スマスロ サンダーV
メーカーオリジナル
🌐公式HPX公式SNSWWiki
出玉率
100.5%~
108.1%
※完全攻略時
※4段階設定
純増
-
導入開始日
2026-03-02
メーカー
エレコ
オフィシャル
QRコード
型式名LB/スマスロサンダーVHA
検定番号5S0895
純増-
型式名LB/スマスロサンダーVHA
検定番号5S0895
導入開始日2026-03-02
メーカー
エレコ🌐X
メーカーオリジナル
公式サイト
公式SNS
Wikipedia
更新情報ボーナス入賞手順 (最終更新日 2026年7月15日)

かんたん初打講座

基本仕様

主にボーナスのみで出玉を増やすタイプ。

毎ゲームボーナス抽選が行われる。
主な契機はリーチ目で、多彩な出目と演出からボーナスを目指す。

ボーナスは「BIG BONUS」と「REG BONUS」の2種類。
BIGは約300枚以上(BTを含む)、BONUSゲームとJACゲームで構成。
BONUSゲーム後に斜めリプレイ成立でJACゲームへ、赤7揃いで「雷神ループ」となり、約480枚以上獲得可能なボーナスとなる。
REGは最大約107枚獲得。

通常時のゲーム性

スマスロ サンダーV 通常時のゲーム性

通常時は毎Gボーナス抽選が行われる。
ボーナスのメインとなるのは単独当選やリーチ目役で、リプレイ・チェリー・スイカとの同時当選も存在。

ボーナスの当否は演出やリーチ目で告知。
リーチ目停止や「WIN」ランプが点灯すればボーナス濃厚となる。

お馴染みの「予告音」「消灯」「フラッシュ」演出に加え、新たに「落雷演出」「スパークチャレンジ」を搭載。
演出によって様々な法則性が存在する。

通常時の演出法則
演出 法則
予告音 リプレイ否定
違和感のある「?音」ならハズレorボーナス
消灯 リールの消灯数が増えるほど期待度アップ
予告音を伴えばさらに期待度アップ
フラッシュ 成立役とフラッシュパターンに応じて期待度を示唆
対応役矛盾でボーナス濃厚
落雷演出 第1~3停止の間で落雷が発生
予兆あり:小役対応
予兆なし:ボーナス期待度アップ
(予兆=レバーON時に筐体枠LEDが発光)
スパークチャレンジ 小役+特定フラッシュ発生時に3停止後にCHANCEボタンを押すと発生
次Gに「%」でボーナス期待度を示唆
【特定フラッシュパターン】
・リプレイ+五月雨
・チェリー+スパークorディスチャージ
・スイカ+V字or落雷SP

フラッシュ演出・パターン別の対応役
パターン 対応役
ナイアガラ リプレイ
五月雨 リプレイ
(期待高)
ローリング ベル
一文字 チェリー
スパーク チェリー
(期待高)
ディスチャージ チェリー
(期待高)
闇W字 スイカ
W字 スイカ
V字 スイカ
(期待高)
落雷SP スイカ
(期待大)

スパークチャレンジ・「%」表示別の対応役
表示 対応役
十の位が奇数 ハズレ
十の位が偶数 小役以上
一の位が5 ハズレorBB濃厚
ゾロ目 レア小役以上

【演出モード】
メニュー画面から演出モードの設定が可能。
モードは全2種類でそれぞれ演出内容が異なる。

演出モードごとの特徴
モード 特徴
STANDARD オリジナル演出を搭載したモード
スイカ成立時は2消灯以上or落雷演出を伴う
CLASSIC 初代サンダーVの演出法則を再現したモード

【スベリコマ数表示機能】
第1停止させたリールのボタンを再度押すと、左リール下部のウィンドウにスベリコマ数が表示される。

【入り目表示機能】
ボーナス入賞後に中ボタンを長押しすると、リール下部の液晶に「準備完了!」の文字が表示。
表示後の次レバーでメインリールにボーナス成立時の出目を表示させる。

【RIZINゾーン】
BB終了後はRIZINゾーンに突入。
33G継続し、滞在中はリール下部の液晶に表示。

RIZINゾーン中の演出は「パネルフラッシュ」「雷鳴予告」「スパークチャレンジ」の3種類。
上記演出非発生時はレア小役の可能性がないので、小役の取りこぼしが発生しない。

また、RIZINゾーン中のRB終了後は再度RIZINゾーンへ突入する。

RIZINゾーン中の演出法則
演出 法則
パネルフラッシュ リプレイorベルorチェリー対応
雷鳴予告 チェリーorスイカ対応
スパークチャレンジ リプレイ/チェリー/スイカ成立時の一部で発生
(通常時とは異なりCHANCEボタンを押さなくても発生)
次Gに「%」でボーナス期待度を示唆

ボーナスについて

BIG BONUS
スマスロ サンダーV BIG BONUSスマスロ サンダーV ボーナスについて

■概要
V揃いor赤揃いから突入するボーナス。
最大獲得枚数約300枚~約480枚以上。

BONUSゲームとJACゲームで構成。

BONUSゲーム中は技術介入にチャレンジし、獲得枚数をアップさせる。
成功後は順押し適当打ち消化でOKとなるが、左リールに3連V図柄を狙い消化することで成立役を見抜くができる。

BB(BONUSゲーム)中・技術介入の手順
技術介入 手順
スマスロ サンダーV 手順 逆押しで中・右リール適当打ち
スマスロ サンダーV 逆押しで中・右リール適当打ち 左リール中~下段にBARを狙う
右上がりに[BAR・ベル・ベル]停止で14枚を獲得
獲得後は順押し適当打ち消化でOK

BB(BONUSゲーム)中・左リール3連V図柄狙い消化時
各小役の停止形
停止形 成立役
スマスロ サンダーV 成立役 ベルA
(中段[V・ベル・ベル])
スマスロ サンダーV ベルA ベルB
(下段[V・ベル・ベル])
スマスロ サンダーV ベルB ベルC
(上段[V・ベル・ベル])
スマスロ サンダーV ベルC リーチ目15枚役
(Vフラッシュ)

BONUSゲーム消化後はボーナストリガー(BT)が発動。

JAC IN待機状態(1BET)へ移行、消化手順は順押し適当打ちでOK。
斜めリプレイ停止でJACゲームへ、リプレイ否定or赤7告知時は赤7を揃えて再度BONUSゲームへ移行。

斜めリプレイが揃うとJACゲームに移行。
斜めリプレイが揃わなかった場合or赤7が告知された場合は「雷神ループ」に当選。
赤揃いで再びBONUSゲームがスタートし、獲得枚数480枚以上のボーナスとなる。

JAC IN待機状態からの移行先割合
移行先 割合
JACゲーム 約85%
雷神ループ 約15%

また、JACゲーム中も同様に技術介入にチャレンジし、獲得枚数をアップさせる。
成功後は3連V図柄付近を狙い消化(BAR付近を避ける)でOK。

BB(JACゲーム)中・技術介入の手順
技術介入 手順
スマスロ サンダーV 手順 左リール中段にBARをビタ押し
スマスロ サンダーV 左リール中段にBARをビタ押し 停止後は中・右リール適当打ち消化で10枚を獲得
獲得後は3連V図柄付近を狙い消化でOK
ビタ押しが苦手な場合の手順(2コマ目押し)
技術介入 手順
スマスロ サンダーV 手順 逆押しで中・右リール適当打ち
スマスロ サンダーV 逆押しで中・右リール適当打ち 左リール中~下段にBARを狙う
右上がりに[BAR・ベル・ベル]停止で10枚を獲得
獲得後は3連V図柄付近を狙い消化でOK
※左リールの2コマ目押しを失敗するとベルを取りこぼす=損となってしまうので注意

BB終了後は「RIZINゾーン」へ突入する。

REG BONUS
スマスロ サンダーV REG BONUS


■概要

BAR揃いから突入するボーナス。
最大獲得枚数107枚。

RB中は技術介入にチャレンジし、獲得枚数をアップさせる。
成功後は3連V図柄付近を狙い消化(BAR付近を避ける)でOK。

RB中・技術介入の手順
技術介入 手順
スマスロ サンダーV 手順 左リール中段にBARをビタ押し
スマスロ サンダーV 左リール中段にBARをビタ押し 停止後は中・右リール適当打ち消化で10枚を獲得
獲得後は3連V図柄付近を狙い消化でOK
ビタ押しが苦手な場合の手順(2コマ目押し)
技術介入 手順
スマスロ サンダーV 手順 逆押しで中・右リール適当打ち
スマスロ サンダーV 逆押しで中・右リール適当打ち 左リール中~下段にBARを狙う
右上がりに[BAR・ベル・ベル]停止で10枚を獲得
獲得後は3連V図柄付近を狙い消化でOK
※左リールの2コマ目押しを失敗するとベルを取りこぼす=損となってしまうので注意

RB終了後は通常時へ戻る(RIZINゾーン中のRB終了後のみ「RIZINゾーン」へ突入)。

情報

『サンダーV』シリーズ最新作がスマスロで登場。

シリーズ機を色濃く踏襲。
ノーマルタイプ本来の魅力である当りやすさと納得の獲得枚数を両立したバランススペックとなっている。

演出モード選択・リーチ目コレクション・スベリコマ数表示機能など、豊富な打ち込み要素を搭載。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。