| 型式名 | Sパチスロ北斗の拳AB XR |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0954 |
| 純増 | 約6.3枚※疑似ボーナス |
| 型式名 | Sパチスロ北斗の拳AB XR |
|---|---|
| 検定番号 | 9S0954 |
| 導入開始日 | 2019-11-05 |
| メーカー | タイヨーエレック🌐X▶ |
| 公式サイト | https://hokuto-no-ken.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/hokutonokeninfo |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/北斗の拳 |
内部状態関連
通常時のゲーム性
赤7揃いからのAT直撃や、激闘BONUS経由のストック高確率「BATTLE BONUS」も存在。
【液晶ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 液晶ステージ別示唆内容 | ||
| 液晶ステージ | 示唆内容 | |
![]() 城下町ステージ |
基本パターン | |
![]() 渓谷ステージ |
||
![]() 地下通路ステージ |
断末魔ZONE前兆示唆 | |
![]() 荒野ステージ |
「七星CHARGE」「昇舞魂」高確率 設定変更後・AT終了後(0~100G)滞在する特殊ステージ |
|
設定変更後・AT終了後は荒野ステージからスタート。
滞在中は「七星CHARGE」と「昇舞魂」の抽選が高確率で行われる。
なお、荒野ステージ中に「激闘BONUS」に当選すれば、強敵を1人以上撃破の権利を獲得。
そのため、AT当選のチャンスとなっている。
【昇舞魂】
昇舞魂の獲得契機は多数存在。
「激闘BONUS」の勝率に影響し、消化中の抽選が優遇される。
| 昇舞魂獲得契機 | |
| レア小役成立時の一部 (強チェリー成立時は獲得濃厚) |
世紀末ポイント1000pt到達時 (世紀末ZONE+昇舞魂) |
| 激闘BONUS当選時 | 荒野ステージ中の抽選 |
【世紀末ポイント】
液晶右下に表示されている。
1000pt到達でCZ「世紀末ZONE」突入濃厚。
通常時のリプレイやレア小役、七星CHARGE中などにポイント獲得抽選が行われる。
【七星CHARGE】
主に通常時のレア小役成立時の一部で突入する、世紀末ポイントの上乗せ特化ゾーン。
1セット7G継続、セット継続する可能性がある。
消化中は成立役に応じて、毎ゲーム世紀末ポイントを獲得。
レア小役成立で大量上乗せのチャンス。
世紀末ポイント加算抽選
| 通常時の世紀末ポイント加算抽選 | ||
| 加算ポイント | リプレイ | 弱チェリー・スイカ・チャンス目 |
| +5pt | 90.0% | ー |
| +10pt | 7.5% | 90.0% |
| +20pt | ー | 7.5% |
| +30pt | 2.5% | ー |
| +50pt | ー | 2.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
七星CHARGE中の抽選
1セットあたりの平均加算ポイントは135.31pt。
| 七星CHARGE中の世紀末ポイント加算抽選 | ||
| 加算ポイント | リプレイ | 弱チェリー・スイカ |
| +10pt | ー | ー |
| +20pt | 62.5% | ー |
| +30pt | 25.0% | 50.0% |
| +50pt | 8.3% | 30.0% |
| +100pt | 3.3% | 15.0% |
| +300pt | 0.8% | 5.0% |
| 加算ポイント | チャンス目 | 強チェリー |
| +10pt | ー | ー |
| +20pt | ー | ー |
| +30pt | ー | ー |
| +50pt | 60.0% | ー |
| +100pt | 30.0% | 50.0% |
| +300pt | 10.0% | 50.0% |
| 加算ポイント | その他 | |
| +10pt | 75.0% | |
| +20pt | 12.5% | |
| +30pt | 8.3% | |
| +50pt | 3.3% | |
| +100pt | 0.8% | |
| +300pt | ー | |
※HAZUSE調べによるものです。
規定ゲーム数消化時の断末魔ZONE突入抽選
滞在モードに応じて、規定ゲーム消化時の断末魔ZONE期待度や天井ゲームが異なる。
| モードごとの特徴 | |
| 滞在モード | 特徴 |
| 通常A | 200G/400G/600G台がチャンス 700G+αで天井到達 |
| 通常B | 200G/400G/600G台がチャンス 600G+αで天井到達 |
| 通常C | 200G/400G台がチャンス 400G+αで天井到達 |
| チャンス | 200G+αで天井到達 |
| 規定ゲーム数別の 断末魔ZONE当選期待度 |
||
| 規定ゲーム数 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 50G | 〇 | 〇 |
| 200G | ◎ | ◎ |
| 300G | 〇 | 〇 |
| 400G | ◎ | ◎ |
| 500G | 〇 | 〇 |
| 600G | ◎ | ☆ |
| 700G | ★ | ー |
| 規定ゲーム数 | 通常C滞在時 | チャンス滞在時 |
| 50G | 〇 | 〇 |
| 200G | ◎ | ☆ |
| 300G | 〇 | ー |
| 400G | ☆ | ー |
| 500G | ー | ー |
| 600G | ー | ー |
| 700G | ー | ー |
※〇=断末魔ZONE突入期待度:低
※◎=断末魔ZONE突入期待度:高
※☆=断末魔ZONE突入+勝利濃厚
※★=激闘BONUS直撃濃厚
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 世紀末ZONE | |
![]() |
■概要
主に世紀末ポイント1000pt到達時に突入する、15G継続の自力チャンスゾーン。
突入時に昇舞魂を獲得する。

消化中は成立役に応じて、バトル発展抽選が行われる。
レア小役成立でチャンス。

強敵出現でバトルに発展。
対戦相手は「シン」「サウザー」「ジャギ」「ラオウ」「アミバ」の5人。
対戦相手に応じて、勝利期待度が変化する。

バトル中も成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
勝利で激闘BONUS当選濃厚。
敗北後もCZのゲーム数が残っていれば、CZに復帰する。
なお、世紀末ZONE中に1度もバトルに発展しなかった場合、15Gが再セットされる。
| 断末魔ZONE | |
![]() |
■概要
主に規定ゲーム数到達の一部に突入する、15G継続の自力チャンスゾーン。
| 消化ゲーム数別の 断末魔ZONE当選期待度 |
||
| 消化ゲーム数 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
| 50G | 〇 | 〇 |
| 200G | ◎ | ◎ |
| 300G | 〇 | 〇 |
| 400G | ◎ | ◎ |
| 500G | 〇 | 〇 |
| 600G | ◎ | ☆ |
| 700G | ★ | ー |
| 消化ゲーム数 | 通常C滞在時 | チャンス滞在時 |
| 50G | 〇 | 〇 |
| 200G | ◎ | ☆ |
| 300G | 〇 | ー |
| 400G | ◎ | ー |
| 500G | ー | ー |
| 600G | ー | ー |
| 700G | ー | ー |
※期待度=〇<◎<☆<★

消化中は成立役に応じて、バトル発展抽選が行われる。
レア小役・「強敵」図柄停止でバトル発展濃厚。

ケンシロウ登場でカウントダウンに発展し、バトルに移行。
カウントダウンは進むほど、勝利期待度がアップする。
対戦相手は「ハン」「ヒョウ」「カイオウ」「カイゼル」の4人。
対戦相手に応じて、勝利期待度が変化する。

バトル中も成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
勝利で激闘BONUS当選濃厚。
敗北後もCZのゲーム数が残っていれば、CZに復帰する。
なお、断末魔ZONE中に1度もバトルに発展しなかった場合、15Gが再セットされる。
世紀末ZONE中の抽選
バトル発展当選時は、同時にバトル勝利抽選も行われる。
| 世紀末ZONE中のバトル発展・勝利抽選 | ||
| フラグ | バトル発展率 | バトル勝利当選率 |
| ハズレ・ベル(※) | 12.5% | 20.0% |
| 弱チェリー | 50.0% | 25.0% |
| 強チェリー | 100% | 50.0% |
| スイカ | 50.0% | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
※バトル未発展時のみ抽選
また、バトル前兆~バトル中は、レア小役成立役に勝利書き換え抽選が行われる。
| バトル前兆~バトル中の勝利書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 10.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 10.0% |
| チャンス目 | 15.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
断末魔ZONE中の抽選
| 断末魔ZONE中のバトル発展抽選 | |
| フラグ | 発展率 |
| ハズレ・ベル(※) | 12.5% |
| リプレイ | 0.4% |
| 強敵1~3個停止 | 100% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 100% |
| チャンス目 | 100% |
※バトル未発展時のみ抽選
バトル発展当選時は、同時にバトル勝利抽選も行われる。
また、勝利期待度は契機と回数によって異なる。
| 断末魔ZONE中 バトル発展時の勝利抽選 |
||
| フラグ | 初回 | 2回目以降 |
| ハズレ・ベル | 12.5% | ー |
| リプレイ | 100% | 100% |
| 強敵1個停止 | 12.5% | 5.0% |
| 強敵2個停止 | 20.0% | 12.5% |
| 強敵3個停止 | 100% | 100% |
| 弱チェリー | 12.5% | 12.5% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| スイカ | 12.5% | 12.5% |
| チャンス目 | 25.0% | 25.0% |
また、カウントダウン中~バトル中は、レア小役成立役に勝利書き換え抽選が行われる。
| カウントダウン中~バトル中の勝利書き換え抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 10.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 10.0% |
| チャンス目 | 15.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
激闘BONUS関連
激闘BONUS概要
| 激闘BONUS | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時に突入する、AT当選をかけたバトルタイプのボーナス。
突入時は演出モードを2種類から選択可能。
対戦キャラが異なるだけで、基本的な内容は一緒となっている。
| 演出モード詳細 | ||
| モード | キャラ別期待度 | |
![]() 世紀末モード |
シン<サウザー<ラオウ<ジャギ | |
![]() 修羅モード |
ハン<ヒョウ<カイオウ<カイゼル | |
| トータル継続期待度別 強敵バトルの対戦相手 |
||
| 世紀末モード | 修羅モード | トータル継続期待度 |
| シン | ハン | 50~59% |
| ヒョウ | サウザー | 60~69% |
| カイオウ | ラオウ | 70~79% |
| カイゼル | ジャギ | 80~99% |
※「百裂」獲得時は必ずラオウ or カイオウが選択される

まず始めに、1G完結の昇舞の刻へ移行。
消化中は、通常時に貯めた昇舞魂を「バトルレベル」と「小役レベル」に変換する。
レベルが上がるほど、消化中の抽選が優遇される。
なお、表面上は「バトルレベル」と「小役レベル」ともにLv1からスタートするが、初期レベルはLv2以上の可能性がある。
昇舞魂は1つにつきLv1UPが基本だが、1つでLv2UPした場合などは、初期レベルがLv1でなかったことが濃厚。
| 昇舞魂使用時のレベルアップ振り分け | ||
| レベル | 振り分け | |
| バトルレベル | 50.0% | |
| 小役レベル | 50.0% | |
※バトルレベルがLv10になった場合は、小役レベルがUP
※小役レベルがLv10になった場合は、次ゲームで真・天昇RUSHに移行
また、激闘BONUS当選時に金昇舞魂を獲得した場合は、昇舞の刻突入時に「撃破アイコン」に変換される。
「撃破アイコン」は最大2個獲得する可能性があり、1個につき強敵1人撃破濃厚となる。
▼バトルレベル
強敵バトル突入時に行われる一発勝利抽選の期待度に影響。
レベルは1~10の全10段階。
バトルレベルは各バトルごとに変動し、1戦勝利ごとにレベル1に再セット。
強敵バトル準備中にレベルアップ抽選が行われる。
▼小役レベル
強敵バトル中に行われる勝利抽選の期待度に影響。
レベルは1~10の全10段階。
小役レベルは「昇舞の刻」で決定。
一度決定後は、激闘BONUS終了までレベルが変動することはない。
【強敵バトル準備中】
昇舞の刻後は、強敵バトル準備中へ移行。
ベルナビ3回(初戦は4回)出現まで継続する。
消化中はレア小役・「強敵」図柄停止時に、バトルレベルUP抽選が行われる。
【強敵バトル】
準備状態が終了した後は、強敵バトルへ移行。
1戦5G継続、サブ液晶には各レベルに応じた勝利抽選値が表示される。

バトル開始画面では、バトルレベルに応じて一発勝利抽選が行われる。
バトル中は、小役レベルに応じて毎ゲーム勝利抽選が行われる。
▼各レベルごとのTOTAL勝率
※各レベル10時は全て勝率99%となっている
消化中は様々なチャンスアップが存在するため、演出にも注目。

勝利でバトル準備中へ移行、敗北で通常へ転落する。
以上の流れを繰り返し、強敵を3人撃破できれば「真・天昇RUSH(AT)」突入濃厚となる。

また、勝利後はPUSHボタン押下で勝利契機が確認可能。
上記画像の場合は、2G目の成立役で勝利したこととなっている。
強敵バトル中の抽選
強敵バトルではこの抽選値に沿って、毎ゲーム勝利抽選が行われる。
バトルレベルは各バトル開始時の一発勝利抽選に影響し、小役レベルはバトル中の成立役に応じた勝利抽選に影響する。
なお、バトルレベルがLv10、または当該バトルが継続確定状態で強チェリーを引いた場合は、真・天昇RUSH直撃濃厚。
強敵バトル中の強チェリーはレベル不問で継続確定のため、同一バトル中(準備中を含む)に2回強チェリー成立でも、真・天昇RUSH直撃濃厚となる。
| バトルレベル別 強敵バトル開始時の勝利抽選 |
||
| バトルレベル | 勝利期待度 | |
| Lv1 | 10.0% | |
| Lv2 | 15.0% | |
| Lv3 | 20.0% | |
| Lv4 | 25.0% | |
| Lv5 | 30.0% | |
| Lv6 | 40.0% | |
| Lv7 | 50.0% | |
| Lv8 | 60.0% | |
| Lv9 | 80.0% | |
| Lv10 | 100% | |
| 小役レベル別 強敵バトル中の勝利抽選 |
||
| 小役レベル | ハズレ・ベル | リプレイ |
| Lv1 | 7% | 25% |
| Lv2 | 8% | 30% |
| Lv3 | 10% | 35% |
| Lv4 | 12% | 40% |
| Lv5 | 14% | 45% |
| Lv6 | 16% | 50% |
| Lv7 | 19% | 55% |
| Lv8 | 23% | 60% |
| Lv9 | 29% | 65% |
| Lv10 | 100% | 100% |
| 小役レベル | 弱チェリー・スイカ・チャンス目 | 強チェリー・強敵揃い |
| Lv1 | 50% | 100% |
| Lv2 | 55% | |
| Lv3 | 60% | |
| Lv4 | 65% | |
| Lv5 | 70% | |
| Lv6 | 75% | |
| Lv7 | 80% | |
| Lv8 | 85% | |
| Lv9 | 90% | |
| Lv10 | 100% | |
【強制勝利抽選】
激闘BONUS中の強敵バトル5G間は、バトルレベル・小役レベルによる勝利抽選の他に、強制勝利抽選が行われる。
低確率ではあるが毎ゲーム抽選が行われており、この抽選は高設定ほど優遇されている模様。
※HAZUSE調べによるものです。
真・天昇RUSH(AT)関連
真・天昇RUSH(AT)概要
| 真・天昇RUSH | |
![]() |
■概要
主に激闘BONUS中の強敵バトル3連勝後に突入する、セット継続型AT。
1Gあたりの純増約6.3枚、継続率は約85%。
7G(初回は8G)×α継続する「RONUDパート」と、7G継続する「引き戻しパート」の2部構成。
引き戻しパート中のバトルに勝利することで、RUSHを継続させていく。
突入時は演出モードを2種類から選択可能。
ゲーム性と期待感が異なる仕様になっている。
| 演出モード詳細 | ||
| モード | 概要 | |
![]() 世紀末モード |
滞在ステージで継続期待度を示唆 強敵との1対1の継続バトル |
|
![]() 修羅モード |
保留の種類で期待度が変化 継続期待度が目に見える新感覚継続システム |
|
【世紀末モード】
世紀末モードは王道バトルタイプ。
ROUNDパート中はステージが上がるほど、BATTLE ZONE(引き戻しパート)での勝利期待度がアップするゲーム性。
レア小役成立でステージ昇格のチャンス。
| ROUNDパート中のステージ別 継続期待度 |
|
| ステージ | 期待度 |
![]() 宿命 |
低 |
![]() 覇道 |
↓ |
![]() 激闘 |
高 |
![]() 闘神 |
継続濃厚 |

BATTLE ZONE中は対戦相手に応じて、継続期待度が変化する。
演出は「完全告知」「バトル告知」の2種類から選択可能。
| BATTLE ZONE中の対戦相手別 継続期待度 |
|
| 対戦相手 | 期待度 |
![]() シン |
66.0% |
![]() サウザー |
74.0% |
![]() ラオウ |
89.0% |
![]() ジャギ |
98.0% |
なお、敗北時の終了画面では成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
レア小役成立で引き戻し濃厚。
【修羅モード】
修羅モードは完走型STタイプ。
ROUNDパート中は液晶下部に表示されている保留の昇格を目指すゲーム性。
保留の種類に応じて、転生ZONE(引き戻しパート)でのバトル勝利期待度が変化する。
成立役に応じて、保留昇格抽選が行われる。
| ROUNDパート中の保留色別 継続期待度 |
|
| 保留色 | 期待度 |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 金 | 高 |

転生ZONE中(引き戻しパート)は、保留の種類に応じた1G完結のバトルが毎ゲーム発生。
勝利(V獲得)すればするほど、ROUNDパートのストックを獲得できる。
| 転生ZONE中の保留別 継続期待度 |
|
| キャラ(保留) | 期待度 |
| ムカデ(白) | 5.0% |
| シエ(白) | 6.7% |
| ブロン(青) | 7.9% |
| サモト(青) | 10.0% |
| アルフ(青) | 12.7% |
| ハン(黄) | 17.1% |
| ヒョウ(黄) | 19.0% |
| ザコ(黄) | 22.3% |
| ゼブラ(緑) | 35.0% |
| 赤鯱(緑) | 37.4% |
| カイオウ(緑) | 40.5% |
| バット(緑) | 50.3% |
| ギョウコ(赤) | 82.3% |
| カイゼル(赤) | 87.0% |
| リン(赤) | 90.4% |
| ファルコ(金) | 100% |

V獲得と同時に「追撃」アイコンが出現すると、終了時に追撃が発生。
成功すれば、さらにROUNDパートストックを獲得できる。
| 追撃発生時の相手キャラ別勝利期待度 | |
| 相手キャラ | 期待度 |
| ハン | 38.3% |
| ヒョウ | 54.8% |
| カイオウ | 69.7% |
| カイゼル | 92.2% |
| 名もなき修羅 | 100% |
なお、敗北時の終了画面では成立役に応じて、引き戻し抽選が行われる。
レア小役成立で引き戻し濃厚。
【昇天について】
AT中に発生する可能性があるシリーズお馴染みのプレミアム演出。
発生時は2400枚獲得濃厚となる。
ATレベルについて
ATレベルは当選時に振り分けられ、AT中の特殊勝利抽選に影響する。
| ATレベル別の獲得期待枚数 (全設定共通) |
||
| ATレベル | 期待獲得枚数 | |
| Lv1 | 約760枚 | |
| Lv2 | 約1200枚 | |
| Lv3 | 約2350枚 | |
| ATレベル割合 | |||
| 設定 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 設定1 | 48.5% | 50.5% | 1.0% |
| 設定2 | 82.0% | 17.0% | 1.0% |
| 設定3 | 58.8% | 40.2% | 1.0% |
| 設定4 | 94.0% | 5.1% | 0.9% |
| 設定5 | 69.1% | 30.0% | 0.9% |
| 設定6 | 94.0% | 5.1% | 0.9% |
| ATレベル割合を加味した 1回あたりの期待獲得枚数 |
|||
| 設定 | 期待獲得枚数 | ||
| 設定1 | 約1000枚 | ||
| 設定2 | 約850枚 | ||
| 設定3 | 約950枚 | ||
| 設定4 | 約800枚 | ||
| 設定5 | 約900枚 | ||
| 設定6 | 約800枚 | ||
【特殊勝利抽選】
AT中のバトルパートでは、各保留の色に応じて勝利抽選が行われる。
(世紀末モード中も内部的に同様の抽選)
これに加えて、特殊勝利抽選が存在する。
特殊勝利抽選は保留での抽選とは別で行われ、セットラウンドが進むにつれ、恩恵が弱くなっていく。
また、ATレベルが高いほど、特殊勝利抽選が弱くなりにくいという特徴がある。
【昇天モードについて】
ATの獲得枚数が一定枚数(約1200枚)を超えると、昇天モードへの移行抽選が行われる。
昇天モードはATレベル3と同等の特殊勝利抽選が行われるモードで、AT終了まで継続する。
| ATレベル別 1000枚突破時の昇天期待度 |
||
| ATレベル | 昇天期待度 | |
| Lv1 | 約7% | |
| Lv2 | 約25% | |
| Lv3 | 約95% | |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Sammy




















