Sヤッターマン 絶対正義
ヤッターマン
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.4%~
110.0%
純増
約2.8枚
導入開始日
2020-05-07
メーカー
サンスリー
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名Sヤッターマン絶対正義SE
検定番号9S1859
純増約2.8枚
型式名Sヤッターマン絶対正義SE
検定番号9S1859
導入開始日2020-05-07
メーカー
サンスリー🌐X
公式HPPV
ヤッターマン
公式サイト
公式SNS
Wikipediahttps://ja.wikipedia.org/wiki/ヤッターマン

ワンポイント

ゲームフロー

Sヤッターマン 絶対正義 ゲームフロー

AT確率

設定 「ヤッターチャンス」初当たり確率 「ヤッターバトルRUSH」確率
設定1 1/335.7 1/960.6
設定2 1/322.3 1/909.5
設定3 1/308.3 1/874.5
設定4 1/286.2 1/790.1
設定5 1/239.0 1/621.1
設定6 1/164.2 1/436.0

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1 約51.5G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 共通ベル
設定1 1/15.4
設定2 1/15.4
設定3 1/15.3
設定4 1/15.3
設定5 1/15.1
設定6 1/13.8

※共通ベル=順押しで右下がりに揃うベル

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
ハズレ 1/12.7
リプレイ合成 1/7.5
押し順ベル合成 1/1.5
弱チェリー 1/72.8
強チェリー 1/218.5
スイカ 1/89.8
チャンス目A 1/569.9
チャンス目B 1/569.9

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.4%
設定2 98.5%
設定3 100.2%
設定4 102.8%
設定5 106.0%
設定6 110.0%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
Sヤッターマン 絶対正義 払い出し枚数
Sヤッターマン 絶対正義 配当表
※狙え演出発生ゲームかつ狙え指示図柄一致時のみ有効
Sヤッターマン 絶対正義 配当表 3枚
Sヤッターマン 絶対正義 3枚 2枚
Sヤッターマン 絶対正義 2枚 7枚
Sヤッターマン 絶対正義 7枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数

リール配列

Sヤッターマン 絶対正義 リール配列

演出

ランプ・フラッシュ演出について

【ヤッターマン1号ランプ】
Sヤッターマン 絶対正義 【ヤッターマン1号ランプ】

演出発生時に筐体右上部分にあるヤッターマン1号ランプが消灯したら、レア小役示唆となる。
レア小役を否定した場合、その時に応じて各種本前兆が濃厚となる。

【リールフラッシュ】
Sヤッターマン 絶対正義 【リールフラッシュ】

レア小役入賞時は、全リール停止後にリールバックランプがフラッシュする。
フラッシュのパターンに応じて、本前兆示唆が行われる。

リールフラッシュの種類と特徴
パターン 特徴
通常 基本パターン
「D」の字 通常時…ヤッターチャンス(YC)当選濃厚
YC中…ヤッターバトルRUSHのチャンス
「Y」の字 通常時…ヤッターチャンス(YC)当選濃厚
YC中…ヤッターバトルRUSH(AT)当選濃厚
AT中…バトル勝利濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

AT終了画面について

AT終了画面(ヤッターチャンス・ヤッターバトルRUSH共通)は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆などが行われる。
AT終了画面
終了画面
示唆内容
対峙画面 奇数設定で出やすい
Sヤッターマン 絶対正義 奇数設定で出やすい
対峙画面+稲妻
偶数設定で出やすい
対峙画面+稲妻+ドクロベエ 復活濃厚
Sヤッターマン 絶対正義 復活濃厚
1号&2号+縛られたドロンボー一味
設定2以上の可能性大
Sヤッターマン 絶対正義 設定2以上の可能性大
ドロンジョの全身ポーズ
設定4以上濃厚
Sヤッターマン 絶対正義 設定4以上濃厚
大量のおだてブタ
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

止め時・狙い目

基本的にAT終了時は即ヤメでOK。

天井はゲーム数天井とカウンター天井の2種類。
天井に近い場合は続行した方が無難。

※HAZUSE調べによるものです。

天井・設定変更

天井は2種類存在。

▼ゲーム数天井
有利区間移行後、799G消化で天井到達。
到達後はヤッターチャンスに当選する。

なお、消化中2枚掛け遊技を行った場合、天井までのゲーム数が伸びる可能性があるので注意。

▼カウンター天井
液晶両サイドにあるカウンターにも規定ポイント天井が存在。
左下の「ドロンカウンター」は64pt、右下の「ヤッターカウンター」は767ptが天井。
規定ポイント到達後はCZに当選する。

【設定変更時&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
天井までのゲーム数 リセット 引き継ぐ
有利区間 非有利区間スタート 引き継ぐ
カウンターpt リセット 引き継ぐ
カウンター高確 リセット 引き継ぐ
ステージ ドロンタウンステージ

Sヤッターマン 絶対正義 天井・設定変更

黄丸の部分が有利区間ランプ。
本機は通常時に有利区間ランプが消灯するタイプなので、ランプによるリセット判別は困難。

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼AT確率に設定差あり

設定 「ヤッターチャンス」初当たり確率 「ヤッターバトルRUSH」確率
設定1 1/335.7 1/960.6
設定2 1/322.3 1/909.5
設定3 1/308.3 1/874.5
設定4 1/286.2 1/790.1
設定5 1/239.0 1/621.1
設定6 1/164.2 1/436.0

▼CZ確率に設定差あり

CZ出現率
設定 ボカンゾーン ライブステージ
設定1 1/194.5 1/294.3
設定2 1/197.8 1/287.2
設定3 1/200.6 1/274.0
設定4 1/207.5 1/267.0
設定5 1/210.4 1/233.5
設定6 1/265.3 1/251.7

▼BZモード移行抽選に設定差あり
ヤッターチャンス or AT終了後(有利区間開始時)・ボカンゾーン失敗時はBZモード移行抽選が行われる。
なお、初期モードが決定された後、ヤッターチャンスが当選するまで下位のモードへの移行は行われない。

有利区間開始時の
BZモード移行抽選
BZモード 設定1~4 設定5
モードA
モードB
モードC
モードD
モードE
BZモード 設定6
モードA
モードB
モードC
モードD ーー
モードE ーー

ボカンゾーン失敗時の
BZモード移行抽選
BZモードA滞在時
BZモード 設定1~4 設定5
モードA
モードB
モードC
モードD
モードE
BZモード 設定6
モードA
モードB
モードC
モードD
モードE
BZモードB滞在時
BZモード 設定1~4 設定5
モードB
モードC
モードD
モードE
BZモード 設定6
モードB
モードC
モードD
モードE
BZモードC滞在時
BZモード 設定1~4 設定5
モードC
モードD
モードE
BZモード 設定6
モードC
モードD
モードE
BZモードD滞在時
BZモード 設定1~4 設定5
モードD
モードE
BZモード 設定6
モードD
モードE
BZモードE滞在時
BZモード 設定1~4 設定5
モードE
BZモード 設定6
モードE

※モード選択期待度=▲<△<〇<◎

▼ドロンカウンターの規定pt抽選に示唆要素あり
ドロンカウンターの規定ptは、有利区間開始時 or ライブステージ失敗時にセットされる。
BZモードの影響は受けず、設定に応じて抽選が行われる。

ドロンカウンターの規定pt抽選
(ゾーン選択期待度)
ポイント 設定1~4
設定5・6
5~9pt
10~14pt
15~19pt
20~24pt
25~29pt
30~34pt
35~39pt
40~44pt
45~49pt
50~54pt
55~59pt
60~64pt

※期待度=▲<△<〇<◎

▼ヤッターチャンス直撃抽選に示唆要素あり
通常時は成立役に応じて、ヤッターチャンス直撃抽選が行われる。
詳細な当選率は不明だが、弱チェリー・スイカで直撃すれば設定6濃厚。

なお、直撃当選時は前兆を経由して、ヤッターチャンスに突入する。

▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面(ヤッターチャンス・ヤッターバトルRUSH共通)は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆などが行われる。

AT終了画面
終了画面
示唆内容
対峙画面 奇数設定で出やすい
Sヤッターマン 絶対正義 奇数設定で出やすい
対峙画面+稲妻
偶数設定で出やすい
対峙画面+稲妻+ドクロベエ 復活濃厚
Sヤッターマン 絶対正義 復活濃厚
1号&2号+縛られたドロンボー一味
設定2以上の可能性大
Sヤッターマン 絶対正義 設定2以上の可能性大
ドロンジョの全身ポーズ
設定4以上濃厚
Sヤッターマン 絶対正義 設定4以上濃厚
大量のおだてブタ
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

通常時のゲーム性

通常時は主にヤッターブースト(CZ)やヤッターチャンスを経由し、AT「ヤッターバトルRUSH」を目指すゲーム性となっている。

Sヤッターマン 絶対正義 通常時のゲーム性

通常時は液晶左右部にカウンターが存在。
右が「ヤッターカウンター」、左が「ドロンカウンター」となっている。
カウンターが稲妻エフェクトや赤文字に変化すればチャンス。

カウンターの周りに「POINT×2」などの帯が出現した場合は、ポイント高確滞在濃厚。
帯に記載されている数字の倍数分のポイントを獲得することができる。
移行時は保障ゲーム数がセットされ、消化後の転落抽選に当選するまで継続する。

▼ヤッターカウンター
レア小役非成立時は毎ゲームポイントの加算が行われる。
リプレイ連続成立で大量ポイント獲得のチャンス。
規定ポイント到達で「ボカンゾーン(CZ)」へ突入のチャンスとなる。

規定ポイントは滞在している内部モードに応じて変化し、全部で5種類存在。
CZに失敗するほど上位モード滞在のチャンスとなる。

▼ドロンカウンター
レア小役成立時に5ポイント以上ポイントを加算。
規定ポイントは一定となっており、20ポイント・40ポイント付近が高期待度。
規定ポイント到達で「ライブステージ(CZ)」へ突入のチャンスとなる。

【通常時のステージ】
通常時は5種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、CZやAT当選期待度の示唆が行われる。

通常時のステージ
滞在ステージ 期待度
ドロンタウン 基本ステージ
ドロンブリッジ 基本ステージ
ドロンドーム CZ前兆示唆
Sヤッターマン 絶対正義 CZ前兆示唆
おしおき三輪車
CZ「ボカンゾーン」以上濃厚
Sヤッターマン 絶対正義 CZ「ボカンゾーン」以上濃厚
ドクロタワー
CZ「ヤッターブースト」以上濃厚

ポイント加算抽選

通常時は成立役に応じて、「ヤッターカウンター」&「ドロンカウンター」のポイント加算抽選が行われる。

高確移行契機は、チェリー・スイカ成立時の一部と有利区間開始時。
保障ゲーム数消化後の転落抽選に当選するまで継続する。

フラグ別のカウンター加算ポイント
ヤッターカウンター
フラグ 通常中 2倍高確中 4倍高確中
リプレイ1連 10pt 20pt 40pt
リプレイ2連 20pt 40pt 80pt
リプレイ3連 50pt 100pt 200pt
リプレイ4連以上 100pt 200pt 400pt
その他 1pt 2pt 4pt
ドロンカウンター
フラグ 通常中 2倍高確中 4倍高確中
チャンス目 10pt 20pt 40pt
弱チェリー 5pt 10pt 20pt
強チェリー 10pt 20pt 40pt
スイカ 5pt 10pt 20pt

※HAZUSE調べによるものです。

BZモードについて

ヤッターカウンターのポイントが規定ポイントに到達すると、CZ「ボカンゾーン」に突入。
この規定ポイントは、5種類のBZモード(A~E)で管理されている。

BZモードはボカンゾーン失敗時とAT終了時(非有利区間→有利区間移行時)に、モード移行抽選が行われる。
初期モードがセットされた後は、ヤッターチャンスに当選するまで下位のモードに移行することはない。

BZモードの種類と特徴
モード 特徴
BZモードA 200pt・450pt付近がチャンス
初期モードとして選択されやすい
BZモードB 400~500pt付近がチャンス
ヤッターチャンス当選時は50%以上でATに当選
BZモードC 150pt・400pt付近がチャンス
モード移行時にBZモードD以上に期待できる
BZモードD 最大511ptでボカンゾーン当選
ヤッターチャンス当選時はAT期待度高め
モード移行時はモードEにも期待できる
BZモードE 最大128ptでボカンゾーン当選
ヤッターチャンス当選時はATも濃厚となる

【BZモード示唆】
通常時はBZモードを示唆する演出が存在する。

▼ヤッターボタン
Sヤッターマン 絶対正義 ▼ヤッターボタン

有利区間移行ゲーム・CZ「ボカンゾーン」失敗時の1G目は、筐体右側にある「ヤッターボタン」に注目。
「Y」の部分の点滅パターンに応じて、BZモード示唆が行われる。

点滅パターン別のBZモード示唆
パターン 示唆内容
青色明滅(通常) 基本パターン
青色明滅(早い) BZモードB以上の可能性あり
青色高速点滅 BZモードB以上の可能性大

▼ドクロカーテン
Sヤッターマン 絶対正義 ▼ドクロカーテン

通常時消化中の第3停止時に「ドクロカーテン」が発生する可能性がある。
発生時はBZモードの示唆が行われる。

ドクロカーテンのBZモード示唆
パターン 示唆内容
紫カーテン 上位モード期待度:低
赤カーテン 上位モード期待度:高
(BZモードB以上濃厚)

※HAZUSE調べによるものです。

BZモード移行抽選

ヤッターチャンス or AT終了後(有利区間開始時)・ボカンゾーン失敗時はBZモード移行抽選が行われる。
なお、初期モードが決定された後、ヤッターチャンスが当選するまで下位のモードへの移行は行われない。
有利区間開始時の
BZモード移行抽選
BZモード 設定1~4 設定5
モードA
モードB
モードC
モードD
モードE
BZモード 設定6
モードA
モードB
モードC
モードD ーー
モードE ーー

ボカンゾーン失敗時の
BZモード移行抽選
BZモードA滞在時
BZモード 設定1~4 設定5
モードA
モードB
モードC
モードD
モードE
BZモード 設定6
モードA
モードB
モードC
モードD
モードE
BZモードB滞在時
BZモード 設定1~4 設定5
モードB
モードC
モードD
モードE
BZモード 設定6
モードB
モードC
モードD
モードE
BZモードC滞在時
BZモード 設定1~4 設定5
モードC
モードD
モードE
BZモード 設定6
モードC
モードD
モードE
BZモードD滞在時
BZモード 設定1~4 設定5
モードD
モードE
BZモード 設定6
モードD
モードE
BZモードE滞在時
BZモード 設定1~4 設定5
モードE
BZモード 設定6
モードE

※モード選択期待度=▲<△<〇<◎

※HAZUSE調べによるものです。

カウンター状態移行抽選

カウンター状態は滞在している状態と成立役に応じて、移行抽選が行われる。
(超)高確に当選した場合は、10 or 20Gの保障ゲーム数をセット。
保障ゲーム数消化後は、ハズレ・ベル(こぼし含む)成立時の1/2で通常状態に転落する。
カウンター状態移行抽選
通常滞在時
移行先 リプレイ 弱チェリー
移行せず 100% 25.00%
高確へ 75.00%
超高確へ
移行先 強チェリー スイカ
移行せず 50.00% 93.75%
高確へ 50.00%
超高確へ 6.25%
移行先 チャンス目A/B その他
移行せず 100% 100%
高確へ
超高確へ
高確滞在時
移行先 リプレイ 弱チェリー
移行せず 100% 93.75%
超高確へ 6.25%
移行先 強チェリー スイカ
移行せず 90.62% 87.50%
超高確へ 9.38% 12.50%
移行先 チャンス目A/B その他
移行せず 100% 50.00%
超高確へ
通常へ   50.00%
超高確滞在時
移行先 リプレイ 弱チェリー
移行せず 100% 100%
移行先 強チェリー スイカ
移行せず 100% 100%
移行先 チャンス目A/B その他
移行せず 100% 50.00%
通常へ 50.00%

カウンター(超)高確当選時の
保障ゲーム数振り分け
保障ゲーム数 高確滞在時 超高確滞在時
10G 75.00%
20G 25.00% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ヤッターカウンターの規定pt抽選

ヤッターカウンターの規定ptは、BZモード移行時に選択されたモードに応じて、セットされる。
ヤッターカウンターの規定pt抽選
(ゾーン選択期待度)
ポイント モードA モードB
0~63pt
64~127pt
128~191pt
192~255pt
256~319pt
320~383pt
384~447pt
448~511pt
512~575pt
576~639pt
640~703pt
704~767pt
ポイント モードC モードD
0~63pt
64~127pt
128~191pt
192~255pt
256~319pt
320~383pt
384~447pt
448~511pt
512~575pt
576~639pt
640~703pt
704~767pt
ポイント モードE
0~63pt
64~127pt

※モード選択期待度=▲<△<〇<◎

※HAZUSE調べによるものです。

ドロンカウンターの規定pt抽選

ドロンカウンターの規定ptは、有利区間開始時 or ライブステージ失敗時にセットされる。
BZモードの影響は受けず、設定に応じて抽選が行われる。
ドロンカウンターの規定pt抽選
(ゾーン選択期待度)
ポイント 設定1~4
設定5・6
5~9pt
10~14pt
15~19pt
20~24pt
25~29pt
30~34pt
35~39pt
40~44pt
45~49pt
50~54pt
55~59pt
60~64pt

※期待度=▲<△<〇<◎

※HAZUSE調べによるものです。

ワンポイントについて

ワンポイントは、プレイヤーが不利な状況に陥った場合に獲得する可能性があるポイント。
ポイントは内部で貯まっていき、ポイント獲得時は画面上部にエフェクトが吸い込まれる演出が発生する。
ワンポイント獲得契機
通常時のレア小役間ハマり時(40G経過ごとに獲得し、120G経過以降は毎ゲーム獲得抽選が行われる)
通常時の特定ゲーム数ハマり時(550G or 650G or 750Gで抽選が行われる)
ライブステージ失敗時
ヤッターチャンス失敗時

ワンポイント獲得示唆演出
演出 示唆内容
Sヤッターマン 絶対正義 示唆内容
エフェクト・弱
ワンポイント獲得:小
Sヤッターマン 絶対正義 ワンポイント獲得:小
エフェクト・中
ワンポイント獲得:中
Sヤッターマン 絶対正義 ワンポイント獲得:中
エフェクト・大
ワンポイント獲得:大

第3停止時にオーラが発生した場合は、現在の蓄積量を示唆。
オーラ・大が発生すれば、次回ヤッターチャンス当選時のAT期待度50% or 再起動チャンス突入濃厚となるため、当選時まで追いかけたほうがよい。

ワンポイント蓄積量示唆演出
演出 示唆内容
Sヤッターマン 絶対正義 示唆内容
オーラ・小
ワンポイント蓄積:小
Sヤッターマン 絶対正義 ワンポイント蓄積:小
オーラ・中
ワンポイント蓄積:中
Sヤッターマン 絶対正義 ワンポイント蓄積:中
オーラ・大
ワンポイント蓄積:大

※HAZUSE調べによるものです。

非有利区間中の抽選

非有利区間中は成立役に応じて、ヤッターチャンス直撃抽選が行われる。
当選時は前兆を経由して、ヤッターチャンスに突入する。
非有利区間中のヤッターチャンス直撃抽選
フラグ 当選率
強チェリー 12.50%
チャンス目A/B 12.50%
上記以外 抽選せず

※HAZUSE調べによるものです。

ヤッターチャンス直撃抽選

通常時は成立役に応じて、ヤッターチャンス直撃抽選が行われる。
詳細な当選率は不明だが、弱チェリー・スイカで直撃すれば設定6濃厚。

なお、直撃当選時は前兆を経由して、ヤッターチャンスに突入する。

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

ボカンZONE
Sヤッターマン 絶対正義 ボカンZONE


■概要
通常時のヤッターカウンターが規定ポイントに達した場合に突入する、自力チャンスゾーン。
10G継続。

ボカンゾーン出現率
設定 出現率
設定1 1/194.5
設定2 1/197.8
設定3 1/200.6
設定4 1/207.5
設定5 1/210.4
設定6 1/265.3

Sヤッターマン 絶対正義 CZ概要

消化中は成立役に応じて、ヤッターチャンス突入抽選が行われる。
液晶左右部の帯の色が変化するほど、突入のチャンスとなる。

左右帯色別の
ヤッターチャンス当選期待度
帯色 期待度
オレンジ
ヤッターチャンス濃厚

ヤッターチャンス突入期待度は約25%。

ライブステージ
Sヤッターマン 絶対正義 ライブステージ


■概要
通常時のドロンカウンターが規定ポイントに達した場合に突入する、上位の自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は14~19G。

ライブステージ出現率
設定 出現率
設定1 1/294.3
設定2 1/287.2
設定3 1/274.0
設定4 1/267.0
設定5 1/233.5
設定6 1/251.7

Sヤッターマン 絶対正義 CZ概要

ライブステージは突入時点でヤッターチャンス突入抽選が行われる。

消化中はイコライザーの色とスピーカーのエフェクトで期待度が示唆される。
変化するほど、ヤッターチャンス突入のチャンスとなる。

イコライザー&スピーカーの色別
ヤッターチャンス当選期待度
期待度
オレンジ
ヤッターチャンス濃厚

ヤッターチャンス突入期待度は約50%。

ヤッターブースト
Sヤッターマン 絶対正義 ヤッターブースト


■概要
通常時のスイカ成立時に突入する可能性のある自力チャンスゾーン。
10G継続。

Sヤッターマン 絶対正義 ■概要

突入時点でヤッターチャンス当選濃厚。
消化中はヤッターバトルRUSHへの昇格抽選が行われる。

ヤッターバトルRUSH突入期待度は約50%。

ボカンZONE中の抽選

ボカンZONE中は成立役に応じて、ヤッターチャンス突入抽選が行われる。
ボカンZONE中のYC抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 25.00%
強チェリー 75.00%
スイカ 18.75%
チャンス目 100%
上記以外 1.56%

※HAZUSE調べによるものです。

ライブステージ中の抽選

ライブステージは突入時にヤッターチャンス突入抽選が行われる。
ライブステージ突入時のYC抽選
設定 当選率
設定1 50.00%
設定2 51.56%
設定3 51.56%
設定4 53.13%
設定5 53.13%
設定6 50.00%

※HAZUSE調べによるものです。

ヤッターブースト中の抽選

ヤッターブースト中は突入時点でヤッターチャンス突入濃厚。
消化中は成立役に応じて、ヤッターバトルRUSH抽選が行われる。
ヤッターブースト中のYB抽選
フラグ 当選率
7揃いリプレイ 100%
BARリプレイ 100%
レア小役 100%
上記以外

※HAZUSE調べによるものです。

ヤッターバトルRUSH(AT)関連

ヤッターバトルRUSH概要

ヤッターバトルRUSH
Sヤッターマン 絶対正義 ヤッターバトルRUSH


■概要
通常時やヤッターマンチャンスから突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.8枚。

Sヤッターマン 絶対正義 ■概要

初回突入時は特化ゾーン「絶対正義」へ突入する。
絶対正義で決定した枚数からヤッターバトルRUSHがスタートする。

なお、絶対正義突入時にヤッターボタンが出現すれば、上位特化ゾーン「絶対正義 真」or「絶対正義 極」へ突入する。
絶対正義突入時の約25%で突入する。

Sヤッターマン 絶対正義 ヤッターバトルRUSH概要

AT消化中は、成立役に応じて差枚数上乗せ抽選とバトル発展抽選のW抽選が行われる。
敵を発見すればバトル発展となる。

バトル発展時は登場キャラや攻撃パターンに注目。
バトル勝利で差枚数上乗せや特化ゾーン獲得濃厚となる。

Sヤッターマン 絶対正義 ヤッターバトルRUSH概要

差枚数を全て消化した後は、継続をかけた最終決戦「FINAL JUDGE」へ突入。
ヤッターワンがバトルで勝利すればAT継続となる。

ファイナルジャッジの対戦相手
相手キャラ 特徴
ドロンエンペラー 基本パターン
ダイドコロン 勝利濃厚
ビジンダー 勝利+特化ゾーン濃厚

【エンディングボーナス】
Sヤッターマン 絶対正義 【エンディングボーナス】

AT中に特定の条件を満たすと、エンディングボーナスが発生。
AT完走濃厚となり、専用のムービーが流れ、プレイヤーを祝福してくれる。

エンディングボーナス発動条件
通常時ゲーム数(有利区間開始後)+AT中消化ゲーム数が1400Gを超えたとき
AT中の総獲得差枚数が2200枚を超えたとき
AT中に獲得枚数+残り差枚数が2400枚を超えたとき

RUSHレベルについて

ファイナルジャッジの勝敗に関する継続率は、4段階のRUSHレベルで管理。
レベルはAT初当たり時に決定し、当該ATが終了するまで固定。
このレベルに応じて、AT開始時(or継続時)に継続抽選が行われる。
RUSHレベルの種類と継続率
RUSHレベル 継続率
RUSHレベル1 35.16%
RUSHレベル2 54.69%
RUSHレベル3 70.31%
RUSHレベル4 94.53%

【RUSHレベル示唆】
初当たり時の開始画面では、PUSHボタンが発光。
PUSHボタンを押した際の電飾パターンに応じて、RUSHレベルの示唆が行われる。

電飾パターンによるRUSHレベル示唆
電飾パターン 示唆内容
全レベルの可能性あり
RUSHレベル2以上の期待
RUSHレベル2以上濃厚
RUSHレベル3以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

YBモード移行抽選

AT中は通常・高確・超高確の3種類のYBモードモードが存在。
上位のモードほどAT中のバトル突入に期待が持てる。

モードはAT開始時や継続時、AT消化中の成立役に応じて移行抽選が行われる。
なお、AT開始時・継続時はRUSHレベルに応じて抽選が行われる。

RUSHレベル別
初期YBモード振り分け
RUSHレベル 通常 高確
レベル1 99.72% 0.78%
レベル2 75.00% 25.00%
レベル3 50.00% 50.00%
レベル4 100%

AT中の成立役別
YBモード移行抽選
通常滞在時
移行先 リプレイ 弱チェリー
通常へ 100% 50.00%
高確へ 50.00%
超高確へ
移行先 強チェリー スイカ
通常へ 100% 87.50%
高確へ
超高確へ 12.50%
移行先 チャンス目 その他
通常へ 100% 99.61%
高確へ 0.39%
超高確へ
高確滞在時
移行先 リプレイ 弱チェリー
通常へ 50.00%
高確へ 50.00% 93.75%
超高確へ 6.25%
移行先 強チェリー スイカ
通常へ
高確へ 100% 50.00%
超高確へ 50.00%
移行先 チャンス目 その他
通常へ
高確へ 100% 100%
超高確へ
超高確滞在時
移行先 リプレイ 弱チェリー
通常へ 50.00%
高確へ
超高確へ 50.00% 100%
移行先 強チェリー スイカ
通常へ
高確へ
超高確へ 100% 100%
移行先 チャンス目 その他
通常へ
高確へ
超高確へ 100% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

再起動チャンス中の抽選

消化中は成立役に応じて、ヤッターバトルRUSH(AT)突入抽選が行われる。
当選時は「絶対正義 真」or「絶対正義 極」スタートとなる。
再起動チャンス中のAT抽選
フラグ 当選率
レア小役以外 6.25%
レア小役 100%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

絶対正義
Sヤッターマン 絶対正義 絶対正義


■概要
ヤッターバトルRUSH突入時やAT中のバトル勝利時の一部で突入する、差枚数特化ゾーン。
継続ゲーム数は10G+α。

絶対正義は全3種類存在。
突入時にヤッターボタンが出現すれば、「絶対正義 真」or「絶対正義 極」へ突入。

なお、絶対正義突入時の約25%で真 or 極へ突入する。

絶対正義の種類
種類 内容
Sヤッターマン 絶対正義 内容
絶対正義
毎ゲーム枚数上乗せが行われる
突入時の平均上乗せ枚数は約190枚
Sヤッターマン 絶対正義 突入時の平均上乗せ枚数は約190枚
絶対正義・真
上乗せ画面が2倍に増加する
突入時の平均上乗せ枚数は約380枚
Sヤッターマン 絶対正義 突入時の平均上乗せ枚数は約380枚
絶対正義・極
上乗せ画面が4倍に増加する
突入時の平均上乗せ枚数は約720枚

消化中は、ハズレを含む全役で差枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立時は差枚数上乗せ濃厚。

Sヤッターマン 絶対正義 特化ゾーン概要

絶対正義中は、1/7.5で「7を狙え!」カットインが発生。
カットイン発生時は、各リールに7を狙い消化する。
7が揃えば100枚以上の上乗せ濃厚となる。

なお、狙えカットイン発生時はゲーム数の減算は行われない。

また、カットイン発生時に出現するPUSHボタンを押下すると、キャラがステップアップする。
ドロンジョまで発展すれば7揃いの大チャンス。

絶対正義の種類別
上乗せ性能・期待枚数
種別 平均上乗せ枚数 初当たり時の期待枚数
通常 約190枚 約590枚
約380枚 約850枚
約720枚 約1410枚

仕置の刻
Sヤッターマン 絶対正義 仕置の刻


■概要
AT中のバトル勝利時の一部で突入する、疑似ボーナス型の差枚数特化ゾーン。
継続ゲーム数は20G。

Sヤッターマン 絶対正義 ■概要

消化中は、ハズレを含む全役で差枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立なら上乗せの大チャンスとなり、上乗せ発生時は100枚以上の上乗せ濃厚となる。

【仕置の刻 極】
Sヤッターマン 絶対正義 【仕置の刻 極】

仕置の刻の上位特化ゾーン。
上乗せ画面が4倍に増加する。

Sヤッターマン 絶対正義 特化ゾーン概要

また、毎ゲーム1/7.3で16倍上乗せが発生する。
発生時は4分割の4倍である16分割画面になり、表示された枚数分の上乗せが行われる。

1Gの最大上乗せ枚数は800枚。

仕置の刻種類別
上乗せ性能・期待枚数
種別 平均上乗せ枚数 経由時の期待枚数
通常 約400枚 約1310枚
約1590枚 2000枚オーバー

絶対正義中の抽選

絶対正義中は成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
フラグ別枚数上乗せ抽選
絶対正義中
上乗せ枚数 弱チェリー 強チェリー
10枚
25枚 92.19%
50枚 6.25% 92.19%
100枚 1.56% 6.25%
200枚 1.56%
上乗せ枚数 スイカ チャンス目
10枚
25枚 37.50%
50枚 50.00% 73.44%
100枚 12.50% 25.00%
200枚 1.56%
上乗せ枚数 7揃い/BAR揃いリプレイ 上記以外
10枚 75.00%
25枚 25.00%
50枚
100枚 98.44%
200枚 1.56%
絶対正義・真中  
上乗せ枚数 弱チェリー 強チェリー
20枚
50枚 93.75%
100枚 6.25% 99.22%
200枚 0.78%
400枚
上乗せ枚数 スイカ チャンス目
20枚
50枚 85.94%
100枚 12.50% 87.50%
200枚 1.56% 12.50%
400枚
上乗せ枚数 7揃い/BAR揃いリプレイ 上記以外
20枚 76.56%
50枚 23.44%
100枚
200枚 99.22%
400枚 0.78%
絶対正義・極中  
上乗せ枚数 弱チェリー 強チェリー
40枚
100枚 99.22%
200枚 0.78% 98.44%
400枚 1.56%
上乗せ枚数 スイカ チャンス目
40枚
100枚 96.09%
200枚 3.13% 96.87%
400枚 0.78% 3.13%
上乗せ枚数 7揃い/BAR揃いリプレイ 上記以外
40枚 81.25%
100枚 18.75%
200枚
400枚 100%

※HAZUSE調べによるものです。

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Sヤッターマン 絶対正義

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