| 型式名 | S犬夜叉CAN |
|---|---|
| 検定番号 | 2S0110 |
| 純増 | 約1.8枚 or 約5.0枚※疑似ボーナス |
かんたん初打講座
基本仕様
いかなる状態でも「ブッた斬り」の発生が鍵となる。
通常時の発生で初当りのチャンスとなり、AT中の発生でボーナスのチャンスとなる。
20G継続の特殊高確率状態「月下ステージ」搭載。
ここでの特殊バトルに勝利すれば、ATへ突入する。
通常時の初当りボーナス「四魂ボーナス」搭載。
ボーナス中のチャレンジ成功でATへ突入し、それ以外で終了した場合はCZ「鉄砕牙チャンス」へ移行する。
鉄砕牙チャンス中は、ブッた斬り成功でATへ突入する。
AT中はブッた斬り成功でボーナス濃厚。
ボーナスに当選するたびに次回ボーナスストックが+1となる。
上位AT「奈落決戦」搭載。
通常時のゲーム性

通常時はレア小役成立時に、高確移行抽選&ブッた斬り抽選が行われる。
ブッた斬り発生で、前兆移行やボーナス当選のチャンスとなる。
【内部状態について】
通常時は、「通常」「高確」「超高確」「特殊高確」の4種類の状態が存在。
滞在している状態に応じて、ブッた斬り発生率が変化する。
【ステージについて】
通常時は複数のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
また、特殊高確状態となる「月下ステージ」も存在する。
| 通常時のステージ | |
| ステージ | 内容 |
![]() 湖畔ステージ |
基本ステージ |
![]() 岩場ステージ |
|
![]() 夕刻 |
高確ステージ |
![]() 大樹ステージ |
超高確ステージ |
【妖対峙】
主にブッた斬り成功後に突入する、ボーナス前兆モード。
滞在中は、レア小役成立時に書き換え抽選が行われる。
なお、ブッた斬りが発生すれば四魂ボーナス以上濃厚となる。
| チャンス目・強チェリー成立時の撃破期待度 | |
| 状態 | 期待度 |
| 前兆中 | 50% |
| 妖バトル中 | 100% |
また、液晶の両サイドにある帯の色が昇格するほどチャンスとなる。
| 妖バトル発展時 帯の色別のボーナス期待度 |
|
| 色 | 期待度 |
| 白 | 100% |
| 青 | 9% |
| 黄 | 16% |
| 緑 | 43% |
| 赤 | 92% |
| レインボー | 100% |
また、リール左部に表示されている敵を予め撃破する「先敵撃破」発生時も、ボーナスのチャンス。

規定ゲーム数消化で、妖バトルへ発展。
対戦相手の種類に応じて、勝利期待度が変化する。
| 対戦相手別ボーナス期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
| 神無 | 低 |
| 神楽 | ↓ |
| 極楽鳥 | ↓ |
| 白童子 | 高 |
最終的に勝利で四魂ボーナス濃厚。
▼白童子モード
白童子モードは、四魂ボーナス当選毎に突入抽選が行われる。
四魂ボーナス当選まで対戦相手が白童子しか出現しないモードとなっているため、早い初当りを狙えるチャンスとなる。
【殺生丸ポイント】
通常時は、あらゆる契機で殺生丸ポイントが貯まっていく。
リール左部には月が表示されており、月が満ちていくほど月下ステージ突入に近づいていく。
満月まで到達すれば移行演出が発生し、演出成功で月下モードへ移行する。
(見た目が三日月の場合でも、内部的に満月の可能性あり。)
また、月の左側には周期回数を表示。
周期回数は満月になるタイミングで1つ増加し、5つ全て貯まれば月下ステージ移行濃厚となる。
| 殺生丸ポイント獲得契機 |
| ・前兆バトル敗北時 |
| ・鉄砕牙チャンス失敗時 |
| ・モード転落時 |
なお、殺生丸ポイントからの月下ステージ移行率には設定差が存在する。
【月下ステージ(特殊高確状態)】
通常時のスイカ・チャンス目成立時の一部、レア役間ハマり時の移行抽選当選時、規定ポイント到達時に突入する特殊高確ステージ。
20G継続。
滞在中は、全役で「魍魎丸バトル」突入抽選が行われる。
また、規定ゲーム数消化後は必ずバトルへ発展する。
月下ステージ突入時の平均バトル突入回数は1.5回、トータルAT期待度は約63%。
【魍魎丸バトル】
魍魎丸バトルは、勝利すればAT突入濃厚となるバトル演出。
突入時の勝利期待度は約50%。
なお、バトル敗北時に月下ステージのゲーム数が残っていた場合、再び月下ステージへ移行する。
ブッた斬りについて
ブッた斬りは本機のキーポイントとなり、いつ発生してもチャンスとなる。
滞在している状態に応じてブッた斬りの発生率は変動するが、状態の影響を受けないフラグも存在している。
| ブッた斬り発生時の恩恵 | |
| 状態 | 恩恵 |
| 通常時(通常状態) | 前兆・稀に即バトルへ発展 |
| 通常時(高確中) | 前兆・稀に即バトルへ発展 |
| 前兆中 | 四魂ボーナス当選 |
| 妖バトル | 四魂ボーナス当選 |
| 月下ステージ | AT当選 |
| 魍魎丸バトル | AT当選 |
| 四魂ボーナス | AT当選(消化後に移行) |
| 鉄砕牙チャンス | AT当選 |
四魂ボーナスについて
| 四魂ボーナス | |
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■概要
通常時のBAR揃いから突入する、約50枚獲得の疑似ボーナス。
ボーナス入賞時のBAR揃いが斜め揃いだった場合、AT当選のチャンス。

消化中はレア小役成立時にAT抽選が行われる。
かけらチャレンジ獲得でATのチャンス、ブッた斬り発生時はAT当選濃厚となる。
かけらチャレンジ獲得後は、チャレンジ成功でAT突入濃厚。
チャレンジ失敗後や非獲得時は、ボーナス終了後に「鉄砕牙チャンス」へ突入する。
また、四魂ボーナス当選が規定回数に到達した場合もAT当選濃厚。
規定回数は設定変更時とAT終了時に振り分けられ、高設定ほど少ない回数が選ばれやすい。
なお、設定変更時は50%以上で3回以内に振り分けられる。
| 四魂ボーナス当選回数別のAT期待度 | |
| 当選回数 | 期待度 |
| 1・3・5回目 | チャンス |
| 8回目 | 100%(天井) |
| その他 | 調査中 |
四魂ボーナス中のAT当選期待度は約11.6%。
鉄砕牙チャンス(CZ)について
| 鉄砕牙チャンス | |
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■概要
四魂ボーナス終了後に突入する、自力チャンスゾーン。
10G+α継続。

消化中は液晶上に「鉄砕牙」の文字が完成すれば、次ゲームにカットインが発生。

BARカットイン発生時は逆押しでBARを狙い、揃えばAT突入濃厚。
なお、この時にBARではなくブッた斬り演出発生で激アツ。
また、10G間カットインが発生しなかった場合は+10G延長される。
延長の10Gでもカットインが発生しなかった場合は、AT突入濃厚となる。
AT当選後は、当選~告知までの間にATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
鉄砕牙チャンスのAT当選期待度は約33.8%。
ブッた斬りSRUSH(AT)について
| ブッた斬りSRUSH | |
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■概要
初期ゲーム数が20G or 30G or 40G+α継続の、ゲーム数減算式のAT。
1Gあたりの純増は約1.8枚。

AT中は3種類のボーナス抽選が行われており、初回は1個・2回目は2個・3回目は3個…と、ボーナスを獲得する度に獲得できるボーナスが+1される仕組みになっている。
(初回2個スタートの場合もあり)
ボーナス終了時にATゲーム数が残っている場合、残りのゲーム数からATがリスタートとなるため、1回のATでどれだけボーナスを当選させることができるかが出玉を伸ばす鍵となる。
AT中のボーナス確率は約1/12.8。


AT中は、ブッた斬り演出成功でボーナス濃厚。
ブッた斬り演出の発生契機は、同色ナビ2連成立時とレア小役成立時となり、それぞれの契機に応じてブッた斬り成功期待度が変化する。
なお、その他の契機からブッた斬り演出が発生した場合は、その時点でボーナス濃厚となる。
| 契機別のブッた斬り成功期待度 | |
| 契機 | 期待度 |
| 同色ナビ2連 | 40% |
| 弱レア小役 | 50% |
| 強レア小役 | 75% |
| その他 | 100% |
※同色ナビ2連の出現確率は「1/5.2」。
【桔梗封印】
桔梗封印当選で、3G以上のHOLD状態(ゲーム数減算ストップ)となる。
封印中に当選したボーナス中は、ATゲーム数を上乗せするチャンスとなる。
【上乗せについて】
本機では、ストックしたボーナスを全て消化するまで上乗せのジャッジが行われないため、ボーナスが続けば続くほど上乗せに期待が持てる。
| ボーナス1回あたりの上乗せ期待度 | |
| ボーナス | 期待度 |
| ブーストチャンス(BC) | 約45% |
| 白BIG | 約42% |
| 青BIG | 約86% |
※BCは差枚数上乗せ、BIGはゲーム数上乗せの期待値。
| 連チャン数別の上乗せ期待度 | |
| 連チャン数 | 期待度 |
| 初回 | 約45% |
| 2連目 | 約66% |
| 3連目 | 約81% |
| 4連目 | 約94%以上 |
※AT中のブッた斬り成功回数に応じた期待度
AT中のボーナスについて
| ブーストチャンス | |
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■概要
AT中の赤7揃いから突入する、初期枚数50枚(平均72.8枚獲得)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増約5.0枚。

消化中は、ボーナス中の枚数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立時は枚数上乗せ濃厚。
| BIG BONUS(白) | |
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■概要
AT中の犬夜叉(白7)揃いから突入する、初期枚数100枚(平均108.6枚獲得)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増約5.0枚。
ボーナス中の状態は「通常状態」と「桔梗封印」の2種類存在する。

通常状態消化中は、桔梗封印(ゲーム数HOLD)抽選が行われる。
押し順ベル・リプレイ成立時以外で封印ポイントを獲得。
獲得したポイントはリール右部の桔梗で示唆が行われ、赤背景になれば規定ポイント到達=桔梗封印当選濃厚となる。

桔梗封印中でのボーナス当選時は、消化中にATゲーム数上乗せ抽選が行われる。
消化中にキャラがランクアップするほど、上乗せ期待度がアップ。
| キャラ別の上乗せ期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
| 雲母 | 低 |
| 七宝 | ↓ |
| 日暮かごめ | ↓ |
| 犬夜叉 | 高 |
| BIG BONUS(青) | |
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■概要
AT中の青7揃いから突入する、初期枚数200枚(平均212.0枚獲得)の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増約5.0枚。

消化中は白BIGと同様の抽選が行われる。
ただし、初回当選時の上乗せ性能は白BIGより大幅に優遇されている。
奈落決戦について
| 奈落決戦 | |
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■概要
AT初当たり時・AT中のブッた斬り成功時・ロングフリーズ発生時から突入する、上位AT。
1Gあたりの純増は約1.8枚。

主なゲーム性はブッた斬りSRUSHと同様となっているが、消化中はブッた斬りが高確率で発生する。
ブッた斬り成功時は最大8個のボーナスをストックすることも?!
また、同色ナビ2連やレア小役成立でも、ブッた斬り発生濃厚(=ボーナス濃厚)となっている。
| ブッた斬り成功時のボーナス振り分け | |
| ボーナス | 期待度 |
| ブーストチャンス(BC) | 約36% |
| 白BIG | 約52% |
| 青BIG | 約10% |
奈落決戦突入時の期待枚数は約3000枚。
ブッた斬りZONEについて
| ブッた斬りZONE | |
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■概要
AT終了後の一部で突入する、10G継続の引き戻しゾーン。
AT中の状況により、突入期待度が変化する。
| ブッた斬りZONE突入期待度 | |
| 状況 | 期待度 |
| AT終了時の一部 | チャンス |
| AT駆け抜け時 | 大チャンス |
| 1000枚以上獲得時 | 大チャンス |

消化中は、全役でAT引き戻し抽選が行われる。
犬夜叉が開眼すればAT引き戻し濃厚となる。
突入時の引き戻し期待度は約50%。
非突入だった場合は、終了後に約50%で通常時が高確以上からスタートする。
情報
フィールズの6.5号機第1弾として登場。
新システム「AT+A+1」搭載。
AT中にボーナスに当選すると次回のボーナスが+1となるため、ボーナスを獲得するたびに出玉が増加していく。
また、いついかなる状態でも「ブッた斬り」の発生が鍵。
通常時の発生で初当たりのチャンスとなり、AT中の発生でボーナスのチャンスとなる。
(C)CROSSALPHA
(C)Spiky 総発売元/フィールズ株式会社












