| 型式名 | S コードギアス3C.C. FS |
|---|---|
| 検定番号 | 2S1060 |
| 純増 | 約0.1枚 |
コードギアス 反逆のルルーシュ
| 公式サイト | https://geass.jp/ |
|---|---|
| 公式SNS | — |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/コードギアス_反逆のルルーシュ |
更新情報同時当選期待度(共通)、同時当選期待度(通常時/順押し時)、同時当選期待度(AT中)、設定差のあるボーナス
(最終更新日 2023年8月28日)
AT関連
ブラックリベリオン中の抽選
ブラックリベリオン中はギアスベルがボーナス当選のメイン契機となるAT。
内部的にリプレイの一部がギアスベルとして出現する仕様となっている。
内部的にリプレイの一部がギアスベルとして出現する仕様となっている。
ただし、特定の条件下のみゲーム性が変化する。
| ブラックリベリオン中・状況別の特徴 | |
| 状況 | 特徴 |
| 非C.C.高確中 (REG終了後50G以外) |
ギアスベル出現率が大幅アップ |
| リプレイ重複ボーナス時はギアスベルが入賞 | |
| 狙えカットイン発生時はC.C.揃いの期待大 | |
| C.C.高確中 (REG終了後50G間) |
リプレイ重複ボーナス時は狙えカットインが高確率で発生 |
| ギアスベル出現でボーナス濃厚 | |
| ギアスベル確率と狙えカットインの期待度 | |
| ギアスベル確率 | |
| 項目 | 設定1 |
| 出現率 | 1/31.0 |
| ボーナス期待度 | 10.0% |
| 狙えカットインの期待度 | |
| 項目 | 設定1 |
| ボーナス期待度 | 51.9% |
※HAZUSE調べによるものです。
カレンタイム中の抽選
カレンタイム中はリプレイがボーナス当選のメイン契機となるAT。
内部的に「ギアスベル」「C.C.フェイク」「C.C.揃い」成立時は、基本的に押し順リプレイとして出現させるため、押し順リプレイ=ボーナスに期待がもてる仕様となっている。
内部的に「ギアスベル」「C.C.フェイク」「C.C.揃い」成立時は、基本的に押し順リプレイとして出現させるため、押し順リプレイ=ボーナスに期待がもてる仕様となっている。
また、ブラックリベリオン同様、特定の条件下のみゲーム性が若干変化する。
| カレンタイム中・状況別の特徴 | |
| 状況 | 特徴 |
| 非C.C.高確中 (REG終了後50G以外) |
リプレイ重複ボーナス時はリプレイが入賞 |
| 狙えカットイン発生時はC.C.揃い濃厚 | |
| ギアスベル入賞時もボーナス濃厚 | |
| C.C.高確中 (REG終了後50G間) |
リプレイ重複ボーナス時は狙えカットインが高確率で発生 |
| CHANCE帯出現時はその時点でボーナス濃厚 | |
| CHANCE帯(リーチ目チャンス状態)出現率と期待度 | |
| CHANCE帯出現率 | |
| フラグ | 設定1 |
| 押し順リプレイ | 44.4% |
| 押し順なしリプレイ | 9.8% |
| 帯色別の期待度 | |
| 帯色 | 設定1 |
| 青CHANCE | 6.4% |
| 赤CHANCE | 64.4% |
| リーチ目を狙えカットインの期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| トータル期待度 | 16.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
C.C.タイム中の抽選
C.C.タイム中は狙えカットインがボーナス当選のメイン契機となるAT。
内部的にリプレイの一部が狙えカットインとして出現する仕様となっている。
内部的にリプレイの一部が狙えカットインとして出現する仕様となっている。
他AT同様に、特定の条件下のみゲーム性が若干変化する。
| C.C.タイム中・状況別の特徴 | |
| 状況 | 特徴 |
| 共通 | チャンス目とギアスベルはボーナス成立後を除き出現しない |
| 非C.C.高確中 (REG終了後50G以外) |
リプレイフラグ成立時の狙えカットイン発生率がアップ |
| リプレイ重複ボーナス時は狙えカットインが超高確率で発生 | |
| C.C.高確中 (REG終了後50G間) |
非C.C.高確中よりも狙えカットイン発生率がアップ |
| 狙えカットイン出現率と期待度 | |
| 項目 | 設定1 |
| 出現率 | 1/62.1 |
| ボーナス期待度 | 20.0% |
| カットイン色別の期待度(※) | |
| カットイン色 | 期待度 |
| 青 | 16.9% |
| 赤 | 83.3% |
| レインボー | 100% |
(※)RB後のカットイン高確中は例外
| ステップアップ演出の発生率と対応役 | ||
| ステップ数 | 発生率(設定1) | 対応役 |
| ステップ1 | ボーナス濃厚 | 小役orギアスベル |
| ステップ2 | 1/11.2 | リプレイ |
| ステップ3 | ボーナス濃厚 | レア小役 |
| ステップ4(リールロックなし) | 1/60.6 | スイカ |
| ステップ4(リールロックあり) | 1/62.1 | 狙えカットイン |
| ステップ5 | ボーナス濃厚 | 全役 |
※HAZUSE調べによるものです。
無限AT移行抽選
REG後50G間はボーナス非重複のC.C.揃いが成立することで、無限ATへ移行する。
なお、突入率には設定差が存在する。
なお、突入率には設定差が存在する。
| REG後50G間の無限AT移行抽選 | |
| 設定 | 移行率 |
| 設定1 | 1/993.0 |
| 設定2 | 1/993.0 |
| 設定3 | 1/963.8 |
| 設定4 | 1/595.8 |
| 設定5 | 1/425.6 |
| 設定6 | 1/331.0 |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006 CLAMP・ST
(C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006-2008 CLAMP・ST
(C)SUNRISE/PROJECT G-AKITO Character Design (C)2006-2011 CLAMP・ST
(C)Bandai Namco Sevens Inc. (C)Sammy
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