| 型式名 | Sパチスロ北斗の拳AB XR |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0954 |
| 純増 | 約6.3枚※疑似ボーナス |
| 型式名 | Sパチスロ北斗の拳AB XR |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0954 |
| 導入開始日 | 2019-11-05 |
| メーカー | タイヨーエレック🌐X▶ |
| 公式サイト | https://hokuto-no-ken.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/hokutonokeninfo |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/北斗の拳 |
かんたん初打講座
基本仕様
小役レベル・バトルレベルに応じて、勝利期待度が変化する「激闘BONUS」搭載。
バトル3回勝利で真・天昇RUSH突入濃厚。
北斗揃いから突入するラウンドストック特化ボーナス「BATTLE BONUS」搭載。
通常時のゲーム性
赤7揃いからのAT直撃や、激闘BONUS経由のストック高確率「BATTLE BONUS」も存在。
【液晶ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 液晶ステージ | 示唆内容 | |
![]() 城下町ステージ |
基本パターン | |
![]() 渓谷ステージ |
||
![]() 地下通路ステージ |
断末魔ZONE前兆示唆 | |
![]() 荒野ステージ |
「七星CHARGE」「昇舞魂」高確率 設定変更後・AT終了後(0~100G)滞在する特殊ステージ |
|
設定変更後・AT終了後は荒野ステージからスタート。
滞在中は「七星CHARGE」と「昇舞魂」の抽選が高確率で行われる。
なお、荒野ステージ中に「激闘BONUS」に当選すれば、強敵を1人以上撃破の権利を獲得。
そのため、AT当選のチャンスとなっている。
【昇舞魂】
昇舞魂の獲得契機は多数存在。
「激闘BONUS」の勝率に影響し、消化中の抽選が優遇される。
| 昇舞魂獲得契機 | |
| レア小役成立時の一部 (強チェリー成立時は獲得濃厚) |
世紀末ポイント1000pt到達時 (世紀末ZONE+昇舞魂) |
| 激闘BONUS当選時 | 荒野ステージ中の抽選 |
【世紀末ポイント】
液晶右下に表示されている。
1000pt到達でCZ「世紀末ZONE」突入濃厚。
通常時のリプレイやレア小役、七星CHARGE中などにポイント獲得抽選が行われる。
【七星CHARGE】
主に通常時のレア小役成立時の一部で突入する、世紀末ポイントの上乗せ特化ゾーン。
1セット7G継続、セット継続する可能性がある。
消化中は成立役に応じて、毎ゲーム世紀末ポイントを獲得。
レア小役成立で大量上乗せのチャンス。
CZについて
| 世紀末ZONE | |
![]() |
■概要
主に世紀末ポイント1000pt到達時に突入する、15G継続の自力チャンスゾーン。
突入時に昇舞魂を獲得する。

消化中は成立役に応じて、バトル発展抽選が行われる。
レア小役成立でチャンス。

強敵出現でバトルに発展。
対戦相手は「シン」「サウザー」「ジャギ」「ラオウ」「アミバ」の5人。
対戦相手に応じて、勝利期待度が変化する。

バトル中も成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
勝利で激闘BONUS当選濃厚。
敗北後もCZのゲーム数が残っていれば、CZに復帰する。
なお、世紀末ZONE中に1度もバトルに発展しなかった場合、15Gが再セットされる。
| 断末魔ZONE | |
![]() |
■概要
主に規定ゲーム数到達の一部に突入する、15G継続の自力チャンスゾーン。
| 消化ゲーム数別の 断末魔ZONE当選期待度 |
||
| 消化ゲーム数 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 50G | 〇 | 〇 |
| 200G | ◎ | ◎ |
| 300G | 〇 | 〇 |
| 400G | ◎ | ◎ |
| 500G | 〇 | 〇 |
| 600G | ◎ | ☆ |
| 700G | ★ | ー |
| 消化ゲーム数 | 通常C滞在時 | チャンス滞在時 |
| 50G | 〇 | 〇 |
| 200G | ◎ | ☆ |
| 300G | 〇 | ー |
| 400G | ◎ | ー |
| 500G | ー | ー |
| 600G | ー | ー |
| 700G | ー | ー |
※期待度=〇<◎<☆<★

消化中は成立役に応じて、バトル発展抽選が行われる。
レア小役・「強敵」図柄停止でバトル発展濃厚。

ケンシロウ登場でカウントダウンに発展し、バトルに移行。
カウントダウンは進むほど、勝利期待度がアップする。
対戦相手は「ハン」「ヒョウ」「カイオウ」「カイゼル」の4人。
対戦相手に応じて、勝利期待度が変化する。

バトル中も成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
勝利で激闘BONUS当選濃厚。
敗北後もCZのゲーム数が残っていれば、CZに復帰する。
なお、断末魔ZONE中に1度もバトルに発展しなかった場合、15Gが再セットされる。
激闘BONUSについて
| 激闘BONUS | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時に突入する、AT当選をかけたバトルタイプのボーナス。
突入時は演出モードを2種類から選択可能。
対戦キャラが異なるだけで、基本的な内容は一緒となっている。
| 演出モード詳細 | ||
| モード | キャラ別期待度 | |
![]() 世紀末モード |
シン<サウザー<ラオウ<ジャギ | |
![]() 修羅モード |
ハン<ヒョウ<カイオウ<カイゼル | |
| トータル継続期待度別 強敵バトルの対戦相手 |
||
| 世紀末モード | 修羅モード | トータル継続期待度 |
| シン | ハン | 50~59% |
| ヒョウ | サウザー | 60~69% |
| カイオウ | ラオウ | 70~79% |
| カイゼル | ジャギ | 80~99% |
※「百裂」獲得時は必ずラオウ or カイオウが選択される

まず始めに、1G完結の昇舞の刻へ移行。
消化中は、通常時に貯めた昇舞魂を「バトルレベル」と「小役レベル」に変換する。
レベルが上がるほど、消化中の抽選が優遇される。
なお、表面上は「バトルレベル」と「小役レベル」ともにLv1からスタートするが、初期レベルはLv2以上の可能性がある。
昇舞魂は1つにつきLv1UPが基本だが、1つでLv2UPした場合などは、初期レベルがLv1でなかったことが濃厚。
| 昇舞魂使用時のレベルアップ振り分け | ||
| レベル | 振り分け | |
| バトルレベル | 50.0% | |
| 小役レベル | 50.0% | |
※バトルレベルがLv10になった場合は、小役レベルがUP
※小役レベルがLv10になった場合は、次ゲームで真・天昇RUSHに移行
また、激闘BONUS当選時に金昇舞魂を獲得した場合は、昇舞の刻突入時に「撃破アイコン」に変換される。
「撃破アイコン」は最大2個獲得する可能性があり、1個につき強敵1人撃破濃厚となる。
▼バトルレベル
強敵バトル突入時に行われる一発勝利抽選の期待度に影響。
レベルは1~10の全10段階。
バトルレベルは各バトルごとに変動し、1戦勝利ごとにレベル1に再セット。
強敵バトル準備中にレベルアップ抽選が行われる。
▼小役レベル
強敵バトル中に行われる勝利抽選の期待度に影響。
レベルは1~10の全10段階。
小役レベルは「昇舞の刻」で決定。
一度決定後は、激闘BONUS終了までレベルが変動することはない。
【強敵バトル準備中】
昇舞の刻後は、強敵バトル準備中へ移行。
ベルナビ3回(初戦は4回)出現まで継続する。
消化中はレア小役・「強敵」図柄停止時に、バトルレベルUP抽選が行われる。
【強敵バトル】
準備状態が終了した後は、強敵バトルへ移行。
1戦5G継続、サブ液晶には各レベルに応じた勝利抽選値が表示される。

バトル開始画面では、バトルレベルに応じて一発勝利抽選が行われる。
バトル中は、小役レベルに応じて毎ゲーム勝利抽選が行われる。
▼各レベルごとのTOTAL勝率
※各レベル10時は全て勝率99%となっている
消化中は様々なチャンスアップが存在するため、演出にも注目。

勝利でバトル準備中へ移行、敗北で通常へ転落する。
以上の流れを繰り返し、強敵を3人撃破できれば「真・天昇RUSH(AT)」突入濃厚となる。

また、勝利後はPUSHボタン押下で勝利契機が確認可能。
上記画像の場合は、2G目の成立役で勝利したこととなっている。
真・天昇RUSH(AT)について
| 真・天昇RUSH | |
![]() |
■概要
主に激闘BONUS中の強敵バトル3連勝後に突入する、セット継続型AT。
1Gあたりの純増約6.3枚、継続率は約85%。
7G(初回は8G)×α継続する「RONUDパート」と、7G継続する「引き戻しパート」の2部構成。
引き戻しパート中のバトルに勝利することで、RUSHを継続させていく。
突入時は演出モードを2種類から選択可能。
ゲーム性と期待感が異なる仕様になっている。
| 演出モード詳細 | ||
| モード | 概要 | |
![]() 世紀末モード |
滞在ステージで継続期待度を示唆 強敵との1対1の継続バトル |
|
![]() 修羅モード |
保留の種類で期待度が変化 継続期待度が目に見える新感覚継続システム |
|
【世紀末モード】
世紀末モードは王道バトルタイプ。
ROUNDパート中はステージが上がるほど、BATTLE ZONE(引き戻しパート)での勝利期待度がアップするゲーム性。
レア小役成立でステージ昇格のチャンス。
| ROUNDパート中のステージ別 継続期待度 |
|
| ステージ | 期待度 |
![]() 宿命 |
低 |
![]() 覇道 |
↓ |
![]() 激闘 |
高 |
![]() 闘神 |
継続濃厚 |

BATTLE ZONE中は対戦相手に応じて、継続期待度が変化する。
演出は「完全告知」「バトル告知」の2種類から選択可能。
| BATTLE ZONE中の対戦相手別 継続期待度 |
|
| 対戦相手 | 期待度 |
![]() シン |
66.0% |
![]() サウザー |
74.0% |
![]() ラオウ |
89.0% |
![]() ジャギ |
98.0% |
なお、敗北時の終了画面では成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
レア小役成立で引き戻し濃厚。
【修羅モード】
修羅モードは完走型STタイプ。
ROUNDパート中は液晶下部に表示されている保留の昇格を目指すゲーム性。
保留の種類に応じて、転生ZONE(引き戻しパート)でのバトル勝利期待度が変化する。
成立役に応じて、保留昇格抽選が行われる。
| ROUNDパート中の保留色別 継続期待度 |
|
| 保留色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 金 | 高 |

転生ZONE中(引き戻しパート)は、保留の種類に応じた1G完結のバトルが毎ゲーム発生。
勝利(V獲得)すればするほど、ROUNDパートのストックを獲得できる。
| 転生ZONE中の保留別 継続期待度 |
|
| キャラ(保留) | 期待度 |
| ムカデ(白) | 5.0% |
| シエ(白) | 6.7% |
| ブロン(青) | 7.9% |
| サモト(青) | 10.0% |
| アルフ(青) | 12.7% |
| ハン(黄) | 17.1% |
| ヒョウ(黄) | 19.0% |
| ザコ(黄) | 22.3% |
| ゼブラ(緑) | 35.0% |
| 赤鯱(緑) | 37.4% |
| カイオウ(緑) | 40.5% |
| バット(緑) | 50.3% |
| ギョウコ(赤) | 82.3% |
| カイゼル(赤) | 87.0% |
| リン(赤) | 90.4% |
| ファルコ(金) | 100% |

V獲得と同時に「追撃」アイコンが出現すると、終了時に追撃が発生。
成功すれば、さらにROUNDパートストックを獲得できる。
| 追撃発生時の相手キャラ別勝利期待度 | |
| 相手キャラ | 期待度 |
| ハン | 38.3% |
| ヒョウ | 54.8% |
| カイオウ | 69.7% |
| カイゼル | 92.2% |
| 名もなき修羅 | 100% |
なお、敗北時の終了画面では成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
レア小役成立で引き戻し濃厚。
【昇天について】
AT中に発生する可能性があるシリーズお馴染みのプレミアム演出。
発生時は2400枚獲得濃厚となる。
BATTLE BONUSについて
| BATTLE BONUS(特闘) | |
![]() |
■概要
主に激闘BONUS突破後の北斗揃いから突入する、プレミアムAT。
1Gあたりの純増約6.3枚、継続率は約93%over。
消化中は、真・天昇RUSH(AT)のROUNDパートストック獲得の高確率となっている。

ケンシロウとラオウのバトルが繰り広げられる演出は、これまでのシリーズを継承。
ケンシロウが先制すれば継続濃厚。
ラオウ先制時は攻撃パターンに応じて、継続期待度が変化する。
終了後は超高継続のATへ突入する。
情報
純増約6.3枚×継続率約85%×減少区間無しのスペックが、王道から覇道への進化を創る。
AT突入時の期待枚数は約1000枚。
有効ラインは右下がり1ライン。
| 有効ライン | |
| 【3BET時】 | |
![]() |
(C)Sammy






















