ファミスタ回胴版!!
ファミリースタジアム
出玉率
102.0%~
108.3%
※完全攻略時
純増
約0.3枚
導入開始日
2023-09-04
メーカー
ユニバーサルブロス
オフィシャル
QRコード
型式名S/ファミスタ回胴版!!/FB
検定番号2S1734
純増約0.3枚
型式名S/ファミスタ回胴版!!/FB
検定番号2S1734
導入開始日2023-09-04
メーカー
ユニバーサルブロス🌐X
更新情報演出法則(攻撃フェーズ中)演出別のボーナス期待度(ART中) (最終更新日 2023年10月13日)

内部状態関連

チャンスタイム移行抽選

通常時はレア小役成立時にチャンスタイム移行抽選が行われる。
レア小役成立時のチャンスタイム移行率
設定 チェリー スイカ
設定1 2.7% 9.8%
設定2 3.5% 10.5%
設定5 4.3% 13.3%
設定6 5.1% 15.2%

※HAZUSE調べによるものです。

ボーナス関連

BIG中の抽選

目押しチャレンジのテンパイランクはコースによって確率が変化する。
目押しチャレンジ発生時のベルテンパイライン確率
コース 確率
上段(ビタ押し) 1/5.0
中段(2コマ目押し) 1/10.0
下段(3コマ目押し) 1/30.1

【ART中のBIG】
ART中にBIGが当選した際は、目押しチャレンジとは別にゲーム数上乗せが行われる。

ART中BIG当選時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 98.8%
20G 0.4%
30G 0.4%
50G 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

ホームランRUSH中の抽選

ホームランRUSH中は目押しチャレンジのベル成立時でゲーム数上乗せ濃厚となる。
ホームランRUSH中
目押しチャレンジ発生時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
20G 94.5%
30G 3.1%
40G 1.6%
50G 0.8%

※HAZUSE調べによるものです。

REG中の抽選

【通常時のREG】
通常時のREG中は1枚役成立時にART抽選が行われる。
当選時は50G以上のゲーム数を上乗せ。

また、チャンスタイム中のREG成立でも同様の抽選が行われる。

REG中ART当選時の初期ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
50G 99.2%
100G 0.4%
200G 0.4%

ART当選後は以降の1枚役成立時にゲーム数上乗せを獲得する。
その場合は1枚役の成立回数を引き継いで上乗せする。

通常時・REG中
1枚役成立時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 1~4回目 5回目以降
3G 90.2%
5G 8.2%
7G 1.6%
10G 98.8%
20G 0.4%
30G 0.4%
50G 0.4%

【ART中のREG】
ART中のREGでは、1枚役成立時にゲーム数上乗せを獲得。
ゲーム数は成立回数によって振り分けが異なる。

また、上記抽選とは別にREG当選時にゲーム数上乗せを獲得する。

ART・REG中
1枚役成立時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 1~4回目 5回目以降
3G 90.2%
5G 8.2%
7G 1.6%
10G 98.8%
20G 0.4%
30G 0.4%
50G 0.4%

ART中REG当選時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 98.8%
20G 0.4%
30G 0.4%
50G 0.4%

※HAZUSE調べによるものです。

満塁ボーナス中の抽選

満塁ボーナス中は毎ゲーム10G以上の上乗せ濃厚。

また、ホームランチャレンジ発生時は任意で上乗せ方法を選択できる。

ファミスタ回胴版!! 満塁ボーナス中の抽選

順押し手順は全リール適当打ちで1回分の抽選により上乗せを獲得。

ファミスタ回胴版!! 満塁ボーナス中の抽選

逆押し手順は指定された停止形を狙う(上記出目参照)。
右リールと左リールはビタ押し、中リールはアバウトでOK。
成功すれば2回分の抽選により上乗せを獲得する。

満塁ボーナス中の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 75.8%
20G 12.5%
30G 6.3%
40G 3.1%
50G 1.6%
100G 0.8%

満塁ボーナス中
ホームランチャレンジ成功時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
20G 25.0%
30G 25.0%
40G 25.0%
50G 12.5%
100G 12.5%

※HAZUSE調べによるものです。

ファミスタゲーム(ART)関連

攻撃フェーズ中の抽選

【対戦相手振り分け】
攻撃フェーズの対戦相手は移行時に振り分けられる。
対戦相手によって開始時のランナーの状況が変化する。
対戦相手振り分け
対戦相手 振り分け ランナー状況
ツヨイーズ 64.9% なし
フツウズ 27.3% 1塁
ヨワイーズ 4.5% 1塁・2塁
ユニバスターズ 3.3% 満塁

※守備フェーズ最終ゲームの抽選で攻撃フェーズへ移行した場合は必ずユニバスターズが選択

【絶好調打者抽選】
攻撃フェーズ移行時に絶好調打者抽選が行われる。

絶好調打者振り分け
打者 振り分け
1番 10.9%
2番 10.9%
3番 10.9%
4番 10.9%
5番 10.9%
6番 11.3%
7番 11.3%
8番 11.3%
9番 11.3%

【打席結果抽選】
各バッターの打席結果は、打者と成立役に応じて抽選が行われる。

下記抽選でアウトとなっても、ランナーがなしの場合は20.3%で「シングルヒットorエラー」への書き換え抽選が行われる。
また、1G前にアウトの場合は必ず「ファウルorカウント進行」へと書き換える。

フラグ別の打席結果抽選
通常打者
結果 その他 リプレイ パンク1枚役
アウト 95.3%
ファウル 80.1% 2.3% 95.3%
シングルヒットorエラー 18.4% 2.3% 3.1%
ツーベース 1.2%
スリーベース 0.4%
ホームラン 1.6%
結果 ベル チェリー スイカ
アウト
ファウル
シングルヒットorエラー 94.9% 70.3% 70.3%
ツーベース 3.1% 24.6%
スリーベース 1.6% 3.5% 28.1%
ホームラン 0.4% 1.6% 1.6%
1番ぴの&4番ぱつく
結果 その他 リプレイ パンク1枚役
アウト 95.3%
ファウル 59.8% 2.3% 59.8%
シングルヒットorエラー 38.7% 2.3% 38.7%
ツーベース 1.2%
スリーベース 0.4%
ホームラン 1.6%
結果 ベル チェリー スイカ
アウト
ファウル
シングルヒットorエラー 94.9% 70.3% 70.3%
ツーベース 3.1% 24.6%
スリーベース 1.6% 3.5% 28.1%
ホームラン 0.4% 1.6% 1.6%
絶好調打者
結果 その他 パンク1枚役
アウト
ファウル
シングルヒットorエラー 94.9% 94.9%
ツーベース 4.7%
スリーベース 0.4%
ホームラン 5.1%
結果 ベル チェリー・スイカ
アウト
ファウル
シングルヒットorエラー
ツーベース 94.9% 80.1%
スリーベース 4.7% 18.4%
ホームラン 0.4% 1.6%

※ボーナス当選時はホームラン発生濃厚

※HAZUSE調べによるものです。

守備フェーズ中の抽選

守備フェーズ中は150G周期で攻撃フェーズへの移行抽選が行われる。
下記抽選で攻撃フェーズに移行した場合は、再度抽選が行われ周期回数が再セットされる。
守備フェーズ中の周期回数振り分け
周期回数 振り分け
1周期(150G) 25.0%
2周期(300G) 75.0%

※HAZUSE調べによるものです。

エンディング条件について

下記どちらかの条件を満たした場合は、次ゲームからエンディング状態へ移行する。
エンディング条件
①有利区間内の差枚数が+2350枚の超えた場合
②有利区間内のゲーム数が3900Gを超えた場合

エンディング状態中は「ボーナス中のARTゲーム上乗せ」及び「攻撃フェーズへの移行」が発生しなくなる。
有利区間の差枚数が+2400枚以上、もしくは有利区間内のゲーム数が4000Gに到達した際はエンディング状態が終了する。

※HAZUSE調べによるものです。