| 型式名 | Sノーゲーム・ノーライフKG |
|---|---|
| 検定番号 | 1S0178 |
| 純増 | 約2.5枚 |
| 公式サイト | https://ngnl.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/ngnl_anime |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ノーゲーム・ノーライフ |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時はチャンス役やスコアカウンターから、ストラテジーゲームを目指す。
スコアカウンターは1000到達ごとにストラテジーゲーム抽選が行われる。
疑似ボーナス「ストラテジーゲーム」では、国王選定戦で優勢メーターの昇格を目指す。
後半に突入する「WHEEL OF FORTUNE」では、CZ・AT突入をかけたジャッジ演出が行われる。
安定選択時はCZ以上が必ず当選となり、波乱選択時はAT当選の場合「十の盟約」へ突入する。
上乗せ特化ゾーン「KING’S Gambit」「十の盟約」搭載。
差枚数管理のATがゲーム数管理へと変化する「バグモード」搭載。
通常時のゲーム性

通常時は液晶左上部にある「スコアカウンター」に注目。
スコア1000到達ごとに、ストラテジーゲーム抽選が行われる。
チェス駒にはスコア1000到達毎に数字が加算され、何周期目かを表示される。
なお。スコアカウンターのチェス駒色は、ストラテジーゲームでの国王選定戦レベル示唆となっている。
| チェス駒色別の 王国決定戦レベル期待度 |
|
| チェス駒色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 虹 | 高 |
【スコアについて】
有利区間突入時の初期スコアは5~995をランダムで決定する。
1周期消化に必要な平均ゲーム数は約104G。
なお、1周期目に到達する平均ゲーム数は、初期スコアの優遇があるため平均約62G。

朝イチ「???」表示や有利区間突入時の「CHANCE」表示時は、周期到達を含めて以下の契機でスコアを表示する。
なお、「CHANCE」表示中に以下の契機が非当選の場合、50G経過後のステージチェンジ毎にスコア表示/非表示の抽選が行われる。
抽選当選時はステージチェンジ時にスコアを表示し、非当選の場合はCHANCE表示が継続される。
| 「???」表示時・「CHANCE」表示時のスコア表示契機 |
| ・ラッキージャッジ突入→失敗で通常時に戻った際にスコア表示。 |
| ・スコアジャッジ→失敗で通常時に戻った際にスコア表示。 |
| ・スコアブースト突入→スコアブースト終了で通常時に戻った祭にスコア表示。 |
「CHANCE」表示は「デフォルト」「緑」「赤」「紫」の4種類存在し、表示に応じて天国(1周期当選)期待度の示唆が行われる。
50G経過までのステージチェンジ発生時に、CHANCE表示の変化抽選が行われる。
【モードについて】
通常時のモードは「モードA」「モードB」「天国」の3種類存在。
天国滞在時はスコアジャッジ1周期目(スコア1000)で、ストラテジーゲーム当選濃厚となる。
なお、モードA・Bいずれも、3周期目はチャンスとなる。
| モードの種類と特徴 | |
| モード | 特徴 |
| モードA | 奇数周期がチャンスとなるモード。 天井は最大10周期目。 |
| モードB | 偶数周期がチャンスとなるモード。 天井は最大10周期目。 |
| 天国 | 1周期目が天井となる、初当たりが早いモード。 |
【スコアブーストモードについて】
スコアジャッジ失敗時に移行する可能性があるモード。
スコアブーストモードは「ショート」「ミドル」「ロング」の3種類存在。
滞在中はスコアブースト当選の高確状態となっている。(モード移行時にスコアブーストの当選1回保障などはなし。)
なお、内部状態は中パネル右下部のキャラクタランプで示唆が行われる。
点灯パターンは弱・強の2種類存在し、強パターン発生はロング滞在濃厚。
【ステージについて】
通常時は4種類のステージが存在。
秘密の部屋ステージ移行時は、ストラテジーゲーム前兆のチャンスとなり、必ず連続演出へ発展する。
また、王の寝室とステフの書斎は基本ステージとなるが、どちらも夕方背景移行で高確状態への移行に期待。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
| 王の寝室 | 基本ステージ (夕方の場合は高確!?) |
| ステフの書斎 | |
| 空白ステージ | 大チャンス |
| 秘密の部屋 | ストラテジーゲーム前兆ステージ |
▼空白ステージについて
空白ステージ移行時は本前兆の大チャンスとなる。
移行時の本前兆期待度は81.6%。
なお、PUSHボタン押下からの空白ステージ移行の場合は、ストラテジーゲーム本前兆濃厚。
▼秘密の部屋について
ストラテジーゲームの前兆となるステージ。
滞在中はミッションランクがアップするほど期待度がアップする。
最終的に連続演出へ発展し当否が告知される。
【スコアブースト】
スコアポイント獲得の特化ゾーン。
5G継続。
通常時のスイカ成立時・スコアジャッジ失敗時・1枚役5連続時(5連続以降は連続する度に抽選が行われる。)に、スコアブースト突入抽選が行われる。
スコアブースト突入率は1/78.4。
滞在中は成立役に応じて、毎ゲームスコアを獲得する。
ストラテジーゲームについて
| ストラテジーゲーム | |
![]() |
■概要
通常時のチャンス役成立時や、周期抽選当選時に突入する疑似ボーナス。

突入時はタイトルのチェス駒に注目。
スコアカウンターの駒の色を引き継いで表示される。
また、BAR入賞までは毎ゲーム成立役に応じて、チェス駒のランクアップ抽選が行われる。
BAR入賞で王国選定戦へ突入する。
【国王選定戦】
クラミーとの国王の座を賭けたチェス対決が繰り広げられる。
押し順ベル8回成立まで継続。

消化中は、全役で優勢メーターアップ抽選が行われる。
| 成立役別の優勢メーターアップ抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ | 低 |
| リプレイ | ↓ |
| ベル | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
メーターが満タンになれば優勢メーターレベルがアップ。
レベルが上がるほど、「WHEEL OF FORTUNE」が有利になっていく。

最終ゲームでは王座奪還演出が発生し、表示されるWHEEL OF FORTUNEレベルに注目。
【WHEEL OF FORTUNE】
国王選定戦後に突入するジャッジパート。

突入時はノーマルとエクストリームの2モードから任意で選択。
選択時は、第2停止時に表示されているモード下にある停止ボタンを押下して選択する。
| モード概要 | |
| モード | 概要 |
| ノーマル (安定) |
ノーマル選択時はCZ以上が必ず当選。 選択時のAT期待度は、約50%。 AT突入時の獲得期待枚数は、約545枚。 |
| エクストリーム (波乱) |
エクストリーム選択時は、十の盟約当選 or ハズレとなる。 選択時のAT期待度は、約33%。 AT突入時の獲得期待枚数は、約844枚。 |
なお、WHEEL OF FORTUNEレベルごとに当選割合が変化し、レベルが高い程チャンスとなる。
| WHEEL OF FORTUNEレベル別の 各当選割合 |
||
| Level.1 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 0.0% | 18.0% |
| キングズギャンビット | 1.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 20.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 79.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 82.0% |
| Level.2 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 3.0% | 25.0% |
| キングズギャンビット | 7.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 30.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 60.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 75.0% |
| Level.3 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 5.0% | 33.0% |
| キングズギャンビット | 20.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 35.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 40.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 67.0% |
| Level.4 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 10.0% | 50.0% |
| キングズギャンビット | 40.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 50.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 40.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 50.0% |
| Level.5 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 100.0% | 100.0% |
| キングズギャンビット | 0.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 0.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 0.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 0.0% |

モード決定後はルーレット演出へ発展。
最終的に停止した図柄に応じて、発展先が変化する。
| 停止図柄別の発展先 | |
| 停止図柄 | 発展先 |
| JOKER | ざんねん(通常時へ) |
| J | 具象化しりとり |
| Q | 最後のピース |
| K | キングズギャンビット(特化ゾーン+AT) |
| A | 十の盟約(WHEEL OF FORTUNE専用超特化ゾーン)+AT |
CZについて
| 具象化しりとり | |
![]() |
■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブチューン」にて、ルーレットに「J」が停止した場合に突入する、自力突破型チャンスゾーン。
前半7G、後半7G+αの継続ゲーム数となる。
具象化しりとりは、「説明パート」と「STパート」の2パート構成。
【説明パート】
説明パートでは、ゲームのルールをジブリールが説明。
7G継続。
滞在中は、リプレイ or チャンス役成立でSTゲーム数の加算抽選が行われる。
また、チャンス役成立時はSTゲーム数の巻き戻しストック抽選も行われる。
【STパート】
STパートでは、ジブリールとの具象化しりとりバトルが展開される。
7G+α継続し、説明パートでゲーム数を加算した場合、STパートに加算される。
開始時は、1問突破率が表示される。
消化中は、リプレイ or チャンス役成立で、しりとりバトルを1問突破する事ができる。
突破後はSTゲーム数がリセットされ、リスタートとなる。
合計で4問突破で成功濃厚となる。
また、チャンス役成立で全問一撃突破する場合もあり。
なお、失敗した場合でも巻き戻しストックがあれば、STゲーム数をリセット。
具象化しりとり突入時の成功期待度は、約30%。
| 最後のピース | |
![]() |
■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブチューン」にて、ルーレットに「Q」が停止した場合に突入する、1G完結のフリーズジャッジ。

1G完結型となっており、レバーでのガチ抽選となる。
最終的に空を救出できれば成功。
なお、救出に失敗した場合でも、チャンス役が成立していた場合は逆転で成功となる。
最後のピース突入時の成功期待度は、約60%。
ラブ・オア・ラベッド2(AT)について
| ラブ・オア・ラベッド2 | |
![]() |
■概要
差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.5枚。

消化中は、チャンス役成立時にピース獲得抽選が行われる。
ピースを獲得でピースメーターがアップしていき、8個集めれば「キングスギャンビット」当選となる。
AT中のピース獲得確率は約1/50。
また、チャンス役による直乗せ抽選も行われており、直上乗せが発生した場合3桁上乗せ濃厚となる。
規定ゲーム数消化で突入するエピソードも存在する。

AT残り差枚数がゼロになると、復活チャレンジへ移行。
チャレンジの成功期待度は、その時所持しているピース個数によって変化し、多く所持しているほど有利になる。
チャレンジに成功すればキングズギャンビット当選となり、差枚数を上乗せしてATへと復帰。
失敗時はAT終了画面が表示される。
| 復活チャレンジ 所持ピース個数別の成功期待度 |
|
| ピース個数 | 期待度 |
| 0個 | 0.4% |
| 1個 | 0.8% |
| 2個 | 1.2% |
| 3個 | 1.6% |
| 4個 | 2.0% |
| 5個 | 5.1% |
| 6個 | 20.0% |
| 7個 | 50.2% |
【クリティカルチャンス】
クリティカルチャンス発展時は、押し順チャレンジが発生する。
押し順ベルが揃えば、キングズギャンビットへ突入する。
【エピソード】
AT中の規定ゲーム数消化で突入する、ピース高確率状態。
18G継続。
消化中は、毎ゲーム1/10でピース上乗せ抽選が行われ、「変換ナビ」や「!ナビ」出現時はピース獲得のチャンス。

なお、エピソードは全6種類存在し、全てを完走した場合はエンディングへ移行する。
【エンディング】
1回のATでエピソードを完走した場合、エンディングへ突入。
消化中は、チャンス役成立で「ラストしれん」獲得抽選が行われる。
獲得したラストしれんの数だけ、「ヒドゥンジャッジ」に挑戦することができる。
ヒドゥンジャッジ中は、狙えカットイン発生で突破のチャンス。
また、チャンス役成立で大チャンスとなる。
ヒドゥンジャッジ突破後は、「ヒドゥンエピソード」へ突入する。
なお、消化中にノイズが発生する「特殊エンディング」発生で、高設定期待度がアップする。
特化ゾーンについて
| キングズギャンビット | |
![]() |
■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブチューン」にて、ルーレットに「K」に停止した場合または、AT中のピース8個獲得で突入する、上乗せ特化ゾーン。
図柄揃い保証3回消化+4Gまで継続。
主に、図柄揃い(基礎枚数)×保留玉(継続率)で、上乗せ枚数を決定する。

消化中は、カットイン時に上乗せのチャンス。
図柄揃い時は停止形に応じて、基礎枚数が決定される。
| 図柄揃い時の停止形別の基礎枚数 | |
| 停止形 | 基礎枚数 |
![]() シングル揃い |
10枚 |
![]() ダブル揃い |
20枚 |
![]() 「 」(空白)目 |
30枚+KGストック1+図柄揃い保証を1追加 |
| キングズギャンビット中の図柄揃い確率と振り分け | ||
| 図柄 | 確率 | 振り分け |
| シングル揃い | 1/5.8 | 66.6% |
| ダブル揃い | 1/12.3 | 31.4% |
| 空白目 | 1/199.8 | 2.0% |
基礎枚数決定後は、当該での保留玉に応じて継続率が変化する。
上位の保留玉時に図柄揃いした場合は、大量上乗せのチャンスとなる。
| 各保留玉の継続率と上乗せループ期待度 | ||
| 保留 | 継続率 | ループ期待度 |
| ポーン(白) | 非当選 or 90% | 低 |
| ナイト(青) | 33% or 80% | ↓ |
| ビショップ(黄) | 33% or 60% | ↓ |
| ルーク(緑) | 50% or 70% or 80% | ↓ |
| クイーン(赤) | 60% or 70% or 80% or 90% | ↓ |
| キング(紫) | 80% or 90% | 高 |
なお、最大上乗せとなる300到達で、図柄揃い保証を1追加する。
また、消化中にチャンス役が成立した場合、図柄揃い保証の消費なく、基礎枚数10 or 20枚でループ抽選が行われる。
突入時の期待上乗せ枚数は約120枚となる。
【キング オブ キングズギャンビット】
KG開始時の金シャッター出現などから突入する、上位特化ゾーン。
基本的な流れはKGと同様となるが、保留が全てキング(紫)になるため、より大量上乗せのチャンスとなる。
突入時の期待上乗せ枚数は約380枚となる。
| 十の盟約 | |
![]() |
■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブフォーチュン」にて、ルーレットに「A」が停止した場合に突入。
ホイールオブフォーチュン専用超特化ゾーン。
10G継続。

消化中はハズレを含む全役で、毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
チャンス役成立で大量上乗せのチャンスとなるが、ベル成立時も10枚・20枚・30枚・50枚・100枚から均等に振り分けられるため、3桁上乗せの可能性がある。
また、BARを狙え演出発生時は大チャンス。
BAR揃いで3桁上乗せ濃厚となる。
| 十の盟約中のBAR揃い確率 | |
| フラグ | 確率 |
| BAR揃い | 1/24.4 |
突入時の期待上乗せ枚数は約400枚となる。
バグモードについて
| バグモード | |
![]() |
■概要
通常時のベル成立時の一部で突入するモード。
出現率は約1/16000。

通常時にリールがカクついたり液晶にノイズが走ったりなど、バグに係る演出が発生した時点でバグモードフェイク前兆濃厚となる。
| バグモード本前兆期待度大幅アップ演出 |
| ・連続演出中に無限鏡発生 |
| ・連続演出中に筐体LED赤点灯発生 |
前兆後の演出成功でバグフリーズが発生し、バグモードへ突入する。
なお、バグモード前兆発生時はフェイク前兆だった場合でも、毎ゲーム全役で本前兆書き換え抽選が行われる。
前兆発生時のバグモード突入期待度は約25%。
バグモード発生時は全てのゲーム性はそのままに、差枚数管理型のATがゲーム数管理型のATへ書き換わる。
ATの初期ゲーム数は「キング オブ キングズギャンビット」で決定するため、最初から大量のゲーム数を持ったまま、ATがスタートできるチャンス。
突入時の平均獲得枚数は約2000枚となる。
情報
色々なゲーム性を盛り込んだ、「全てがゲームで決まる世界」の世界観を再現したゲーム性となっている。
通常時、リールガックンやノイズなど、様々な違和感が発生する場合がある。
発生時はバグモード前兆となり、バグモード突入のチャンス。
有効ラインは右上がり1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
(C)KITA DENSHI











