Sキャッツ・アイ
キャッツ・アイ
出玉率
102.4%~
108.5%
※完全攻略時
純増
約0.7枚※リアルボーナス
導入開始日
2022-06-06
メーカー
平和
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名SキャッツアイH6
検定番号2S0146
純増約0.7枚※リアルボーナス
型式名SキャッツアイH6
検定番号2S0146
導入開始日2022-06-06
メーカー
平和🌐X
公式HPPV

ワンポイント

ゲームフロー

Sキャッツ・アイ ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

ボーナス・AT確率

設定 通常時ボーナス合成
設定1 1/288.8
設定2 1/283.3
設定3 1/273.4
設定4 1/269.7
設定5 1/262.0
設定6 1/246.4
設定 AT初当り確率 AT確率
(引き戻し込み)
設定1 1/234.1 1/199.9
設定2 1/225.3 1/191.6
設定3 1/205.1 1/176.4
設定4 1/198.0 1/171.1
設定5 1/182.6 1/159.7
設定6 1/163.8 1/145.3
設定 ハイパーBIG(AT中) BIG(AT中)
全設定共通 1/1820.4 1/358.1
設定 キャッツボーナス(AT中) AT中ボーナス合成
全設定共通 1/150.0 1/99.9

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約36.8G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 通常リプレイ チャンスリプレイ
設定1 1/8.9 1/288.6
設定2 1/8.9 1/290.9
設定3 1/8.8 1/291.6
設定4 1/8.8 1/292.2
設定5 1/8.8 1/294.3
設定6 1/8.8 1/294.8
設定 チェリーリプレイ
設定1 1/53.7
設定2 1/54.2
設定3 1/55.2
設定4 1/55.7
設定5 1/56.9
設定6 1/57.8

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
1枚役 1/6.0
押し順ベル 1/4.0
共通ベルA 1/36.0
共通ベルB 1/199.8
強ベル 1/4096.0
斜めスイカ 1/104.4
平行スイカ 1/1489.5
リーチ目リプレイ 1/392.4

※HAZUSE調べによるものです。

キャッツ目作動中の小役確率

キャッツ目作動中の小役確率
フラグ 全設定共通
通常リプレイ 1/14.6
1枚役 1/407.1
押し順ベル 1/4.0
共通ベルA 1/36.0
強ベル 1/199.8
チェリー 1/6.1
レアチェリー 1/4096.0
斜めスイカ 1/104.4
平行スイカ 1/1489.5

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の小役確率

ボーナス中の小役確率
ハイパーBIG中
フラグ 全設定共通
チャンスリプレイ 1/3.7
1枚役 1/407.1
押し順ベル 1/4.0
共通ベルA 1/36.0
強ベル 1/199.8
チェリー 1/6.1
チェリーリプレイ 1/3.7
レアチェリー 1/4096.0
斜めスイカ 1/104.4
平行スイカ 1/1489.5
BIG中
フラグ 全設定共通
技術介入リプレイ 1/3.0
1枚役 1/407.1
押し順ベル 1/4.0
共通ベルA 1/36.0
強ベル 1/199.8
チェリー 1/6.1
レアチェリー 1/4096.0
斜めスイカ 1/104.4
平行スイカ 1/1489.5
キャッツボーナス中
フラグ 全設定共通
技術介入リプレイ 1/14.6
1枚役 1/407.1
押し順ベル 1/4.0
共通ベルA 1/36.0
強ベル 1/199.8
チェリー 1/6.1
レアチェリー 1/4096.0
斜めスイカ 1/104.4
平行スイカ 1/1489.5

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の小役確率

AT中の小役確率
フラグ 全設定共通
通常リプレイ 1/9.7
チャンスリプレイ 1/300.6
1枚役 1/6.0
押し順ベル 1/4.0
共通ベルA 1/36.0
共通ベルB 1/199.8
強ベル 1/4096.0
チェリー 1/35.7
斜めスイカ 1/104.4
平行スイカ 1/1489.5
リーチ目リプレイ 1/392.4

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選・単独ボーナス期待度

同時当選期待度(通常時)

ボーナス同時当選期待度
(キャッツ目非作動中)
設定 通常リプレイ チャンスリプレイ
設定1 0.1% 14.2%
設定2 14.5%
設定3 15.0%
設定4 15.1%
設定5 15.7%
設定6 16.7%
設定 1枚役 強ベル
設定1 0.5% 50.0%
設定2
設定3
設定4 0.6%
設定5
設定6
設定 チェリーリプレイ 斜めスイカ
設定1 2.2% 5.0%
設定2 2.2% 5.1%
設定3 2.4% 5.3%
設定4 2.4% 5.3%
設定5 2.5% 5.4%
設定6 2.7% 5.7%
設定 平行スイカ リーチ目リプレイ
設定1 11.7% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定差のある実質出現率
設定 チャンスリプレイ 1枚役
設定1 1/2032.4 1/1200.0
設定2 1/2006.2
設定3 1/1944.0
設定4 1/1935.1 1/1000.0
設定5 1/1874.5
設定6 1/1765.3
設定 チェリーリプレイ 斜めスイカ
設定1 1/2440.9 1/2088.0
設定2 1/2463.6 1/2047.1
設定3 1/2300.0 1/1969.8
設定4 1/2320.8 1/1969.8
設定5 1/2276.0 1/1933.3
設定6 1/2140.7 1/1831.6

※HAZUSE調べによるものです。

同時当選期待度(AT中)

ボーナス同時当選期待度
フラグ 全設定共通
通常リプレイ 0.1%
チャンスリプレイ 50.0%
1枚役 1.5%
強ベル 50.0%
チェリーリプレイ 4.9%
斜めスイカ 16.9%
平行スイカ 18.2%
リーチ目リプレイ 100%

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAYOUT
(完全攻略時)
設定1 102.4%
設定2 103.1%
設定3 104.8%
設定4 105.4%
設定5 106.6%
設定6 108.5%
ボーナス中のビタ押し成功率別機械割
設定 ビタ押し成功率50% ビタ押し成功率75% ビタ押し成功率100%
設定1 97.7% 100.1% 102.4%
設定2 98.6% 101.0% 103.1%
設定3 100.3% 102.5% 104.8%
設定4 101.0% 103.1% 105.4%
設定5 102.5% 104.6% 106.6%
設定6 104.3% 106.3% 108.5%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
Sキャッツ・アイ 払い出し枚数 HYPER BIG BONUS
(約125枚獲得)
Sキャッツ・アイ HYPER BIG BONUS BIG BONUS
(約104枚獲得)
Sキャッツ・アイ BIG BONUS CAT’S BONUS
(約72枚)
Sキャッツ・アイ CAT’S BONUS 1枚 or 11枚 or リプレイ
Sキャッツ・アイ 1枚 or 11枚 or リプレイ 3枚
Sキャッツ・アイ 3枚 11枚
Sキャッツ・アイ 11枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。※上記は見た目上の配当の一部。図柄払い出し枚数

リール配列

Sキャッツ・アイ リール配列

演出

演出法則(通常時)

【リールロック】
レバーON時にリールロック発生でボーナス当選のチャンス。
期待度は成立役によって異なる。
リールロック詳細
リールロック1
フラグ 出現率 期待度
通常リプレイ 1/70997.3 超激アツ
チャンスリプレイ 1/141994.7 超激アツ
1枚役 1/28398.9 超激アツ
強ベル 1/34078.7 48.0%
チェリーリプレイ 1/4238.6 3.0%
スイカ 1/3569.4 5.0%
リーチ目 1/3139.4 ボーナス濃厚
TOTAL 1/1086.6 44.6%
リールロック2
フラグ 出現率 期待度
通常リプレイ 1/47331.6 超激アツ
チャンスリプレイ 1/94663.1 超激アツ
1枚役 1/18932.6 超激アツ
強ベル 1/40092.6 84.7%
チェリーリプレイ 1/94663.1 超激アツ
スイカ 1/11409.5 24.1%
リーチ目 1/3863.9 ボーナス濃厚
TOTAL 1/2143.8 84.9%

リールロック発生時の内訳
フラグ リールロック1 リールロック2
通常リプレイ 1.53% 4.53%
チャンスリプレイ 3.19% 5.35%
1枚役 3.83% 11.32%
強ベル 0.77% 2.26%
チェリーリプレイ 25.64% 2.26%
スイカ 30.44% 18.79%
リーチ目 34.61% 55.48%

【ジャッジ演出】
Sキャッツ・アイ 【ジャッジ演出】

ジャッジ演出は登場する姉妹によって期待度は異なり、瞳が登場した時は大チャンスとなる。
また、瞳ステージ滞在中に発生した場合は期待度がさらにアップする。

ジャッジ演出発生時の期待度
ジャッジ演出 期待度
25.4%
54.2%
75.8%
連打 94.5%

【予告状演出】
Sキャッツ・アイ 【予告状演出】

予告状演出は指定された小役が否定されれば大チャンスとなる。

予告状演出の発生割合と期待度
予告状の内容 発生割合 期待度
小役を~ 24.7% 66.5%
リプレイを~ 6.2% 超激アツ
ベルを~ 6.7% 96.8%
チェリーを~ 26.3% 超激アツ
スイカを~ 29.6% 85.7%
リーチ目を~ 4.1% ボーナス濃厚
ボーナスを~ 2.5% ボーナス濃厚

【プレミアム演出】
以下のプレミアム演出発生時はボーナス以上の当選濃厚。

なお、スタート音には「遅れ」も存在。
チェリー否定でボーナスの大チャンスとなる。
発生時の期待度は約50%。

各演出発生時の恩恵
サウンド系のプレミアム演出
演出 恩恵
ウェイト前にスタート音が鳴る BIG以上濃厚
スタート音が2回鳴る BIG以上濃厚
スタート音が無音 ハイパーBIG濃厚
ランプ・役モノ系のプレミアム演出
演出 恩恵
レバー時に下パネルが消灯 ボーナス濃厚
レバー時にPUSHボタンが振動 BIG以上濃厚
上部のキャッツランプが赤点灯 BIG以上濃厚(※1)
上部のキャッツランプがレインボー点灯 ハイパーBIG濃厚
その他のプレミアム演出
演出 恩恵
レバー時にデカPUSH発生 ボーナス濃厚
レバー時に黒ネコのカットイン ボーナス濃厚
予告状演出に金髪の瞳 BIG以上濃厚
小役入賞時にフラッシュ無し ボーナス濃厚
小役入賞時にVフラッシュ BIG以上濃厚
スティール表示・赤 (高確状態での)BIG以上濃厚(※2)
スティール表示・コラボ SCT+BIG以上濃厚
エピソードジャッジ SCT当選濃厚(※3)

(※1)リールロック演出時に発生が条件・その他の演出と複合した場合の期待度は約90%
(※2)ボーナス時の参戦人数が1人だった場合はSCT当選
(※3)奪還作戦ステージ中はフェイクの場合もある

※HAZUSE調べによるものです。

演出法則(AT中)

【リールロック】
レバーON時にリールロック発生でボーナス当選のチャンス。
期待度は成立役によって異なる。
リールロック詳細
リールロック1
フラグ 出現率 期待度
通常リプレイ 1/50487.0 超激アツ
チャンスリプレイ 1/1993.2 超激アツ
1枚役 1/1570.1 超激アツ
強ベル 1/11455.0 45.4%
チェリーリプレイ 1/376.8 20.2%
スイカ 1/523.0 25.2%
リーチ目 1/1304.7 超激アツ
TOTAL 1/152.0 45.3%
リールロック2
フラグ 出現率 期待度
通常リプレイ 1/50487.0 超激アツ
チャンスリプレイ 1/9884.6 超激アツ
1枚役 1/2390.1 超激アツ
強ベル 1/15299.1 60.6%
チェリーリプレイ 1/6599.2 超激アツ
スイカ 1/2107.0 50.9%
リーチ目 1/1969.9 超激アツ
TOTAL 1/575.2 85.1%

リールロック発生時の内訳
フラグ リールロック1 リールロック2
通常リプレイ 0.30% 1.14%
チャンスリプレイ 7.63% 5.82%
1枚役 9.68% 24.07%
強ベル 1.33% 3.76%
チェリーリプレイ 40.34% 8.72%
スイカ 29.07% 27.30%
リーチ目 11.65% 29.20%

【ジャッジ演出】
Sキャッツ・アイ 【ジャッジ演出】

ジャッジ演出は登場する姉妹によって期待度は異なり、瞳が登場した時は大チャンスとなる。
また、瞳ステージ滞在中に発生した場合は期待度がさらにアップする。

ジャッジ演出発生時の発生割合と期待度
ジャッジ演出 発生割合 期待度
35.8% 25.4%
42.4% 54.2%
19.3% 75.8%
連打 2.5% 94.5%
ジャッジ演出の演出法則
ジャッジ演出 法則
主にチェリーから発展
主にスイカから発展
主にチャンスリプレイ・強ベルから発展

【予告状演出】
Sキャッツ・アイ 【予告状演出】

予告状演出は指定された小役が否定されれば大チャンスとなる。

予告状演出の発生割合と期待度
予告状の内容 発生割合 期待度
小役を~ 56.8% 76.9%
リプレイを~ 9.0% 超激アツ
ベルを~ 3.2% 85.7%
チェリーを~ 20.4% 超激アツ
スイカを~ 8.0% 95.8%
リーチ目を~ 0.8% 超激アツ
ボーナスを~ 1.8% 超激アツ
予告状演出の演出法則
予告状の内容 法則
小役を~ 全役対応
ベルを~ 強ベル対応
スイカを~ スイカ対応

【プレミアム演出】
以下のプレミアム演出発生時はボーナス以上の当選濃厚。

なお、スタート音には「遅れ」も存在。
チェリー否定でボーナスの大チャンスとなる。
発生時の期待度は約50%。

各演出発生時の恩恵
サウンド系のプレミアム演出
演出 恩恵
スタート音の遅れ ボーナス濃厚
ウェイト前にスタート音が鳴る BIG以上濃厚
スタート音が2回鳴る BIG以上濃厚
スタート音が無音 ハイパーBIG濃厚
ランプ・役モノ系のプレミアム演出
演出 恩恵
レバー時に下パネルが消灯 ボーナス濃厚
レバー時にPUSHボタンが振動 BIG以上濃厚
上部のキャッツランプが赤点灯 BIG以上濃厚
上部のキャッツランプがレインボー点灯 ハイパーBIG濃厚
その他のプレミアム演出
演出 恩恵
レバー時にデカPUSH発生 ボーナス濃厚
レバー時に黒ネコのカットイン ボーナス濃厚
予告状演出に金髪の瞳 BIG以上濃厚
狙え演出のキャラが金髪の瞳 BIG以上濃厚
リプレイ入賞時にフラッシュ無し ボーナス濃厚
第3停止時にVフラッシュ BIG以上濃厚
キャラ付きの押し順ナビが発生 ボーナス濃厚
「1・3・2」の押し順ナビが発生 ボーナス濃厚
金の「!」ナビが発生 BIG以上濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス確定画面について

Sキャッツ・アイ ボーナス確定画面について

ボーナス確定画面は3種類存在。
上記の「金髪瞳」画面出現時は設定5以上濃厚となる。

ボーナス確定画面振り分け
設定 その他 金髪瞳
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 100%
設定5 98.0% 2.0%
設定6 98.0% 2.0%

また、確定画面の告知待機中は、10G経過過するごとに設定示唆となるボイスを確認できる。
ボイスはPUSHボタンが発光したタイミングでのみ発生するので、見逃す+押し忘れることがないように!

ボーナス確定画面
告知待機中のボイス
ボイス 示唆内容
にゃーん 基本パターン
いい調子っ! 高設定示唆(弱)
今宵、あなたを頂きにあがります 高設定示唆(強)

ボーナス確定画面
告知待機中のボイス振り分け
10G経過時
設定 にゃーん いい調子っ!
設定1 94.00% 5.00%
設定2 94.00% 5.00%
設定3 94.00% 5.00%
設定4 85.00% 10.00%
設定5 80.00% 12.50%
設定6 75.00% 15.00%
設定 今宵、あなたを頂きにあがります
設定1 1.00%
設定2 1.00%
設定3 1.00%
設定4 5.00%
設定5 7.50%
設定6 10.00%
20G経過時
設定 にゃーん いい調子っ!
設定1 94.00% 5.00%
設定2 94.00% 5.00%
設定3 94.00% 5.00%
設定4 83.50% 11.00%
設定5 78.00% 13.75%
設定6 72.50% 16.50%
設定 今宵、あなたを頂きにあがります
設定1 1.00%
設定2 1.00%
設定3 1.00%
設定4 5.50%
設定5 8.25%
設定6 11.00%
30G経過時
設定 にゃーん いい調子っ!
設定1 94.00% 5.00%
設定2 94.00% 5.00%
設定3 94.00% 5.00%
設定4 82.00% 12.00%
設定5 76.00% 15.00%
設定6 70.00% 18.00%
設定 今宵、あなたを頂きにあがります
設定1 1.00%
設定2 1.00%
設定3 1.00%
設定4 6.00%
設定5 9.00%
設定6 12.00%
40G経過時
設定 にゃーん いい調子っ!
設定1 94.00% 5.00%
設定2 94.00% 5.00%
設定3 94.00% 5.00%
設定4 80.50% 13.00%
設定5 74.00% 16.25%
設定6 67.50% 19.50%
設定 今宵、あなたを頂きにあがります
設定1 1.00%
設定2 1.00%
設定3 1.00%
設定4 6.50%
設定5 9.75%
設定6 13.00%
50G経過時
設定 にゃーん いい調子っ!
設定1 94.00% 5.00%
設定2 94.00% 5.00%
設定3 94.00% 5.00%
設定4 77.50% 15.00%
設定5 70.00% 18.75%
設定6 62.50% 22.50%
設定 今宵、あなたを頂きにあがります
設定1 1.00%
設定2 1.00%
設定3 1.00%
設定4 7.50%
設定5 11.25%
設定6 15.00%

※HAZUSE調べによるものです。

キャッツボーナス中のキャラ紹介について

Sキャッツ・アイ キャッツボーナス中のキャラ紹介について

キャッツボーナス中はキャラ紹介が発生。
キャラ紹介は21パターンのシナリオで管理されており、主に4人目のキャラで設定示唆が行われる。

キャッツボーナス中のキャラ紹介シナリオ
シナリオ 示唆内容
①瞳→愛→泪→海洋博覧会 基本パターン
②瞳→愛→泪→俊夫 奇数設定示唆
③瞳→愛→泪→浅谷 偶数設定示唆
④瞳→愛→泪→永石 高設定示唆
⑤瞳→愛→泪→クラナッフ 高設定示唆
⑥瞳→愛→泪→キャッツアイ 設定2以上濃厚
⑦瞳→愛→泪→金髪瞳 設定5以上濃厚
⑧瞳→愛→永石→俊夫 奇数設定示唆
⑨瞳→愛→永石→浅谷 偶数設定示唆
⑩瞳→愛→永石→クラナッフ 高設定示唆
⑪瞳→愛→永石→キャッツアイ 設定2以上濃厚
⑫瞳→愛→永石→金髪瞳 設定5以上濃厚
⑬瞳→愛→クラナッフ→永石 高設定示唆
⑭瞳→愛→クラナッフ→キャッツアイ 設定4以上濃厚
⑮瞳→愛→クラナッフ→金髪瞳 設定5以上濃厚
⑯瞳→クラナッフ→キャッツアイ→金髪瞳 設定6濃厚
⑰平野→武内→神谷→永石 高設定示唆
⑱平野→武内→神谷→クラナッフ 高設定示唆
⑲平野→武内→神谷→キャッツアイ 設定2以上濃厚
⑳平野→武内→神谷→金髪瞳 設定5以上濃厚
㉑平野→クラナッフ→キャッツアイ→金髪瞳 設定6濃厚

キャッツボーナス中のキャラ紹介シナリオ振り分け
設定
設定1 62.25% 10.00% 7.50%
設定2 59.25% 7.50% 10.00%
設定3 59.25% 10.00% 7.50%
設定4 44.00% 7.50% 10.00%
設定5 43.10% 10.00% 7.50%
設定6 42.10% 7.50% 10.00%
設定
設定1 3.00% 0.50%
設定2 3.00% 0.50% 0.50%
設定3 3.00% 0.50% 0.50%
設定4 5.00% 2.00% 0.50%
設定5 5.00% 2.00% 0.50%
設定6 5.00% 2.00% 0.50%
設定
設定1 10.00% 5.00%
設定2 5.00% 10.00%
設定3 10.00% 5.00%
設定4 5.00% 10.00%
設定5 0.10% 10.00% 5.00%
設定6 0.10% 5.00% 10.00%
設定
設定1 0.30%
設定2 0.30% 1.00%
設定3 0.30% 1.00%
設定4 2.00% 1.00%
設定5 2.00% 1.00% 0.20%
設定6 2.00% 1.00% 0.20%
設定
設定1 0.25%
設定2 0.25%
設定3 0.25%
設定4 3.00% 3.00%
設定5 3.00% 3.00% 0.30%
設定6 3.00% 3.00% 0.30%
設定
設定1 1.00% 0.20%
設定2 1.00% 0.20%
設定3 1.00% 0.20%
設定4 3.00% 2.50%
設定5 3.00% 2.50%
設定6 0.30% 3.00% 2.50%
設定
設定1
設定2 1.50%
設定3 1.50%
設定4 1.50%
設定5 1.50% 0.30%
設定6 1.50% 0.30% 0.70%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス終了時のボイスについて

Sキャッツ・アイ ボーナス終了時のボイスについて

ボーナス終了画面ではPUSHボダンを押すことでボイスが発生。
発生したボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス終了画面でのボイス
ボイス 示唆内容
キャーーーーッツ! 基本パターン
僕に任せて! 奇数設定示唆
私を捕まえられるかしら 偶数設定示唆
キャッツアイにおまかせよ♪ 高設定示唆
お楽しみはこれからよ!! 設定2以上濃厚
エクセレント! 設定5以上濃厚
コングラチュレーション!! 設定6濃厚

ボーナス終了画面でのボイス振り分け
設定 キャーーーーッツ! 僕に任せて!
設定1 54.50% 25.00%
設定2 52.50% 17.50%
設定3 52.00% 25.00%
設定4 49.50% 17.50%
設定5 46.00% 25.00%
設定6 42.25% 17.50%
設定 私を捕まえられるかしら キャッツアイにおまかせよ♪
設定1 17.50% 3.00%
設定2 25.00% 3.00%
設定3 17.50% 3.00%
設定4 25.00% 5.00%
設定5 17.50% 7.50%
設定6 25.00% 10.00%
設定 お楽しみはこれからよ!! エクセレント!
設定1
設定2 2.00%
設定3 2.50%
設定4 3.00%
設定5 3.50% 0.50%
設定6 4.00% 0.75%
設定 コングラチュレーション!!
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 0.50%

※HAZUSE調べによるものです。

ATラウンド開始画面について

Sキャッツ・アイ ATラウンド開始画面について

ATラウンド開始画面は、ラウンド1から順に「3姉妹」→「警察(男)」→「3姉妹or警察(女)」→「警察(男)」→「赤背景」と出現するのが基本パターン。
赤背景は参戦人数が2人以上濃厚となっており、1ラウンド目に出現した場合はシナリオ8濃厚となっている。

「ラウンド1」開始画面のシナリオ示唆
画面 示唆内容
シナリオ1 or 4で出やすい
シナリオ2 or 5で出やすい
シナリオ3で出やすい
赤背景 シナリオ8濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

AT終了画面について

AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
AT終了画面
終了画面 示唆内容
Sキャッツ・アイ 示唆内容
デフォルト
基本パターン
Sキャッツ・アイ 基本パターン
警察A
奇数設定示唆
Sキャッツ・アイ 奇数設定示唆
警察B
偶数設定示唆
Sキャッツ・アイ 偶数設定示唆
3姉妹
高設定示唆
Sキャッツ・アイ 高設定示唆
喫茶店
設定2以上濃厚
Sキャッツ・アイ 設定2以上濃厚
クラナッフと3姉妹
設定4以上濃厚
Sキャッツ・アイ 設定4以上濃厚
俊夫と金髪瞳
設定5以上濃厚
Sキャッツ・アイ 設定5以上濃厚
原作カット
設定6濃厚

AT終了画面振り分け
設定 デフォルト 警察A
設定1 53.30% 16.70%
設定2 47.50% 22.50%
設定3 47.50% 15.00%
設定4 41.65% 18.50%
設定5 40.65% 11.35%
設定6 40.50% 16.50%
設定 警察B 3姉妹
設定1 25.00% 5.00%
設定2 15.00% 5.00%
設定3 22.50% 5.00%
設定4 12.35% 10.00%
設定5 17.00% 12.50%
設定6 11.00% 12.50%
設定 喫茶店 クラナッフと3姉妹
設定1
設定2 10.00%
設定3 10.00%
設定4 12.50% 5.00%
設定5 12.50% 5.00%
設定6 12.50% 5.00%
設定 俊夫と金髪瞳 原作カット
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 1.00%
設定6 1.00% 1.00%

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

主にボーナスとAT「キャッツ・タイム」で出玉を増やすタイプ。

通常時はボーナス・キャッツ目からATを目指すゲーム性。
ボーナス当選=AT突入濃厚。
ボーナス消化中は技術介入でATゲーム数を上乗せする。

AT「キャッツ・タイム」純増約0.7枚/G。
消化中はボーナス出現確率が1/99.9に上昇。
ボーナスとATをループさせ、出玉を増やしていこう。

通常時のゲーム性

主に、ボーナス経由とレア小役からの抽選を経由し、キャッツラッシュ(AT)を目指すゲーム性となっている。

Sキャッツ・アイ 通常時のゲーム性

ボーナスはリアルボーナスで、当選した時点でAT濃厚。
レア小役成立時はボーナス同時成立当選に期待。

AT直撃のメイン契機はキャッツ目とレア小役。
奪還作戦ステージ移行でAT突入のチャンス。

キャッツ目の出現率は約1/163。
BARを狙え演出が発生し、BARが揃えばボーナス。
BARがハズレればキャッツ目出現となる。

キャッツ目は内部的にボーナス状態となっているので、ステージなどで状態を判断し、即ヤメすることがないよう注意。

【ステージについて】
通常時は5種類のステージが存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。

泪ステージや月ステージに移行すれば、奪還作戦ステージ突入のチャンス。
赤月ステージは奪還作戦ステージ突入の大チャンス。

滞在ステージ別の奪還作戦ステージ突入期待度
ステージ 期待度
Sキャッツ・アイ 期待度
瞳ステージ
Sキャッツ・アイ 瞳ステージ
愛ステージ
Sキャッツ・アイ 愛ステージ
泪ステージ
Sキャッツ・アイ 泪ステージ
月ステージ
Sキャッツ・アイ 月ステージ
赤月ステージ
滞在ステージ別の基本法則
ステージ 基本法則
瞳・愛ステージ 通常状態
泪ステージ 通常状態でのキャッツ目作動中
月ステージ 高確状態でのキャッツ目作動中
赤月ステージ 超高確状態でのキャッツ目作動中、もしくは奪還作戦突入の前兆中

※泪ステージ・月ステージ・赤月ステージは奪還作戦の前兆中やレア小役を引き続けた場合は通常状態でも滞在する可能性あり。

【奪還作戦ステージ】
Sキャッツ・アイ 【奪還作戦ステージ】

キャッツ目やレア小役成立後に突入する、ATの当否をかけた前兆ステージ。
ジャッジ演出で作戦に成功すれば、AT当選濃厚となる。

AT終了後は奪還作戦ステージに移行するが、こちらは通常時に突入した場合と異なる。
滞在中はAT中同様にボーナス出現確率が1/99.9。
引き戻し期待度は25%オーバーとなっている。

ボーナスについて

Sキャッツ・アイ ボーナスについて

ボーナスは全3種類。
いずれも消化後にATへ突入するのが共通点。

各ボーナスで異なるのは、平均獲得枚数のほか、消化中のレア小役確率やビタ押しチャレンジ発生率。
HYPER BIG BONUS>BIG BONUS>CAT’S BONUSの順に期待できる。

Sキャッツ・アイ ボーナスについて

ボーナス開始時は参戦人数に注目。
キャラが多くなるほど、レア小役成立時の上乗せ確率がアップする。
なお、強ベルとチャンスリプレイは100%上乗せ、レアチェリー出現で100G上乗せとなる。

ボーナス中人数別の
レア小役成立時の上乗せ期待度
フラグ 1人 2人 3人
チェリー 3% 25% 100%
スイカ 3% 25% 100%
チャンスリプレイ 100%
強ベル 100%
レアチェリー 100G上乗せ濃厚

ボーナス中人数別の上乗せ性能
参戦人数 ハイパーBIG BIG キャッツボーナス
1人 68.1G 53.9G 21.4G
2人 115.6G 61.9G 29.9G
3人 231.6G 93.4G 58.8G

HYPER BIG BONUS
Sキャッツ・アイ HYPER BIG BONUS

■概要
青7揃いから突入する、平均獲得枚数約125枚のリアルボーナス。

ボーナス中の平均上乗せゲーム数は79G。
レア小役確率は1/1.4。

HYPER BIG BONUS中はビタ押しチャレンジが発生せず、技術介入なしで必ず上乗せとなるので大チャンスとなる。

BIG BONUS
Sキャッツ・アイ BIG BONUS


■概要
赤7揃いから突入する、平均獲得枚数約104枚のリアルボーナス。

ボーナス中の平均上乗せゲーム数は56G。
レア小役確率は1/5.5。
ビタ押しチャレンジ発生率は1/3。

BIG BONUS中はビタ押しチャレンジが発生する場合がある。

Sキャッツ・アイ ■概要

ナビが発生したらビタ押しにチャレンジ。
中リール中段に青7をビタ押しし、成功でATゲーム数を3~100G上乗せする。

Sキャッツ・アイ ボーナスについて

ビタ押しが失敗しても、1/3で救済上乗せとなる。
また、失敗時にPUSHボタンを押すと、ビタ押しのアドバイスしてくれる。

CAT’S BONUS
Sキャッツ・アイ CAT’S BONUS


■概要
[赤7・赤7・青7]揃いから突入する、平均獲得枚数約72枚のリアルボーナス。

ボーナス中の平均上乗せゲーム数は24G。
レア小役確率は1/5.5。
ビタ押しチャレンジ発生率は1/10.4。

CAT’S BONUS中はBIG BONUS中同様に、ビタ押しチャレンジが発生する場合がある。

Sキャッツ・アイ ■概要

ナビが発生したらビタ押しにチャレンジ。
中リール中段に青7をビタ押しし、成功でATゲーム数を3~100G上乗せする。

Sキャッツ・アイ ボーナスについて

ビタ押しが失敗しても、1/3で救済上乗せとなる。
また、失敗時にPUSHボタンを押すと、ビタ押しのアドバイスしてくれる。

キャッツ・チャレンジについて

キャッツ・チャレンジ
Sキャッツ・アイ キャッツ・チャレンジ


■概要
AT開始時に発生する1G完結の上乗せゾーン。
当該ゲームの成立役に応じて、ATゲーム数の上乗せが行われる。

レア小役やボーナスを引いた場合は大量上乗せ、上位AT「スーパーキャッツ・タイム」のチャンスとなる。
高配当のテーブルも存在する。

Sキャッツ・アイ ■概要

また、ボーナス後のキャッツ・チャレンジの場合、レア小役確率が1/7.4まで上昇している。

キャッツ・タイム(AT)について

キャッツ・タイム
Sキャッツ・アイ キャッツ・タイム

■概要
キャッツ・チャレンジ後に突入する、初期ゲーム数不定のAT。
1Gあたりの純増枚数は約0.7枚。

Sキャッツ・アイ ■概要

初期ゲーム数は「ボーナス中の獲得ゲーム数」+「キャッツ・チャレンジでの獲得ゲーム数」となっている。

AT中の直乗せはなく、ボーナスを引くことでATゲーム数を上乗せし、継続させていくゲーム性。
AT中のボーナス出現確率は全設定共通で1/99.9に上昇しているため、いかにボーナスを引けるかが継続の鍵を握る。

Sキャッツ・アイ キャッツ・タイム(AT)について

消化中に「空飛ぶステージ」に移行すれば、チャンス。
滞在中のボーナス当選でボーナス中の上乗せ性能がアップする。

Sキャッツ・アイ キャッツ・タイム(AT)について

また、ラウンド開始画面の種類に応じて、シナリオ示唆が行われる。

スーパーキャッツ・タイム(AT)について

スーパーキャッツ・タイム
Sキャッツ・アイ スーパーキャッツ・タイム

■概要
キャッツ・チャレンジ中のBIGなどから突入する、ループ性を持った上位AT。
1Gあたりの純増枚数は約0.7枚。
1セット50G+継続ジャッジ5G継続。

Sキャッツ・アイ ■概要

消化中は通常AT同様にボーナス当選を目指す。

ボーナスに当選すれば、スーパーキャッツ・タイムの残りのゲーム数を再セット。
ボーナス中はキャッツ・タイムのゲーム数を上乗せしていき、上乗せした分はスーパーキャッツ・タイム終了後に全放出される。

Sキャッツ・アイ スーパーキャッツ・タイム(AT)について

また、ボーナスを引けなくても継続ジャッジ成功でセット継続となる。

トータル継続率は80%over。

情報

人気漫画「キャッツアイ」とのタイアップ機。
平和・オリンピアの6.5号機第1弾。

運命は自分で奪取!
リアルボーナスを搭載した技術介入型のAT機。

有効ラインは右上がり1ライン。

有効ライン
Sキャッツ・アイ 有効ライン

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う
Sキャッツ・アイ 左リール枠上~上段にBARを狙う
通常時に変則打ちを行っても遊技に影響はない。
ただし、キャッツ目はRBシフト入賞に注意。

▼左リール中段にスイカ停止時

Sキャッツ・アイ ▼左リール中段にスイカ停止時

【成立役】リプレイ or チャンスリプレイ or ベル or 強ベル or スイカ
中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ちでOK。
(スイカはBARを目安に)
※右上がりリプレイ=チャンスリプレイ
※右下がりベル=強ベル

【チャンスリプレイ 【強ベル
Sキャッツ・アイ 【強ベル Sキャッツ・アイ 通常時の打ち方
【スイカ
Sキャッツ・アイ 【スイカ

▼左リール上段にBAR停止時

Sキャッツ・アイ ▼左リール上段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or ベル or スイカ
中リールにスイカを狙い、右リールは適当打ちでOK。
(スイカはBARを目安に)

【スイカ】
Sキャッツ・アイ 【スイカ】

▼左リール上段にチェリー停止時

Sキャッツ・アイ ▼左リール上段にチェリー停止時

【成立役】チェリー or レアチェリー
中・右リールは適当打ちでOK。

【チェリー 】
Sキャッツ・アイ 【チェリー 】
【レアチェリー 】
Sキャッツ・アイ 【レアチェリー 】

RBシフト入賞について

Sキャッツ・アイ 通常時の打ち方

キャッツ目後のナビなし時は、左リール上段に赤7を停止させないように注意。
左リール上段赤7停止からRBシフト入賞の可能性があり、入賞してしまうと出玉面で損となる。

左リールBAR狙いで消化していれば全く心配ないが、万が一左リール上段に赤7を止めてしまった場合は上記の入賞を回避。

なお、第2停止でRBシフト入賞がテンパイすると、ショートフリーズが発生して第3停止ボタンが一定時間押せなくなる。
そのような状態に陥ったら、落ち着いて残りリールにBARを狙い消化する。

BARを狙え演出について

Sキャッツ・アイ 通常時の打ち方

通常時に「BARを狙え演出」が発生した場合は、全リールにBARを狙おう。
BARが揃えばボーナス濃厚、キャッツ目停止ならAT当選のチャンス。

【キャッツ目】
Sキャッツ・アイ 【キャッツ目】
【BAR揃い】
Sキャッツ・アイ 【BAR揃い】

主なリーチ目
Sキャッツ・アイ 主なリーチ目 Sキャッツ・アイ 通常時の打ち方
Sキャッツ・アイ 通常時の打ち方 Sキャッツ・アイ 通常時の打ち方
Sキャッツ・アイ 通常時の打ち方 Sキャッツ・アイ 通常時の打ち方
Sキャッツ・アイ 通常時の打ち方 Sキャッツ・アイ 通常時の打ち方
Sキャッツ・アイ 通常時の打ち方 Sキャッツ・アイ 通常時の打ち方

ボーナス中の打ち方

【全ボーナス共通】
カットイン非発生時に一度だけ下記の枚数調整手順を実行。
成功後はカットイン発生時を除き、順押しフリー打ちで最大枚数獲得可能。

■ビタ押しチャレンジ発生時
中リール中段に青7をビタ押し。
残りリールを押し順ナビに従って停止させる。

Sキャッツ・アイ ■ビタ押しチャレンジ発生時

中段に「ブランク・青7・チェック」が停止すれば成功となる。

成功でATゲーム数を上乗せ。
失敗でも1/3で救済上乗せが発生する。

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

ビタ押し役の見分け方について

赤BIG中限定ではあるが、ビタ押し成功後に下記手順を行うことで、停止形からビタ押し役1~3を見分けることが可能。
成立役から上乗せゲーム数を予想して楽しむことができる。
【 ビタ押し役の判別手順 】
中リールのビタ押し成功後、左リール下段付近に赤7、右リール枠上付近にBARを狙う
Sキャッツ・アイ 【 ビタ押し役の判別手順 】

停止形
Sキャッツ・アイ 停止形
ビタ押し役1
Sキャッツ・アイ ビタ押し役1
ビタ押し役2
Sキャッツ・アイ ビタ押し役2
ビタ押し役3

※HAZUSE調べによるものです。

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

止め時・狙い目

【止め時】
AT終了後の「奪還作戦ステージ」滞在中は、AT中と同じで全設定共通でボーナス確率が1/99.9となる。
ボーナスに当選すればAT引き戻しとなるので、消化してヤメよう。

※HAZUSE調べによるものです。

ロングフリーズ

リプレイ+ハイパーBIG当選時の12.5%でロングフリーズが発生。
発生後のハイパーBIG中は3人参戦となり、上乗せ性能が格段にアップ。

また、ボーナス後はスーパーキャッツ・タイムに突入する。

※HAZUSE調べによるものです。

天井・設定変更

【天井】
通常時を999G消化で、天井到達。
到達後はAT「キャッツ・タイム」に当選する。

【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ
(通常時)
瞳ステージ 瞳ステージ
ステージ
(キャッツ目作動中)
瞳ステージ 泪ステージ

【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。

なお、有利区間はAT終了時に毎回リセットされる。

【リセット判別】
有利区間ランプが存在しないため、リセットを見抜くことは難しい。
前日の状況によるが、朝イチ「泪ステージ」スタートだった場合は据え置き濃厚となる。

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼ボーナス・AT確率に設定差あり

設定 通常時ボーナス合成
設定1 1/288.8
設定2 1/283.3
設定3 1/273.4
設定4 1/269.7
設定5 1/262.0
設定6 1/246.4
設定 AT初当たり確率 AT確率
(引き戻し込み)
設定1 1/234.1 1/199.9
設定2 1/225.3 1/191.6
設定3 1/205.1 1/176.4
設定4 1/198.0 1/171.1
設定5 1/182.6 1/159.7
設定6 1/163.8 1/145.3

▼小役確率に設定差あり

設定差のある小役確率
設定 チェリーリプレイ チャンスリプレイ
設定1 1/53.7 1/288.6
設定2 1/54.2 1/290.9
設定3 1/55.2 1/291.6
設定4 1/55.7 1/292.2
設定5 1/56.9 1/294.3
設定6 1/57.8 1/294.8

▼通常時の同時成立期待度に設定差あり

ボーナス同時当選期待度
(キャッツ目非作動中)
設定 チャンスリプレイ 1枚役
設定1 14.2% 0.5%
設定2 14.5%
設定3 15.0%
設定4 15.1% 0.6%
設定5 15.7%
設定6 16.7%
設定 チェリーリプレイ 斜めスイカ
設定1 2.2% 5.0%
設定2 2.2% 5.1%
設定3 2.4% 5.3%
設定4 2.4% 5.3%
設定5 2.5% 5.4%
設定6 2.7% 5.7%
設定差のある実質出現率
設定 チャンスリプレイ 1枚役
設定1 1/2032.4 1/1200.0
設定2 1/2006.2
設定3 1/1944.0
設定4 1/1935.1 1/1000.0
設定5 1/1874.5
設定6 1/1765.3
設定 チェリーリプレイ 斜めスイカ
設定1 1/2440.9 1/2088.0
設定2 1/2463.6 1/2047.1
設定3 1/2300.0 1/1969.8
設定4 1/2320.8 1/1969.8
設定5 1/2276.0 1/1933.3
設定6 1/2140.7 1/1831.6

▼奪還作戦移行時の成功期待度に設定差あり
通常時に突入する奪還作戦の成功期待度には設定差が存在。
平均で約40~54%となっている。

奪還作戦移行時の成功期待度
設定 期待度
設定1 39.5%
設定2 43.8%
設定3 47.4%
設定4 47.6%
設定5 48.3%
設定6 53.6%

▼奪還作戦失敗時の超高確移行率に設定差あり
キャッツ目契機で突入した奪還作戦に失敗した場合は、高設定ほど超高確へ移行しやすくなっている。
状態を把握するのは難しいが、奪還作戦直後にボーナス→3人参戦なら超高確へ移行していたことが濃厚となる。

キャッツ目→奪還作戦失敗時の状態移行抽選
設定 非当選 超高確
設定1 50.0% 50.0%
設定2 44.9% 55.1%
設定3 39.8% 60.2%
設定4 34.8% 65.2%
設定5 29.3% 70.7%
設定6 25.0% 75.0%

▼スーパーキャッツ・タイム突入率に設定差あり
スーパーキャッツ・タイム突入率には設定差が存在する。

スーパーキャッツ・タイム突入率
設定 通常時からの突入率 全状態を加味した突入率
設定1 1/15745.1 1/29066.0
設定2 1/15461.6 1/28965.1
設定3 1/14168.1 1/27438.7
設定4 1/13817.6 1/27097.0
設定5 1/12913.7 1/26046.7
設定6 1/11744.8 1/24675.2

▼ボーナス確定画面に示唆要素あり
Sキャッツ・アイ ▼ボーナス確定画面に示唆要素あり

ボーナス確定画面は3種類存在。
上記の「金髪瞳」画面出現時は設定5以上濃厚となる。

ボーナス確定画面振り分け
設定 その他 金髪瞳
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 100%
設定5 98.0% 2.0%
設定6 98.0% 2.0%

また、確定画面の告知待機中は、10G経過過するごとに設定示唆となるボイスを確認できる。
ボイスはPUSHボタンが発光したタイミングでのみ発生するので、見逃す+押し忘れることがないように!

ボーナス確定画面
告知待機中のボイス
ボイス 示唆内容
にゃーん 基本パターン
いい調子っ! 高設定示唆(弱)
今宵、あなたを頂きにあがります 高設定示唆(強)

ボーナス確定画面
告知待機中のボイス振り分け
10G経過時
設定 にゃーん いい調子っ!
設定1 94.00% 5.00%
設定2 94.00% 5.00%
設定3 94.00% 5.00%
設定4 85.00% 10.00%
設定5 80.00% 12.50%
設定6 75.00% 15.00%
設定 今宵、あなたを頂きにあがります
設定1 1.00%
設定2 1.00%
設定3 1.00%
設定4 5.00%
設定5 7.50%
設定6 10.00%
20G経過時
設定 にゃーん いい調子っ!
設定1 94.00% 5.00%
設定2 94.00% 5.00%
設定3 94.00% 5.00%
設定4 83.50% 11.00%
設定5 78.00% 13.75%
設定6 72.50% 16.50%
設定 今宵、あなたを頂きにあがります
設定1 1.00%
設定2 1.00%
設定3 1.00%
設定4 5.50%
設定5 8.25%
設定6 11.00%
30G経過時
設定 にゃーん いい調子っ!
設定1 94.00% 5.00%
設定2 94.00% 5.00%
設定3 94.00% 5.00%
設定4 82.00% 12.00%
設定5 76.00% 15.00%
設定6 70.00% 18.00%
設定 今宵、あなたを頂きにあがります
設定1 1.00%
設定2 1.00%
設定3 1.00%
設定4 6.00%
設定5 9.00%
設定6 12.00%
40G経過時
設定 にゃーん いい調子っ!
設定1 94.00% 5.00%
設定2 94.00% 5.00%
設定3 94.00% 5.00%
設定4 80.50% 13.00%
設定5 74.00% 16.25%
設定6 67.50% 19.50%
設定 今宵、あなたを頂きにあがります
設定1 1.00%
設定2 1.00%
設定3 1.00%
設定4 6.50%
設定5 9.75%
設定6 13.00%
50G経過時
設定 にゃーん いい調子っ!
設定1 94.00% 5.00%
設定2 94.00% 5.00%
設定3 94.00% 5.00%
設定4 77.50% 15.00%
設定5 70.00% 18.75%
設定6 62.50% 22.50%
設定 今宵、あなたを頂きにあがります
設定1 1.00%
設定2 1.00%
設定3 1.00%
設定4 7.50%
設定5 11.25%
設定6 15.00%

▼キャッツボーナス中のキャラ紹介に示唆要素あり
Sキャッツ・アイ ▼キャッツボーナス中のキャラ紹介に示唆要素あり

キャッツボーナス中はキャラ紹介が発生。
キャラ紹介は21パターンのシナリオで管理されており、主に4人目のキャラで設定示唆が行われる。

キャッツボーナス中のキャラ紹介シナリオ
シナリオ 示唆内容
①瞳→愛→泪→海洋博覧会 基本パターン
②瞳→愛→泪→俊夫 奇数設定示唆
③瞳→愛→泪→浅谷 偶数設定示唆
④瞳→愛→泪→永石 高設定示唆
⑤瞳→愛→泪→クラナッフ 高設定示唆
⑥瞳→愛→泪→キャッツアイ 設定2以上濃厚
⑦瞳→愛→泪→金髪瞳 設定5以上濃厚
⑧瞳→愛→永石→俊夫 奇数設定示唆
⑨瞳→愛→永石→浅谷 偶数設定示唆
⑩瞳→愛→永石→クラナッフ 高設定示唆
⑪瞳→愛→永石→キャッツアイ 設定2以上濃厚
⑫瞳→愛→永石→金髪瞳 設定5以上濃厚
⑬瞳→愛→クラナッフ→永石 高設定示唆
⑭瞳→愛→クラナッフ→キャッツアイ 設定4以上濃厚
⑮瞳→愛→クラナッフ→金髪瞳 設定5以上濃厚
⑯瞳→クラナッフ→キャッツアイ→金髪瞳 設定6濃厚
⑰平野→武内→神谷→永石 高設定示唆
⑱平野→武内→神谷→クラナッフ 高設定示唆
⑲平野→武内→神谷→キャッツアイ 設定2以上濃厚
⑳平野→武内→神谷→金髪瞳 設定5以上濃厚
㉑平野→クラナッフ→キャッツアイ→金髪瞳 設定6濃厚

キャッツボーナス中のキャラ紹介シナリオ振り分け
設定
設定1 62.25% 10.00% 7.50%
設定2 59.25% 7.50% 10.00%
設定3 59.25% 10.00% 7.50%
設定4 44.00% 7.50% 10.00%
設定5 43.10% 10.00% 7.50%
設定6 42.10% 7.50% 10.00%
設定
設定1 3.00% 0.50%
設定2 3.00% 0.50% 0.50%
設定3 3.00% 0.50% 0.50%
設定4 5.00% 2.00% 0.50%
設定5 5.00% 2.00% 0.50%
設定6 5.00% 2.00% 0.50%
設定
設定1 10.00% 5.00%
設定2 5.00% 10.00%
設定3 10.00% 5.00%
設定4 5.00% 10.00%
設定5 0.10% 10.00% 5.00%
設定6 0.10% 5.00% 10.00%
設定
設定1 0.30%
設定2 0.30% 1.00%
設定3 0.30% 1.00%
設定4 2.00% 1.00%
設定5 2.00% 1.00% 0.20%
設定6 2.00% 1.00% 0.20%
設定
設定1 0.25%
設定2 0.25%
設定3 0.25%
設定4 3.00% 3.00%
設定5 3.00% 3.00% 0.30%
設定6 3.00% 3.00% 0.30%
設定
設定1 1.00% 0.20%
設定2 1.00% 0.20%
設定3 1.00% 0.20%
設定4 3.00% 2.50%
設定5 3.00% 2.50%
設定6 0.30% 3.00% 2.50%
設定
設定1
設定2 1.50%
設定3 1.50%
設定4 1.50%
設定5 1.50% 0.30%
設定6 1.50% 0.30% 0.70%

▼ボーナス終了時のボイスに示唆要素あり
Sキャッツ・アイ ▼ボーナス終了時のボイスに示唆要素あり

ボーナス終了画面ではPUSHボダンを押すことでボイスが発生。
発生したボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス終了画面でのボイス
ボイス 示唆内容
キャーーーーッツ! 基本パターン
僕に任せて! 奇数設定示唆
私を捕まえられるかしら 偶数設定示唆
キャッツアイにおまかせよ♪ 高設定示唆
お楽しみはこれからよ!! 設定2以上濃厚
エクセレント! 設定5以上濃厚
コングラチュレーション!! 設定6濃厚

ボーナス終了画面でのボイス振り分け
設定 キャーーーーッツ! 僕に任せて!
設定1 54.50% 25.00%
設定2 52.50% 17.50%
設定3 52.00% 25.00%
設定4 49.50% 17.50%
設定5 46.00% 25.00%
設定6 42.25% 17.50%
設定 私を捕まえられるかしら キャッツアイにおまかせよ♪
設定1 17.50% 3.00%
設定2 25.00% 3.00%
設定3 17.50% 3.00%
設定4 25.00% 5.00%
設定5 17.50% 7.50%
設定6 25.00% 10.00%
設定 お楽しみはこれからよ!! エクセレント!
設定1
設定2 2.00%
設定3 2.50%
設定4 3.00%
設定5 3.50% 0.50%
設定6 4.00% 0.75%
設定 コングラチュレーション!!
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 0.50%

▼AT終了画面振り分けに示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

AT終了画面
終了画面 示唆内容
Sキャッツ・アイ 示唆内容
デフォルト
基本パターン
Sキャッツ・アイ 基本パターン
警察A
奇数設定示唆
Sキャッツ・アイ 奇数設定示唆
警察B
偶数設定示唆
Sキャッツ・アイ 偶数設定示唆
3姉妹
高設定示唆
Sキャッツ・アイ 高設定示唆
喫茶店
設定2以上濃厚
Sキャッツ・アイ 設定2以上濃厚
クラナッフと3姉妹
設定4以上濃厚
Sキャッツ・アイ 設定4以上濃厚
俊夫と金髪瞳
設定5以上濃厚
Sキャッツ・アイ 設定5以上濃厚
原作カット
設定6濃厚

AT終了画面振り分け
設定 デフォルト 警察A
設定1 53.30% 16.70%
設定2 47.50% 22.50%
設定3 47.50% 15.00%
設定4 41.65% 18.50%
設定5 40.65% 11.35%
設定6 40.50% 16.50%
設定 警察B 3姉妹
設定1 25.00% 5.00%
設定2 15.00% 5.00%
設定3 22.50% 5.00%
設定4 12.35% 10.00%
設定5 17.00% 12.50%
設定6 11.00% 12.50%
設定 喫茶店 クラナッフと3姉妹
設定1
設定2 10.00%
設定3 10.00%
設定4 12.50% 5.00%
設定5 12.50% 5.00%
設定6 12.50% 5.00%
設定 俊夫と金髪瞳 原作カット
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 1.00%
設定6 1.00% 1.00%

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

内部状態移行抽選

通常時の内部状態は「通常」「高確」「超高確」の3種類。
通常状態(キャッツ目非作動中)は「ボーナス当選時の参戦人数」、キャッツ目作動中は「前兆移行抽選」に影響する。

(超)高確はゲーム数管理となっており、通常時開始時に初期状態をセット。
その後は、レア小役・キャッツ目成立時に(超)高確ゲーム数の獲得抽選が行われる。
当選時は20~50Gのゲーム数がセットされ、(超)高確滞在中に再度当選した場合は、ゲーム数が上乗せされる。

また、キャッツ目が作動したまま80G消化した場合も状態移行抽選が行われる。
移行率には若干の設定差があり、超高確移行の大チャンスとなっている。

通常状態(キャッツ目非作動中)の状態移行率
通常・高確滞在時
抽選結果 チェリー・スイカ チャンスリプレイ・強ベル・キャッツ目
非当選 96.5% 74.6%
高確 6.3% 25.0%
超高確 0.4% 0.4%
超高確滞在時
抽選結果 チェリー・スイカ チャンスリプレイ・強ベル・キャッツ目
非当選 96.9% 75.0%
超高確 3.1% 25.0%

キャッツ目作動中の状態移行率
通常・高確滞在時
抽選結果 1枚役・チェリー・スイカ チャンスリプレイ・強ベル
非当選 93.4% 49.6%
高確 6.3% 50.0%
超高確 0.4% 0.4%
超高確滞在時
抽選結果 1枚役・チェリー・スイカ チャンスリプレイ・強ベル・キャッツ目
非当選 93.8% 50.0%
超高確 6.3% 50.0%

キャッツ目80G消化時の状態移行抽選
設定 非当選 超高確
設定1 33.2% 66.8%
設定2 33.2% 66.8%
設定3 29.3% 70.7%
設定4 29.3% 70.7%
設定5 25.0% 75.0%
設定6 25.0% 75.0%

キャッツ目→奪還作戦失敗時の状態移行抽選
設定 非当選 超高確
設定1 50.0% 50.0%
設定2 44.9% 55.1%
設定3 39.8% 60.2%
設定4 34.8% 65.2%
設定5 29.3% 70.7%
設定6 25.0% 75.0%

(超)高確当選時のゲーム数振り分け
当選ゲーム数 振り分け
20G 98.4%
30G 0.8%
40G 0.4%
50G 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

奪還作戦移行時の抽選

通常時に突入する奪還作戦の成功期待度には設定差が存在。
平均で約40~54%となっている。
奪還作戦移行時の成功期待度
設定 期待度
設定1 39.5%
設定2 43.8%
設定3 47.4%
設定4 47.6%
設定5 48.3%
設定6 53.6%

【奪還作戦中の抽選】
奪還作戦消化中は成立役に応じて、書き換え・昇格抽選が行われる。
すでにAT当選が決まっている場合は、強レア小役でキャッツ・チャレンジの配当テーブルを昇格させるチャンス。
昇格時は100G以上のATスタート濃厚。

失敗予定時の成功書き換え抽選
フラグ 当選率
1枚役(※1) 0.4%
チェリー・スイカ 0.4%
チャンスリプレイ・強ベル 12.5%
ボーナス 100%

(※1)=一部の1枚役が対象

成功予定時のキャッツ・チャレンジ昇格抽選
フラグ 期待度
チャンスリプレイ・強ベル 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

キャッツ目出現抽選

Sキャッツ・アイ キャッツ目出現抽選

キャッツ目とキャッツボーナスは同一フラグ。
このフラグが通常時に成立すると、基本的に「キャッツ目」となり、AT中に成立すると必ず「キャッツボーナス」となる。

RBB3出現確率
RBB3フラグ 出現確率
1枚役+RBB3 1/464.8
チャンスリプレイ+RBB3 1/624.2
チェリーリプレイ+RBB3 1/771.0
斜めスイカ+RBB3 1/642.5
平行スイカ+RBB3 1/16384.0
RBB3合成 1/150.0

本機には「RBB3」というボーナスフラグが存在しており、このフラグをAT中に引いた場合は全て「キャッツボーナス」として出現。
一方で通常時に引いた場合は約92%で「キャッツ目」、約8%が「キャッツボーナス」として出現する。

通常時のキャッツボーナス出現条件
・RBB3成立から入賞可能ゲームまでの間にリーチ目リプレイ(RBB3内部中は1/80で成立)に当選
・奪還作戦中にRBB3当選
・上記どちらかを満たした場合は、キャッツ目がキャッツボーナスになる
・発生割合は通常時RBB3の約8%

通常時に成立するRB3のうち、約8%にあたるキャッツボーナスを差し引いた分がキャッツ目として出現。
確率にすると「約1/163」となる。

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

BIG当選時の抽選

高確 or 超高確滞在中に当選した(ハイパー)BIGは、スーパーキャッツ・タイムに当選する可能性がある。
(ハイパー)BIG当選時のスーパーキャッツ・タイム抽選
当選時の状態 当選率
高確滞在時 1/256
超高確滞在時 1/128

※HAZUSE調べによるものです。

三姉妹参戦抽選

ボーナス中の三姉妹参戦人数は、ボーナス当選時の状態に応じて振り分けられる。
上位状態ほど参戦人数が優遇され、レア小役成立時の上乗せ当選率が上昇する。

なお、参戦人数とボーナス消化中の抽選状態は完全にリンクされている。
「見た目上は1人だが内部的に3人」といった矛盾などは発生しない。

ボーナス当選時
状態別の参戦人数振り分け
通常時
当選時の状態 参戦 振り分け
通常 1人 99.2%
2人 0.4%
3人 0.4%
高確 1人
2人 99.2%
3人 0.8%
超高確 1人
2人
3人 100%
キャッツ・チャレンジ中
参戦人数 振り分け
1人 99.2%
2人 0.4%
3人 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の上乗せ抽選

【ビタ押しチャレンジ】
技術介入成功でATゲーム数が上乗せされる。
上乗せゲーム数は、ビタ押し成功(救済)時の成立役によって変動。
レバーON時に成立役の成立役の特定はできないが、BIG中に限りビタ押し成功後に特定箇所を狙うことで成立役を判別できる。
ビタ押し成功時の上乗せ抽選
(初当たりボーナス時)
上乗せゲーム数 ビタ押し役1 ビタ押し役2
3G 87.5%
5G 6.3% 87.5%
7G 3.1% 6.3%
10G 1.6% 4.7%
20G 0.4% 0.4%
30G 0.4% 0.4%
50G 0.4% 0.4%
100G 0.4% 0.4%
上乗せゲーム数 ビタ押し役3 ビタ押し役4
3G 75.0%
5G 12.5%
7G 6.3%
10G 4.7%
20G 0.4%
30G 0.4%
50G 75.0% 0.4%
100G 25.0% 0.4%

【レア小役による上乗せ】
ボーナス中はレア小役成立時にもATゲーム数上乗せ抽選が行われる。
参戦人数に応じて期待度が変化するが、強レア小役成立時は人数不問で上乗せ濃厚。

レア小役成立時の上乗せ抽選
チェリー・スイカ成立時
抽選結果 1人参戦時 2人参戦時 3人参戦時
非当選 96.9% 75.0%
5G 0.8% 12.5% 50.0%
7G 0.4% 9.4% 43.8%
10G 0.4% 1.6% 3.1%
20G 0.4% 0.4% 1.6%
30G 0.4% 0.4% 0.8%
50G 0.4% 0.4% 0.4%
100G 0.4% 0.4% 0.4%
チャンスリプレイ・強ベル成立時
抽選結果 1人参戦時 2人参戦時 3人参戦時
5G 96.9%
7G 87.5%
10G 1.6% 9.4% 87.5%
20G 0.4% 0.8% 7.8%
30G 0.4% 0.8% 1.6%
50G 0.4% 0.8% 1.6%
100G 0.4% 0.8% 1.6%
レアチェリー成立時
抽選結果 1人参戦時 2人参戦時 3人参戦時
100G 100%

【ハズレによる上乗せ】
ボーナス中にハズレが5連続以上成立すると、ATゲーム数が上乗せされる。
上乗せゲーム数はほぼ5Gだが、5連以降もハズレが続くたびに上乗せが発生する。

ハズレ連続時のゲーム数上乗せ抽選
フラグ 当選率
ハズレ5連以降 100%

※HAZUSE調べによるものです。

キャッツ・チャレンジ関連

配当テーブルについて

AT開始時は「キャッツ・チャレンジ」が必ず発生。
9種類の配当テーブルから1つ選ばれ、当該ゲームの成立役に応じてATゲーム数の上乗せが行われる。
配当テーブル
テーブル その他 スイカ・チェリー チャンスリプレイ・強ベル キャッツボーナス (ハイパー)BIG
テーブル1 10G 30G 50G 100G SCT
テーブル2 10G 50G 100G 200G
テーブル3 10G 100G 200G 300G
テーブル4 30G 50G 100G 200G
テーブル5 30G 100G 200G 300G
テーブル6 50G 100G 200G 300G
テーブル7 100G 200G 300G 300G
テーブル8 200G 300G 300G 300G
テーブル9 300G 300G 300G 300G

※SCT=スーパーキャッツ・タイム

※HAZUSE調べによるものです。

配当テーブル振り分け

配当テーブルはキャッツ・チャレンジ突入ルートに応じて、振り分けが変化する。
レア小役成立時の上乗せ抽選
テーブル BIG後・キャッツボーナス後 ハイパーBIG後・奪還作戦後 特殊(※1)
テーブル1 96.9%
テーブル2 0.4%
テーブル3 0.4%
テーブル4 0.4% 96.9%
テーブル5 0.4% 1.6%
テーブル6 0.4% 0.4%
テーブル7 0.4% 0.4% 87.5%
テーブル8 0.4% 0.4% 6.3%
テーブル9 0.4% 0.4% 6.3%

(※1)=奪還作戦中の昇格時

※HAZUSE調べによるものです。

キャッツ・タイム(AT)関連

AT中のシナリオについて

通常時とは異なり、AT中のボーナス当選時における三姉妹参戦はラウンドごとに決まっている。

5ラウンドで1セットのシナリオが存在し、AT開始時に8種類の中から振り分けられる。
そのシナリオに応じて、各ラウンドごとのボーナス当選時の参戦人数が決定する。

AT中ボーナス当選時の
三姉妹参戦シナリオ
シナリオ ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5
シナリオ1 1人 1人 1人 1人 2人
シナリオ2 1人 1人 1人 2人 2人
シナリオ3 1人 1人 1人 1人 3人
シナリオ4 1人 1人 2人 1人 3人
シナリオ5 1人 2人 1人 2人 3人
シナリオ6 1人 2人 1人 3人 3人
シナリオ7 1人 2人 3人 3人 3人
シナリオ8 3人 3人 3人 3人 3人

※HAZUSE調べによるものです。

シナリオ抽選

シナリオはAT突入時やAT後の引き戻し時に振り分けられる。
ラウンド開始画面でシナリオ示唆が行われることもあるため、注目。
シナリオ振り分け抽選
シナリオ 振り分け
シナリオ1 50.0%
シナリオ2 25.0%
シナリオ3 21.9%
シナリオ4 1.6%
シナリオ5 0.4%
シナリオ6 0.4%
シナリオ7 0.4%
シナリオ8 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

スーパーキャッツ・タイム関連

スーパーキャッツ・タイム突入率

スーパーキャッツ・タイム突入率には設定差が存在する。
スーパーキャッツ・タイム突入率
設定 通常時からの突入率 全状態を加味した突入率
設定1 1/15745.1 1/29066.0
設定2 1/15461.6 1/28965.1
設定3 1/14168.1 1/27438.7
設定4 1/13817.6 1/27097.0
設定5 1/12913.7 1/26046.7
設定6 1/11744.8 1/24675.2

※HAZUSE調べによるものです。

この機種についてAIに質問

Sキャッツ・アイ

AIの回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。

平和の機種