| 型式名 | Sノーゲーム・ノーライフKG |
|---|---|
| 検定番号 | 1S0178 |
| 純増 | 約2.5枚 |
| 公式サイト | https://ngnl.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/ngnl_anime |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/ノーゲーム・ノーライフ |
ワンポイント
ゲームフロー

ボーナス・AT確率
| 設定 | ストラテジーゲーム |
| 設定1 | 1/350.1 |
| 設定2 | 1/296.3 |
| 設定3 | 1/390.1 |
| 設定4 | 1/271.4 |
| 設定5 | 1/265.3 |
| 設定6 | 1/243.7 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約49G
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 | ||
| 設定 | リプレイ | 弱チェリー |
| 設定1 | 1/8.3 | 1/74.9 |
| 設定2 | 1/8.4 | 1/72.5 |
| 設定3 | 1/8.3 | 1/79.1 |
| 設定4 | 1/8.4 | 1/69.9 |
| 設定5 | 1/8.4 | 1/67.5 |
| 設定6 | 1/8.5 | 1/65.0 |
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| ベル | 1/9.3 |
| 1枚役 | 1/1.5 |
| スイカ | 1/99.9 |
| チャンス目A | 1/179.5 |
| チャンス目B | 1/299.2 |
| 強チェリー | 1/299.2 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.5% |
| 設定2 | 98.7% |
| 設定3 | 101.0% |
| 設定4 | 103.1% |
| 設定5 | 106.5% |
| 設定6 | 110.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
ストラテジーゲーム |
![]() |
5枚 |
![]() |
リプレイ or 2枚 |
![]() |
8枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(通常時)
ストラテジーゲーム前兆が発生した場合、基本の流れ以外のシナリオが発生すれば本前兆の期待度がアップする。
▼前兆ステージ移行前
| ストラテジーゲーム前兆シナリオ |
| 前兆シナリオの基本の流れ |
| ・前兆開始→連続演出非経由→秘密の部屋移行 |
| 前兆シナリオのチャンスアップパターン |
| ・前兆開始→連続演出経由→秘密の部屋移行(期待度70%) |
▼前兆ステージ移行後
| ストラテジーゲーム前兆シナリオ |
| 秘密の部屋滞在時の連続発展時の基本の流れ |
| ・発展煽り連続シャッターが2回目で発展 |
| 秘密の部屋滞在時の連続発展時のチャンスアップパターン |
| ・発展煽り連続シャッターが3回目で発展(期待度41%) |
| ・幼少期擬似連演出発生(期待度87%) ※幼少期擬似連演出発生が擬似1の場合は当選濃厚 |
| ・発展煽り連続白演算演出で80%が出現(期待度88%) |
| ・次回予告演出発生(当選濃厚) |
| 当選濃厚となるシナリオパターン |
| ・秘密の部屋移行→連続演出発展→失敗後再度秘密の部屋移行 |
【連続演出】
連続演出発展時の期待度は以下の通り。
なお、通常ステージ・秘密の部屋経由共通での期待度となっている。
| 連続演出発展時の期待度 | ||
| タイトル柄 | 捜索劇 | 起床戦 |
| 通常タイトル | 6.8% | 14.0% |
| 赤タイトル | 88.2% | 88.5% |
| ピザ柄タイトル | 100% | 100% |
| タイトル柄 | 集中力 | 猜疑心 |
| 通常タイトル | 33.2% | 86.3% |
| 赤タイトル | 88.9% | 97.9% |
| ピザ柄タイトル | 100% | 100% |
| タイトル柄 | 遊戯神 | |
| 通常タイトル | 100% | |
| 赤タイトル | 100% | |
| ピザ柄タイトル | 100% | |
| 連続演出中の法則 |
| ・ピザ柄出現時は当選濃厚となるが、ハズレ→秘密の部屋移行時はバグモード本前兆濃厚。 |
| ・連続演出中の赤タイトルは出現時点で期待度80%over。 |
| ・連続演出内で赤文字が2回(赤タイトル含む)出現し、最終ゲームにPUSHボタンが出現した場合は当選濃厚。 |
| ・最終ゲームで1st強カットイン発生、またはPUSHボタンが出現した場合は当選濃厚。 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(ストラテジーゲーム中)
BARテンパイ時はボイスが発生。
発生するボイスのキャラに応じて、各特徴が存在する。
| BARテンパイ時のボイスキャラ別の特徴 | |
| ボイスキャラ | 特徴 |
| 空 | 基本パターン |
| 白 | 優勢メーターアップ期待度が高い状態に期待 |
| テト | 十の盟約当選濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(AT中)
| ラブ・オア・ラベッド2中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 空白ランプ(中パネル右下部)点滅 | クリティカルチャンス高確状態濃厚 |
| 下パネル消灯発生 | +100以上の直乗せ濃厚 |
| 下パネル点滅 | +100以上の直載せ or キングズギャンビット当選濃厚 |
| デカPUSHボタン出現 | +100以上の直乗せ濃厚 |
| デカピザPUSHボタン、タッチセンサー出現 | +200以上の直乗せ濃厚 |
| ピース獲得時の演出 | |
| 演出 | 法則 |
| シェイクスクリーン演出 | ピース獲得濃厚 |
| 白色ナビ出現 | チェスピース獲得濃厚 |
| WAOWAOランプ点灯 | ピース8個獲得時に点灯でキングオブキングズギャンビット当選濃厚 |
【復活チャレンジ(AT最終ゲーム)】
| 復活チャレンジ中の復活濃厚演出 | |
| 演出 | 法則 |
| 白色ナビ出現 | 復活濃厚 |
| デカPUSHボタン出現 | 復活濃厚 |
| デカピザ柄PUSHボタン出現 | 復活濃厚(キングオブキングズギャンビット当選濃厚) |
| PUSHボタン押下時のバイブ時間 | バイブ時間が短ければ、キングオブキングズギャンビット当選濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(特化ゾーン中)
| 十の盟約中の演出法則 |
| ・下パネル消灯、下パネル点滅発生で+100以上濃厚 |
| ・白色ナビ出現で+50以上、紫ナビ出現で+100以上濃厚 |
| ・インパクトクリーン演出発生で+50以上濃厚、3rd発生時は+100以上濃厚 また、白色ナビと重複した場合は+100以上、紫ナビと重複した場合は+200以上濃厚 |
| ・Ωナビ出現で強チェリー成立(+100 or +200 or +300の均等抽選)濃厚 |
| ・デカPUSHボタン出現で+100以上濃厚 |
| ・デカピザ柄ボタン、タッチセンサー演出で+200以上濃厚 |
| ・WAOWAOランプ点灯で+300濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
メニュー画面での8bitキャラについて
遊技中は、「国王選定戦終了時」「AT中の1000枚 or 2000枚獲得時」のタイミングで、8bitキャラを獲得する場合がある。
獲得したキャラはメニュー画面を開いた際、最大5キャラまでの履歴が表示される。
獲得したキャラの種類に応じて、設定示唆示唆が行われる。
なお、「ステフ」のみ特殊で、設定変更を示唆。
設定変更後なら1回目の国王選定戦終了後に約50%で出現する。
| 8bitキャラによる設定示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| 空 | 偶数設定示唆(弱) |
| 白 | 奇数設定示唆(弱) |
| ステフ | 設定変更濃厚 |
| ジブリール | 高設定示唆(弱) |
| クラミー | 奇数設定示唆(強) |
| フィー | 偶数設定示唆(強) |
| いづな | 高設定示唆(強) |
| いの | 高設定示唆(強)+偶数設定示唆(強) |
| 巫女 | 高設定示唆(強)+奇数設定示唆(強) |
| テト | 設定4以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
スコアジャッジ終了時のボイスについて
スコアジャッジ終了時にタッチセンサーを触ると、ボイスが発生。
発生するボイスの種類に応じて、滞在モードの示唆が行われる。
| スコアジャッジ終了時のボイス | |
| ボイス | 示唆内容 |
| 「はぁーはっはっは!」(空) | モードA示唆 |
| 「わくわく」(白) | モードA示唆 |
| 「惚れろっ!」(空) | モードB示唆 |
| 「どきどき」(白) | モードB示唆 |
※HAZUSE調べによるものです。
スコアブースト(SB)中のポイント表示について
特定の獲得ポイントが表示された場合、設定示唆が行われる。
| SB中の特定獲得ポイント | |
| 獲得ポイント | 示唆内容 |
![]() 222pt |
設定2以上濃厚 |
![]() 456pt |
設定4以上濃厚 |
![]() 56pt |
設定5以上濃厚 |
![]() 666pt |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
獲得枚数表示について
特定枚数出現時は設定示唆が行われている。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
![]() 256 OVER |
設定2 or 設定5 or 設定6濃厚 |
![]() 456 OVER |
設定4以上濃厚 |
![]() 555 OVER |
設定5以上濃厚 |
![]() 666 OVER |
設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
AT終了画面表示時は、左上部に1枚絵が表示される。
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() パターン1 |
奇数設定示唆 |
![]() パターン2 |
偶数設定示唆 |
![]() パターン3 |
高設定示唆(弱) |
![]() パターン4 |
高設定示唆(強) |
![]() パターン5 |
設定2否定 |
![]() パターン6 |
設定3否定 |
![]() パターン7 |
設定3以上濃厚 |
![]() パターン8 |
設定4以上濃厚 |
![]() パターン9 |
設定5以上濃厚 |
![]() パターン10 |
設定6濃厚 |
| AT終了画面振り分け | ||
| 設定 | パターン1 | パターン2 |
| 設定1 | 49.5% | 35.0% |
| 設定2 | 34.0% | 49.0% |
| 設定3 | 46.0% | 33.0% |
| 設定4 | 29.0% | 40.5% |
| 設定5 | 36.0% | 25.0% |
| 設定6 | 22.0% | 33.0% |
| 設定 | パターン3 | パターン4 |
| 設定1 | 10.0% | 2.5% |
| 設定2 | 11.0% | 4.0% |
| 設定3 | 12.0% | 5.0% |
| 設定4 | 13.0% | 7.5% |
| 設定5 | 14.0% | 9.0% |
| 設定6 | 15.0% | 10.0% |
| 設定 | パターン5 | パターン6 |
| 設定1 | 1.5% | 1.5% |
| 設定2 | ー | 2.0% |
| 設定3 | 2.0% | ー |
| 設定4 | 3.0% | 3.0% |
| 設定5 | 4.0% | 4.0% |
| 設定6 | 5.0% | 5.0% |
| 設定 | パターン7 | パターン8 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 2.0% | ー |
| 設定4 | 3.0% | 1.0% |
| 設定5 | 4.0% | 2.0% |
| 設定6 | 5.0% | 2.0% |
| 設定 | パターン9 | パターン10 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 2.0% | ー |
| 設定6 | 2.0% | 1.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時はチャンス役やスコアカウンターから、ストラテジーゲームを目指す。
スコアカウンターは1000到達ごとにストラテジーゲーム抽選が行われる。
疑似ボーナス「ストラテジーゲーム」では、国王選定戦で優勢メーターの昇格を目指す。
後半に突入する「WHEEL OF FORTUNE」では、CZ・AT突入をかけたジャッジ演出が行われる。
安定選択時はCZ以上が必ず当選となり、波乱選択時はAT当選の場合「十の盟約」へ突入する。
上乗せ特化ゾーン「KING’S Gambit」「十の盟約」搭載。
差枚数管理のATがゲーム数管理へと変化する「バグモード」搭載。
通常時のゲーム性

通常時は液晶左上部にある「スコアカウンター」に注目。
スコア1000到達ごとに、ストラテジーゲーム抽選が行われる。
チェス駒にはスコア1000到達毎に数字が加算され、何周期目かを表示される。
なお。スコアカウンターのチェス駒色は、ストラテジーゲームでの国王選定戦レベル示唆となっている。
| チェス駒色別の 王国決定戦レベル期待度 |
|
| チェス駒色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 虹 | 高 |
【スコアについて】
有利区間突入時の初期スコアは5~995をランダムで決定する。
1周期消化に必要な平均ゲーム数は約104G。
なお、1周期目に到達する平均ゲーム数は、初期スコアの優遇があるため平均約62G。

朝イチ「???」表示や有利区間突入時の「CHANCE」表示時は、周期到達を含めて以下の契機でスコアを表示する。
なお、「CHANCE」表示中に以下の契機が非当選の場合、50G経過後のステージチェンジ毎にスコア表示/非表示の抽選が行われる。
抽選当選時はステージチェンジ時にスコアを表示し、非当選の場合はCHANCE表示が継続される。
| 「???」表示時・「CHANCE」表示時のスコア表示契機 |
| ・ラッキージャッジ突入→失敗で通常時に戻った際にスコア表示。 |
| ・スコアジャッジ→失敗で通常時に戻った際にスコア表示。 |
| ・スコアブースト突入→スコアブースト終了で通常時に戻った祭にスコア表示。 |
「CHANCE」表示は「デフォルト」「緑」「赤」「紫」の4種類存在し、表示に応じて天国(1周期当選)期待度の示唆が行われる。
50G経過までのステージチェンジ発生時に、CHANCE表示の変化抽選が行われる。
【モードについて】
通常時のモードは「モードA」「モードB」「天国」の3種類存在。
天国滞在時はスコアジャッジ1周期目(スコア1000)で、ストラテジーゲーム当選濃厚となる。
なお、モードA・Bいずれも、3周期目はチャンスとなる。
| モードの種類と特徴 | |
| モード | 特徴 |
| モードA | 奇数周期がチャンスとなるモード。 天井は最大10周期目。 |
| モードB | 偶数周期がチャンスとなるモード。 天井は最大10周期目。 |
| 天国 | 1周期目が天井となる、初当たりが早いモード。 |
【スコアブーストモードについて】
スコアジャッジ失敗時に移行する可能性があるモード。
スコアブーストモードは「ショート」「ミドル」「ロング」の3種類存在。
滞在中はスコアブースト当選の高確状態となっている。(モード移行時にスコアブーストの当選1回保障などはなし。)
なお、内部状態は中パネル右下部のキャラクタランプで示唆が行われる。
点灯パターンは弱・強の2種類存在し、強パターン発生はロング滞在濃厚。
【ステージについて】
通常時は4種類のステージが存在。
秘密の部屋ステージ移行時は、ストラテジーゲーム前兆のチャンスとなり、必ず連続演出へ発展する。
また、王の寝室とステフの書斎は基本ステージとなるが、どちらも夕方背景移行で高確状態への移行に期待。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
| 王の寝室 | 基本ステージ (夕方の場合は高確!?) |
| ステフの書斎 | |
| 空白ステージ | 大チャンス |
| 秘密の部屋 | ストラテジーゲーム前兆ステージ |
▼空白ステージについて
空白ステージ移行時は本前兆の大チャンスとなる。
移行時の本前兆期待度は81.6%。
なお、PUSHボタン押下からの空白ステージ移行の場合は、ストラテジーゲーム本前兆濃厚。
▼秘密の部屋について
ストラテジーゲームの前兆となるステージ。
滞在中はミッションランクがアップするほど期待度がアップする。
最終的に連続演出へ発展し当否が告知される。
【スコアブースト】
スコアポイント獲得の特化ゾーン。
5G継続。
通常時のスイカ成立時・スコアジャッジ失敗時・1枚役5連続時(5連続以降は連続する度に抽選が行われる。)に、スコアブースト突入抽選が行われる。
スコアブースト突入率は1/78.4。
滞在中は成立役に応じて、毎ゲームスコアを獲得する。
ストラテジーゲームについて
| ストラテジーゲーム | |
![]() |
■概要
通常時のチャンス役成立時や、周期抽選当選時に突入する疑似ボーナス。

突入時はタイトルのチェス駒に注目。
スコアカウンターの駒の色を引き継いで表示される。
また、BAR入賞までは毎ゲーム成立役に応じて、チェス駒のランクアップ抽選が行われる。
BAR入賞で王国選定戦へ突入する。
【国王選定戦】
クラミーとの国王の座を賭けたチェス対決が繰り広げられる。
押し順ベル8回成立まで継続。

消化中は、全役で優勢メーターアップ抽選が行われる。
| 成立役別の優勢メーターアップ抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ | 低 |
| リプレイ | ↓ |
| ベル | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
メーターが満タンになれば優勢メーターレベルがアップ。
レベルが上がるほど、「WHEEL OF FORTUNE」が有利になっていく。

最終ゲームでは王座奪還演出が発生し、表示されるWHEEL OF FORTUNEレベルに注目。
【WHEEL OF FORTUNE】
国王選定戦後に突入するジャッジパート。

突入時はノーマルとエクストリームの2モードから任意で選択。
選択時は、第2停止時に表示されているモード下にある停止ボタンを押下して選択する。
| モード概要 | |
| モード | 概要 |
| ノーマル (安定) |
ノーマル選択時はCZ以上が必ず当選。 選択時のAT期待度は、約50%。 AT突入時の獲得期待枚数は、約545枚。 |
| エクストリーム (波乱) |
エクストリーム選択時は、十の盟約当選 or ハズレとなる。 選択時のAT期待度は、約33%。 AT突入時の獲得期待枚数は、約844枚。 |
なお、WHEEL OF FORTUNEレベルごとに当選割合が変化し、レベルが高い程チャンスとなる。
| WHEEL OF FORTUNEレベル別の 各当選割合 |
||
| Level.1 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 0.0% | 18.0% |
| キングズギャンビット | 1.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 20.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 79.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 82.0% |
| Level.2 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 3.0% | 25.0% |
| キングズギャンビット | 7.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 30.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 60.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 75.0% |
| Level.3 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 5.0% | 33.0% |
| キングズギャンビット | 20.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 35.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 40.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 67.0% |
| Level.4 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 10.0% | 50.0% |
| キングズギャンビット | 40.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 50.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 40.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 50.0% |
| Level.5 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 100.0% | 100.0% |
| キングズギャンビット | 0.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 0.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 0.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 0.0% |

モード決定後はルーレット演出へ発展。
最終的に停止した図柄に応じて、発展先が変化する。
| 停止図柄別の発展先 | |
| 停止図柄 | 発展先 |
| JOKER | ざんねん(通常時へ) |
| J | 具象化しりとり |
| Q | 最後のピース |
| K | キングズギャンビット(特化ゾーン+AT) |
| A | 十の盟約(WHEEL OF FORTUNE専用超特化ゾーン)+AT |
CZについて
| 具象化しりとり | |
![]() |
■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブチューン」にて、ルーレットに「J」が停止した場合に突入する、自力突破型チャンスゾーン。
前半7G、後半7G+αの継続ゲーム数となる。
具象化しりとりは、「説明パート」と「STパート」の2パート構成。
【説明パート】
説明パートでは、ゲームのルールをジブリールが説明。
7G継続。
滞在中は、リプレイ or チャンス役成立でSTゲーム数の加算抽選が行われる。
また、チャンス役成立時はSTゲーム数の巻き戻しストック抽選も行われる。
【STパート】
STパートでは、ジブリールとの具象化しりとりバトルが展開される。
7G+α継続し、説明パートでゲーム数を加算した場合、STパートに加算される。
開始時は、1問突破率が表示される。
消化中は、リプレイ or チャンス役成立で、しりとりバトルを1問突破する事ができる。
突破後はSTゲーム数がリセットされ、リスタートとなる。
合計で4問突破で成功濃厚となる。
また、チャンス役成立で全問一撃突破する場合もあり。
なお、失敗した場合でも巻き戻しストックがあれば、STゲーム数をリセット。
具象化しりとり突入時の成功期待度は、約30%。
| 最後のピース | |
![]() |
■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブチューン」にて、ルーレットに「Q」が停止した場合に突入する、1G完結のフリーズジャッジ。

1G完結型となっており、レバーでのガチ抽選となる。
最終的に空を救出できれば成功。
なお、救出に失敗した場合でも、チャンス役が成立していた場合は逆転で成功となる。
最後のピース突入時の成功期待度は、約60%。
ラブ・オア・ラベッド2(AT)について
| ラブ・オア・ラベッド2 | |
![]() |
■概要
差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.5枚。

消化中は、チャンス役成立時にピース獲得抽選が行われる。
ピースを獲得でピースメーターがアップしていき、8個集めれば「キングスギャンビット」当選となる。
AT中のピース獲得確率は約1/50。
また、チャンス役による直乗せ抽選も行われており、直上乗せが発生した場合3桁上乗せ濃厚となる。
規定ゲーム数消化で突入するエピソードも存在する。

AT残り差枚数がゼロになると、復活チャレンジへ移行。
チャレンジの成功期待度は、その時所持しているピース個数によって変化し、多く所持しているほど有利になる。
チャレンジに成功すればキングズギャンビット当選となり、差枚数を上乗せしてATへと復帰。
失敗時はAT終了画面が表示される。
| 復活チャレンジ 所持ピース個数別の成功期待度 |
|
| ピース個数 | 期待度 |
| 0個 | 0.4% |
| 1個 | 0.8% |
| 2個 | 1.2% |
| 3個 | 1.6% |
| 4個 | 2.0% |
| 5個 | 5.1% |
| 6個 | 20.0% |
| 7個 | 50.2% |
【クリティカルチャンス】
クリティカルチャンス発展時は、押し順チャレンジが発生する。
押し順ベルが揃えば、キングズギャンビットへ突入する。
【エピソード】
AT中の規定ゲーム数消化で突入する、ピース高確率状態。
18G継続。
消化中は、毎ゲーム1/10でピース上乗せ抽選が行われ、「変換ナビ」や「!ナビ」出現時はピース獲得のチャンス。

なお、エピソードは全6種類存在し、全てを完走した場合はエンディングへ移行する。
【エンディング】
1回のATでエピソードを完走した場合、エンディングへ突入。
消化中は、チャンス役成立で「ラストしれん」獲得抽選が行われる。
獲得したラストしれんの数だけ、「ヒドゥンジャッジ」に挑戦することができる。
ヒドゥンジャッジ中は、狙えカットイン発生で突破のチャンス。
また、チャンス役成立で大チャンスとなる。
ヒドゥンジャッジ突破後は、「ヒドゥンエピソード」へ突入する。
なお、消化中にノイズが発生する「特殊エンディング」発生で、高設定期待度がアップする。
特化ゾーンについて
| キングズギャンビット | |
![]() |
■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブチューン」にて、ルーレットに「K」に停止した場合または、AT中のピース8個獲得で突入する、上乗せ特化ゾーン。
図柄揃い保証3回消化+4Gまで継続。
主に、図柄揃い(基礎枚数)×保留玉(継続率)で、上乗せ枚数を決定する。

消化中は、カットイン時に上乗せのチャンス。
図柄揃い時は停止形に応じて、基礎枚数が決定される。
| 図柄揃い時の停止形別の基礎枚数 | |
| 停止形 | 基礎枚数 |
![]() シングル揃い |
10枚 |
![]() ダブル揃い |
20枚 |
![]() 「 」(空白)目 |
30枚+KGストック1+図柄揃い保証を1追加 |
| キングズギャンビット中の図柄揃い確率と振り分け | ||
| 図柄 | 確率 | 振り分け |
| シングル揃い | 1/5.8 | 66.6% |
| ダブル揃い | 1/12.3 | 31.4% |
| 空白目 | 1/199.8 | 2.0% |
基礎枚数決定後は、当該での保留玉に応じて継続率が変化する。
上位の保留玉時に図柄揃いした場合は、大量上乗せのチャンスとなる。
| 各保留玉の継続率と上乗せループ期待度 | ||
| 保留 | 継続率 | ループ期待度 |
| ポーン(白) | 非当選 or 90% | 低 |
| ナイト(青) | 33% or 80% | ↓ |
| ビショップ(黄) | 33% or 60% | ↓ |
| ルーク(緑) | 50% or 70% or 80% | ↓ |
| クイーン(赤) | 60% or 70% or 80% or 90% | ↓ |
| キング(紫) | 80% or 90% | 高 |
なお、最大上乗せとなる300到達で、図柄揃い保証を1追加する。
また、消化中にチャンス役が成立した場合、図柄揃い保証の消費なく、基礎枚数10 or 20枚でループ抽選が行われる。
突入時の期待上乗せ枚数は約120枚となる。
【キング オブ キングズギャンビット】
KG開始時の金シャッター出現などから突入する、上位特化ゾーン。
基本的な流れはKGと同様となるが、保留が全てキング(紫)になるため、より大量上乗せのチャンスとなる。
突入時の期待上乗せ枚数は約380枚となる。
| 十の盟約 | |
![]() |
■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブフォーチュン」にて、ルーレットに「A」が停止した場合に突入。
ホイールオブフォーチュン専用超特化ゾーン。
10G継続。

消化中はハズレを含む全役で、毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
チャンス役成立で大量上乗せのチャンスとなるが、ベル成立時も10枚・20枚・30枚・50枚・100枚から均等に振り分けられるため、3桁上乗せの可能性がある。
また、BARを狙え演出発生時は大チャンス。
BAR揃いで3桁上乗せ濃厚となる。
| 十の盟約中のBAR揃い確率 | |
| フラグ | 確率 |
| BAR揃い | 1/24.4 |
突入時の期待上乗せ枚数は約400枚となる。
バグモードについて
| バグモード | |
![]() |
■概要
通常時のベル成立時の一部で突入するモード。
出現率は約1/16000。

通常時にリールがカクついたり液晶にノイズが走ったりなど、バグに係る演出が発生した時点でバグモードフェイク前兆濃厚となる。
| バグモード本前兆期待度大幅アップ演出 |
| ・連続演出中に無限鏡発生 |
| ・連続演出中に筐体LED赤点灯発生 |
前兆後の演出成功でバグフリーズが発生し、バグモードへ突入する。
なお、バグモード前兆発生時はフェイク前兆だった場合でも、毎ゲーム全役で本前兆書き換え抽選が行われる。
前兆発生時のバグモード突入期待度は約25%。
バグモード発生時は全てのゲーム性はそのままに、差枚数管理型のATがゲーム数管理型のATへ書き換わる。
ATの初期ゲーム数は「キング オブ キングズギャンビット」で決定するため、最初から大量のゲーム数を持ったまま、ATがスタートできるチャンス。
突入時の平均獲得枚数は約2000枚となる。
情報
色々なゲーム性を盛り込んだ、「全てがゲームで決まる世界」の世界観を再現したゲーム性となっている。
通常時、リールガックンやノイズなど、様々な違和感が発生する場合がある。
発生時はバグモード前兆となり、バグモード突入のチャンス。
有効ラインは右上がり1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う | |
![]() |

(黒BARを目安に)
※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー



(黒BARを目安に)
※スイカハズレ=チャンス目B



※ベルハズレ=チャンス目A
| 【チャンス目A 】 | |
![]() |
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
ロングフリーズ
| ロングフリーズ |
![]() |
■概要
通常時に発生する可能性のあるフリーズ。
発生時は十の盟約突入濃厚となる。
また、発生確率には設定差が存在し、1度でも発生すれば高設定のチャンス。
| ロングフリーズ発生確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/126052.4 |
| 設定2 | 1/63865.9 |
| 設定3 | 1/41212.2 |
| 設定4 | 1/22091.3 |
| 設定5 | 1/16807.1 |
| 設定6 | 1/9062.4 |
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
【天井】
ゲーム数天井と周期天井の2種類存在。
▼ゲーム数天井
有利区間移行後、通常時を700G消化で天井到達。
到達でストラテジーゲームに当選となる。
▼周期天井
スコアジャッジ10周期(10000pt)で天井到達。
到達で十の盟約当選濃厚となる。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| スコア表示 | 「???」表示 | |
| ステージ | 王の寝室 | |

有利区間ランプはPAYOUTセグの右下にあるドット部分となっている。
| 有利区間終了タイミング |
| ・設定変更時 |
| ・ストラテジーゲーム失敗時 |
| ・AT「ラブ・オア・ラベッド2」終了時 |
本機は3つの契機いずれかで有利区間が終了し、非有利区間へ移行する。
基本的にはその次ゲームに有利区間へ移行する。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | ストラテジーゲーム |
| 設定1 | 1/350.1 |
| 設定2 | 1/296.3 |
| 設定3 | 1/390.1 |
| 設定4 | 1/271.4 |
| 設定5 | 1/265.3 |
| 設定6 | 1/243.7 |
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 | |
| 設定 | 弱チェリー |
| 設定1 | 1/74.9 |
| 設定2 | 1/72.5 |
| 設定3 | 1/79.1 |
| 設定4 | 1/69.9 |
| 設定5 | 1/67.5 |
| 設定6 | 1/65.0 |
▼通常時の内部モード選択率に設定差あり
通常時には3種類の内部モードが存在し、滞在モードによって周期到達時のストラテジーゲーム当選期待度が異なる。
主に滞在するのはモードA or Bだが、天国モード滞在時は1周期目でのストラテジーゲーム当選が濃厚となる。
| 内部モード選択振り分け | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 58.5% | 29.0% |
| 設定2 | 25.5% | 51.0% |
| 設定3 | 60.0% | 29.8% |
| 設定4 | 24.7% | 49.4% |
| 設定5 | 53.3% | 26.6% |
| 設定6 | 22.4% | 44.3% |
| 設定 | 天国 | |
| 設定1 | 12.5% | |
| 設定2 | 23.5% | |
| 設定3 | 10.2% | |
| 設定4 | 25.9% | |
| 設定5 | 20.0% | |
| 設定6 | 33.3% | |
▼AT中の特殊シナリオ選択率に設定差あり
まず、AT開始時は特殊シナリオへの突入抽選が行われる。
この特殊シナリオに当選すると、EP1~EP4までの規定ゲーム数が全て25Gとなる。
| 特殊シナリオ当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.4% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 2.4% |
| 設定5 | 3.5% |
| 設定6 | 4.7% |
▼AT中の規定ゲーム数振り分けに設定差あり
特殊シナリオに非当選となった場合は、設定に応じて各EP到達までの規定ゲーム数が振り分けられる。
なお、バグモードAT時は専用のゲーム数テーブルにて規定ゲーム数が抽選される。
| 規定ゲーム数振り分け | ||
| EP1移行までの規定ゲーム数 | ||
| 設定 | 50G以内 | |
| 全設定共通 | 100% | |
| EP2移行までの規定ゲーム数 | ||
| 設定 | 25G付近 | 75G付近 |
| 設定1 | 19.7% | 37.8% |
| 設定2 | 19.6% | 40.2% |
| 設定3 | 28.9% | 33.2% |
| 設定4 | 33.3% | 33.7% |
| 設定5 | 35.8% | 34.1% |
| 設定6 | 37.0% | 34.6% |
| 設定 | 125G付近 | |
| 設定1 | 42.5% | |
| 設定2 | 40.2% | |
| 設定3 | 37.9% | |
| 設定4 | 33.0% | |
| 設定5 | 30.1% | |
| 設定6 | 28.4% | |
| EP3移行までの規定ゲーム数 | ||
| 設定 | 25G付近 | 75G付近 |
| 設定1 | 22.4% | 44.5% |
| 設定2 | 44.1% | 23.2% |
| 設定3 | 23.3% | 46.6% |
| 設定4 | 42.6% | 47.0% |
| 設定5 | 38.6% | 30.5% |
| 設定6 | 48.6% | 40.7% |
| 設定 | 125G付近 | |
| 設定1 | 33.1% | |
| 設定2 | 32.7% | |
| 設定3 | 30.1% | |
| 設定4 | 10.4% | |
| 設定5 | 30.9% | |
| 設定6 | 10.7% | |
| EP4移行までの規定ゲーム数 | ||
| 設定 | 25G付近 | 75G付近 |
| 設定1 | 76.0% | 24.0% |
| 設定2 | 56.7% | 43.3% |
| 設定3 | 77.1% | 22.9% |
| 設定4 | 47.4% | 52.6% |
| 設定5 | 67.9% | 32.1% |
| 設定6 | 44.0% | 56.0% |
| EP5移行までの規定ゲーム数 | ||
| 設定 | 25G付近 | 75G付近 |
| 設定1 | 6.3% | 91.7% |
| 設定2 | 13.4% | 82.7% |
| 設定3 | 5.5% | 89.3% |
| 設定4 | 11.2% | 79.5% |
| 設定5 | 17.1% | 71.5% |
| 設定6 | 17.3% | 70.4% |
| 設定 | 100G付近 | |
| 設定1 | 2.0% | |
| 設定2 | 3.9% | |
| 設定3 | 5.2% | |
| 設定4 | 9.3% | |
| 設定5 | 11.4% | |
| 設定6 | 12.3% | |
▼ロングフリーズ出現率に設定差あり
通常時に発生する可能性のあるフリーズ。
発生時は十の盟約突入濃厚となる。
また、発生確率には設定差が存在し、1度でも発生すれば高設定のチャンス。
| ロングフリーズ発生確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/126052.4 |
| 設定2 | 1/63865.9 |
| 設定3 | 1/41212.2 |
| 設定4 | 1/22091.3 |
| 設定5 | 1/16807.1 |
| 設定6 | 1/9062.4 |
▼スコアブースト(SB)中のポイント表示に示唆要素あり
SB中のポイント獲得時には、ポイントが表示される。
特定の獲得ポイントが表示された場合、設定示唆が行われる。
| SB中の特定獲得ポイント | |
| 獲得ポイント | 示唆内容 |
![]() 222pt |
設定2以上濃厚 |
![]() 456pt |
設定4以上濃厚 |
![]() 56pt |
設定5以上濃厚 |
![]() 666pt |
設定6濃厚 |
▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定枚数出現時は設定示唆が行われている。
| AT中の特定獲得枚数表示 | |
| 枚数表示 | 示唆内容 |
![]() 256 OVER |
設定2 or 設定5 or 設定6濃厚 |
![]() 456 OVER |
設定4以上濃厚 |
![]() 555 OVER |
設定5以上濃厚 |
![]() 666 OVER |
設定6濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面表示時は、左上部に1枚絵が表示される。
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() パターン1 |
奇数設定示唆 |
![]() パターン2 |
偶数設定示唆 |
![]() パターン3 |
高設定示唆(弱) |
![]() パターン4 |
高設定示唆(強) |
![]() パターン5 |
設定2否定 |
![]() パターン6 |
設定3否定 |
![]() パターン7 |
設定3以上濃厚 |
![]() パターン8 |
設定4以上濃厚 |
![]() パターン9 |
設定5以上濃厚 |
![]() パターン10 |
設定6濃厚 |
| AT終了画面振り分け | ||
| 設定 | パターン1 | パターン2 |
| 設定1 | 49.5% | 35.0% |
| 設定2 | 34.0% | 49.0% |
| 設定3 | 46.0% | 33.0% |
| 設定4 | 29.0% | 40.5% |
| 設定5 | 36.0% | 25.0% |
| 設定6 | 22.0% | 33.0% |
| 設定 | パターン3 | パターン4 |
| 設定1 | 10.0% | 2.5% |
| 設定2 | 11.0% | 4.0% |
| 設定3 | 12.0% | 5.0% |
| 設定4 | 13.0% | 7.5% |
| 設定5 | 14.0% | 9.0% |
| 設定6 | 15.0% | 10.0% |
| 設定 | パターン5 | パターン6 |
| 設定1 | 1.5% | 1.5% |
| 設定2 | ー | 2.0% |
| 設定3 | 2.0% | ー |
| 設定4 | 3.0% | 3.0% |
| 設定5 | 4.0% | 4.0% |
| 設定6 | 5.0% | 5.0% |
| 設定 | パターン7 | パターン8 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | 2.0% | ー |
| 設定4 | 3.0% | 1.0% |
| 設定5 | 4.0% | 2.0% |
| 設定6 | 5.0% | 2.0% |
| 設定 | パターン9 | パターン10 |
| 設定1 | ー | ー |
| 設定2 | ー | ー |
| 設定3 | ー | ー |
| 設定4 | ー | ー |
| 設定5 | 2.0% | ー |
| 設定6 | 2.0% | 1.0% |
▼メニュー画面での8bitキャラに示唆要素あり
遊技中は、「国王選定戦終了時」「AT中の1000枚 or 2000枚獲得時」のタイミングで、8bitキャラを獲得する場合がある。
獲得したキャラはメニュー画面を開いた際、最大5キャラまでの履歴が表示される。
獲得したキャラの種類に応じて、設定示唆示唆が行われる。
なお、「ステフ」のみ特殊で、設定変更を示唆。
設定変更後なら1回目の国王選定戦終了後に約50%で出現する。
| 8bitキャラによる設定示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| 空 | 偶数設定示唆(弱) |
| 白 | 奇数設定示唆(弱) |
| ステフ | 設定変更濃厚 |
| ジブリール | 高設定示唆(弱) |
| クラミー | 奇数設定示唆(強) |
| フィー | 偶数設定示唆(強) |
| いづな | 高設定示唆(強) |
| いの | 高設定示唆(強)+偶数設定示唆(強) |
| 巫女 | 高設定示唆(強)+奇数設定示唆(強) |
| テト | 設定4以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時は液晶左上部にある「スコアカウンター」に注目。
スコア1000到達ごとに、ストラテジーゲーム抽選が行われる。
チェス駒にはスコア1000到達毎に数字が加算され、何周期目かを表示される。
なお。スコアカウンターのチェス駒色は、ストラテジーゲームでの国王選定戦レベル示唆となっている。
| チェス駒色別の 王国決定戦レベル期待度 |
|
| チェス駒色 | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 虹 | 高 |
【スコアについて】
有利区間突入時の初期スコアは5~995をランダムで決定する。
1周期消化に必要な平均ゲーム数は約104G。
なお、1周期目に到達する平均ゲーム数は、初期スコアの優遇があるため平均約62G。

朝イチ「???」表示や有利区間突入時の「CHANCE」表示時は、周期到達を含めて以下の契機でスコアを表示する。
なお、「CHANCE」表示中に以下の契機が非当選の場合、50G経過後のステージチェンジ毎にスコア表示/非表示の抽選が行われる。
抽選当選時はステージチェンジ時にスコアを表示し、非当選の場合はCHANCE表示が継続される。
| 「???」表示時・「CHANCE」表示時のスコア表示契機 |
| ・ラッキージャッジ突入→失敗で通常時に戻った際にスコア表示。 |
| ・スコアジャッジ→失敗で通常時に戻った際にスコア表示。 |
| ・スコアブースト突入→スコアブースト終了で通常時に戻った祭にスコア表示。 |
「CHANCE」表示は「デフォルト」「緑」「赤」「紫」の4種類存在し、表示に応じて天国(1周期当選)期待度の示唆が行われる。
50G経過までのステージチェンジ発生時に、CHANCE表示の変化抽選が行われる。
【モードについて】
通常時のモードは「モードA」「モードB」「天国」の3種類存在。
天国滞在時はスコアジャッジ1周期目(スコア1000)で、ストラテジーゲーム当選濃厚となる。
なお、モードA・Bいずれも、3周期目はチャンスとなる。
| モードの種類と特徴 | |
| モード | 特徴 |
| モードA | 奇数周期がチャンスとなるモード。 天井は最大10周期目。 |
| モードB | 偶数周期がチャンスとなるモード。 天井は最大10周期目。 |
| 天国 | 1周期目が天井となる、初当たりが早いモード。 |
【スコアブーストモードについて】
スコアジャッジ失敗時に移行する可能性があるモード。
スコアブーストモードは「ショート」「ミドル」「ロング」の3種類存在。
滞在中はスコアブースト当選の高確状態となっている。(モード移行時にスコアブーストの当選1回保障などはなし。)
なお、内部状態は中パネル右下部のキャラクタランプで示唆が行われる。
点灯パターンは弱・強の2種類存在し、強パターン発生はロング滞在濃厚。
【ステージについて】
通常時は4種類のステージが存在。
秘密の部屋ステージ移行時は、ストラテジーゲーム前兆のチャンスとなり、必ず連続演出へ発展する。
また、王の寝室とステフの書斎は基本ステージとなるが、どちらも夕方背景移行で高確状態への移行に期待。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
| 王の寝室 | 基本ステージ (夕方の場合は高確!?) |
| ステフの書斎 | |
| 空白ステージ | 大チャンス |
| 秘密の部屋 | ストラテジーゲーム前兆ステージ |
▼空白ステージについて
空白ステージ移行時は本前兆の大チャンスとなる。
移行時の本前兆期待度は81.6%。
なお、PUSHボタン押下からの空白ステージ移行の場合は、ストラテジーゲーム本前兆濃厚。
▼秘密の部屋について
ストラテジーゲームの前兆となるステージ。
滞在中はミッションランクがアップするほど期待度がアップする。
最終的に連続演出へ発展し当否が告知される。
【スコアブースト】
スコアポイント獲得の特化ゾーン。
5G継続。
通常時のスイカ成立時・スコアジャッジ失敗時・1枚役5連続時(5連続以降は連続する度に抽選が行われる。)に、スコアブースト突入抽選が行われる。
スコアブースト突入率は1/78.4。
滞在中は成立役に応じて、毎ゲームスコアを獲得する。
内部状態移行抽選
当選率に設定差はなく、約60%で高確ゲーム数を獲得する。
| 高確状態移行抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 60.4% |
| 高確当選時のゲーム数振り分け | |
| 高確ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 83.1% |
| 20G | 16.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
通常時の内部モードについて
主に滞在するのはモードA or Bだが、天国モード滞在時は1周期目でのストラテジーゲーム当選が濃厚となる。
| 内部モード選択振り分け | ||
| 設定 | モードA | モードB |
| 設定1 | 58.5% | 29.0% |
| 設定2 | 25.5% | 51.0% |
| 設定3 | 60.0% | 29.8% |
| 設定4 | 24.7% | 49.4% |
| 設定5 | 53.3% | 26.6% |
| 設定6 | 22.4% | 44.3% |
| 設定 | 天国 | |
| 設定1 | 12.5% | |
| 設定2 | 23.5% | |
| 設定3 | 10.2% | |
| 設定4 | 25.9% | |
| 設定5 | 20.0% | |
| 設定6 | 33.3% | |
| モード別の周期到達時の ストラテジーゲーム当選期待度 |
|||
| 周期数 | モードA | モードB | 天国 |
| 1周期目 | △ | △ | ☆ |
| 2周期目 | △ | ◯ | ー |
| 3周期目 | ◎ | ◎ | ー |
| 4周期目 | △ | ◯ | ー |
| 5周期目 | ◯ | △ | ー |
| 6周期目 | △ | ◯ | ー |
| 7周期目 | ◯ | △ | ー |
| 8周期目 | △ | ◯ | ー |
| 9周期目 | ◯ | △ | ー |
| 10周期目 | ☆ | ☆ | ー |
※期待度は、△<◯<◎<☆の順にアップ
※△=10%以上、◯=20%以上、◎=33%以上、☆=100%
※HAZUSE調べによるものです。
周期到達時のフェイク前兆ゲーム数
前兆ゲーム数に応じて、ストラテジーゲーム当選期待度が変化する。
| 前兆ゲーム数別の ストラテジーゲーム当選期待度 |
|
| 前兆ゲーム数 | 期待度 |
| 13G・14G・31G | 基本パターン |
| 32G・37G | 本前兆濃厚 |
| 周期到達時のフェイク前兆ゲーム数 | ||
| モードA | ||
| 周期 | 13G | 31G |
| 1周期 | 20.0% | 80.0% |
| 2周期 | 93.7% | 6.3% |
| 3周期 | 20.0% | 80.0% |
| 4周期 | 93.7% | 6.3% |
| 5周期 | 20.0% | 80.0% |
| 6周期 | 93.7% | 6.3% |
| 7周期 | 20.0% | 80.0% |
| 8周期 | 93.7% | 6.3% |
| 9周期 | 20.0% | 80.0% |
| 10周期 | ー | ー |
| モードB | ||
| 周期 | 13G | 31G |
| 1周期 | 20.0% | 80.0% |
| 2周期 | 20.0% | 80.0% |
| 3周期 | 20.0% | 80.0% |
| 4周期 | 20.0% | 80.0% |
| 5周期 | 93.7% | 6.3% |
| 6周期 | 20.0% | 80.0% |
| 7周期 | 93.7% | 6.3% |
| 8周期 | 20.0% | 80.0% |
| 9周期 | 93.7% | 6.3% |
| 10周期 | ー | ー |
| ストラテジーゲーム前兆パターン | |
| 「秘密の部屋」移行までのパターン | |
| 種別 | パターン |
| 基本パターン | 前兆開始→連続演出非経由→秘密の部屋移行 |
| チャンスパターン | 前兆開始→連続演出経由→秘密の部屋移行 (期待度約70%) |
| 「秘密の部屋」移行後のパターン | |
| 種別 | パターン |
| 基本パターン | 発展煽り連続シャッター2回目でミッション発展 |
| チャンスパターン | 発展煽り連続シャッター3回目でミッション発展 (期待度約41%) |
| 幼少期疑似連発生 (期待度約87%) |
|
| 発展煽り連続・白演算演出で「80%」出現 (期待度約88%) |
|
| 当選濃厚パターン | 幼少期疑似連が疑似1止まり |
| マップの発展示唆の内容と発展先が異なる | |
| 次回予告演出発生 | |
| 秘密の部屋移行→連続演出発展→失敗して再度秘密の部屋突入 | |
※HAZUSE調べによるものです。
ラッキージャッジ終了時のスコア獲得抽選
なお、スコアの表示タイミングはフェイク前兆中に貯めた分を含め、まとめてラッキージャッジ時に表示される。
| ラッキージャッジ終了時のスコア獲得抽選 | |
| 獲得スコア | 振り分け |
| 100pt | 89.8% |
| 200pt | 7.8% |
| 300pt | 2.0% |
| 500pt | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
スコアブーストモード抽選
その際の移行率は、通常時の滞在モードによって変化する。
スコアブーストモード移行後は、成立役に応じてスコアブースト抽選が行われる。
また、同時に転落抽選も行われる。
| スコアジャッジ失敗時のスコアブーストモード抽選 | ||
| 周期 | モードA | モードB |
| 1周期 | ◎ | ◎ |
| 2周期 | ◎ | △ |
| 3周期 | △ | △ |
| 4周期 | ◎ | △ |
| 5周期 | △ | ◎ |
| 6周期 | ◎ | △ |
| 7周期 | △ | ◎ |
| 8周期 | ◎ | △ |
| 9周期 | △ | ◎ |
| 10周期 | ー | ー |
※期待度は◎=80%、△=8.5%
| スコアブーストモード当選時の振り分け | |
| ◎契機 | |
| スコアブーストモード | 振り分け |
| ショート | 75.0% |
| ミドル | 23.5% |
| ロング | 1.5% |
| △契機 | |
| スコアブーストモード | 振り分け |
| ショート | 100% |
| ミドル | ー |
| ロング | ー |
| スコアブーストモード滞在中の スコアブースト当選率 |
|
| フラグ | 当選率 |
| スイカ | 100% |
| スイカ以外の全役 | 10.2% |
| スコアブーストモード転落抽選 | |
| スコアブーストモード | 転落率 |
| ショート | 25.1% |
| ミドル | 9.0% |
| ロング | 2.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ストラテジーゲーム直撃抽選
また、カットイン演出とリールロック発生時は演出に注目。
カットイン演出はそれぞれに対応役が存在し、矛盾した場合はストラテジーゲーム当選濃厚。
カットイン+チャンス役否定ならバグモード本前兆が濃厚となる。
リールロック2段階が発生した際は直撃期待度が大幅にアップ。
演出によって差は生じるが、トータル期待度は約79%となっている。
| フラグ別のストラテジーゲーム当選率 | ||
| フラグ | 通常 | 高確 |
| チャンス目A | 6.7% | 12.5% |
| チャンス目B | 6.7% | 12.5% |
| 強チェリー | 20.0% | 50.2% |
| 通常時のカットイン演出 対応役と期待度 |
||
| カットイン | 対応役 | 期待度 |
| 青 | スイカ・チャンス目B | 9.5% |
| 緑 | スイカ・チャンス目B | 23.5% |
| 赤 | チャンス目B・強チェリー | 80.0% |
| リールロック2段階発生時の期待度 | |
| 演出パターン | 期待度 |
| 空 | 53.4% |
| 白 | 77.5% |
| テト | 99.5% |
【ストラテジーゲーム前兆消化中の抽選】
ストラテジーゲーム前兆(ラッキージャッジ or スコアジャッジ)消化中は、通常時と同様「通常」「高確」2種類の内部状態が存在。
前兆中は通常ステージ→夕方ステージの動はないが、小役入賞時の高確示唆ランプなどで高確滞在を把握できる場合がある。
また、フェイク前兆中はストラテジーゲーム抽選が行われる(当選時は前兆ゲーム数の上書きなし)。
本前兆中の場合は、チェス駒の昇格抽選が行われる。
※HAZUSE調べによるものです。
ストラテジーゲーム関連
ストラテジーゲーム関連
| ストラテジーゲーム | |
![]() |
■概要
通常時のチャンス役成立時や、周期抽選当選時に突入する疑似ボーナス。

突入時はタイトルのチェス駒に注目。
スコアカウンターの駒の色を引き継いで表示される。
また、BAR入賞までは毎ゲーム成立役に応じて、チェス駒のランクアップ抽選が行われる。
BAR入賞で王国選定戦へ突入する。
【国王選定戦】
クラミーとの国王の座を賭けたチェス対決が繰り広げられる。
押し順ベル8回成立まで継続。

消化中は、全役で優勢メーターアップ抽選が行われる。
| 成立役別の優勢メーターアップ抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| ハズレ | 低 |
| リプレイ | ↓ |
| ベル | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
メーターが満タンになれば優勢メーターレベルがアップ。
レベルが上がるほど、「WHEEL OF FORTUNE」が有利になっていく。

最終ゲームでは王座奪還演出が発生し、表示されるWHEEL OF FORTUNEレベルに注目。
【WHEEL OF FORTUNE】
国王選定戦後に突入するジャッジパート。

突入時はノーマルとエクストリームの2モードから任意で選択。
選択時は、第2停止時に表示されているモード下にある停止ボタンを押下して選択する。
| モード概要 | |
| モード | 概要 |
| ノーマル (安定) |
ノーマル選択時はCZ以上が必ず当選。 選択時のAT期待度は、約50%。 AT突入時の獲得期待枚数は、約545枚。 |
| エクストリーム (波乱) |
エクストリーム選択時は、十の盟約当選 or ハズレとなる。 選択時のAT期待度は、約33%。 AT突入時の獲得期待枚数は、約844枚。 |
なお、WHEEL OF FORTUNEレベルごとに当選割合が変化し、レベルが高い程チャンスとなる。
| WHEEL OF FORTUNEレベル別の 各当選割合 |
||
| Level.1 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 0.0% | 18.0% |
| キングズギャンビット | 1.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 20.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 79.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 82.0% |
| Level.2 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 3.0% | 25.0% |
| キングズギャンビット | 7.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 30.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 60.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 75.0% |
| Level.3 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 5.0% | 33.0% |
| キングズギャンビット | 20.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 35.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 40.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 67.0% |
| Level.4 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 10.0% | 50.0% |
| キングズギャンビット | 40.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 50.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 40.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 50.0% |
| Level.5 | ||
| 抽選結果 | ノーマル | エクストリーム |
| 十の盟約 | 100.0% | 100.0% |
| キングズギャンビット | 0.0% | 0.0% |
| 最後のピース | 0.0% | 0.0% |
| 具象化しりとり | 0.0% | 0.0% |
| ざんねん | 0.0% | 0.0% |

モード決定後はルーレット演出へ発展。
最終的に停止した図柄に応じて、発展先が変化する。
| 停止図柄別の発展先 | |
| 停止図柄 | 発展先 |
| JOKER | ざんねん(通常時へ) |
| J | 具象化しりとり |
| Q | 最後のピース |
| K | キングズギャンビット(特化ゾーン+AT) |
| A | 十の盟約(WHEEL OF FORTUNE専用超特化ゾーン)+AT |
準備中のチェス駒昇格抽選
駒のランクは国王決定戦中の優勢メーターのアップ期待度を示唆している。
| ストラテジーゲーム準備中のチェス駒昇格抽選 | ||
| フラグ | 白→青 | 青→黄 |
| ハズレ・リプレイ・押し順ベル | 19.5% | 9.0% |
| スイカ・弱チェリー | 69.4% | 37.6% |
| チャンス目A/B | 70.1% | 46.1% |
| 強チェリー | 80.3% | 54.6% |
| フラグ | 黄→緑 | 緑→赤 |
| ハズレ・リプレイ・押し順ベル | 7.9% | 3.7% |
| スイカ・弱チェリー | 34.2% | 16.2% |
| チャンス目A/B | 42.8% | 25.1% |
| 強チェリー | 53.0% | 34.3% |
| フラグ | 赤→レインボー | |
| ハズレ・リプレイ・押し順ベル | 1.6% | |
| スイカ・弱チェリー | 2.6% | |
| チャンス目A/B | 5.9% | |
| 強チェリー | 25.1% | |
| 優勢メーターのアップ期待度 | |
| チェス駒のランク | 期待度 |
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| レインボー | 高 |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 具象化しりとり | |
![]() |
■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブチューン」にて、ルーレットに「J」が停止した場合に突入する、自力突破型チャンスゾーン。
前半7G、後半7G+αの継続ゲーム数となる。
具象化しりとりは、「説明パート」と「STパート」の2パート構成。
【説明パート】
説明パートでは、ゲームのルールをジブリールが説明。
7G継続。
滞在中は、リプレイ or チャンス役成立でSTゲーム数の加算抽選が行われる。
また、チャンス役成立時はSTゲーム数の巻き戻しストック抽選も行われる。
【STパート】
STパートでは、ジブリールとの具象化しりとりバトルが展開される。
7G+α継続し、説明パートでゲーム数を加算した場合、STパートに加算される。
開始時は、1問突破率が表示される。
消化中は、リプレイ or チャンス役成立で、しりとりバトルを1問突破する事ができる。
突破後はSTゲーム数がリセットされ、リスタートとなる。
合計で4問突破で成功濃厚となる。
また、チャンス役成立で全問一撃突破する場合もあり。
なお、失敗した場合でも巻き戻しストックがあれば、STゲーム数をリセット。
具象化しりとり突入時の成功期待度は、約30%。
| 最後のピース | |
![]() |
■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブチューン」にて、ルーレットに「Q」が停止した場合に突入する、1G完結のフリーズジャッジ。

1G完結型となっており、レバーでのガチ抽選となる。
最終的に空を救出できれば成功。
なお、救出に失敗した場合でも、チャンス役が成立していた場合は逆転で成功となる。
最後のピース突入時の成功期待度は、約60%。
具象化しりとり前半(説明パート)中の抽選
また、チャンス役成立時は、基礎ゲーム数の加算濃厚+STゲーム数の巻き戻しストック抽選が行われる。
| STゲーム数加算抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| リプレイ | 20.0% |
| 弱チェリー | 100% |
| スイカ | 100% |
| チャンス目A | 100% |
| チャンス目B | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| STゲーム数の巻き戻しストック抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 5.1% |
| スイカ | 5.1% |
| チャンス目A | 10.2% |
| チャンス目B | 10.2% |
| 強チェリー | 20.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
ラブ・オア・ラベッド2(AT)関連
AT概要
| ラブ・オア・ラベッド2 | |
![]() |
■概要
差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約2.5枚。

消化中は、チャンス役成立時にピース獲得抽選が行われる。
ピースを獲得でピースメーターがアップしていき、8個集めれば「キングスギャンビット」当選となる。
AT中のピース獲得確率は約1/50。
また、チャンス役による直乗せ抽選も行われており、直上乗せが発生した場合3桁上乗せ濃厚となる。
規定ゲーム数消化で突入するエピソードも存在する。

AT残り差枚数がゼロになると、復活チャレンジへ移行。
チャレンジの成功期待度は、その時所持しているピース個数によって変化し、多く所持しているほど有利になる。
チャレンジに成功すればキングズギャンビット当選となり、差枚数を上乗せしてATへと復帰。
失敗時はAT終了画面が表示される。
| 復活チャレンジ 所持ピース個数別の成功期待度 |
|
| ピース個数 | 期待度 |
| 0個 | 0.4% |
| 1個 | 0.8% |
| 2個 | 1.2% |
| 3個 | 1.6% |
| 4個 | 2.0% |
| 5個 | 5.1% |
| 6個 | 20.0% |
| 7個 | 50.2% |
【クリティカルチャンス】
クリティカルチャンス発展時は、押し順チャレンジが発生する。
押し順ベルが揃えば、キングズギャンビットへ突入する。
【エピソード】
AT中の規定ゲーム数消化で突入する、ピース高確率状態。
18G継続。
消化中は、毎ゲーム1/10でピース上乗せ抽選が行われ、「変換ナビ」や「!ナビ」出現時はピース獲得のチャンス。

なお、エピソードは全6種類存在し、全てを完走した場合はエンディングへ移行する。
【エンディング】
1回のATでエピソードを完走した場合、エンディングへ突入。
消化中は、チャンス役成立で「ラストしれん」獲得抽選が行われる。
獲得したラストしれんの数だけ、「ヒドゥンジャッジ」に挑戦することができる。
ヒドゥンジャッジ中は、狙えカットイン発生で突破のチャンス。
また、チャンス役成立で大チャンスとなる。
ヒドゥンジャッジ突破後は、「ヒドゥンエピソード」へ突入する。
なお、消化中にノイズが発生する「特殊エンディング」発生で、高設定期待度がアップする。
ピース獲得抽選
当選時は獲得ピース個数の振り分けが行われる。
| ピース獲得抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 50.2% |
| スイカ | 25.1% |
| チャンス目A | 100% |
| チャンス目B | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| ピース上乗せ時の個数振り分け | ||
| 個数 | 弱チェリー | スイカ |
| 1個 | 89.8% | 50.0% |
| 2個 | 7.0% | 28.1% |
| 3個 | 2.3% | 15.6% |
| 4個 | 0.9% | 4.7% |
| 8個 | ー | 1.6% |
| 個数 | チャンス目A | チャンス目B |
| 1個 | 89.8% | 84.6% |
| 2個 | 6.3% | 9.8% |
| 3個 | 3.1% | 3.2% |
| 4個 | 0.4% | 1.6% |
| 8個 | 0.4% | 0.8% |
| 個数 | 強チェリー | |
| 1個 | ー | |
| 2個 | 80.0% | |
| 3個 | 14.9% | |
| 4個 | 3.9% | |
| 8個 | 1.2% | |
※HAZUSE調べによるものです。
直乗せ抽選
当選時は差枚数の振り分けが行われる。
| 直乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.4% |
| スイカ | 0.4% |
| チャンス目A | 1.6% |
| チャンス目B | 2.0% |
| 強チェリー | 4.7% |
| 直乗せ当選時の差枚数振り分け | ||
| 差枚数 | 弱チェリー | スイカ |
| 100 | 100% | ー |
| 200 | ー | ー |
| 300 | ー | 100% |
| 差枚数 | チャンス目A | チャンス目B |
| 100 | 50.0% | 40.0% |
| 200 | 50.0% | 40.0% |
| 300 | ー | 20.0% |
| 差枚数 | 強チェリー | |
| 100 | 50.0% | |
| 200 | 33.3% | |
| 300 | 16.7% | |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソード抽選
まず、AT開始時は特殊シナリオへの突入抽選が行われる。
この特殊シナリオに当選すると、EP1~EP4までの規定ゲーム数が全て25Gとなる。
| 特殊シナリオ当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | 0.4% |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | 2.4% |
| 設定5 | 3.5% |
| 設定6 | 4.7% |
【規定ゲーム数振り分け】
特殊シナリオに非当選となった場合は、設定に応じて各EP到達までの規定ゲーム数が振り分けられる。
なお、バグモードAT時は専用のゲーム数テーブルにて規定ゲーム数が抽選される。
| 規定ゲーム数振り分け | ||
| EP1移行までの規定ゲーム数 | ||
| 設定 | 50G以内 | |
| 全設定共通 | 100% | |
| EP2移行までの規定ゲーム数 | ||
| 設定 | 25G付近 | 75G付近 |
| 設定1 | 19.7% | 37.8% |
| 設定2 | 19.6% | 40.2% |
| 設定3 | 28.9% | 33.2% |
| 設定4 | 33.3% | 33.7% |
| 設定5 | 35.8% | 34.1% |
| 設定6 | 37.0% | 34.6% |
| 設定 | 125G付近 | |
| 設定1 | 42.5% | |
| 設定2 | 40.2% | |
| 設定3 | 37.9% | |
| 設定4 | 33.0% | |
| 設定5 | 30.1% | |
| 設定6 | 28.4% | |
| EP3移行までの規定ゲーム数 | ||
| 設定 | 25G付近 | 75G付近 |
| 設定1 | 22.4% | 44.5% |
| 設定2 | 44.1% | 23.2% |
| 設定3 | 23.3% | 46.6% |
| 設定4 | 42.6% | 47.0% |
| 設定5 | 38.6% | 30.5% |
| 設定6 | 48.6% | 40.7% |
| 設定 | 125G付近 | |
| 設定1 | 33.1% | |
| 設定2 | 32.7% | |
| 設定3 | 30.1% | |
| 設定4 | 10.4% | |
| 設定5 | 30.9% | |
| 設定6 | 10.7% | |
| EP4移行までの規定ゲーム数 | ||
| 設定 | 25G付近 | 75G付近 |
| 設定1 | 76.0% | 24.0% |
| 設定2 | 56.7% | 43.3% |
| 設定3 | 77.1% | 22.9% |
| 設定4 | 47.4% | 52.6% |
| 設定5 | 67.9% | 32.1% |
| 設定6 | 44.0% | 56.0% |
| EP5移行までの規定ゲーム数 | ||
| 設定 | 25G付近 | 75G付近 |
| 設定1 | 6.3% | 91.7% |
| 設定2 | 13.4% | 82.7% |
| 設定3 | 5.5% | 89.3% |
| 設定4 | 11.2% | 79.5% |
| 設定5 | 17.1% | 71.5% |
| 設定6 | 17.3% | 70.4% |
| 設定 | 100G付近 | |
| 設定1 | 2.0% | |
| 設定2 | 3.9% | |
| 設定3 | 5.2% | |
| 設定4 | 9.3% | |
| 設定5 | 11.4% | |
| 設定6 | 12.3% | |
【規定ゲーム数示唆演出】
AT開始時やエピソード終了時には、液晶下にあるタッチセンサーが白く光る。
この時、タッチセンサーに触れるとボイスが発生し、セリフ内容に応じて次回EPまでの規定ゲーム数を示唆する。
| タッチセンサーによる規定ゲーム数示唆ボイス | |
| セリフ | 示唆内容 |
| 今日は月が綺麗ですわね | 基本パターン |
| 諦めたらそれまでですわ | 規定ゲーム数125G以下濃厚 |
| 訳がわかりませんわ | 規定ゲーム数75G以下濃厚 |
| 私はいつだってあなたの側にいますわ | 規定ゲーム数25G以下濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
エピソード中の抽選
エピソード中は成立役に応じて、ピース上乗せ抽選が行われる。
| ピース上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 押し順ナビハズレ | 100% |
| 弱チェリー | |
| スイカ | |
| チャンス目A | |
| チャンス目B | |
| 強チェリー | |
ピース上乗せ当選時の振り分けは以下の通り。
| ピース個数振り分け | ||
| 個数 | 押し順ナビハズレ | 弱チェリー |
| 1個 | 100% | 89.8% |
| 2個 | ー | 6.3% |
| 3個 | ー | 2.4% |
| 4個 | ー | 1.2% |
| 8個 | ー | 0.4% |
| 個数 | スイカ | チャンス目A |
| 1個 | 89.8% | ー |
| 2個 | 6.3% | 89.8% |
| 3個 | 2.4% | 6.3% |
| 4個 | 1.2% | 3.1% |
| 8個 | 0.4% | 0.8% |
| 個数 | チャンス目B | 強チェリー |
| 1個 | ー | ー |
| 2個 | 83.1% | ー |
| 3個 | 10.2% | 89.8% |
| 4個 | 5.1% | 7.8% |
| 8個 | 1.6% | 2.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン関連
特化ゾーン概要
| キングズギャンビット | |
![]() |
■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブチューン」にて、ルーレットに「K」に停止した場合または、AT中のピース8個獲得で突入する、上乗せ特化ゾーン。
図柄揃い保証3回消化+4Gまで継続。
主に、図柄揃い(基礎枚数)×保留玉(継続率)で、上乗せ枚数を決定する。

消化中は、カットイン時に上乗せのチャンス。
図柄揃い時は停止形に応じて、基礎枚数が決定される。
| 図柄揃い時の停止形別の基礎枚数 | |
| 停止形 | 基礎枚数 |
![]() シングル揃い |
10枚 |
![]() ダブル揃い |
20枚 |
![]() 「 」(空白)目 |
30枚+KGストック1+図柄揃い保証を1追加 |
| キングズギャンビット中の図柄揃い確率と振り分け | ||
| 図柄 | 確率 | 振り分け |
| シングル揃い | 1/5.8 | 66.6% |
| ダブル揃い | 1/12.3 | 31.4% |
| 空白目 | 1/199.8 | 2.0% |
基礎枚数決定後は、当該での保留玉に応じて継続率が変化する。
上位の保留玉時に図柄揃いした場合は、大量上乗せのチャンスとなる。
| 各保留玉の継続率と上乗せループ期待度 | ||
| 保留 | 継続率 | ループ期待度 |
| ポーン(白) | 非当選 or 90% | 低 |
| ナイト(青) | 33% or 80% | ↓ |
| ビショップ(黄) | 33% or 60% | ↓ |
| ルーク(緑) | 50% or 70% or 80% | ↓ |
| クイーン(赤) | 60% or 70% or 80% or 90% | ↓ |
| キング(紫) | 80% or 90% | 高 |
なお、最大上乗せとなる300到達で、図柄揃い保証を1追加する。
また、消化中にチャンス役が成立した場合、図柄揃い保証の消費なく、基礎枚数10 or 20枚でループ抽選が行われる。
突入時の期待上乗せ枚数は約120枚となる。
【キング オブ キングズギャンビット】
KG開始時の金シャッター出現などから突入する、上位特化ゾーン。
基本的な流れはKGと同様となるが、保留が全てキング(紫)になるため、より大量上乗せのチャンスとなる。
突入時の期待上乗せ枚数は約380枚となる。
| 十の盟約 | |
![]() |
■概要
ストラテジーゲーム後半パートの「ホイールオブフォーチュン」にて、ルーレットに「A」が停止した場合に突入。
ホイールオブフォーチュン専用超特化ゾーン。
10G継続。

消化中はハズレを含む全役で、毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
チャンス役成立で大量上乗せのチャンスとなるが、ベル成立時も10枚・20枚・30枚・50枚・100枚から均等に振り分けられるため、3桁上乗せの可能性がある。
また、BARを狙え演出発生時は大チャンス。
BAR揃いで3桁上乗せ濃厚となる。
| 十の盟約中のBAR揃い確率 | |
| フラグ | 確率 |
| BAR揃い | 1/24.4 |
突入時の期待上乗せ枚数は約400枚となる。
キングズギャンビット中の保留玉別の継続率振り分け
| 保留玉別の継続率振り分け | ||
| 継続率 | ボーン | ナイト |
| 非当選 | 98.8% | ー |
| 33% | ー | 94.9% |
| 50% | ー | ー |
| 60% | ー | ー |
| 70% | ー | ー |
| 80% | ー | 5.1% |
| 90% | 1.2% | ー |
| 継続率 | ビショップ | ルーク |
| 非当選 | ー | ー |
| 33% | 74.9% | ー |
| 50% | ー | 80.0% |
| 60% | 25.1% | ー |
| 70% | ー | 14.9% |
| 80% | ー | 5.1% |
| 90% | ー | ー |
| 継続率 | クイーン | キング |
| 非当選 | ー | ー |
| 33% | ー | ー |
| 50% | ー | ー |
| 60% | 50.2% | ー |
| 70% | 30.2% | ー |
| 80% | 12.9% | 74.9% |
| 90% | 6.7% | 25.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
十の盟約中の抽選
十の盟約中は成立役に応じて、差枚数の振り分けが行われる。
| 十の盟約中の差枚数振り分け | ||
| 差枚数 | 押し順ベル | 共通ベル |
| 10枚 | 20.0% | 20.0% |
| 20枚 | 20.0% | 20.0% |
| 30枚 | 20.0% | 20.0% |
| 50枚 | 20.0% | 20.0% |
| 100枚 | 20.0% | 20.0% |
| 差枚数 | 1枚役 | ハズレ |
| 10枚 | 100% | 60.0% |
| 30枚 | ー | 33.3% |
| 50枚 | ー | 4.7% |
| 100枚 | ー | 2.0% |
| 差枚数 | リプレイ | 弱チェリー |
| 10枚 | 60.0% | ー |
| 30枚 | 33.3% | ー |
| 50枚 | 4.7% | 66.7% |
| 100枚 | 2.0% | 20.0% |
| 200枚 | ー | 10.2% |
| 300枚 | ー | 3.1% |
| 差枚数 | スイカ | チャンス目A |
| 50枚 | 79.9% | 40.0% |
| 100枚 | 6.7% | 33.3% |
| 200枚 | 6.7% | 16.5% |
| 300枚 | 6.7% | 10.2% |
| 差枚数 | チャンス目B | 強チェリー |
| 50枚 | 24.7% | ー |
| 100枚 | 25.1% | 33.3% |
| 200枚 | 25.1% | 33.3% |
| 300枚 | 25.1% | 33.4% |
| 差枚数 | BAR揃い | |
| 100枚 | 80.0% | |
| 200枚 | 16.0% | |
| 300枚 | 4.0% | |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)KITA DENSHI











































