Sキャッツ・アイ
キャッツ・アイ
出玉率
102.4%~
108.5%
※完全攻略時
純増
約0.7枚※リアルボーナス
導入開始日
2022-06-06
メーカー
平和
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名SキャッツアイH6
検定番号2S0146
純増約0.7枚※リアルボーナス
型式名SキャッツアイH6
検定番号2S0146
導入開始日2022-06-06
メーカー
平和🌐X
公式HPPV

内部状態関連

内部状態移行抽選

通常時の内部状態は「通常」「高確」「超高確」の3種類。
通常状態(キャッツ目非作動中)は「ボーナス当選時の参戦人数」、キャッツ目作動中は「前兆移行抽選」に影響する。

(超)高確はゲーム数管理となっており、通常時開始時に初期状態をセット。
その後は、レア小役・キャッツ目成立時に(超)高確ゲーム数の獲得抽選が行われる。
当選時は20~50Gのゲーム数がセットされ、(超)高確滞在中に再度当選した場合は、ゲーム数が上乗せされる。

また、キャッツ目が作動したまま80G消化した場合も状態移行抽選が行われる。
移行率には若干の設定差があり、超高確移行の大チャンスとなっている。

通常状態(キャッツ目非作動中)の状態移行率
通常・高確滞在時
抽選結果 チェリー・スイカ チャンスリプレイ・強ベル・キャッツ目
非当選 96.5% 74.6%
高確 6.3% 25.0%
超高確 0.4% 0.4%
超高確滞在時
抽選結果 チェリー・スイカ チャンスリプレイ・強ベル・キャッツ目
非当選 96.9% 75.0%
超高確 3.1% 25.0%

キャッツ目作動中の状態移行率
通常・高確滞在時
抽選結果 1枚役・チェリー・スイカ チャンスリプレイ・強ベル
非当選 93.4% 49.6%
高確 6.3% 50.0%
超高確 0.4% 0.4%
超高確滞在時
抽選結果 1枚役・チェリー・スイカ チャンスリプレイ・強ベル・キャッツ目
非当選 93.8% 50.0%
超高確 6.3% 50.0%

キャッツ目80G消化時の状態移行抽選
設定 非当選 超高確
設定1 33.2% 66.8%
設定2 33.2% 66.8%
設定3 29.3% 70.7%
設定4 29.3% 70.7%
設定5 25.0% 75.0%
設定6 25.0% 75.0%

キャッツ目→奪還作戦失敗時の状態移行抽選
設定 非当選 超高確
設定1 50.0% 50.0%
設定2 44.9% 55.1%
設定3 39.8% 60.2%
設定4 34.8% 65.2%
設定5 29.3% 70.7%
設定6 25.0% 75.0%

(超)高確当選時のゲーム数振り分け
当選ゲーム数 振り分け
20G 98.4%
30G 0.8%
40G 0.4%
50G 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

奪還作戦移行時の抽選

通常時に突入する奪還作戦の成功期待度には設定差が存在。
平均で約40~54%となっている。
奪還作戦移行時の成功期待度
設定 期待度
設定1 39.5%
設定2 43.8%
設定3 47.4%
設定4 47.6%
設定5 48.3%
設定6 53.6%

【奪還作戦中の抽選】
奪還作戦消化中は成立役に応じて、書き換え・昇格抽選が行われる。
すでにAT当選が決まっている場合は、強レア小役でキャッツ・チャレンジの配当テーブルを昇格させるチャンス。
昇格時は100G以上のATスタート濃厚。

失敗予定時の成功書き換え抽選
フラグ 当選率
1枚役(※1) 0.4%
チェリー・スイカ 0.4%
チャンスリプレイ・強ベル 12.5%
ボーナス 100%

(※1)=一部の1枚役が対象

成功予定時のキャッツ・チャレンジ昇格抽選
フラグ 期待度
チャンスリプレイ・強ベル 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

キャッツ目出現抽選

Sキャッツ・アイ キャッツ目出現抽選

キャッツ目とキャッツボーナスは同一フラグ。
このフラグが通常時に成立すると、基本的に「キャッツ目」となり、AT中に成立すると必ず「キャッツボーナス」となる。

RBB3出現確率
RBB3フラグ 出現確率
1枚役+RBB3 1/464.8
チャンスリプレイ+RBB3 1/624.2
チェリーリプレイ+RBB3 1/771.0
斜めスイカ+RBB3 1/642.5
平行スイカ+RBB3 1/16384.0
RBB3合成 1/150.0

本機には「RBB3」というボーナスフラグが存在しており、このフラグをAT中に引いた場合は全て「キャッツボーナス」として出現。
一方で通常時に引いた場合は約92%で「キャッツ目」、約8%が「キャッツボーナス」として出現する。

通常時のキャッツボーナス出現条件
・RBB3成立から入賞可能ゲームまでの間にリーチ目リプレイ(RBB3内部中は1/80で成立)に当選
・奪還作戦中にRBB3当選
・上記どちらかを満たした場合は、キャッツ目がキャッツボーナスになる
・発生割合は通常時RBB3の約8%

通常時に成立するRB3のうち、約8%にあたるキャッツボーナスを差し引いた分がキャッツ目として出現。
確率にすると「約1/163」となる。

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

BIG当選時の抽選

高確 or 超高確滞在中に当選した(ハイパー)BIGは、スーパーキャッツ・タイムに当選する可能性がある。
(ハイパー)BIG当選時のスーパーキャッツ・タイム抽選
当選時の状態 当選率
高確滞在時 1/256
超高確滞在時 1/128

※HAZUSE調べによるものです。

三姉妹参戦抽選

ボーナス中の三姉妹参戦人数は、ボーナス当選時の状態に応じて振り分けられる。
上位状態ほど参戦人数が優遇され、レア小役成立時の上乗せ当選率が上昇する。

なお、参戦人数とボーナス消化中の抽選状態は完全にリンクされている。
「見た目上は1人だが内部的に3人」といった矛盾などは発生しない。

ボーナス当選時
状態別の参戦人数振り分け
通常時
当選時の状態 参戦 振り分け
通常 1人 99.2%
2人 0.4%
3人 0.4%
高確 1人
2人 99.2%
3人 0.8%
超高確 1人
2人
3人 100%
キャッツ・チャレンジ中
参戦人数 振り分け
1人 99.2%
2人 0.4%
3人 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス中の上乗せ抽選

【ビタ押しチャレンジ】
技術介入成功でATゲーム数が上乗せされる。
上乗せゲーム数は、ビタ押し成功(救済)時の成立役によって変動。
レバーON時に成立役の成立役の特定はできないが、BIG中に限りビタ押し成功後に特定箇所を狙うことで成立役を判別できる。
ビタ押し成功時の上乗せ抽選
(初当たりボーナス時)
上乗せゲーム数 ビタ押し役1 ビタ押し役2
3G 87.5%
5G 6.3% 87.5%
7G 3.1% 6.3%
10G 1.6% 4.7%
20G 0.4% 0.4%
30G 0.4% 0.4%
50G 0.4% 0.4%
100G 0.4% 0.4%
上乗せゲーム数 ビタ押し役3 ビタ押し役4
3G 75.0%
5G 12.5%
7G 6.3%
10G 4.7%
20G 0.4%
30G 0.4%
50G 75.0% 0.4%
100G 25.0% 0.4%

【レア小役による上乗せ】
ボーナス中はレア小役成立時にもATゲーム数上乗せ抽選が行われる。
参戦人数に応じて期待度が変化するが、強レア小役成立時は人数不問で上乗せ濃厚。

レア小役成立時の上乗せ抽選
チェリー・スイカ成立時
抽選結果 1人参戦時 2人参戦時 3人参戦時
非当選 96.9% 75.0%
5G 0.8% 12.5% 50.0%
7G 0.4% 9.4% 43.8%
10G 0.4% 1.6% 3.1%
20G 0.4% 0.4% 1.6%
30G 0.4% 0.4% 0.8%
50G 0.4% 0.4% 0.4%
100G 0.4% 0.4% 0.4%
チャンスリプレイ・強ベル成立時
抽選結果 1人参戦時 2人参戦時 3人参戦時
5G 96.9%
7G 87.5%
10G 1.6% 9.4% 87.5%
20G 0.4% 0.8% 7.8%
30G 0.4% 0.8% 1.6%
50G 0.4% 0.8% 1.6%
100G 0.4% 0.8% 1.6%
レアチェリー成立時
抽選結果 1人参戦時 2人参戦時 3人参戦時
100G 100%

【ハズレによる上乗せ】
ボーナス中にハズレが5連続以上成立すると、ATゲーム数が上乗せされる。
上乗せゲーム数はほぼ5Gだが、5連以降もハズレが続くたびに上乗せが発生する。

ハズレ連続時のゲーム数上乗せ抽選
フラグ 当選率
ハズレ5連以降 100%

※HAZUSE調べによるものです。

キャッツ・チャレンジ関連

配当テーブルについて

AT開始時は「キャッツ・チャレンジ」が必ず発生。
9種類の配当テーブルから1つ選ばれ、当該ゲームの成立役に応じてATゲーム数の上乗せが行われる。
配当テーブル
テーブル その他 スイカ・チェリー チャンスリプレイ・強ベル キャッツボーナス (ハイパー)BIG
テーブル1 10G 30G 50G 100G SCT
テーブル2 10G 50G 100G 200G
テーブル3 10G 100G 200G 300G
テーブル4 30G 50G 100G 200G
テーブル5 30G 100G 200G 300G
テーブル6 50G 100G 200G 300G
テーブル7 100G 200G 300G 300G
テーブル8 200G 300G 300G 300G
テーブル9 300G 300G 300G 300G

※SCT=スーパーキャッツ・タイム

※HAZUSE調べによるものです。

配当テーブル振り分け

配当テーブルはキャッツ・チャレンジ突入ルートに応じて、振り分けが変化する。
レア小役成立時の上乗せ抽選
テーブル BIG後・キャッツボーナス後 ハイパーBIG後・奪還作戦後 特殊(※1)
テーブル1 96.9%
テーブル2 0.4%
テーブル3 0.4%
テーブル4 0.4% 96.9%
テーブル5 0.4% 1.6%
テーブル6 0.4% 0.4%
テーブル7 0.4% 0.4% 87.5%
テーブル8 0.4% 0.4% 6.3%
テーブル9 0.4% 0.4% 6.3%

(※1)=奪還作戦中の昇格時

※HAZUSE調べによるものです。

キャッツ・タイム(AT)関連

AT中のシナリオについて

通常時とは異なり、AT中のボーナス当選時における三姉妹参戦はラウンドごとに決まっている。

5ラウンドで1セットのシナリオが存在し、AT開始時に8種類の中から振り分けられる。
そのシナリオに応じて、各ラウンドごとのボーナス当選時の参戦人数が決定する。

AT中ボーナス当選時の
三姉妹参戦シナリオ
シナリオ ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5
シナリオ1 1人 1人 1人 1人 2人
シナリオ2 1人 1人 1人 2人 2人
シナリオ3 1人 1人 1人 1人 3人
シナリオ4 1人 1人 2人 1人 3人
シナリオ5 1人 2人 1人 2人 3人
シナリオ6 1人 2人 1人 3人 3人
シナリオ7 1人 2人 3人 3人 3人
シナリオ8 3人 3人 3人 3人 3人

※HAZUSE調べによるものです。

シナリオ抽選

シナリオはAT突入時やAT後の引き戻し時に振り分けられる。
ラウンド開始画面でシナリオ示唆が行われることもあるため、注目。
シナリオ振り分け抽選
シナリオ 振り分け
シナリオ1 50.0%
シナリオ2 25.0%
シナリオ3 21.9%
シナリオ4 1.6%
シナリオ5 0.4%
シナリオ6 0.4%
シナリオ7 0.4%
シナリオ8 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

スーパーキャッツ・タイム関連

スーパーキャッツ・タイム突入率

スーパーキャッツ・タイム突入率には設定差が存在する。
スーパーキャッツ・タイム突入率
設定 通常時からの突入率 全状態を加味した突入率
設定1 1/15745.1 1/29066.0
設定2 1/15461.6 1/28965.1
設定3 1/14168.1 1/27438.7
設定4 1/13817.6 1/27097.0
設定5 1/12913.7 1/26046.7
設定6 1/11744.8 1/24675.2

※HAZUSE調べによるものです。