| 型式名 | S/ファミスタ回胴版!!/FB |
|---|---|
| 検定番号 | 2S1734 |
| 純増 | 約0.3枚 |
| 公式サイト | https://famista20-20.bn-ent.net/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/famista_series |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/プロ野球ファミリースタジアム |
演出
演出法則(共通)
発生タイミングによって対応役が変化する。
また、次ゲームに演出非発生ならボーナス濃厚。
| スライディング演出の法則 | ||
| 発生タイミング | 対応役(通常時) | 対応役(ART中) |
| 第1停止 | リプレイ・ベル・チェリー | リプレイ・ベル |
| 第2停止 | スイカ | ボーナス濃厚 |
| 第3停止 | ボーナス濃厚 | ボーナス濃厚 |
| パターン別のボーナス期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| 第1停止で発生 | 43.4% |
| 第2停止で発生 | 34.4% |
| 第3停止で発生 | 100% |
【ニュース演出】
発生でチェリー否定となるチャンス演出。
| ニュース演出のボーナス期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| 配列:通常 結果:ファイト |
72.7% |
| 配列:通常 結果:チャンス |
65.2% |
| 配列:通常 結果:続報 |
52.2% |
| 配列:通常 結果:V |
100% |
| 配列:チャンス 結果:チャンス |
79.8% |
| 配列:チャンス 結果:激熱 |
100% |
| 配列:チャンス 結果:続報 |
71.9% |
| 配列:チャンス 結果:V |
100% |
【疑似パネル演出】
液晶のチャンスランプが点滅すればレア小役対応。
レア小役否定でボーナス濃厚。
【その他の演出法則】
| その他の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 演出なし | スイカを否定 |
| 予告音発生 | リプレイ否定 なお、消灯を伴わない場合はチェリー対応 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(通常時)
リール停止時に液晶が消灯するほどチャンス。
消灯数に応じた対応役が存在している。
| 消灯演出の法則 | |
| パターン | 対応役 |
| 1消灯 | ハズレ・リプレイ・ベル・チェリー |
| 2消灯 | ベル・スイカ |
| 3消灯 | チェリーorスイカorルーレット演出発展 |
| パターン別のボーナス期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| 予告音のみ | 4.6% |
| 1消灯 | 1.0% |
| 2消灯 | 3.7% |
| 3消灯+ルーレット発展(予告音なし) | 24.6% |
| 3消灯+ルーレット発展(予告音あり) | 25.3% |
| 3消灯+発展なし | 100% |
| 13全消灯 | 100% |
| 3全消灯 | 100% |
| キャラ絵 | 100% |
| バシュン | 100% |
【ルーレット演出】
レバーON時に発生or消灯演出「3消灯」から発展。
停止時のアイコンに応じた対応役が存在している。
| ルーレット演出の法則 | |
| パターン | 対応役 |
| ? | ハズレ・リプレイ・ベル |
| ! | チェリーorスイカorボーナス |
| NEXT | ジャッジ演出発展 |
| 消灯演出経由時 パターン別のボーナス期待度 |
|
| パターン | 期待度 |
| 打球音:通常 配列:デフォルト 結果:?停止 |
21.2% |
| 打球音:通常 配列:デフォルト 結果:!停止 |
7.0% |
| 打球音:通常 配列:デフォルト+?消す 結果:!停止 |
14.1% |
| 打球音:通常 配列:!なし 結果:?停止 |
44.7% |
| 打球音:通常 配列:?なし 結果:!停止 |
17.0% |
| 打球音:強 配列:デフォルト 結果:!停止 |
91.3% |
| レバーONで発展時 パターン別のボーナス期待度 |
|
| パターン | 期待度 |
| 打球音:通常 配列:デフォルト 結果:?停止 |
88.3% |
| 打球音:通常 配列:デフォルト 結果:!停止 |
58.8% |
| 打球音:通常 配列:デフォルト+?消す 結果:!停止 |
68.1% |
| 打球音:通常 配列:!なし 結果:?停止 |
99.3% |
| 打球音:通常 配列:?なし 結果:!停止 |
68.1% |
| 打球音:強 配列:デフォルト 結果:!停止 |
98.2% |
【ジャッジ演出】
ジャッジ演出は全3種類。
いずれもVが止まればボーナス濃厚となる。
| ジャッジ演出の法則 | |
| 演出 | ボーナス期待度 |
![]() ピッチング |
低 |
![]() バッティング |
↓ |
![]() ヒロイン |
高 |
【走り込み演出】
キャラの登場タイミングが遅いほどチャンス。
また、電車が通ればベルを否定。
| 走り込み演出の法則 | |
| パターン | 対応役 |
| 3人 | ハズレ以外の全役 |
| チア | チェリー・スイカ |
| ぴの | スイカ |
| パターン別のボーナス期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| 演出開始時:ぴの | 86.2% |
| 第1停止時:走り抜ける | 97.7% |
| 第1停止時:3人 | 3.5% |
| 第1停止時:チア | 27.1% |
| 第1停止時:ぴの | 93.9% |
| 第2停止時:走り抜ける | 0.6% |
| 第2停止時:3人 | 2.8% |
| 第2停止時:ぴの | 94.7% |
| 第3停止時:走り抜ける | 19.5% |
| 第3停止時:3人 | 5.3% |
| 第3停止時:チア | 69.9% |
| 第3停止時:ぴの | 100% |
【キャラ登場演出】
発生時点で小役以上濃厚。
ハズレならボーナス濃厚。
| キャラ登場演出のボーナス期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| キャラ:整備士 タイミング:第1停止 アクション:整備 |
22.0% |
| キャラ:整備士 タイミング:第1停止 アクション:ダンス |
100% |
| キャラ:整備士 タイミング:第3停止 アクション:整備 |
100% |
| キャラ:整備士 タイミング:第3停止 アクション:ダンス |
100% |
| キャラ:チア タイミング:第1停止 アクション:ウインク |
23.1% |
| キャラ:チア タイミング:第1停止 アクション:ダンス |
83.3% |
| キャラ:チア タイミング:第3停止 アクション:ウインク |
42.6% |
| キャラ:チア タイミング:第3停止 アクション:ダンス |
97.4% |
【スピードガン演出】
球速が速いほど期待度アップ。
| スピードガン演出の法則 | |
| パターン | 対応役 |
| 130㎞ | チェリー・スイカ |
| 160㎞ | チェリー・スイカ(ボーナス期待度アップ) |
| カメラにぶつかる | スイカ |
| パターン別のボーナス期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| 130㎞ | 14.8% |
| 160㎞ | 80.7% |
| 強サウンド+160㎞ | 100% |
| カメラにぶつかる | 82.8% |
【パネル打撃演出】
残ったパネルの色によって対応役が変化する。
| パネル打撃演出の法則 | |
| パネル色 | 対応役 |
| 白 | ハズレ |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベル |
| 赤 | チェリー |
| 緑 | スイカ |
| 黒 | ハズレ(大チャンス) |
| 開始時パターン別のボーナス期待度 | |
| パネル色 | 期待度 |
| ①白②青③黄 | 5.4% |
| ①白②青③緑 | 3.3% |
| ①白②青③黒 | 17.5% |
| ①白②黄③緑 | 3.6% |
| ①白②黄③黒 | 29.4% |
| ①白②緑③黒 | 15.5% |
| ①青②黄③緑 | 20.8% |
| ①青②黄③黒 | 51.8% |
| ①青②緑③黒 | 8.1% |
| ①黄②緑③黒 | 5.4% |
| ALL同色 | 100% |
| ①青②青③緑(リリス) | 100% |
| 最終パターン別のボーナス期待度 | |
| 最終パターン | 期待度 |
| 左・白 | 3.2% |
| 左・青 | 96.4% |
| 左・黄 | 5.4% |
| 中・青 | 7.2% |
| 中・黄 | 9.3% |
| 中・緑 | 1.2% |
| 右・黄 | 51.9% |
| 右・緑 | 22.4% |
| 右・黒 | 94.7% |
【初代演出】
発生時点でボーナスの期待大。
【遅れ演出】
チェリー否定でボーナス濃厚。
【RED BLAZE演出】
上部ランプが光れば期待大。
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(攻撃フェーズ中)
攻撃フェーズ中は打球パターンによってヒット期待度が異なる。
| 攻撃フェーズ中のヒット期待度 | ||
| ランナーなし時 | ||
| 打球方向 | 演出 | 期待度 |
| レフト | フライ(ファール含む) | 28.3% |
| 小フライ | 45.0% | |
| ファールライン上のフライ | 85.3% | |
| ライナー | 100% | |
| センター | フライ | 100% |
| ライナー | 100% | |
| ライト | フライ(ファール含む) | 29.5% |
| 小フライ | 44.9% | |
| ファールライン上のフライ | 88.1% | |
| ライナー | 100% | |
| 1・2塁間 | 内野ゴロ | 38.0% |
| 2・3塁間 | 内野ゴロ | 38.1% |
| ランナーあり時 | ||
| 打球方向 | 演出 | 期待度 |
| レフト | フライ(ファール含む) | 43.7% |
| 小フライ | 19.6% | |
| ファールライン上のフライ | 90.3% | |
| ライナー | 100% | |
| センター | フライ | 100% |
| ライナー | 100% | |
| ライト | フライ(ファール含む) | 44.7% |
| 小フライ | 19.7% | |
| ファールライン上のフライ | 91.1% | |
| ライナー | 100% | |
| その他の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 忍者打ち発生 | ヒット以上濃厚 |
| 押し順リプレイでナビの出た方向に球が飛ぶ | ヒット以上濃厚 |
| ホームラン発生 | ボーナス期待度:66%以上 |
| 赤カットイン | ツーベース以上濃厚 ボーナス期待度:50% ホームラン時はボーナス期待度:80% |
| 代打出現 | ボーナス濃厚 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出法則(守備フェーズ中)
ナビやボールの色がいつもと異なると、ボーナス当選に期待。
| ナビ演出の法則 | |
| ナビ色 | 対応役 |
| 白 | リプレイ・ベル |
| 黄 | ベル |
| 紫 | 激アツ |
| 金 | ボーナス濃厚 |
【バックスクリーン演出】
スクリーンに映し出される内容で期待度を示唆。
上空が映ればチャンス。
| バックスクリーン演出の法則 | |
| パターン | 対応役 |
| ヘルメット | ハズレ |
| FIGHT | リプレイ・ベル |
| GO! NAMCO STARS | レア小役 |
| チャンス | レア小役(ボーナス期待度アップ) |
| 激熱 | 激アツ |
| 上空の鳥 | スイカ |
| 上空のジェット機 | スイカ |
【PUSH応援演出】
「CHANCEボタン」を連打して表示される文字に注目。
| PUSH応援演出の法則 | ||
| パターン | 対応役 | ボーナス期待度 |
| FIGHT | チェリー | 低 |
| CHANCE | スイカ | ↓ |
| GEKIATSU | 激アツ | ↓ |
| WIN | ボーナス濃厚 | 高 |
※HAZUSE調べによるものです。
演出別のボーナス期待度(通常時)
| 演出別のボーナス期待度 | |
| 通常時 | |
| 演出 | 期待度 |
| 演出なし | 0.3% |
| 走り込み演出 | 3.8% |
| 消灯演出 | 4.1% |
| パネル打撃演出 | 9.3% |
| スピードガン演出 | 41.2% |
| スライディング演出 | 42.1% |
| キャラ登場演出 | 60.3% |
| ニュース演出 | 69.7% |
| 遅れ演出 | 78.8% |
| ルーレット演出(※) | 88.3% |
| RED BLAZE演出 | 93.4% |
| 初代演出 | 100% |
| 通常時(ジャッジ演出) | |
| 演出 | 期待度 |
| ピッチング | 62.8% |
| バッティング | 72.7% |
| ヒロイン | 95.7% |
(※)レバーONで発生時の期待度
※HAZUSE調べによるものです。
演出別のボーナス期待度(ART中)
| 消灯演出のボーナス期待度 | |
| 予告音あり | |
| パターン | 期待度 |
| 消灯なし | 5.5% |
| 1消灯 | 2.1% |
| 2消灯 | 4.2% |
| 3消灯 | 100% |
| 1→3変則消灯 | 100% |
| 第3停止全消灯 | 100% |
| 予告音なし | |
| パターン | 期待度 |
| 1消灯 | 1.6% |
| 2消灯 | 9.3% |
| 3消灯 | 100% |
| 1→3変則消灯 | 100% |
| 第3停止全消灯 | 100% |
| バックスクリーン演出のボーナス期待度 | |
| 場所・バックスクリーン | |
| 第1停止 | 期待度 |
| ヘルメット | 100% |
| GO! NAMCO STARS | 3.1% |
| FIGHT | 3.2% |
| チャンス | 23.3% |
| 第2停止 | 期待度 |
| ヘルメット | 2.0% |
| GO! NAMCO STARS | 3.6% |
| FIGHT | 4.8% |
| 第3停止 | 期待度 |
| ヘルメット | 7.9% |
| GO! NAMCO STARS | 4.2% |
| FIGHT | 50.8% |
| チャンス | 60.1% |
| 激熱 | 100% |
| 場所・上空 | |
| 第3停止 | 期待度 |
| 鳥 | 67.2% |
| ジェット機 | 90.6% |
| ボール演出のボーナス期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| 白ボール | 13.9% |
| 黒ボール | 78.4% |
| !!! | 95.5% |
| スライディング演出のボーナス期待度 | |
| パターン | 期待度 |
| 第1停止のみ発生 | 56.6% |
| 第2停止まで発生 | 100% |
| 第3停止まで発生 | 100% |
| ニュース演出のボーナス期待度 | |
| 通常配列(V・ヘルメット・ヘルメット・V) | |
| 第1停止 | 期待度 |
| ヘルメット | 100% |
| 第3停止 | 期待度 |
| ヘルメット | 8.7% |
| チャンス配列(ファイト・チャンス・激熱・V) | |
| 第1停止 | 期待度 |
| ファイト | 100% |
| チャンス | 100% |
| 激熱 | 100% |
| 第3停止 | 期待度 |
| ファイト | 49.3% |
| チャンス | 47.2% |
| 激熱 | 100% |
| PUSH応援演出のボーナス期待度 | |
| 左:FIGHT・右:CHANCE | |
| パターン | 期待度 |
| 右:優勢→FIGHTで埋まる→FIGHT | 100% |
| 五分→FIGHTで埋まる→FIGHT | 48.7% |
| 左:優勢→FIGHTで埋まる→FIGHT | 48.7% |
| 右:優勢→FIGHTで埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 五分→FIGHTで埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 左:優勢→FIGHTで埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 右:優勢→CHANCEで埋まる→CHANCE | 39.0% |
| 五分→CHANCEで埋まる→CHANCE | 39.0% |
| 左:優勢→CHANCEで埋まる→CHANCE | 100% |
| 右:優勢→CHANCEで埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 五分→CHANCEで埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 左:優勢→CHANCEで埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 左:GEKIATSU・右:CHANCE | |
| パターン | 期待度 |
| 右:優勢→GEKIATSU(白)で埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 五分→GEKIATSU(白)で埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 左:優勢→GEKIATSU(白)で埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 左:FIGHT・右:GEKIATSU(オレンジ) | |
| パターン | 期待度 |
| 右:優勢→GEKIATSU(オレンジ)で埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 五分→GEKIATSU(オレンジ)で埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 左:優勢→GEKIATSU(オレンジ)で埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 左:CHANCE・右:GEKIATSU(赤) | |
| パターン | 期待度 |
| 右:優勢→CHANCEで埋まる→CHANCE | 100% |
| 五分→CHANCEで埋まる→CHANCE | 79.1% |
| 左:優勢→CHANCEで埋まる→CHANCE | 79.1% |
| 右:優勢→GEKIATSU(赤)で埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 五分→GEKIATSU(赤)で埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| 左:優勢→GEKIATSU(赤)で埋まる→GEKIATSU(赤) | 100% |
| その他演出別のボーナス期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
| 演出なし | 0.1% |
| ナビ演出 | 0.9% |
| バシュン演出 | 0.9% |
| 疑似パネルランプ演出 | 20.1% |
| RED BLAZE演出 | 100% |
| 初代演出 | 100% |
(※)レバーONで発生時の期待度
※HAZUSE調べによるものです。
BIG終了画面について
BIG終了画面ではチアガールの有無に注目。
チアガールが出現すれば、設定2以上濃厚となる。
| BIG終了画面でのチアガール出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | ー |
| 設定2 | 3.1% |
| 設定5 | 3.1% |
| 設定6 | 6.3% |
※HAZUSE調べによるものです。
REG中のBGMについて
通常と異なる特殊なBGM(オーケストラ調)が流れれば、設定5以上濃厚となる。
| REG中の特殊BGM発生率 | |
| 設定 | 発生率 |
| 設定1 | ー |
| 設定2 | ー |
| 設定5 | 4.0% |
| 設定6 | 4.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
(C)Bandai Namco Sevens Inc.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT



