入時にめぐりあいシステムが発動すれば勝利の大チャンス。
最終的に敵のHPを0にすれば勝利。
敗北でガシャパートへ移行する。
勝利期待度は約40%。
ボーナスについて
| X-BONUS | |
![]() |
■概要
[7・7・BAR]から突入する、15G継続の擬似ボーナス。
獲得期待枚数は約30枚。
消化中は、レア小役成立時にクロスオーバーラッシュ(AT)昇格抽選が行われる。
当選時は、終了画面にてAT突入が告知される。
また、予告音発生時はビタ押しのチャレンジ。
詳しい手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
成功した際は、出現する画面に注目。
画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
クロスオーバーラッシュ(AT)について
| クロスオーバーラッシュ | |
![]() |
■概要
1セット30G+α継続する、セット数管理型のAT。
1Gあたりの純増は最大約4.3枚。
「強化パート」と「バトルパート」の2パート構成。
消化中は、約1/1.8で成立する押し順ベルの1stナビが勝利の鍵となっている。
5セット消化後はMAバトルへ突入。
MAバトルに勝利すれば、スペシャルエンディング突入濃厚となる「覚醒周期」へと突入する。
前半5セットの平均継続率は約80%。
【強化パート】
10G継続する、各リールにセットされたカードを強化するパート。

強化パート開始時は各リールにセットされるカードの初期レベルを決定する。

強化パート消化中は成立役に応じて、カードのレベルアップが行われる。
押し順ベル成立時は、1stナビのリールにあるカードがレベルアップ。
(URからGRへ昇格する時のみ50%の確率でレベルアップ。)
また、レア小役成立時は全リールのカードがレベルアップし、2段階アップする場合もある。
なお、各リールのレベルは液晶下部に表示されている。
強化パート終了後はバトルパートへ突入する。
【バトルパート】
強化パート消化後に移行する、20G+α継続の敵とバトルするパート。
バトル開始時はまず敵MSを決定する。
この時、HPが少ない敵MSが選択されればチャンス。
バトルパート消化中はハズレ・リプレイ以外の全役で、敵への攻撃が行われる。

押し順ベル成立時は、1stナビと各リールにあるカードの攻撃力がリンクしている。
上記画像の場合、1stナビが左リールに出現すれば、1000の攻撃となる。
また、レア小役成立時は攻撃+クリティカル高確濃厚となる。

クリティカル高確はショートフリーズ発生率がアップするゾーン。
突入契機がレア小役以外から発動した場合は、次ゲームから3G間で2回以上ショートフリーズ発生濃厚。

ショートフリーズ発生時は、攻撃倍率上乗せのチャンス。
筐体上部にあるカードは倍率となっており、選択されたカードの倍率(1~5倍)×攻撃力が敵にHITするため、大ダメージを与えるチャンスとなっている。
規定ゲーム数以内に、敵MSのHPを0にすれば勝利となり、次の強化パートへと移行する。
規定ゲーム数消化後に敵MSのHPが残っていた場合は、ハズレ成立でAT終了のピンチ。
敗北時は「G周期」へ突入する。

敵MSに勝利した後はランクや称号が表示される。
獲得したランクに応じて、何かしらの恩恵や示唆が行われる可能性あり。
(実践上では、SSランク時に超カードを獲得。)
■キュベレイ参戦
バトルパート消化中は、キュベレイが参戦する場合がある。
キュベレー参戦中は規定ゲーム数の減算が行われないため、敵MS撃破のチャンス。
■MA(モビルアーマー)バトル
6セット目に突入する特殊バトル。
勝利すればスペシャルエンディングとなり、「覚醒周期」へと突入する。
G周期について
| G周期 | |
![]() |
■概要
クロスオーバーラッシュ(AT)終了時に移行する周期モード。
AT引き戻し率は約40%となる。
情報
シリーズ最多となる全80機のモビルスーツが登場。
繰り広げるカードバトルによって更に熱く盛り上げる。
有効ラインは[中段・中段・上段]の1ライン。
| 有効ライン | |
| 【3BET時】 | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リールの枠上~中段にBARを狙う | |
![]() |

※リプレイハズレ+フラッシュ=チャンス目B
| 【押し順ベル正解】 | 【押し順ベル不正解】 |
|
![]() ※押し順によって右上がり、小山、小V揃いになる。 |
| 【チャンス目B】 | |
![]() |
|

| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー |
|
中・右リール適当打ちでOK。
※右リール中段ベル=弱チェリー |



| 【成立役】弱スイカ or 強スイカ or チャンス目A |
|
中にスイカを狙い、右リールは適当打ちでOK。
(中リールのスイカはBARを目安に) ※スイカ平行揃い=弱スイカ |
| 【弱スイカ】 | 【強スイカ】 |
![]() |
![]() |
| 【チャンス目A】 | |
![]() |
|
ボーナス中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼予告音発生時
逆押しで右・中リールを適当打ち後、左リールの上中段に2連ガンダム図柄をビタ押しする。
成功時に出現する画像で設定示唆が行われる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「特定図柄を狙え」の逆押しカットイン発生時

逆押しでの狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
ガンダム図柄揃い時は敵への大ダメージ、白7揃い時は一撃勝利となる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
天井
最大8周期消化で天井到達。
8周期目のCZでボーナス or ATに当選する。
また、天井到達後のCZで自力当選した場合はAT当選濃厚。
【設定変更時&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 天井までの周期数 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | ガシャパートへ | 調査中 |
| メニュー画面のカード | ボールへ | |
| 有利区間ランプ | 消灯 | 調査中 |
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | CZ確率 | 初当たり確率 |
| 設定1 | 1/116.3 | 1/296.4 |
| 設定2 | 1/117.4 | 1/285.8 |
| 設定3 | 1/117.5 | 1/285.0 |
| 設定4 | 1/117.8 | 1/286.6 |
| 設定5 | 1/118.6 | 1/271.2 |
| 設定6 | 1/119.6 | 1/222.7 |
▼メニュー画面の出現カードに示唆要素あり
メニュー画面の左側に表示されるカードは、ガチャパート移行時に更新される。
更新されたカードの種類に応じて、設定示唆が行われる。
カードはCZ失敗後、PUSHボタンを押してメニュー画面から確認可能。
| メニュー画面の出現カードでの設定示唆 | |
| 種類 |
示唆内容 |
| ビグ・ザム | 設定2以上濃厚 |
| サイコ・ガンダム Mk-Ⅱ | 設定2以上濃厚 |
| α・アジール | 設定2以上濃厚 |
| ジオング&ジ・O&サザビー | 設定3以上濃厚 |
| ボール(※) | 設定4以上濃厚 (朝イチ以外の出現が条件) |
| キュベレイ | 設定4以上濃厚 |
| 百式 | 設定5以上濃厚 |
| ガンダム&Zガンダム&νガンダム | 設定6濃厚 |
※ボールにはいくつか種類が存在(K型・F型など)するが、「~型」と付いているものは設定示唆にならないので注意
▼ボーナス中ビタ押し成功画面に示唆要素あり
ボーナス中、予告音発生時はビタ押しのチャレンジ。
詳しい手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。
成功した際は、出現する画面に注目。
画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| ボーナス中ビタ押し成功画面 | |
| 成功時の画面 |
示唆内容 |
![]() F子 |
奇数設定示唆 |
![]() Z子 |
偶数設定示唆 |
![]() C子 |
左記のパターンは基本パターン 口元アップverであれば高設定示唆 |
![]() 集合A |
設定4以上濃厚 |
![]() 集合B |
設定5以上濃厚 |
![]() 集合C |
設定6濃厚 |
▼AT開始時の作戦ナンバーについて示唆要素あり
AT開始時に表示される作戦ナンバーに注目。
ナンバーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| AT開始時の作戦ナンバー | |
| ナンバー | 示唆内容 |
| No.024 | 設定2以上濃厚 |
| No.456 | 設定4以上濃厚 |
| No.056 | 設定5以上濃厚 |
| No.666 | 設定6濃厚 |
▼ATセット開始画面に示唆要素あり
ATセット開始画面は、バトルパートで登場する敵の種類を示唆。
敵HP別の開始画面振り分けについては、演出(ATセット開始画面について)項目へ。
「オペ子」が出現した際は無敵のMAバトル濃厚。
ただし、無敵のMAバトルで無かった場合は設定5以上濃厚となる。
| ATセット開始画面での設定示唆 | |
| 画面 |
示唆内容 |
![]() オペ子 |
無敵MAバトル濃厚 矛盾で設定5以上濃厚 |
▼X-BONUS終了画面に示唆要素あり
X-BONUS終了画面でオペ子3人(水着)画面が出現した場合は、AT当選濃厚。
なお、AT非当選だった場合は設定5以上濃厚となるため、出現時は要チェック。
▼サポートカードの種類に示唆要素あり
サポートカードの数値(HP)が300・500だった場合は、MSに注目。
MSの種類に応じて、設定示唆が行われる。
| サポートカード種類での示唆 | |
| HP300時 | |
| MS |
示唆内容 |
| ジム | 奇数設定示唆 |
| ネモ | 偶数設定示唆 |
| HP500時 | |
| MS |
示唆内容 |
| ガンキャノン | 奇数設定示唆 |
| リック・ディアス | 偶数設定示唆 |
▼バトル勝利時の称号についてに示唆要素あり
AT中は、6セット目 or 12セット目のMAバトル勝利時に表示される称号に注目。
称号の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| 特定セット勝利時の称号 | |
| 称号 | 示唆内容 |
| 人の心の光 | 設定2以上濃厚 |
| 宇宙世紀の覇者 | 設定4以上濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は基本的に終了時のセットに該当するコンテンツの画像が出現、それぞれ2種類ずつ用意されている。
何かしらの示唆が行われているが、上記については現在調査中。
現状は、設定示唆が行われる下記の特殊パターンに注目。
また、終了画面の振り分けは総ゲーム数に応じて変化する模様。
| AT終了画面での設定示唆 | |
| 画面 |
示唆内容 |
![]() シャア専用MS(MA) |
設定2以上濃厚 |
![]() 百式 |
設定5以上濃厚 |
![]() オペ子集合 |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
1周期で「ガシャパート」「強化パート」「バトルパート」の3パート構成。
消化中はカードを育て戦うのがメインとなり、育てるほどAT突入の期待度がアップする周期システムとなっている。
最終的にバトルパートで敵のHPを0にすれば勝利となり、X-BONUSやクロスオーバーラッシュへと突入する。
【ガシャパート】
10G継続するリーダーカード・サポートカードの2種類のカードを決定するパート。

前半8G間は成立役に応じて、ガシャレベルがアップ。
レベルが上がるほどレアリティの高いカードが排出されやすくなる。
背景色が、白<青<黄<緑<赤の順にガシャレベルが高くなっている。

後半2G間はガシャレベルに応じて、2種類のカードが排出される。
サポートカードでは初期HPを、リーダーカードではスキル・初期攻撃力・勝利報酬が決定される。
【強化パート】
15G・1セットで、1周期5セット以上継続する通常時のメインパート。

最初の1Gはキャンペーンの内容に応じて、シナリオが決定される。
この時、文字が赤色であればチャンス。

残りの14Gはカード強化ゾーンとなっており、リール右部の保留アイコンと成立役に応じて、カードの強化が行われる。
一番上の保留アイコンが当該遊技の対応アイコンとなっており、その時に小役が成立すればアイコンの効果を受けることができる。
また、保留アイコンの種類に応じて、カード強化期待度が変化する。
| 保留アイコン | 期待度 | |
| ザク×1 | 低 | |
| ザク×3 | ↓ | |
| V作戦カード | ↓ | |
| ザク×5 | ↓ |
|
| ザク炎 | ↓ |
|
| P保留 | ↓ |
|
| 覚チャレ保留 | 高 | |
14G消化後は周期が継続する限り、再びキャンペーンを決定するパートへと突入。
周期終了で「バトルパート」へ突入する。

なお、キャンペーン決定区間時や液晶下部に表示されている「キャンペーンログ」で現在のセット数が確認でき、遠回りの1周期8セットであれば、その分1つのカードを長く強化できるためチャンスとなる。
【バトルパート】
平均20G継続する、本機ではCZの役割を持ったパート。

ゲーム性は強化パートと同様、リール右部の保留アイコンと成立役に応じて、攻撃が行われる。
当該遊技で「攻撃」が対応のアイコンとなっていた場合、小役成立で攻撃濃厚。
また、リーダーカードのスキルに応じて、受ける恩恵や効果が変化する。

なお、バトルパート突入時にめぐりあいシステムが発動すれば勝利の大チャンス。
最終的に敵のHPを0にすれば勝利。
敗北でガシャパートへ移行する。
勝利期待度は約40%。
各シナリオについて
周期天井および周期ごとの期待度を管理するのが周期シナリオ。
有利区間移行時にシナリオが振り分けられる。
周期パターンは全4種類。
周期C<周期B<周期A<確定の順に、当該周期での当選に期待がもてる。
【ログインシナリオ】
周期ごとの周期ランクに応じて、強化パートのキャンペーンランクを管理するのがログインシナリオ。
周期開始時にシナリオが振り分けられる。
ログインシナリオは全21種類。
数字が大きくなるほどチャンスシナリオとなる。

| 周期ごとのログインシナリオ振り分け | ||
| シナリオ | 周期A | 周期B |
| ログインシナリオ1 | ー | 12.50% |
| ログインシナリオ2 | ー | 12.50% |
| ログインシナリオ3 | ー | 2.34% |
| ログインシナリオ4 | ー | 2.34% |
| ログインシナリオ5 | ー | 2.34% |
| ログインシナリオ6 | 12.50% | 12.50% |
| ログインシナリオ7 | 4.69% | 3.91% |
| ログインシナリオ8 | 4.69% | 1.56% |
| ログインシナリオ9 | 3.13% | 3.13% |
| ログインシナリオ10 | 3.13% | 1.56% |
| ログインシナリオ11 | 6.25% | 7.81% |
| ログインシナリオ12 | 3.13% | 3.13% |
| ログインシナリオ13 | 3.13% | 1.56% |
| ログインシナリオ14 | 14.84% | 10.94% |
| ログインシナリオ15 | 10.16% | 2.34% |
| ログインシナリオ16 | 3.13% | 1.56% |
| ログインシナリオ17 | 10.94% | 10.94% |
| ログインシナリオ18 | 6.25% | 3.13% |
| ログインシナリオ19 | 4.69% | 1.17% |
| ログインシナリオ20 | 4.69% | 1.56% |
| ログインシナリオ21 | 4.69% | 1.17% |
| シナリオ | 周期C | 確定 |
| ログインシナリオ1 | 32.93% | ー |
| ログインシナリオ2 | 32.93% | ー |
| ログインシナリオ3 | 0.20% | ー |
| ログインシナリオ4 | 0.20% | ー |
| ログインシナリオ5 | 0.20% | ー |
| ログインシナリオ6 | 23.44% | ー |
| ログインシナリオ7 | 0.10% | ー |
| ログインシナリオ8 | 0.10% | ー |
| ログインシナリオ9 | 0.10% | ー |
| ログインシナリオ10 | 0.05% | ー |
| ログインシナリオ11 | 4.69% | ー |
| ログインシナリオ12 | 0.10% | ー |
| ログインシナリオ13 | 0.05% | ー |
| ログインシナリオ14 | 2.34% | 43.75% |
| ログインシナリオ15 | 0.05% | 4.69% |
| ログインシナリオ16 | 0.02% | 1.17% |
| ログインシナリオ17 | 2.34% | 43.75% |
| ログインシナリオ18 | 0.10% | 4.69% |
| ログインシナリオ19 | 0.02% | 0.39% |
| ログインシナリオ20 | 0.02% | 1.17% |
| ログインシナリオ21 | 0.02% | 0.39% |
※HAZUSE調べによるものです。
キャンペーンについて
キャンペーンは全12種類。
それぞれ保留玉出現率や選択率、強化期待度が異なる。
| キャンペーン詳細 | |
| キャンペーン |
内容 |
| 一年戦争 | 基本パターン 強化期待度・低 |
| グリプス戦役 | 基本パターン 強化期待度・低 |
| 第二次ネオジオン | 基本パターン 強化期待度・低 |
| クロスオーバー | 基本パターンよりチャンス 強化期待度・低 |
| 小隊2倍 | 小隊出現率2倍 強化期待度・低 |
| 小隊4倍 | 小隊出現率4倍 強化期待度・中 |
| 作戦2倍 | 作戦発生率2倍 強化期待度・中 |
| 強化確定5倍 | 確定5倍玉が出現 強化期待度・高 |
| 超高確 | 全体的な保留玉出現率アップ 強化期待度・高 |
| ライドモード(RM) | 小役成立時のメーター上昇率アップ 強化期待度・高 |
| カードめくりチャンス(MC) | カードが揃えば強化確定 強化期待度・高 |
| 裏 | 表面上は分からない 強化期待度・高 |
決定したキャンペーンランクを参照して、各TURN突入時にキャンペーンが振り分けられる。
キャンペーンランクが高いほど強化しやすいキャンペーンが選択されやすくなっている。
キャンペーンランクについては、内部状態関連(各シナリオについて)項目へ。
| キャンペーンランクごとの キャンペーン振り分け |
||
| キャンペーン | ランクB | ランクA |
| 一年戦争 | 52.63% | 19.80% |
| グリプス戦役 | 32.44% | 34.24% |
| 第二次ネオジオン | 2.01% | 8.88% |
| クロスオーバー | 0.13% | 1.85% |
| 小隊2倍 | 4.74% | 14.14% |
| 小隊4倍 | ー | 3.46% |
| 作戦2倍 | 6.71% | 14.94% |
| 強化確定5倍 | 0.34% | 0.70% |
| 超高確 | 0.23% | 0.49% |
| RM | 0.39% | 0.76% |
| MC | 0.39% | 0.75% |
| 裏 | ー | ー |
| キャンペーン | ランクS | ランクSS |
| 一年戦争 | 1.48% | ー |
| グリプス戦役 | 3.20% | ー |
| 第二次ネオジオン | 9.68% | ー |
| クロスオーバー | 5.81% | 29.85% |
| 小隊2倍 | 30.34% | ー |
| 小隊4倍 | 3.98% | 19.60% |
| 作戦2倍 | 40.57% | ー |
| 強化確定5倍 | 2.84% | 15.90% |
| 超高確 | 0.47% | 11.38% |
| RM | 0.81% | 15.34% |
| MC | 0.82% | 7.93% |
| 裏 | ー | ー |
| キャンペーン | 延長 | |
| 一年戦争 | ー | |
| グリプス戦役 | ー | |
| 第二次ネオジオン | ー | |
| クロスオーバー | 9.92% | |
| 小隊2倍 | 29.13% | |
| 小隊4倍 | 9.75% | |
| 作戦2倍 | 28.63% | |
| 強化確定5倍 | 7.76% | |
| 超高確 | ー | |
| RM | 6.25% | |
| MC | 2.24% | |
| 裏 | 6.33% | |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Bisty (C)フィールズ株式会社

















































