
| 型式名 | S麻雀物語4L2 |
|---|---|
| 検定番号 | 1S0417 |
| 純増 | 約2.6枚 or 約4.7枚 |
ワンポイント
ゲームフロー

AT確率
| 設定 | 麻雀グランプリ初当たり | 麻雀RUSH初当たり |
| 設定1 | 1/211.0 | 1/6776.2 |
| 設定2 | 1/210.1 | 1/6771.2 |
| 設定3 | 1/195.8 | 1/6627.4 |
| 設定4 | 1/188.0 | 1/6532.1 |
| 設定5 | 1/175.7 | 1/6382.7 |
| 設定6 | 1/167.8 | 1/6298.9 |
| 設定 | 雀張ドリーム初当たり | テンパイロングビーチ初当たり |
| 設定1 | 1/8708.4 | 1/2333.0 |
| 設定2 | 1/1938.6 | |
| 設定3 | 1/1825.4 | |
| 設定4 | 1/1283.8 | |
| 設定5 | 1/1276.1 | |
| 設定6 | 1/1250.6 | |
| 設定 | 初当たり合成 | |
| 設定1 | 1/184.1 | |
| 設定2 | 1/180.6 | |
| 設定3 | 1/168.9 | |
| 設定4 | 1/157.1 | |
| 設定5 | 1/148.2 | |
| 設定6 | 1/142.2 | |
※初当たり合成は、表内4種の合成値。
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
|
50枚あたりのゲーム数
設定1 約33.0G |
通常時の小役確率
| 設定差のある小役確率 (非疑似遊技時) |
|
| 設定 | 共通ベル |
| 設定1 | 1/43.7 |
| 設定2 | 1/41.0 |
| 設定3 | 1/38.6 |
| 設定4 | 1/36.4 |
| 設定5 | 1/34.5 |
| 設定6 | 1/32.8 |
| 設定差のない小役確率 (非疑似遊技時) |
|
| フラグ | 全設定共通 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル(15枚) | 1/6.8 |
| 雀雀目 | 1/6.0 |
| 1枚役 | 1/15.1 |
| レア小役確率 (設定差なし) |
||
| 契機 | 弱チェリー | 平行竹 |
| 雀雀カウンター | 1/201.4 | 1/304.9 |
| 非雀雀カウンター (レア小役低確) |
1/129.3 | 1/194.8 |
| 非雀雀カウンター (レア小役高確) |
1/10.4 | 1/15.7 |
| トータル | 1/56.8 | 1/85.7 |
| 契機 | 強チェリー | 斜め竹 |
| 雀雀カウンター | 1/407.1 | 1/610.0 |
| 非雀雀カウンター (レア小役低確) |
1/635.8 | 1/974.9 |
| 非雀雀カウンター (レア小役高確) |
1/51.3 | 1/78.6 |
| トータル | 1/199.0 | 1/301.6 |
| 契機 | 中段チェリー | レア小役合成 |
| 雀雀カウンター | ー | 1/81.0 |
| 非雀雀カウンター (レア小役低確) |
1/402738.7 | 1/64.6 |
| 非雀雀カウンター (レア小役高確) |
1/39545.5 | 1/5.2 |
| トータル | 1/266605.6 | 1/26.6 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT中の小役確率
| レア小役確率 (設定差なし) |
||
| 契機 | 弱チェリー | 平行竹 |
| 雀雀カウンター | 1/111.2 | 1/168.1 |
| 非雀雀カウンター (レア小役低確) |
1/131.7 | 1/198.2 |
| 非雀雀カウンター (レア小役高確) |
1/10.3 | 1/15.5 |
| トータル | 1/53.5 | 1/80.8 |
| 契機 | 強チェリー | 斜め竹 |
| 雀雀カウンター | 1/224.4 | 1/336.8 |
| 非雀雀カウンター (レア小役低確) |
1/647.4 | 1/995.9 |
| 非雀雀カウンター (レア小役高確) |
1/50.9 | 1/77.9 |
| トータル | 1/155.6 | 1/235.3 |
| 契機 | 中段チェリー | レア小役合成 |
| 雀雀カウンター | ー | 1/44.7 |
| 非雀雀カウンター (レア小役低確) |
1/409179.4 | 1/65.8 |
| 非雀雀カウンター (レア小役高確) |
1/73452.2 | 1/5.2 |
| トータル | 1/369648.4 | 1/24.0 |
【麻雀RUSH中の小役確率】
| レア小役確率 (設定差なし) |
||
| 契機 | 弱チェリー | 平行竹 |
| 雀雀カウンター | 1/16.2 | 1/24.6 |
| 非雀雀カウンター (レア小役低確) |
1/601.0 | 1/901.9 |
| 非雀雀カウンター (レア小役高確) |
1/11.9 | 1/90.0 |
| 契機 | 強チェリー | 斜め竹 |
| 雀雀カウンター | 1/32.7 | 1/49.2 |
| 非雀雀カウンター (レア小役低確) |
1/2969.5 | 1/4440.0 |
| 非雀雀カウンター (レア小役高確) |
1/58.4 | 1/90.0 |
| 契機 | レア小役合成 | |
| 雀雀カウンター | 1/44.7 | |
| 非雀雀カウンター (レア小役低確) |
1/65.8 | |
| 非雀雀カウンター (レア小役高確) |
1/5.2 | |
| トータル | 1/24.0 | |
【雀張ドリーム中の小役確率】
| レア小役確率 (設定差なし) |
|
| フラグ | 非雀雀カウンター |
| 弱チェリー | 1/83.2 |
| 強チェリー | 1/83.2 |
| 平行竹 | 1/83.2 |
| 斜め竹 | 1/83.2 |
| 合成 | 1/20.8 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.5% |
| 設定2 | 98.4% |
| 設定3 | 101.6% |
| 設定4 | 104.3% |
| 設定5 | 106.5% |
| 設定6 | 108.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
赤ドラ揃い |
![]() |
白7揃い |
![]() |
竹 |
![]() |
チェリー |
![]() |
ベル (10枚 or 15枚) |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
黒ステージチェンジについて
通常時の連続演出失敗時に有利区間がリセットされた場合、黒ステージチェンジが発生する可能性がある。
発生=128G以内のAT当選濃厚となるため、確認できた場合はヤメないように注意。
発生条件は以下の通り。
| 黒ステージチェンジの発生条件 |
| ①200G以内に「連続演出失敗時の有利区間リセット」が発生した場合、ほぼ必ず黒ステージチェンジを伴う |
| ②200G以降に「連続演出失敗時の有利区間リセット」が発生した場合は、黒ステージチェンジ発生抽選を行い、当選した場合のみ伴う |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
AT終了時はPUSHボタンを押下することで表示される画面に注目。
液晶にスタンプが出現した場合、種類に応じて設定示唆が行われる。
| AT終了画面のスタンプ | |
| スタンプ | 示唆内容 |
| 良スタンプ | 設定4以上濃厚 |
| 優スタンプ | 設定5以上濃厚 |
| 極スタンプ | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了時のセリフについて
発生したセリフの種類に応じて、次回モードの示唆が行われる。
なお、前回のセリフキャラはメニュー画面でも確認可能。
リールの左右にセリフキャラが表示されているので、聞き逃した際などはここを確認。
| AT終了画面でのセリフ | |
| セリフ | 示唆内容 |
| あ~した天気になぁれ (あやか) |
次回通常A時に出やすい |
| 風を感じますわ (まどか) |
次回通常B時に出やすい |
| 私はいつでも多面待ちよ (さやか) |
次回通常B以上濃厚 |
| ま~しろ (マシロ) |
次回通常C以上濃厚 |
| レッツゴーポンチー (風上三姉妹withマシロ) |
次回天国濃厚 |
また、設定示唆画面が出現した際は、専用のセリフが発生する。
この場合はモード示唆とはならないため、注意。
(例:良スタンプ出現→「たまにはバニーはどうかしら」)
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
通常時はゲーム数の消化やレア小役から前兆ステージやCZを目指す。
CZ「麻雀チャレンジ」搭載。
図柄が1回揃えばGP+ゲーム数再セットとなる。
図柄が2回以上揃えば、揃った回数に応じて恩恵が変化する。
上位AT「雀張DREAM」搭載。
雀張DREAM終了後は「天和ノ湯」へ移行する。
上乗せ特化ゾーン「麻雀RUSH」搭載。
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時にCZ抽選が行われる。
レア小役は擬似遊技で出現する仕組みとなっており、左リール左下部に表示されている雀雀カウンター発動からもレア小役が出現する。

雀雀目(リプ・リプ・ベル)成立でカウンターが加算。
規定回数に到達すると効果が発動し、レア小役が出現する。
なお、カウンターの色が変化するほど発動が近づいていく。
また、規定ゲーム数到達時は演舞ステージを経由し、ジャッジ演出で当否の告知が行われる。
【ステージについて】
通常時はステージの時間が遅くなるほど、高確 or 演舞ステージ突入のチャンスとなる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 昼 |
低 |
![]() 夕 |
↓ |
![]() 夜 |
高 |

なお、AT終了後に「天和ノ湯」へ移行すれば128G以内にAT当選濃厚となる。
【演舞ステージ】
規定ゲーム数消化で突入する前兆ステージ。
滞在中は本場が上がっていくほど期待度がアップする。
| 本場 | 期待度 |
![]() 一本場 |
低 |
![]() ニ本場 |
↓ |
![]() 三本場 |
↓ |
![]() 四本場 |
高 |
最終的にジャッジ演出成功でATへ突入する。
▼真演舞ステージ・八連荘

「真演舞ステージ」「八連荘」突入でAT当選濃厚。
さらに、次回天国モードへの移行が濃厚となる。
【テンパイロングビーチ】
通常時の一部で突入する特殊ステージ。
内部的に50枚1セットのAT状態となっている。
| テンパイロングビーチ確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/2333.0 |
| 設定2 | 1/1938.6 |
| 設定3 | 1/1825.4 |
| 設定4 | 1/1283.8 |
| 設定5 | 1/1276.1 |
| 設定6 | 1/1250.6 |
終了後は128Gの以内のAT当選濃厚となる。
【パイコゾーン・デカパイ攻略戦】
通常時の一部で突入する特殊ステージ。
滞在中にパイコ出現で「デカパイ攻略戦」へ突入する。
麻雀チャレンジ(CZ)について
| 麻雀チャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時のレア小役成立時の一部から突入する、自力チャンスゾーン。
1セット10G継続。

消化中は、図柄をねらって!出現時に逆押しで図柄を狙う。
図柄が揃えば麻雀GP(AT)当選濃厚となる。
図柄が揃った場合はCZゲーム数が再セットされる。
最終的に揃った回数や出目に応じて、恩恵が変化する。
| 図柄揃い回数別の恩恵 | |
| 回数 | 恩恵 |
| 1回 | 麻雀GP当選 |
| 2回 | 麻雀RUSH当選 |
| 3回/W揃い | 麻雀RUSH+雀張DREAM当選 |
なお、天国滞在中に当選したCZに成功した場合、AT終了後も天国状態をキープ。
AT終了後に有利区間がリセットされた場合でも128G以内の当選濃厚(=天国状態)なので、天国中にCZを引き当て続ける限り天国がループする。
麻雀グランプリ(AT)について
| 麻雀グランプリ(AT) | |
![]() |
■概要
主に通常時の規定ゲーム到達時やCZ成功後に突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.6枚。

突入時は4人から自キャラを選択する。
選択キャラに応じて、敵キャラとの組み合わせ別の勝利期待度が変化する。
なお、敵キャラはシナリオに応じて決定される。
| 麻雀バトルの対戦相手 | |
| 相手 | 概要 |
| 宮本コジコ | 自キャラによって期待度変化 |
| ダイナマイト・ハニー | |
| レミー・パンナコッタ | |
| ポルル | |
| ポイズン山田 | 勝利時のRUSH期待度約80% |
| クラウディア・シュミット | 勝利期待度約80% |
| ダンボイン | 激アツキャラ |
| ベリアル | 5戦目に登場するボスキャラ |
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| 平行竹 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |

AT消化中は、レア小役成立で麻雀バトル発展のチャンス。
AT中にも雀雀カウンターが存在しており、通常時よりも早めに規定ポイントに到達しやすい。
また、雀雀目の出現率もアップしているため、レア小役確率がアップしている。
| AT中のレア小役別 麻雀バトル発展期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| 平行竹 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 斜め竹 | 高 |
麻雀バトルに勝利すると、枚数上乗せ or 麻雀RUSHに突入。
そこで得た枚数を消化する間に次のバトル勝利を目指していくのが基本的な流れとなっている。
なお、バトルに4勝した後は5戦目に「ベリアル」が登場する。
ベリアル撃破で「雀張DREAM」へ突入する。
| ATの期待枚数 | |
| 設定 | 期待枚数 |
| 設定1 | 273.8枚 |
| 設定2 | 272.5枚 |
| 設定3 | 271.1枚 |
| 設定4 | 268.1枚 |
| 設定5 | 267.4枚 |
| 設定6 | 266.8枚 |
【麻雀バトル】
AT中に突入するバトル演出。
発生率は1/63.7。
バトル勝利で赤ドラチャンスへ突入する。
バトル中は味方先制攻撃で勝利の大チャンス。
麻雀バトル3連敗で楓降臨が発生。
発生時は、次回勝利濃厚の麻雀バトルへ発展する。
【赤ドラチャンス】
麻雀バトル勝利後に突入する、報酬告知ゾーン。
赤BAR図柄をねらえ!演出が発生し、揃えば麻雀RUSHへ突入する。
なお、赤BAR図柄がハズレた場合は50枚以上の上乗せが発生する。
| 報酬一覧 | |
| 赤BAR揃い | 報酬 |
| 揃わず | 上乗せ50枚以上 |
| シングル揃い | 麻雀RUSH突入 |
| ダブル揃い | 麻雀RUSH3セット以上 or 天運招来 |
| すごいヤツ発生 | 上乗せ500枚以上 |

赤BARが揃わなかった場合でも、「すごいヤツ」発生で500枚以上の上乗せ発生濃厚となる。
【特殊演出】
AT中は様々な演出が発生するが、下記2つの演出が発生した場合は特にアツい。
演出成功で「3桁上乗せ+勝利確定バトル発展」が濃厚。
| 特殊演出 | |
| 演出 | 恩恵 |
![]() 7揃い演出 |
3桁上乗せ+勝利確定バトル発展 |
![]() マシロック演出 |
|
| 特殊演出発生率 | |
| 種別 | 発生率 |
| マシロック | 1/9793.6 |
| 7揃い | 1/15356.9 |
| 7揃いフェイク | 1/6017.8 |
| 直乗せ | 1/10306.6 |
雀張ドリームについて
| 雀張ドリーム(AT) | |
![]() |
■概要
麻雀バトル5戦勝利時・天運招来・デカパイ攻略戦成功後などから突入する、上位AT。
1Gあたりの純増は約4.7枚。
消化中はバトルパートと消化パートのループが基本となる。
| 雀張ドリーム中の上乗せ性能 | |
| 項目 | 性能 |
| 上乗せ発生率 | 1/20.8 |
| 上乗せ発生時の平均枚数 | 30.3枚 |

消化中はレア小役の出現率がアップしており、かつレア小役成立時は必ず枚数上乗せが発生する。

AT完走まで通り場合、雀張ドリーム中に残り差枚数が0になると麻雀バトルに発展。
バトル発展時は勝利で麻雀RUSH突入濃厚。
麻雀RUSH消化後は、再び雀張ドリームに戻る。
| 雀張ドリームのループ率振り分け | |
| ループ率 | 振り分け |
| 30%ループ | 79.7% |
| 80%ループ | 20.3% |
AT終了後は「天和ノ湯」へ移行する。
特化ゾーン/トリガーについて
| デカパイ攻略戦 | |
![]() |
■概要
パイコゾーン成功時や100枚以上上乗せ時の一部などから突入する、チャンスAT。
通常時からの突入率は1/5978.2。

消化中は3戦バトル演出が展開される。(内部的には突入時に成功 or 失敗の一発抽選が行われる)
完全撃破で上位AT「雀張DREAM」へ突入する。
デカパイ攻略戦突入時の撃破期待度は40.3%。
| (超)麻雀RUSH | |
![]() |
■概要
麻雀チャレンジ成功時の一部や赤ドラチャンスから突入する、差枚数上乗せ特化ゾーン。
1セット5G(セット継続の可能性あり)継続。

消化中は毎ゲーム「役&翻数」とともに上乗せが発生する。
差枚数上乗せは、翻数×10枚以上となる法則が存在する。
また、獲得した翻数がそのまま雀雀カウンターに加算されるため、レア小役出現率が大幅にアップする。
なお、天運招来から突入した際は「超麻雀RUSH」となり、7セット以上の継続が濃厚となる。
| 麻雀RUSH発生率 | |
| 種別 | 発生率 |
| 麻雀RUSH | 1/492.1 |
| 超麻雀RUSH | 1/99084.9 |
| トータル | 1/489.7 |
| 麻雀RUSHの上乗せ性能 | ||
| 種別 | 平均上乗せ | 平均セット数 |
| 麻雀RUSH | 200.6枚 | 1.4セット |
| 超麻雀RUSH | 1431.6枚 | 6.8セット |
| 天運招来 | |
![]() |
■概要
通常時やAT中に突如発生する演出。
発生時は、「超麻雀RUSH」 or 「超パトランランチャンス」を獲得。
なお、超特化ゾーン終了後は雀張DREAMへ突入する。
天運招来発生の完走期待度は99.0%
| 麻雀RUSH発生率 | |
| 種別 | 発生率 |
| 通常時 | 1/278643.9 |
| AT中 | 1/178537.5 |
| トータル | 1/233499.4 |
| 天運招来の期待枚数 | |
| 発生タイミング | 期待枚数 |
| 通常時 | 2242.2枚 |
| AT中 | 2345.1枚 |
| パトランランチャンス | |
![]() |
■概要
AT終了時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
1セット5G継続。

最低でも100枚以上の上乗せ保障あり。
消化中は、パトランプが光るたびに3桁枚数の上乗せが発生する。
AT初回終了時の突入率は15.6%で、一度パトランランチャンスが発生すると、その後は突入率が変化する。
ただし、初代モードを経由した場合のみ、再度初回扱いとなる。
なお、天運招来から突入した際は「超パトランランチャンス」となり、3セット以上の継続が濃厚となる。
| パトランランチャンス発生率 | |
| 種別 | 発生率 |
| パトランランチャンス | 1/678.0 |
| 超パトランランチャンス | 1/416779.2 |
| トータル | 1/676.9 |
| 麻雀RUSHの上乗せ性能 | ||
| 種別 | 平均上乗せ | 平均セット数 |
| パトランランチャンス | 247.2枚 | 1.1セット |
| 超パトランランチャンス | 907.7枚 | 3.1セット |
| 初代モード | |
![]() |
■概要
AT終了時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
パトランランチャンスがハズレた後に突入抽選が行われる。

消化中は、4個の保留を消化仕切るまでに図柄が揃えば、AT当選濃厚となる。
情報
今作ではパチンコシリーズでおなじみの「マシロ」が仲間入り。
通常時128G以内のAT当選率は約66%over。
天和ノ湯移行時は128G以内のAT当選濃厚となる。
雀張DREAM終了後は「天和ノ湯」へ必ず移行するため、終了後もチャンスとなる。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段にBARを狙う。(※通常時は第1停止に左リール停止を推奨。) | |
![]() |
|
※本機のレア小役(チェリー・竹)は擬似遊技にて発生するため、レア小役の取りこぼしは発生しない。
|

※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー




(中リールの竹は黒BARを目安に)
※平行竹揃い=平行竹
※右上がり竹揃い=斜め竹
※[リプ・リプ・ベル]揃い=雀雀目
| 【平行竹】 | 【斜め竹】 |
![]() |
![]() |
| 【雀雀目】 | ー |
![]() |

※[リプ・リプ・ベル]揃い=雀雀目
| 【雀雀目】 | |
![]() |
AT中の打ち方
第1停止で指示された絵柄を狙い、残りリールを停止させる。
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
止め時・狙い目
【止め時】
AT終了時は、まずセリフを確認。
(聞き逃した場合でもメニュー画面にて確認することも可能)
「レッツゴーポンチー」(風上三姉妹withマシロ)だった場合は、天国濃厚となるので続行しよう。
基本的には、AT終了後の天国(128G)をフォローし、有利区間がリセットされなければヤメでOK。
(設定変更時を除き、有利区間がリセットされた場合は128G以内のAT当選濃厚)
※HAZUSE調べによるものです。
天井・設定変更
【天井】
AT終了後、通常時を最大999G+α消化で天井到達。
天井ゲーム数は滞在モードによって異なる。
到達後はAT当選濃厚。
なお、設定変更後のみ、最大550G+α消化で天井到達となる。
| モード別の天井ゲーム数 | |
| 滞在モード | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 999G |
| 通常B | 700G |
| 通常C | 500G |
| 天国 | 128G |
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
| 設定変更&電源ON・OFF時 | ||
| 種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |

有利区間ランプはクレジットの右下にあるドット部分となっている。
| 点灯・消灯タイミング | |
| ランプ | タイミング |
| 点灯 | ・ランプ消灯の数ゲーム後 |
| 消灯 | ・設定変更時 ・AT終了時の一部 ・ロングテンパイビーチ終了時 ・通常時のデカパイ攻略戦失敗時 ・通常時の連続演出失敗時の一部 ・上位AT「雀張ドリーム」終了時 ・エンディング終了時 |
※非有利区間はランプ消灯後の数ゲームのみ
また、AT終了時だけではなく、通常時の連続演出失敗後にも有利区間がリセットされる可能性がある。
特に連続演出失敗後、黒ステージチェンジが発生した場合は、有利区間リセット濃厚。
有利区間リセット後は128G以内のAT当選が濃厚となるため、ヤメ時に注意しよう。
(設定変更後の有利区間リセットは除く)
【リセット判別】
本機は通常時に有利区間ランプが点灯するタイプとなっており、朝イチの点灯状態に注目すればリセット判別が可能。
ランプ点灯なら据え置き濃厚、消灯なら設定変更濃厚となる。
ただし、対策している可能性もあるので注意。
※HAZUSE調べによるものです。
設定推測
▼AT確率に設定差あり
| 設定 | 麻雀グランプリ初当たり | 麻雀RUSH初当たり |
| 設定1 | 1/211.0 | 1/6776.2 |
| 設定2 | 1/210.1 | 1/6771.2 |
| 設定3 | 1/195.8 | 1/6627.4 |
| 設定4 | 1/188.0 | 1/6532.1 |
| 設定5 | 1/175.7 | 1/6382.7 |
| 設定6 | 1/167.8 | 1/6298.9 |
| 設定 | 雀張ドリーム初当たり | テンパイロングビーチ初当たり |
| 設定1 | 1/8708.4 | 1/2333.0 |
| 設定2 | 1/1938.6 | |
| 設定3 | 1/1825.4 | |
| 設定4 | 1/1283.8 | |
| 設定5 | 1/1276.1 | |
| 設定6 | 1/1250.6 | |
| 設定 | 初当たり合成 | |
| 設定1 | 1/184.1 | |
| 設定2 | 1/180.6 | |
| 設定3 | 1/168.9 | |
| 設定4 | 1/157.1 | |
| 設定5 | 1/148.2 | |
| 設定6 | 1/142.2 | |
※初当たり合成は、表内4種の合成値。
▼小役確率に設定差あり
| 設定差のある小役確率 (非疑似遊技時) |
|
| 設定 | 共通ベル |
| 設定1 | 1/43.7 |
| 設定2 | 1/41.0 |
| 設定3 | 1/38.6 |
| 設定4 | 1/36.4 |
| 設定5 | 1/34.5 |
| 設定6 | 1/32.8 |
▼内部モード移行率に設定差あり
| 有利区間リセットの有無を考慮しない トータルでのモード選択率 |
||
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 30.9% | 22.7% |
| 設定2 | 30.9% | 22.7% |
| 設定3 | 26.2% | 22.7% |
| 設定4 | 21.1% | 27.7% |
| 設定5 | 17.2% | 27.7% |
| 設定6 | 17.2% | 27.7% |
| 設定 | 通常C | 天国 |
| 設定1 | 1.2% | 45.3% |
| 設定2 | 1.2% | 45.3% |
| 設定3 | 1.6% | 49.6% |
| 設定4 | 1.6% | 49.9% |
| 設定5 | 1.6% | 53.5% |
| 設定6 | 1.6% | 53.5% |
▼テンパイロングビーチ確率に設定差あり
| テンパイロングビーチ確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/2333.0 |
| 設定2 | 1/1938.6 |
| 設定3 | 1/1825.4 |
| 設定4 | 1/1283.8 |
| 設定5 | 1/1276.1 |
| 設定6 | 1/1250.6 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了時はPUSHボタンを押下することで表示される画面に注目。
液晶にスタンプが出現した場合、種類に応じて設定示唆が行われる。
| AT終了画面のスタンプ | |
| スタンプ | 示唆内容 |
| 良スタンプ | 設定4以上濃厚 |
| 優スタンプ | 設定5以上濃厚 |
| 極スタンプ | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
内部状態関連
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時にCZ抽選が行われる。
レア小役は擬似遊技で出現する仕組みとなっており、左リール左下部に表示されている雀雀カウンター発動からもレア小役が出現する。

雀雀目(リプ・リプ・ベル)成立でカウンターが加算。
規定回数に到達すると効果が発動し、レア小役が出現する。
なお、カウンターの色が変化するほど発動が近づいていく。
また、規定ゲーム数到達時は演舞ステージを経由し、ジャッジ演出で当否の告知が行われる。
【ステージについて】
通常時はステージの時間が遅くなるほど、高確 or 演舞ステージ突入のチャンスとなる。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 昼 |
低 |
![]() 夕 |
↓ |
![]() 夜 |
高 |

なお、AT終了後に「天和ノ湯」へ移行すれば128G以内にAT当選濃厚となる。
【演舞ステージ】
規定ゲーム数消化で突入する前兆ステージ。
滞在中は本場が上がっていくほど期待度がアップする。
| 本場 | 期待度 |
![]() 一本場 |
低 |
![]() ニ本場 |
↓ |
![]() 三本場 |
↓ |
![]() 四本場 |
高 |
最終的にジャッジ演出成功でATへ突入する。
▼真演舞ステージ・八連荘

「真演舞ステージ」「八連荘」突入でAT当選濃厚。
さらに、次回天国モードへの移行が濃厚となる。
【テンパイロングビーチ】
通常時の一部で突入する特殊ステージ。
内部的に50枚1セットのAT状態となっている。
| テンパイロングビーチ確率 | |
| 設定 | 確率 |
| 設定1 | 1/2333.0 |
| 設定2 | 1/1938.6 |
| 設定3 | 1/1825.4 |
| 設定4 | 1/1283.8 |
| 設定5 | 1/1276.1 |
| 設定6 | 1/1250.6 |
終了後は128Gの以内のAT当選濃厚となる。
【パイコゾーン・デカパイ攻略戦】
通常時の一部で突入する特殊ステージ。
滞在中にパイコ出現で「デカパイ攻略戦」へ突入する。
雀雀カウンターについて
規定回数の最大は、通常時なら基本的に20回、AT中なら14回となっている。
ただし、通常時は例外的に20回を超える可能性がある。
AT終了時は雀雀カウンターを通常時に引き継ぐのだが、有利区間がリセットされた場合は内部的に雀雀カウンターもリセットされる(見た目上は引き継がれる)。
そのため、見た目上では20回に到達しているが、内部的にはあまり貯まっていないという状況が発生する。
このようなケースは有利区間リセット濃厚となるため、128G以内のAT当選濃厚となるため注意。
| 雀雀カウンターの規定回数到達期待度 | ||
| 規定回数 | 通常時 | AT中・麻雀RUSH中 |
| 1回 | △ | △ |
| 2回 | △ | △ |
| 3回 | △ | △ |
| 7回 | △ | △ |
| 8回 | ◎ | ◎ |
| 13回 | △ | △ |
| 14回 | ◎ | ★ |
| 20回 | ★ | ー |
※期待度=△<◎<★
※HAZUSE調べによるものです。
レア小役高確移行抽選
高確はゲーム数管理となっており、滞在中は雀雀カウンター非経由のレア小役確率が1/5.2にアップする。
| レア小役高確移行抽選 | ||
| 高確 | 通常時 | AT中 |
| 非当選 | 75.0% | 98.8% |
| 20G | 24.2% | 0.4% |
| 40G | 0.4% | 0.4% |
| 60G | 0.4% | 0.4% |
※AT中=麻雀グランプリ&麻雀RUSH中
※HAZUSE調べによるものです。
高確移行抽選
高確当選時は20~60G間滞在する。
| 高確移行抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 平行竹 | 25.0% |
| 強チェリー | 3.1% |
| 斜め竹 | 3.1% |
| 高確ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 20G | 96.9% |
| 40G | 1.6% |
| 60G | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
内部モードについて
モードは規定ゲーム数や最深天井を管理している。
| モード別の天井ゲーム数 | |
| 滞在モード | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 999G |
| 通常B | 700G |
| 通常C | 500G |
| 天国 | 128G |
本機は有利区間リセットで天国モード移行濃厚。
(設定変更時を除く)
リセット以外でも高設定ほど、上位のモードを選択しやすい。
下記の表は有利区間リセットの有無を考慮しないトータルでのモード選択率となっている。
なお、モード選択率は「打-WIN」を使用して遊技することで把握が可能。
| 有利区間リセットの有無を考慮しない トータルでのモード選択率 |
||
| 設定 | 通常A | 通常B |
| 設定1 | 30.9% | 22.7% |
| 設定2 | 30.9% | 22.7% |
| 設定3 | 26.2% | 22.7% |
| 設定4 | 21.1% | 27.7% |
| 設定5 | 17.2% | 27.7% |
| 設定6 | 17.2% | 27.7% |
| 設定 | 通常C | 天国 |
| 設定1 | 1.2% | 45.3% |
| 設定2 | 1.2% | 45.3% |
| 設定3 | 1.6% | 49.6% |
| 設定4 | 1.6% | 49.9% |
| 設定5 | 1.6% | 53.5% |
| 設定6 | 1.6% | 53.5% |
| 滞在モード別の規定ゲーム数期待度 | ||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B |
| 0~128G | △ | 〇 |
| 129~200G | △ | △ |
| 201~300G | ◎ | 〇 |
| 301~400G | 〇 | ◎ |
| 401~500G | ◎ | 〇 |
| 501~600G | 〇 | ◎ |
| 601~700G | ◎ | 天井 |
| 701~800G | ◎ | ー |
| 801~900G | ◎ | ー |
| 901~999G | 天井 | ー |
| ゲーム数 | 通常C | 天国 |
| 0~128G | 〇 | 天井 |
| 129~200G | 〇 | ー |
| 201~300G | ◎ | ー |
| 301~400G | ◎ | ー |
| 401~500G | 天井 | ー |
※期待度=◎(40%以上)・〇(20%以上)・△(0~20%)
※HAZUSE調べによるものです。
有利区間と抽選の関係性
通常時はレア小役出現時の約30%で(実質約1/188.1)、何かしらの当選に期待できる。
何に当選するかは「有利区間がどのくらい残っているか」で変化。
有利区間前半~中盤では主にCZに当選し、有利区間後半ではテンパイロングビーチや天国モードに当選するのがメインとなっている。
| 有利区間の状況別 レア小役での当選項目期待度 |
||
| 当選項目 | 有利区間前半~中盤 | 有利区間後半 |
| 麻雀チャレンジ | ★×4.0 | ー |
| 麻雀GP | ★×1.0 | ー |
| 麻雀RUSH | ★×1.0 | ー |
| デカパイ攻略戦 | ★×1.0 | ★×2.5 |
| テンパイロングビーチ | ー | ★×3.0 |
| 天国モード | ー | ★×3.0 |
【有利区間状況に応じたゲーム性】
通常時に何かしらの抽選が行われるのは「規定ゲーム数消化時」と「レア小役成立時」のみ。
規定ゲーム数はAT終了時に、レア小役は成立時にガチ抽選される。
規定ゲーム数消化時の恩恵はAT当選だが、レア小役による当選の恩恵は「残り有利区間」によって変化。
有利区間後半では、テンパイロングビーチや有利区間リセットに当選すれば次回天国モードとなるが、高設定ほどここでテンパイロングビーチが選ばれやすい。
また、デカパイ攻略戦への突入期待度もアップするため、上位AT「雀張ドリーム」による大量獲得も狙える。
なお、有利区間後半では雀張ドリームに突入した場合でも、必ず有利区間は十分に残る仕様となっている。
そのため、順調に継続されることができれば、2400枚獲得することが可能。
| 有利区間状況に応じた主な狙い | |
| 有利区間 | その状況での主な狙い |
| 前半~中盤 | 規定ゲーム数消化による早めのAT当選に期待する レア小役からのCZ・AT当選に期待する |
| 後半 | デカパイ攻略戦からの雀張ドリーム突入に期待する テンパイロングビーチや有利区間リセットによって、ハマりが短縮されることを期待する |
※HAZUSE調べによるものです。
本前兆中の抽選
当選時は麻雀RUSHからATがスタートする。
| 本前兆中の麻雀RUSH当選率 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 0.4% |
| 平行竹 | 0.4% |
| 強チェリー | 3.1% |
| 斜め竹 | 3.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ突入抽選
なお、滞在している状態に応じて当選率が変化する。
| CZ突入抽選 | ||
| フラグ | 通常 | 高確 |
| 弱チェリー | 3.1% | 6.3% |
| 平行竹 | 6.3% | 33.2% |
| 強チェリー | 33.0% | 50.0% |
| 斜め竹 | 50.0% | 75.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
CZ関連
CZ概要
| 麻雀チャレンジ | |
![]() |
■概要
通常時のレア小役成立時の一部から突入する、自力チャンスゾーン。
1セット10G継続。

消化中は、図柄をねらって!出現時に逆押しで図柄を狙う。
図柄が揃えば麻雀GP(AT)当選濃厚となる。
図柄が揃った場合はCZゲーム数が再セットされる。
最終的に揃った回数や出目に応じて、恩恵が変化する。
| 図柄揃い回数別の恩恵 | |
| 回数 | 恩恵 |
| 1回 | 麻雀GP当選 |
| 2回 | 麻雀RUSH当選 |
| 3回/W揃い | 麻雀RUSH+雀張DREAM当選 |
なお、天国滞在中に当選したCZに成功した場合、AT終了後も天国状態をキープ。
AT終了後に有利区間がリセットされた場合でも128G以内の当選濃厚(=天国状態)なので、天国中にCZを引き当て続ける限り天国がループする。
赤BAR揃い抽選
カットイン発生時の期待度は約10%となっている。
なお、リプレイ or 雀雀目が成立していない状況でカットインが発生した場合は、期待度約50%と大チャンス。
| CZ中の赤BAR揃い確率 | |
| 赤BAR揃い | 確率 |
| シングル揃い | 1/35.6 |
| ダブル揃い | 1/836.2 |
| フェイク | 1/3.5 |
※HAZUSE調べによるものです。
AT関連
AT概要
| 麻雀グランプリ(AT) | |
![]() |
■概要
主に通常時の規定ゲーム到達時やCZ成功後に突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.6枚。

突入時は4人から自キャラを選択する。
選択キャラに応じて、敵キャラとの組み合わせ別の勝利期待度が変化する。
なお、敵キャラはシナリオに応じて決定される。
| 麻雀バトルの対戦相手 | |
| 相手 | 概要 |
| 宮本コジコ | 自キャラによって期待度変化 |
| ダイナマイト・ハニー | |
| レミー・パンナコッタ | |
| ポルル | |
| ポイズン山田 | 勝利時のRUSH期待度約80% |
| クラウディア・シュミット | 勝利期待度約80% |
| ダンボイン | 激アツキャラ |
| ベリアル | 5戦目に登場するボスキャラ |
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| 平行竹 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |

AT消化中は、レア小役成立で麻雀バトル発展のチャンス。
AT中にも雀雀カウンターが存在しており、通常時よりも早めに規定ポイントに到達しやすい。
また、雀雀目の出現率もアップしているため、レア小役確率がアップしている。
| AT中のレア小役別 麻雀バトル発展期待度 |
|
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| 平行竹 | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| 斜め竹 | 高 |
麻雀バトルに勝利すると、枚数上乗せ or 麻雀RUSHに突入。
そこで得た枚数を消化する間に次のバトル勝利を目指していくのが基本的な流れとなっている。
なお、バトルに4勝した後は5戦目に「ベリアル」が登場する。
ベリアル撃破で「雀張DREAM」へ突入する。
| ATの期待枚数 | |
| 設定 | 期待枚数 |
| 設定1 | 273.8枚 |
| 設定2 | 272.5枚 |
| 設定3 | 271.1枚 |
| 設定4 | 268.1枚 |
| 設定5 | 267.4枚 |
| 設定6 | 266.8枚 |
【麻雀バトル】
AT中に突入するバトル演出。
発生率は1/63.7。
バトル勝利で赤ドラチャンスへ突入する。
バトル中は味方先制攻撃で勝利の大チャンス。
麻雀バトル3連敗で楓降臨が発生。
発生時は、次回勝利濃厚の麻雀バトルへ発展する。
【赤ドラチャンス】
麻雀バトル勝利後に突入する、報酬告知ゾーン。
赤BAR図柄をねらえ!演出が発生し、揃えば麻雀RUSHへ突入する。
なお、赤BAR図柄がハズレた場合は50枚以上の上乗せが発生する。
| 報酬一覧 | |
| 赤BAR揃い | 報酬 |
| 揃わず | 上乗せ50枚以上 |
| シングル揃い | 麻雀RUSH突入 |
| ダブル揃い | 麻雀RUSH3セット以上 or 天運招来 |
| すごいヤツ発生 | 上乗せ500枚以上 |

赤BARが揃わなかった場合でも、「すごいヤツ」発生で500枚以上の上乗せ発生濃厚となる。
【特殊演出】
AT中は様々な演出が発生するが、下記2つの演出が発生した場合は特にアツい。
演出成功で「3桁上乗せ+勝利確定バトル発展」が濃厚。
| 特殊演出 | |
| 演出 | 恩恵 |
![]() 7揃い演出 |
3桁上乗せ+勝利確定バトル発展 |
![]() マシロック演出 |
|
| 特殊演出発生率 | |
| 種別 | 発生率 |
| マシロック | 1/9793.6 |
| 7揃い | 1/15356.9 |
| 7揃いフェイク | 1/6017.8 |
| 直乗せ | 1/10306.6 |
麻雀バトル勝利期待度
麻雀バトルの敵キャラはシナリオ管理となっており、選んだ自キャラによっても勝利期待度が変化する。
また、全ての自キャラ共通で「ポイズン山田は強敵だが、勝利時の麻雀RUSH期待度が高い」「ダンボインは激アツ」といった法則もある。
| 対戦相手別の麻雀バトル勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| ベリアル以外 (トータル期待度) |
35.3% |
| ベリアル (最終戦のみの期待度) |
25.2% |
| ダンボイン勝利時の恩恵振り分け | |
| 正体キャラ | 振り分け |
| ミドリ (麻雀RUSH期待度約41%) |
30.0% |
| アカネ (麻雀RUSH期待度約70%) |
30.0% |
| パトランラン (パトランランチャンス濃厚) |
40.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
麻雀バトル勝利時の恩恵
また、麻雀RUSH獲得時はエピソード演出が付いてくることもある。
| 麻雀バトル勝利時の恩恵振り分け | |
| 恩恵 | 振り分け |
| 枚数上乗せ | 59.0% |
| 麻雀RUSH(EPなし) | 38.3% |
| 麻雀RUSH(EPあり) | 2.0% |
| パトランランチャンス | 0.8% |
※相手キャラが決定する時点で、勝利時の恩恵も決定している
| 枚数上乗せ時の枚数振り分け | |
| 上乗せ枚数 | 振り分け |
| 50枚 | 98.0% |
| 100枚 | 0.8% |
| 200枚 | 0.4% |
| 300枚 or すごいヤツ | 0.8% |
上乗せ当選時の一部では「すごいヤツ」が発生。
平均上乗せは830.5枚となっている。
| すごいヤツ発生時の上乗せ枚数振り分け | |
| 上乗せ枚数 | 振り分け |
| 500枚 | 50.0% |
| 1000枚 | 37.5% |
| 1500枚 | 9.4% |
| 2400枚 | 3.1% |
※HAZUSE調べによるものです。
特殊演出発生時の上乗せ枚数振り分け
演出成功の契機となるレア小役に応じて、上乗せ振り分けが変化する。
| 特殊演出発生時の上乗せ枚数振り分け | ||
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー | 平行竹 |
| +100枚 | ー | ー |
| +200枚 | ー | ー |
| +300枚 | 100% | 100% |
| 上乗せ枚数 | 強チェリー | 斜め竹 |
| +100枚 | 50.0% | 33.6% |
| +200枚 | 25.0% | 33.2% |
| +300枚 | 25.0% | 33.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
雀張ドリーム関連
雀張ドリーム概要
| 雀張ドリーム(AT) | |
![]() |
■概要
麻雀バトル5戦勝利時・天運招来・デカパイ攻略戦成功後などから突入する、上位AT。
1Gあたりの純増は約4.7枚。
消化中はバトルパートと消化パートのループが基本となる。
| 雀張ドリーム中の上乗せ性能 | |
| 項目 | 性能 |
| 上乗せ発生率 | 1/20.8 |
| 上乗せ発生時の平均枚数 | 30.3枚 |

消化中はレア小役の出現率がアップしており、かつレア小役成立時は必ず枚数上乗せが発生する。

AT完走まで通り場合、雀張ドリーム中に残り差枚数が0になると麻雀バトルに発展。
バトル発展時は勝利で麻雀RUSH突入濃厚。
麻雀RUSH消化後は、再び雀張ドリームに戻る。
| 雀張ドリームのループ率振り分け | |
| ループ率 | 振り分け |
| 30%ループ | 79.7% |
| 80%ループ | 20.3% |
AT終了後は「天和ノ湯」へ移行する。
雀張ドリーム中の上乗せ抽選
なお、雀張ドリーム中は中段チェリー以外のレア小役出現率が全て共通(1/83.2)となるため、チャンスが均等に訪れる。
| 雀張ドリーム中の枚数上乗せ振り分け | ||
| 上乗せ枚数 | 弱チェリー | 平行竹 |
| +10枚 | 93.8% | 88.7% |
| +30枚 | 4.7% | 9.8% |
| +50枚 | 0.4% | 0.4% |
| +100枚 | 0.4% | 0.4% |
| +200枚 | 0.4% | 0.4% |
| +300枚 | 0.4% | 0.4% |
| 上乗せ枚数 | 強チェリー | 斜め竹 |
| +30枚 | 88.3% | ー |
| +50枚 | 8.2% | 88.7% |
| +100枚 | 1.2% | 9.0% |
| +200枚 | 1.2% | 1.2% |
| +300枚 | 1.2% | 1.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
特化ゾーン/トリガー関連
特化ゾーン/トリガー概要
| デカパイ攻略戦 | |
![]() |
■概要
パイコゾーン成功時や100枚以上上乗せ時の一部などから突入する、チャンスAT。
通常時からの突入率は1/5978.2。

消化中は3戦バトル演出が展開される。(内部的には突入時に成功 or 失敗の一発抽選が行われる)
完全撃破で上位AT「雀張DREAM」へ突入する。
デカパイ攻略戦突入時の撃破期待度は40.3%。
| (超)麻雀RUSH | |
![]() |
■概要
麻雀チャレンジ成功時の一部や赤ドラチャンスから突入する、差枚数上乗せ特化ゾーン。
1セット5G(セット継続の可能性あり)継続。

消化中は毎ゲーム「役&翻数」とともに上乗せが発生する。
差枚数上乗せは、翻数×10枚以上となる法則が存在する。
また、獲得した翻数がそのまま雀雀カウンターに加算されるため、レア小役出現率が大幅にアップする。
なお、天運招来から突入した際は「超麻雀RUSH」となり、7セット以上の継続が濃厚となる。
| 麻雀RUSH発生率 | |
| 種別 | 発生率 |
| 麻雀RUSH | 1/492.1 |
| 超麻雀RUSH | 1/99084.9 |
| トータル | 1/489.7 |
| 麻雀RUSHの上乗せ性能 | ||
| 種別 | 平均上乗せ | 平均セット数 |
| 麻雀RUSH | 200.6枚 | 1.4セット |
| 超麻雀RUSH | 1431.6枚 | 6.8セット |
| 天運招来 | |
![]() |
■概要
通常時やAT中に突如発生する演出。
発生時は、「超麻雀RUSH」 or 「超パトランランチャンス」を獲得。
なお、超特化ゾーン終了後は雀張DREAMへ突入する。
天運招来発生の完走期待度は99.0%
| 麻雀RUSH発生率 | |
| 種別 | 発生率 |
| 通常時 | 1/278643.9 |
| AT中 | 1/178537.5 |
| トータル | 1/233499.4 |
| 天運招来の期待枚数 | |
| 発生タイミング | 期待枚数 |
| 通常時 | 2242.2枚 |
| AT中 | 2345.1枚 |
| パトランランチャンス | |
![]() |
■概要
AT終了時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
1セット5G継続。

最低でも100枚以上の上乗せ保障あり。
消化中は、パトランプが光るたびに3桁枚数の上乗せが発生する。
AT初回終了時の突入率は15.6%で、一度パトランランチャンスが発生すると、その後は突入率が変化する。
ただし、初代モードを経由した場合のみ、再度初回扱いとなる。
なお、天運招来から突入した際は「超パトランランチャンス」となり、3セット以上の継続が濃厚となる。
| パトランランチャンス発生率 | |
| 種別 | 発生率 |
| パトランランチャンス | 1/678.0 |
| 超パトランランチャンス | 1/416779.2 |
| トータル | 1/676.9 |
| 麻雀RUSHの上乗せ性能 | ||
| 種別 | 平均上乗せ | 平均セット数 |
| パトランランチャンス | 247.2枚 | 1.1セット |
| 超パトランランチャンス | 907.7枚 | 3.1セット |
| 初代モード | |
![]() |
■概要
AT終了時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
パトランランチャンスがハズレた後に突入抽選が行われる。

消化中は、4個の保留を消化仕切るまでに図柄が揃えば、AT当選濃厚となる。
麻雀RUSH中の抽選
麻雀RUSHは複数セット継続する場合があり、突入契機に応じてセット数が抽選される。
| 麻雀RUSHのセット数振り分け | ||
| セット数 | AT中のRUSH当選時 | 通常時のRUSH当選時 |
| 1セット | 76.6% | 50.0% |
| 2セット | 11.3% | 25.0% |
| 3セット | 10.2% | 23.0% |
| 4セット | 0.4% | 0.4% |
| 5セット | 0.4% | 0.4% |
| 6セット | 0.4% | 0.4% |
| 7セット | 0.4% | 0.4% |
| 8セット | 0.4% | 0.4% |
【上乗せ抽選】
麻雀RUSH中は成立役に応じて、翻数と上乗せ枚数を抽選。
翻数と上乗せ枚数には法則性があり、2翻なら20枚・3翻なら30枚・4翻なら50枚以上・6翻&13翻なら100枚以上の上乗せとなる。
また、翻数はそのまま雀雀カウンターにも加算される(4翻なら4回分・13翻なら13回分…)ため、規定回数に到達しやすい=レア小役が発動しやすくなっている。
| 麻雀RUSH中の上乗せ抽選 | ||
| 翻数振り分け | ||
| 翻数 | 押し順ベル | リプレイ・雀雀目 |
| 1翻 | 87.9% | ー |
| 2翻 | 8.2% | 87.9% |
| 3翻 | 1.6% | 8.2% |
| 4翻 | 1.2% | 1.6% |
| 6翻 | 0.4% | 0.8% |
| 13翻 | 0.8% | 1.6% |
| 翻数 | 弱チェリー・平行竹 | 強チェリー・斜め竹 |
| 1翻 | ー | ー |
| 2翻 | ー | ー |
| 3翻 | 73.8% | ー |
| 4翻 | 12.9% | 74.2% |
| 6翻 | 3.5% | 6.6% |
| 13翻 | 9.8% | 19.1% |
| 翻数ごとの枚数上乗せ振り分け | ||
| 枚数上乗せ | 1翻 | 2翻 |
| +10枚 | 87.5% | ー |
| +20枚 | 11.3% | 87.5% |
| +30枚 | 0.4% | 11.3% |
| +50枚 | 0.4% | 0.4% |
| +100枚 | 0.4% | 0.4% |
| +200枚 | ー | 0.4% |
| +300枚 | ー | ー |
| 枚数上乗せ | 3翻 | 4翻 |
| +10枚 | ー | ー |
| +20枚 | ー | ー |
| +30枚 | 87.5% | ー |
| +50枚 | 11.3% | 87.5% |
| +100枚 | 0.4% | 11.7% |
| +200枚 | 0.4% | 0.4% |
| +300枚 | 0.4% | 0.4% |
| 枚数上乗せ | 6翻 | 13翻 |
| +10枚 | ー | ー |
| +20枚 | ー | ー |
| +30枚 | ー | ー |
| +50枚 | ー | ー |
| +100枚 | 87.5% | 50.0% |
| +200枚 | 11.7% | 25.0% |
| +300枚 | 0.8% | 25.0% |
| 上記抽選によるフラグ別の実質的な枚数上乗せ振り分け | ||
| 枚数上乗せ | 押し順ベル | リプレイ・雀雀目 |
| +10枚 | 76.91% | ー |
| +20枚 | 17.11% | 76.91% |
| +30枚 | 2.68% | 17.11% |
| +50枚 | 1.62% | 2.68% |
| +100枚 | 1.28% | 2.07% |
| +200枚 | 0.29% | 0.88% |
| +300枚 | 0.21% | 0.45% |
| 枚数上乗せ | 弱チェリー・平行竹 | 強チェリー・斜め竹 |
| +10枚 | ー | ー |
| +20枚 | ー | ー |
| +30枚 | 64.58% | ー |
| +50枚 | 19.63% | 64.93% |
| +100枚 | 9.77% | 24.01% |
| +200枚 | 3.21% | 5.84% |
| +300枚 | 2.82% | 5.12% |
※HAZUSE調べによるものです。
パトランランチャンス中の抽選
パトランランチャンスは突入時点で継続セット数が振り分けられる。
| パトランランチャンスのセット数振り分け | |
| セット数 | 振り分け |
| 1セット | 92.6% |
| 2セット | 5.9% |
| 3セット | 1.2% |
| 4セット | 0.4% |
【上乗せ抽選】
パトランランチャンスは成立役に応じて、枚数上乗せ抽選が行われる。
また、レア小役成立時は残りゲーム数を1G加算するため、更なる上乗せにも期待できる。
なお、各セットの最終ゲームでは必ず100枚以上の保障上乗せが発生するが、これは最終ゲームにおいて自力上乗せ当選していた場合も有効。
その場合は、自力+保障分で200枚以上の上乗せとなる。
| フラグ別の枚数上乗せ振り分け | ||
| 枚数上乗せ | 押し順ベル・雀雀目 | リプレイ |
| なし | 92.2% | ー |
| +100枚 | 7.0% | 99.2% |
| +200枚 | 0.4% | 0.4% |
| +300枚 | 0.4% | 0.4% |
| 枚数上乗せ | 弱チェリー・平行竹 | 強チェリー・斜め竹 |
| なし | ー | ー |
| +100枚 | ー | ー |
| +200枚 | 96.1% | 96.1% |
| +300枚 | 3.5% | 2.0% |
| +400枚 | 0.4% | ー |
| +500枚 | ー | 2.0% |
※HAZUSE調べによるものです。



































