| 型式名 | SキャッツアイH6 |
|---|---|
| 検定番号 | 2S0146 |
| 純増 | 約0.7枚※リアルボーナス |
| 公式サイト | https://catseye-anime.com/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/CATS_EYE_Anime |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/キャッツ・アイ |
かんたん初打講座
基本仕様
通常時はボーナス・キャッツ目からATを目指すゲーム性。
ボーナス当選=AT突入濃厚。
ボーナス消化中は技術介入でATゲーム数を上乗せする。
AT「キャッツ・タイム」純増約0.7枚/G。
消化中はボーナス出現確率が1/99.9に上昇。
ボーナスとATをループさせ、出玉を増やしていこう。
通常時のゲーム性

ボーナスはリアルボーナスで、当選した時点でAT濃厚。
レア小役成立時はボーナス同時成立当選に期待。
AT直撃のメイン契機はキャッツ目とレア小役。
奪還作戦ステージ移行でAT突入のチャンス。
キャッツ目の出現率は約1/163。
BARを狙え演出が発生し、BARが揃えばボーナス。
BARがハズレればキャッツ目出現となる。
キャッツ目は内部的にボーナス状態となっているので、ステージなどで状態を判断し、即ヤメすることがないよう注意。
【ステージについて】
通常時は5種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
泪ステージや月ステージに移行すれば、奪還作戦ステージ突入のチャンス。
赤月ステージは奪還作戦ステージ突入の大チャンス。
| 滞在ステージ別の奪還作戦ステージ突入期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
![]() 瞳ステージ |
低 |
![]() 愛ステージ |
↓ |
![]() 泪ステージ |
↓ |
![]() 月ステージ |
↓ |
![]() 赤月ステージ |
高 |
| 滞在ステージ別の基本法則 | |
| ステージ | 基本法則 |
| 瞳・愛ステージ | 通常状態 |
| 泪ステージ | 通常状態でのキャッツ目作動中 |
| 月ステージ | 高確状態でのキャッツ目作動中 |
| 赤月ステージ | 超高確状態でのキャッツ目作動中、もしくは奪還作戦突入の前兆中 |
※泪ステージ・月ステージ・赤月ステージは奪還作戦の前兆中やレア小役を引き続けた場合は通常状態でも滞在する可能性あり。
【奪還作戦ステージ】
キャッツ目やレア小役成立後に突入する、ATの当否をかけた前兆ステージ。
ジャッジ演出で作戦に成功すれば、AT当選濃厚となる。
AT終了後は奪還作戦ステージに移行するが、こちらは通常時に突入した場合と異なる。
滞在中はAT中同様にボーナス出現確率が1/99.9。
引き戻し期待度は25%オーバーとなっている。
ボーナスについて
ボーナスは全3種類。
いずれも消化後にATへ突入するのが共通点。
各ボーナスで異なるのは、平均獲得枚数のほか、消化中のレア小役確率やビタ押しチャレンジ発生率。
HYPER BIG BONUS>BIG BONUS>CAT’S BONUSの順に期待できる。

ボーナス開始時は参戦人数に注目。
キャラが多くなるほど、レア小役成立時の上乗せ確率がアップする。
なお、強ベルとチャンスリプレイは100%上乗せ、レアチェリー出現で100G上乗せとなる。
| ボーナス中人数別の レア小役成立時の上乗せ期待度 |
|||
| フラグ | 1人 | 2人 | 3人 |
| チェリー | 3% | 25% | 100% |
| スイカ | 3% | 25% | 100% |
| チャンスリプレイ | 100% | ||
| 強ベル | 100% | ||
| レアチェリー | 100G上乗せ濃厚 | ||
| ボーナス中人数別の上乗せ性能 | |||
| 参戦人数 | ハイパーBIG | BIG | キャッツボーナス |
| 1人 | 68.1G | 53.9G | 21.4G |
| 2人 | 115.6G | 61.9G | 29.9G |
| 3人 | 231.6G | 93.4G | 58.8G |
| HYPER BIG BONUS | |
![]() |
■概要
青7揃いから突入する、平均獲得枚数約125枚のリアルボーナス。
ボーナス中の平均上乗せゲーム数は79G。
レア小役確率は1/1.4。
HYPER BIG BONUS中はビタ押しチャレンジが発生せず、技術介入なしで必ず上乗せとなるので大チャンスとなる。
| BIG BONUS | |
![]() |
■概要
赤7揃いから突入する、平均獲得枚数約104枚のリアルボーナス。
ボーナス中の平均上乗せゲーム数は56G。
レア小役確率は1/5.5。
ビタ押しチャレンジ発生率は1/3。
BIG BONUS中はビタ押しチャレンジが発生する場合がある。

ナビが発生したらビタ押しにチャレンジ。
中リール中段に青7をビタ押しし、成功でATゲーム数を3~100G上乗せする。

ビタ押しが失敗しても、1/3で救済上乗せとなる。
また、失敗時にPUSHボタンを押すと、ビタ押しのアドバイスしてくれる。
| CAT’S BONUS | |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・青7]揃いから突入する、平均獲得枚数約72枚のリアルボーナス。
ボーナス中の平均上乗せゲーム数は24G。
レア小役確率は1/5.5。
ビタ押しチャレンジ発生率は1/10.4。
CAT’S BONUS中はBIG BONUS中同様に、ビタ押しチャレンジが発生する場合がある。

ナビが発生したらビタ押しにチャレンジ。
中リール中段に青7をビタ押しし、成功でATゲーム数を3~100G上乗せする。

ビタ押しが失敗しても、1/3で救済上乗せとなる。
また、失敗時にPUSHボタンを押すと、ビタ押しのアドバイスしてくれる。
キャッツ・チャレンジについて
| キャッツ・チャレンジ | |
![]() |
■概要
AT開始時に発生する1G完結の上乗せゾーン。
当該ゲームの成立役に応じて、ATゲーム数の上乗せが行われる。
レア小役やボーナスを引いた場合は大量上乗せ、上位AT「スーパーキャッツ・タイム」のチャンスとなる。
高配当のテーブルも存在する。

また、ボーナス後のキャッツ・チャレンジの場合、レア小役確率が1/7.4まで上昇している。
キャッツ・タイム(AT)について
| キャッツ・タイム | |
![]() |
■概要
キャッツ・チャレンジ後に突入する、初期ゲーム数不定のAT。
1Gあたりの純増枚数は約0.7枚。

初期ゲーム数は「ボーナス中の獲得ゲーム数」+「キャッツ・チャレンジでの獲得ゲーム数」となっている。
AT中の直乗せはなく、ボーナスを引くことでATゲーム数を上乗せし、継続させていくゲーム性。
AT中のボーナス出現確率は全設定共通で1/99.9に上昇しているため、いかにボーナスを引けるかが継続の鍵を握る。

消化中に「空飛ぶステージ」に移行すれば、チャンス。
滞在中のボーナス当選でボーナス中の上乗せ性能がアップする。

また、ラウンド開始画面の種類に応じて、シナリオ示唆が行われる。
スーパーキャッツ・タイム(AT)について
| スーパーキャッツ・タイム | |
![]() |
■概要
キャッツ・チャレンジ中のBIGなどから突入する、ループ性を持った上位AT。
1Gあたりの純増枚数は約0.7枚。
1セット50G+継続ジャッジ5G継続。

消化中は通常AT同様にボーナス当選を目指す。
ボーナスに当選すれば、スーパーキャッツ・タイムの残りのゲーム数を再セット。
ボーナス中はキャッツ・タイムのゲーム数を上乗せしていき、上乗せした分はスーパーキャッツ・タイム終了後に全放出される。

また、ボーナスを引けなくても継続ジャッジ成功でセット継続となる。
トータル継続率は80%over。
情報
平和・オリンピアの6.5号機第1弾。
運命は自分で奪取!
リアルボーナスを搭載した技術介入型のAT機。
有効ラインは右上がり1ライン。
| 有効ライン | |
![]() |












