ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT
ノーゲーム・ノーライフ
出玉率
97.5%~
110.1%
純増
約2.5枚
導入開始日
2021-06-14
メーカー
北電子
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名Sノーゲーム・ノーライフKG
検定番号1S0178
純増約2.5枚
型式名Sノーゲーム・ノーライフKG
検定番号1S0178
導入開始日2021-06-14
メーカー
北電子🌐X
公式HPPV
更新情報設定推測AT終了画面について (最終更新日 2021年9月29日)

内部状態関連

通常時のゲーム性

主に、チャンス役や周期抽選から「ストラテジーゲーム」を目指すゲーム性となっている。

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 通常時のゲーム性

通常時は液晶左上部にある「スコアカウンター」に注目。
スコア1000到達ごとに、ストラテジーゲーム抽選が行われる。

チェス駒にはスコア1000到達毎に数字が加算され、何周期目かを表示される。

なお。スコアカウンターのチェス駒色は、ストラテジーゲームでの国王選定戦レベル示唆となっている。

チェス駒色別の
王国決定戦レベル期待度
チェス駒色 期待度

【スコアについて】
有利区間突入時の初期スコアは5~995をランダムで決定する。

1周期消化に必要な平均ゲーム数は約104G。
なお、1周期目に到達する平均ゲーム数は、初期スコアの優遇があるため平均約62G。

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 【スコアについて】

朝イチ「???」表示や有利区間突入時の「CHANCE」表示時は、周期到達を含めて以下の契機でスコアを表示する。

なお、「CHANCE」表示中に以下の契機が非当選の場合、50G経過後のステージチェンジ毎にスコア表示/非表示の抽選が行われる。
抽選当選時はステージチェンジ時にスコアを表示し、非当選の場合はCHANCE表示が継続される。

「???」表示時・「CHANCE」表示時のスコア表示契機
・ラッキージャッジ突入→失敗で通常時に戻った際にスコア表示。
・スコアジャッジ→失敗で通常時に戻った際にスコア表示。
・スコアブースト突入→スコアブースト終了で通常時に戻った祭にスコア表示。

「CHANCE」表示は「デフォルト」「緑」「赤」「紫」の4種類存在し、表示に応じて天国(1周期当選)期待度の示唆が行われる。
50G経過までのステージチェンジ発生時に、CHANCE表示の変化抽選が行われる。

【モードについて】
通常時のモードは「モードA」「モードB」「天国」の3種類存在。
天国滞在時はスコアジャッジ1周期目(スコア1000)で、ストラテジーゲーム当選濃厚となる。
なお、モードA・Bいずれも、3周期目はチャンスとなる。

モードの種類と特徴
モード 特徴
モードA 奇数周期がチャンスとなるモード。
天井は最大10周期目。
モードB 偶数周期がチャンスとなるモード。
天井は最大10周期目。
天国 1周期目が天井となる、初当たりが早いモード。

【スコアブーストモードについて】
スコアジャッジ失敗時に移行する可能性があるモード。

スコアブーストモードは「ショート」「ミドル」「ロング」の3種類存在。
滞在中はスコアブースト当選の高確状態となっている。(モード移行時にスコアブーストの当選1回保障などはなし。)

なお、内部状態は中パネル右下部のキャラクタランプで示唆が行われる。
点灯パターンは弱・強の2種類存在し、強パターン発生はロング滞在濃厚。

【ステージについて】
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 【ステージについて】

通常時は4種類のステージが存在。
秘密の部屋ステージ移行時は、ストラテジーゲーム前兆のチャンスとなり、必ず連続演出へ発展する。

また、王の寝室とステフの書斎は基本ステージとなるが、どちらも夕方背景移行で高確状態への移行に期待。

通常時のステージ
ステージ 内容
王の寝室 基本ステージ
(夕方の場合は高確!?)
ステフの書斎
空白ステージ 大チャンス
秘密の部屋 ストラテジーゲーム前兆ステージ

▼空白ステージについて
空白ステージ移行時は本前兆の大チャンスとなる。
移行時の本前兆期待度は81.6%。

なお、PUSHボタン押下からの空白ステージ移行の場合は、ストラテジーゲーム本前兆濃厚。

▼秘密の部屋について
ストラテジーゲームの前兆となるステージ。
滞在中はミッションランクがアップするほど期待度がアップする。

最終的に連続演出へ発展し当否が告知される。

【スコアブースト】
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 【スコアブースト】

スコアポイント獲得の特化ゾーン。
5G継続。

通常時のスイカ成立時・スコアジャッジ失敗時・1枚役5連続時(5連続以降は連続する度に抽選が行われる。)に、スコアブースト突入抽選が行われる。
スコアブースト突入率は1/78.4。

滞在中は成立役に応じて、毎ゲームスコアを獲得する。

内部状態移行抽選

通常時は弱チェリー成立時に高確状態への移行抽選が行われる。
当選率に設定差はなく、約60%で高確ゲーム数を獲得する。
高確状態移行抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 60.4%

高確当選時のゲーム数振り分け
高確ゲーム数 振り分け
10G 83.1%
20G 16.9%

※HAZUSE調べによるものです。

通常時の内部モードについて

通常時には3種類の内部モードが存在し、滞在モードによって周期到達時のストラテジーゲーム当選期待度が異なる。
主に滞在するのはモードA or Bだが、天国モード滞在時は1周期目でのストラテジーゲーム当選が濃厚となる。
内部モード選択振り分け
設定 モードA モードB
設定1 58.5% 29.0%
設定2 25.5% 51.0%
設定3 60.0% 29.8%
設定4 24.7% 49.4%
設定5 53.3% 26.6%
設定6 22.4% 44.3%
設定 天国
設定1 12.5%
設定2 23.5%
設定3 10.2%
設定4 25.9%
設定5 20.0%
設定6 33.3%

モード別の周期到達時の
ストラテジーゲーム当選期待度
周期数 モードA モードB 天国
1周期目
2周期目
3周期目
4周期目
5周期目
6周期目
7周期目
8周期目
9周期目
10周期目

※期待度は、△<◯<◎<☆の順にアップ
※△=10%以上、◯=20%以上、◎=33%以上、☆=100%

※HAZUSE調べによるものです。

周期到達時のフェイク前兆ゲーム数

周期到達時は前兆がスタート。
前兆ゲーム数に応じて、ストラテジーゲーム当選期待度が変化する。
前兆ゲーム数別の
ストラテジーゲーム当選期待度
前兆ゲーム数 期待度
13G・14G・31G 基本パターン
32G・37G 本前兆濃厚

周期到達時のフェイク前兆ゲーム数
モードA
周期 13G 31G
1周期 20.0% 80.0%
2周期 93.7% 6.3%
3周期 20.0% 80.0%
4周期 93.7% 6.3%
5周期 20.0% 80.0%
6周期 93.7% 6.3%
7周期 20.0% 80.0%
8周期 93.7% 6.3%
9周期 20.0% 80.0%
10周期
モードB
周期 13G 31G
1周期 20.0% 80.0%
2周期 20.0% 80.0%
3周期 20.0% 80.0%
4周期 20.0% 80.0%
5周期 93.7% 6.3%
6周期 20.0% 80.0%
7周期 93.7% 6.3%
8周期 20.0% 80.0%
9周期 93.7% 6.3%
10周期

ストラテジーゲーム前兆パターン
「秘密の部屋」移行までのパターン
種別 パターン
基本パターン 前兆開始→連続演出非経由→秘密の部屋移行
チャンスパターン 前兆開始→連続演出経由→秘密の部屋移行
(期待度約70%)
「秘密の部屋」移行後のパターン
種別 パターン
基本パターン 発展煽り連続シャッター2回目でミッション発展
チャンスパターン 発展煽り連続シャッター3回目でミッション発展
(期待度約41%)
幼少期疑似連発生
(期待度約87%)
発展煽り連続・白演算演出で「80%」出現
(期待度約88%)
当選濃厚パターン 幼少期疑似連が疑似1止まり
マップの発展示唆の内容と発展先が異なる
次回予告演出発生
秘密の部屋移行→連続演出発展→失敗して再度秘密の部屋突入

※HAZUSE調べによるものです。

ラッキージャッジ終了時のスコア獲得抽選

チャンス役によるラッキージャッジの終了時には、スコアの獲得抽選が行われる。
なお、スコアの表示タイミングはフェイク前兆中に貯めた分を含め、まとめてラッキージャッジ時に表示される。
ラッキージャッジ終了時のスコア獲得抽選
獲得スコア 振り分け
100pt 89.8%
200pt 7.8%
300pt 2.0%
500pt 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

スコアブーストモード抽選

スコアブーストモードへの移行抽選は、スコアジャッジ失敗時に行われる。
その際の移行率は、通常時の滞在モードによって変化する。

スコアブーストモード移行後は、成立役に応じてスコアブースト抽選が行われる。
また、同時に転落抽選も行われる。

スコアジャッジ失敗時のスコアブーストモード抽選
周期 モードA モードB
1周期
2周期
3周期
4周期
5周期
6周期
7周期
8周期
9周期
10周期

※期待度は◎=80%、△=8.5%

スコアブーストモード当選時の振り分け
◎契機
スコアブーストモード 振り分け
ショート 75.0%
ミドル 23.5%
ロング 1.5%
△契機
スコアブーストモード 振り分け
ショート 100%
ミドル
ロング

スコアブーストモード滞在中の
スコアブースト当選率
フラグ 当選率
スイカ 100%
スイカ以外の全役 10.2%

スコアブーストモード転落抽選
スコアブーストモード 転落率
ショート 25.1%
ミドル 9.0%
ロング 2.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ストラテジーゲーム直撃抽選

通常時は内部状態と成立役に応じて、ストラテジーゲームの直撃抽選が行われる。

また、カットイン演出とリールロック発生時は演出に注目。

カットイン演出はそれぞれに対応役が存在し、矛盾した場合はストラテジーゲーム当選濃厚。
カットイン+チャンス役否定ならバグモード本前兆が濃厚となる。

リールロック2段階が発生した際は直撃期待度が大幅にアップ。
演出によって差は生じるが、トータル期待度は約79%となっている。

フラグ別のストラテジーゲーム当選率
フラグ 通常 高確
チャンス目A 6.7% 12.5%
チャンス目B 6.7% 12.5%
強チェリー 20.0% 50.2%

通常時のカットイン演出
対応役と期待度
カットイン 対応役 期待度
スイカ・チャンス目B 9.5%
スイカ・チャンス目B 23.5%
チャンス目B・強チェリー 80.0%

リールロック2段階発生時の期待度
演出パターン 期待度
53.4%
77.5%
テト 99.5%

【ストラテジーゲーム前兆消化中の抽選】
ストラテジーゲーム前兆(ラッキージャッジ or スコアジャッジ)消化中は、通常時と同様「通常」「高確」2種類の内部状態が存在。
前兆中は通常ステージ→夕方ステージの動はないが、小役入賞時の高確示唆ランプなどで高確滞在を把握できる場合がある。

また、フェイク前兆中はストラテジーゲーム抽選が行われる(当選時は前兆ゲーム数の上書きなし)。
本前兆中の場合は、チェス駒の昇格抽選が行われる。

※HAZUSE調べによるものです。

ストラテジーゲーム関連

ストラテジーゲーム関連

ストラテジーゲーム
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT ストラテジーゲーム


■概要
通常時のチャンス役成立時や、周期抽選当選時に突入する疑似ボーナス。

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT ■概要

突入時はタイトルのチェス駒に注目。
スコアカウンターの駒の色を引き継いで表示される。

また、BAR入賞までは毎ゲーム成立役に応じて、チェス駒のランクアップ抽選が行われる。

BAR入賞で王国選定戦へ突入する。

【国王選定戦】
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 【国王選定戦】

クラミーとの国王の座を賭けたチェス対決が繰り広げられる。
押し順ベル8回成立まで継続。

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT ストラテジーゲーム関連

消化中は、全役で優勢メーターアップ抽選が行われる。

成立役別の優勢メーターアップ抽選
フラグ 期待度
ハズレ
リプレイ
ベル
弱チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー

メーターが満タンになれば優勢メーターレベルがアップ。
レベルが上がるほど、「WHEEL OF FORTUNE」が有利になっていく。

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT ストラテジーゲーム関連

最終ゲームでは王座奪還演出が発生し、表示されるWHEEL OF FORTUNEレベルに注目。

【WHEEL OF FORTUNE】
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 【WHEEL OF FORTUNE】

国王選定戦後に突入するジャッジパート。

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT ストラテジーゲーム関連

突入時はノーマルとエクストリームの2モードから任意で選択。
選択時は、第2停止時に表示されているモード下にある停止ボタンを押下して選択する。

モード概要
モード 概要
ノーマル
(安定)
ノーマル選択時はCZ以上が必ず当選。
選択時のAT期待度は、約50%。
AT突入時の獲得期待枚数は、約545枚。
エクストリーム
(波乱)
エクストリーム選択時は、十の盟約当選 or ハズレとなる。
選択時のAT期待度は、約33%。
AT突入時の獲得期待枚数は、約844枚。

なお、WHEEL OF FORTUNEレベルごとに当選割合が変化し、レベルが高い程チャンスとなる。

WHEEL OF FORTUNEレベル別の
各当選割合
Level.1
抽選結果 ノーマル エクストリーム
十の盟約 0.0% 18.0%
キングズギャンビット 1.0% 0.0%
最後のピース 20.0% 0.0%
具象化しりとり 79.0% 0.0%
ざんねん 0.0% 82.0%
Level.2
抽選結果 ノーマル エクストリーム
十の盟約 3.0% 25.0%
キングズギャンビット 7.0% 0.0%
最後のピース 30.0% 0.0%
具象化しりとり 60.0% 0.0%
ざんねん 0.0% 75.0%
Level.3
抽選結果 ノーマル エクストリーム
十の盟約 5.0% 33.0%
キングズギャンビット 20.0% 0.0%
最後のピース 35.0% 0.0%
具象化しりとり 40.0% 0.0%
ざんねん 0.0% 67.0%
Level.4
抽選結果 ノーマル エクストリーム
十の盟約 10.0% 50.0%
キングズギャンビット 40.0% 0.0%
最後のピース 50.0% 0.0%
具象化しりとり 40.0% 0.0%
ざんねん 0.0% 50.0%
Level.5
抽選結果 ノーマル エクストリーム
十の盟約 100.0% 100.0%
キングズギャンビット 0.0% 0.0%
最後のピース 0.0% 0.0%
具象化しりとり 0.0% 0.0%
ざんねん 0.0% 0.0%

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT ストラテジーゲーム関連

モード決定後はルーレット演出へ発展。
最終的に停止した図柄に応じて、発展先が変化する。

停止図柄別の発展先
停止図柄 発展先
JOKER ざんねん(通常時へ)
J 具象化しりとり
Q 最後のピース
K キングズギャンビット(特化ゾーン+AT)
A 十の盟約(WHEEL OF FORTUNE専用超特化ゾーン)+AT

準備中のチェス駒昇格抽選

ストラテジーゲーム準備中は成立役に応じて、チェスの駒のランク(色)アップ抽選が行われる。
駒のランクは国王決定戦中の優勢メーターのアップ期待度を示唆している。
ストラテジーゲーム準備中のチェス駒昇格抽選
フラグ 白→青 青→黄
ハズレ・リプレイ・押し順ベル 19.5% 9.0%
スイカ・弱チェリー 69.4% 37.6%
チャンス目A/B 70.1% 46.1%
強チェリー 80.3% 54.6%
フラグ 黄→緑 緑→赤
ハズレ・リプレイ・押し順ベル 7.9% 3.7%
スイカ・弱チェリー 34.2% 16.2%
チャンス目A/B 42.8% 25.1%
強チェリー 53.0% 34.3%
フラグ 赤→レインボー
ハズレ・リプレイ・押し順ベル 1.6%
スイカ・弱チェリー 2.6%
チャンス目A/B 5.9%
強チェリー 25.1%

優勢メーターのアップ期待度
チェス駒のランク 期待度
レインボー

※HAZUSE調べによるものです。

CZ関連

CZ概要

具象化しりとり
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 具象化しりとり


■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブチューン」にて、ルーレットに「J」が停止した場合に突入する、自力突破型チャンスゾーン。
前半7G、後半7G+αの継続ゲーム数となる。

具象化しりとりは、「説明パート」と「STパート」の2パート構成。

【説明パート】
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 【説明パート】

説明パートでは、ゲームのルールをジブリールが説明。
7G継続。

滞在中は、リプレイ or チャンス役成立でSTゲーム数の加算抽選が行われる。
また、チャンス役成立時はSTゲーム数の巻き戻しストック抽選も行われる。

【STパート】
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 【STパート】

STパートでは、ジブリールとの具象化しりとりバトルが展開される。
7G+α継続し、説明パートでゲーム数を加算した場合、STパートに加算される。

開始時は、1問突破率が表示される。

消化中は、リプレイ or チャンス役成立で、しりとりバトルを1問突破する事ができる。
突破後はSTゲーム数がリセットされ、リスタートとなる。

合計で4問突破で成功濃厚となる。
また、チャンス役成立で全問一撃突破する場合もあり。

なお、失敗した場合でも巻き戻しストックがあれば、STゲーム数をリセット。

具象化しりとり突入時の成功期待度は、約30%。

最後のピース
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 最後のピース


■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブチューン」にて、ルーレットに「Q」が停止した場合に突入する、1G完結のフリーズジャッジ。

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT ■概要

1G完結型となっており、レバーでのガチ抽選となる。
最終的に空を救出できれば成功。

なお、救出に失敗した場合でも、チャンス役が成立していた場合は逆転で成功となる。

最後のピース突入時の成功期待度は、約60%。

具象化しりとり前半(説明パート)中の抽選

説明パート中は、リプレイ以上の小役成立時に後半(STパート)の基礎ゲーム数の加算抽選が行われる。
また、チャンス役成立時は、基礎ゲーム数の加算濃厚+STゲーム数の巻き戻しストック抽選が行われる。
STゲーム数加算抽選
フラグ 当選率
リプレイ 20.0%
弱チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目A 100%
チャンス目B 100%
強チェリー 100%

STゲーム数の巻き戻しストック抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 5.1%
スイカ 5.1%
チャンス目A 10.2%
チャンス目B 10.2%
強チェリー 20.0%

※HAZUSE調べによるものです。

ラブ・オア・ラベッド2(AT)関連

AT概要

ラブ・オア・ラベッド2
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT ラブ・オア・ラベッド2


■概要
差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.5枚。

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT ■概要

消化中は、チャンス役成立時にピース獲得抽選が行われる。
ピースを獲得でピースメーターがアップしていき、8個集めれば「キングスギャンビット」当選となる。
AT中のピース獲得確率は約1/50。

また、チャンス役による直乗せ抽選も行われており、直上乗せが発生した場合3桁上乗せ濃厚となる。

規定ゲーム数消化で突入するエピソードも存在する。

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT AT概要

AT残り差枚数がゼロになると、復活チャレンジへ移行。
チャレンジの成功期待度は、その時所持しているピース個数によって変化し、多く所持しているほど有利になる。

チャレンジに成功すればキングズギャンビット当選となり、差枚数を上乗せしてATへと復帰。
失敗時はAT終了画面が表示される。

復活チャレンジ
所持ピース個数別の成功期待度
ピース個数 期待度
0個 0.4%
1個 0.8%
2個 1.2%
3個 1.6%
4個 2.0%
5個 5.1%
6個 20.0%
7個 50.2%


【クリティカルチャンス】
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 【クリティカルチャンス】

クリティカルチャンス発展時は、押し順チャレンジが発生する。
押し順ベルが揃えば、キングズギャンビットへ突入する。

【エピソード】
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 【エピソード】

AT中の規定ゲーム数消化で突入する、ピース高確率状態。
18G継続。

消化中は、毎ゲーム1/10でピース上乗せ抽選が行われ、「変換ナビ」や「!ナビ」出現時はピース獲得のチャンス。

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT AT概要

なお、エピソードは全6種類存在し、全てを完走した場合はエンディングへ移行する。

【エンディング】
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 【エンディング】

1回のATでエピソードを完走した場合、エンディングへ突入。

消化中は、チャンス役成立で「ラストしれん」獲得抽選が行われる。
獲得したラストしれんの数だけ、「ヒドゥンジャッジ」に挑戦することができる。

ヒドゥンジャッジ中は、狙えカットイン発生で突破のチャンス。
また、チャンス役成立で大チャンスとなる。

ヒドゥンジャッジ突破後は、「ヒドゥンエピソード」へ突入する。

なお、消化中にノイズが発生する「特殊エンディング」発生で、高設定期待度がアップする。

ピース獲得抽選

AT中はチャンス役成立時にピースの上乗せ抽選が行われる。
当選時は獲得ピース個数の振り分けが行われる。
ピース獲得抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 50.2%
スイカ 25.1%
チャンス目A 100%
チャンス目B 100%
強チェリー 100%

ピース上乗せ時の個数振り分け
個数 弱チェリー スイカ
1個 89.8% 50.0%
2個 7.0% 28.1%
3個 2.3% 15.6%
4個 0.9% 4.7%
8個 1.6%
個数 チャンス目A チャンス目B
1個 89.8% 84.6%
2個 6.3% 9.8%
3個 3.1% 3.2%
4個 0.4% 1.6%
8個 0.4% 0.8%
個数 強チェリー
1個
2個 80.0%
3個 14.9%
4個 3.9%
8個 1.2%

※HAZUSE調べによるものです。

直乗せ抽選

AT中はチャンス役成立時に直乗せ抽選が行われる。
当選時は差枚数の振り分けが行われる。
直乗せ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 0.4%
スイカ 0.4%
チャンス目A 1.6%
チャンス目B 2.0%
強チェリー 4.7%

直乗せ当選時の差枚数振り分け
差枚数 弱チェリー スイカ
100 100%
200
300 100%
差枚数 チャンス目A チャンス目B
100 50.0% 40.0%
200 50.0% 40.0%
300 20.0%
差枚数 強チェリー
100 50.0%
200 33.3%
300 16.7%

※HAZUSE調べによるものです。

エピソード抽選

【特殊シナリオについて】
まず、AT開始時は特殊シナリオへの突入抽選が行われる。
この特殊シナリオに当選すると、EP1~EP4までの規定ゲーム数が全て25Gとなる。
特殊シナリオ当選率
設定 当選率
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 0.8%
設定4 2.4%
設定5 3.5%
設定6 4.7%

【規定ゲーム数振り分け】
特殊シナリオに非当選となった場合は、設定に応じて各EP到達までの規定ゲーム数が振り分けられる。
なお、バグモードAT時は専用のゲーム数テーブルにて規定ゲーム数が抽選される。

規定ゲーム数振り分け
EP1移行までの規定ゲーム数
設定 50G以内
全設定共通 100%
EP2移行までの規定ゲーム数
設定 25G付近 75G付近
設定1 19.7% 37.8%
設定2 19.6% 40.2%
設定3 28.9% 33.2%
設定4 33.3% 33.7%
設定5 35.8% 34.1%
設定6 37.0% 34.6%
設定 125G付近
設定1 42.5%
設定2 40.2%
設定3 37.9%
設定4 33.0%
設定5 30.1%
設定6 28.4%
EP3移行までの規定ゲーム数
設定 25G付近 75G付近
設定1 22.4% 44.5%
設定2 44.1% 23.2%
設定3 23.3% 46.6%
設定4 42.6% 47.0%
設定5 38.6% 30.5%
設定6 48.6% 40.7%
設定 125G付近
設定1 33.1%
設定2 32.7%
設定3 30.1%
設定4 10.4%
設定5 30.9%
設定6 10.7%
EP4移行までの規定ゲーム数
設定 25G付近 75G付近
設定1 76.0% 24.0%
設定2 56.7% 43.3%
設定3 77.1% 22.9%
設定4 47.4% 52.6%
設定5 67.9% 32.1%
設定6 44.0% 56.0%
EP5移行までの規定ゲーム数
設定 25G付近 75G付近
設定1 6.3% 91.7%
設定2 13.4% 82.7%
設定3 5.5% 89.3%
設定4 11.2% 79.5%
設定5 17.1% 71.5%
設定6 17.3% 70.4%
設定 100G付近
設定1 2.0%
設定2 3.9%
設定3 5.2%
設定4 9.3%
設定5 11.4%
設定6 12.3%

【規定ゲーム数示唆演出】
AT開始時やエピソード終了時には、液晶下にあるタッチセンサーが白く光る。
この時、タッチセンサーに触れるとボイスが発生し、セリフ内容に応じて次回EPまでの規定ゲーム数を示唆する。

タッチセンサーによる規定ゲーム数示唆ボイス
セリフ 示唆内容
今日は月が綺麗ですわね 基本パターン
諦めたらそれまでですわ 規定ゲーム数125G以下濃厚
訳がわかりませんわ 規定ゲーム数75G以下濃厚
私はいつだってあなたの側にいますわ 規定ゲーム数25G以下濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

エピソード中の抽選

【ピース上乗せ抽選】
エピソード中は成立役に応じて、ピース上乗せ抽選が行われる。
ピース上乗せ抽選
フラグ 当選率
押し順ナビハズレ 100%
弱チェリー
スイカ
チャンス目A
チャンス目B
強チェリー

ピース上乗せ当選時の振り分けは以下の通り。

ピース個数振り分け
個数 押し順ナビハズレ 弱チェリー
1個 100% 89.8%
2個 6.3%
3個 2.4%
4個 1.2%
8個 0.4%
個数 スイカ チャンス目A
1個 89.8%
2個 6.3% 89.8%
3個 2.4% 6.3%
4個 1.2% 3.1%
8個 0.4% 0.8%
個数 チャンス目B 強チェリー
1個
2個 83.1%
3個 10.2% 89.8%
4個 5.1% 7.8%
8個 1.6% 2.4%

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

特化ゾーン概要

キングズギャンビット
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT キングズギャンビット


■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブチューン」にて、ルーレットに「K」に停止した場合または、AT中のピース8個獲得で突入する、上乗せ特化ゾーン。
図柄揃い保証3回消化+4Gまで継続。

主に、図柄揃い(基礎枚数)×保留玉(継続率)で、上乗せ枚数を決定する。

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT ■概要

消化中は、カットイン時に上乗せのチャンス。
図柄揃い時は停止形に応じて、基礎枚数が決定される。

図柄揃い時の停止形別の基礎枚数
停止形 基礎枚数
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 基礎枚数
シングル揃い
10枚
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 10枚
ダブル揃い
20枚
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 20枚
「  」(空白)目
30枚+KGストック1+図柄揃い保証を1追加

キングズギャンビット中の図柄揃い確率と振り分け
図柄 確率 振り分け
シングル揃い 1/5.8 66.6%
ダブル揃い 1/12.3 31.4%
空白目 1/199.8 2.0%

基礎枚数決定後は、当該での保留玉に応じて継続率が変化する。
上位の保留玉時に図柄揃いした場合は、大量上乗せのチャンスとなる。

各保留玉の継続率と上乗せループ期待度
保留 継続率 ループ期待度
ポーン(白) 非当選 or 90%
ナイト(青) 33% or 80%
ビショップ(黄) 33% or 60%
ルーク(緑) 50% or 70% or 80%
クイーン(赤) 60% or 70% or 80% or 90%
キング(紫) 80% or 90%

なお、最大上乗せとなる300到達で、図柄揃い保証を1追加する。

また、消化中にチャンス役が成立した場合、図柄揃い保証の消費なく、基礎枚数10 or 20枚でループ抽選が行われる。

突入時の期待上乗せ枚数は約120枚となる。

【キング オブ キングズギャンビット】
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 【キング オブ キングズギャンビット】

KG開始時の金シャッター出現などから突入する、上位特化ゾーン。
基本的な流れはKGと同様となるが、保留が全てキング(紫)になるため、より大量上乗せのチャンスとなる。

突入時の期待上乗せ枚数は約380枚となる。

十の盟約
ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 十の盟約


■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブフォーチュン」にて、ルーレットに「A」が停止した場合に突入。
ホイールオブフォーチュン専用超特化ゾーン。
10G継続。

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT ■概要

消化中はハズレを含む全役で、毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
チャンス役成立で大量上乗せのチャンスとなるが、ベル成立時も10枚・20枚・30枚・50枚・100枚から均等に振り分けられるため、3桁上乗せの可能性がある。

また、BARを狙え演出発生時は大チャンス。
BAR揃いで3桁上乗せ濃厚となる。

十の盟約中のBAR揃い確率
フラグ 確率
BAR揃い 1/24.4

突入時の期待上乗せ枚数は約400枚となる。

キングズギャンビット中の保留玉別の継続率振り分け

キングズギャンビット中は出現する保留玉に応じて、継続率の振り分けが行われる。
保留玉別の継続率振り分け
継続率 ボーン ナイト
非当選 98.8%
33% 94.9%
50%
60%
70%
80% 5.1%
90% 1.2%
継続率 ビショップ ルーク
非当選
33% 74.9%
50% 80.0%
60% 25.1%
70% 14.9%
80% 5.1%
90%
継続率 クイーン キング
非当選
33%
50%
60% 50.2%
70% 30.2%
80% 12.9% 74.9%
90% 6.7% 25.1%

※HAZUSE調べによるものです。

十の盟約中の抽選

【差枚数振り分け】
十の盟約中は成立役に応じて、差枚数の振り分けが行われる。
十の盟約中の差枚数振り分け
差枚数 押し順ベル 共通ベル
10枚 20.0% 20.0%
20枚 20.0% 20.0%
30枚 20.0% 20.0%
50枚 20.0% 20.0%
100枚 20.0% 20.0%
差枚数 1枚役 ハズレ
10枚 100% 60.0%
30枚 33.3%
50枚 4.7%
100枚 2.0%
差枚数 リプレイ 弱チェリー
10枚 60.0%
30枚 33.3%
50枚 4.7% 66.7%
100枚 2.0% 20.0%
200枚 10.2%
300枚 3.1%
差枚数 スイカ チャンス目A
50枚 79.9% 40.0%
100枚 6.7% 33.3%
200枚 6.7% 16.5%
300枚 6.7% 10.2%
差枚数 チャンス目B 強チェリー
50枚 24.7%
100枚 25.1% 33.3%
200枚 25.1% 33.3%
300枚 25.1% 33.4%
差枚数 BAR揃い
100枚 80.0%
200枚 16.0%
300枚 4.0%

※HAZUSE調べによるものです。