パチスロ ガメラ2
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
102.0%~
111.3%
※完全攻略時
純増
-
導入開始日
2024-03-04
メーカー
タイヨーエレック
🌐X
オフィシャル
QRコード
型式名S ガメラ2 XR
検定番号330357
純増-
型式名S ガメラ2 XR
検定番号330357
導入開始日2024-03-04
メーカー
タイヨーエレック🌐X
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia
更新情報通常時の小役確率演出法則(通常時)設定推測 (最終更新日 2024年4月2日)

演出

演出法則(通常時)

【ミニガメラパネル演出】
パチスロ ガメラ2 【ミニガメラパネル演出】

発生した演出によって法則が存在。

ミニガメラパネル演出の法則
演出 法則
ガメラが暗くなってシルエットが映る 第1停止以降で消灯演出が発生
ガメラがジャンプ 逆のパネルに表示された小役の示唆
ガメラが注目(!マーク) 他の演出と複合orバトル発展
他の演出と複合した場合 魚群演出<いきなりバトル発展演出<ガメラ空想演出<炎ルーレット演出の順で期待度アップ
ガメラパネルが回りっぱなし 期待度アップ

【ガメラ食事演出】
パチスロ ガメラ2 【ガメラ食事演出】

ガメラが食事をすると小役以上、矛盾発生でボーナス濃厚。

ガメラ食事演出の法則
アイコン 法則
石炭 食べない可能性あり
対応役:リプレイ・ギャオス・チェリー・バトル目
燃料缶 食べない可能性あり
対応役:リプレイ・ギャオス・ギロン・バトル目
人参と玉ねぎ 食べない可能性あり
対応役:リプレイ・ギャオス・バトル目
食べるが頻発すると(超)ガメラモードに期待
ミサイル 必ず食べる
対応役:ギャオス・チェリー・ギロン・バトル目
エネルギー球 必ず食べる
対応役:チェリー・ギロン・バトル目
ファイヤーマン 出現時点でBIG濃厚

【魚群・鳥群演出】
パチスロ ガメラ2 【魚群・鳥群演出】

通常ステージでは魚群、黄昏ステージでは鳥群で小役成立を示唆。

魚群・鳥群演出の法則
演出 法則
小役否定 バックランプ演出発展示唆
小役揃い バックランプ演出に発展した場合は期待大

【バックランプ演出】
パチスロ ガメラ2 【バックランプ演出】

主に魚群・鳥群演出から発展。

バックランプ演出の法則
演出 法則
消灯順が左→中→右以外 期待高
全てのリールが消灯 ボーナス濃厚
ガメラが起きるときにリールが「V」の形になる BIG濃厚

【自然現象演出】
パチスロ ガメラ2 【自然現象演出】

発生した自然現象で小役を示唆。

自然現象演出の法則
演出 法則
マリンスノー 対応役:チェリー・ギロン以外の全役
対応役:ギャオス以外の全役
地響き 対応役:中段/右下がりギャオス・ギロン以外の全役
渦潮 対応役:チェリー以外の全役
火山 対応役:チェリー・ギロン
イカリ 対応役:全役
出現時点で期待大

【背景通過演出】
パチスロ ガメラ2 【背景通過演出】

通過するものによって対応役が存在。
矛盾時は対応した大怪獣バトルに発展するが、バトル先も矛盾すればボーナスの期待大。

背景通過演出の法則
演出 法則
ギロン 対応役:ギロン
発展先:ギロンバトル
ギャオスの羽ばたき攻撃 対応役:ギャオス
発展先:ギャオスバトル
バルゴン 対応役:チェリー
発展先:バルゴンバトル
ガメラの火球 対応役:チェリー・ギロン
発展先:全怪獣バトルの可能性あり

【消灯演出】
パチスロ ガメラ2 【消灯演出】

消灯数で小役などを示唆。
対応役矛盾で大怪獣バトルに発展する。

消灯演出の法則
演出 法則
予告音のみ 対応役:ハズレ・リプレイ・右下がりギャオス
1消灯 対応役:リプレイ・チェリー
2消灯 対応役:右下がりギャオス・上段ギャオス・ギロン
3消灯 期待大

【ガメラ空想演出】
パチスロ ガメラ2 【ガメラ空想演出】

主にハープ音経由の第1停止時に発生、(裏)ノーマルモード中はミニガメラパネル演出などから発生。
吹き出しの内容で小役などを示唆。

ガメラ空想演出の法則
演出 法則
ノーマルモード中 期待度:約30%
裏ノーマルモード中
裏クラシックモード中
さらに期待度アップ

【炎ルーレット演出】
パチスロ ガメラ2 【炎ルーレット演出】

主にレバーON時や予告音発生時の第1停止時に発生。
停止したアイコンの種類で期待度や展開を示唆。

【ガメラを起こせ演出】
パチスロ ガメラ2 【ガメラを起こせ演出】

ガメラが起きれば大怪獣バトル発展orボーナス濃厚。

ガメラを起こせ演出の法則
演出 法則
発生 期待度:50%以上

【CHANCEランプ】
パチスロ ガメラ2 【CHANCEランプ】

内部的にボーナス当選している場合、順押しで赤7下段テンパイさせて第3停止をネジると50%でリール左下のCHANCEランプが点灯する。
赤7がテンパイするのはハズレorギャオス成立時のみ。

なお、リーチ目などの確定役でボーナス当選が分かっている場合は100%点灯、かつBIG当選時は50%でプレミアムパターンが発生する。

【ステージ法則】
ボーナス終了後は移行先ステージが決まっており、矛盾すれば内部状態を示唆。
また、ステージチェンジにも法則があり、矛盾した場合は内部状態or本前兆を示唆している。

ステージ法則
ボーナス終了後
状況 法則
BIG後 基本は海底火山ステージへ移行
海ステージor遺跡ステージへ移行した場合は超ガメラモード濃厚
REG後 基本は遺跡ステージへ移行
海底火山ステージへ移行した場合はガメラモード以上濃厚
海ステージへ移行した場合は超ガメラモード濃厚
ステージチェンジ
状況 法則
ステージ昇格
(高温を伴う)
基本はアップエフェクトが発生
矛盾で超ガメラモードor本前兆濃厚
ステージ転落
(低音を伴う)
基本はダウンエフェクトが発生(※)
矛盾で超ガメラモードor本前兆濃厚
黄昏ステージ転落時 アップエフェクト発生で超ガメラモード濃厚

(※)海ステージから遺跡ステージへ移行した場合のみダウンエフェクトを伴う可能性があるため除く

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(大怪獣バトル)

【バトル発展演出】
パチスロ ガメラ2 【バトル発展演出】

発生タイミングによって演出が変化し、矛盾すれば期待高。

バトル発展演出の法則
発生タイミング 演出
第1停止 歩く
第2停止 飛ぶ
第3停止 回転ジェット

【敵怪獣】
パチスロ ガメラ2 【敵怪獣】

ジグラとのバトルは基本的に4G継続となるので、3G目までにガメラが倒れると復活濃厚。

敵怪獣別の勝利期待度
敵怪獣 期待度
ジャイガー 14.2%
バルゴン 15.9%
ギロン 20.8%
ギャオス 35.6%
ジグラ 92.3%
バイラス 100%

【ガメラの攻撃パターン】

ガメラの攻撃パターン別勝利期待度
攻撃パターン 期待度
パチスロ ガメラ2 期待度
火球・小
パチスロ ガメラ2 火球・小
火球・中
パチスロ ガメラ2 火球・中
回転ジェット
パチスロ ガメラ2 回転ジェット
火球・大
パチスロ ガメラ2 火球・大
火球・特大

【背景変化】
パチスロ ガメラ2 【背景変化】

背景が夜なら期待高。
なお、ギャオスのみ昼背景で期待高。

【裏バトル】
パチスロ ガメラ2 【裏バトル】

ガメラが右側に居ると裏バトルとなり、勝利でBIG濃厚。

【再決闘バトル】
パチスロ ガメラ2 【再決闘バトル】

前回敗北した怪獣が出現すれば勝利期待度約60%。

再決闘バトル
敵怪獣別の勝利期待度
敵怪獣 期待度
ジャイガー 67.1%
バルゴン 69.4%
ギロン 69.6%
ギャオス 69.6%
ジグラ 100%

【特報予告】
パチスロ ガメラ2 【特報予告】

発展時に出現する可能性があり、発生で期待大。

【実写バトル】
パチスロ ガメラ2 【実写バトル】

発生で期待大。
勝利でBIG濃厚、敗北で超ガメラモード濃厚となる。

実写バトル
敵怪獣別の勝利期待度
敵怪獣 期待度
ジャイガー 99.1%
バルゴン 99.2%
ギロン 99.5%
ギャオス 99.9%
ジグラ 100%
バイラス 100%

【復活演出】
復活勝利時はボーナス+83.6%でBIG当選濃厚となる。

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(BIG中)

【BIG中の背景】
100G以内のBIGの連チャン数によって背景が変化。
BIG中の背景変化
背景 連チャン数
パチスロ ガメラ2 連チャン数
工場地帯
初回
パチスロ ガメラ2 初回
首都
2連目
パチスロ ガメラ2 2連目
南国
3連目
パチスロ ガメラ2 3連目
月面
4連目以降

【カーテン演出】
パチスロ ガメラ2 【カーテン演出】

JAC中にカーテンが閉まれば敵怪獣昇格で、ミニガメラがいれば期待度アップ。
あおりは3G継続すれば昇格濃厚となる。

なお、JAC待機中の技術介入で2コマ目押しが成功していると敵怪獣が昇格しやすくなる模様。

【エフェクト】
パチスロ ガメラ2 【エフェクト】

ガメラの回転攻撃がヒットor逆押しチェリー外しをした際の一部で炎のエフェクト発生。
次ゲームでステージが変化し、勝利期待度が大幅にアップする。

【反転バトル】
パチスロ ガメラ2 【反転バトル】

ガメラが右側に居ると反転バトルとなり、勝利でJAC2個以上の上乗せ濃厚。

なお、JAC開始後に画面消灯演出が発生すると反転バトル移行に期待。
全消灯で反転バトルへ移行する。

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の獲得枚数表示について

ボーナス中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
ボーナス中特定獲得枚数表示の示唆
枚数表示 示唆内容
パチスロ ガメラ2 示唆内容
456枚突破
設定4以上濃厚
パチスロ ガメラ2 設定4以上濃厚
666枚突破
設定6濃厚

ボーナス中特定獲得枚数表示の出現率
設定 456枚突破 666枚突破
設定1~3
設定4 1.05%
設定5 1.30%
設定6 1.43% 1.38%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の怪獣紹介について

REG中やBIG中の途中勝利時は怪獣紹介が発生。
怪獣の種類によって設定示唆が行われる。
怪獣紹介の示唆
怪獣 示唆内容
パチスロ ガメラ2 示唆内容子ジャイガー 設定2否定+高設定示唆
パチスロ ガメラ2 設定2否定+高設定示唆
バルゴンの卵
設定3否定
パチスロ ガメラ2 設定3否定
大車輪ガメラ
設定4否定
パチスロ ガメラ2 設定4否定
演奏ガメラ
高設定示唆
パチスロ ガメラ2 高設定示唆
波乗りガメラ
設定2以上濃厚
パチスロ ガメラ2 設定2以上濃厚
名古屋沖の戦い
設定3以上濃厚
パチスロ ガメラ2 設定3以上濃厚
大怪獣ガメラ
設定5以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

BIG終了画面について

BIG終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
BIG終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
下記以外の文字 示唆なし
パチスロ ガメラ2 示唆なし
EVEN!?
偶数設定示唆
パチスロ ガメラ2 偶数設定示唆
NOT BAD
設定2以上濃厚
パチスロ ガメラ2 設定2以上濃厚
GAMERA
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

REG終了画面について

REG終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆や連戦バトル示唆などが行われる。
REG終了画面の示唆
終了画面 示唆内容
パチスロ ガメラ2 示唆内容
青空
基本パターン
パチスロ ガメラ2 基本パターン
怪獣集合
設定5以上濃厚
パチスロ ガメラ2 設定5以上濃厚
You are No1
設定6濃厚
パチスロ ガメラ2 設定6濃厚
実写ポスター
連戦バトル濃厚
(矛盾で超ガメラモード濃厚)

※HAZUSE調べによるものです。

サミートロフィーについて

ボーナス終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、消化ゲーム数によってトロフィー出現率が異なる。

サミートロフィーの示唆
トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン 設定5以上濃厚
レインボー 設定6濃厚

サミートロフィーの出現振り分け
1~3000G消化時
設定
設定1
設定2 0.30%
設定3 0.60% 0.05%
設定4 0.75% 0.10% 0.06%
設定5 0.90% 0.15% 0.07%
設定6 1.20% 0.15% 0.08%
設定 キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.02%
設定6 0.02% 0.02%
3001~7000G消化時
設定
設定1
設定2 0.30%
設定3 0.60% 0.30%
設定4 0.60% 0.30% 0.30%
設定5 0.60% 0.30% 0.30%
設定6 0.60% 0.30% 0.30%
設定 キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.20%
設定6 0.20% 0.20%
7001~8000G消化時
設定
設定1
設定2 5.00%
設定3 2.50% 10.00%
設定4 2.50% 2.50% 10.00%
設定5 2.50% 2.50% 2.50%
設定6 2.50% 2.50% 2.50%
設定 キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 10.00%
設定6 2.50% 10.00%
8001G以上消化時
設定
設定1
設定2 0.30%
設定3 0.60% 0.05%
設定4 0.75% 0.10% 0.06%
設定5 0.90% 0.15% 0.07%
設定6 1.20% 0.15% 0.08%
設定 キリン レインボー
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.02%
設定6 0.02% 0.02%

※HAZUSE調べによるものです。