| 型式名 | S/ファミスタ回胴版!!/FB |
|---|---|
| 検定番号 | 2S1734 |
| 純増 | 約0.3枚 |
| 公式サイト | https://famista20-20.bn-ent.net/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/famista_series |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/プロ野球ファミリースタジアム |
内部状態関連
チャンスタイム移行抽選
| レア小役成立時のチャンスタイム移行率 | ||
| 設定 | チェリー | スイカ |
| 設定1 | 2.7% | 9.8% |
| 設定2 | 3.5% | 10.5% |
| 設定5 | 4.3% | 13.3% |
| 設定6 | 5.1% | 15.2% |
※HAZUSE調べによるものです。
ボーナス関連
BIG中の抽選
| 目押しチャレンジ発生時のベルテンパイライン確率 | |
| コース | 確率 |
| 上段(ビタ押し) | 1/5.0 |
| 中段(2コマ目押し) | 1/10.0 |
| 下段(3コマ目押し) | 1/30.1 |
【ART中のBIG】
ART中にBIGが当選した際は、目押しチャレンジとは別にゲーム数上乗せが行われる。
| ART中BIG当選時の上乗せゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 98.8% |
| 20G | 0.4% |
| 30G | 0.4% |
| 50G | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
ホームランRUSH中の抽選
| ホームランRUSH中 目押しチャレンジ発生時の上乗せゲーム数振り分け |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 20G | 94.5% |
| 30G | 3.1% |
| 40G | 1.6% |
| 50G | 0.8% |
※HAZUSE調べによるものです。
REG中の抽選
通常時のREG中は1枚役成立時にART抽選が行われる。
当選時は50G以上のゲーム数を上乗せ。
また、チャンスタイム中のREG成立でも同様の抽選が行われる。
| REG中ART当選時の初期ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 50G | 99.2% |
| 100G | 0.4% |
| 200G | 0.4% |
ART当選後は以降の1枚役成立時にゲーム数上乗せを獲得する。
その場合は1枚役の成立回数を引き継いで上乗せする。
| 通常時・REG中 1枚役成立時の上乗せゲーム数振り分け |
||
| ゲーム数 | 1~4回目 | 5回目以降 |
| 3G | 90.2% | ー |
| 5G | 8.2% | ー |
| 7G | 1.6% | ー |
| 10G | ー | 98.8% |
| 20G | ー | 0.4% |
| 30G | ー | 0.4% |
| 50G | ー | 0.4% |
【ART中のREG】
ART中のREGでは、1枚役成立時にゲーム数上乗せを獲得。
ゲーム数は成立回数によって振り分けが異なる。
また、上記抽選とは別にREG当選時にゲーム数上乗せを獲得する。
| ART・REG中 1枚役成立時の上乗せゲーム数振り分け |
||
| ゲーム数 | 1~4回目 | 5回目以降 |
| 3G | 90.2% | ー |
| 5G | 8.2% | ー |
| 7G | 1.6% | ー |
| 10G | ー | 98.8% |
| 20G | ー | 0.4% |
| 30G | ー | 0.4% |
| 50G | ー | 0.4% |
| ART中REG当選時の上乗せゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 98.8% |
| 20G | 0.4% |
| 30G | 0.4% |
| 50G | 0.4% |
※HAZUSE調べによるものです。
満塁ボーナス中の抽選
また、ホームランチャレンジ発生時は任意で上乗せ方法を選択できる。

順押し手順は全リール適当打ちで1回分の抽選により上乗せを獲得。

逆押し手順は指定された停止形を狙う(上記出目参照)。
右リールと左リールはビタ押し、中リールはアバウトでOK。
成功すれば2回分の抽選により上乗せを獲得する。
| 満塁ボーナス中の上乗せゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
| 10G | 75.8% |
| 20G | 12.5% |
| 30G | 6.3% |
| 40G | 3.1% |
| 50G | 1.6% |
| 100G | 0.8% |
| 満塁ボーナス中 ホームランチャレンジ成功時の上乗せゲーム数振り分け |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
| 20G | 25.0% |
| 30G | 25.0% |
| 40G | 25.0% |
| 50G | 12.5% |
| 100G | 12.5% |
※HAZUSE調べによるものです。
ファミスタゲーム(ART)関連
攻撃フェーズ中の抽選
攻撃フェーズの対戦相手は移行時に振り分けられる。
対戦相手によって開始時のランナーの状況が変化する。
| 対戦相手振り分け | ||
| 対戦相手 | 振り分け | ランナー状況 |
| ツヨイーズ | 64.9% | なし |
| フツウズ | 27.3% | 1塁 |
| ヨワイーズ | 4.5% | 1塁・2塁 |
| ユニバスターズ | 3.3% | 満塁 |
※守備フェーズ最終ゲームの抽選で攻撃フェーズへ移行した場合は必ずユニバスターズが選択
【絶好調打者抽選】
攻撃フェーズ移行時に絶好調打者抽選が行われる。
| 絶好調打者振り分け | |
| 打者 | 振り分け |
| 1番 | 10.9% |
| 2番 | 10.9% |
| 3番 | 10.9% |
| 4番 | 10.9% |
| 5番 | 10.9% |
| 6番 | 11.3% |
| 7番 | 11.3% |
| 8番 | 11.3% |
| 9番 | 11.3% |
【打席結果抽選】
各バッターの打席結果は、打者と成立役に応じて抽選が行われる。
下記抽選でアウトとなっても、ランナーがなしの場合は20.3%で「シングルヒットorエラー」への書き換え抽選が行われる。
また、1G前にアウトの場合は必ず「ファウルorカウント進行」へと書き換える。
| フラグ別の打席結果抽選 | |||
| 通常打者 | |||
| 結果 | その他 | リプレイ | パンク1枚役 |
| アウト | ー | 95.3% | ー |
| ファウル | 80.1% | 2.3% | 95.3% |
| シングルヒットorエラー | 18.4% | 2.3% | 3.1% |
| ツーベース | 1.2% | ー | ー |
| スリーベース | 0.4% | ー | ー |
| ホームラン | ー | ー | 1.6% |
| 結果 | ベル | チェリー | スイカ |
| アウト | ー | ー | ー |
| ファウル | ー | ー | ー |
| シングルヒットorエラー | 94.9% | 70.3% | 70.3% |
| ツーベース | 3.1% | 24.6% | ー |
| スリーベース | 1.6% | 3.5% | 28.1% |
| ホームラン | 0.4% | 1.6% | 1.6% |
| 1番ぴの&4番ぱつく | |||
| 結果 | その他 | リプレイ | パンク1枚役 |
| アウト | ー | 95.3% | ー |
| ファウル | 59.8% | 2.3% | 59.8% |
| シングルヒットorエラー | 38.7% | 2.3% | 38.7% |
| ツーベース | 1.2% | ー | ー |
| スリーベース | 0.4% | ー | ー |
| ホームラン | ー | ー | 1.6% |
| 結果 | ベル | チェリー | スイカ |
| アウト | ー | ー | ー |
| ファウル | ー | ー | ー |
| シングルヒットorエラー | 94.9% | 70.3% | 70.3% |
| ツーベース | 3.1% | 24.6% | ー |
| スリーベース | 1.6% | 3.5% | 28.1% |
| ホームラン | 0.4% | 1.6% | 1.6% |
| 絶好調打者 | |||
| 結果 | その他 | パンク1枚役 |
| アウト | ー | ー |
| ファウル | ー | ー |
| シングルヒットorエラー | 94.9% | 94.9% |
| ツーベース | 4.7% | ー |
| スリーベース | 0.4% | ー |
| ホームラン | ー | 5.1% |
| 結果 | ベル | チェリー・スイカ |
| アウト | ー | ー |
| ファウル | ー | ー |
| シングルヒットorエラー | ー | ー |
| ツーベース | 94.9% | 80.1% |
| スリーベース | 4.7% | 18.4% |
| ホームラン | 0.4% | 1.6% |
※ボーナス当選時はホームラン発生濃厚
※HAZUSE調べによるものです。
守備フェーズ中の抽選
下記抽選で攻撃フェーズに移行した場合は、再度抽選が行われ周期回数が再セットされる。
| 守備フェーズ中の周期回数振り分け | |
| 周期回数 | 振り分け |
| 1周期(150G) | 25.0% |
| 2周期(300G) | 75.0% |
※HAZUSE調べによるものです。
エンディング条件について
| エンディング条件 |
| ①有利区間内の差枚数が+2350枚の超えた場合 |
| ②有利区間内のゲーム数が3900Gを超えた場合 |
エンディング状態中は「ボーナス中のARTゲーム上乗せ」及び「攻撃フェーズへの移行」が発生しなくなる。
有利区間の差枚数が+2400枚以上、もしくは有利区間内のゲーム数が4000Gに到達した際はエンディング状態が終了する。
※HAZUSE調べによるものです。
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