| 型式名 | SスカイガールズKK |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1387 |
| 純増 | 約6枚※疑似ボーナス |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/スカイガールズ |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・AT確率
| 設定 |
ボーナス合成確率 | |
| 設定1 | 1/286.2 | |
| 設定2 | 1/267.7 | |
| 設定3 | 1/243.1 | |
| 設定4 | 1/222.2 | |
| 設定5 | 1/207.4 | |
| 設定6 | 1/135.2 | |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約50G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/120.0 | 1/99.9 |
| 設定2 | 1/117.9 | 1/98.4 |
| 設定3 | 1/115.8 | 1/96.4 |
| 設定4 | 1/113.8 | 1/94.3 |
| 設定5 | 1/111.1 | 1/92.3 |
| 設定6 | 1/109.2 | 1/89.8 |
| 設定 | チャンスリプレイ | |
| 設定1 | 1/68.6 | |
| 設定2 | 1/67.8 | |
| 設定3 | 1/66.9 | |
| 設定4 | 1/65.9 | |
| 設定5 | 1/64.9 | |
| 設定6 | 1/63.6 | |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 強チェリー | 1/436.9 |
| チャンス目A | 1/512.0 |
| チャンス目B | 1/341.3 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 98.7% |
| 設定3 | 99.9% |
| 設定4 | 105.0% |
| 設定5 | 107.4% |
| 設定6 | 113.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
SKY BIG BONUS BIG BONUS |
![]() |
MIDDLE BONUS |
![]() |
3枚 |
![]() |
リプレイ |
![]() |
13枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。
リール配列

演出
通常時のSDキャラについて
通常時は液晶左下のSDキャラに注目。

SDキャラが上記画像のアクションを行った場合、ゲーム数天井の示唆が行われる。
なお、発生したゲーム数に応じて、示唆内容が異なるので注意。
| SDキャラ別の天井示唆 | |
| 消化ゲーム数 | 示唆内容 |
| 1~99G | 「100G」の仮天井選択率アップ 「149G」「199G」「499G」のいずれかが選択されている可能性もアップ |
| 100~199G | 「149G」「199G」「499G」いずれかの天井濃厚 |
| 200G以上 | 「499G」の天井濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
AT「SONIC DIVE ZONE」は最大純増6.0枚。
ゲーム数上乗せ型となっており、LOCKでの上乗せが継続のカギを握っている。
天井やゼロフリーズなど、様々な契機から突入する「SONICモード」搭載。
突入時点で有利区間完走濃厚=2400枚獲得濃厚となる。
通常時のゲーム性
2種類の天井やフリーズからのAT直撃ルートなども存在。
通常時のステージは主に5種類。
滞在しているステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 液晶ステージ別示唆内容 | |
| 液晶ステージ | 示唆内容 |
![]() 横須賀繁華街 |
基本パターン (高確期待度:低) |
![]() 追浜基地 |
基本パターン (高確期待度:中) |
![]() 南の島 |
高確滞在濃厚 |
![]() 温泉 |
超高確滞在濃厚 |
![]() 警戒態勢 |
前兆示唆 |
ステージ移行はシナリオによって管理されている。
高確移行率の異なるいくつかのシナリオが存在。
基本パターンの横須賀と追浜基地は、50G消化ごとに切り替わる。
また、50Gごとにループ抽せん回数の異なるいくつかのシナリオも存在する。

両ステージ中はエリーゼ(金髪の女の子)の有無に注目。
エリーゼが居れば、通常B以上滞在濃厚+高確期待度がアップする。
【表示ゲーム数について】
通常時は画面右上にゲーム数に注目。
消化ゲーム数に応じて、表示の色が変化する可能性がある。
黄色だと2回ループ相当のボーナス抽選、赤色だと3回ループ相当のボーナス抽選が行われる。
なお、1回目の抽選でボーナスに当選した場合、2・3回目はボーナス種別の昇格抽選が行われる。
【MOLPポイント】
通常時は、レア小役成立時に画面右下にあるMOLPポイント加算抽選が行われる。
MAXは100ptとなっており、到達でCZ「スカイチャンス」へ突入する。
設定変更時・CZ突入時・有利区間終了時のポイントをリセット。
ポイントリセット後は内部的にポイントを所持するが「?」表示になり、最初にポイントを獲得したときに告知される。
スカイチャンス(CZ)について
| スカイチャンス | |
![]() |
■概要
MOLPポイントMAX(100pt)から突入する、自力チャンスゾーン。
カットイン規定回数失敗まで継続する。

カットインの規定回数は画面右上に表示。
最低3回からスタートし、レア小役成立時に規定回数上乗せ抽選が行われる。
消化中は「ボーナス図柄を狙え」カットインが発生。
カットイン時にボーナスが揃えば成功となり、ボーナスへ突入する。

カットインは人数が多いほど期待度がアップ。
3人なら激アツ、4人ならBIG以上濃厚となる。
また、スカイチャンスには天井が存在。
32G消化で天井到達となり、BIG以上濃厚となる。
CZ成功期待度は約40%。
ボーナス(AT)について
| BIG BONUS(NBB) | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時とレア小役成立時の一部で突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約6.0枚。
開始時に消化中の告知タイプが選択可能となっている。
| 消化中の告知タイプ | ||
| 告知タイプ | 概要 | |
![]() 音羽・チャンス告知 |
カットイン発生時に7が揃えばAT濃厚 | |
![]() 瑛花・完全告知 |
魚を釣り上げる告知が発生すればAT濃厚 | |
![]() 可憐・ひっそり告知 |
様々な違和感が発生するとAT濃厚 | |
![]() エリーゼ・後告知 |
ラスト4Gで発生する連続演出に成功でAT濃厚 | |
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
赤7揃いでAT当選濃厚。
また、内部的にAT当選している場合は、LOCKのストック抽選が行われる。
NBB中のAT当選期待度は約45%。
| MIDDLE BONUS(MB) | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時とレア小役成立時の一部で突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
NBB同様、開始時に消化中の告知タイプが選択可能となっている。
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
赤7揃いでAT当選濃厚。
また、内部的にAT当選している場合は、LOCKのストック抽選が行われる。
MB中のAT当選期待度は約20%。
| SKY BIG BONUS(SBB) | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時とレア小役成立時の一部で突入する、AT濃厚となる30G継続のプレミアム疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約6.0枚。
消化中は成立役に応じて、LOCKストック抽選が行われる。
赤7揃いでLOCKストック濃厚。
SBB中のLOCK平均獲得数は約5個。
ソニックダイブゾーン(AT)について
| SONIC DIVE ZONE(SDZ) | |
![]() |
■概要
初期ゲーム数不定(最低30G)、ゲーム数上乗せ型のAT。
純増可変型となっており、1Gあたりの純増は約1.0~6.0枚。
AT初当たり時は必ず準備状態へを経由し、SDZへ突入する。
1Gあたりの純増は約1.0枚。

消化中はレア小役成立時にLOCKストック抽選が行われる。
(告知は発生しない)

最終的に赤7揃いから、SDZがスタート。
その際、7がダブルラインで揃うとLOCKストックの大チャンス。
ナビの押し順が「右・左・中」だとダブルラインの期待度アップとなる。
【LOCK】
SDZ突入時は必ずLOCKからスタート。
また、SDZ中のゲーム数上乗せとモードアップは、LOCKを契機に抽選される。
LOCKは「DELTA LOCK」と「QUADRA LOCK」の2種類が存在。
どちらも毎ゲーム、成立役に応じて上乗せ(最大300G)が発生する。
なお、LOCKは突入ごとに約1/2でモードアップ抽選が行われる。
| ロック別の概要 | |
| ロック | 概要 |
![]() デルタロック |
3G継続 AT初回時のLOCKのみ1Gあたり最低10G上乗せ |
![]() クアドラロック |
4G継続 1Gあたり最低20G上乗せ |
【ソニックダイブゾーン(SDZ)】
SDZ消化中は成立役に応じて、LOCK獲得抽選が行われる。
バトルに発展すれば、LOCK獲得のチャンス。

| 敵ワーム別の恩恵 | |
| 敵の種類 | 勝利時の恩恵 |
![]() ランクD・クジラ型ワーム |
勝利でデルタ or クアドラロック |
![]() ランクC・カメ型ワーム |
勝利でデルタ or クアドラロック |
![]() ランクB・クラゲ型ワーム |
勝利でデルタ or クアドラロック |
![]() ランクA・カニ型ワーム |
勝利でデルタ or クアドラロック |
![]() ランクS・ウナギ型ワーム |
勝利でクアドラロック濃厚 |
![]() ランクSS・ヒトデ型ワーム |
出現時点でクアドラロック濃厚 |
また、消化中にカットインが発生し、赤7が揃えばLOCK獲得濃厚。
ダブルラインなら2個獲得濃厚となる。
【モードについて】
SDZは5種類のモードで管理されており、モードごとに純増枚数が変化。
モードはLOCK突入ごとに昇格抽選が行われる。
1度上がったモードは、AT終了時まで下がることはない。
最上位の「SONICモード」到達で、有利区間完走(約2400枚獲得)濃厚となっている。
| モード別の純増枚数 | |
| モード | 1Gあたりの純増枚数 |
![]() 零神 |
約1.0枚 |
![]() 風神 |
約2.0枚 |
![]() 雷神 |
約4.0枚 |
![]() V-1 |
約6.0枚 |
![]() SONIC |
約6.0枚+有利区間完走濃厚 |
情報
伝統のSONICはシリーズ最強&最速。
様々な契機から2400枚獲得を目指すことが出来る。
冷却区間なし+無抽選区間なし+押し順ATで爽快の超音速ATとなっている。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段付近にBARを狙う | |
![]() |

| 【成立役】ハズレ or ベル or リプレイ or チャンスリプレイ or チャンス目A |
|
中・右リール適当打ちでOK。
※中段[リプ・リプ・ボーナス図柄 or ブランク]停止=チャンスリプレイ |



| 【成立役】弱チェリー or 強チェリー |
|
中・右リール適当打ちでOK。
※右リール中段リプレイ停止=弱チェリー |
![]() |
|
| 【強チェリー】 | |
![]() |
![]() |


(中リールのスイカはBARを目安に)
※スイカハズレ=チャンス目B


ボーナス・AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
基本的にはAT・ボーナス終了後、即ヤメでOK。
天井は有利区間移行後、最大499 or 999G消化で到達。
恩恵が「AT+SONICモード」と強力なため、天井が近い場合は続行した方が無難。
※HAZUSE調べによるものです。
フリーズ
出撃フリーズ
| 出撃フリーズ | |
![]() |
出撃フリーズは、通常時の仮天井到達後(100G目・150G目・200G目)のレバーONで発生する可能性がある。
発生時の恩恵は、仮天井のゲーム数ごとに異なる。
| 仮天井ゲーム数別の恩恵 | |
| 仮天井ゲーム数 | 恩恵 |
| 99G | AT当選 |
| 149G | AT+LOCK1個 |
| 199G | AT+LOCK2個 |
※HAZUSE調べによるものです。
ステップアップフリーズ
| ステップアップフリーズ | |
![]() |
ステップアップフリーズは、通常時のみ発生。
レア小役成立時の一部で発生する可能性がある。
ステップアップは全3段階。
発生時の恩恵は、ステップアップ数に応じて異なる。
| ステップアップフリーズ 段階別の恩恵 |
|
| SUフリーズ | 恩恵 |
![]() 雷神フリーズ |
NBB以上濃厚 |
![]() 風神フリーズ |
SBB濃厚 |
![]() ゼロフリーズ |
AT(SONICモード)濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
いきなりゼロフリーズ
| いきなりゼロフリーズ | |
![]() |
いきなりゼロフリーズは、その名の通りいきなりゼロフリーズが発生する。
発生時の恩恵は、AT(SONICモード)濃厚。
有利区間完走(約2400枚)濃厚のプレミアムフリーズとなっている。
※HAZUSE調べによるものです。
天井
天井は2種類存在。
【仮天井】
通常時は「99G」「149G」「199G」でATに当選する可能性がある。
恩恵は仮天井のゲーム数ごとに異なる。
また、内部的に上記の仮天井抽選に当選している場合、規定ゲーム到達前にボーナスを引いた場合も上記の恩恵が得られる。
| 仮天井ゲーム数別の恩恵 | |
| 仮天井ゲーム数 | 恩恵 |
| 99G | AT当選 |
| 149G | AT+LOCK1個 |
| 199G | AT+LOCK2個 |
【天井】
通常時、499 or 999G消化で天井到達。
到達後は次ゲームのレバーONで「いきなりゼロフリーズ」が発生し、AT+SONICモードに当選する。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼ボーナス・AT確率に設定差あり
| 設定 |
ボーナス合成確率 | |
| 設定1 | 1/286.2 | |
| 設定2 | 1/267.7 | |
| 設定3 | 1/243.1 | |
| 設定4 | 1/222.2 | |
| 設定5 | 1/207.4 | |
| 設定6 | 1/135.2 | |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 設定1 | 1/120.0 | 1/99.9 |
| 設定2 | 1/117.9 | 1/98.4 |
| 設定3 | 1/115.8 | 1/96.4 |
| 設定4 | 1/113.8 | 1/94.3 |
| 設定5 | 1/111.1 | 1/92.3 |
| 設定6 | 1/109.2 | 1/89.8 |
| 設定 | チャンスリプレイ | |
| 設定1 | 1/68.6 | |
| 設定2 | 1/67.8 | |
| 設定3 | 1/66.9 | |
| 設定4 | 1/65.9 | |
| 設定5 | 1/64.9 | |
| 設定6 | 1/63.6 | |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性
2種類の天井やフリーズからのAT直撃ルートなども存在。
通常時のステージは主に5種類。
滞在しているステージに応じて、内部状態や前兆の示唆が行われる。
| 液晶ステージ別示唆内容 | |
| 液晶ステージ | 示唆内容 |
![]() 横須賀繁華街 |
基本パターン (高確期待度:低) |
![]() 追浜基地 |
基本パターン (高確期待度:中) |
![]() 南の島 |
高確滞在濃厚 |
![]() 温泉 |
超高確滞在濃厚 |
![]() 警戒態勢 |
前兆示唆 |
ステージ移行はシナリオによって管理されている。
高確移行率の異なるいくつかのシナリオが存在。
基本パターンの横須賀と追浜基地は、50G消化ごとに切り替わる。
また、50Gごとにループ抽せん回数の異なるいくつかのシナリオも存在する。

両ステージ中はエリーゼ(金髪の女の子)の有無に注目。
エリーゼが居れば、通常B以上滞在濃厚+高確期待度がアップする。
【表示ゲーム数について】
通常時は画面右上にゲーム数に注目。
消化ゲーム数に応じて、表示の色が変化する可能性がある。
黄色だと2回ループ相当のボーナス抽選、赤色だと3回ループ相当のボーナス抽選が行われる。
なお、1回目の抽選でボーナスに当選した場合、2・3回目はボーナス種別の昇格抽選が行われる。
【MOLPポイント】
通常時は、レア小役成立時に画面右下にあるMOLPポイント加算抽選が行われる。
MAXは100ptとなっており、到達でCZ「スカイチャンス」へ突入する。
設定変更時・CZ突入時・有利区間終了時のポイントをリセット。
ポイントリセット後は内部的にポイントを所持するが「?」表示になり、最初にポイントを獲得したときに告知される。
内部状態移行抽選
滞在状態と成立役に応じて、内部状態移行抽選が行われる。
| 内部状態移行抽選(設定1) | ||
| 通常A滞在時 | ||
| フラグ | 高確へ | 超高確へ |
| 弱チェリー | 0.8% | 0.4% |
| スイカ | 20.3% | 0.4% |
| チャンスリプレイ | 1.6% | 0.8% |
| 通常B滞在時 | ||
| フラグ | 高確へ | 超高確へ |
| 弱チェリー | 2.3% | 0.8% |
| スイカ | 44.5% | 0.8% |
| チャンスリプレイ | 6.3% | 3.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス直撃抽選
| 状態別のボーナス直撃抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 3.9% | 33.2% |
| 設定2~6 | 調査中 | |
| 設定 | チャンスリプレイ・スイカ | チャンス目A/B |
| 設定1 | 0.4% | 12.5% |
| 設定2~6 | 調査中 | 調査中 |
| 設定 | 中段チェリー | |
| 設定1 | 100% | |
| 設定2~6 | ||
| 高確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 設定1 | 12.5% | 50.0% |
| 設定2~6 | 調査中 | |
| 設定 | チャンスリプレイ・スイカ | チャンス目A/B |
| 設定1 | 3.9% | 25.0% |
| 設定2~6 | 調査中 | 調査中 |
| 設定 | 中段チェリー | |
| 設定1 | 100% | |
| 設定2~6 | ||
| 超高確滞在時 | ||
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 全設定共通 | 50.0% | 100% |
| 設定 | チャンスリプレイ・スイカ | チャンス目A/B |
| 全設定共通 | 25.0% | 100% |
| 設定 | 中段チェリー | |
| 全設定共通 | 100% | |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス(AT)関連
ボーナス(AT)概要
| BIG BONUS(NBB) | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時とレア小役成立時の一部で突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約6.0枚。
開始時に消化中の告知タイプが選択可能となっている。
| 消化中の告知タイプ | ||
| 告知タイプ | 概要 | |
![]() 音羽・チャンス告知 |
カットイン発生時に7が揃えばAT濃厚 | |
![]() 瑛花・完全告知 |
魚を釣り上げる告知が発生すればAT濃厚 | |
![]() 可憐・ひっそり告知 |
様々な違和感が発生するとAT濃厚 | |
![]() エリーゼ・後告知 |
ラスト4Gで発生する連続演出に成功でAT濃厚 | |
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
赤7揃いでAT当選濃厚。
また、内部的にAT当選している場合は、LOCKのストック抽選が行われる。
NBB中のAT当選期待度は約45%。
| MIDDLE BONUS(MB) | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時とレア小役成立時の一部で突入する、20G継続の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
NBB同様、開始時に消化中の告知タイプが選択可能となっている。
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
赤7揃いでAT当選濃厚。
また、内部的にAT当選している場合は、LOCKのストック抽選が行われる。
MB中のAT当選期待度は約20%。
| SKY BIG BONUS(SBB) | |
![]() |
■概要
主にCZ成功時とレア小役成立時の一部で突入する、AT濃厚となる30G継続のプレミアム疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約6.0枚。
消化中は成立役に応じて、LOCKストック抽選が行われる。
赤7揃いでLOCKストック濃厚。
SBB中のLOCK平均獲得数は約5個。
ボーナス中のAT抽選
内部的にATに当選している場合は、LOCKストック獲得抽選が行われる。
| フラグ別のAT抽選 | |
| MB中 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ(7揃い) | 5.1% |
| 弱チェリー | 10.2% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 5.1% |
| チャンス目A | 25.0% |
| チャンス目B | 25.0% |
| チャンスリプレイ | 5.1% |
| 中段チェリー | 100% (フリーズ発生後SONICモードへ移行) |
| NBB中 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ(7揃い) | 16.0% |
| 弱チェリー | 32.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 16.0% |
| チャンス目A | 40.0% |
| チャンス目B | 40.0% |
| チャンスリプレイ | 16.0% |
| 中段チェリー | 100% (フリーズ発生後SONICモードへ移行) |
| SBB中 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ(7揃い) | 100% |
| 弱チェリー | |
| 強チェリー | |
| スイカ | |
| チャンス目A | |
| チャンス目B | |
| チャンスリプレイ | |
| 中段チェリー | 100% (フリーズ発生後SONICモードへ移行) |
※HAZUSE調べによるものです。
ソニックダイブゾーン(AT)関連
ソニックダイブゾーン(AT)概要
| SONIC DIVE ZONE(SDZ) | |
![]() |
■概要
初期ゲーム数不定(最低30G)、ゲーム数上乗せ型のAT。
純増可変型となっており、1Gあたりの純増は約1.0~6.0枚。
AT初当たり時は必ず準備状態へを経由し、SDZへ突入する。
1Gあたりの純増は約1.0枚。

消化中はレア小役成立時にLOCKストック抽選が行われる。
(告知は発生しない)

最終的に赤7揃いから、SDZがスタート。
その際、7がダブルラインで揃うとLOCKストックの大チャンス。
ナビの押し順が「右・左・中」だとダブルラインの期待度アップとなる。
【LOCK】
SDZ突入時は必ずLOCKからスタート。
また、SDZ中のゲーム数上乗せとモードアップは、LOCKを契機に抽選される。
LOCKは「DELTA LOCK」と「QUADRA LOCK」の2種類が存在。
どちらも毎ゲーム、成立役に応じて上乗せ(最大300G)が発生する。
なお、LOCKは突入ごとに約1/2でモードアップ抽選が行われる。
| ロック別の概要 | |
| ロック | 概要 |
![]() デルタロック |
3G継続 AT初回時のLOCKのみ1Gあたり最低10G上乗せ |
![]() クアドラロック |
4G継続 1Gあたり最低20G上乗せ |
【ソニックダイブゾーン(SDZ)】
SDZ消化中は成立役に応じて、LOCK獲得抽選が行われる。
バトルに発展すれば、LOCK獲得のチャンス。

| 敵ワーム別の恩恵 | |
| 敵の種類 | 勝利時の恩恵 |
![]() ランクD・クジラ型ワーム |
勝利でデルタ or クアドラロック |
![]() ランクC・カメ型ワーム |
勝利でデルタ or クアドラロック |
![]() ランクB・クラゲ型ワーム |
勝利でデルタ or クアドラロック |
![]() ランクA・カニ型ワーム |
勝利でデルタ or クアドラロック |
![]() ランクS・ウナギ型ワーム |
勝利でクアドラロック濃厚 |
![]() ランクSS・ヒトデ型ワーム |
出現時点でクアドラロック濃厚 |
また、消化中にカットインが発生し、赤7が揃えばLOCK獲得濃厚。
ダブルラインなら2個獲得濃厚となる。
【モードについて】
SDZは5種類のモードで管理されており、モードごとに純増枚数が変化。
モードはLOCK突入ごとに昇格抽選が行われる。
1度上がったモードは、AT終了時まで下がることはない。
最上位の「SONICモード」到達で、有利区間完走(約2400枚獲得)濃厚となっている。
| モード別の純増枚数 | |
| モード | 1Gあたりの純増枚数 |
![]() 零神 |
約1.0枚 |
![]() 風神 |
約2.0枚 |
![]() 雷神 |
約4.0枚 |
![]() V-1 |
約6.0枚 |
![]() SONIC |
約6.0枚+有利区間完走濃厚 |
SDZ中のLOCK抽選
| フラグ別のLOCK獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| ナビなしベル揃い | 2.0% |
| 弱チェリー | 18.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 18.0% |
| チャンス目A | 39.5% |
| チャンス目B | 39.5% |
| チャンスリプレイ | 8.6% |
| 中段チェリー | フリーズ発生後SONICモードへ移行 |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Konami Amusement



















































