| 型式名 | S犬夜叉CAN |
|---|---|
| 検定番号 | 2S0110 |
| 純増 | 約1.8枚 or 約5.0枚※疑似ボーナス |
ワンポイント
ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!
ボーナス・AT確率
| 設定 | ボーナス確率 | AT初当り |
| 設定1 | 1/278 | 1/457 |
| 設定2 | 1/276 | 1/439 |
| 設定3 | 1/271 | 1/413 |
| 設定4 | 1/261 | 1/365 |
| 設定5 | 1/252 | 1/334 |
| 設定6 | 1/247 | 1/313 |
※HAZUSE調べによるものです。
小役確率
全設定共通 約33.6G
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 押し順ベル | 1/1.6 |
| 共通ベル | 1/11.2 |
| 弱チェリー | 1/73.8 |
| 強チェリー | 1/712.3 |
| ブッた斬りチェリー | 1/2048.0 |
| スイカ | 1/100.1 |
| ブッた斬りスイカ | 1/2048.0 |
| チャンス目A | 1/799.2 |
| チャンス目B | 1/799.2 |
※HAZUSE調べによるものです。
機械割
| 設定 | PAY OUT |
| 設定1 | 97.8% |
| 設定2 | 99.0% |
| 設定3 | 100.9% |
| 設定4 | 105.0% |
| 設定5 | 108.1% |
| 設定6 | 112.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
配当表
| 図柄 | 払い出し枚数 |
![]() |
BIG BONUS(青) (初期:200枚) |
![]() |
BIG BONUS(白) (初期:100枚) |
![]() |
ブーストチャンス (初期:50枚) |
![]() |
四魂ボーナス (約50枚) |
![]() |
リプレイ |
![]() |
1枚 |
![]() |
1枚 or 3枚 or 11枚 |
![]() |
リプレイ |
※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数
リール配列

演出
演出法則(通常時・CZ中)
| 高確示唆演出 | |
| 演出 | 内容 |
![]() 犬夜叉アクション |
アクションが頻発すれば高確のチャンス 非前兆中+ハズレ時に発生すれば高確の期待大 |
![]() キャラ固有演出・冥加 |
ジャンプ成功で高確示唆 |
![]() キャラ固有演出・雲母 |
ご機嫌なら高確示唆 |
【妖バトル中の演出】
| 妖対峙経由時の勝利期待度 | |
| 発展時・青 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| 神無 | 6.9% |
| 神楽 | 8.3% |
| 極楽鳥 | 46.1% |
| 白童子 | 81.6% |
| 発展時・黄 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| 神無 | 9.7% |
| 神楽 | 11.8% |
| 極楽鳥 | 49.8% |
| 白童子 | 83.7% |
| 発展時・緑 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| 神無 | 29.5% |
| 神楽 | 24.1% |
| 極楽鳥 | 41.1% |
| 白童子 | 87.4% |
| 発展時・赤 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| 神無 | 100% |
| 神楽 | 99.8% |
| 極楽鳥 | 96.4% |
| 白童子 | 91.9% |
| 妖バトル中のチャンスアップ | ||
| vs神無 | ||
| ゲーム数 | 内容 | チャンスアップ確率 |
| 1G目 | 赤タイトル | 1/15.8 |
| 3G目 | 神無アップ | 1/7.4 |
| 4G目 | 導光板 | 1/26.9 |
| vs神楽 | ||
| ゲーム数 | 内容 | チャンスアップ確率 |
| 1G目 | 赤タイトル | 1/9.7 |
| 3G目 | 風穴 | 1/6.5 |
| 4G目 | 導光板 | 1/17.8 |
| vs極楽鳥 | ||
| ゲーム数 | 内容 | チャンスアップ確率 |
| 1G目 | 赤タイトル | 1/3.1 |
| 3G目 | 鋼牙登場 | 1/4.1 |
| 4G目 | 導光板 | 1/13.0 |
| vs白童子 | ||
| ゲーム数 | 内容 | チャンスアップ確率 |
| 2G目-A | 緑カットイン | 1/4.0 |
| 2G目-B | 赤カットイン | 1/8.0 |
| 4G目 | 導光板 | 1/6.8 |
| 妖バトル中の演出期待度 | ||
| vs神無 | ||
| ゲーム数 | 通常ルート | チャンスアップルート |
| 1G目 | 3% | 97% |
| 2G目 | 10% | ー |
| 3G目 | 7% | 34% |
| 4G目 | 7% | 100% |
| vs神楽 | ||
| ゲーム数 | 通常ルート | チャンスアップルート |
| 1G目 | 5% | 95% |
| 2G目 | 15% | ー |
| 3G目 | 10% | 45% |
| 4G目 | 10% | 100% |
| vs極楽鳥 | ||
| ゲーム数 | 通常ルート | チャンスアップルート |
| 1G目 | 16% | 79% |
| 2G目 | 39% | ー |
| 3G目 | 30% | 76% |
| 4G目 | 38% | 100% |
| vs白童子 | ||
| ゲーム数 | 通常ルート | チャンスアップルート |
| 1G目 | 52% | ー |
| 2G目 | 59% | A=73% B=86% |
| 3G目 | 75% | ー |
| 4G目 | 79% | 100% |
【鉄砕牙チャンス中の演出】
鉄砕牙チャンス中は完成した文字や、その後のカットインによってAT期待度の示唆が行われる。
文字が完成しなくても、スベリを伴った場合や「ブッた・×・×」などが連続した場合は期待度がアップ。
| 鉄砕牙チャンス中の演出法則 | ||
| 停止パターン別の期待度 | ||
| 停止パターン | 期待度 | |
![]() 鉄・砕・牙(白文字) |
約10% | |
| 鉄・砕・牙(赤文字) | 約40% | |
| ブッた・斬・り!! | 100% | |
| 祝 | 出現時点でAT濃厚 | |
| 文字完成後のカットイン別の期待度 | ||
| 停止パターン | 期待度 | |
![]() 通常 |
約10% | |
| 赤文字 | 約50% | |
| 金文字 | 100% | |
| アクションパターン | ||
| アクション | 法則 | |
| レバーON | デフォルト | 期待度は低いが液晶図柄完成でAT濃厚 |
| 溜め | リプレイ・レア小役示唆 | |
| 扇子 | 共通ベル・スイカ示唆 | |
| カットイン | チェリー示唆 | |
| シルエット・青 | 「狙え」発生濃厚 | |
| シルエット・赤 | 「狙え」発生濃厚+赤以上 | |
| 第1停止時 | デフォルト | 期待度・低 |
| スベリ | 図柄完成期待度アップ 昇格率アップ |
|
| 第3停止時 | デフォルト | 液晶図柄の種類で期待度変化 |
| 煽り | 液晶図柄の種類で期待度変化 | |
| 復活 | 激アツ | |
| 昇格 | 激アツ | |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(ボーナス・AT中)
| 四魂ボーナス中の期待度 | |
| 演出発生時のかけら獲得期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 通常 | 15.10% |
| 強パターン | 94.60% |
| かけらジャッジの状況別期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| アイコンなし | 5.50% |
| 通常アイコン所持 | 21.10% |
| レインボーアイコン所持 | 100% |
【AT中の演出法則】
| AT中の演出法則 |
| ハズレ・リプレイ・共通ベルから「ブッた斬り」発生は当選濃厚 |
| 押し順ナビを含め、完全に無演出ならボーナス濃厚 |
| 珊瑚索敵演出でスイカ or チャンス目B成立時は激アツ |
| 七宝分身演出で弱 or 強チェリー成立時は激アツ |
| 武具飛来演出でチャンス目A成立時は激アツ |
| 墨絵回想演出は発生タイミングを問わず激アツ |
| 犬夜叉切り裂き演出で非レア小役だと激デジ |
| 殺生丸が決めること・桔梗ルーレットは発生した時点でボーナス濃厚 |
| ラスト5G間のカウントダウン表示が漢数字ならボーナス濃厚 |
【演出別各種割合・期待度】
| フラグ別の演出発生割合 | ||||
| 演出 | レア小役以外 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー・チャンス目 | ブッた斬り役 |
| 演出なし | 0.01% | ー | 0.4% | ー |
| 予告音 | 7.4% | 0.7% | 1.1% | 2.8% |
| 雷鳴 | 6.8% | ー | 1.1% | 3.0% |
| 弥勒風穴 | 0.1% | 24.2% | 18.5% | 19.6% |
| 珊瑚索敵 | 2.3% | 9.7% | 11.8% | 11.4% |
| かごめの矢 | 3.2% | 13.8% | 13.1% | 10.4% |
| 七宝分身 | 3.5% | 7.1% | 10.1% | 9.7% |
| 犬夜叉切り裂き | 0.3% | 23.0% | 18.8% | 4.8% |
| 妖怪撃破 | 64.3% | 1.5% | 3.6% | 4.0% |
| 犬夜叉抜刀 | 2.2% | 0.3% | 0.7% | ー |
| 敵シルエット | 1.9% | 15.5% | 16.8% | ー |
| 桔梗ルーレット | ー | 0.3% | 0.4% | 9.9% |
| 殺生丸が決めること | ー | 0.3% | 0.4% | 10.5% |
| 極花道 | ー | 0.1% | 0.1% | ー |
| 墨絵回想 | ー | 0.2% | 0.3% | 8.2% |
| 武具飛来 | 8.0% | 3.2% | 2.8% | 5.8% |
| 演出別・レア小役期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 演出なし | 15.4% |
| 予告音 | 0.3% |
| 雷鳴 | 0.1% |
| 弥勒風穴 | 86.2% |
| 珊瑚索敵 | 11.5% |
| かごめの矢 | 10.9% |
| 七宝分身 | 5.9% |
| 犬夜叉切り裂き | 70.4% |
| 妖怪撃破 | 0.1% |
| 犬夜叉抜刀 | 0.5% |
| 敵シルエット | 19.2% |
| 桔梗ルーレット | 48.7% |
| 殺生丸が決めること | 50.2% |
| 極花道 | 74.5% |
| 墨絵回想 | 43.7% |
| 武具飛来 | 1.2% |
| 演出別・ボーナス期待度 | ||
| 演出 | デフォルト | チャンスアップ |
| 雷煽り | 3.4% | 100% |
| 弥勒風穴 | 22.2% | 40.7% |
| 珊瑚索敵 | 3.6% | 45.2% |
| かごめの矢 | 2.5% | 33.1% |
| 七宝分身 | 2.2% | 52.0% |
| 犬夜叉切り裂き | 39.7% | 96.8% |
| 妖怪撃破・犬夜叉 (ベル以外) |
0.9% | 100% |
| 妖怪撃破・殺生丸 (ベル以外) |
100% | 100% |
| 犬夜叉抜刀 | 42.5% | 86.1% |
| 敵シルエット・神楽 (封印中) |
100% | 100% |
| 敵シルエット・白童子 (封印中) |
96.2% | 100% |
| 敵シルエット・傀儡 (封印中) |
100% | 100% |
| 桔梗ルーレット | 100% | ー |
| 殺生丸が決めること | 100% | ー |
| 墨絵回想 | 100% | 100% |
| 武具飛来 | ー | ー |
| 妖怪撃破・パターン別期待度(同色ナビ連続時) | ||
| 演出 | デフォルト | 赤セリフ |
| 犬夜叉 | 26.2% | 87.6% |
| 殺生丸 | 58.9% | 100% |
| 敵シルエット・パターン別期待度 | ||
| 演出 | 期待度 | |
| 神楽 | 57.6% | |
| 白童子 | 86.8% | |
| 傀儡奈落 | 100% | |
| 武具飛来・パターン別期待度 | ||
| 演出 | 鉄砕牙 | 爆砕牙 |
| 飛来骨 | 0.4% | 100% |
| 飛来骨+錫杖 | 10.4% | 100% |
| 飛来骨+錫杖+弓 | 65.2% | 100% |
| いきなり爆砕牙 | ー | 100% |
【各ブッた斬り時の期待度】
| 各ブッた斬り時の期待度 | |
| 「行くぜ!」演出 | |
| パターン | 期待度 |
| 通常 | 37.6% |
| 赤 | 92.2% |
| 金 | 100% |
| 第1停止で発生 | 100% |
| 「カウントダウン」演出 | |
| パターン | 期待度 |
| 白 | 26.8% |
| 赤 | 79.3% |
| 金 | 100% |
| カウントダウン 白→赤→赤 |
57.2% |
| カウントダウン 白→白→赤 |
90.7% |
| 極花道 | 100% |
| レバー時に振動 | 100% |
| PUSH・レインボー | 100% |
| 必殺技使用時 | |
| 演出 | 神楽 | 白童子 | 傀儡奈落 |
| 風の傷・弱 | 42.9% | 79.6% | 100% |
| 風の傷・強 | 93.0% | 100% | 100% |
| 冥道残月破 | 100% | 100% | ー |
【ブッた斬りZONE中の演出】
| ブッた斬りZONE中の演出法則 | ||
| 開眼煽り | ||
| 段階 | 期待度 | 発生確率 |
| 1段階 | 6.4% | 1/1.5 |
| 2段階 | 13.3% | 1/6.7 |
| 3段階 | 61.9% | 1/17.9 |
| 即告知 | 58.0% | 1/144.0 |
| カウントダウンボイス | ||
| ボイス | 法則 | |
| 犬夜叉 | 基本パターン | |
| かごめ | レア小役対応 | |
| 殺生丸 | チャンス目 or 強チェリー対応 (引き戻し濃厚) |
|
| その他引き戻し濃厚パターン | ||
| ・停止音の変化 | ||
| ・ランプ変化 | ||
| ・PUSH点滅 | ||
| ・ATランプ点滅 | ||
| ・BGMにノイズ | ||
※HAZUSE調べによるものです。
白童子モード示唆演出について
白童子は最も勝利期待度が高い相手なので、示唆演出を確認できた場合はチャンス。
また、メニュー画面からは直前に出現したアイキャッチの確認が可能となっている。
| 白童子モード示唆演出 | |
| アイキャッチ演出 | |
| アイキャッチ | 示唆内容 |
| 白童子シルエット | 白童子モードのチャンス |
| 白童子 | 白童子モード濃厚 |
| キャラセリフ演出 (白童子以外は通常状態が条件) |
|
| キャラ | 示唆内容 |
| 珊瑚 | 白童子モードのチャンス |
| 桔梗 | |
| 犬夜叉 | ハズレ時に発生で白童子モード濃厚 |
| 神無 | ハズレ or リプレイ時に発生で白童子モード濃厚 |
| 神楽 | |
| 極楽鳥 | |
| 白童子 | 白童子モード濃厚 |
| 犬夜叉ウィンドウ・コミカル | |
| ウィンドウ | 示唆内容 |
| 犬夜叉・かごめ | 共通ベル時の発生で白童子モードのチャンス |
| 犬夜叉・珊瑚・弥勒 | リプレイ時の発生で白童子モードのチャンス |
| 犬夜叉・七宝 | 共通ベル時の発生で白童子モードのチャンス |
| 犬夜叉がお茶を飲む | ハズレ or リプレイ時の発生で白童子モードのチャンス |
| 七宝とかごめをおんぶ | 共通ベル時の発生で白童子モードのチャンス |
※HAZUSE調べによるものです。
規定四魂ボーナス回数示唆について
表示されたゲーム数消化後の札の色に応じて、規定四魂ボーナス回数の示唆が行われる。
詳細は不明だが、緑や赤色出現時は規定回数が少ない可能性が高い。
また、メニュー画面では現在の四魂ボーナス回数を確認することが可能となっている。
| 札の色による規定四魂ボーナス回数示唆 | |
| 札の色 | 示唆内容 |
| 青 | 基本的パターン |
| 黄 | 最深の8回否定+奇数回数がチャンス |
| 緑 | 3回以内にAT当選 |
| 赤 | 次回でAT当選 |
※赤札のみ出現後は常時表示
※HAZUSE調べによるものです。
アイキャッチについて
| アイキャッチによるモード示唆 | |
| アイキャッチ | 示唆内容 |
| 犬夜叉 | 設定変更の可能性アップ |
| 七宝 | 調査中 |
| 弥勒 | |
| 珊瑚 | |
| 白童子シルエット | 白童子モードのチャンス |
| 白童子 | 白童子モード濃厚 |

また、メニュー画面の背景には直前に出現したアイキャッチを確認することが可能。
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス入賞時のボイスについて
ボーナス入賞時はキャラボイスが発生。
ボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
また、ボイスには発生率を上げる手順も存在。
ボーナスを揃える際、指定された図柄を左リールのみ中段にビタ押しすればOK。
ビタ成功時は、かごめの「犬夜叉ー!」もしくは、りんの「殺生丸様ー!」ボイスが発生する。
| ボーナス入賞時のボイス | |
| 白BIG | |
| ボイス | 示唆内容 |
| かごめ「おすわりぃ!」 | 設定2以上濃厚 |
| かごめ「もうっだいっきらい!」 | 設定4以上濃厚 |
| かごめ「信じて打つのよ、あたしの矢は四魂の玉を貫く!」 | 設定5以上濃厚 |
| 犬夜叉「俺は命を懸けてお前を守る!」 | 設定6濃厚 |
| 青BIG | |
| ボイス | 示唆内容 |
| 殺生丸「この殺生丸に斬れぬものは無い」 | 設定3以上濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
BIG終了画面について
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
| BIG終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| 犬夜叉 | 基本パターン(白BIG) |
| 殺生丸 | 基本パターン(青BIG) |
| 白・青BIG終了画面が矛盾 | 設定2以上濃厚 |
![]() 桔梗 |
高設定示唆 |
![]() ミニキャラ |
奈落決戦 (否定時は高設定濃厚?!) |
※HAZUSE調べによるものです。
AT終了画面について
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
| AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| 犬夜叉&かごめ | 基本パターン |
![]() 弥勒&珊瑚 |
高設定示唆(弱) |
![]() 殺生丸&りん |
高設定示唆(中) |
![]() 桔梗 |
高設定示唆(強) |
| 敵集合(赤枠) | 高設定濃厚 |
| 味方集合(レインボー枠) | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング中のエピソードについて
味方パターンではなく、奈落パターンだと高設定濃厚となる。
(上記画像は味方パターン)
| エンディング中のエピソード振り分け | ||
| 設定 | 明日へ | 奈落 |
| 設定1 | 100% | ー |
| 設定2 | 100% | ー |
| 設定3 | 100% | ー |
| 設定4 | 80% | 20% |
| 設定5 | 75% | 25% |
| 設定6 | 70% | 30% |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング中の巻物について
エンディング消化中はレア小役 or ブッた斬り成立時に、液晶左の巻物が開く。
そこに書かれている文字やキャラで設定示唆が行われる。
| エンディング中の巻物による設定示唆 | |
| レア小役成立時 | |
| 巻物の内容 | 示唆内容 |
| 小吉 | 高設定示唆(弱) |
| 中吉 | 高設定示唆(中) |
| 大吉 | 高設定示唆(強) |
| 大団円 | 高設定示唆(超強) |
| ブッた斬り成立時 | |
| キャラ | 示唆内容 |
| 七宝 | 設定2以上濃厚 |
| かごめ | 設定2否定 |
| 珊瑚 | 設定3否定 |
| 桔梗 | 設定4否定 (設定5以上の期待度大幅アップ) |
| 犬夜叉 | 設定4以上濃厚 |
| 殺生丸 | 設定5以上濃厚 |
| 奈落 | 設定6濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
搭載楽曲について
BIG中の楽曲は、BIGへ突入する度に楽曲がローテーションで再生される。
BC中の楽曲は、3桁上乗せ発生で楽曲変化が発生する。
| 搭載楽曲一覧 (BIG中) |
|
| 楽曲 | アーティスト |
| 君がいない未来 | Do As Infinity |
| 出会えた奇跡(※) | sayurina |
| Grip! | Every Little Thing |
| Half Blood(※) | Ino |
| I am | hitomi |
| 虚空の彼方へ(※) | 石川杏 |
| Dearest | 浜崎あゆみ |
(※)遊技機オリジナル楽曲。
| 搭載楽曲一覧 (BC中) |
|
| 楽曲 | アーティスト |
| 「半妖 犬夜叉」 | 和田薫 |
※HAZUSE調べによるものです。
かんたん初打講座
基本仕様
いかなる状態でも「ブッた斬り」の発生が鍵となる。
通常時の発生で初当りのチャンスとなり、AT中の発生でボーナスのチャンスとなる。
20G継続の特殊高確率状態「月下ステージ」搭載。
ここでの特殊バトルに勝利すれば、ATへ突入する。
通常時の初当りボーナス「四魂ボーナス」搭載。
ボーナス中のチャレンジ成功でATへ突入し、それ以外で終了した場合はCZ「鉄砕牙チャンス」へ移行する。
鉄砕牙チャンス中は、ブッた斬り成功でATへ突入する。
AT中はブッた斬り成功でボーナス濃厚。
ボーナスに当選するたびに次回ボーナスストックが+1となる。
上位AT「奈落決戦」搭載。
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時に、高確移行抽選&ブッた斬り抽選が行われる。
ブッた斬り発生で、前兆移行やボーナス当選のチャンスとなる。
【内部状態について】
通常時は、「通常」「高確」「超高確」「特殊高確」の4種類の状態が存在。
滞在している状態に応じて、ブッた斬り発生率が変化する。
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
また、特殊高確状態となる「月下ステージ」も存在する。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 湖畔ステージ |
基本ステージ |
![]() 岩場ステージ |
|
![]() 夕刻 |
高確ステージ |
![]() 大樹ステージ |
超高確ステージ |
【妖対峙】
主にブッた斬り成功後に突入する、ボーナス前兆モード。
滞在中は、レア小役成立時に書き換え抽選が行われる。
なお、ブッた斬りが発生すれば四魂ボーナス以上濃厚となる。
| チャンス目・強チェリー成立時の撃破期待度 | |
| 状態 | 期待度 |
| 前兆中 | 50% |
| 妖バトル中 | 100% |
また、液晶の両サイドにある帯の色が昇格するほどチャンスとなる。
| 妖バトル発展時 帯の色別のボーナス期待度 |
|
| 色 | 期待度 |
| 白 | 100% |
| 青 | 9% |
| 黄 | 16% |
| 緑 | 43% |
| 赤 | 92% |
| レインボー | 100% |
また、リール左部に表示されている敵を予め撃破する「先敵撃破」発生時も、ボーナスのチャンス。

規定ゲーム数消化で、妖バトルへ発展。
対戦相手の種類に応じて、勝利期待度が変化する。
| 対戦相手別ボーナス期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| 神無 | 低 |
| 神楽 | ↓ |
| 極楽鳥 | ↓ |
| 白童子 | 高 |
最終的に勝利で四魂ボーナス濃厚。
▼白童子モード
白童子モードは、四魂ボーナス当選毎に突入抽選が行われる。
四魂ボーナス当選まで対戦相手が白童子しか出現しないモードとなっているため、早い初当りを狙えるチャンスとなる。
【殺生丸ポイント】
通常時は、あらゆる契機で殺生丸ポイントが貯まっていく。
リール左部には月が表示されており、月が満ちていくほど月下ステージ突入に近づいていく。
満月まで到達すれば移行演出が発生し、演出成功で月下モードへ移行する。
(見た目が三日月の場合でも、内部的に満月の可能性あり。)
また、月の左側には周期回数を表示。
周期回数は満月になるタイミングで1つ増加し、5つ全て貯まれば月下ステージ移行濃厚となる。
| 殺生丸ポイント獲得契機 |
| ・前兆バトル敗北時 |
| ・鉄砕牙チャンス失敗時 |
| ・モード転落時 |
なお、殺生丸ポイントからの月下ステージ移行率には設定差が存在する。
【月下ステージ(特殊高確状態)】
通常時のスイカ・チャンス目成立時の一部、レア役間ハマり時の移行抽選当選時、規定ポイント到達時に突入する特殊高確ステージ。
20G継続。
滞在中は、全役で「魍魎丸バトル」突入抽選が行われる。
また、規定ゲーム数消化後は必ずバトルへ発展する。
月下ステージ突入時の平均バトル突入回数は1.5回、トータルAT期待度は約63%。
【魍魎丸バトル】
魍魎丸バトルは、勝利すればAT突入濃厚となるバトル演出。
突入時の勝利期待度は約50%。
なお、バトル敗北時に月下ステージのゲーム数が残っていた場合、再び月下ステージへ移行する。
ブッた斬りについて
ブッた斬りは本機のキーポイントとなり、いつ発生してもチャンスとなる。
滞在している状態に応じてブッた斬りの発生率は変動するが、状態の影響を受けないフラグも存在している。
| ブッた斬り発生時の恩恵 | |
| 状態 | 恩恵 |
| 通常時(通常状態) | 前兆・稀に即バトルへ発展 |
| 通常時(高確中) | 前兆・稀に即バトルへ発展 |
| 前兆中 | 四魂ボーナス当選 |
| 妖バトル | 四魂ボーナス当選 |
| 月下ステージ | AT当選 |
| 魍魎丸バトル | AT当選 |
| 四魂ボーナス | AT当選(消化後に移行) |
| 鉄砕牙チャンス | AT当選 |
四魂ボーナスについて
| 四魂ボーナス | |
![]() |
■概要
通常時のBAR揃いから突入する、約50枚獲得の疑似ボーナス。
ボーナス入賞時のBAR揃いが斜め揃いだった場合、AT当選のチャンス。

消化中はレア小役成立時にAT抽選が行われる。
かけらチャレンジ獲得でATのチャンス、ブッた斬り発生時はAT当選濃厚となる。
かけらチャレンジ獲得後は、チャレンジ成功でAT突入濃厚。
チャレンジ失敗後や非獲得時は、ボーナス終了後に「鉄砕牙チャンス」へ突入する。
また、四魂ボーナス当選が規定回数に到達した場合もAT当選濃厚。
規定回数は設定変更時とAT終了時に振り分けられ、高設定ほど少ない回数が選ばれやすい。
なお、設定変更時は50%以上で3回以内に振り分けられる。
| 四魂ボーナス当選回数別のAT期待度 | |
| 当選回数 | 期待度 |
| 1・3・5回目 | チャンス |
| 8回目 | 100%(天井) |
| その他 | 調査中 |
四魂ボーナス中のAT当選期待度は約11.6%。
鉄砕牙チャンス(CZ)について
| 鉄砕牙チャンス | |
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■概要
四魂ボーナス終了後に突入する、自力チャンスゾーン。
10G+α継続。

消化中は液晶上に「鉄砕牙」の文字が完成すれば、次ゲームにカットインが発生。

BARカットイン発生時は逆押しでBARを狙い、揃えばAT突入濃厚。
なお、この時にBARではなくブッた斬り演出発生で激アツ。
また、10G間カットインが発生しなかった場合は+10G延長される。
延長の10Gでもカットインが発生しなかった場合は、AT突入濃厚となる。
AT当選後は、当選~告知までの間にATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
鉄砕牙チャンスのAT当選期待度は約33.8%。
ブッた斬りSRUSH(AT)について
| ブッた斬りSRUSH | |
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■概要
初期ゲーム数が20G or 30G or 40G+α継続の、ゲーム数減算式のAT。
1Gあたりの純増は約1.8枚。

AT中は3種類のボーナス抽選が行われており、初回は1個・2回目は2個・3回目は3個…と、ボーナスを獲得する度に獲得できるボーナスが+1される仕組みになっている。
(初回2個スタートの場合もあり)
ボーナス終了時にATゲーム数が残っている場合、残りのゲーム数からATがリスタートとなるため、1回のATでどれだけボーナスを当選させることができるかが出玉を伸ばす鍵となる。
AT中のボーナス確率は約1/12.8。


AT中は、ブッた斬り演出成功でボーナス濃厚。
ブッた斬り演出の発生契機は、同色ナビ2連成立時とレア小役成立時となり、それぞれの契機に応じてブッた斬り成功期待度が変化する。
なお、その他の契機からブッた斬り演出が発生した場合は、その時点でボーナス濃厚となる。
| 契機別のブッた斬り成功期待度 | |
| 契機 | 期待度 |
| 同色ナビ2連 | 40% |
| 弱レア小役 | 50% |
| 強レア小役 | 75% |
| その他 | 100% |
※同色ナビ2連の出現確率は「1/5.2」。
【桔梗封印】
桔梗封印当選で、3G以上のHOLD状態(ゲーム数減算ストップ)となる。
封印中に当選したボーナス中は、ATゲーム数を上乗せするチャンスとなる。
【上乗せについて】
本機では、ストックしたボーナスを全て消化するまで上乗せのジャッジが行われないため、ボーナスが続けば続くほど上乗せに期待が持てる。
| ボーナス1回あたりの上乗せ期待度 | |
| ボーナス | 期待度 |
| ブーストチャンス(BC) | 約45% |
| 白BIG | 約42% |
| 青BIG | 約86% |
※BCは差枚数上乗せ、BIGはゲーム数上乗せの期待値。
| 連チャン数別の上乗せ期待度 | |
| 連チャン数 | 期待度 |
| 初回 | 約45% |
| 2連目 | 約66% |
| 3連目 | 約81% |
| 4連目 | 約94%以上 |
※AT中のブッた斬り成功回数に応じた期待度
AT中のボーナスについて
| ブーストチャンス | |
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■概要
AT中の赤7揃いから突入する、初期枚数50枚(平均72.8枚獲得)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増約5.0枚。

消化中は、ボーナス中の枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立時は枚数上乗せ濃厚。
| BIG BONUS(白) | |
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■概要
AT中の犬夜叉(白7)揃いから突入する、初期枚数100枚(平均108.6枚獲得)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増約5.0枚。
ボーナス中の状態は「通常状態」と「桔梗封印」の2種類存在する。

通常状態消化中は、桔梗封印(ゲーム数HOLD)抽選が行われる。
押し順ベル・リプレイ成立時以外で封印ポイントを獲得。
獲得したポイントはリール右部の桔梗で示唆が行われ、赤背景になれば規定ポイント到達=桔梗封印当選濃厚となる。

桔梗封印中でのボーナス当選時は、消化中にATゲーム数上乗せ抽選が行われる。
消化中にキャラがランクアップするほど、上乗せ期待度がアップ。
| キャラ別の上乗せ期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| 雲母 | 低 |
| 七宝 | ↓ |
| 日暮かごめ | ↓ |
| 犬夜叉 | 高 |
| BIG BONUS(青) | |
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■概要
AT中の青7揃いから突入する、初期枚数200枚(平均212.0枚獲得)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増約5.0枚。

消化中は白BIGと同様の抽選が行われる。
ただし、初回当選時の上乗せ性能は白BIGより大幅に優遇されている。
奈落決戦について
| 奈落決戦 | |
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■概要
AT初当たり時・AT中のブッた斬り成功時・ロングフリーズ発生時から突入する、上位AT。
1Gあたりの純増は約1.8枚。

主なゲーム性はブッた斬りSRUSHと同様となっているが、消化中はブッた斬りが高確率で発生する。
ブッた斬り成功時は最大8個のボーナスをストックすることも?!
また、同色ナビ2連やレア小役成立でも、ブッた斬り発生濃厚(=ボーナス濃厚)となっている。
| ブッた斬り成功時のボーナス振り分け | |
| ボーナス | 期待度 |
| ブーストチャンス(BC) | 約36% |
| 白BIG | 約52% |
| 青BIG | 約10% |
奈落決戦突入時の期待枚数は約3000枚。
ブッた斬りZONEについて
| ブッた斬りZONE | |
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■概要
AT終了後の一部で突入する、10G継続の引き戻しゾーン。
AT中の状況により、突入期待度が変化する。
| ブッた斬りZONE突入期待度 | |
| 状況 | 期待度 |
| AT終了時の一部 | チャンス |
| AT駆け抜け時 | 大チャンス |
| 1000枚以上獲得時 | 大チャンス |

消化中は、全役でAT引き戻し抽選が行われる。
犬夜叉が開眼すればAT引き戻し濃厚となる。
突入時の引き戻し期待度は約50%。
非突入だった場合は、終了後に約50%で通常時が高確以上からスタートする。
情報
フィールズの6.5号機第1弾として登場。
新システム「AT+A+1」搭載。
AT中にボーナスに当選すると次回のボーナスが+1となるため、ボーナスを獲得するたびに出玉が増加していく。
また、いついかなる状態でも「ブッた斬り」の発生が鍵。
通常時の発生で初当たりのチャンスとなり、AT中の発生でボーナスのチャンスとなる。
打ち方
通常時の打ち方
| 左リール枠上~上段に赤7を狙う | |
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ポイント
・リール停止時は左リールからの順押し・ハサミ押しで消化する。 変則打ちを行った際、各種抽選が冷遇される可能性があるため注意。 |

※2連チェリー or 中リール中段にチェリー非停止=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー
※中リールにブッた斬り図柄停止=ブッた斬りチェリー
| 【弱チェリー(順押し)】 | 【弱チェリー()ハサミ押し】 |
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| 【強チェリー】 | 【ブッた斬りチェリー】 |
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※スイカハズレ=チャンス目B
※中リールにブッた斬り図柄停止=ブッた斬りスイカ
| 【スイカ】 | ー |
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| 【ブッた斬りスイカ】 | |
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| 【チャンス目B】 | |
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※上段[ベル・ベル・スイカ] or 中段[リプ・リプ・スイカ]停止=チャンス目A


※順押し・ハサミ押しのみ有効。
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
(C)CROSSALPHA
(C)Spiky 総発売元/フィールズ株式会社








































