
| 型式名 | S沖っ娘25/A4 |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1022 |
| 純増 | 約6.0枚※疑似ボーナス |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス(AT)確率
| 設定 | ボーナス(AT)初当たり合成確率 |
| 設定1 | 1/231.3 |
| 設定2 | 1/223.7 |
| 設定3 | 1/214.9 |
| 設定4 | 1/206.8 |
| 設定5 | 1/198.7 |
| 設定6 | 1/177.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
|
50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約51.0G |
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 押し順ベル(15枚) | 1/1.76 |
| 共通ベル(15枚) | 1/256.00 |
| 弱チェリー(1枚) | 1/385.51 |
| 強チェリー(1枚) | 1/1024.00 |
| 弱スイカ(8枚) | 1/385.51 |
| 強スイカ(8枚) | 1/682.67 |
| 弱チャンス目 | 1/682.67 |
| 強チャンス目 | 1/1024.00 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設 定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.3% |
| 設定2 | 98.2% |
| 設定3 | 99.3% |
| 設定4 | 100.4% |
| 設定5 | 101.5% |
| 設定6 | 105.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
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BONUS (獲得枚数約180枚+α) |
![]() |
1枚 |
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8枚 |
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15枚 |
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リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

かんたん初打講座
基本仕様
プルメリアランプが光れば当たりという単純明快な告知システム。
ボーナスが111G以内に「3セット」ループ濃厚となる「サンセットモード」搭載。
通常時のゲーム性
通常時は、規定ゲーム数消化または毎ゲーム成立役に応じて、ボーナス(AT)抽選が行われる。
リール上部のプルメリアランプが点灯すればボーナス濃厚。
通常時は、「モードA」「モードB」「サンセットモード」の3種類のモードが存在。
なお、設定6は移行モードがモードAとサンセットモードのみで、モードBへ移行しないため、ボーナス間ハマリが起きにくくなっている。
| 各モードごとの概要 | |
| モード | 概要 |
| モードA | 約15~25%の確率で移行するモード 滞在時は33.6%で111G以内にボーナス(AT)が当選する |
| モードB | 約25~35%の確率で以降するモード ハマリモードとなっている |
| サンセットモード | 約50%で移行するモード 移行時は3セットのATが111G以内に連チャンする |
規定ゲーム数は、33G以内・111G以内・ゾロ目のゲーム数がボーナスのチャンス。

毎ゲーム抽選はレア小役が成立すればチャンス。
レア小役成立後は33Gカウンターが作動する。
| フラグ別のボーナス期待度 | |
| フラグ | ボーナス期待度 |
| 弱スイカ 弱チェリー |
低 |
| 弱チャンス目 強スイカ |
↓ |
| 強チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
ボーナス(AT)について
| BONUS |
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■概要
金7揃い or 赤7揃いから突入する、純増約6.0枚の疑似ボーナス(AT)。
30G+α継続、獲得枚数は約180枚。
消化中はレア小役成立でゲーム数上乗せ濃厚。
1回の上乗せ最大ゲーム数は100G。
| フラグ | 上乗せ期待度 |
| 弱スイカ 弱チェリー |
低 |
| 弱チャンス目 強スイカ |
↓ |
| 強チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
また、金7揃いや歌入りの楽曲が再生されればサンセットモード滞在濃厚。
【サンセットモード】
ボーナス当選時の約50%で突入する引き戻しモード。
突入すれば3セットのボーナスが111G以内に連チャンする。
さらに、サンセットモードがループする場合もある。
情報
リナちゃんのボイスやチャンスランプ点灯でチャンス。
プルメリアランプが点灯すればボーナス濃厚のシンプルなゲーム性となっている。
有効ラインは[中段・上段・下段]の変則1ライン。
| 有効ライン | |
| 【2・3BET時】 | |
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打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
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| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー |
|
中、右リール適当打ちでOK。
(右リールにボーナス図柄を狙えば強弱の判別が可能) ※右リール中段にボーナス図柄非停止=弱チェリー |


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| 【成立役】弱スイカ or 強スイカ or 強チャンス目 |
|
右リール適当打ち後、中リールにスイカを狙う。
(金7を目安に) ※スイカテンパイハズレ=強チャンス目 |
| 【弱スイカ】 | 【強スイカ】 |
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![]() |
| 【強チャンス目】 | |
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|

| 【成立役】強スイカ or 強チャンス目 |
|
右リール適当打ち後、中リールにスイカを狙う。
(BARを目安に) ※スイカテンパイハズレ=強チャンス目 |



※ベル小V字揃い=弱チャンス目
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ボーナス(AT)中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
設定推測
▼ボーナス(AT)確率に設定差あり
| 設定 | ボーナス(AT)初当たり合成確率 |
| 設定1 | 1/231.3 |
| 設定2 | 1/223.7 |
| 設定3 | 1/214.9 |
| 設定4 | 1/206.8 |
| 設定5 | 1/198.7 |
| 設定6 | 1/177.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
通常時は、規定ゲーム数消化または毎ゲーム成立役に応じて、ボーナス(AT)抽選が行われる。
リール上部のプルメリアランプが点灯すればボーナス濃厚。
通常時は、「モードA」「モードB」「サンセットモード」の3種類のモードが存在。
なお、設定6は移行モードがモードAとサンセットモードのみで、モードBへ移行しないため、ボーナス間ハマリが起きにくくなっている。
| 各モードごとの概要 | |
| モード | 概要 |
| モードA | 約15~25%の確率で移行するモード 滞在時は33.6%で111G以内にボーナス(AT)が当選する |
| モードB | 約25~35%の確率で以降するモード ハマリモードとなっている |
| サンセットモード | 約50%で移行するモード 移行時は3セットのATが111G以内に連チャンする |
規定ゲーム数は、33G以内・111G以内・ゾロ目のゲーム数がボーナスのチャンス。

毎ゲーム抽選はレア小役が成立すればチャンス。
レア小役成立後は33Gカウンターが作動する。
| フラグ別のボーナス期待度 | |
| フラグ | ボーナス期待度 |
| 弱スイカ 弱チェリー |
低 |
| 弱チャンス目 強スイカ |
↓ |
| 強チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
モード移行抽選
ボーナス当選時(サンセットモードは3連後)に、次回モードを振り分ける。
| モード移行振り分け | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 約15~25% | 約25~35% |
| 設定2 | 約15~25% | 約25~35% |
| 設定3 | 約15~25% | 約25~35% |
| 設定4 | 約15~25% | 約25~35% |
| 設定5 | 約15~25% | 約25~35% |
| 設定6 | 約66% | ー |
| 設定 | サンセットモード | |
| 設定1 | 約50% | |
| 設定2 | 約50% | |
| 設定3 | 約50% | |
| 設定4 | 約50% | |
| 設定5 | 約50% | |
| 設定6 | 約34% | |
※HAZUSE調べによるものです。
























