| 型式名 | S/ファミスタ回胴版!!/FB |
|---|---|
| 検定番号 | 2S1734 |
| 純増 | 約0.3枚 |
| 公式サイト | https://famista20-20.bn-ent.net/ |
|---|---|
| 公式SNS | https://x.com/famista_series |
| Wikipedia | https://ja.wikipedia.org/wiki/プロ野球ファミリースタジアム |
かんたん初打講座
基本仕様
ボーナスからARTを目指すゲーム性。
BIGは必ずARTに突入、消化中の目押しチャレンジでARTゲーム数を上乗せ。
REGはART抽選が行われ、非突入でもチャンスタイムへ移行する。
チャンスタイム中は20G継続。
滞在中のボーナス成立で必ずARTに突入する。
ART「ファミスタゲーム」は純増約0.3枚。
攻撃と守備の2部構成で、得点を重ねるほどARTゲーム数を獲得する。
通常時のゲーム性

BIGは当選時点でART濃厚、消化中の目押しチャレンジでARTゲーム数を上乗せ。
REGは消化中にART抽選が行われ、非当選時はチャンスタイムへ移行する。

チャンスタイムは20G継続。
REGでのART非当選時のほか、通常時のチェリー・スイカ成立時の一部でも移行することがある。
消化中はボーナス成立でART当選濃厚となる。
ボーナスについて
| BIG BONUS |
![]() |
■概要
赤7揃いorF揃いから突入するボーナス。
獲得枚数はMAX202枚。

当選時点でART突入濃厚で、消化中は約1/3で目押しチャレンジが発生する。
(目押しチャレンジ時はカットインが発生)

成功で+3G~+50GのARTゲーム数を獲得する。
また、成功時に出現する文字の種類によって、上乗せゲーム数を示唆している。
| 目押しチャレンジ成功時の文字による示唆 | |
| 文字 | 上乗せゲーム数期待度 |
![]() GOOD |
低 |
![]() VERYGOOD |
↓ |
![]() WONDERFUL |
↓ |
![]() HOMERUN |
高 |
完全攻略時の平均上乗せゲーム数は約50G。
目押しチャレンジ時の打ち方については、打ち方[ボーナス中の打ち方]項目を参照。
| ART中・BIG成立時の抽選 |
| ART中にBIGが成立した場合は+10G以上の上乗せを獲得し、消化中は通常時同様に目押しチャレンジが発生→消化後は攻撃フェーズに移行 |
【ホームランRUSH】
BIG消化中の一部で突入する上位ボーナス。
RUSH中は約1/3でホームランが連発し、ARTゲーム数を上乗せする。
平均上乗せゲーム数は+120G。
| REGULAR BONUS |
![]() |
■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いorBAR揃いから突入するボーナス。
獲得枚数はMAX56枚。

消化中は約1/6で成立する1枚役時にART抽選が行われる。
1回のREG中に5回1枚役が成立した場合は、ART当選濃厚となる。
なお、1枚役時は停止音が発生し、第3停止まで続けばART当選濃厚。
ART非当選時はチャンスタイムへ移行する。
| チャンスタイム中・ART中 REG成立時の抽選 |
| チャンスタイム中にREGが成立した場合は+50G以上の上乗せを獲得し、消化中は1枚役成立時に+3G~+50Gの上乗せが発生する |
| ART中にREGが成立した場合は+10G以上の上乗せを獲得し、消化中は1枚役成立時に+3G~+50Gの上乗せが発生する |
【満塁BONUS】
チャンスタイム中のREG成立時の一部で突入する上位ボーナス。
消化中は常に満塁状態となるプレミアムボーナスで、毎ゲーム上乗せが発生する。
平均上乗せゲーム数は+200G。
ファミスタゲーム(ART)について
行き来することによりロング継続を目指すゲーム性となっている。
| 攻撃フェーズ | |
![]() |
■概要
ART突入後や守備フェーズ中の抽選から移行する、守備フェーズの継続ゲーム数獲得ゾーン。
継続ゲーム数は不定。
突入時は得点期待度の異なる4種類の対戦相手から決定。
| 対戦相手別の得点期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
![]() ツヨイーズ |
低 |
![]() フツウズ |
↓ |
![]() ヨワイーズ |
↓ |
![]() ユニバスターズ |
高 |

消化中は成立役に応じて、打撃結果抽選が行われる。
ベルやレア小役成立時はヒット以上が濃厚で、リプレイはアウトのピンチ。

3アウトor10点獲得まで攻撃フェーズが継続し、得点に応じてゲーム数上乗せを獲得。
獲得したゲーム数を基に守備フェーズへ移行する。
なお、得点は1点以上獲得できれば上乗せ濃厚となっており、コールド発生時は大量上乗せに期待がもてる。
| フラグ別のヒット期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| リプレイ | アウトのピンチ |
| ハズレ | 低 |
| ベル | ↓ |
| チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| ボーナス | 高 |
【絶好調】
液晶左下にある絶好調ランプ点灯時は打力アップ状態。
点灯時はリプレイでもヒットとなる可能性がある。
| 守備フェーズ | |
![]() |
■概要
攻撃フェーズ後に移行する、ARTのメインパート。
獲得したゲーム数分継続。

消化中は規定ゲーム数消化やボーナス当選から攻撃フェーズへの移行を目指す。

また、最終ゲームでは成立役に応じて、攻撃フェーズへの移行抽選が行われる。
レア小役成立時は攻撃フェーズ移行+対戦相手「ユニバスターズ」濃厚となります。
情報
BIG中は3つの投球コースで難易度が変化する技術介入要素を搭載。
目押しチャレンジ成功で機械割100%OVER。
「Wテンパイハズレ」や「中段リ・リ・ス」など、ユニバマシンのDNAを多数継承。
多彩なリーチ目や法則を楽しむことができる。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになった所から1日で19000枚獲得すると発動。発動前に台から報知され、発動後は打ち止め状態となり設定変更を行うまで解除されない。
有効ラインは通常5ライン。
| 有効ライン | |
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