S黄門ちゃま喝2
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
97.5%~
108.1%
純増
約2.5枚
導入開始日
2022-08-01
メーカー
オリンピア
オフィシャル
🌐
QRコード
型式名S黄門ちゃま喝2L1
検定番号2S0287
純増約2.5枚
型式名S黄門ちゃま喝2L1
検定番号2S0287
導入開始日2022-08-01
メーカー
オリンピア🌐X
公式HPPV
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia

ワンポイント

ゲームフロー

S黄門ちゃま喝2 ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

AT確率

設定 CZ出現率 AT初当り
設定1 1/353.6 1/239.6
設定2 1/329.6 1/234.2
設定3 1/300.2 1/218.2
設定4 1/280.1 1/199.4
設定5 1/273.8 1/197.2
設定6 1/270.0 1/195.7

※HAZUSE調べによるものです。

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1 約34G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 上段ベル 共通ベル
設定1 1/14.5 1/35.5
設定2 調査中 1/34.0
設定3 1/30.8
設定4 1/28.2
設定5 1/25.6
設定6 1/23.4

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/7.3
強ベル 1/963.8
弱チェリー 1/99.9
強チェリー 1/199.8
スイカ 1/99.9
チャンス目 1/119.8
紅炎目 1/436.9
小Vリプ1枚役 1/6.2
共通1枚役 1/3.3
紅炎モード中のレア小役確率
フラグ 全設定共通
強ベル 1/321.3
弱チェリー 1/9.0
強チェリー 1/39.6
スイカ 1/9.4
チャンス目 1/23.9

※HAZUSE調べによるものです。

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.5%
設定2 98.5%
設定3 101.2%
設定4 104.9%
設定5 107.3%
設定6 108.1%

※HAZUSE調べによるものです。

配当表

図柄 払い出し枚数
S黄門ちゃま喝2 払い出し枚数 赤7揃い
S黄門ちゃま喝2 赤7揃い 白7揃い
S黄門ちゃま喝2 白7揃い 1枚
S黄門ちゃま喝2 1枚 1 or 3枚
S黄門ちゃま喝2 1 or 3枚 1 or 9枚
S黄門ちゃま喝2 1 or 9枚 リプレイ

※上記は見た目上の配当の一部。

リール配列

S黄門ちゃま喝2 リール配列

演出

エンディング(AT)終了画面について

エンディング(AT)終了時では表示される画面に注目。
液晶にスタンプが出現した場合、種類に応じて設定示唆が行われる。

なお、実戦ではエンディング終了画面でしかスタンプが確認できなかったので、出現率はかなり低めと推測される。

AT終了画面のスタンプ
スタンプ 示唆内容
S黄門ちゃま喝2 示唆内容
「可」スタンプ
設定2以上濃厚
S黄門ちゃま喝2 設定2以上濃厚
「吉」スタンプ
設定3以上濃厚
S黄門ちゃま喝2 設定3以上濃厚
「良」スタンプ
設定4以上濃厚
S黄門ちゃま喝2 設定4以上濃厚
「優」スタンプ
設定5以上濃厚
S黄門ちゃま喝2 設定5以上濃厚
「極」スタンプ
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

エンディングムービーでの設定示唆について

S黄門ちゃま喝2 エンディングムービーでの設定示唆について

エンディングムービー後に突入する「教えて!お銀先生!!」では、演出として出現する「雑学」で設定示唆が行われる可能性がある。

消化中は毎ゲーム内部ポイントの減算抽選が行われており、100pt減らすごとに授業が1時間進行。
1G消化で最低1pt減算し、リプレイやレア小役は減算値が多めとなっている。

6時間目まで到達すれば、終了画面で設定示唆が出やすくなっている模様。
設定6なら、到達時の約8割で設定示唆が発生…!?

※HAZUSE調べによるものです。

裏ボタンについて

本機には状況に応じて、裏ボタンが有効となるタイミングが存在。
裏ボタン発生条件
310ルーレット突入時
状況 示唆内容
印籠箱の310ルーレット突入時に障子が閉まった状態でPUSHボタン押下 上部ランプ点灯でAT本前兆濃厚
家康降臨中
状況 示唆内容
カウントアップ開始時にPUSHボタン連打 上部ランプ点灯で上乗せ100G突破濃厚
上記のランプが白以外 大量上乗せに期待
上乗せが「+100G」だった場合にPUSHボタン長押し 転落ゲーム数を表示
AT終了画面時
状況 示唆内容
PUSHボタン押下 上部ランプ点灯で9回裏2死満塁チャンス突入濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「水戸イエローゲート」で出玉を増やすタイプ。

通常時はポイントを貯めてCZ・ATを目指すゲーム性。
御一行箱MAXでCZを抽選、印籠箱MAXでATの抽選が行われる。

AT初当り時は選択式上乗せ特化ゾーン「印籠チャンス」からスタート。
AT中にもWカウンターが備えられており、310pt貯まればCZや印籠チャンスを抽選する。

「9回裏2死満塁チャンス」「かげろうお銀モード」「初代モード」など上乗せトリガーは多数存在する。

通常時のゲーム性

主に、御一行箱MAX→CZや印籠箱MAX→AT直撃抽選から「水戸イエローゲート」(AT)を目指すゲーム性。

S黄門ちゃま喝2 通常時のゲーム性

通常時は成立役に応じて、CZを抽選する「御一行箱(緑)」と、ATを抽選する「印籠箱(赤)」のポイントを貯めていく。
リプレイ or ベルの連続成立やレア小役成立時は大量ポイント獲得に期待。

また、ミトン夫婦(豚さんキャラ)の背景が夕方や夜の場合も高ポイント獲得のチャンス。

ポイント獲得契機
310カウンター 契機
御一行箱 リプレイ・リプ小V・スイカ・チャンス目・紅炎チャンス目
印籠箱 ベル・チェリー・紅炎チェリー
御一行箱+印籠箱 強ベル

どちらも310pt貯まると「310ルーレット」が発生。
即告知や前兆を経由して、CZ or AT当選が告知される。

前兆ステージ別のAT期待度
ステージ 期待度
反省会
大反省会
天界

御一行箱と印籠箱が両方とも同時にMAXになった場合は、CZとATの両方を抽選。
まずATの当否が告知されるが、非当選だった場合でも必ずCZには当選する仕様になっている。

CZ・AT当選期待度
(設定1)
抽選契機 期待度
御一行箱MAX時 CZ期待度25%
印籠箱MAX時 AT期待度40%
ダブルMAX時 CZ濃厚+AT期待度40%

【310ルーレット】
S黄門ちゃま喝2 【310ルーレット】

御一行箱や印籠箱がMAXになると「310ルーレット」が発生。
ルーレットでの登場キャラや行き先によって前兆期待度を示唆している。

310ルーレット登場キャラ別の期待度
キャラ 期待度
助格
お銀
マングー
八兵衛

【喝ゾーン】
S黄門ちゃま喝2 【喝ゾーン】

規定ゲーム数消化時に突入する可能性があるポイント獲得特化ゾーン。
1セット6G継続。

消化中は6G間毎ゲーム、成立役に応じてポイントを獲得。
両方の箱のポイントを獲得するため、数少ないダブルMAXを目指せるポイントとなっている。

【はらぺ高確率】
S黄門ちゃま喝2 【はらぺ高確率】

御一行箱・印籠箱の上にキノコが出現すると、はらぺ高確率に突入。
この間がキノコの色に対応したレア小役を引くと、一気にポイントがMAX(310pt獲得)になる。

上記画像の状況であれば、スイカ or チャンス目を引けば御一行箱がMAXに。
チェリーを引けば印籠箱がMAXになる。

はらぺ高確率出現率
設定 通常時 AT中
設定1 1/263.3 1/131.2
設定2 1/263.4 1/131.2
設定3 1/263.9 1/131.1
設定4 1/264.4 1/131.1
設定5 1/264.8 1/131.1
設定6 1/264.6 1/131.1
設定 トータル出現率
設定1 1/202.3
設定2 1/201.4
設定3 1/198.9
設定4 1/195.8
設定5 1/195.4
設定6 1/195.1

【黒印籠箱】
S黄門ちゃま喝2 【黒印籠箱】

黒印籠箱(ミトン豚も黒豚に変化)は、チャンスモード滞在濃厚。
次回の印籠箱MAXでAT当選濃厚となるので、黒印籠箱に変化した場合は必ず続行しよう。

また、チャンスモード移行時は必ず100G以内に黒印籠箱へと変化する。

紅炎モードについて

紅炎モード
S黄門ちゃま喝2 紅炎モード

■概要
紅炎目[リプ・リプ・ベル]から突入する、レア小役高確率状態。
1セット4Gのループ率管理で、50%・67%・75%・80%・90%の5種類。

なお、最低1回はレア小役を引くまで転落しない。

紅炎モードのループ率振り分け
ループ率 振り分け
50%ループ 91.0%
67%ループ 6.3%
75%ループ 1.6%
80%ループ 0.8%
90%ループ 0.4%

S黄門ちゃま喝2 紅炎モードについて

紅炎モードに突入すると、画面の両端に炎の帯が出現。
1セット4G継続する間は逆押しナビが頻発するようになり、レア小役出現率が1/3.5に上昇する。

紅炎モード中のレア小役確率
フラグ 確率
弱チェリー 1/9.0
強チェリー 1/39.6
スイカ 1/9.4
チャンス目 1/23.9
強ベル 1/321.3

レア小役の役割は状況によって異なるが、通常時なら「ポイント獲得のブースト状態」、特化ゾーン中なら「上乗せ高確率状態」といったような効果が期待できる。

状況別の紅炎モードによる効果
状況 効果
通常時・AT中 ポイント獲得のブースト状態
印籠チャンスの報酬ジャッジ中 報酬の抽選割合が上昇
上乗せ特化ゾーン中 上乗せの高確率状態
かげろうお銀モード中 印籠チャンスストックの高確率状態

CZについて

御一行チャレンジ
S黄門ちゃま喝2 御一行チャレンジ

■概要
御一行箱MAX時の一部で突入する可能性のある、自力チャンスゾーン。
10G継続。

突入時に告知タイプを4種類から選択可能。

告知タイプ
タイプ 内容
S黄門ちゃま喝2 内容 7が揃えば成功
S黄門ちゃま喝2 7が揃えば成功 お銀が歌えば成功
S黄門ちゃま喝2 お銀が歌えば成功 視力検査正解で成功
S黄門ちゃま喝2 視力検査正解で成功 ボスを撃破できれば成功

消化中は成立役に応じて、成功抽選が行われる。
また、御一行チャンスは完走型となっており、成功後も10G消化し切るまでは継続するため、印籠チャンスを複数ストックできる可能性がある。

御一行チャレンジ出現率・成功期待度
設定 出現率 成功期待度
設定1 1/396.6 36.7%
設定2 1/367.7 36.6%
設定3 1/336.6 36.6%
設定4 1/316.1 36.7%
設定5 1/312.1 36.6%
設定6 1/308.2 36.7%

もっとラブラブお銀ハネムーン
S黄門ちゃま喝2 もっとラブラブお銀ハネムーン

■概要
御一行箱MAX時の一部で突入する可能性のある、上位の自力チャンスゾーン。
21G継続。

S黄門ちゃま喝2 ■概要

消化中は成立役に応じて「ラブラブ度」アップ抽選が行われる。
最終的に貯まったラブラブ度に応じて、印籠チャンス(AT)抽選が行われる。

100%で成功濃厚、200%で印籠チャンス×2、300%貯まれば…!?

もっとラブラブお銀ハネムーン出現率・成功期待度
設定 出現率 成功期待度
設定1 1/3260.4 66.9%
設定2 1/3178.1 66.9%
設定3 1/2772.3 67.0%
設定4 1/2458.3 66.9%
設定5 1/2231.5 66.9%
設定6 1/2225.8 67.0%

【初代モード】
S黄門ちゃま喝2 【初代モード】

CZ成功時の一部で突入する、大チャンスモード。

パチンコ「初代黄門ちゃま」の確変2回ループを再現しており、図柄が揃うたびに印籠チャンスをストック。
揃った図柄が確変図柄なら、ストック+あと2回の図柄揃いが確約される。

S黄門ちゃま喝2 CZについて

確変図柄(3・7・印籠・黄門・姫)の確率は1/3となっている。

初代モード突入時の平均ストック個数は4.75個。

印籠チャンスについて

印籠チャンス
S黄門ちゃま喝2 印籠チャンス

■概要
AT初当り時やAT中の抽選から突入する、選択式の上乗せ特化ゾーン。

S黄門ちゃま喝2 ■概要

印籠チャンスには「表」と「裏」の2つのモードが存在。
選んだモードに応じて、報酬の抽選割合が変化する。
確実に上乗せしたい場合は「表」、ハズレ覚悟で3桁上乗せを勝ち取りたい場合は「裏」を選択するのがオススメ。

また、印籠チャンスには3段階のレベルが存在。
同じモードでも上位レベルほど抽選割合が優遇される。
最上位のLv3なら、表と裏どちら選んでも「家康降臨」濃厚となる。

なお、紅炎モード中は報酬が特殊報酬に変化し、報酬抽選割合がアップする。

印籠チャンスでの報酬
報酬 概要 上乗せ期待度
上乗せなし
(初当たり時は別途30G)
なし
上乗せ 20G以上の上乗せ
(当該ゲーム完結)
勧善懲悪アタック 1G連上乗せ
(最低4G継続)
怒髪天 ST上乗せ
(上乗せ30G保障)
家康降臨 秒数上乗せ
(上乗せ100G保障)

印籠チャンス
レベル別の報酬抽選割合
表モード
報酬 Lv1 Lv2 Lv3
上乗せ 57.0%
勧善懲悪 27.0% 75.0%
怒髪天 15.0% 20.0%
家康降臨 1.0% 5.0% 100%
裏モード
報酬 Lv1 Lv2 Lv3
上乗せ 70.0% 50.0%
勧善懲悪
怒髪天
家康降臨 30.0% 50.0% 100%
紅炎モード中の特殊報酬
報酬 特殊
勧善懲悪 50.0%
怒髪天 40.0%
家康降臨 10.0%

【準備中】
S黄門ちゃま喝2 【準備中】

印籠チャンスは開始前に準備状態を経由する。
この間にレア小役を引けばATゲーム数が上乗せされる。

また、開始時には4択チャレンジが発生。
ここで押し順に正解してベルが揃えば、印籠チャンスのレベルアップ抽選が行われる。

【倍ちゃんっす】
S黄門ちゃま喝2 【倍ちゃんっす】

印籠チャンスの報酬ジャッジ中のレア小役成立時に突入抽選が行われる。
当選時は印籠チャンス終了後に発動し、黄門ちゃまが倍ちゃんを捕獲できれば印籠チャンスで得たゲーム数が2倍になる。

特化ゾーンについて

勧善懲悪アタック
S黄門ちゃま喝2 勧善懲悪アタック

■概要
1G連上乗せタイプの特化ゾーン。
4G+α継続。

S黄門ちゃま喝2 ■概要

毎ゲーム成立役に応じてゲーム数上乗せが発生する。
1Gあたりの上乗せゲーム数(5~100G)は成立役に応じて決定し、レア小役ならチャンス。
登場キャラによっても期待度を示唆している。

4G消化後は継続抽選に漏れるまで継続する。

なお、レア小役は大きめのゲーム数に期待できる上に、次ゲーム継続濃厚。
初代同様、紅炎モードが絡めば大量上乗せに繋がる可能性を秘めている。

登場キャラ別の上乗せゲーム数期待度
登場キャラ 期待度
助さん
格さん
お銀
弥七

怒髪天
S黄門ちゃま喝2 怒髪天

■概要
STタイプの特化ゾーン。
STゲーム数は初期4Gで、最低30Gの保障アリ。

消化中にベル入賞・レア小役で上乗せを目指すのが主なゲーム性。
ベル成立時はナビ(4択 or 2択 or 全ナビ)が発生し、押し順正解でベルが入賞すると上乗せ+STリセットとなる。

S黄門ちゃま喝2 ■概要

また、「怒髪天を狙え!」カットインが発生することもある。
怒髪天揃いでゲーム数上乗せ+STリセットに加えて、STゲーム数が1G加算される。

家康降臨
S黄門ちゃま喝2 家康降臨

■概要
秒数上乗せタイプの特化ゾーン。
最低100Gの保障アリ。

家康降臨はフリーズした秒数分だけゲーム数を上乗せ。
「0.1秒あたり+1G」の上乗せが99%でループするため、大量上乗せも射程圏内。

S黄門ちゃま喝2 ■概要

また、今作は家康だけでなく、秀吉や信長が登場するパターンも存在。
3人揃った場合は「99%ループ×3」が同時に発動する…!?

水戸イエローゲート(AT)について

水戸イエローゲート
S黄門ちゃま喝2 水戸イエローゲート


■概要
初期ゲーム数が30G+印籠チャンスでの獲得分継続、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.5枚。

S黄門ちゃま喝2 ■概要

通常時同様に、AT中も成立役に応じて御一行箱・印籠箱のポイントを貯めていくゲーム性。
御一行箱MAX時はCZ「衝天ノ刻」を、印籠箱MAX時は印籠チャンス抽選が行われる。

通常時と大きく異なるのは、印籠箱のポイント獲得頻度。
AT中はベルが頻発するため、通常時の約2倍のスピードでポイントが貯まっていく。
印籠箱MAX時の印籠チャンス期待度は約40%。

AT中の印籠チャンス出現率
設定 確率
設定1 1/162.3
設定2 1/159.5
設定3 1/158.4
設定4 1/154.7
設定5 1/153.8
設定6 1/153.7

消化中は滞在ステージによって、印籠チャンス突入期待度が変化するので注目。

AT中のステージ別
印籠チャンス突入期待度
ステージ 期待度
黒門城
からくり回廊
黒門の間
お銀同行
光圀衝天

【衝天ノ刻】
S黄門ちゃま喝2 【衝天ノ刻】

AT中の御一行箱MAX時に突入する可能性がある、自力チャンスゾーン。
7G継続。

消化中はベル・レア小役成立時に印籠チャンス獲得抽選が行われる。

AT中の衝天ノ刻実質出現率・成功期待度
設定 出現率 成功期待度
設定1 1/354.7 44.5%
設定2 1/358.3 44.6%
設定3 1/359.8 44.5%
設定4 1/360.1 44.6%
設定5 1/360.8 44.5%
設定6 1/360.4 44.6%

【かげろうお銀モード】
S黄門ちゃま喝2 【かげろうお銀モード】

印籠チャンス獲得時の一部で突入する、印籠チャンス高確率ゾーン。
30G継続。

消化中はレア小役成立時に印籠チャンス獲得抽選が行われる。
また、カットインから白7揃いが発生すれば、印籠チャンス獲得濃厚。

ストック1個獲得の保障があり、30G消化した後は必ず印籠チャンスへ移行する。

【萌えろ!9回裏2死満塁チャンス】
S黄門ちゃま喝2 【萌えろ!9回裏2死満塁チャンス】

AT終了時の14.8%で突入する、引き戻しゾーン。
突入時点で50G以上の上乗せ濃厚。

打った打球が場外に飛んでいけば、10G×80%ループで100G以上の期待大。

平均上乗せは65.9G。

注目ポイント
・初代のカセット(タイトル画がお銀ではなく黄門ちゃま)なら場外ホームラン濃厚
・1 or 2ゲーム目で打てば場外ホームラン濃厚
・強力な助っ人が登場することも…!?

【エンディング】
S黄門ちゃま喝2 【エンディング】

AT中に規定枚数獲得すると、エンディングに突入。
エンディング中は設定示唆に関するヒントが出る可能性があるほか、終了時には設定示唆画面が出やすくなっている模様。

なお、エンディング終了時は有利区間が必ず切れるため、チャンスモードへの移行濃厚。
エンディング後は次の印籠箱MAX=AT初当りまで続行した方が良い。

エンディング移行条件
種別 条件
有利区間1回目のAT 1950枚以上獲得
有利区間2回目以降のAT 2450枚以上獲得

情報

5号機の大人気機種『パチスロ黄門ちゃま 喝』の正統後継機が6.5号で登場。

通常時はお馴染みの「310Wカウンター」のポイントを貯めるゲーム性。
緑の御一行箱はCZ、赤の印籠箱はAT直撃を抽選している。

初当たり時は選択式特化ゾーン「印籠チャンス」からスタート。
上乗せや特化ゾーンの当選比率は3種類のレベルで管理され、もちろん大量上乗せに期待できる裏モードも選択可能。

AT「水戸イエローゲート」は純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型。
AT中もポイントMAXで印籠チャンスを抽選するので、小役のヒキが重要と言える。

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にチェリーを狙う
S黄門ちゃま喝2 左リール枠上~上段にチェリーを狙う

▼左リール下段にチェリー停止時

S黄門ちゃま喝2 ▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー or 紅炎目
中・右リール適当打ちでOK。
※下記以外=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー
※上段 or 右下がり[リプ・リプ・ベル]=紅炎チェリー

【弱チェリー 【強チェリー
S黄門ちゃま喝2 【強チェリー S黄門ちゃま喝2 通常時の打ち方
【紅炎チェリー
S黄門ちゃま喝2 【紅炎チェリー

▼左リール下段に赤7停止時

S黄門ちゃま喝2 ▼左リール下段に赤7停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or リプ小V or ベル(こぼし) or 紅炎目
中・右リール適当打ちでOK。
※中段[リプ・リプ・ベル]=紅炎チャンス目

【紅炎チャンス目
S黄門ちゃま喝2 【紅炎チャンス目

▼左リール上段にスイカ停止時

S黄門ちゃま喝2 ▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or チャンス目 or 強ベル or 紅炎目
中・右リールにスイカを狙う。
※スイカハズレ=チャンス目
※中段ベル揃い=強ベル
※下段 or 右上がり[リプ・リプ・ベル]=紅炎チャンス目

【スイカ 【チャンス目A
S黄門ちゃま喝2 【チャンス目A S黄門ちゃま喝2 通常時の打ち方
【強ベル 【紅炎チャンス目
S黄門ちゃま喝2 【紅炎チャンス目 S黄門ちゃま喝2 通常時の打ち方

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

【印籠チャンス中】
S黄門ちゃま喝2 【印籠チャンス中】

▼スタンバイ中
印籠チャンス開始時は4択チャレンジが発生。
勘を頼りに「?」のリールどちらかを止め、残りリールを停止させよう。
押し順に正解するとベルが揃い、印籠チャンスのレベルアップ抽選が行われる。

なお、初当たり時の印籠チャンスは、押し順正解でレベルアップ濃厚。

▼行き先選択時中
第1停止のリールを止めたら、第2停止で表と裏のいずれかの行き先を選択。
状況に応じて挑戦したいモードを選択しよう。

なお、印籠チャンスレベル3の場合は、どちらを選んでも「家康降臨」濃厚となる。

止め時・狙い目

【止め時】
AT後は基本的に有利区間が継続(約8割)し、AT中に貯めたポイントを通常時に引き継ぐ。
そのため、ポイントが200pt以上ある際は続行した方が無難。

AT中に貯めたポイントがリセットされた場合は、有利区間リセットが濃厚。
この場合は、必ずチャンスモード移行となり、初回の印籠箱MAXでAT当選濃厚となるので、続行しよう。

※HAZUSE調べによるものです。

天井・設定変更

【天井】
通常時を最大500G消化で天井到達。
到達時は印籠箱MAXになった際にATへ突入する。

なお、天井は滞在モードによって異なる。

モード別の天井
滞在モード 天井
通常 500G消化後の印籠箱MAX時
チャンス 初回の印籠箱MAX時
(ゲーム数不問)
設定変更後 350G消化後の印籠箱MAX時

【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード 設定変更モードへ 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
液晶ゲーム数 0G 0G
(内部的に引き継ぐ)
ポイント 0pt
(内部的に加算)
0pt
(内部的に引き継ぐ)
ステージ 城下町ステージ

設定変更時は「設定変更モード」に必ず移行。
通常モードに比べて、喝ゾーン突入率・印籠箱MAX時のAT当選率・天井が優遇されている。

【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。

【リセット判別】
有利区間ランプが存在しないため、リセットを見抜くことは難しい。

前日の最終ゲーム数にもよるが、朝イチ10Gを越えた辺りで喝ゾーンに突入すれば、設定変更の可能性が高い。
なお、据え置きでも朝イチ10G付近で喝ゾーンの煽りは発生するため、突入するかどうかで判断しよう。

また、御一行箱と印籠箱のポイントにおいても見た目で判断することは難しい。
前日の状況をチェックした上で判断しよう。

※HAZUSE調べによるものです。

設定推測

▼CZ・AT確率に設定差あり

設定 CZ出現率 AT初当り
設定1 1/353.6 1/239.6
設定2 1/329.6 1/234.2
設定3 1/300.2 1/218.2
設定4 1/280.1 1/199.4
設定5 1/273.8 1/197.2
設定6 1/270.0 1/195.7

▼共通ベル確率に設定差あり
通常時は左1stで右下がりに揃うベル、AT中はナビなしで揃う9枚ベルをカウント。
(上段ベルは別フラグとなるので混合しないように注意。)

設定差のある小役確率
設定 共通ベル
設定1 1/35.5
設定2 1/34.0
設定3 1/30.8
設定4 1/28.2
設定5 1/25.6
設定6 1/23.4

▼310pt到達時の抽選に設定差あり
【御一行箱】
御一行箱MAX時はCZ抽選が行われる。
CZ当選率は高設定ほど優遇されている。

通常時
御一行箱MAX時のCZ当選率
設定 御一行チャレンジ お銀ハネムーン
設定1 22.24% 2.74%
設定2 24.23% 2.73%
設定3 26.96% 3.13%
設定4 29.29% 3.51%
設定5 29.68% 3.91%
設定6 30.09% 3.91%
設定 CZトータル当選率
設定1 25.0%
設定2 27.0%
設定3 30.1%
設定4 32.8%
設定5 33.6%
設定6 34.0%

【印籠箱】
印籠箱MAX時はAT抽選が行われる。
こちらもAT当選率は高設定ほど優遇されている。

なお、チャンスモード滞在時と天井到達時の印籠箱MAX時はAT当選濃厚となるので、推測の際は要注意。

通常時
印籠箱MAX時のAT当選率
チャンスモード・天井状態を除く
設定 印籠チャンス かげろうお銀
設定1 39.5% 0.3%
設定2 39.8% 0.8%
設定3 44.6% 1.1%
設定4 50.5% 2.3%
設定5 50.6% 2.5%
設定6 51.0% 2.5%
設定 ATトータル当選率
設定1 39.8%
設定2 40.6%
設定3 45.7%
設定4 52.7%
設定5 53.1%
設定6 53.5%
全状態込み
設定 印籠チャンス かげろうお銀
設定1 53.9% 0.4%
設定2 53.6% 1.1%
設定3 56.5% 1.4%
設定4 60.0% 2.7%
設定5 60.0% 3.0%
設定6 60.3% 3.0%
設定 ATトータル当選率
設定1 54.4%
設定2 54.7%
設定3 57.9%
設定4 62.7%
設定5 62.9%
設定6 63.3%

【ダブルMAX時】
御一行箱と印籠箱が同時にMAXになった際は、AT抽選+CZ当選濃厚。

ATに当選した場合は、AT突入後にCZ「衝天ノ刻」へ突入。
AT非当選時は、御一行チャレンジ or ラブラブお銀ハネムーンに突入する。

通常時
ダブルMAX時の各種当選率
チャンスモード・天井状態を除く
設定 御一行チャレンジのみ当選 お銀ハネムーンのみ当選
設定1 54.3% 5.9%
設定2 52.0% 7.4%
設定3 46.0% 8.3%
設定4 38.0% 9.2%
設定5 37.5% 9.3%
設定6 37.0% 9.4%
設定 印籠チャンス+CZ当選 かげろうお銀+CZ当選
設定1 39.5% 0.3%
設定2 39.8% 0.8%
設定3 44.6% 1.1%
設定4 50.5% 2.3%
設定5 50.6% 2.5%
設定6 51.0% 2.5%
全状態込み
設定 御一行チャレンジのみ当選 お銀ハネムーンのみ当選
設定1 36.3% 3.9%
設定2 35.0% 5.0%
設定3 32.0% 5.8%
設定4 27.5% 6.7%
設定5 27.2% 6.8%
設定6 26.9% 6.9%
設定 印籠チャンス+CZ当選 かげろうお銀+CZ当選
設定1 59.3% 0.5%
設定2 58.8% 1.2%
設定3 60.8% 1.5%
設定4 63.0% 2.8%
設定5 62.9% 3.1%
設定6 63.1% 3.1%

▼喝ゾーン抽選に設定差あり
喝ゾーンは特定ゲーム数を踏んだ後の状態に応じて、突入抽選が行われる。
状態は内部モードに応じて振り分けられる。

内部モード別の喝ゾーン出現率
設定 通常モード チャンスモード 設定変更時
設定1 1/335.7 1/160.0 1/248.3
設定2 1/330.7 1/155.2 1/241.0
設定3 1/330.6 1/149.5 1/234.9
設定4 1/319.3 1/142.6 1/225.5
設定5 1/317.6 1/142.2 1/224.4
設定6 1/315.2 1/141.4 1/223.3

全モードを合成した喝ゾーン当選率
設定 トータル出現率 非前兆中の出現率
設定1 1/282.9 1/187.7
設定2 1/277.6 1/183.2
設定3 1/272.8 1/178.8
設定4 1/260.6 1/168.9
設定5 1/259.1 1/167.5
設定6 1/257.1 1/165.9

▼かげろうお銀モード突入抽選に設定差あり
AT初当り時は基本的に印籠チャンスが出てくるが、かげろうお銀モードが出てくる場合がある。
この確率には設定差が存在し、複数回確認できれば高設定の期待度が高まる。

なお、通常時からかげろうお銀モードに突入した場合は、データ機器のREG信号が上がるようになっているとのこと。

通常時のかげろうお銀モード確率
設定 当選確率
設定1 1/41612.4
設定2 1/16406.2
設定3 1/12929.5
設定4 1/6337.3
設定5 1/5804.2
設定6 1/5790.6

▼エンディング(AT)終了画面のスタンプに示唆要素あり
エンディング(AT)終了時では表示される画面に注目。
液晶にスタンプが出現した場合、種類に応じて設定示唆が行われる。

なお、実戦ではエンディング終了画面でしかスタンプが確認できなかったので、出現率はかなり低めと推測される。

AT終了画面のスタンプ
スタンプ 示唆内容
S黄門ちゃま喝2 示唆内容
「可」スタンプ
設定2以上濃厚
S黄門ちゃま喝2 設定2以上濃厚
「吉」スタンプ
設定3以上濃厚
S黄門ちゃま喝2 設定3以上濃厚
「良」スタンプ
設定4以上濃厚
S黄門ちゃま喝2 設定4以上濃厚
「優」スタンプ
設定5以上濃厚
S黄門ちゃま喝2 設定5以上濃厚
「極」スタンプ
設定6濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

内部状態関連

内部モードについて

内部モードは3種類存在し、天井や喝ゾーン突入抽選に影響する。
モード移行抽選は設定変更時とAT終了後の通常時開始時に行われ、設定変更時は必ず設定変更モードへ移行。

AT終了後は有利区間が継続するか否かで振り分けが異なる。
継続した場合は通常モード or チャンスモード、リセットされた場合は必ずチャンスモードに移行する。

チャンスモード滞在時は印籠箱MAXでAT当選濃厚となるため、「エンディング終了後」や「通常時開始時にポイントがリセットされた」場合など、確実に有利区間がリセットされたと分かる状況では、続行した方が良いといえる。

内部モードの種類と特徴
モード 特徴
通常モード 主に滞在するモード
天井:500G消化後の印籠箱MAX時
喝ゾーン突入率:低
チャンスモード 有利区間リセット時に必ず移行するモード
有利区間継続時の一部でも移行する可能性あり
天井:初回の印籠箱MAX時(ゲーム数不問)
喝ゾーン突入率:高
設定変更 設定変更後のみ必ず移行するモード
天井:350G消化後の印籠箱MAX時
喝ゾーン突入率:中

※HAZUSE調べによるものです。

ポイント獲得抽選

ポイント獲得抽選は成立役に応じて、ベースptとループptの合計が当該ゲームでの獲得ポイントとなる。
「ベルとリプレイは連続するほど大きなポイントが獲得可能」「レア小役は大量獲得の可能性あり」「強ベルは両方の箱で大量獲得の可能性あり」という3つの基本事項を抑えておこう。

【ベースポイント】
ベールポイントには「通常」「高確」「超高確」と3つの状態が存在。
抽選状態は16G周期で移行が行われており、内部モードに応じて変化する。

抽選状態に応じて、ベースポイントテーブルを「低」「中」「高」から決定。
決定したベースポイントテーブルと成立役に応じて、ベースポイントを獲得していく。

ベースポイント獲得抽選テーブル決定の流れ
①モードに応じて「通常」「高確」「超高確」のポイント抽選状態を決定
②抽選状態に応じてベースポイントテーブルを「低」「中」「高」から決定
③決定したベースポイントテーブルと成立役に応じてベースポイントを獲得
④16G消化でポイント抽選状態の移行抽選

①④モード別抽選状態振り分け
御一行箱のポイント
モード 通常 高確 超高確
通常 75.0% 19.9% 5.1%
チャンス 75.0% 19.9% 5.1%
設定変更 59.8% 30.1% 10.2%
AT中 92.6% 6.6% 0.8%
印籠箱のポイント
モード 通常 高確 超高確
通常 80.1% 16.8% 3.1%
チャンス 33.6% 33.2% 33.2%
設定変更 59.8% 30.1% 10.2%
AT中 92.6% 6.6% 0.8%

②抽選状態別
ベースポイントテーブル振り分け
御一行箱のポイント
抽選状態
通常 87.5% 10.9% 1.6%
高確 37.5% 50.0% 12.5%
超高確 50.0% 50.0%
印籠箱のポイント
抽選状態
通常 97.3% 2.3% 0.4%
高確 66.8% 30.1% 3.1%
超高確 87.5% 12.5%

③テーブル別ベースポイント
リプレイ成立時
(通常時・AT中共通)
小役連
1連 1pt 3pt 5pt
2連 5pt 10pt 20pt
3連 10pt 20pt 30pt
4連 30pt 50pt 100pt
5連以降 100pt 150pt 200pt
ベル成立時
(通常時)
小役連
1連 1pt 3pt 10pt
2連 10pt 30pt 50pt
3連 30pt 50pt 100pt
4連 50pt 100pt 150pt
5連以降 100pt 150pt 200pt
ベル成立時
(AT中)
小役連
1連 1pt 3pt 5pt
2連 2pt 5pt 10pt
3連 5pt 10pt 20pt
4連 10pt 20pt 30pt
5連以降 20pt 30pt 50pt
レア小役成立時の御一行箱
(通常時・AT中)
フラグ
スイカ 20pt 30pt 50pt
チャンス目 50pt 70pt 100pt
紅炎チャンス目 50pt 70pt 100pt
強ベル 100pt 150pt 200pt
レア小役成立時の印籠箱
(通常時・AT中)
フラグ
弱チェリー 20pt 30pt 50pt
強チェリー 50pt 70pt 100pt
紅炎チェリー 50pt 70pt 100pt
強ベル 100pt 150pt 200pt

【ループポイント】
ループポイントには「低」「中」「高」と3つのテーブルが存在。
テーブルと成立役に応じてループ率が決定され、1pt×ループ率でループポイントを獲得する。

ループポイントテーブル振り分け
テーブル 振り分け
87.5%
10.2%
2.3%

ループポイントテーブル
ベル・リプレイ成立時
小役連
1連 5% 50% 50%
2連 50% 75% 80%
3連 50% 80% 90%
4連 75% 90% 95%
5連以降 90% 95% 98%
レア小役成立時
フラグ
弱チェリー 0.4% 80% 95%
強チェリー 80% 90% 98%
スイカ 0.4% 80% 95%
チャンス目 80% 90% 98%
紅炎目 80% 90% 98%
強ベル 95% 98% 99%

※HAZUSE調べによるものです。

310pt到達時の抽選

【御一行箱】
御一行箱MAX時はCZ抽選が行われる。
CZ当選率は高設定ほど優遇されている。
通常時
御一行箱MAX時発生率
設定 確率
設定1 1/68.4
設定2 1/68.0
設定3 1/68.0
設定4 1/67.8
設定5 1/67.7
設定6 1/67.6

通常時
御一行箱MAX時のCZ当選率
設定 御一行チャレンジ お銀ハネムーン
設定1 22.24% 2.74%
設定2 24.23% 2.73%
設定3 26.96% 3.13%
設定4 29.29% 3.51%
設定5 29.68% 3.91%
設定6 30.09% 3.91%
設定 CZトータル当選率
設定1 25.0%
設定2 27.0%
設定3 30.1%
設定4 32.8%
設定5 33.6%
設定6 34.0%

【印籠箱】
印籠箱MAX時はAT抽選が行われる。
こちらもAT当選率は高設定ほど優遇されている。

なお、設定変更モード・チャンスモード滞在時と天井到達時の印籠箱MAX時は当選率が一律となるので、推測の際は要注意。

通常時
印籠箱MAX時発生率
設定 確率
設定1 1/136.3
設定2 1/135.4
設定3 1/133.4
設定4 1/129.4
設定5 1/129.0
設定6 1/128.6

通常時の滞在モード別
印籠箱MAX時のAT当選率
設定 通常モード チャンスモード 設定変更時
設定1 39.8% 100% 55.1%
設定2 40.6%
設定3 45.7%
設定4 52.7%
設定5 53.1%
設定6 53.5%
AT当選時のかげろうお銀モード昇格抽選
設定 昇格率
設定1 0.8%
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 4.3%
設定5 4.7%
設定6 4.7%

※ダブルMAX時のAT当選率も同様

通常時・全状態込み
印籠箱MAX時のAT当選率
設定 印籠チャンス かげろうお銀
設定1 53.9% 0.4%
設定2 53.6% 1.1%
設定3 56.5% 1.4%
設定4 60.0% 2.7%
設定5 60.0% 3.0%
設定6 60.3% 3.0%
設定 ATトータル当選率
設定1 54.4%
設定2 54.7%
設定3 57.9%
設定4 62.7%
設定5 62.9%
設定6 63.3%

【ダブルMAX時】
御一行箱と印籠箱が同時にMAXになった際は、AT抽選+CZ当選濃厚。

ATに当選した場合は、AT突入後にCZ「衝天ノ刻」へ突入。
AT非当選時は、御一行チャレンジ or ラブラブお銀ハネムーンに突入する。

通常時
ダブルMAX発生率
設定 確率
設定1 1/904.2
設定2 1/893.4
設定3 1/873.4
設定4 1/836.4
設定5 1/830.0
設定6 1/824.5

通常時の滞在モード別
ダブルMAX時のAT当選率
設定 通常モード チャンスモード 設定変更時
設定1 39.8% 100% 55.1%
設定2 40.6%
設定3 45.7%
設定4 52.7%
設定5 53.1%
設定6 53.5%
AT当選時のかげろうお銀モード昇格抽選
設定 昇格率
設定1 0.8%
設定2 2.0%
設定3 2.3%
設定4 4.3%
設定5 4.7%
設定6 4.7%

※印籠箱MAX時のAT当選率も同様

通常時ダブルMAXで
AT非当選時の各種当選率
設定 御一行チャレンジ お銀ハネムーンの
設定1 90.2% 9.8%
設定2 87.5% 12.5%
設定3 84.8% 15.2%
設定4 80.5% 19.5%
設定5 80.1% 19.9%
設定6 79.7% 20.3%

通常時・全状態込み
ダブルMAX時の各種当選率
設定 御一行チャレンジのみ当選 お銀ハネムーンのみ当選
設定1 36.3% 3.9%
設定2 35.0% 5.0%
設定3 32.0% 5.8%
設定4 27.5% 6.7%
設定5 27.2% 6.8%
設定6 26.9% 6.9%
設定 印籠チャンス+CZ当選 かげろうお銀+CZ当選
設定1 59.3% 0.5%
設定2 58.8% 1.2%
設定3 60.8% 1.5%
設定4 63.0% 2.8%
設定5 62.9% 3.1%
設定6 63.1% 3.1%

※HAZUSE調べによるものです。

喝ゾーン突入抽選

喝ゾーンは特定ゲーム数を踏んだ後の状態に応じて、突入抽選が行われる。
状態は内部モードに応じて振り分けられる。

画面右にモヤが発生したり、画面左上のゲーム数カウンターの色が変化すると、喝ゾーン突入の煽りとなる。

内部モード別
ゲーム数消化時の喝ゾーン状態テーブル
ゲーム数 通常モード チャンスモード 設定変更時
10G 低確 通常 高確
100G 通常 超高確 通常
200G 低確 超高確 低確
300G 超高確 超高確 超高確
400G 低確 超高確 低確
500G 超高確 超高確 超高確

状態別の喝ゾーン当選率
設定 低確 通常
設定1 6.2% 19.0%
設定2 6.5% 21.9%
設定3 7.2% 24.5%
設定4 9.3% 28.2%
設定5 9.6% 28.6%
設定6 10.1% 29.0%
設定 高確 超高確
全設定共通 43.1% 80.5%

喝ゾーン当選時の前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 振り分け
8~11G 33.6%
12~15G 33.2%
16~19G 33.2%

内部モード別の喝ゾーン出現率
設定 通常モード チャンスモード 設定変更時
設定1 1/335.7 1/160.0 1/248.3
設定2 1/330.7 1/155.2 1/241.0
設定3 1/330.6 1/149.5 1/234.9
設定4 1/319.3 1/142.6 1/225.5
設定5 1/317.6 1/142.2 1/224.4
設定6 1/315.2 1/141.4 1/223.3

全モードを合成した喝ゾーン当選率
設定 トータル出現率 非前兆中の出現率
設定1 1/282.9 1/187.7
設定2 1/277.6 1/183.2
設定3 1/272.8 1/178.8
設定4 1/260.6 1/168.9
設定5 1/259.1 1/167.5
設定6 1/257.1 1/165.9

※HAZUSE調べによるものです。

喝ゾーン中の抽選

喝ゾーン中の獲得ポイントは「ベースポイント×倍率」で決定。
抽選方式と抽選値は御一行箱・印籠箱で共通となっている。
喝ゾーン中のポイント獲得抽選
ベースポイント振り分け
ポイント レア小役以外 弱チェリー・スイカ
2pt 25.0%
3pt 25.0%
4pt 25.0%
5pt 14.8% 16.4%
6pt 6.3% 16.4%
7pt 1.2% 16.4%
8pt 1.2% 16.4%
9pt 0.8% 16.4%
10pt 0.8% 16.4%
20pt 1.2%
25pt 0.4%
ポイント 強チェリー・チャンス目・紅炎目 強ベル
7pt 24.2%
8pt 24.2%
9pt 24.2%
10pt 24.2% 85.2%
20pt 1.6% 12.5%
25pt 1.6% 2.3%
倍率振り分け
(ベースポイント×下記倍率=獲得pt)
倍率 レア小役以外 弱チェリー・スイカ
2倍 25.0%
3倍 25.0% 12.5%
4倍 25.0% 12.5%
5倍 14.8% 12.5%
6倍 5.1% 12.5%
7倍 2.7% 12.5%
8倍 0.8% 12.5%
9倍 0.8% 12.5%
10倍 0.8% 12.5%
倍率 強チェリー・チャンス目・紅炎目 強ベル
5倍 16.4%
6倍 16.4%
7倍 16.8%
8倍 16.8%
9倍 16.8% 25.0%
10倍 16.8% 75.0%

※HAZUSE調べによるものです。

かげろうお銀モード突入抽選

AT初当たり時は基本的に印籠チャンスが出てくるが、かげろうお銀モードが出てくる場合がある。
この確率には設定差が存在し、複数回確認できれば高設定の期待度が高まる。

なお、通常時からかげろうお銀モードに突入した場合は、データ機器のREG信号が上がるようになっているとのこと。

通常時のかげろうお銀モード確率
設定 当選確率
設定1 1/41612.4
設定2 1/16406.2
設定3 1/12929.5
設定4 1/6337.3
設定5 1/5804.2
設定6 1/5790.6

※HAZUSE調べによるものです。

印籠チャンス関連

印籠チャンス準備中の上乗せ抽選

印籠チャンス準備中は、レア小役が成立すればATゲーム数の上乗せが行われる。
印籠チャンス準備中の上乗せ抽選
上乗せG数 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
紅炎目
強ベル
10G 99.6% 97.7%
20G 0.4% 2.0% 96.9%
30G 0.4% 3.1%

※HAZUSE調べによるものです。

水戸イエローゲート(AT)関連

310pt到達時の抽選

【御一行箱】
御一行箱MAX時はCZ「衝天ノ刻」突入抽選が行われる。
当選率は全設定共通で25%。
AT中
御一行箱MAX時発生率
設定 確率
設定1 1/148.9
設定2 1/149.6
設定3 1/149.7
設定4 1/149.0
設定5 1/149.3
設定6 1/149.2

【印籠箱】
印籠箱MAX時は印籠チャンス獲得抽選が行われる。
当選率は全設定共通で39.8%。

また、印籠チャンス獲得時の2%でかげろうお銀モードに当選する。

AT中
印籠箱MAX時発生率
設定 確率
全設定共通 1/68.6

【ダブルMAX時】
御一行箱と印籠箱が同時にMAXになった際は、印籠チャンス獲得抽選+CZ「衝天ノ刻」当選濃厚。
印籠チャンス当選率は全設定共通で39.8%。

印籠箱MAX時同様に、印籠チャンス獲得時の2%でかげろうお銀モードに当選する。

AT中
ダブルMAX発生率
設定 確率
全設定共通 1/2767.6

※HAZUSE調べによるものです。

衝天ノ刻中の抽選

衝天ノ刻消化中は成立役に応じて、成功抽選が行われる。
フラグ別の成功抽選
フラグ 当選率
ベル揃い 12.5%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 50.0%
スイカ 25.0%
チャンス目 50.0%
紅炎目 50.0%
強ベル 100%

※HAZUSE調べによるものです。

印籠チャンス準備中の抽選

印籠チャンス準備中は成立役に応じて、ATゲーム数上乗せ抽選が行われる。

また、開始時は4択チャレンジが発生。
押し順に正解してベルが揃えば、印籠チャンスのレベルUP抽選が行われる。

印籠チャンス準備中の上乗せ抽選
上乗せ 弱チェリー・スイカ 強チェリー・チャンス目・紅炎目 強ベル
10G 99.6% 97.7%
20G 0.4% 2.0% 96.9%
30G 0.4% 3.1%

※HAZUSE調べによるものです。

かげろうお銀モード中の抽選

かげろうお銀モード中は成立役に応じて、印籠チャンスのストック獲得抽選が行われる。
かげろうお銀モード中
印籠チャンスストック当選率
フラグ 当選率
レア小役以外 0.4%
弱チェリー 14.8%
強チェリー 50.0%
スイカ 14.8%
チャンス目 50.0%
紅炎目 33.2%
白7揃い 100%
印籠チャンスストック実質当選率
設定 実質当選率
設定1 1/60.5
設定2 1/60.5
設定3 1/60.2
設定4 1/60.2
設定5 1/60.3
設定6 1/60.2

※HAZUSE調べによるものです。

特化ゾーン関連

勧善懲悪アタック中の抽選

まず、開始時に勧善懲悪アタック自体の継続率(5G目以降の継続率)が振り分けられる。

消化中は成立役に応じて、ベース上乗せとループ上乗せ抽選が行われる。
ループ上乗せは「ループ率×1G」で決定され、ベース上乗せ+ループ上乗せが当該ゲームの上乗せとなる。

なお、レア小役成立時は継続率に関わらず、継続濃厚となる。

勧善懲悪アタック
5G目以降の継続率抽選
継続率 振り分け
0.39% 50.0%
50% 25.0%
66% 15.2%
75% 5.9%
80% 3.1%
90% 0.8%

フラグ別のベース上乗せ抽選
上乗せ レア小役以外 弱チェリー・スイカ
5G 90.2%
10G 6.3%
20G 2.0% 81.3%
30G 1.2% 15.2%
50G 0.4% 3.1%
100G 0.4%
上乗せ 強チェリー・チャンス目・紅炎目 強ベル
30G 72.3%
50G 27.3% 50.0%
100G 0.4% 50.0%

ループ上乗せのループ率抽選
ループ率 レア小役以外 弱チェリー・スイカ
0.4% 50.0% 49.2%
50% 45.7%
90% 3.1% 39.8%
95% 1.2% 10.2%
98% 0.4%
99% 0.4%
ループ率 強チェリー・チャンス目・紅炎目 強ベル
95% 87.1% 84.8%
98% 12.5% 14.8%
99% 0.4% 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

怒髪天中の抽選

怒髪天中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、怒髪天揃い時は上乗せに加えて、STゲーム数を1G加算する。
フラグ別のベース上乗せ抽選
上乗せ 押し順ベル正解・共通ベル 弱チェリー・スイカ
5G 90.6%
10G 6.3% 75.0%
20G 2.0% 14.8%
30G 0.8% 7.8%
50G 0.4% 2.0%
100G 0.4%
上乗せ 強チェリー・チャンス目・紅炎目 強ベル
20G 80.1%
30G 12.5%
50G 6.3% 50.0%
100G 1.2% 50.0%
上乗せ 怒髪天揃い
20G 71.5%
30G 25.0%
50G 3.1%
100G 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

家康降臨中の抽選

家康降臨準備中と当該ゲームの2G間は、レア小役成立時に印籠チャンスのストック抽選が行われる。
また、当該ゲームのレア小役は信長降臨抽選も行われる。
(秀吉降臨は無条件で一律抽選)
家康降臨準備中と当該ゲームでの
印籠チャンスストック抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 3.1%
強チェリー 14.8%
スイカ 3.1%
チャンス目 14.8%
紅炎目 14.8%
強ベル 75.0%

※HAZUSE調べによるものです。

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