カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー
機動戦士ガンダム
出玉率
97.3%~
108.6%
純増
約4.3枚※疑似ボーナス
導入開始日
2019-10-07
メーカー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S GUNDAM X-OVER A
検定番号9S0712
純増約4.3枚※疑似ボーナス
型式名S GUNDAM X-OVER A
検定番号9S0712
導入開始日2019-10-07
メーカー
公式HPPV
更新情報設定推測演出 (最終更新日 2019年11月8日)

ワンポイント

ゲームフロー

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ゲームフロー
※HAZUSE調べによるものです。

AT確率

設定 CZ確率 初当たり確率
設定1 1/116.3 1/296.4
設定2 1/117.4 1/285.8
設定3 1/117.5 1/285.0
設定4 1/117.8 1/286.6
設定5 1/118.6 1/271.2
設定6 1/119.6 1/222.7

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/7.30
押し順ベル 1/1.81
弱チェリー 1/91.02
強チェリー 1/595.78
弱スイカ 1/93.62
強スイカ 1/655.36
チャンス目A 1/728.18
チャンス目B 1/728.18

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.3%
設定2 98.8%
設定3 100.7%
設定4 103.5%
設定5 107.2%
設定6 108.6%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 払い出し枚数 X-OVER RUSH
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー X-OVER RUSH X-BONUS
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー X-BONUS SPリプレイ①
※狙えカットイン発生時限定
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー SPリプレイ① SPリプレイ②
※狙えカットイン発生時限定
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー SPリプレイ② 12枚
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 12枚 1 or 3枚
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 1 or 3枚 1 or 12枚
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 1 or 12枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー リール配列

演出

メニュー画面の出現カードについて

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー メニュー画面の出現カードについて

メニュー画面の左側に表示されるカードは、ガチャパート移行時に更新される。
更新されたカードの種類に応じて、設定示唆が行われる。

カードはCZ失敗後、PUSHボタンを押してメニュー画面から確認可能。

メニュー画面の出現カードでの設定示唆
種類
示唆内容
ビグ・ザム 設定2以上濃厚
サイコ・ガンダム Mk-Ⅱ 設定2以上濃厚
α・アジール 設定2以上濃厚
ジオング&ジ・O&サザビー 設定3以上濃厚
ボール(※) 設定4以上濃厚
(朝イチ以外の出現が条件)
キュベレイ 設定4以上濃厚
百式 設定5以上濃厚
ガンダム&Zガンダム&νガンダム 設定6濃厚

※ボールにはいくつか種類が存在(K型・F型など)するが、「~型」と付いているものは設定示唆にならないので注意

※HAZUSE調べによるものです。

ターンマスでの示唆について

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ターンマスでの示唆について

周期突入時に当該周期のTURN(ターン)マスが出現。
青と赤が存在し、赤ならランクS以上濃厚。

赤マスの数や場所に応じて当該周期のAT当選期待度を示唆しており、赤マス3個以上なら期待度50%以上濃厚。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ターンマスでの示唆について

チャンスマップのAT期待度
液晶マップ
期待度
マップ4 40%over
マップ6 50%over
マップ7 50%over
マップ8 40%over
マップ9 45%over
マップ10 40%over
マップ11 40%over
マップ12 45%over
マップ13 50%over
マップ14 45%over
マップ15 50%over
マップ16 50%over
マップ17 50%over

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中ビタ押し成功画面について

ボーナス中、予告音発生時はビタ押しのチャレンジ。
詳しい手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。

成功した際は、出現する画面に注目。
画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス中ビタ押し成功画面
成功時の画面
示唆内容
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 示唆内容
F子
奇数設定示唆
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 奇数設定示唆
Z子
偶数設定示唆
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 偶数設定示唆
C子
左記のパターンは基本パターン
口元アップverであれば高設定示唆
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 口元アップverであれば高設定示唆
集合A
設定4以上濃厚
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 設定4以上濃厚
集合B
設定5以上濃厚
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 設定5以上濃厚
集合C
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

AT開始時の作戦ナンバーについて

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー AT開始時の作戦ナンバーについて

AT開始時に表示される作戦ナンバーに注目。
ナンバーの種類に応じて、設定示唆が行われる。

AT開始時の作戦ナンバー
ナンバー 示唆内容
No.024 設定2以上濃厚
No.456 設定4以上濃厚
No.056 設定5以上濃厚
No.666 設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ATセット開始画面について

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ATセット開始画面について

ATセット開始画面は、バトルパートで登場する敵の種類を示唆。
機体の種類はストーリーで異なるが、示唆内容は共通となるので注意。

「オペ子」が出現した際は無敵のMAバトル濃厚。
ただし、無敵のMAバトルで無かった場合は設定5以上濃厚となる。

ATセット開始画面での設定示唆
画面
示唆内容
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 示唆内容
1機
基本パターン
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 基本パターン
2機
強ボスが選ばれにくい
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 強ボスが選ばれにくい
3機以上
強ボス否定
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 強ボス否定
顔アップ
強ボス否定+約67が弱ボス
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 強ボス否定+約67が弱ボス
IP矛盾
弱ボス濃厚
 カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 弱ボス濃厚
オペ子
無敵MAバトル濃厚
矛盾で設定5以上濃厚

敵HP別のセット開始画面振り分け
開始画面 HP6000 HP8000
1機 31.25% 43.75%
2機 25.00% 25.00%
3機以上 25.00% 25.00%
顔アップ 12.50% 6.25%
IP矛盾(※) 6.25%
オペ子
開始画面 HP10000 MAバトル
1機 75.00% 100%
2機 25.00%
3機以上
顔アップ
IP矛盾(※)
オペ子
開始画面 MAバトル+無敵
1機 81.25%
2機
複数機
顔アップ
IP矛盾(※)
オペ子 18.75%

※IP矛盾=画面で出現しなかった敵がバトルパートの敵として出現するパターン

※HAZUSE調べによるものです。

サポートカードの種類について

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー サポートカードの種類について

サポートカードの数値(HP)が300・500だった場合は、MSに注目。
MSの種類に応じて、設定示唆が行われる。

サポートカード種類での示唆
HP300時
MS
示唆内容
ジム 奇数設定示唆
ネモ 偶数設定示唆
HP500時
MS
示唆内容
ガンキャノン 奇数設定示唆
リック・ディアス 偶数設定示唆

※HAZUSE調べによるものです。

バトル勝利時の称号について

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー バトル勝利時の称号について

AT中は、6セット目 or 12セット目のMAバトル勝利時に表示される称号に注目。
称号の種類に応じて、設定示唆が行われる。

特定セット勝利時の称号
称号 示唆内容
人の心の光 設定2以上濃厚
宇宙世紀の覇者 設定4以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

AT終了画面について

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー AT終了画面について

AT終了画面は基本的に終了時のセットに該当するコンテンツの画像が出現、それぞれ2種類ずつ用意されている。
何かしらの示唆が行われているが、上記については現在調査中。

現状は、設定示唆が行われる下記の特殊パターンに注目。
また、終了画面の振り分けは総ゲーム数に応じて変化する模様。

AT終了画面での設定示唆
画面
示唆内容
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 示唆内容
シャア専用MS(MA)
設定2以上濃厚
 カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 設定2以上濃厚
百式
設定5以上濃厚
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 設定5以上濃厚
オペ子集合
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(通常時)

【ガシャパート中の演出法則】

■ガシャパート中の演出
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ■ガシャパート中の演出

発生する演出に応じて、レベルアップ期待度の示唆が行われる。
なお、PUSHが出現した場合はレベルアップ濃厚。

また、最終ゲームとそれ以外ではレベルアップ期待度が若干変化するため注意。

演出別レベルアップ期待度
演出 最終ゲーム以外 最終ゲーム
横切り 4.9% 100%
タッチ 46.5% 86.4%
トランスポーター 85.9% 88.4%
ドロー 67.1% 100%
3人 100% 100%
マウスアクション 100% 100%

■サポートガシャ時
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ■サポートガシャ時

サポートガシャ時はエフェクトの種類に注目。
エフェクト中ならR以上、大ならSR以上のカード獲得濃厚となる。

サポートガシャ時のエフェクト
エフェクト ジム or ネモ ジェガン
なし 16.1% 36.8%
5.6%
エフェクト ガンキャノン or リックディアス リガズィ
なし 36.0% 11.1%
23.7% 70.7%
100%

■リーダーガシャ時
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ■リーダーガシャ時

サポートガシャ時と同様に、エフェクトの種類に注目。
エフェクト中ならSR以上、大ならURカード獲得濃厚となる。

また、直前のバトルパートにて大敗(=敵HP4500以上残して敗北)の場合、次回SR以上のカード獲得濃厚。

リーダーガシャ時のエフェクト
エフェクト ガンダム Zガンダム
なし 37.8% 35.3%
エフェクト ニューガンダム(SR) ガンダム(UR)
なし 22.3% 2.1%
37.5% 27.9%
46.4%
エフェクト Zガンダム(UR) ニューガンダム(UR)
なし 1.5% 0.9%
21.5% 13.1%
33.3% 20.0%

【強化パート中の演出法則】

■強化パート中の背景
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ■強化パート中の背景

以下の特殊背景が出現すれば、ログインシナリオ7以上濃厚。

強化パート中の背景
背景 示唆内容
ホワイトベース ログインシナリオ7以上濃厚
コロニー
敵軍シンボル

■通信予告演出
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ■通信予告演出

通信予告演出は出現キャラに応じて、天井周期が示唆される。
1人目のキャラがブライトならチャンス、ハロ出現なら8周期天井否定。

通信予告演出での
ブライト出現率
天井周期数 出現率
8周期 1/68.2
8周期以外 1/15.8

■カードランプ点灯
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ■カードランプ点灯

筐体上部のカードランプ点灯でポイント獲得濃厚。
ステップが進むほどチャンスとなり、3以上なら当該ゲームでのレア小役成立濃厚。

フラグ別のステップ振り分け
段階 リプレイ 弱レア小役
なし 98.2% 49.8%
SU2 1.8% 22.1%
SU3 27.1%
SU4 1.0%
SU5 0.01% 0.01%
段階 強レア小役 その他
なし 49.8% 100%
SU2 15.9%
SU3 26.4%
SU4 7.5%
SU5 0.3%

■リーダーカードのパラメーター
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ■リーダーカードのパラメーター

リーダーカードのパラメーターに応じて、AT期待度と当選時のセットストック期待度が示唆される。
円グラフはAT期待度、説明文がストック示唆となっている。

説明文別のセットストック期待度
説明文 ストック期待度
このカードをバンバン育成させてGカードオペレーションで活躍させよう! 4.11%
このカードをバンバン育成させてGカードオペレーションで大活躍させよう! 25.25%
X OVER RUSHの継続の秘訣は超カードストックがあるかどうかだよ! 47.71%
X OVER RUSHの継続の秘訣は超カードストックがあるかどうかだよ! 83.39%
X OVER RUSHの継続の秘訣は超カードストックがあるかどうかだよ! 100%

【バトルパート(CZ)中の演出法則】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【バトルパート(CZ)中の演出法則】

バトルパート中は、サイドランプや下パネルなどの筐体ランプに注目。
特定パターン出現で勝利濃厚となる。

勝利濃厚パターン
演出パターン 示唆内容
サイドランプ点灯+小役揃い 勝利濃厚
狙え演出+エマージェンシーランプ点灯
風発生
下パネル消灯
オペ子アクション発生+被弾なし

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(準備中)

【ナビ関連】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【ナビ関連】

レア小役成立時に出現するナビや、狙えナビのパターンに応じて、AT・フリーズが濃厚となる法則が存在する。

ナビパターン 内容
!!!ナビ 昇格=AT以上濃厚
激熱ナビ フリーズ発生濃厚
狙えナビ 「中右左」 or 「右中左」以外ならAT濃厚

狙えナビパターン振り分け
ナビパターン 振り分け
基本パターン 96.9%
AT濃厚 3.1%

【背景・筐体ランプ】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【背景・筐体ランプ】

基本的に3連ランプ演出でAT昇格への煽りが行われる。
この時、ランプの色が赤ならAT昇格の期待大となる。

また、次回予告が発生すれば昇格濃厚となる。

3連ランプ色別の昇格期待度
ランプ色 振り分け
0.8%
75.7%

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 演出法則(準備中)

狙え発生時は背景の色に注目。
虹色発生でAT当選濃厚となる。

狙えナビ時の背景色振り分け
背景色 振り分け
通常 93.8%
6.3%

また、狙え発生時にPUSHボタンを押下した際、筐体上部のカードランプが点灯する場合がある。
点灯パターンに応じて、AT期待度の示唆が行われる。

狙え発生時のカードランプ振り分け
段階 出現率 AT期待度
1段階 0.7% 100%
2段階 46.4% 11.1%
3段階 41.9% 63.9%
4段階 10.2% 90.7%
5段階 0.7% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(X-BONUS中)

【X-BONUS中の演出】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【X-BONUS中の演出】

消化中は、AT突入濃厚パターンが存在する。

X-BONUS中のAT突入濃厚パターン
パターン 示唆内容
レア小役成立時に「!」以外のナビパターン出現 AT突入濃厚
消化中に風発生
消化中に下パネル消灯

【連続演出】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【連続演出】

X-BONUS消化中に連続演出が発生すれば、AT突入の大チャンス。
連続演出は1種類のみとなっているため、タイトル時のチャンスアップに注目。

なお、タイトル以外でのチャンスアップ発生時は、AT濃厚となる。

演出 AT期待度
連続演出発生時 88.1%
連続演出タイトル別の成功期待度
タイトル色 期待度
81.7%
97.5%
それ以外 100%

【終了画面】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【終了画面】

X-BONUS終了画面でオペ子3人(水着)画面が出現した場合は、AT当選濃厚。
なお、AT非当選だった場合は設定5以上濃厚となるため、出現時は要チェック。

演出法則(AT/強化パート中)

【カード変動時のエフェクト】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【カード変動時のエフェクト】

エフェクトの種類で昇格する機体を示唆している。
また、種類によっては昇格レベルの示唆も行われている。

カード変動時のエフェクト
レバーON時
エフェクト 示唆内容
大ビーム Lv.4以上への昇格濃厚
拡散ビーム Lv.4以上への昇格濃厚
ニュータイプエフェクト Lv.4以上への昇格濃厚
爆炎エフェクト Lv.6以上への昇格濃厚

【下パネル】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【下パネル】

消灯すればフルバースト濃厚となる。

【BGM変化】
BGMが通常と異なれば、無敵カード所持濃厚。
無敵カードを所持している場合のBGM変化率は12.50%。

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(AT/バトルパート中)

【押し順ナビ】
バトルパート中の押し順ナビは、当該ゲームのダメージ量に応じて決定される。
普段見慣れないナビが出現した場合は大ダメージに期待できる。
ナビの種類
 カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ナビの種類
黒炎ナビ
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 黒炎ナビ
NTナビ
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー NTナビ
ガンダム足ナビ
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ガンダム足ナビ
キャノンナビ
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー キャノンナビ
コロニーナビ
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー コロニーナビ
HCプレートナビ
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー HCプレートナビ
ララァナビ
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ララァナビ
フォウナビ

ダメージ量別の押し順ナビ種別
ナビ種別 1000pt未満 ~1500pt
黒炎ナビ 100%
NTナビ 60.0%
ガンダム足ナビ 40.0%
キャノンナビ
コロニーナビ
HCプレートナビ
ララァナビ
フォウナビ
ナビ種別 ~2000pt ~3000pt
黒炎ナビ
NTナビ 10.0% 5.0%
ガンダム足ナビ 30.0% 5.0%
キャノンナビ 60.0% 30.0%
コロニーナビ 60.0%
HCプレートナビ
ララァナビ
フォウナビ
ナビ種別 3000pt以上 勝利
黒炎ナビ 25.0%
NTナビ 10.0% 10.0%
ガンダム足ナビ 10.0% 12.5%
キャノンナビ 10.0% 10.0%
コロニーナビ 20.0% 10.0%
HCプレートナビ 50.0% 12.5%
ララァナビ 10.0%
フォウナビ 10.0%

【カットイン】
攻撃時にカットインが発生した場合、2000pt以上のダメージ or 勝利濃厚となる。
なお、カットインのキャラはステージに応じて変化する。

【スキルーレット】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【スキルーレット】

ALLキュベレイなら勝利濃厚。

【白7を狙えカットイン】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【白7を狙えカットイン】

カットイン発生時に「下パネル消灯」すれば、白7揃い濃厚。

【ショートフリーズ発生時の点灯パターン】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【ショートフリーズ発生時の点灯パターン】

ショートフリーズが発動すると筐体上部のカードが点灯し、最後に光ったカードの倍率×リールの攻撃力分のダメージを与えられる。
この際、点灯パターンに応じて最終的な倍率の示唆が行われる。

また、上部カードがすべて点灯した後に筐体右のサイドパネルが光ると9999ダメージ濃厚。

ショートフリーズ発生時の点灯パターン
倍率 通常 音変化
×2 61.1%
×3 23.2%
×4 12.2% 55.2%
×5 2.7% 34.7%
サイドパネル発光 0.9% 10.1%
倍率 ルーレット 高速ルーレット
×2 57.4%
×3 23.1% 49.7%
×4 14.2% 35.7%
×5 4.5% 12.4%
サイドパネル発光 0.8% 2.3%
倍率 焦らし 長待ち
×2
×3 29.7%
×4 43.0% 41.7%
×5 23.0% 50.1%
サイドパネル発光 4.3% 8.2%
倍率 遅れ 2で長待ち
×2
×3
×4 47.8%
×5 85.3% 55.2%
サイドパネル発光 14.7%
倍率 天国地獄 逆回転
×2 51.4%
×3
×4 43.8%
×5 48.6% 46.9%
サイドパネル発光 9.3%
倍率 途中から高速 ~1止まりフェイク
×2
×3
×4 43.6%
×5 47.0% 83.7%
サイドパネル発光 9.4% 16.3%

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

主にクロスオーバーラッシュ(AT)で出玉を増やすタイプ。

カードを育てて期待度を上げていく「カードビルディングシステム」搭載。

勝利でスペシャルエンディング突入濃厚の覚醒周期へと突入する「MAバトル」搭載。

通常時のゲーム性

通常時は、主に周期抽選から「X-BONUS」や「クロスオーバーラッシュ(AT)」を目指すゲーム性となっている。

1周期で「ガシャパート」「強化パート」「バトルパート」の3パート構成。
消化中はカードを育て戦うのがメインとなり、育てるほどAT突入の期待度がアップする周期システムとなっている。

最終的にバトルパートで敵のHPを0にすれば勝利となり、X-BONUSやクロスオーバーラッシュへと突入する。

【ガシャパート】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【ガシャパート】

10G継続するリーダーカード・サポートカードの2種類のカードを決定するパート。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時のゲーム性

前半8G間は成立役に応じて、ガシャレベルがアップ。
レベルが上がるほどレアリティの高いカードが排出されやすくなる。
背景色が、白<青<黄<緑<赤の順にガシャレベルが高くなっている。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時のゲーム性

後半2G間はガシャレベルに応じて、2種類のカードが排出される。
サポートカードでは初期HPを、リーダーカードではスキル・初期攻撃力・勝利報酬が決定される。

【強化パート】
15G・1セットで、1周期5セット以上継続する通常時のメインパート。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【強化パート】

最初の1Gはキャンペーンの内容に応じて、シナリオが決定される。
この時、文字が赤色であればチャンス。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時のゲーム性

残りの14Gはカード強化ゾーンとなっており、リール右部の保留アイコンと成立役に応じて、カードの強化が行われる。
一番上の保留アイコンが当該遊技の対応アイコンとなっており、その時に小役が成立すればアイコンの効果を受けることができる。

また、保留アイコンの種類に応じて、カード強化期待度が変化する。

保留アイコン 期待度
ザク×1
ザク×3
V作戦カード
ザク×5
ザク炎
P保留
覚チャレ保留

14G消化後は周期が継続する限り、再びキャンペーンを決定するパートへと突入。
周期終了で「バトルパート」へ突入する。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時のゲーム性

なお、キャンペーン決定区間時や液晶下部に表示されている「キャンペーンログ」で現在のセット数が確認でき、遠回りの1周期8セットであれば、その分1つのカードを長く強化できるためチャンスとなる。

【バトルパート】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【バトルパート】

平均20G継続する、本機ではCZの役割を持ったパート。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時のゲーム性

ゲーム性は強化パートと同様、リール右部の保留アイコンと成立役に応じて、攻撃が行われる。
当該遊技で「攻撃」が対応のアイコンとなっていた場合、小役成立で攻撃濃厚。
また、リーダーカードのスキルに応じて、受ける恩恵や効果が変化する。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時のゲーム性

なお、バトルパート突入時にめぐりあいシステムが発動すれば勝利の大チャンス。

最終的に敵のHPを0にすれば勝利。
敗北でガシャパートへ移行する。

勝利期待度は約40%。

ボーナスについて

X-BONUS
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー X-BONUS


■概要

[7・7・BAR]から突入する、15G継続の擬似ボーナス。
獲得期待枚数は約30枚。

消化中は、レア小役成立時にクロスオーバーラッシュ(AT)昇格抽選が行われる。
当選時は、終了画面にてAT突入が告知される。

また、予告音発生時はビタ押しのチャレンジ。
詳しい手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。

成功した際は、出現する画面に注目。
画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

クロスオーバーラッシュ(AT)について

クロスオーバーラッシュ
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー クロスオーバーラッシュ


■概要
1セット30G+α継続する、セット数管理型のAT。
1Gあたりの純増は最大約4.3枚。

「強化パート」と「バトルパート」の2パート構成。
消化中は、約1/1.8で成立する押し順ベルの1stナビが勝利の鍵となっている。

5セット消化後はMAバトルへ突入。
MAバトルに勝利すれば、スペシャルエンディング突入濃厚となる「覚醒周期」へと突入する。

前半5セットの平均継続率は約80%。

【強化パート】
10G継続する、各リールにセットされたカードを強化するパート。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【強化パート】

強化パート開始時は各リールにセットされるカードの初期レベルを決定する。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー クロスオーバーラッシュ(AT)について

強化パート消化中は成立役に応じて、カードのレベルアップが行われる。

押し順ベル成立時は、1stナビのリールにあるカードがレベルアップ。
(URからGRへ昇格する時のみ50%の確率でレベルアップ。)
また、レア小役成立時は全リールのカードがレベルアップし、2段階アップする場合もある。

なお、各リールのレベルは液晶下部に表示されている。

強化パート終了後はバトルパートへ突入する。

【バトルパート】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【バトルパート】

強化パート消化後に移行する、20G+α継続の敵とバトルするパート。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー クロスオーバーラッシュ(AT)について

バトル開始時はまず敵MSを決定する。
この時、HPが少ない敵MSが選択されればチャンス。

バトルパート消化中はハズレ・リプレイ以外の全役で、敵への攻撃が行われる。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー クロスオーバーラッシュ(AT)について

押し順ベル成立時は、1stナビと各リールにあるカードの攻撃力がリンクしている。
上記画像の場合、1stナビが左リールに出現すれば、1000の攻撃となる。

また、レア小役成立時は攻撃+クリティカル高確濃厚となる。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー クロスオーバーラッシュ(AT)について

クリティカル高確はショートフリーズ発生率がアップするゾーン。
突入契機がレア小役以外から発動した場合は、次ゲームから3G間で2回以上ショートフリーズ発生濃厚。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー クロスオーバーラッシュ(AT)について

ショートフリーズ発生時は、攻撃倍率上乗せのチャンス。
筐体上部にあるカードは倍率となっており、選択されたカードの倍率(1~5倍)×攻撃力が敵にHITするため、大ダメージを与えるチャンスとなっている。

規定ゲーム数以内に、敵MSのHPを0にすれば勝利となり、次の強化パートへと移行する。
規定ゲーム数消化後に敵MSのHPが残っていた場合は、ハズレ成立でAT終了のピンチ。
敗北時は「G周期」へ突入する。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー クロスオーバーラッシュ(AT)について

敵MSに勝利した後はランクや称号が表示される。
獲得したランクに応じて、何かしらの恩恵や示唆が行われる可能性あり。
(実践上では、SSランク時に超カードを獲得。)

■キュベレイ参戦
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ■キュベレイ参戦

バトルパート消化中は、キュベレイが参戦する場合がある。
キュベレー参戦中は規定ゲーム数の減算が行われないため、敵MS撃破のチャンス。

■MA(モビルアーマー)バトル
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ■MA(モビルアーマー)バトル

6セット目に突入する特殊バトル。
勝利すればスペシャルエンディングとなり、「覚醒周期」へと突入する。

G周期について

G周期
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー G周期


■概要
クロスオーバーラッシュ(AT)終了時に移行する周期モード。
AT引き戻し率は約40%となる。

情報

伝説の3作品「機動戦士ガンダム」「機動戦士Ζガンダム」「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」が集結したタイアップ機。

シリーズ最多となる全80機のモビルスーツが登場。
繰り広げるカードバトルによって更に熱く盛り上げる。

有効ラインは[中段・中段・上段]の1ライン。

有効ライン
【3BET時】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【3BET時】

打ち方

通常時の打ち方

左リールの枠上~中段にBARを狙う
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 左リールの枠上~中段にBARを狙う

▼左リール上段にBAR停止時

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ▼左リール上段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or 押し順ベル or チャンス目B
中・右リール適当打ちでOK。
※リプレイハズレ+フラッシュ=チャンス目B

【押し順ベル正解 【押し順ベル不正解】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【押し順ベル不正解】 カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時の打ち方
※押し順によって右上がり、小山、小V揃いになる。
【チャンス目B】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【チャンス目B】

▼左リール上段にチェリー停止時

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ▼左リール上段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

※右リール中段ベル=弱チェリー
※右リール中段ベル以外=強チェリー

【弱チェリー 】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【弱チェリー 】
【強チェリー】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【強チェリー】

▼左リール下段にスイカ停止時

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ▼左リール下段にスイカ停止時

【成立役】弱スイカ or 強スイカ or チャンス目A
中にスイカを狙い、右リールは適当打ちでOK。
(中リールのスイカはBARを目安に)

※スイカ平行揃い=弱スイカ
※スイカ斜め揃い=強スイカ
※スイカハズレ+フラッシュ=チャンス目A

【弱スイカ】 【強スイカ】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【強スイカ】 カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時の打ち方
【チャンス目A】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 目A】

ボーナス中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼予告音発生時
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ▼予告音発生時

逆押しで右・中リールを適当打ち後、左リールの上中段に2連ガンダム図柄をビタ押しする。
成功時に出現する画像で設定示唆が行われる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

AT中の打ち方


▼押し順ナビ発生時

押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「特定図柄を狙え」の逆押しカットイン発生時
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ▼「特定図柄を狙え」の逆押しカットイン発生時
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー AT中の打ち方

逆押しでの狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
ガンダム図柄揃い時は敵への大ダメージ、白7揃い時は一撃勝利となる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

天井

最大8周期消化で天井到達。
8周期目のCZでボーナス or ATに当選する。

また、天井到達後のCZで自力当選した場合はAT当選濃厚。

【設定変更時&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
天井までの周期数 リセット 引き継ぐ
ステージ ガシャパートへ 調査中
メニュー画面のカード ボールへ
有利区間ランプ 消灯 調査中

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼AT確率に設定差あり

設定 CZ確率 初当たり確率
設定1 1/116.3 1/296.4
設定2 1/117.4 1/285.8
設定3 1/117.5 1/285.0
設定4 1/117.8 1/286.6
設定5 1/118.6 1/271.2
設定6 1/119.6 1/222.7

▼メニュー画面の出現カードに示唆要素あり
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ▼メニュー画面の出現カードに示唆要素あり

メニュー画面の左側に表示されるカードは、ガチャパート移行時に更新される。
更新されたカードの種類に応じて、設定示唆が行われる。

カードはCZ失敗後、PUSHボタンを押してメニュー画面から確認可能。

メニュー画面の出現カードでの設定示唆
種類
示唆内容
ビグ・ザム 設定2以上濃厚
サイコ・ガンダム Mk-Ⅱ 設定2以上濃厚
α・アジール 設定2以上濃厚
ジオング&ジ・O&サザビー 設定3以上濃厚
ボール(※) 設定4以上濃厚
(朝イチ以外の出現が条件)
キュベレイ 設定4以上濃厚
百式 設定5以上濃厚
ガンダム&Zガンダム&νガンダム 設定6濃厚

※ボールにはいくつか種類が存在(K型・F型など)するが、「~型」と付いているものは設定示唆にならないので注意

▼ボーナス中ビタ押し成功画面に示唆要素あり
ボーナス中、予告音発生時はビタ押しのチャレンジ。
詳しい手順については、打ち方(ボーナス中の打ち方)項目へ。

成功した際は、出現する画面に注目。
画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス中ビタ押し成功画面
成功時の画面
示唆内容
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 示唆内容
F子
奇数設定示唆
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 奇数設定示唆
Z子
偶数設定示唆
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 偶数設定示唆
C子
左記のパターンは基本パターン
口元アップverであれば高設定示唆
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 口元アップverであれば高設定示唆
集合A
設定4以上濃厚
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 設定4以上濃厚
集合B
設定5以上濃厚
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 設定5以上濃厚
集合C
設定6濃厚

▼AT開始時の作戦ナンバーについて示唆要素あり
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ▼AT開始時の作戦ナンバーについて示唆要素あり

AT開始時に表示される作戦ナンバーに注目。
ナンバーの種類に応じて、設定示唆が行われる。

AT開始時の作戦ナンバー
ナンバー 示唆内容
No.024 設定2以上濃厚
No.456 設定4以上濃厚
No.056 設定5以上濃厚
No.666 設定6濃厚

▼ATセット開始画面に示唆要素あり
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ▼ATセット開始画面に示唆要素あり

ATセット開始画面は、バトルパートで登場する敵の種類を示唆。
敵HP別の開始画面振り分けについては、演出(ATセット開始画面について)項目へ。

「オペ子」が出現した際は無敵のMAバトル濃厚。
ただし、無敵のMAバトルで無かった場合は設定5以上濃厚となる。

ATセット開始画面での設定示唆
画面
示唆内容
 カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 示唆内容
オペ子
無敵MAバトル濃厚
矛盾で設定5以上濃厚

▼X-BONUS終了画面に示唆要素あり
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ▼X-BONUS終了画面に示唆要素あり

X-BONUS終了画面でオペ子3人(水着)画面が出現した場合は、AT当選濃厚。
なお、AT非当選だった場合は設定5以上濃厚となるため、出現時は要チェック。

▼サポートカードの種類に示唆要素あり
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ▼サポートカードの種類に示唆要素あり

サポートカードの数値(HP)が300・500だった場合は、MSに注目。
MSの種類に応じて、設定示唆が行われる。

サポートカード種類での示唆
HP300時
MS
示唆内容
ジム 奇数設定示唆
ネモ 偶数設定示唆
HP500時
MS
示唆内容
ガンキャノン 奇数設定示唆
リック・ディアス 偶数設定示唆

▼バトル勝利時の称号についてに示唆要素あり
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ▼バトル勝利時の称号についてに示唆要素あり

AT中は、6セット目 or 12セット目のMAバトル勝利時に表示される称号に注目。
称号の種類に応じて、設定示唆が行われる。

特定セット勝利時の称号
称号 示唆内容
人の心の光 設定2以上濃厚
宇宙世紀の覇者 設定4以上濃厚

▼AT終了画面に示唆要素あり
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ▼AT終了画面に示唆要素あり

AT終了画面は基本的に終了時のセットに該当するコンテンツの画像が出現、それぞれ2種類ずつ用意されている。
何かしらの示唆が行われているが、上記については現在調査中。

現状は、設定示唆が行われる下記の特殊パターンに注目。
また、終了画面の振り分けは総ゲーム数に応じて変化する模様。

AT終了画面での設定示唆
画面
示唆内容
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 示唆内容
シャア専用MS(MA)
設定2以上濃厚
 カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 設定2以上濃厚
百式
設定5以上濃厚
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 設定5以上濃厚
オペ子集合
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

通常時は、主に周期抽選から「X-BONUS」や「クロスオーバーラッシュ(AT)」を目指すゲーム性となっている。

1周期で「ガシャパート」「強化パート」「バトルパート」の3パート構成。
消化中はカードを育て戦うのがメインとなり、育てるほどAT突入の期待度がアップする周期システムとなっている。

最終的にバトルパートで敵のHPを0にすれば勝利となり、X-BONUSやクロスオーバーラッシュへと突入する。

【ガシャパート】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【ガシャパート】

10G継続するリーダーカード・サポートカードの2種類のカードを決定するパート。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時のゲーム性

前半8G間は成立役に応じて、ガシャレベルがアップ。
レベルが上がるほどレアリティの高いカードが排出されやすくなる。
背景色が、白<青<黄<緑<赤の順にガシャレベルが高くなっている。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時のゲーム性

後半2G間はガシャレベルに応じて、2種類のカードが排出される。
サポートカードでは初期HPを、リーダーカードではスキル・初期攻撃力・勝利報酬が決定される。

【強化パート】
15G・1セットで、1周期5セット以上継続する通常時のメインパート。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【強化パート】

最初の1Gはキャンペーンの内容に応じて、シナリオが決定される。
この時、文字が赤色であればチャンス。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時のゲーム性

残りの14Gはカード強化ゾーンとなっており、リール右部の保留アイコンと成立役に応じて、カードの強化が行われる。
一番上の保留アイコンが当該遊技の対応アイコンとなっており、その時に小役が成立すればアイコンの効果を受けることができる。

また、保留アイコンの種類に応じて、カード強化期待度が変化する。

保留アイコン 期待度
ザク×1
ザク×3
V作戦カード
ザク×5
ザク炎
P保留
覚チャレ保留

14G消化後は周期が継続する限り、再びキャンペーンを決定するパートへと突入。
周期終了で「バトルパート」へ突入する。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時のゲーム性

なお、キャンペーン決定区間時や液晶下部に表示されている「キャンペーンログ」で現在のセット数が確認でき、遠回りの1周期8セットであれば、その分1つのカードを長く強化できるためチャンスとなる。

【バトルパート】
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【バトルパート】

平均20G継続する、本機ではCZの役割を持ったパート。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時のゲーム性

ゲーム性は強化パートと同様、リール右部の保留アイコンと成立役に応じて、攻撃が行われる。
当該遊技で「攻撃」が対応のアイコンとなっていた場合、小役成立で攻撃濃厚。
また、リーダーカードのスキルに応じて、受ける恩恵や効果が変化する。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常時のゲーム性

なお、バトルパート突入時にめぐりあいシステムが発動すれば勝利の大チャンス。

最終的に敵のHPを0にすれば勝利。
敗北でガシャパートへ移行する。

勝利期待度は約40%。

各シナリオについて

【周期シナリオ】 
カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【周期シナリオ】

周期天井および周期ごとの期待度を管理するのが周期シナリオ。
有利区間移行時にシナリオが振り分けられる。

周期パターンは全4種類。
周期C<周期B<周期A<確定の順に、当該周期での当選に期待がもてる。

【ログインシナリオ】
周期ごとの周期ランクに応じて、強化パートのキャンペーンランクを管理するのがログインシナリオ。
周期開始時にシナリオが振り分けられる。

ログインシナリオは全21種類。
数字が大きくなるほどチャンスシナリオとなる。

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 【ログインシナリオ】

周期ごとのログインシナリオ振り分け
シナリオ 周期A 周期B
ログインシナリオ1 12.50%
ログインシナリオ2 12.50%
ログインシナリオ3 2.34%
ログインシナリオ4 2.34%
ログインシナリオ5 2.34%
ログインシナリオ6 12.50% 12.50%
ログインシナリオ7 4.69% 3.91%
ログインシナリオ8 4.69% 1.56%
ログインシナリオ9 3.13% 3.13%
ログインシナリオ10 3.13% 1.56%
ログインシナリオ11 6.25% 7.81%
ログインシナリオ12 3.13% 3.13%
ログインシナリオ13 3.13% 1.56%
ログインシナリオ14 14.84% 10.94%
ログインシナリオ15 10.16% 2.34%
ログインシナリオ16 3.13% 1.56%
ログインシナリオ17 10.94% 10.94%
ログインシナリオ18 6.25% 3.13%
ログインシナリオ19 4.69% 1.17%
ログインシナリオ20 4.69% 1.56%
ログインシナリオ21 4.69% 1.17%
シナリオ 周期C 確定
ログインシナリオ1 32.93%
ログインシナリオ2 32.93%
ログインシナリオ3 0.20%
ログインシナリオ4 0.20%
ログインシナリオ5 0.20%
ログインシナリオ6 23.44%
ログインシナリオ7 0.10%
ログインシナリオ8 0.10%
ログインシナリオ9 0.10%
ログインシナリオ10 0.05%
ログインシナリオ11 4.69%
ログインシナリオ12 0.10%
ログインシナリオ13 0.05%
ログインシナリオ14 2.34% 43.75%
ログインシナリオ15 0.05% 4.69%
ログインシナリオ16 0.02% 1.17%
ログインシナリオ17 2.34% 43.75%
ログインシナリオ18 0.10% 4.69%
ログインシナリオ19 0.02% 0.39%
ログインシナリオ20 0.02% 1.17%
ログインシナリオ21 0.02% 0.39%

※HAZUSE調べによるものです。

キャンペーンについて

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー キャンペーンについて

キャンペーンは全12種類。
それぞれ保留玉出現率や選択率、強化期待度が異なる。

キャンペーン詳細
キャンペーン
内容
一年戦争 基本パターン
強化期待度・低
グリプス戦役 基本パターン
強化期待度・低
第二次ネオジオン 基本パターン
強化期待度・低
クロスオーバー 基本パターンよりチャンス
強化期待度・低
小隊2倍 小隊出現率2倍
強化期待度・低
小隊4倍 小隊出現率4倍
強化期待度・中
作戦2倍 作戦発生率2倍
強化期待度・中
強化確定5倍 確定5倍玉が出現
強化期待度・高
超高確 全体的な保留玉出現率アップ
強化期待度・高
ライドモード(RM) 小役成立時のメーター上昇率アップ
強化期待度・高
カードめくりチャンス(MC) カードが揃えば強化確定
強化期待度・高
表面上は分からない
強化期待度・高

決定したキャンペーンランクを参照して、各TURN突入時にキャンペーンが振り分けられる。
キャンペーンランクが高いほど強化しやすいキャンペーンが選択されやすくなっている。

キャンペーンランクについては、内部状態関連(各シナリオについて)項目へ。

キャンペーンランクごとの
キャンペーン振り分け
キャンペーン ランクB ランクA
一年戦争 52.63% 19.80%
グリプス戦役 32.44% 34.24%
第二次ネオジオン 2.01% 8.88%
クロスオーバー 0.13% 1.85%
小隊2倍 4.74% 14.14%
小隊4倍 3.46%
作戦2倍 6.71% 14.94%
強化確定5倍 0.34% 0.70%
超高確 0.23% 0.49%
RM 0.39% 0.76%
MC 0.39% 0.75%
キャンペーン ランクS ランクSS
一年戦争 1.48%
グリプス戦役 3.20%
第二次ネオジオン 9.68%
クロスオーバー 5.81% 29.85%
小隊2倍 30.34%
小隊4倍 3.98% 19.60%
作戦2倍 40.57%
強化確定5倍 2.84% 15.90%
超高確 0.47% 11.38%
RM 0.81% 15.34%
MC 0.82% 7.93%
キャンペーン 延長
一年戦争
グリプス戦役
第二次ネオジオン
クロスオーバー 9.92%
小隊2倍 29.13%
小隊4倍 9.75%
作戦2倍 28.63%
強化確定5倍 7.76%
超高確
RM 6.25%
MC 2.24%
6.33%

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

Bistyの機種