就這樣,成為了傳說
如今,由撰稿人或媒體網站主導,在遊技廳舉辦到店活動或採訪企劃早已不是什麼稀奇事,但開創這股風潮的,正是HAZUSE與JIPANG以「大家一起在遊技廳盡情享受吧!」為主題推出的企劃——「Oyugikai」。
它的理念是:即使輸了,也要讓大家度過開心的一天,並在離開時覺得「今天玩得很開心」。
當時,周圍的人不斷對我們說:「遊技廳和顧客的利益根本不一致。遊技廳是顧客的敵人,雙方怎麼可能一起開心?」
更特別的是,活動內容並不是由遊技廳決定,而是根據使用者在網站留言板上提出的意見來決定。
「希望安排一款全台高設定的機種!」
「希望請穿泳裝的女生到店裡來!」
「從早上開店就讓我們玩確定為設定6的機台!」
諸如此類,各種離譜的意見接連出現。
然而,當時的店長看完後卻說:「聽起來很有意思,那就試試看吧!」而且真的將這些想法付諸了行動。
敢提出這些建議的使用者很厲害。
敢將它們付諸實行的店長也同樣厲害。
「Oyugikai」就是在這樣的胡來與熱情中誕生的。
如今,它已經成為一項傳說中的企劃。
當時採用的是等價兌換。此次活動的目標返還率為99%——不過名義上的目標值是95%。
讓機台瘋狂出獎、賠本舉辦活動,誰都能做到。
在盡可能為遊技廳保留一些利潤的同時,還能讓顧客和店員都說「今天玩得很開心」,這才是我們企劃者的本事,也是遊技廳追求的目標。為了做到這一點,我們每天都在相互切磋、不斷改進。
當然,我們也和店長開過無數次檢討會(笑)。
希望有一天,遊技廳和使用者能夠再次團結起來,實現一個讓所有人都能盡情享受的神級企劃。
遊技廳不是敵人。只要機台有人玩,什麼都能做到!