真天下布武
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.7%~
112.2%
※実質5段階設定(設定3無し)
純増
約2.5枚
導入開始日
2023-06-05
メーカー
山佐
オフィシャル
QRコード
型式名S真天下布武DD
検定番号230183
純増約2.5枚
型式名S真天下布武DD
検定番号230183
導入開始日2023-06-05
メーカー
山佐🌐X
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia
更新情報内部モード移行抽選 (最終更新日 2023年7月25日)

内部状態関連

内部モードについて

通常時は全部で8種類のモードが存在し、出玉期待度や天井ゲーム数が異なる。
それぞれ特徴があり、AT終了時の差枚数と有利区間ゲーム数を参照してモード移行抽選が行われる。
内部モードの種類と特徴
モード 出玉期待度 特徴 天井ゲーム数
信長A どのモードにも移行する可能性あり 777G
信長B 777G
信長SP 555G
秀吉A 秀吉ループに期待が持てる 777G
秀吉B 777G
秀吉SP 激高 111G
家康A 秀吉SP移行に期待が持てる 999G
家康SP 超激高 出玉期待度が最も高い 999G

モード移行抽選の傾向
状況 傾向
差枚数がプラス 秀吉モード移行のチャンス
差枚数がマイナス 家康モード移行のチャンス
高設定 秀吉モードの滞在期待度アップ


【規定ゲーム数の振り分け】
滞在しているモードによって期待度や天井ゲーム数が異なる。
基本的には777Gまでに天井到達となるが、超えた場合は家康モード滞在となる。

また、111Gで天下道前兆が始まらなければ、333G天井濃厚。

真天下布武 【規定ゲーム数の振り分け】
※HAZUSE調べによるものです。

内部モード移行抽選

内部モード移行抽選が行われるのは「有利区間移行時」と「AT終了後(有利区間引き継ぎ時)」の2種類。
有利区間リセット条件
下記いずれかの条件を満たした場合に非有利区間に移行する
①1有利区間内の消化ゲーム数1500G以上
②1有利区間内の差枚数+1000枚以上
③天下MAPの「ー」マスの条件でAT終了

有利区間移行時は全モードから移行先を抽選。
なお、高設定ほど秀吉モードスタートが増える模様。

有利区間リセット時の秀吉モード移行抽選
設定 移行率
設定1 14.5%
設定2 17.6%
設定4 25.0%
設定5 31.3%
設定6 37.5%

AT終了後(有利区間引き継ぎ時)は「滞在モード」「1有利区間内の消化ゲーム数」「1有利区間内の差枚数」を参照し、次回のモード移行先を決定する。

【天下MAP】
天下MAPとは次回のモード移行先を決めるMAP。
MAPを参照することで現在の滞在モードや次回のモード移行先などを推測することが可能となっている。

真天下布武 【天下MAP】

真天下布武 内部モード移行抽選

真天下布武 内部モード移行抽選
※HAZUSE調べによるものです。

内部状態移行抽選

通常時は成立役に応じて、内部状態昇格抽選が行われる。

状態は「低確」「通常」「高確」「超高確」の4種類。
主にレア小役成立時に昇格抽選が行われ、状態はCZ当選まで転落無しとなっている。

内部状態昇格確率
状態 確率
低確→通常へ 1/45.4
通常→高確へ 1/88.6
高確→超高確へ 1/214.7

※HAZUSE調べによるものです。

CZ突入抽選

通常時は滞在ステージ・滞在状態・成立役に応じて、CZ抽選が行われる。
フラグ別のCZ突入抽選
信長ステージ中
滞在状態 チェリー 共通ベル 巻物
低確 11.7%
通常 25.8%
高確 37.5%
超高確 100% 100% 100%
出陣モード 100% 18.8% 42.2%
秀吉ステージ中
滞在状態 チェリー 共通ベル 巻物
低確 7.8%
通常 17.2%
高確 25.0%
超高確 100% 100% 100%
出陣モード 32.8% 60.2% 49.2%
家康ステージ中
滞在状態 チェリー 共通ベル 巻物
低確 17.6%
通常 38.7%
高確 56.3%
超高確 100% 100% 100%
出陣モード 44.5% 29.7% 100%
全ステージ共通
滞在状態 チャンス目
低確 50.0%
通常 50.0%
高確 100%
超高確 100%
出陣モード 100%

※HAZUSE調べによるものです。

AT直撃抽選

通常時はレア小役成立時にAT直撃抽選が行われる。
フラグ別のAT直撃抽選
設定 当選率
設定1 1/21845.3
設定2 1/10922.7
設定4 1/5461.3
設定5 1/3276.8
設定6 1/2048.0

※HAZUSE調べによるものです。

出陣チャレンジ(CZ)関連

信長CZ中の抽選

信長CZでは突入時に成功抽選が行われる。
抽選に漏れた場合は、消化中のレア小役成立時に成功抽選が行われる。

成功後はレア小役成立時にAT抽選が行われる。

信長CZ中突入時の成功率
40.2%

信長CZ中の抽選
CZ成功抽選
フラグ 当選率
チェリー 100%
共通ベル 31.3%
巻物 80.1%
チャンス目 000%
成功後のAT抽選
フラグ 当選率
チェリー 12.5%
共通ベル 3.1%
巻物 7.0%
チャンス目 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

秀吉CZ中の抽選

秀吉CZは消化中の成立役に応じて、ポイント獲得抽選が行われる。

最終ゲームまでに獲得したポイントに応じて、成功抽選が行われる。
MAX(20pt)到達でCZ成功濃厚。

成功後はレア小役成立時にAT抽選が行われる。

秀吉CZ中のポイント獲得期待度
フラグ 平均ポイント
リプレイ 1.1pt
ベル 1.7pt
チェリー・巻物 5.1pt
共通ベル 12.2pt
チャンス目 20.0pt

獲得ポイント別のCZ成功期待度
最終ポイント(メーター色) 期待度
0pt(白) 100%
1~4pt(白) 0.4%
5~8pt(青) 2.3%
9~10pt(黄) 5.1%
11~12pt(黄) 10.2%
13~14pt(緑) 25.0%
15~16pt(緑) 40.2%
17~18pt(赤) 80.5%
19~20pt(赤) 100%

成功後のAT抽選
フラグ 当選率
チェリー 9.4%
共通ベル 12.5%
巻物 12.5%
チャンス目 25.0%

※HAZUSE調べによるものです。

家康CZ中の抽選

家康CZは毎ゲームCZ成功抽選(=AT当選)が行われる。
最終ゲームのみ成功期待度がアップしている。

なお、レア小役成立時はその時点でAT当選濃厚となる。

家康CZ中のCZ成功抽選
状況 当選率
最終ゲーム以外 約2%
最終ゲーム 約30%

※HAZUSE調べによるものです。

(真)覚醒(AT)関連

覚醒の継続ゲーム数振り分け

覚醒当選時は継続ゲーム数抽選が行われる。
なお、AT初当り時は20G固定となっている。
覚醒継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 振り分け
10G 86.7%
20G 12.5%
30G 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

(真)天下DASH(AT)関連

天下DASHの継続ゲーム数振り分け

天下DASH当選時は継続ゲーム数抽選が行われる。
天下DASH継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 振り分け
10G 96.5%
30G 3.5%

※HAZUSE調べによるものです。

天下DASH中の各種抽選

天下DASH中は成立役に応じて、「ボーナス」「進軍ゾーン」「天下DASHストック」「真軍旗」抽選が行われる。
武将対応役か否かで抽選値が変化する。

なお、ボーナス当選時の前兆中も上乗せ抽選は有効。
ボーナス後に前兆分のゲーム数が巻き戻るため、前兆が長いほど抽選機会が増える。

天下DASH中・各種抽選の当選率
武将対応役成立時
各種抽選 チェリー 共通ベル 巻物
軍旗抽選 100% 100% 100%
真軍旗抽選 2.3% 1.6% 3.5%
ボーナス抽選 66.8% 44.5% 100%
天下DASHストック抽選 4.7% 3.1% 7.0%
非武将対応役成立時
各種抽選 チェリー 共通ベル 巻物
軍旗抽選 100% 100% 100%
進軍ゾーン抽選 9.4% 6.3% 14.1%

※HAZUSE調べによるものです。

進軍ゾーン中の抽選

真天下布武 進軍ゾーン中の抽選

進軍ゾーン中はベルorレア小役が成立で軍旗獲得+次セット継続濃厚。

報酬は継続回数に応じて、上乗せ報酬抽選が行われる。
2回目と4回目は上位の報酬獲得に期待。

また、レア小役成立時は天下DASHストックの抽選も行われる。

報酬獲得(継続)時の上乗せ報酬振り分け
報酬 その他 2回目 4回目
軍旗 100% 99.6% 87.5%
真軍旗 0.4% 12.5%
軍旗獲得個数振り分け
個数 その他 2回目 4回目
1個 96.9%
2個 2.3% 96.9%
3個 0.8% 2.3% 96.9%
5個 0.8% 3.1%

レア小役成立時の天下DASHストック抽選
フラグ 当選率
チェリー・共通ベル・巻物 25.0%
チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

天下ボーナス中の抽選

真天下布武 天下ボーナス中の抽選

天下ボーナス中は成立役に応じて、軍旗獲得抽選が行われる。
レア小役成立で軍旗獲得濃厚。

天下ボーナス中の軍旗獲得抽選
個数 チェリー 共通ベル 巻物 チャンス目
1個 62.5%
2個 93.8% 37.5%
3個 6.3% 95.3% 50.0%
5個 4.7% 50.0%

天下ボーナス中の真軍旗獲得抽選
フラグ 当選率
チェリー 2.3%
共通ベル 1.6%
巻物 3.5%
チャンス目 12.5%

真天下布武 天下ボーナス中の抽選

BARを狙えカットイン発生時は、天下DASHストック獲得のチャンス。
BARが揃えば天下DASHストック獲得濃厚。

天下ボーナス中のBAR揃い確率
1/80

※HAZUSE調べによるものです。

殲滅ボーナス中の抽選

真天下布武 殲滅ボーナス中の抽選

殲滅ボーナス中は成立役に応じて、(真)軍旗獲得抽選が行われる。

天下ボーナス中の(真)軍旗獲得抽選
軍旗上乗せ
個数 ハズレ・リプレイ ベル チェリー・共通ベル・巻物 チャンス目
非当選 83.6%
1個 100% 16.4%
2個 50.0%
3個 25.0%
5個 25.0% 100%
真軍旗上乗せ
個数 ハズレ リプレイ チェリー・共通ベル・巻物 チャンス目
非当選 87.5% 75.0%
1個 12.5% 25.0% 75.0%
2個 25.0% 50.0%
3個 50.0%

※HAZUSE調べによるものです。

天下バトル関連

天下バトル中の特殊攻撃抽選

天下バトル中は成立役に応じて、特殊攻撃抽選が行われる。
天下バトル中の特殊攻撃抽選
非追撃状態中
抽選結果 ハズレ リプレイ ベル
通常攻撃 89.8% 50.0% 99.6%
追撃 37.5%
兵士覚醒 10.2% 0.4%
本丸チャンス
一撃撃破 12.5%
抽選結果 チェリー・共通ベル・巻物 チャンス目
通常攻撃
追撃 87.5% 75.0%
兵士覚醒
本丸チャンス 12.5% 25.0%
一撃撃破
追撃状態中
抽選結果 ハズレ リプレイ ベル
通常攻撃 89.5% 50.0% 99.2%
追撃 25.0%
兵士覚醒 10.2% 0.4%
本丸チャンス 0.4% 0.4%
一撃撃破 25.0%
抽選結果 チェリー・共通ベル・巻物 チャンス目
通常攻撃
追撃 75.0% 50.0%
兵士覚醒
本丸チャンス 25.0% 50.0%
一撃撃破

追撃当選時(PUSH時)
サイドランプ色別のループ率示唆
ループ率
50%ループ 91.2% 81.8%
60%ループ 7.6% 16.0% 90.4%
80%ループ 1.0% 2.0% 8.5%
90%ループ 0.1% 0.2% 1.1%
ループ率
50%ループ
60%ループ
80%ループ 96.0%
90%ループ 4.0% 100%

※HAZUSE調べによるものです。

一騎駆け中の抽選

一騎駆けでは残り兵士数に応じて、勝利抽選が行われる。
また、消化中のレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
残り兵士数別の勝利勝利抽選
残り兵士数 勝利期待度
5000人以下 80%
6000~10000人 40%
11000~15000人 10%
16000~19000人 4%

フラグ別の勝利書き換え抽選
フラグ 当選率
チェリー・巻物 25%
チャンス目 100%

※HAZUSE調べによるものです。