| 型式名 | Sヤッターマン絶対正義SE |
|---|---|
| 検定番号 | 9S1859 |
| 純増 | 約2.8枚 |
| 公式サイト | — |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ヤッターマン |
かんたん初打講座
基本仕様
1stAT「ヤッターチャンス」搭載。
3種類の選べるATとなっており、いずれも演出成功で「ヤッターバトルRUSH」へ突入する。
RUSH開始時に必ず突入する特化ゾーン「絶対正義」搭載。
AT中に突入する特化ゾーン「仕置の刻」搭載。
どちらも上位特化ゾーンが存在する。
通常時のゲーム性

通常時は液晶左右部にカウンターが存在。
右が「ヤッターカウンター」、左が「ドロンカウンター」となっている。
カウンターが稲妻エフェクトや赤文字に変化すればチャンス。
カウンターの周りに「POINT×2」などの帯が出現した場合は、ポイント高確滞在濃厚。
帯に記載されている数字の倍数分のポイントを獲得することができる。
移行時は保障ゲーム数がセットされ、消化後の転落抽選に当選するまで継続する。
▼ヤッターカウンター
レア小役非成立時は毎ゲームポイントの加算が行われる。
リプレイ連続成立で大量ポイント獲得のチャンス。
規定ポイント到達で「ボカンゾーン(CZ)」へ突入のチャンスとなる。
規定ポイントは滞在している内部モードに応じて変化し、全部で5種類存在。
CZに失敗するほど上位モード滞在のチャンスとなる。
▼ドロンカウンター
レア小役成立時に5ポイント以上ポイントを加算。
規定ポイントは一定となっており、20ポイント・40ポイント付近が高期待度。
規定ポイント到達で「ライブステージ(CZ)」へ突入のチャンスとなる。
【通常時のステージ】
通常時は5種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、CZやAT当選期待度の示唆が行われる。
| 通常時のステージ | |
| 滞在ステージ | 期待度 |
| ドロンタウン | 基本ステージ |
| ドロンブリッジ | 基本ステージ |
| ドロンドーム | CZ前兆示唆 |
![]() おしおき三輪車 |
CZ「ボカンゾーン」以上濃厚 |
![]() ドクロタワー |
CZ「ヤッターブースト」以上濃厚 |
CZについて
| ボカンZONE | |
![]() |
■概要
通常時のヤッターカウンターが規定ポイントに達した場合に突入する、自力チャンスゾーン。
10G継続。
| ボカンゾーン出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/194.5 |
| 設定2 | 1/197.8 |
| 設定3 | 1/200.6 |
| 設定4 | 1/207.5 |
| 設定5 | 1/210.4 |
| 設定6 | 1/265.3 |

消化中は成立役に応じて、ヤッターチャンス突入抽選が行われる。
液晶左右部の帯の色が変化するほど、突入のチャンスとなる。
| 左右帯色別の ヤッターチャンス当選期待度 |
|
| 帯色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| オレンジ | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
| 金 | ヤッターチャンス濃厚 |
ヤッターチャンス突入期待度は約25%。
| ライブステージ | |
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■概要
通常時のドロンカウンターが規定ポイントに達した場合に突入する、上位の自力チャンスゾーン。
継続ゲーム数は14~19G。
| ライブステージ出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 1/294.3 |
| 設定2 | 1/287.2 |
| 設定3 | 1/274.0 |
| 設定4 | 1/267.0 |
| 設定5 | 1/233.5 |
| 設定6 | 1/251.7 |

ライブステージは突入時点でヤッターチャンス突入抽選が行われる。
消化中はイコライザーの色とスピーカーのエフェクトで期待度が示唆される。
変化するほど、ヤッターチャンス突入のチャンスとなる。
| イコライザー&スピーカーの色別 ヤッターチャンス当選期待度 |
|
| 色 | 期待度 |
| オレンジ | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
| 金 | ヤッターチャンス濃厚 |
ヤッターチャンス突入期待度は約50%。
| ヤッターブースト | |
![]() |
■概要
通常時のスイカ成立時に突入する可能性のある自力チャンスゾーン。
10G継続。

突入時点でヤッターチャンス当選濃厚。
消化中はヤッターバトルRUSHへの昇格抽選が行われる。
ヤッターバトルRUSH突入期待度は約50%。
ヤッターチャンス(AT)について
| ヤッターチャンス | |
![]() |
■概要
1セット30G継続の1stAT。
1Gあたりの純増は約2.8枚。
突入時は3種類の告知タイプから選択することが可能。
| タイプ | 内容 |
![]() バトル告知 |
ダイドコロンとヤッターワンがバトルし、勝利すればヤッターバトルRUSHへ突入する。 |
![]() 一発告知 |
レバーON時やボタン停止時に「ポチっとな」発生でヤッターバトルRUSHへ突入する。 |
![]() チャンス告知 |
7を狙えカットイン発生でチャンス。 揃えばヤッターバトルRUSHへ突入する。 |
消化中はレア小役成立時や7揃いで、ヤッターバトルRUSH抽選が行われる。
内部的に当選した後は、絶対正義の昇格抽選が行われる。
なお、通常時に貯まったワンポイントも抽選に関わってくる。
ヤッターチャンス開始時にワンポイントがMAXの場合は、AT濃厚。
AT非当選でヤッターチャンスが終了した場合、ワンポイント獲得量に応じて再起動チャンス突入抽選が行われる。
ヤッターチャンス突入時のAT当選期待度は約34%。
【再起動チャンス】
ヤッターバトルRUSH非当選時に突入する可能性のあるゾーン。
継続ゲーム数は5G。
消化中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
レア小役成立で大チャンス。
成功時はヤッターバトルRUSH+初回突入時の特化ゾーンが「絶対正義 真」or「絶対正義 極」スタートとなる。
ヤッターバトルRUSH(AT)について
| ヤッターバトルRUSH | |
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■概要
通常時やヤッターマンチャンスから突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.8枚。

初回突入時は特化ゾーン「絶対正義」へ突入する。
絶対正義で決定した枚数からヤッターバトルRUSHがスタートする。
なお、絶対正義突入時にヤッターボタンが出現すれば、上位特化ゾーン「絶対正義 真」or「絶対正義 極」へ突入する。
絶対正義突入時の約25%で突入する。

AT消化中は、成立役に応じて差枚数上乗せ抽選とバトル発展抽選のW抽選が行われる。
敵を発見すればバトル発展となる。
バトル発展時は登場キャラや攻撃パターンに注目。
バトル勝利で差枚数上乗せや特化ゾーン獲得濃厚となる。

差枚数を全て消化した後は、継続をかけた最終決戦「FINAL JUDGE」へ突入。
ヤッターワンがバトルで勝利すればAT継続となる。
| ファイナルジャッジの対戦相手 | |
| 相手キャラ | 特徴 |
| ドロンエンペラー | 基本パターン |
| ダイドコロン | 勝利濃厚 |
| ビジンダー | 勝利+特化ゾーン濃厚 |
【エンディングボーナス】
AT中に特定の条件を満たすと、エンディングボーナスが発生。
AT完走濃厚となり、専用のムービーが流れ、プレイヤーを祝福してくれる。
| エンディングボーナス発動条件 |
| 通常時ゲーム数(有利区間開始後)+AT中消化ゲーム数が1400Gを超えたとき |
| AT中の総獲得差枚数が2200枚を超えたとき |
| AT中に獲得枚数+残り差枚数が2400枚を超えたとき |
特化ゾーンについて
| 絶対正義 | |
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■概要
ヤッターバトルRUSH突入時やAT中のバトル勝利時の一部で突入する、差枚数特化ゾーン。
継続ゲーム数は10G+α。
絶対正義は全3種類存在。
突入時にヤッターボタンが出現すれば、「絶対正義 真」or「絶対正義 極」へ突入。
なお、絶対正義突入時の約25%で真 or 極へ突入する。
| 絶対正義の種類 | |
| 種類 | 内容 |
![]() 絶対正義 |
毎ゲーム枚数上乗せが行われる 突入時の平均上乗せ枚数は約190枚 |
![]() 絶対正義・真 |
上乗せ画面が2倍に増加する 突入時の平均上乗せ枚数は約380枚 |
![]() 絶対正義・極 |
上乗せ画面が4倍に増加する 突入時の平均上乗せ枚数は約720枚 |
消化中は、ハズレを含む全役で差枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立時は差枚数上乗せ濃厚。

絶対正義中は、1/7.5で「7を狙え!」カットインが発生。
カットイン発生時は、各リールに7を狙い消化する。
7が揃えば100枚以上の上乗せ濃厚となる。
なお、狙えカットイン発生時はゲーム数の減算は行われない。
また、カットイン発生時に出現するPUSHボタンを押下すると、キャラがステップアップする。
ドロンジョまで発展すれば7揃いの大チャンス。
| 絶対正義の種類別 上乗せ性能・期待枚数 |
||
| 種別 | 平均上乗せ枚数 | 初当たり時の期待枚数 |
| 通常 | 約190枚 | 約590枚 |
| 真 | 約380枚 | 約850枚 |
| 極 | 約720枚 | 約1410枚 |
| 仕置の刻 | |
![]() |
■概要
AT中のバトル勝利時の一部で突入する、疑似ボーナス型の差枚数特化ゾーン。
継続ゲーム数は20G。

消化中は、ハズレを含む全役で差枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立なら上乗せの大チャンスとなり、上乗せ発生時は100枚以上の上乗せ濃厚となる。
【仕置の刻 極】
仕置の刻の上位特化ゾーン。
上乗せ画面が4倍に増加する。

また、毎ゲーム1/7.3で16倍上乗せが発生する。
発生時は4分割の4倍である16分割画面になり、表示された枚数分の上乗せが行われる。
1Gの最大上乗せ枚数は800枚。
| 仕置の刻種類別 上乗せ性能・期待枚数 |
||
| 種別 | 平均上乗せ枚数 | 経由時の期待枚数 |
| 通常 | 約400枚 | 約1310枚 |
| 極 | 約1590枚 | 2000枚オーバー |
情報
多彩な差枚数上乗せ特化ゾーンや、通常時から狙い目が分かりやすいカウンターシステムを搭載。
分かりやすく遊びやすいゲーム性となっている。
インパクト大の16倍上乗せが1/7.3で発生する特化ゾーン「仕置の刻 極」搭載。
有効ラインは右下がり1ライン。
| 有効ライン | |
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