| 型式名 | S コードギアス3C.C. FS |
|---|---|
| 検定番号 | 2S1060 |
| 純増 | 約0.1枚 |
| 公式サイト | https://geass.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/コードギアス_反逆のルルーシュ |
かんたん初打講座
基本仕様
ボーナス後は必ずATに突入する。
(HYPER)BIG BONUSのループ率は50%以上。
C.C.ver.からシステム面も大幅パワーアップ。
主な改良箇所は下記3点。
①RB時のATにゲーム数格下げを解消。
②AT中の演出にカレンを追加。
③ボーナスはJACIN形式を採用して高速消化を実現。
次回ボーナスまで継続する「無限AT」搭載。
ギアス状態について
| ギアス状態 | |
![]() |
■概要
通常時はリプレイやレア小役成立時の一部でギアス状態に突入する。
ギアス状態中はリプレイが連続する毎に枠色がステップアップし、ハズレやベルの一部で連続演出へ発展する。
ボーナスが内部成立している場合はリプレイ確率がアップするため、リプレイが連続成立するほどボーナス期待度がアップする。
| ギアス状態時の期待度 | |
| 枠色 | 期待度 |
![]() 青 |
リプレイで発生:4.3% リプレイ以外で発生:13.0% |
![]() 緑 |
リプレイで発生:8.6% リプレイ以外で発生:20.9% |
![]() 赤 |
リプレイで発生:38.6% リプレイ以外で発生:61.6% |
![]() C.C.&カレン |
リプレイで発生:100% リプレイ以外で発生:100% |
ボーナスについて
| HYPER BIG BONUS |
![]() |
■概要
[白7・赤7・白7]揃いor[赤7・白7・赤7]揃いから突入するボーナス。
最短23Gで消化可能となっており、平均獲得枚数は約250枚のボーナス。
基本的には順押し適当打ちで問題ないが、レア小役のナビ発生時は通常時と同じ打ち方を行う。
終了後は150GのATへ突入する。
| BIG BONUS |
![]() |
■概要
白7揃いor赤7揃いから突入するボーナス。
最短18Gで消化可能となっており、平均獲得枚数は約200枚のボーナス。
基本的には順押し適当打ちで問題ないが、レア小役のナビ発生時は通常時と同じ打ち方を行う。
終了後は150GのATへ突入する。
| C.C./KALLEN BONUS |
|
■概要
[赤7・赤7・白7]揃いから突入するボーナス。
キャラクターカスタムで名称が変化するが性能は同等となっており、獲得枚数は50枚のボーナス。
消化中は1度だけ技術介入を行うことで、ATゲーム数の裏乗せが放出される可能性がある。
【技術介入手順】
左リールの上段or中段に白7を狙う。

成功時は中段に白7が停止するので、残りのリールは適当打ちでOK。
技術介入に失敗しても枚数的な損はなく、終了時まで何度も挑戦可能。
終了後は50G+αのATへ突入する。
また、C.C.ver.からの改善点として、ATゲーム数格下げのデメリットが解消されている。
例)ATの残りゲーム数が130GでRB成立⇒RB消化後はAT130Gからスタート。
ATについて
| AT | |
![]() |
■概要
HBB・BB後は150G、RB後は50G+α継続するAT。
1Gあたりの純増は約0.1枚。
ATの残りゲーム数が50G以上でRBに当選した場合、残りゲーム数が引き継がれる。
演出が異なる3種類のモードを搭載しており、AT突入時に自身で選択可能となっている。
また、特定条件達成時には次回ボーナスまで継続する無限ATへ突入する。
| 無限AT突入契機 |
| RB後のAT中に揃ったC.C.図柄の一部 |
| HBB・BB中のハズレ出現時 |
| HBB・BBの1G連発生時 |
| 各ATのゲーム性概要 | |
| 種別 | 概要 |
![]() ブラックリベリオン |
ギアスベル出現でボーナスに期待、連続演出発展で期待度アップ |
カレンタイム |
リーチ目を狙え演出発生でボーナスに期待、指定されたリーチ目が止まればボーナス濃厚 |
C.C.タイム |
C.C.を狙えカットイン発生でボーナスに期待、C.C.図柄揃いでボーナスorAT昇格、斜め揃い時はHBB濃厚 |
情報
現在市場に合わせた新仕様「GAT」タイプとして登場。
待機状態中に十字ボタンの上を押すことで演出頻度カスタムが、下を押すことでキャラカスタムを行うことができる。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになった所から1日で19000枚獲得すると発動。発動前に台から報知され、発動後は打ち止め状態となり設定変更を行うまで解除されない。
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP・ST
(C)SUNRISE/PROJECT G-AKITO Character Design (C)2006-2011 CLAMP・ST
(C)Bandai Namco Sevens Inc. (C)Sammy











カレンタイム
C.C.タイム