| 型式名 | S犬夜叉CAN |
|---|---|
| 検定番号 | 2S0110 |
| 純増 | 約1.8枚 or 約5.0枚※疑似ボーナス |
公式HPPV
更新情報ボーナス・AT確率、基本仕様、通常時のゲーム性、ブッた斬りについて、鉄砕牙チャンス(CZ)について、ブッた斬りSRUSH(AT)について、AT中のボーナスについて、奈落決戦について、白童子モード示唆演出について、AT終了画面について、通常時の打ち方、設定推測、天井・設定変更、四魂ボーナス中のAT抽選、止め時・狙い目
(最終更新日 2022年11月24日)
内部状態関連
内部状態移行抽選
通常時は「通常」「高確」「超高確」「特殊高確」の4種類の状態が存在。
滞在している状態に応じて、ブッた斬り発生率が変化する。
滞在している状態に応じて、ブッた斬り発生率が変化する。
状態は成立役に応じて、状態移行抽選が行われる。
また、レア小役間でのハマり(平均約53~82G)でも状態移行抽選が行われており、移行が多ければ高設定の可能性がアップする。
| フラグ別の状態移行抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| スイカ | チャンス |
| チャンス目 | 必ず1段階以上アップ |
| 強チェリー | |
| レア小役間ハマりでの状態移行抽選 | |
| 移行先 | 振り分け |
| 高確 | 74.3% |
| 超高確 | 24.8% |
| 特殊高確 | 1.0% |
| 設定変更時の状態移行 | |||
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 設定1 | 93.4% | 6.3% | 0.4% |
| 設定2 | 93.4% | 6.3% | 0.4% |
| 設定3 | 93.4% | 6.3% | 0.4% |
| 設定4 | 85.9% | 12.5% | 1.6% |
| 設定5 | 85.9% | 12.5% | 1.6% |
| 設定6 | 82.8% | 15.6% | 1.6% |
※HAZUSE調べによるものです。
状態別のブッた斬り発生率
通常時のステージは状態の示唆が行われる。
内部状態が良くなるほどブッた斬り発生率も上昇する特徴がある。
内部状態が良くなるほどブッた斬り発生率も上昇する特徴がある。
非前兆状態では20G間隔で湖畔⇔岩場と移行。
同ステージに戻るまで演出のザワつく頻度が高いと高設定の期待度アップ?!
| 滞在ステージ別の状態示唆&ブッた斬り発生率 | ||
| ステージ | 状態示唆 | |
| 湖畔 | 通常 | |
| 岩場 | 通常 | |
| 夕刻 | 高確 | |
| 大樹 | 超高確 | |
| 月下 | 特殊高確 | |
| ステージ | 狙え発生率 | 発生時の期待度 |
| 湖畔 | 1/174.2 | 66.6% |
| 岩場 | 1/175.7 | 67.1% |
| 夕刻 | 1/23.3 | 70.4% |
| 大樹 | 1/9.7 | 61.0% |
| 月下 | ー | ー |
※HAZUSE調べによるものです。
殺生丸ptの規定数振り分け
月下ステージへ移行となる殺生丸ptの規定数は設定によって振り分けられる。
全体的に高設定ほど少ないptでも移行に期待が持てる。
全体的に高設定ほど少ないptでも移行に期待が持てる。
| 殺生丸ptの規定数振り分け | ||
| 設定 | 10pt | 20pt |
| 設定1 | 18.8% | 18.8% |
| 設定2 | 19.9% | 19.9% |
| 設定3 | 20.7% | 20.7% |
| 設定4 | 21.5% | 21.5% |
| 設定5 | 23.4% | 23.4% |
| 設定6 | 23.8% | 23.8% |
| 設定 | 30pt | 40pt |
| 設定1 | 18.8% | 18.8% |
| 設定2 | 19.9% | 19.9% |
| 設定3 | 20.7% | 20.7% |
| 設定4 | 21.5% | 21.5% |
| 設定5 | 23.4% | 23.4% |
| 設定6 | 23.8% | 23.8% |
| 設定 | 50pt | |
| 設定1 | 25.0% | |
| 設定2 | 20.3% | |
| 設定3 | 17.2% | |
| 設定4 | 14.1% | |
| 設定5 | 6.3% | |
| 設定6 | 4.7% | |
※HAZUSE調べによるものです。
鉄砕牙チャンス関連
鉄砕牙チャンス中のAT抽選
鉄砕牙チャンス中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
| フラグ別のAT抽選 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 37.5% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| ブッた斬り役 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
四魂ボーナス関連
四魂ボーナス中のAT抽選
四魂ボーナス中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
基本的にかけらチャレンジ獲得→成功でATへ突入する。
基本的にかけらチャレンジ獲得→成功でATへ突入する。
| かけらチャレンジの獲得期待度 | |
| フラグ | 期待度(※) |
| 押し順ベル以外 | 0.1% |
| 共通ベル | 0.3% |
| 弱チェリー・スイカ | 7.8% |
| 強チェリー・チャンス目・ブッた斬り役 | 100% |
(※)期待度は通常とレインボーアイコンの合算を均したもの。
※HAZUSE調べによるものです。
ブッた斬りSRUSH関連
AT消化中のボーナス抽選
AT消化中はブッた斬り成功でボーナスに当選する。
そのブッた斬りの発生契機は主に同色ナビ2連とレア小役。
その他の契機から発生した場合は、ブッた斬り成功濃厚。
| ブッた斬り発生契機と成功期待度 | |
| 契機 | 期待度 |
| 同色ナビ2連 | 40.0% |
| 弱チェリー | 50.0% |
| スイカ | 50.0% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 強チェリー | 75.0% |
| 上記以外 | 100% |
| ブッた斬り成功時のボーナス振り分け | |
| ボーナス種別 | 振り分け |
| ブーストチャンス | 約45% |
| 白BB | 約52% |
| 青BB | 約3% |
※HAZUSE調べによるものです。
当選ボーナス判別手順
AT中のボーナス当選時(ブッた斬り成功時)は、下記の手順を行うことで獲得したボーナスを判別することができる。
| ブッた斬り成功後、左リール上段付近に赤7を狙う 赤7が中段に停止した場合は、右リールの上段付近に白7を狙う | |
![]() |
| 【全ボーナスの可能性あり】 | 【白BB以上濃厚】 |
![]() |
![]() |
| 【青BB濃厚】 | ー |
![]() |
※HAZUSE調べによるものです。
ブーストチャンス中の抽選
消化中は成立役に応じて、差枚数上乗せ抽選が行われる。
また、これ以外にもリプレイや押し順ベルから当選することもある。
その場合は100枚以上濃厚で、100枚・200枚・300枚が均等振り分けとなっている。
| フラグ別の差枚数上乗せ抽選 | ||
| 上乗せ | ハズレ・共通ベル | 弱チェリー・スイカ |
| 非当選 | 86.3% | ー |
| 10枚 | 11.7% | 76.6% |
| 30枚 | 1.6% | 12.5% |
| 50枚 | 0.4% | 6.3% |
| 100枚 | 0.01% | 3.1% |
| 200枚 | 0.01% | 0.8% |
| 300枚 | 0.01% | 0.8% |
| 上乗せ | チャンス目・強チェリー | ブッた斬り役 |
| 非当選 | ー | ー |
| 30枚 | 77.3% | ー |
| 50枚 | 10.2% | ー |
| 100枚 | 6.3% | 50.0% |
| 200枚 | 3.1% | 25.0% |
| 300枚 | 3.1% | 25.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
白BB中の抽選
【桔梗封印抽選】
通常状態での当選時は、消化中に桔梗封印抽選が行われる。
押し順ベル・リプレイ以外で封印ptを獲得し、獲得したptが規定数に到達すると封印当選濃厚となる。
通常状態での当選時は、消化中に桔梗封印抽選が行われる。
押し順ベル・リプレイ以外で封印ptを獲得し、獲得したptが規定数に到達すると封印当選濃厚となる。
| pt獲得状況別の封印期待度 | ||
| pt獲得状況 | リール右の桔梗 | 封印期待度 |
| 1段階目 | 初期状態 | 0.1% |
| 2段階目 | 7.7% | |
| 3段階目 | 12.1% | |
| 4段階目 | 18.2% | |
| 5段階目 | 30.5% | |
| 6段階目 | 死魂虫出現 | 70.9% |
| 7段階目 | 赤背景 | 100% |
| 8段階目 | 紫背景 | 100% |
【ゲーム数上乗せ抽選】
桔梗封印状態での当選時は、消化中にATゲーム数上乗せ抽選が行われる。
消化中にキャラがランクアップするほど、上乗せ期待度が上昇する。
| ランク別の上乗せ期待度 | ||
| ランク | 表示キャラ | 上乗せ期待度 |
| 1段階目 | キャラなし | 0.1% |
| 2段階目 | 雲母 | 10.6% |
| 3段階目 | 七宝 | 19.0% |
| 4段階目 | かごめ | 58.0% |
| 5段階目 | 犬夜叉・白 | 100% |
| 6段階目 | 犬夜叉・青 | 100% |
| 7段階目 | 犬夜叉・緑 | 100% |
| 8段階目 | 犬夜叉・赤 | 100% |
| 9段階目 | 殺生丸 | 100% |
※HAZUSE調べによるものです。
奈落決戦中の抽選
奈落決戦中は、通常のAT同様にブッた斬り成功でボーナスに当選する。
ただし、上位ATらしく「発生=ボーナス濃厚」となる。
ただし、上位ATらしく「発生=ボーナス濃厚」となる。
| ブッた斬り発生契機と成功期待度 | |
| 契機 | 期待度 |
| 同色ナビ2連 | 100% |
| 弱チェリー | |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
| 強チェリー | |
| 上記以外 | |
| ブッた斬り成功時のボーナス振り分け | |
| ボーナス種別 | 振り分け |
| ブーストチャンス | 約36% |
| 白BB | 約52% |
| 青BB | 約10% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)高橋留美子/小学館・読売テレビ・サンライズ 2000&2009
(C)CROSSALPHA
(C)Spiky 総発売元/フィールズ株式会社
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(C)Spiky 総発売元/フィールズ株式会社




